最終更新日時:2026-01-06 (火) 20:44:07

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > レイディアン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
レイディアンコードネームレイディアン
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
エリートオペレーター
性別
職業補助
職分召喚師
募集タグ遠距離/召喚/火力/支援
戦闘経験十年
出身ウルサス
誕生日2月21日
種族リーベリ
身長159cm
専門戦場通信/救急医療/
電気信号解析/
神経科学
鉱石病感染者
絵師aZLing4
CV福井裕佳梨
SD
レイディアン
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
召喚物を使用可能
統合戦略「歳の界園志異」
個人履歴
ロドスのエリートオペレーター。かつてバベルでは通信支援を担当していた。
ロドスにおいては初期通信システムの構築を主導し、通信関連の業務に必要な基礎を作り上げた。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP4806498441069+300再配置遅い(70s)
攻撃210300400466+20COST10 / 12 / 12
防御6188118143+20ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152020-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□
□□□
□□□
■□□□
□□□
□□□
■□□□
□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階昇進条件獲得する能力
昇進1未昇進、Lv50
統合戦略:歳の界園志異の通常探索で雲瓦亭(第3層)へ到達
ステータス上限解放
COST+2
スキルサイクルストレイフ習得
素質ゲーム仕込みのアイデア強化
攻撃範囲拡大
昇進2昇進1、Lv80
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・2>以上で、任意のエンディングへ到達
ステータス上限解放
スキルハンドインハンド習得
素質がんばれ〜開放
素質ゲーム仕込みのアイデア強化

素質 Edit Edit

名称段階効果
ゲーム仕込みのアイデア未昇進召喚物を使用可能(配置時に3体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化
昇進1召喚物を使用可能(配置時に4体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化
昇進2召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化
がんばれ〜昇進2レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%(+3%)鼓舞状態を獲得

技巧(統合戦略「歳の界園志異」でのみ有効) Edit Edit

名称段階効果
支援技巧I技巧開放【思わぬ遭遇】のイベント「球中天」の「レイディアンに道を探らせる」選択肢が解放される
効果上昇I【思わぬ遭遇】のイベント「球中天」の「レイディアンに道を探らせる」選択肢と、【伝説】のイベント「球中天」の「レイディアンを中に入れる」選択肢が解放される
支援技巧II技巧開放特別行動分隊の効果上昇
招集技巧I技巧開放【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-2
効果上昇I【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-4
効果上昇II【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-4、昇進する際の希望消費-2
招集技巧II技巧開放【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1
効果上昇I【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1、次に歳獣の残識に入る際の燭火+1
効果上昇II【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1、シールド値+2、次に歳獣の残識に入る際の燭火+1、さらに歳獣の残識のスポットがランダムで1つ探索可能となる
戦闘技巧I技巧開放【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得
召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+1
効果上昇I【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得
召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+2、召喚物の攻撃速度+20
効果上昇II【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得
召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+2、召喚物の攻撃速度+35、召喚物が残り配置可能数を消費しない
戦闘技巧II技巧開放【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP+20%
効果上昇I【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP・防御力+25%
効果上昇II【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP・防御力+30%、術耐性+15

+ 解放条件の表

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
細やかな気配り初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
無言の慈愛昇進2制御中枢配置時、全ての宿舎内のエリートオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復
(同種の効果は高いほうのみ適用)

召喚物 Edit Edit

スキル1 「リズミックライン」

ダイウ
戴乌配置マス近距離再配置20sCOST18
ブロック3攻撃速度1.2s攻撃範囲
配置数消費特性
有り味方ユニットの回復対象にならない
未昇進昇進1昇進2
Lv150180190
HP200125012501287528753230
攻撃314365365419419471
防御284389389533533683
術耐性000000

 

スキル2 「サイクルストレイフ」

サイガ
赛柯配置マス近距離再配置10sCOST16
ブロック2攻撃速度1.8s攻撃範囲■□□□
配置数消費特性
有り攻撃範囲内の敵の有無を問わず、前方に弾を発射し続ける
弾は飛行速度5.0で移動し、半径0.5範囲内の地上の敵それぞれへの最初の接触時に物理ダメージを与える
味方ユニットの回復対象にならない
昇進1昇進2
Lv180190
HP1888217021702333
攻撃632727727773
防御184211211237
術耐性0000

