最終更新日時:2024-05-25 (土) 11:05:20

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > レイ


サイドストーリー「画中人」に登場するNPC同名別キャラクター「レイ」はこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Ray0.pngコードネームレイ
レアリティ★6
陣営レム・ビリトン
性別
職業狙撃
職分狩人
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験なし
出身レム・ビリトン
誕生日7月14日
種族コータス
身長170cm
専門暗視/感染生物対応
鉱石病感染者
絵師Cenm0
CV名塚佳織
SD
ray_sd.png
特性入手方法
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。
攻撃をしていない時は弾の装填を行う
最大装弾数4/6/8発(昇進毎に最大装弾数増加)
人材発掘
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP904119015071933再配置遅い(70s)
攻撃5477209001072+120COST17 / 19 / 21
防御103140180228ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+37第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級エステル初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル广域警觉習得
素質巡哨伙伴開放
攻撃範囲拡大
特性強化
30000初級狙撃SoCx5初級エステルx8初級異鉄x4
昇進280龍門幣上級狙撃SoCナノフレーク上級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル得见光芒習得
素質入神開放
素質巡哨伙伴強化
特性強化
180000上級狙撃SoCx4ナノフレークx4上級源岩x8

素質 Edit Edit

名称段階効果
巡哨伙伴昇進1自身の攻撃範囲内に「サンドビースト」を配置可能(配置から15秒後強制退場)。「サンドビースト」の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。「サンドビースト」の攻撃範囲内の敵を優先して攻撃し、与える物理ダメージが10%上昇する
昇進2自身の攻撃範囲内に「サンドビースト」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「サンドビースト」の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。「サンドビースト」の攻撃範囲内の敵を優先して攻撃し、与える物理ダメージが15%上昇する
入神昇進2同一目標を攻撃する度攻撃力+8%(+1%)、最大3回まで

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
探井人α初期加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
探井人β昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
岩体锚固昇進2加工所で昇進素材を加工時、T3の副産物が入手できるとき、副産物が必ず中級源岩となる

召喚ユニット Edit Edit

サンドビースト
サンドビースト配置マス近距離/
遠距離
再配置30sCOST3
ブロック0攻撃速度1.0s攻撃範囲□□□
□■□
□□□
配置数消費特性
無しレイの攻撃範囲内にのみ配置可能
攻撃せず、敵から攻撃されない
攻撃範囲内をレイの攻撃範囲と見なす
昇進1配置から15秒後強制退場
レイはサンドビースト攻撃範囲内の敵を優先して攻撃し、
与える物理ダメージが10%上昇する
昇進2配置から25秒後強制退場
レイはサンドビースト攻撃範囲内の敵を優先して攻撃し、
与える物理ダメージが15%上昇する

スキル Edit Edit

スキル1 脱身矢 Edit Edit

Rays1.png脱身矢  自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11016-追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の220%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を1つ装填する
1回チャージ可能
2追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の240%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を1つ装填する
1回チャージ可能
3追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の260%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を1つ装填する
1回チャージ可能
414追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の290%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を1つ装填する
2回チャージ可能
5追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の310%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を1つ装填する
2回チャージ可能
6追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の330%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を1つ装填する
2回チャージ可能
712追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の360%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を1つ装填する
2回チャージ可能
特化I追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の390%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を2つ装填する
2回チャージ可能
特化II追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の420%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を2つ装填する
2回チャージ可能
特化III10追加の特殊弾を使って敵を攻撃する。攻撃力の450%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
この攻撃で敵を倒した場合追加で弾を2つ装填する
2回チャージ可能

スキル2 广域警觉 Edit Edit

Rays2.png广域警觉  攻撃回復 
 自動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1016-パッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、サンドビーストの再配置時間減少(-10%
退場まで効果継続
2パッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、サンドビーストの再配置時間減少(-10%
退場まで効果継続
3パッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、サンドビーストの再配置時間減少(-10%
退場まで効果継続
4パッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、サンドビーストの再配置時間減少(-20%
退場まで効果継続
5パッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、サンドビーストの再配置時間減少(-20%
退場まで効果継続
6パッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、サンドビーストの再配置時間減少(-20%
退場まで効果継続
7パッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間減少(-30%
退場まで効果継続
特化Iパッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、サンドビーストの再配置時間減少(-30%
退場まで効果継続
特化IIパッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、サンドビーストの再配置時間減少(-30%
退場まで効果継続
特化IIIパッシブ:サンドビーストが撤退する時、サンドビーストの攻撃範囲内で命中した弾を回収する
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、サンドビーストの再配置時間減少(-40%
退場まで効果継続

