最終更新日時:2024-03-19 (火) 19:52:31

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > リィン


※★6術師・法陣術師オペレーターのリンとは異なります。



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Ling_t.png
※全体像はクリック
コードネームリィン
レアリティ★6
陣営炎国
性別
職業補助
職分召喚師
募集タグ遠距離/召喚/支援/牽制
戦闘経験非公開
出身炎国
誕生日3月3日
種族非公開
身長166cm
専門詩/詞/歌/賦
鉱石病非感染
絵師下野宏铭
CV井上喜久子
SD
ling_sd.png
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能
限定人材発掘()
個人履歴
尚蜀に寓居する詩人。炎国司歳台などの政府部門と関わりを持っており、
尚蜀での酒杯をめぐる事件でロドスと繋がりを得て、
審査の結果、来訪者として本艦に滞在することとなった。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP4856568521079+350再配置遅い(70s)
攻撃212304406473+35COST10 / 12 / 12
防御5985114138-ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152020-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□
□□□
□□□ 
■□□□
□□□ 
□□□ 
■□□□
□□□ 
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級エステル初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル笑いて瑟を鼓せ習得
素質灯を挑げ夢に問い強化
素質酔吟の興、ここに極まれり開放
攻撃範囲拡大
30000初級補助SoCx5初級エステルx10初級アケトンx3
昇進280,龍門幣上級補助SoCD32鋼結晶回路ステータス上限解放
スキル寧ろ吾をなさん習得
素質灯を挑げ夢に問い強化
素質酔吟の興、ここに極まれり強化
180000上級補助SoCx4D32鋼x4結晶回路x5

素質 Edit Edit

名称段階効果
灯を挑げ夢に問い初期召喚物を3体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、スキルによって性能変化
昇進1召喚物を4体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、スキルによって性能変化
昇進2召喚物を5体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、スキルによって性能変化
酔吟の興、ここに極まれり昇進1召喚物が撃破/吸収/回収される度に、リィンのSP+2(+1)、攻撃力+2%(攻撃力上昇は最大5回まで)
昇進2召喚物が撃破/吸収/回収される度に、リィンのSP+3(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
杯停むること莫れ初期制御中枢配置時、配属された所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果が無効になる
「山河遠闊たり」昇進2制御中枢配置時、自身の体力が12を上回る時、俗世之憂+15。自身の体力が12を下回る時、知覚情報+10

召喚ユニットの詳細 Edit Edit

スキル1 「重ねて酒を進み」

「清平」
清平配置マス近距離再配置10sCOST12
ブロック1攻撃速度1.25s攻撃範囲■□
配置数消費特性
有り味方ユニットの回復対象にならない
未昇進昇進1昇進2
Lv150180190
HP166519361936222522252500
攻撃366425425489489549
防御233271271312312351
術耐性000000

 

スキル2 「笑いて瑟を鼓せ」

「逍遥」
「逍遥」配置マス遠距離再配置10sCOST9
ブロック1攻撃速度1.6s攻撃範囲□□□ 
■□□□
□□□ 
配置数消費特性
有り遠距離術攻撃、味方ユニットの回復対象にならない
昇進1昇進2
Lv180190
HP942108310831217
攻撃314361361406
防御96110110124
術耐性20202020

 

スキル3 「寧ろ吾をなさん」

「弦驚」
「弦驚」配置マス近距離再配置20sCOST23
ブロック2攻撃速度1.5s攻撃範囲■□
配置数消費特性
有り味方ユニットの回復対象にならない、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
攻撃範囲内に別の「弦驚」が居る場合、対象に合体しHPを最大値まで回復
向い合わせに置いた場合、先に配置されている方が合体先になる
合体先の「弦驚」は以下の永続バフを受ける(各個体につき1回のみ合体可能)
最大HP+100%、攻撃力+80%、防御力+80%、術耐性+100%
攻撃間隔+0.8s、ブロック数+2、攻撃が術攻撃に変化
配置数消費+1(配置中は1体で2消費し、撤退時に配置数を2返還)
SDが上位形態へと変化し、別の「弦驚」への合体特性が無効化
昇進2
Lv190
HP32103607
攻撃732823
防御376423
術耐性1010

スキル Edit Edit

スキル1 重ねて酒を進み Edit Edit

ling_s1.png重ねて酒を進み 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
154025パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+20%、攻撃速度+20、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
2パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+23%、攻撃速度+23、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
3パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+26%、攻撃速度+26、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
41035パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+29%、攻撃速度+29、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
5パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+32%、攻撃速度+32、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
6パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+35%、攻撃速度+35、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
730パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+38%、攻撃速度+38、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化I15パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+42%、攻撃速度+42、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化IIパッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+46%、攻撃速度+46、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化III25パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、攻撃速度+50、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得

スキル2 笑いて瑟を鼓せ Edit Edit

ling_s2.png笑いて瑟を鼓せ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1018-パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の250%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能
2パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の270%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能
3パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の290%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
417パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の310%の術ダメージを与え、2秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
5パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の330%の術ダメージを与え、2秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
6パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の350%の術ダメージを与え、2秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
7516パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
特化I15パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の390%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
特化II14パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の420%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
特化III13パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の450%の術ダメージを与え、3秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能

スキル3 寧ろ吾をなさん Edit Edit

ling_s3.png寧ろ吾をなさん 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1105520パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+40%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
2パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+45%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
3パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
4125025パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+55%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
5パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+60%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
6パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+65%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
7154530パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+70%、防御力+60%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
特化I44パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、防御力+70%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
特化II42パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+90%、防御力+85%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
特化III40パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+100%、防御力+100%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II切削液-アーツ学III中級源岩中級装置
x8x5x3x8x5-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x5x12x4x6x15x6x6
スキル2アーツ学III上級異鉄半自然溶剤アーツ学III精錬溶剤融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x4x3x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x4x12x4x9x15x6x6

モジュール Edit Edit

詩は短く、夢は長く

Rankステータス特性・素質更新   SUM-Y SUM-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+30
特性追加
召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(「清平」「逍遥」は-3、「弦惊」は-5)
ling_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+130
攻撃力+40
素質「灯を挑げ夢に問い」更新
召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
モジュール_レベル3.pngHP+150
攻撃力+50
素質「灯を挑げ夢に問い」更新
より強力な召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
「清平」強化:HP+150、攻撃力+45
「逍遥」強化:HP+100、攻撃力+35
「弦惊」強化:HP+250、攻撃力+60
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のリィンとリィンの召喚物の攻撃で敵を合計7体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ3-4を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のリィンを編成、配置しなければならない。
また、戦闘中で配置できるオペレーターの人数は5人以下とする。
※召喚ユニットはオペレーターとしてカウントされない。
配置数5人というのは、同時配置人数ではなく戦闘を通しての合計配置回数を指す。
同じオペレーターを撤退させ再配置しても2人分としてカウントされる。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「詩は短く、夢は長く」基本情報

リィンの記章

+

「リィンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

濯冠纓

+

崖高く夢遠し

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 白日の酔夢
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「リィン」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

圧倒的な単騎性能によって攻略の「主役」となる★6召喚師

2.5周年限定となる★6召喚師オペレーター。
リミテッドスカウト『』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。

召喚ユニットはスキルによって名前が異なるが、総称として、以後召喚ユニットを「龍」と表記する。

素質 Edit Edit

灯を挑げ夢に問い

マゼランとほぼ同じもの。スキルを選択することによって、龍の性能を変更できる。
再配置時間は配置した直後からカウントが始まる。使い切った場合でも裏でカウントされている。

召喚上限は龍の最大所持数。召喚上限数は各スキル終了時の補充や回収を利用するか、リィンを撤退させて再配置すると回復できる。
倒されたり、手動で撤退させた場合は回復しない。時間経過での復活もないため、適当に配置するとすぐに龍が枯渇する。配置コストは回収と撤退どちらを行っても返却されない。
回復効果を受けられないが、濁心スカジの特性やパフューマーの素質など、対象を選ばないタイプの回復効果は受けられる。リィンが退場すると龍も全て退場する。

モジュールはディピカと同様のタイプで、最大8体所持できるようになる。
ただしディピカとは異なり同時配置数に制限があるため、同時に3体(モジュール強化で4体)までしか出す事はできない。

酔吟の興、ここに極まれり

龍が撃破/吸収/回収される度、自身のSPが回復し、攻撃力が上がる。
能動的に起こせるのはスキル2の回収とスキル3の吸収。
スキル2を使用する時は回収することを意識しておきたい。スキルのアクティブ効果も乗算ダメージのため攻撃力バフはありがたい。

スキル Edit Edit

配置コスト内の()はモジュールYを装備した場合の配置コスト。

スキル1 重ねて酒を進み Edit Edit

 龍配置コスト…【12 (9)】 配置可能…【近距離】
 パッシブ:前方1マスの敵1体に龍が物理攻撃する。
 アクティブ:リィンと龍の攻撃力と攻撃速度大幅上昇。龍が術攻撃に変化する。発動時に龍を1体補充。

耐久力を捨てて術攻撃に特化したシーンのスキル2といったところ。
シーン同様にスキル発動でユニットを補充できるため扱いやすい。
同じく近距離マスに召喚できるスキル3に比べて配置コストが安く、再配置時間も短いというメリットがある。

スキル2 笑いて瑟を鼓せ Edit Edit

 龍配置コスト…【9 (6)】 配置可能…【遠距離】
 パッシブ:配置マス含め前方3×3+1マスの攻撃範囲を持つ龍が単体術攻撃する。
 アクティブ:リィンと龍がそれぞれ範囲内の敵2体に術ダメージを与えてバインドする。発動後、HPが50%未満の龍がいれば回収。

チャージ式の単発スキル。
このスキルを選択した場合は龍は遠距離ユニットであり、高台に配置することとなる。龍の射程はリィン本体と同じ。

スキルを発動すると、直ちに2体への術ダメージとバインドを付与する。
リィン本人からも同様の攻撃が行われる。
2回チャージできるので最大6秒バインド付与でき、回転率も良いため足止め性能も悪くない。
スキル2での龍は攻撃力406と、通常攻撃ではあくまでコスト相応のダメージしか出せない。スキルをメインに戦いたい。

発動後はHPが半分以下の龍を回収する。
似たようなマゼランのスキル3と比較すると、SPの少ない単発スキルとなることで回収しやすくなり、小回りが利くスキルとなったと言える。
HPの高い龍は場に残り続けるため、盤面維持もしやすい。

昇進2で解放される素質により、スキル発動時の回収によってSPが回復する。
HPが減ってきたところで回収→配置→回収というサイクルを意識しておきたい。

スキル3 寧ろ吾をなさん Edit Edit

 龍配置コスト…【23 (18)】 配置可能…【近距離】
 パッシブ:前方1マスの敵2体までを龍が同時物理攻撃する。攻撃範囲内に別の龍が配置されたとき合体する。
 アクティブ:リィンと龍の攻撃力と防御力大幅上昇。龍の周囲4マスに0.5秒ごとの術ダメージが発生。スキル終了時に龍を1体補充。

ブロック数2の近距離ユニットを配置できる。
この龍はポプカルなどのようにブロック中の敵全員を同時に攻撃できる。
召喚師の召喚ユニットは基本的にブロック数が少なく戦線維持力に不安があったが、高性能の召喚ユニットにより単独で戦線を支えるに足る性能となっている。

最大の特徴は龍同士が合体し、上位形態に変化させられる点。龍を隣接させることで攻撃方向にあるものに吸収される。
向かい合わせに置いた場合、後に置いた龍が先に置いた龍に吸収される。
上位形態は2体分のユニットなので、配置数を2消費し撤退時に配置数を2返還する。
素質の配置数制限としては1体として数えられるため、上位形態2体+通常形態1体まで配置可能。
後ろに新たな龍を置いておけば、手前の上位形態が倒れても新しい龍をその場に置くことで、即座に再度上位形態を降臨させることが可能。

合体時にはHPを最大値まで回復し、HP最大値+100%、攻撃力+80%、防御力+80%、術耐性+100%、攻撃間隔+0.8s、ブロック数+2、攻撃が術攻撃となる。

最大HP攻撃力防御力術耐性ブロック数
弦驚(通常形態)3607823423102
↓合体↓
大龍(上位形態)72141481761204

合体すれば概ね1.8倍のステータスとなり、攻撃間隔こそやや長くなるが4ブロックの強力な術群攻ユニットに変化する。
回復対象にはならないものの、防御力もHPも高く、安心できる耐久力となる。
1人で最大2〜3ルートを制圧することが可能で、上位形態で敵のルートを適当に塞いでやるだけで戦闘が終わってしまうことも珍しくない。
ケルシーのMon3trは確定ダメージによってボス級に強いという特徴があるが、こちらは配置場所に自由が利き、4ブロックによる群攻アタッカーなので雑魚処理能力が高い。

スキル中はリィン本人の攻撃力も上がるため、リィン本人も対空攻撃可能な術火力として計算できる。
ただしスキルの強化量は合体の強化とは合算となるため、上位形態のステータスは特化3で元の通常形態の攻撃力+180%、防御力+180%という扱いになる。
更に龍の周囲に術ダメージを与えるフィールドを発生させる。
高火力という程ではないがDPS450前後追加されるのでそこそこの火力上昇になる。(大龍本体のDPSはスキル中で約1000程度)
複数重ねて当てる事もできるため、これらが重なるように配置できるとなお強力。
対象数に制限がなくダメージ間隔が短い為、ダメージ回数を参照する器鬼本体などにも強い。
なおこのフィールドはリィンが龍の位置に発生させているという扱いのため、敵がカウンター能力を持っていた場合はリィンに飛んで来るので注意。
空中の敵には当たらない。

最大の欠点は召喚ユニットの配置コストの重さだろう。
単騎攻略する場合、ステージによっては配置が間に合わないことがある。
また、合体を起こすには2マス分の隣り合う地上配置可能マスが必要になる。AP-5やPR-D-1のように、配置可能マスが飛び地になっている場合は当然だが合体できないため忘れずに。

+

合体の仕様について

+

比較用gif

総評 Edit Edit

単機での対応力、解決力に秀でた召喚師。
「大体のステージを単騎攻略できる」彼女の登場により、リィン実装前の少人数攻略記録は怒涛の勢いで更新されてしまった。
召喚ユニットは配置枠を消費するため、扱い辛いと思われがちだが、スキル3は強力な4ブロックユニットのパワーでゴリ押すことができるため雑に扱いやすい。
スキル2も優秀なスキルである。

このことから、配置可能数より編成人数が少なくなりやすい少人数編成統合戦略で特に活躍する。
統合戦略では使用できるオペレーターが限られており、対応力の高いリィンは相性が良い。

もちろん、召喚師共通の難点として「召喚師+召喚ユニットより同じ数のオペレーターを配置した方が基本的に強い」という問題は依然として存在する。
リィンはマゼラン等とは違いモジュールで配置数を空けることもできず、彼女1人で配置枠を最大で8消費する。
「編成数を大幅に削れる」代わりに「配置枠を大量に消費する」ことが彼女の長所であり最大の弱点と言える。
戦力が揃っているドクターであれば、召喚師をわざわざ通常の攻略で使う必要性はあまり無いかもしれない。

裏を返せば、リィン1人の育成でn人分の働きができるため、育成・レベリングのコスパは良いと言える。

+

モジュール

+

統合戦略において

基地スキル Edit Edit

杯停むること莫れ
制御中枢内の所属オペレーターへの体力消費に関する効果を無効化するスキル。
これによりシーチョンユエの体力消費増加デメリットが打ち消され、扱いやすくなる。

また、レイズが持つ中枢内全員への体力消費増加もリィン達には適用されない。
ただし同様にドーベルマンニアールレインボー小隊などの体力消費軽減(回復)も効かないため注意。
複数人配属ボーナスによる軽減効果(-0.05*5人=-0.25/h)は乗るので、勤務可能時間は最大32時間となる。

ニェンも歳所属だが、制御中枢ではなく加工所担当なので対象外。彼女の加工スキルにある体力消費増加を打ち消すことはできない。
(一応ニェンを制御中枢に置けば対象となり他オペレーターからの体力消費効果を無効化できるが、わざわざ置く必要性は無い)

「山河遠闊なり」
昇進2で習得。
自身の体力が12より上の間は「俗世之憂」を15生成、体力12以下になると「知覚情報」10生成に切り替わる。
生成した俗世之憂はウユウジエユンの効率向上に、知覚情報はロスモンティスエーベンホルツの効率向上に繋がる。

シーは体力が12より上で知覚情報+10/体力12以下で俗世之憂+15と、リィンとは逆の条件で生成する。
そのためリィンとシーを併用すれば、体力満タンから疲労状態になるまで2人で知覚情報+10かつ俗世之憂+15をキープできる

体力調整をして俗世之憂の生成量を増やしたい場合、フィアメッタの宿舎スキルを活用するのが良い。
体力12以下になったリィンを一瞬で体力全快に戻せるため、勤務時間の後半はシーとリィン両者が俗世之憂を生成し、俗世之憂+30 (知覚情報0) となる。

シーが居ない場合、知覚情報と俗世之憂の生成時間がそれぞれ半分になってしまうが、それでも運用価値はあるだろう。
 


知覚情報・俗世之憂・静かなる共鳴の概要や関連オペレーターについてはこちらのページを参照。

小ネタ Edit Edit

中国語名:令 英語名:Ling

ニェンシーの姉で、兄にチョンユエがいる。
詩人であると同時に、かなりの酒豪

酒に酔って朦朧とした状態に見るもの、眠りの中で見るもの、どちらにも興味を持ち、現実の在り方に達観しつつも夢の荒唐無稽さも現実に在るものも楽しんでいる。

「歳」の分体である十二兄弟姉妹では上から三番目にして長女。
ここで言う彼ら彼女らの序列は「己とは何か」のアイデンティティを自分なりに確立させた順番で決まっているらしい。

ニェンやシーと異なり、三人目にして初めてプロファイルに「無職」と書かれなかった。

中国語ボイスでは標準中国語に加えて方言も選択可能な仕様となっている。
大陸版生放送ではマンダリンと呼ばれる標準中国語ではなく陝西語を話していた。

「歳」関係のイベントでは「現実とフィクションの境界」というメタフィクション要素をはらむテーマが取り扱われている。ニェンは「映画」、シーは「絵」が主題材だったが、リィンは「夢」を題材としている。
長兄であるチョンユエのみ「寿命と継承」とテーマが異なっているが、これは本人が選んだ生き方によるものである。

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ボイス解説

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龍の位格について

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テーマ曲

リィンの印提灯。貴殿はかつてとある夜にこのような光景――
夜を照らす提灯、雨のように降る矢、荒漠に飛び交う炎を夢に見たと確信している。
採用契約炎国より来る詩人・リィン、洒脱、豪気、逍遥自在、酒さえあればどんなものでも詩へと転ずる。
筆はどこにあるかって?彼女の尻尾をよく見るといい。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ニェンとシーの姉で、超然としている詩人。
かなりの酒豪であり、よく酔いに乗じて詩を詠んだり歌を書いたりする。

「長河千嶂、大荒孤城、歴々と目に在り。」

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コーデ「濯冠纓」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2月中にはコーデ来るのかな -- [1xK63eZLAsk] 2024-02-10 (土) 16:50:23
  • TN-2はバフ込みとは言え、やっぱリィンつえーって再認識出来た。 -- [vgzfm3N49WA] 2024-02-13 (火) 22:34:05
  • 今1番欲しいキャラ -- [SY7NDPni01.] 2024-02-17 (土) 11:42:53
  • 今回の導灯は期間もあるし気持ちがラクだった上に完全体リィン+炎国バフをお出しされて助かった。リィン欲しいなぁ… -- [RyqzIT7TgsE] 2024-02-18 (日) 08:09:27
  • 昇進2にできればサーミローグでお姉ちゃん割と使いやすかったな 高ブロックな上に術師とかもHP受けできて強襲者型の範囲攻撃可能 ただ希望とコストがネック -- [59Xxvij6rfU] 2024-03-06 (水) 08:09:07
  • 相変わらずローグ使い易いな、やっぱり序盤のブロック役と火力も出せるし終盤も頼りになるから毎回最初はリィン、ラプルマ+星3回復で、やってるけど難易度高くないなら全然安定してできるから楽しいぜ、1番の推しがここまで活躍できる場所があるのは嬉しいアアアァァ( °∀°)ァァアアア -- [sTo1zFEE/C.] 2024-03-10 (日) 15:35:57
  • 他のオペの育成が進んだためにスタメンからは外れちゃったけど、信頼度枠の確保や統合戦略の序盤では今なおトップクラスの強さだと思っている。
    そして美人さん。天井の価値ありますぜこれは。 -- [g.IP4b0Xx4A] 2024-03-12 (火) 20:41:05
  • 注意書きで「☆6術師のリンとは異なります」って書いてあるの草
    大事 -- [XfdVv1j9Ug6] 2024-03-16 (土) 16:49:23
    • あっやっぱそこややこしいって運営もわかってんのかw -- [sTo1zFEE/C.] 2024-03-20 (水) 08:50:02
  • リィンのコーデのお知らせのところに※上記期間終了後にも再登場する可能性がありますってあるけど、これコラボコーデで再復刻の前例ってそこそこあるんか?
    無リィンだし初心者だから再復刻するなら温存したいけど、復刻が3年くらいないとかなら、リィンいつかは引くしコーデめっちゃ好みだから今買うしかないかも -- [F0EMWwyNrVY] 2024-03-18 (月) 14:05:15
    • 安いんだからリィン引くなら買っとけ
      いつ復刻するか分からんし後で後悔する -- [UCqWZ.62l2k] 2024-03-18 (月) 14:38:08
      • 72万龍門幣分って考えてチキってたけど買うことにしたわ ありがとう キラキラでかわいい -- [Y9LsbTreaF6] 2024-03-19 (火) 06:35:04
  • 早速コーデ買ったけどめっちゃ可愛い、一番の推しだからコーデ追加はマジで嬉しい、即買い待ったなし -- [e8z.GtUoMyk] 2024-03-19 (火) 17:24:48
  • 次この娘引けるチャンスはシュウとズオのガチャの時と思えばいいのかね? -- [bCWhyFt95EQ] 2024-03-19 (火) 19:50:52
  • 今回のコーデのリィン姐さんの表情が今までよりも楽しそうで、美しい。 -- [oIHXOxdtvaA] 2024-03-20 (水) 04:40:23
  • スキルのエフェクトがキラキラしてて可愛い。龍は攻撃の仕方が格好良い -- [YvLOBYVs2Tg] 2024-03-20 (水) 05:03:16
  • コラボコーデの龍がどんな感じか事前に見たかったけど、探すの面倒いし取り敢えず買うか -- [eZoYX5Bsb7Y] 2024-03-20 (水) 08:36:29
    • ちなみにコラボコーデのs3龍は胴体水色、黒い鱗に黄色の花?みたいのが付いてて、強化版の攻撃はガオーって音波で攻撃するような動きだった
      スキル中黄色と水色のエフェクトが出て割と綺麗 -- [eZoYX5Bsb7Y] 2024-03-20 (水) 08:47:45
  • 未所持なのにコーデ交換した。次の歳ガチャで天井する理由ができてしまった -- [eFZ6zh6876I] 2024-03-20 (水) 22:58:37
  • コーデ買うならガチャ回すわ。そう思っていたんですよ。いつの間にか買ってたね。未所持だから天井しなきゃ。 -- [mT25h8AQRSo] 2024-03-22 (金) 00:41:19
  • コラボコーデの小龍、レウム・ノビレっぽい花が背中に付いてるのとても可愛い。リィンさんのスキルモーションにもヒマラヤ原産の高山植物が散りばめられてて素敵だ -- [snE31NIscYc] 2024-03-24 (日) 09:22:26
  • コーデはもう買わんぞと思ってたのに買っちゃった、未昇進・昇進2・周年コーデ・コラボコーデどれを取っても顔が良い…あと太ももも良い -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-03-26 (火) 19:52:42
  • 性能も衣装も強すぎる、実装されてる衣装全部live2dとかズルい -- [2Qd7qeCSZoY] 2024-03-27 (水) 00:11:33
  • コーデほんとかっこいい -- [S/I5WE7xYdQ] 2024-03-29 (金) 09:59:27New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 音声ではドクターと言っている。

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Last-modified: 2024-03-19 (火) 19:52:31