 

スキル3 「ハンドインハンド」

サントラ
桑特拉配置マス遠距離再配置10sCOST16
ブロック1攻撃速度1.3s攻撃範囲□□□
■□□□
□□□
配置数消費特性
有り通常攻撃が敵に術ダメージを与え、対空攻撃が可能
味方ユニットの回復対象にならない
攻撃可能な状態で攻撃範囲内に敵が居ないとき、攻撃範囲内に他の「サントラ」が居れば連携攻撃を試みる
昇進2
Lv190
HP12731430
攻撃659741
防御127143
術耐性1010

 

スキル Edit Edit

スキル1 リズミックライン Edit Edit

radian_s1.pngリズミックライン 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
154025パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の防御力+30%、スキル終了まで持続する最大HPの20%バリアを獲得
スキル発動時、召喚物を1体獲得
41035パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの30%バリアを獲得
スキル発動時、召喚物を1体獲得
730パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の防御力+60%、スキル終了まで持続する最大HPの70%バリアを獲得
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化I1529パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の防御力+65%、スキル終了まで持続する最大HPの80%バリアを獲得
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化II27パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の防御力+70%、スキル終了まで持続する最大HPの90%バリアを獲得
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化III25パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の防御力+80%、スキル終了まで持続する最大HPの100%バリアを獲得
スキル発動時、召喚物を1体獲得

スキル2 サイクルストレイフ Edit Edit

radian_s2.pngサイクルストレイフ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104025パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+20%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2
スキル発動時、召喚物を1体獲得
4635パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+35%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2
スキル発動時、召喚物を1体獲得
730パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化I1228パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+60%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化II1427パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+65%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+2
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化III1625パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+2
スキル発動時、召喚物を1体獲得

スキル3 ハンドインハンド Edit Edit

radian_s3.pngハンドインハンド 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1125530パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、敵にダメージを与える際、足止め10%対術脆弱状態を2秒間付与する
スキル発動時、召喚物を1体獲得
41852パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、敵にダメージを与える際、足止め10%対術脆弱状態を2秒間付与する
スキル発動時、召喚物を1体獲得
72449パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+110%、敵にダメージを与える際、足止め20%対術脆弱状態を2秒間付与する
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化I2646パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+120%、敵にダメージを与える際、足止め20%対術脆弱状態を2秒間付与する
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化II2843パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+130%、敵にダメージを与える際、足止め25%対術脆弱状態を2秒間付与する
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化III3040パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+150%、敵にダメージを与える際、足止め35%対術脆弱状態を2秒間付与する
スキル発動時、召喚物を1体獲得

スキルランク強化条件 Edit Edit

Rank4
共通統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、見字祠(第5層)へ到達
Rank7
共通昇進1 Lv1以上、スキルランク4
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、累計5回【思わぬ遭遇】系スポットを通過
Rank特化I特化II特化III
スキル1昇進2 Lv1以上、スキルランク7
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、任意のエンディングへ到達
スキルランク特化I
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、エンディング「長篇残痕」(END2・5層裏)へ到達
スキルランク特化II
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、観光客分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達
スキル2昇進2 Lv1以上、スキルランク7
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、累計2つの分隊を使用して任意のエンディングへ到達
スキルランク特化I
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、累計2つの分隊を使用してエンディング「長篇残痕」(END2・5層裏)へ到達
スキルランク特化II
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、司歳台分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達
スキル3昇進2 Lv1以上、スキルランク7
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、累計3つの分隊を使用して任意のエンディングへ到達
スキルランク特化I
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、累計3つの分隊を使用してエンディング「長篇残痕」(END2・5層裏)へ到達
スキルランク特化II
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、天師府分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達

モジュール Edit Edit

レイディアンの特勤記章

Rankステータス特性・素質更新   SO-α SO-α   
モジュール_レベル1.pngHP+125
攻撃力+27
特性追加
【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、25%の確率で回収される
radian_mod-α.png
モジュール_レベル2.pngHP+145
攻撃力+36
素質「ゲーム仕込みのアイデア」更新
召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-25%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが1回復
モジュール_レベル3.pngHP+165
攻撃力+43
素質「ゲーム仕込みのアイデア」更新
召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-50%[-25%]、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが2[+1]回復
アンロック条件昇進2Lv60
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・8>以上で、任意のエンディングへ到達
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・9>以上で、エンディング「黒白入玄」(END3・6層)へ到達
モジュール_レベル3.png信頼度100
統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・10>以上で、レイディアンを招集し、エンディング「黒白入玄」(END3・6層)へ到達

「レイディアンの特勤記章」基本情報

未実装

レイディアンの記章

「レイディアンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

統合戦略#6「歳の界園志異」で獲得可能な★6召喚師オペレーター。

ゲーム仕様上、最初の特勤オペレーターであるため、特殊な育成方法で能力を高める。

【特勤オペレーター】について

レイディアンの加入後、統合戦略#6のリザルト画面で獲得したスコア1点につき27の経験値が自動で加算される。
また、毎週の特別任務で経験値を各週最大で20000まで獲得できる他、レベルアップに必要な経験値テーブルも専用の物が適用される。

昇進やスキルランク強化、モジュールは前提条件を満たした上で、特定の条件を統合戦略#6内で満たすことで解放および強化可能になる
なお、レベルは自動で上昇してしまうため、特定のレベルで止めておくことはできない
オペレーターのレベルや人事画面の並びにこだわりのあるプレイヤーは要注意。

信頼度は従来のオペレーターと同じく、理性を消費するステージでの編成か基地でのハイタッチが必要。統合戦略#6では上がらない。

一般的なオペレーターのようなスキル・素質の他に、統合戦略#6でのみ有効化される技巧が追加されている。
各昇進段階で自動解放される他、昇進2かつ特定の条件を満たすことでランクが上昇し能力が強化される物も存在する。
この技巧のみ扱いがやや特殊で、サポートや臨時招集でレイディアンを招集しても自身のレイディアンの強化進捗が適用される。

統合戦略#6以外で使うにも統合戦略#6通常探索の最低難易度をクリア出来ないと昇進1までで、スキルランクを上げられないので注意。

専用モジュールは統合戦略#6以外で使う場合はステータスアップのみ有効。

昇進、スキル強化の条件一覧

素質 Edit Edit

ゲーム仕込みのアイデア

既存の★6召喚師たち同様、選択したスキルに応じて異なる性能の召喚物を配置することができる。
同時配置可能数は3体だが、後述の技巧が発動する場合は最大で5体まで配置可能に。

がんばれ〜

レイディアンの召喚物が、レイディアンのステータスを参照した鼓舞を無条件に自動獲得するようになる素質。
召喚師の基礎ステータスが低いので一般的な作戦環境では誤差のようなものだが、時にステータスが秘宝などで著しい上振れを起こす統合戦略では意外と馬鹿にならない強化量になる。

鼓舞は最終加算なのでスキル中は乗算後に足され大きくは伸びない。ただしレイディアンのステータスが上昇後の値が反映されるのでその分は上がる。
例えばスキル3特化3の場合の召喚物の最終攻撃力は、

召喚物の攻撃力×(1+1.5)+レイディアンの攻撃力×(1+1.5)×0.15

となる。

技巧 Edit Edit

統合戦略#6「歳の界園志異」でのみ有効となる。
戦友サポートや臨時招集を使用する場合でも、これらの能力は自力で解放するまで使用できない点には注意が必要。

支援技巧I

思わぬ遭遇「球中天」で選択肢「レイディアンに道を探らせる」が追加され、【伝説】のイベント「球中天」で選択肢「レイディアンを中に入れる」が追加される。
追加の選択肢は、戦闘回避や多めに報酬を獲得できるなど有利に設定されている。
他にもレイディアンを招集することで恩恵を受けることが可能なイベントは複数存在する。

支援技巧II

特別行動分隊の効果が強化される。具体的にはレイディアンが最初から臨時招集で招集される
臨時招集のレイディアンは特化とモジュール強化が済んでいるため、強化が済んでいない時点でも活躍してくれる。

招集技巧I

招集される際の希望消費-4、昇進する際の希望消費-2
取り回しがぐーんと良くなる。分隊によっては初手で★6+レイディアン+★4という選択肢を取れるため、ぜひ頑張って解放しておきたい。

招集技巧II

招集される際に保持できる招集券の上限+1、シールド値+2
次に「歳獣の残識」に突入する際、燭火+1、ランダムなスポットを1つ探索状態にする。

招集券を保持することが多く、招集券の保持量は探索に大きな影響を与える。

#5で例えるならば思案の保持量を上げることができるブリキのような効果。
燭火が増えることで「歳獣の残識」内の行動回数が増え、より安定感を高めリソースを積み上げることが可能。

戦闘技巧I

新エリアに入るとレイディアンが以下の効果を順に得ていく。
①召喚物の配置コスト-9
②同時配置可能な召喚物の上限数+2
③召喚物の攻撃速度+35
④召喚物が残り配置可能数を消費しない

エリアを跨ぐ毎に強化されていく能力。
最大強化まで進めば召喚ユニットが配置枠を消費しなくなり、終盤でもしっかり役割を持つことが可能。

エリアカウント対象は<界園>(第1~4層)のみ。
また、レイディアンを招集していない時もエリアはカウントされる。途中で招集した場合にも効果は発動する。

戦闘技巧II

レイディアンとその召喚ユニットのHP・防御力+30%、術耐性+15
耐久力がさらに向上する。

以上の技巧と専用モジュールが非常に強力であることもあり、統合戦略#6「歳の界園志異」では招集しないという選択肢が基本的に存在しない。
もちろん#6以外の環境でも強力だが、#6内とは別物と言える性能であることには注意しておきたい。

スキル Edit Edit

スキル1 リズミックライン Edit Edit

召喚物が敵を3体までブロック可能な地上配置ユニット「ダイウ」となる。
重装オペレーターに近いステータスになる上、アクティブ効果でさらなる耐久補助も行えるのでシンプルに頑強。
攻撃範囲は配置しているマスのみで攻撃性能の方は控えめだが、ブロック性能に長けている。空中に浮いた見た目のユニットだが対空不可*1
主戦場になるであろう統合戦略においては、招集券の偏りによる序盤のブロック役不足を単独で解決しうる安定択。

スキル1 運用例動画 (14-2 厄難 単騎)

スキル2 サイクルストレイフ Edit Edit

召喚物は敵を2体までブロック可能な地上配置ユニット「サイガ」となり、攻撃範囲内の敵の有無を問わず攻撃可能になり次第前方へ弾丸を発射して物理ダメージを与える。
どう見ても遠距離攻撃だが対空不可

ブロック役としての役割が強かったスキル1とは打って変わって攻撃的なスキルで、召喚物の耐久力は低いがアクティブ効果による強化も合わさるとそれなりの火力になる。
攻撃範囲こそ設定されているものの通常攻撃を行わない上、発射する弾も実際には「設定された秒数飛ぶと自動的に消滅する」ような処理であるためあまり意味は無い。
自分の向いている方向にしか射撃しないので、側面や背面でブロックしているとその敵に当たらないことがある。
それを利用して背面ブロックで攻撃せずに遅延も可能。
統合戦略においては報酬を得られる装置破壊の時間稼ぎにも使える。

射撃の仕様

スキル2 運用例動画 (6-16 単騎)

スキル3 ハンドインハンド Edit Edit

レイディアンS3
召喚物は高台配置ユニット「サントラ」となり、術ダメージによる遠距離攻撃を行う。対空攻撃も可能。
また、「サントラ」の攻撃範囲内に敵が居ない場合、かつ他の「サントラ」が存在してそちらの攻撃範囲内に敵が存在する場合は連携攻撃を試みる。
連携攻撃が発生すると攻撃時に「サントラ」を繋ぐような形で光線が発生し、連携攻撃に参加した「サントラ」の数だけ術ダメージが上乗せされる。

この連携攻撃は複数の「サントラ」を繋ぐような形でも実行可能。
例えばA⇒B⇒Cという形で一方通行的に攻撃範囲が向けられている状態でCのみの攻撃範囲内に敵が侵入した場合、AとBが連携攻撃に参加し3体の「サントラ」による攻撃が行われる。
この状態でBのみの攻撃範囲内に敵が侵入した場合、連携攻撃に参加するのはAのみとなる。
攻撃範囲は召喚師と同じ形でありそこまで広いわけでもないので、連携攻撃を活用したい場合は配置の時点である程度計画しておく必要がある。

アクティブ効果は攻撃力の大幅強化に加え、レイディアン本人と召喚物の攻撃に2秒間の足止め対術脆弱を付与する。
この足止めおよび対術脆弱はダメージの発生が確定した場合はダメージ発生前に付与の処理が行われるので、単純に与えるダメージが跳ね上がる。

スキル3 運用例動画 (GO-9 単騎)

総評 Edit Edit

特殊な育成システムゆえに完成までに時間こそかかるが、育成が進めば技巧もあって主戦場たる統合戦略#6においては無類の安定感を持つ。
また、昇進1の段階からスキル1と2で「招集券の偏りによるブロック役or火力役不足」という序盤の事故に対する安定的な解法となれるのは特筆すべき強み。
統合戦略における高レアリティ召喚師はマルチな活躍を求められがちだが、その要求に高水準で答えられるオペレーターと言えるだろう。

一方で既存の召喚師同様に「配置可能数の消費が激しい」という問題は据え置きで、統合戦略#6での強みは技巧システムに支えられているところが大きい。
第四層以降は昇進2のオペレーターを採用した方が配置数に対する貢献度が高いことも多く、戦闘技巧Iによる配置可能数の消費無しへの依存が強い。
<迎客入園・3>での技巧解放・強化でも第三層までの高い引率力で活躍できるが、真価を発揮するのは<迎客入園・6>での技巧強化後と考えて良い。
統合戦略配布オペレーターの重要性は#5ブリキで引き上げられていたが、レイディアンは育成条件が厳しいもののさらに桁違いの至れり尽くせりっぷりを発揮してくれる。

通常の召喚師としては一見すると複雑そうだが「ブロック役特化のスキル1」と「地上アタッカーのスキル2」、「高台火力支援のスキル3」と役割自体は住み分けがシンプル。
統合戦略外での実用時には「どれかの役目をある程度レイディアンに一任し、残った配置可能数で足りない部分を補完する」という方針で編成を考えると良い。
従来の召喚師と比較すると召喚物はどれも配置コストが高く、それだけに星5オペレーター並の強力な性能を持っている。
ただし、能力をフル開放しようとすると自然と勲章加工にたどり着くレベルの高難易度での攻略が要求される。
素材不要で育成できるが、その仕様上育成自体がエンドコンテンツである。気長に頑張ろう。

基地スキル Edit Edit

細やかな気配り
制御中枢内全員の体力消費-0.05/h。
ムリナールの基地スキルの対象になる。

無言の慈愛
制御中枢配置時、宿舎内のエリートオペレーターの体力回復量を+0.1/hする。

堅守協定およびメインテーマ15-19における性能 Edit Edit

※本実装時の性能とは異なります

小ネタ Edit Edit

中国語名:电弧 英語名:Raidian

本名 セラフィナ・イワーノヴナ・ペトロワ
ウルサス出身で作戦通信・情報処理、外勤任務を担当しているロドスのエリートオペレーター。

電気信号を感知、操作するアーツに秀でている。
アーツによる通信の他に他者の肉体から出る電気信号に干渉することで、居場所の探知は勿論、視覚の改ざんや感情や身体状況を察知し心を読むような芸当ができる。
日常では、その能力により些細な事が気になってしまうと自分で語るほどの世話焼きで、ロドスの子供達には人気の一方で、多感な時期の子は心が見透かされるのを嫌い敬遠されている。

特徴的なシルエットである一対のロボットアームには、左腕が「デンディ」、右腕が「アクシー」とそれぞれ名付けられており、ボイスによるとある程度の自律機能が備わっている様子。
ちなみにこれは、鳥類の画像や動画に落書きやコラージュで腕を生やす「Birds with Arms」という海外ミームが元ネタ。着ているジャケットの裾に同様の落書きが施されている。

7章やロスモンティスのプロファイルなどで名前だけ登場していたが、イベント「堅守協定」で補助枠の補充エリートオペレーターとしてビジュアルが初めて明らかに。
その後の15章からシナリオに本格的に登場するようになった。
さらにその後、大陸版では6周年放送にて統合戦略#6の報酬オペレーターとして実装が予告されると同時に、特別PV【罗德岛:明日】では、MechanistTouchと共に先んじて日本語ボイスでロドスを紹介する姿が描写された。

過去の経歴など ※プロファイルネタバレ注意

堅守協定での立ち絵・SD

レイディアンの印未知の金属部品。「アクシー」の中核を構成するパーツだと思われる。彼女いわく、機械をより洗練するために外した、いわば抜いたあとの乳歯のようなものだという。
採用契約補助オペレーター・レイディアン。情報の中枢、精密な機器、優しい気遣い。
電気信号で構成される未来の中で、彼女は自分だけの道を鮮明に感じ取っている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロドスのエリートオペレーター。
主に通信支援、情報処理を担当している。
かなりの世話焼きで、親しみやすく礼儀正しい性格。特に若いメンバーたちからの人気が高い。

「忘れ物はない? それじゃ、出発しよっか。」

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  • S2で敵とは逆方向に配置すれば攻撃しないで無限に抱えられるから、モジュール解放とか、被攻撃で能力が発動するサルカズ歩哨とかを抱えるのに良いな。 -- [2iDVTbIcG2o] 2026-01-05 (月) 14:27:57
  • 初見表6を難易度10でクリアしてlv以外完全体レイディアンちゃんでけたー -- [4mYhKrFoRHE] 2026-01-05 (月) 18:42:55
  • なんか通常ステージでも使いやすいな…まぁ他の職業入れた方が強いとは思うけど再配置短いから状況に応じて気軽に配置変えられるし召喚物の火力耐久も雑魚相手なら申し分ないから良いわ -- [cFUGq8Fa0DU] 2026-01-05 (月) 21:28:46
  • 12月に始めた新規だけどいつでも気軽にやれるローグはいいぞ
    ただ65いったらやる意味薄いのが悲しい -- [57Qv2NvswL2] 2026-01-06 (火) 01:36:43
  • レイディアンs1対空が話題になってたから覗きに来たけど、ほんとに書いてある
    これはシンプルに虚偽記載? -- [D2zVQn6NCVQ] 2026-01-06 (火) 19:53:29
    • 実装当初のPRTSwikiの方で対空可能の記載あったから、その表記が残ったままだったんでないかね -- [gewGZLfunAg] 2026-01-06 (火) 20:12:41
      • なるほどね〜納得
        わざわざ攻撃範囲狭いs1で対空しようとならないからか、気づかれるまで結構時間かかったの面白い -- [D2zVQn6NCVQ] 2026-01-06 (火) 22:18:26
      • 現地の実情が分からんから、ただの誤記載だったのか、当時は実装ミスで本当に対空できたのか分からんな…。 -- [XeX6lDnY2y.] 2026-01-07 (水) 08:25:17
  • レイディアンを再配置するたびにモジュール素質の再配置時間減少効果が重複していくのってバグなのかな?
    残識だと発動する場面多いから修正されたらちょっと残念 -- [MZtuM5Jz0hE] 2026-01-06 (火) 20:08:33
  • 前評判通りレイディアンをいかに使いこなすかで安定感が変わったな歳ローグ
    初手招集希望が2で済むから、希望多めに持ったまま1層〜異界で招集券保留しまくり、2層の1マス目で一気に拡充の流れが鉄板すