最終更新日時:2024-12-16 (月) 01:07:30

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > レイ


サイドストーリー「画中人」に登場するNPC同名別キャラクター「レイ」はこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Ray0.pngコードネームレイ
レアリティ★6
陣営レム・ビリトン
性別
職業狙撃
職分狩人
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験なし
出身レム・ビリトン
誕生日7月14日
種族コータス
身長170cm
専門暗視/感染生物対応
鉱石病感染者
絵師Cenm0
CV名塚佳織
SD
ray_sd.png
特性入手方法
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。
攻撃をしていない時は弾の装填を行う
最大装弾数4/6/8発(昇進毎に最大装弾数増加)
人材発掘
個人履歴
レイ、出身はレム・ビリトン。
定職はないが、レム・ビリトンで「探査員」と呼ばれる鉱山の警備保全業務に従事していることが多い。
懐かしの地を訪れていたアーミヤとサベージ、
そして彼女たちの付き添いであるドクターに偶然出会い、自らロドスへの加入を志願した。
現在はロドス駐留のオペレーターとして、警備や戦闘、探査等の各種任務に参加している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP904119015071933-再配置遅い(70s)
攻撃5477209001072+120COST17 / 19 / 21
防御103140180228-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+37第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級エステル初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル広域警戒習得
素質巡回のおとも開放
攻撃範囲拡大
特性強化
30000初級狙撃SoCx5初級エステルx8初級異鉄x4
昇進280龍門幣上級狙撃SoCナノフレーク上級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル「求めた光」習得
素質一意専心開放
素質巡回のおとも強化
特性強化
180000上級狙撃SoCx4ナノフレークx4上級源岩x8

素質 Edit Edit

名称段階効果
巡回のおとも昇進1攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、15秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+10%
昇進2攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%
一意専心昇進2同一目標を攻撃する度攻撃力+8%(+1%)、最大3回まで

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
坑道探査員α初期加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
坑道探査員β昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
岩石固定昇進2加工所で昇進素材を加工時、T3の副産物が入手できるとき、副産物が必ず中級源岩となる

召喚ユニット Edit Edit

サンドビースト
サンドビースト配置マス近距離/
遠距離
再配置30sCOST3
ブロック0攻撃速度1.0s攻撃範囲□□□
□■□
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配置数消費特性
無し攻撃を受けない
召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない
昇進1配置後、15秒間周囲8マスをレイの追加攻撃範囲と見なす
昇進2配置後、25秒間周囲8マスをレイの追加攻撃範囲と見なす

スキル Edit Edit

スキル1 スラストショット Edit Edit

Rays1.pngスラストショット 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11016-追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の220%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
1回チャージ可能
2追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の240%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
1回チャージ可能
3追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の260%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
1回チャージ可能
414追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の290%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能
5追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の310%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能
6追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の330%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能
712追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能
特化I追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の390%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に2発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能
特化II追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の420%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に2発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能
特化III10追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の450%の物理ダメージを与えると同時にかなりの力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に2発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能

スキル2 広域警戒 Edit Edit

Rays2.png広域警戒 攻撃回復 
 自動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1016-パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、サンドビーストの再配置時間-10%
退場まで効果継続
2パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、サンドビーストの再配置時間-10%
退場まで効果継続
3パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、サンドビーストの再配置時間-10%
退場まで効果継続
4パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、サンドビーストの再配置時間-20%
退場まで効果継続
5パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、サンドビーストの再配置時間-20%
退場まで効果継続
6パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、サンドビーストの再配置時間-20%
退場まで効果継続
7パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間-30%
退場まで効果継続
特化Iパッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、サンドビーストの再配置時間-30%
退場まで効果継続
特化IIパッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、サンドビーストの再配置時間-30%
退場まで効果継続
特化IIIパッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、サンドビーストの再配置時間-40%
退場まで効果継続

スキル3 「求めた光」 Edit Edit

Rays3.png「求めた光」 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1104016即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
239即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
338即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
41537即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
536即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
635即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
72033即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
特化I32即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の290%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
特化II31即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
特化III30即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級アケトン-アーツ学III素子結晶マンガン
x8x3x3x8x6-x8x6x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級装置人工ゲルアーツ学III精錬溶剤上級砥石アーツ学III結晶制御装置上級転化塩
x8x3x4x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学IIIRMA70-24半自然溶剤アーツ学III上級装置上級マンガンアーツ学III焼結核凝晶上級源岩
x8x4x4x12x4x6x15x6x5
スキル3アーツ学III上級合成コール中級装置アーツ学IIIプレハブ式炭化水素RMA70-24アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x6x12x4x7x15x6x6