スキル3 得见光芒 Edit Edit

Rays3.png得见光芒  自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1104016弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
239弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
338弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
41537弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
536弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
635弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
72033弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
特化I32弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の290%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
特化II31弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得
特化III30弾が満タンになるまで攻撃を停止する
装填間隔を大幅に短縮(-1.2)し、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与え攻撃対象を2バインドする
スキル期間中に敵を倒した場合、スキル終了時にSPを10獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級アケトン-アーツ学III素子結晶マンガン
x8x3x3x8x6-x8x6x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級装置人工ゲルアーツ学III精錬溶剤上級砥石アーツ学III結晶制御装置上級転化塩
x8x3x4x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学IIIRMA70-24半自然溶剤アーツ学III上級装置上級マンガンアーツ学III焼結核凝晶上級源岩
x8x4x4x12x4x6x15x6x5
スキル3アーツ学III上級合成コール中級装置アーツ学IIIプレハブ式炭化水素RMA70-24アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x6x12x4x7x15x6x6

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「レイ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

超高威力の弾丸で単体撃破に特化したハンター

コールドショットに続く2人目の【狩人】
ray00.png
キャラSDの足元右下に縦のゲージで表示される「弾」を消費して攻撃を行う職分。
攻撃範囲内に敵が居ない場合はリロードを行って1発ずつ弾を補充し、通常攻撃時に1発ずつ消費する。
所持弾が無い場合は通常攻撃が行えず、リロードを優先して弾を1発回復してから攻撃を行う。
つまり、弾切れ時は「リロード→攻撃→リロード→攻撃→…」となる。
リロードモーションは攻撃動作の一種として扱われており、素質の発動には影響しないがスタン等の攻撃行動不能中には行えない。

撃てる数が制限されており、「弾切れ」時はリロードで攻撃速度も大幅に低下してしまうため、この特性は【狩人】を扱いづらくしている。
その分レイのスキル攻撃には高い倍率が掛かっており、高威力の物理攻撃が持ち味となる。

リロード時間は1.6秒で固定で攻撃速度は影響しない。
攻撃速度バフの恩恵はやや受けづらいが、攻撃力バフとの相性は抜群である。

ただし、スキル3中はリロード時間が0.4秒まで短縮される。これにより、レイは職分のデメリットの大半を解消できている。

素質 Edit Edit

巡哨伙伴

rayt0.gif
攻撃範囲内に召喚ユニット「サンドビースト」を配置できる素質。
「サンドビースト」の周囲8マスを追加の射程範囲とみなし、範囲内の敵を優先して攻撃する。

通常の攻撃範囲
(昇進1後)
「サンドビースト」
配置による拡大
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■□□□□
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また「サンドビースト」の範囲内の敵に対しては与ダメージが15%上昇。(昇進1時点では10%)
そのため、攻撃範囲を広げる必要が無くとも「サンドビースト」は配置するのが望ましい。

入神

同一対象に攻撃時に攻撃力を+8%(+1%)する。3回までスタックし、攻撃対象が変わるとリセットされる。
1発目から素質は適用されるため最低+8%、3発目には+24%(+3%)となる優秀な自己強化効果。

スキル Edit Edit

スキル1 脱身矢 Edit Edit

強制移動効果を有する単発高火力スキル。
倍率は3つのスキルの中で最も高い。
特殊な弾を用いて攻撃するため「弾切れ」時でも攻撃でき、職分の欠点を補っている。
さらにスキルで敵を倒すと次のリロードで弾を追加で回復できる。これは落下で倒してもOK。
単発高火力としては良いが、全体で見るとダメージソースとしてはやや貧弱。

昇進2までの繋ぎ、強制移動など目的を持って運用したい。
強制移動を目的とする場合は特化3にしておこう。

特化3でかなりの力となり、推撃手のスキル1と同等の力となる。
推撃手と比べるとSPでは劣るが、射程の長さや手動発動、チャージ可能な点が差別点か。
突き飛ばし方向は通常では推撃手と同じくレイの配置方向だが、横や背後の敵など角度が大きい場合は力加減が-1された上で放射方向の突き飛ばしになる。

スキル2 广域警觉 Edit Edit

永続スキル。
射程が側面に1マスずつ2マス追加される。

スキル中の攻撃範囲「サンドビースト」配置による
攻撃可能な範囲
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□    
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■□□□□
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このスキルセット時は「サンドビースト」の効果範囲に攻撃した場合に「サンドビースト」が同数の弾をスタックする。
スタックした分の弾は「サンドビースト」撤退時にレイが入手する。
スキル発動後は「サンドビースト」の再配置時間が短縮される。

スキル攻撃力自体は悪くは無いのだが、「弾切れ」を起こしてしまう点は問題である。
「サンドビースト」を配置して攻撃範囲を拡張している間は補給効果も受けられないため、【狩人】最大の問題である「弾切れ」時のDPSの著しい低下を解決できていない。
永続スキルだが、「サンドビースト」を駆使することを考慮すると手動スキルに近い使用感となっている。
全体的に特性と運用が噛み合っていない部分がある。スキル3が優秀であるため特化優先度は低い。

スキル3 得见光芒 Edit Edit

メインスキル。
最大の弱点であったリロード時間を大幅に短縮(1.6秒→0.4秒)できる。
やや扱い辛い射程も速射手より広くなり、「サンドビースト」を配置することで遠距離からの狙撃に十分な攻撃範囲を確保できる。

スキル中の攻撃範囲「サンドビースト」配置による
攻撃可能な範囲
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スキル持続時間は「8発リロード+8回攻撃」分の長さとなっており、雑に使ってもリロードから8発きっちり撃ち込んでくれる。
弾がMAXの状態からスキルを使えば 「8回攻撃→リロード→攻撃→リロード→攻撃」で10発スキルを撃てる。
攻撃力と総ダメージは下表の通り。
これはマドロックの巨像系列およびトラフィックタワー系列を除く全てのエリートを撃破可能な火力である。
対ボスへの火力とした場合、破甲ラインが圧倒的に高いとはいえ単騎でのボス掃討には少々心もとない総ダメージではあるが、素質2の24%部分以外火力をバフに依存していないため外部からの攻撃力バフの恩恵が大きい。
ワルファリンS2を使用すると単発火力は1万の大台を突破し、総ダメージもおおむね1.75倍にまで上昇する。
「最後の蒸気騎士」のようなHPトリガーの無敵化やMandragoraのような異常なダメージ軽減を持たないボスであればEX強襲等の条件込みでも粉砕するに十分な火力となる。

スキル攻撃力(初撃)攻撃力(4撃目以降)総ダメージ(8発)総ダメージ(10発)
レイS3542867315124464706
レイS3(ワルファリンS2)103141161790328113561
raygc.gif
防御力3500を誇る「クリップ」クリフ第2形態に対しても
あらゆるギミックを無視し、遠距離から安全に処理可能。

スキル中は攻撃時敵にバインドを付与できる。バインド時間は攻撃間隔より長いため、敵単体相手であればスキル時間中は敵をぴったり止められると考えて良い。

raypg.gif
深溟のプレデターに対しては事実上の必中攻撃となる。
スキル必要SP攻撃対象バインド時間総ダメージ量
(単体)
レイS330
(実質20)
1体約16
~17秒
51244(8発)
64706(10発)
ロサS3
(SIE-X STAGE3)
354体8秒24119(敵重量3以上)
13108(敵重量2以下)

スキルで敵を一体でも撃破していればスキル終了時にSPを10獲得できる。
実質的なSPは特化3で20、スキルサイクルも短いため周期的に現れる強敵の撃破に適している。バフを盛らずとも優秀なスキル回転率を活かして、対ボス火力の一部を担いつつも散発的に表れるエリートを安定処理するという運用で活躍が見込めるだろう。
ただし「サンドビースト」の再配置時間は30秒であることに注意したい。

彼女のメインウェポンであり、特化3にすることを強く推奨する。

+

スキル3 運用例動画① (7-18)

+

スキル3 運用例動画② (IS-10)

+

スキル3 運用例動画③ (SN-S-5)

総評 Edit Edit

非常に高い威力の長射程狙撃で単体の敵を仕留めるオペレーター
「弾切れ」問題を抱えた【狩人】ではあったが、スキル3で職分の欠点は解消されている
高い乗算倍率故に攻撃力バフ効果との相性も良く、破甲ラインの高さは圧倒的。統合戦略などでは攻撃力10000を超えることも珍しくない。
敵の防御に関係なく敵単体の処理力はトップクラスのオペレーターである。
対強敵に対しては約16秒のバインドが役に立つことも多く、支援火力としても十分な役割を果たせる。
長射程かつ回転率の良いスキル3を本体と考え、強敵を積極的に処理していく考え方で運用すると良い。

基地スキル Edit Edit

探井人α探井人β
昇進素材加工時、副産物入手確率がアップする加工スキル。
初期は75%、昇進2で80%と標準的な倍率になる。

岩体锚固
昇進2で習得。副産物がT3(中級ランク)の時、その副産物が必ず中級源岩になる。
岩が不足している際に加工を任せると良いだろう。

ただし理性効率で見ると岩は副産物の中で最も価値が低いという点には留意。
岩はドロップしやすい素材なので1個あたりの必要理性が少なく、加工の副産物で岩が出てもその少ない理性分しか得にならない。
そのため岩固定のレイよりも、他の副産物も出るオペレーターに加工させた方が多くの理性を得する事になる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:莱伊 英語名:Ray

実はレム・ビリトン陣営所属の初の★6オペレーターである事に加え、コータス族としても初の★6オペレーターである。

レイの印?オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こういう射程長くてバフ乗りいいオペレーターは統合戦略で大活躍するって俺知ってるよ -- [19wQy4wJPPw] 2024-02-13 (火) 14:50:47
    • 問題はレイが実装する頃にはサーミローグも終盤も終盤で現状サーミローグの次のローグは予定がないっていう -- [FOl4wNL.28s] 2024-02-24 (土) 05:54:38
      • 生息でも導灯でも強いのでヨシ -- [buh2PR65WuU] 2024-02-24 (土) 06:38:18
      • レイが極端に遅れなきゃそんな終盤ってこともないでしょ -- [FAdtYXOvzOE] 2024-02-24 (土) 11:01:59
      • 大陸版では12/28最終更新でレイ実装が1/9だから終盤どころか終了後とも取れるけど、ローグのみ半年+1〜2ヶ月遅れそうなグロ版ならなんとか終盤には間に合いそうか -- [oItJ2P4/yQY] 2024-02-24 (土) 11:28:02
      • 12/28は6裏実装の更新で、そっから2、3ヶ月は遊ぶでしょ。12/28以降も報酬追加はあるし -- [FAdtYXOvzOE] 2024-02-24 (土) 13:22:32
      • 確かに報酬含めた最終更新は2月だったわ
        1ヶ月分の更新だから開催期間は2月末までくらいと考えると大陸だと終盤、グロ版は順当に行けば後半に投入って感じやね -- [W.jCGwjx2HY] 2024-02-24 (土) 13:52:11
  • お腹が良い -- [l0eW5/e4ZOQ] 2024-02-25 (日) 14:10:50
    • めちゃわかります -- [6xjMnP7dQvg] 2024-05-11 (土) 17:51:23
  • 脚が長すぎるだろ、ふざけやがって。
    好きだ……………… -- [g.IP4b0Xx4A] 2024-03-08 (金) 15:43:22
  • レイ含めて限定から限定の間に評価の高いオペレーターぎっしりなのか…復刻考えると限定優先にならざるを得ないけど石貯めるしかないな -- [A2UL.XgMzWk] 2024-03-17 (日) 14:49:10
  • こいつの武器何なんだろう。スナイパーライフルに見えるしマガジン制だから銃っぽいけど、世界観的に銃はサンクタと一部の例外だけだし、武器にも弦っぽいワイヤー見えるから一応ボウガンなのか?スコープっぽいのもあるけど持ち手についてるからフラッシュライトっぽいし、どういう武器なんだろう。 -- [kiuItzw8Ons] 2024-03-25 (月) 10:43:03
    • 銃身が長いから確かにライフルっぽく見えるけど、にしてはマガジン(?)の向きと位置が普通じゃないから多分ジェシカとかが使ってるタイプの『銃』ではない気がする。いや、もしかするとヘリカルマガジンでブルパップ方式の素敵デザインなのかもしれないけどじゃあなんでマガジン交換しないで一発ずつカチャカチャ装填してんだよという話になるし…。前部横についてる円形のパーツに回転方向の矢印があって、ストックの上についてるスキル1のカートリッジ?っぽいパーツには±のマークあるから電気か何かで弾体を飛ばすレールガン方式なんじゃないかなぁ。S1の『脱身矢』がアローじゃなくてダートの方だとするとそっちの方がそれっぽくない?(ところでS1のアイコンってどっちが前なのこれ -- [1iBSUpwWdSQ] 2024-03-28 (木) 17:08:33
    • 前半部の形状からクロスボウのLancehead F1 がモデルだと思う。このモデルは弦を引くときにリールのような巻取り器具を使うらしい。ストック下の部分がガスとかバッテリーだとしたら、それで自動化しているのかもね。弾切れ=ガス欠の時は自分で弦を引いて攻撃してるのかな。 -- [EtTf9HgjDsw] 2024-04-03 (水) 09:54:54
      • すげー、こんなタイプの弩実在するんだ!実物(?)の動画見ると手動のリールぐるぐる回して引き絞ってるみたいだけどこの巻き工程をカートリッジで自動化してるんだとしたら矢をつがえるだけで第二射が出るからボルトアクション式の銃と同じくらいのスピードで強烈な威力の矢が連射できる機構になってるのかもね。おもしろい。ガス切れで一発撃つたびに頑張ってぐるぐるリール巻いてるレイちゃん想像したらちょっと笑うけど -- [1iBSUpwWdSQ] 2024-04-21 (日) 09:28:19
  • 潮曦作戦の最高等級の編成にちらほらいるみたいで嬉しい -- [1uA3dnoSGS.] 2024-03-29 (金) 17:01:08
    • 新キャラで高等級がモチベの人は結構いるだろうしね -- [V2pb8OFQhdU] 2024-03-29 (金) 17:52:50
  • 性能盛りすぎてて職分わざわざ新しく作った意味を感じ無いな。どうせスキルしか当てにしないから他の職分のガワにスキル中攻撃範囲変化つければ良くないかこれ -- [MlL0mUdpb9A] 2024-04-03 (水) 07:36:27
    • 職分の射程ガン無視でおもろい -- [nb8DUhdaUJo] 2024-04-08 (月) 21:20:02
      • いうてこの職分の射程が持つ強みって正面3マス先を狙えるだけで速射手や精密射手に比べて半端な印象なんだが、この職分特有の強みを教えてもらえると嬉しい -- [MjnXx6IvJxE] 2024-04-08 (月) 21:46:07
      • 速射手より1マスだけ前に出てるのは強みよ。ただ攻撃範囲が若干使い辛いのはその通りでレイは素質でカバー出来ちゃうのがやっぱ星6パワーで職分を補ってる印象になる -- [7GwZan7wRg2] 2024-04-09 (火) 08:33:07
      • 職分の射程ガン無視してるのはレイのほうなんだよなぁ。s2とs3で攻撃範囲拡大してるんだから。 -- [S0Z6Xhq/g3U] 2024-04-09 (火) 10:16:13
    • 強い状況弱い状況明確で明らかに意味を感じるわ性能盛るとかそこ関係ないで -- [o/7RAOie2Ok] 2024-04-09 (火) 10:18:40
      • ちなみにどんな意味があるの? -- [S0Z6Xhq/g3U] 2024-04-09 (火) 10:23:19
    • 領主に対する解放者のように精密射手に対する単体高台版の解放者みたいに捉えてるけどね。通常攻撃が少ない分スキルで火力を出す事を許されてる。これが精密射手で同じような火力出したらシュヴァルツがとか言われるの目に見えてるでしょ -- [gaNtOoKOJ9k] 2024-04-09 (火) 10:35:12
      • それは単純にシュヴァルツがパワー低いから同じ職分内で比べられがちってだけでパゼオンカがーとはならないでしょ。というよりもまさにシュヴァルツみたいな昔のキャラに対して職分が違うの一点だけで差別化を図るために新しい職分追加してるでしょ。あなたが言うように精密射手ならインフレがーって言われるけど新職分なら言われないんだから -- [JYczKKKNb0Q] 2024-04-09 (火) 11:15:07
      • 低い…? -- [PgcSvXxYtKU] 2024-04-09 (火) 11:20:24
      • えっと枝1君が言ってる事を俺は言ってるつもりだけどね。 -- [gaNtOoKOJ9k] 2024-04-09 (火) 13:07:41
    • 言いたいことはわかる
      「狩人が弱いからヤケクソ強化して星6にした」と見えなくもない -- [7B1ru4SIDG6] 2024-05-22 (水) 08:01:37
  • だいたいえっちなコータス
    衣装モチーフはバニガかな? -- [a3j.N2DQezY] 2024-04-16 (火) 07:52:37
  • かくれきょにゅう -- [hIN.i1P6EEk] 2024-04-19 (金) 21:46:30
    • パインコーンの昇進絵といい横からのボディラインくっきり見えるの前からだとわからない未開の地が拓けてとても叡智で好き -- [2IqvuFnlViY] 2024-05-01 (水) 17:38:37
  • 壊れに囲まれすぎてるだけで充分おかしいタイプのキャラやね -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-02 (木) 14:47:21
    • こいつ普通に狙撃最強レベルやぞ -- [eCL3KHdZg4E] 2024-05-22 (水) 04:07:16
  • 某限定キャラのせいでここも荒らされそうやな。使い勝手は全然違うと思うんだけど -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-05-03 (金) 01:37:38
    • これからの高台キャラは余程のぶっ壊れじゃない限り荒らされる運命になると思うよ -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-03 (金) 15:38:37
      • 高台って医療や補助とかも含めて??? -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-05-03 (金) 16:49:53
      • 高台キャラってより物理火力専門のキャラ全般だと思う -- [ZzRLfZI16hk] 2024-05-03 (金) 17:15:27
    • その書き込みがもう確信犯のそれ -- [FElGNppW9/o] 2024-05-03 (金) 16:53:04
    • このコメントがほぼ一発目な訳だけど、レイはdphとバインド,射程と狙い優先システムが優秀だから反論は簡単な方だわ -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-03 (金) 17:59:44
    • ウィシャデルで潰し切れる性能じゃないから流石に荒れんやろ -- [LbIulBO8b/Q] 2024-05-10 (金) 12:45:04
  • お腹がえっちだ -- [fls6n42uLgM] 2024-05-10 (金) 12:12:40
  • 正直狩人という職分が強く見えなくて割を食いそう
    レイ自身が弱い性能とは言わないけど「限定ひかえてるし人から借りたり後々招集券で呼べばいいや」みたいに言われそうなラインの印象だわ -- [4ZeIh1zS5Uw] 2024-05-14 (火) 00:48:36
    • こういうの見るとサポートに置きたくなくなるよな -- [woO8L8g94.U] 2024-05-16 (木) 13:43:19
      • 誰も君に期待してないから大丈夫よ -- [L0DOFUTMLoA] 2024-05-16 (木) 13:56:57
      • アッハイ -- [woO8L8g94.U] 2024-05-16 (木) 16:29:33
    • 君みたいなゴミドクターの元で働いてるオペたち可哀想だね~ -- [ie//oKAed4E] 2024-05-25 (土) 14:05:29New
    • おまえの願望しかなくて情けねーな
      お金がないんですと正直に言いな -- [wWrfg1ott1I] 2024-05-25 (土) 21:24:16New
  • 既視感の正体は牧瀬紅莉栖かな
    こっちは武闘派っぽいが -- [SCw0CIAg9M2] 2024-05-16 (木) 08:53:12
  • 深溟のプレデター狩のプロ、危機契約#2で必修科目 -- [9ObPfw..YiE] 2024-05-16 (木) 16:24:36
    • 本当に必須だったとしても必要なのがそれだけならフレンドに借りればいいかってなるからなぁ -- [WpWNMqw33KY] 2024-05-22 (水) 05:31:46
  • ボイスの「もし下が危険だったら~」ってやつがどうしても「下書き犬」に聞こえる -- [gi3jDS3QaY6] 2024-05-20 (月) 21:41:13
  • 実装される前に何かいいモジュール来てくれないかな -- [yVNDFA2QOnI] 2024-05-24 (金) 14:44:03
    • 現状モジュール無しで強いし、そういう方針のほうが育成コストかからんし別になくてもいいわ -- [4/bs9PPsfp2] 2024-05-25 (土) 00:16:02
      • それは分かってるしモジュール来なくてもお迎えするよ
        でもどうせ引くならモジュール来てくれた方が気分的に盛り上がれるなって -- [ZNvHQx8e/T2] 2024-05-25 (土) 12:21:56New
      • モジュール前提とかでリリースされるのじゃなきゃ、モジュール残ってた方がリソースかからないし成長の余地あるし嬉しいな -- [tWmPF/pZB8.] 2024-05-25 (土) 15:17:55New
      • 逆張りすぎやろ… -- [8KoLKnj7oTU] 2024-05-25 (土) 17:28:22New
      • いや最近のキャラに毒されてる人多いけどシルバーアッシュみたいに環境から少し離されてからモジュール来て追いつくほうが長く使えるし、逆張りもくそもない
        キャラ好きならなおさらそっちのほうがいい -- [N8cZsEg4bZo] 2024-05-25 (土) 19:41:32New
      • 別にモジュール一つしか貰えない訳じゃない以上、早めに1つ目が出ておいてくれた方が期待高まるわ -- [IJ6BQ5s/p8g] 2024-05-25 (土) 21:28:19New
      • 1個目は確実に来ると言えるけど2個目以降とかいつ来るかわからんし、無限に来るわけでもない貴重な強化タイミングで、現状明確に欠陥あるならともかくそうじゃないなら後回しになったほうが期待できるわ
        来るかわからん2個目に期待とかやばくね -- [c9UviUIF9fY] 2024-05-26 (日) 08:45:04New
      • モジュールでの強化なんて基本的に高が知れてるし、1つ目期待するのも2つ目期待するのもどつちもどっちよ -- [IbitYLc7QSA] 2024-05-26 (日) 10:33:51New!
  • 結局強いの? -- [gM6d094sMX.] 2024-05-24 (金) 14:52:17
    • ウィシャデルの次ぐらいに強い -- [Ef/yhZ29H56] 2024-05-24 (金) 15:06:35
      • ……え? -- [7UEr6sD3mz2] 2024-05-24 (金) 17:38:34
      • 間違いでは無いかも -- [tcv7r/eRcnI] 2024-05-24 (金) 18:09:08
      • 未実装の全員のキャラパワーみて言ってますか?ま狙撃縛りの人ならそうかもね -- [rXeo667xbbU] 2024-05-24 (金) 18:24:42
      • 狙撃に限定しても3位タイくらいやね
        今後実装の狙撃に限ればウィシャデルの次に強いのは間違いない -- [HXxSTIyA8b2] 2024-05-24 (金) 18:30:38
      • レイが止めた後elaとアスカロンが止めてシュウが止めてを繰り返すのが強いから誰が強いとかではない -- [I/Od06QkvO2] 2024-05-24 (金) 19:08:55
      • 違う職業比較してもあんまり意味ないし狙撃だけに絞ったらウィシャデルの次でおかしくはないかも。水鉄砲はウィに火力とSPと範囲と射程負けてるからニッチを奪われちゃった -- [BW869qUAJMY] 2024-05-24 (金) 19:46:55
      • 奪われてないじゃんこれだから鳩は… -- [Yn3gnLekoqk] 2024-05-24 (金) 19:48:42
    • 20SP16秒スネアだけで食っていけるレベル -- [OhulhhkibII] 2024-05-24 (金) 18:13:08
    • https://youtu.be/jRpjCnPLr3A
      後追いの利点を生かしてこういうの見てみても面白いかも -- [maV9ITx0Y/k] 2024-05-24 (金) 20:15:49
      • サルカズケントゥリオくんが一応ボス扱いされてて草
        リロードがレボリューションしてて更に草
        にしてもこの武器一応狙撃銃だよね、肩に担ぐのはおかしいような…「ちょろいもんだぜ」を思い出す -- [yMJNCplKtfM] 2024-05-25 (土) 21:20:17New
  • ガチャが過酷だけどサーミで強そうだから欲しい
    スキルの回転もいいし -- [rcxmWJXoLrM] 2024-05-26 (日) 00:50:01New
  • 毎期いる地味に強い枠(石ない奴はスルーしてもいいけど、持ってると便利枠)かな〜って思ってたけど、showcaseみて大分考え変わったね
    ここまで瞬間火力があるならウィシャデルと大分使い分け出来そうだし、ボス相手にも強そうだから引率編成とかも組みやすそう -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-26 (日) 08:31:21New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-05-25 (土) 11:05:20