モジュール Edit Edit

「月光と踊る」

Rankステータス特性・素質更新   HUN-X HUN-X   
モジュール_レベル1.pngHP+150
攻撃力+50
防御力+15
特性追加
弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1
ray_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+180
攻撃力+65
防御力+20
素質「巡回のおとも」更新
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+18%[+3%]サンドビーストの再配置時間-5秒
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+70
防御力+25
素質「巡回のおとも」更新
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%[+5%]。サンドビーストの再配置時間-10秒[-5秒]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のレイで【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破する。
任務2メインテーマ S9-1の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のレイを編成・配置し、スキル「求めた光」を2回以上発動する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000

「月光と踊る」基本情報

レイの記章

「レイの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

梦幻高空(未実装)

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装

「レイ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

超高威力の弾丸で単体撃破に特化したハンター

コールドショットに続く2人目の【狩人】
ray00.png
キャラSDの足元右下に縦のゲージで表示される「弾」を消費して攻撃を行う職分。
攻撃範囲内に敵が居ない場合はリロードを行って1発ずつ弾を補充し、通常攻撃時に1発ずつ消費する。
所持弾が無い場合は通常攻撃が行えず、リロードを優先して弾を1発回復してから攻撃を行う。
つまり、弾切れ時は「リロード→攻撃→リロード→攻撃→…」となる。
リロードモーションは攻撃動作の一種として扱われており、素質の発動には影響しないがスタン等の攻撃行動不能中には行えない。

撃てる数が制限されており、リロード時間は1.6秒で固定で攻撃速度バフも影響しないため、
敵が多い場面ではリロードにより攻撃頻度も大幅に低下してしまい、扱い辛さの目立つ特性と言える。
その分レイのスキル攻撃には高い倍率が掛かっており、高威力の物理攻撃が持ち味となる。

素質 Edit Edit

巡回のおとも

rayt0.gif
攻撃範囲内に召喚ユニット「サンドビースト」を配置できる素質。近距離、遠距離マスのどちらでも可能。
「サンドビースト」の周囲8マスを追加の射程範囲とみなし、範囲内の敵を優先して攻撃する。
ボス等の攻撃優先度の低い相手を攻撃したい場合は、その対象のみがサンドビーストの範囲に収まるように配置するとある程度狙い撃てる。
「サンドビースト」は敵に狙われず戦闘をしない。
この追加射程は12章ギミックなどにおける視界としてもみなされる。

通常の攻撃範囲
(昇進1後)
「サンドビースト」
配置による拡大
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□□□□□□
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また「サンドビースト」の範囲内の敵に対しては与ダメージが15%上昇。(昇進1時点では10%)
そのため、攻撃範囲を広げる必要が無くとも「サンドビースト」は配置するのが望ましい。

一意専心

同一対象に攻撃時に攻撃力を+8%(+1%)する。3回までスタックし、攻撃対象が変わるとリセットされる。
1発目から素質は適用されるため最低+8%、3発目には+24%(+3%)となる優秀な自己強化効果。

スキル Edit Edit

スキル1 スラストショット Edit Edit

強制移動効果を有する単発高火力スキル。
倍率は3つのスキルの中で最も高い。
特殊な弾を用いて攻撃するため「弾切れ」時でも攻撃でき、職分の欠点を補っている。なお、「弾切れ」状態で撃っても特性の攻撃力120%は有効。
さらにスキルで敵を倒すと次のリロードで弾を追加で回復できる。これは落下で倒してもOK。
単発高火力としては良いが、全体で見るとダメージソースとしてはやや貧弱。

昇進2までの繋ぎ、強制移動など目的を持って運用したい。
強制移動を目的とする場合は特化3にしておこう。

特化3でかなりの力となり、推撃手のスキル1と同等の力となる。
推撃手と比べるとSPでは劣るが、射程の長さや手動発動、チャージ可能な点が差別点か。
サンドビーストを利用すれば推撃手で当てる事が不可能な斜めの位置の敵も動かす事ができる。
突き飛ばし方向は通常では推撃手と同じくレイの配置方向だが、横や背後の敵など角度が大きい場合は力加減が-1された上で放射方向の突き飛ばしになる。

スキル2 広域警戒 Edit Edit

永続スキル。
射程が側面に1マスずつ2マス追加される。

 スキル中の 
攻撃範囲
「サンドビースト」
配置による拡大
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□□□□□
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□□□□□
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□□□□□
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■□□□□
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このスキルセット時は「サンドビースト」の効果範囲に攻撃した場合に「サンドビースト」が同数の弾をスタックする。
スタックした分の弾は「サンドビースト」撤退時にレイが入手する。
「サンドビースト」の横にレイと同じ弾ゲージが表示されるようになり、スタックしている弾数はこのゲージで確認可能。
スキル発動後は「サンドビースト」の再配置時間が短縮される。既に再配置待機中の場合は発動によって時間短縮されたりしない。
弾の回収はスキル未発動時にも有効なので、回収を挟むことでスキル発動に必要な16回攻撃を装填無しで行うことができ、発動自体は比較的容易。

スキル攻撃力自体は十分に高く、雑魚なら数発、エリートも撃破可能。
敵を素早く撃破して装填を行うという狩人のコンセプトを実現したスキルとなっている。
また、「弾切れ」を起こしてもある程度の火力が出せるので置物化してしまう事は防げる。
とはいえなるべく「弾切れ」を起こさないよう、展開を先読みしたサンドビーストの配置と回収を心がけたい。

火力面では良好であるものの、攻撃範囲の狭さという欠点は依然として残っている。
特に攻撃範囲が配置不可マスだとサンドビーストによる攻撃範囲拡張や弾薬回収もできなくなるため地形の影響を強く受ける。

昇進2後はスキル3が優秀であるため特化優先度は低い。

スキル3 「求めた光」 Edit Edit

メインスキル。
最大の弱点であったリロード時間を大幅に短縮(1.6秒→0.4秒)できる。
やや扱い辛い射程も速射手より広くなり、「サンドビースト」を配置することで遠距離からの狙撃に十分な攻撃範囲を確保できる。

 スキル中の 
攻撃範囲
「サンドビースト」
配置による拡大
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□□□□
□□□□□□
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■□□□□
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スキル持続時間は「8発リロード+8回攻撃」分の長さとなっており、雑に使ってもリロードから8発きっちり撃ち込んでくれる。
弾がMAXの状態からスキルを使えば 「8回攻撃→リロード→攻撃→リロード→攻撃」で10発スキルを撃てる。
先にリロードを挟んでから弾を撃ち始めるため、あまりギリギリに発動すると敵が素通りしてしまう。リロード時間分の余裕を持って発動したい。

攻撃力と総ダメージは下表の通り。
これはマドロックの巨像系列およびトラフィックタワー系列を除く全てのエリートを撃破可能な火力である。
対ボスへの火力とした場合、破甲ラインが圧倒的に高いとはいえ単騎でのボス掃討には少々心もとない総ダメージではあるが、素質2の24%部分以外火力をバフに依存していないため外部からの攻撃力バフの恩恵が大きい。
ワルファリンS2を使用すると単発火力は1万の大台を突破し、総ダメージもおおむね1.74倍にまで上昇する。
「最後の蒸気騎士」のようなHPトリガーの無敵化やMandragoraのような異常なダメージ軽減を持たないボスであればEX強襲等の条件込みでも粉砕するに十分な火力となる。

スキル攻撃力(初撃)攻撃力(3撃目以降)総ダメージ(8発)総ダメージ(10発)
レイS3509858535254766009
レイS3(ワルファリンS2)93461010191631114864
※LV90潜在1特化3 サンドビースト配置
raygc.gif
防御力3500を誇る「クリップ」クリフ第2形態に対しても
あらゆるギミックを無視し、遠距離から安全に処理可能。

スキル中は攻撃時敵にバインドを付与できる。バインド時間は攻撃間隔より長いため、敵単体相手であればスキル時間中は敵をぴったり止められると考えて良い。

raypg.gif
深溟のプレデターに対しては事実上の必中攻撃となる。
スキル必要SP攻撃対象バインド時間総ダメージ量
(単体)
レイS330
(実質20)
1体約16秒52547(8発)
66009(10発)
ロサS3
(SIE-X STAGE3)
304体8秒24119(敵重量3以上)
13108(敵重量2以下)

スキルで敵を一体でも撃破していればスキル終了時にSPを10獲得できる。
実質的なSPは特化3で20、スキルサイクルも短いため周期的に現れる強敵の撃破に適している。バフを盛らずとも優秀なスキル回転率を活かして、対ボス火力の一部を担いつつも散発的に表れるエリートを安定処理するという運用で活躍が見込めるだろう。
ただし「サンドビースト」の再配置時間は30秒であることに注意したい。

彼女のメインウェポンであり、特化3にすることを強く推奨。

スキル3 運用例動画① (7-18)

スキル3 運用例動画② (IS-10)

スキル3 運用例動画③ (SN-S-5)

スキル3 運用例動画④ (TG-8)

総評 Edit Edit

非常に高い威力の長射程狙撃で単体の敵を仕留めるオペレーター。
「弾切れ」問題を抱えた【狩人】ではあったが、スキル3で職分の欠点はほぼ解消されている

高い乗算倍率故に攻撃力バフ効果との相性も良く、破甲ラインの高さは圧倒的。統合戦略などでは攻撃力10000を超えることも珍しくない。
運用にややクセはあるが、それに見合ったパワーで応えてくれるオペレーターである。

対強敵に対しては約16秒のバインドが役に立つことも多く、危機契約などの高難易度コンテンツでも十分な役割を果たせる。
射程の独特さもスキル3の射程拡大とサンドビーストの組み合わせによって解消され、攻撃に指向性も持たせられるため、スキル中はむしろ他の狙撃職よりも自由度が高い。

対単体特化ではあるが、スキル3の高回転率、高打点、長射程、長時間バインドが彼女の最大の魅力。
スキルを本体と考え、強敵を積極的に処理していく考え方で運用すると良い。

モジュール

基地スキル Edit Edit

坑道探査員α坑道探査員β
昇進素材加工時、副産物入手確率がアップする加工スキル。
初期は75%、昇進2で80%と標準的な倍率になる。

岩石固定
昇進2で習得。副産物がT3(中級ランク)の時、その副産物が必ず中級源岩になる。
岩が不足している際に加工を任せると良いだろう。

ただし理性効率で見ると岩は副産物の中で最も価値が低いという点には留意。
岩はドロップしやすい素材なので1個あたりの必要理性が少なく、加工の副産物で岩が出てもその少ない理性分しか得にならない。
そのため岩固定のレイよりも、他の副産物も出るオペレーターに加工させた方が多くの理性を得する事になる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:莱伊 英語名:Ray

レム・ビリトンで鉱山探査員を務める女性。本名はレイエーラ。
イベント「ニヤニヤ谷へ」にて実装されたオペレーターであり、同イベントの主役。

トレーラー運転手のアランナや「鍋蓋ちゃん」ことウォーミーを巻き込み、ニヤニヤ谷へ赴こうとした。
道中、たまたまレム・ビリトンを訪れていたドクターアーミヤサベージと出会い、ロドスに入職するきっかけとなった。

実はレム・ビリトン陣営所属の初の★6オペレーターである事に加え、コータス族としても初の★6オペレーターである。
英語名の"Ray"は「光線」という意味だが、中国語名の「莱伊」は単なる音写であり、そのような意味はない。
本名のレイエーラ(Rayella)から取ってつけられた名前とあるように、本人達にはその自覚が無い可能性はあるが、
イベントストーリーやプロファイル内で光が重要な扱いであったりピックアップスカウト名が「一筋の曙光」だったりと、関連は強い。

テーマ曲

レイの印作者の意図がまったく掴めないスクラップブック。
中に貼ってある「奇妙な生き物の写真」はどうも合成画像のようだが、その事実を彼女に伝えるべきだろうか?
採用契約狙撃オペレーター・レイは、ただ静かに窓の外を見上げている。
坑道から引き上げられた彼女は、ひたすら歩き続け、ひたすら追い求めている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

レム・ビリトンで鉱山探査員を務める、不思議な雰囲気をまとった少女。
動物好きで、常にパートナーのサンドビーストを連れている。
いつか助けられた『一筋の光』を求めて旅に出たようだが……

「サンドビースト、おいで。出発するよ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロサと比較あるけどあっちは対象4体なのに単体相手の総ダメージ比較なのは若干誘導を感じる。そりゃ単体対象と複数対象を比べたら後者の単体ダメは減るんじゃないか -- [GBvqeAHHztc] 2025-01-15 (水) 12:49:02
    • そもそも比較を優劣だと思ってる人が多過ぎると思うんだよな
      既知のスキルと比べてどれくらいのダメージ目安になるのか、似た用途のスキルがある時により状況に適したのはどれなのかを知る為のものなのに -- [98LMJaOmuVc] 2025-01-15 (水) 13:07:29
    • 納得がいかないなら砂場に自分で記事作って意見募るか直で編集すればいいんじゃない?
      俺はロサはボス+雑魚群れに対してS3使うもんだと思ってるから、バインド狙撃って共通点で比較してボスに対する単体ダメ載せるのはそこまで外れてないと思うが -- [A42uWaVjrOk] 2025-01-15 (水) 15:06:04
    • 攻撃対象4って表の中に明記あるならおkだと思う -- [Z.x2w9jYxu2] 2025-01-15 (水) 16:14:48
    • スキル解説内でロサと比べて優劣語ってるならまだしも、そうじゃなくて比較表止まりで対象数まで記載あるならどこまでいっても受け手の問題でしょう。 -- [/hSlo.iZKbY] 2025-01-15 (水) 16:23:04
    • これはそうだねぇ
      わかる、わかるよ
      似たようなもんと比較せずに何故ロサ -- [rF4ID53eyl.] 2025-05-14 (水) 07:31:17
  • レイのコーデ良すぎひん??びっくりした、、
    しかし肝心のレイを持っていないのである() -- [ZRIY3g0ng0M] 2025-01-18 (土) 17:55:55
  • モジュールの踊る駄獣イラスト、レイちゃん画伯だったか -- [vQvwd8RZEuI] 2025-01-20 (月) 10:59:19
  • リロードモーションが好きでよく使う -- [dzB7Opt7sQc] 2025-01-22 (水) 12:10:54
  • 使えば使うほど戦術射手じゃダメだったんかって思うな。弾薬の制限も無かったことにしようとしてるし得意の攻撃範囲拡大で狩人である必要が何一つない -- [s3vuKTQ/NLU] 2025-01-24 (金) 04:26:23
    • 戦術射手とは攻撃速度に大きな違いがあるのと防御が低い敵を攻撃って特性が結構デメリットに働くのよね。あと弾が装填時に120%の特性も強い。今の役割考えると戦術射手だとだいぶ使いにくくなってたと思うよ。 -- [E2sqSV3C1zA] 2025-01-24 (金) 08:05:04
      • サンドビーストの素質とスキルの倍率でどうにでもなるでしょそこら辺は。 -- [GJdh3CHnYDw] 2025-01-24 (金) 08:54:10
      • スキルの倍率でどうにでもなるって話だったら範囲攻撃できる榴弾射手一択だろ -- [A3LlRur/34o] 2025-01-24 (金) 08:59:22
      • どうしたら強くなるかの話じゃなくてなぜ狩人の職分になったのかの話なんだが -- [RUvT6UfOs9o] 2025-01-24 (金) 19:50:14
      • 狩人じゃダメな理由がないからじゃね -- [snUEr5o64KA] 2025-01-24 (金) 20:45:49
      • 専用職分ばっかり出てきたらせっかく職分分けした意味なくなるだろ。実際現状意味ないんだけど -- [RUvT6UfOs9o] 2025-01-24 (金) 21:30:20
    • 戦術射手にサンドビースト持たせるとかだと他の攻撃範囲外へ攻撃出来る戦術射手と同様に攻速とか範囲に何かしらデメリット付けられるか何かで別物になってそうだし、
      狩人の職分設計から星6相応にするためにこのスキルと素質で生まれたからこそ火力と範囲やサンドビーストの仕様がこうなっただけ感ある。元の前提の職分設計が範囲優秀な戦術射手スタートだともっと中途半端な火力にされてそうとは思う -- [1FUUNCq3xBA] 2025-01-24 (金) 20:37:29
      • デメリットをつけなければよくね?結局既存の職分だと露骨に上位互換感が出るから前例がない狩人にしてるだけだと思うんだが。 -- [RUvT6UfOs9o] 2025-01-24 (金) 21:26:09
    • 攻速盛った時に狩人だとリロードがあるから恩恵受けにくい
      あと職分特性的に考えて
      狩人←対強敵
      戦術射手←対雑魚
      と割と棲み分けは出来てると思う
      大は小を兼ねると言うし、ある程度狩人でカバー出来ると思うのも分かるけど、実際雑魚が頻繁に通る所に置くとパフォーマンスは悪くなる -- [ncOyeb66q.k] 2025-01-25 (土) 17:10:52
      • 単に令和最新版の火力を持った戦術射手としてレイを出しても今と同じような性能にできたでしょ。なんでわざわざ実質レイ専用職分を作ってしまったのか -- [wJ0Gt3a8Apk] 2025-01-26 (日) 13:57:29
    • これ系で職業ならまだしも職分ってそんなに気になる?ほぼ議論の意味がないように感じるんだけど… -- [2qehrhQs3A2] 2025-01-26 (日) 14:31:27
      • 職分乱立みたいな話ならまだしもこれ系言い出したら大体言えるし、そもそも職分特性や仕様感の時点で全然違いがあって別に気になってもないから議論というよりかは仮に狩人じゃなくて戦術射手で出てたらこのくらいかなぁくらいの雑談感覚で話してた -- [1FUUNCq3xBA] 2025-01-26 (日) 14:49:09
      • 寧ろ職分の方が気になるでしょ最近実質専用職分みたいなのが濫造されてるんだから。 -- [a6XhqfC4mT.] 2025-01-30 (木) 17:34:16
      • それでユーザー側が不利益を被ることある?職業は例えばローグとかで取りやすい取りにくいとかあるけど職分はどんなの持ってこようが呼び方変わるだけじゃない?前からケルシーみたいなのもいるし鷹がキャラの設定にあってそうな名前つけてるだけのような気がするけど。🦑ソーンズとかまんまだし -- [TcY7NHh2L96] 2025-01-30 (木) 18:17:05
      • 無意味な事をしてるのが気にならないならいいんじゃない? -- [a6XhqfC4mT.] 2025-01-30 (木) 20:39:32
      • 意味を見いだせないなら仕方ないよな -- [i6vyP9E4L5w] 2025-01-31 (金) 12:05:42
      • 意味を見いだせてるなら教えてくれませんか?私には難し過ぎて理解できないのです… -- [GKZEqnTYZ9Y] 2025-01-31 (金) 12:36:32
      • 不利益とまでは言わんけどローグで戦術射手の秘宝乗ってくれればもっと気持ち良くなれたのになーみたいなのはあるかもね -- [Ck83l5ArrkM] 2025-02-06 (木) 11:22:24
    • 戦術射手で良くないか?という話なら装填を優先する機能でスキル発動後の初速が2秒ほど遅れるっていう特徴的なデメリットが再現できないのと戦術射手の低防御優先がかなり悪さをするから答えはNO。バニラの狩人職分があまりにも弱すぎないか?って話なら全面的に同意する。バニラの状態で召喚物を出して範囲拡張できる職分で召喚性能で差別化するってスタンスなら凄く楽しい職分だったろうになと思っちゃう。 -- [cgHrXy.9v3.] 2025-01-31 (金) 14:51:33
      • レイが脱法狩人と言って良いくらい盛られてるから不満は言わないが、今後実装される狩人同じくらい盛れますか、っていうとどうかなあだよな -- [d3/TANAHWBY] 2025-03-03 (月) 09:01:32
      • 幅5まで範囲に入れて万ダメージ出せてSPも安いS3だからなあ。次狩人がレイと同格ならシュヴァルツみたいな精密射手も鬼強化しないとあかん -- [u98/F2SWF7Q] 2025-04-19 (土) 15:44:14
  • たまたまタッチ1聞いてみたら「叩いてみて」って、タッチ1ってオペのこと叩いてんのこれ?もう安易にタッチできなくなっちゃうよぉ -- [HZk5u9QHJPY] 2025-01-30 (木) 16:23:36
    • 避けてほしくないの?って事は、叩こうとしたのは肩でしょ -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-01-30 (木) 16:55:58
  • レイ×ティフォン良い…… -- [MC6N1Gb82Q6] 2025-02-01 (土) 14:49:28
    • わかりみ! -- [F40PcZffVbo] 2025-04-16 (水) 00:50:22
  • モチーフとなったウサギはなんだろう?
    170cmでデカいからフレミッシュジャイアント?
    でも髪の毛は赤みが強いし、アイヌ神話の神様の使いの赤いウサギかな? -- [yXtlyCmQhWc] 2025-02-05 (水) 23:32:53
  • 改めて昇進絵みたらお腹がぽっこり出てるように見えて気になって仕方ない -- [XS1CLKAjRwo] 2025-02-06 (木) 22:28:10
  • 危機契約見てると、改めて破甲ラインの高さを感じる
    他の物理オペが2桁ダメージしか出せてない中4000ダメ出してたりしてる -- [ncOyeb66q.k] 2025-02-07 (金) 09:22:29
  • カズデルで後半になるとS3の1回でボス含めて殆ど倒してしまう。個人的にカズデルの狙撃券二番手だと思う -- [kZlkNvVHFd.] 2025-02-18 (火) 13:39:22
  • あまりにも安心感のある物理アタッカー
    統合戦略の難易度によるスケールアップをものともしない -- [S8uIh1a4SVw] 2025-02-20 (木) 08:05:05
  • サルカズ統合戦略は広範囲になるべく遠くから色々な所に撃てるのときっちり倒せる威力が求められるから、最初の狙撃ではキツイけど二人目はレイが安定する
     難易度上がるほどレイだったらって場面がよくある -- [ZQm93ZszkBM] 2025-02-28 (金) 02:10:34
    • Skill2なら棘削りつつ起動ができるし、棘があってもサンドビーストで攻撃の優先順位かえれるし器用な立ち回りができて1人目でも活躍してくれますよ〜 -- [6XR4Vj5s62A] 2025-02-28 (金) 13:07:07
  • サルカズローグのエンド3の低空浮遊s2なら放置で塞げるんだな -- [.9sbkI2Ftgo] 2025-03-01 (土) 22:37:20
  • ミヅキローグの臨時で来たから使ったんだけど、クラゲを余裕で倒してくれてとても助かった -- [suW9T93dFno] 2025-03-25 (火) 15:40:05
    • 普通に高すぎる火力で5マスまで横幅取れて縦幅も広くてSP消費も軽いし。ここまで火力とサブスキル強いとスキルなしでも仕事しまくる -- [u98/F2SWF7Q] 2025-04-19 (土) 15:49:29
  • 大容量物資輸送艇を遠くからブチのめすのに大活躍してくれた -- [LJFsnK7Rvn2] 2025-04-16 (水) 00:43:23
    • レイぐらい火力高いと輸送艇2でも潰すうえにサンドS3でEX8のボス含む2通路カバーできちゃうからな 重装ジェシカが弱いはずがないけど同時期に実装されたレイがこおまで強いと後で実装される射手性能が高くなりすぎる -- [u98/F2SWF7Q] 2025-04-19 (土) 15:52:27
  • 定期ミッションコンプ済みの保全にジャスティスナイトまで入れた攻速ガン振りのレイ入れてみたらなにもかも撃破する勢いで強かった。S3中は榴弾でも撃ってるような撃破力だわ -- [u98/F2SWF7Q] 2025-04-19 (土) 15:54:35
  • かつて大爆死して地縛霊になってたけど今回の指名券で成仏できました
    S3特化してきます -- [dTqd8wb2sK2] 2025-04-29 (火) 11:25:35
  • 1年半ぶりに復帰したわい、指名券で使ったことない職種のこの子を指名
    レイのリロードはレヴォリューションだ! -- [V5/Sd.cXQP.] 2025-05-07 (水) 08:25:24
    • 銃詳しくないけど、徹甲弾とかアンチマテリアルみたいでカッコいい -- [nE/Kd1Ocwis] 2025-05-07 (水) 08:53:36
    • ここの初期コメからの引用だけどLancehead F1という実在のクロスボウがモデルやで -- [qHQ/yjua1Sc] 2025-05-07 (水) 19:10:22
  • 交換した直後にすり抜けでくるのやめてくれ -- [QpXMEAEYiJE] 2025-05-08 (木) 02:30:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-12-16 (月) 01:07:30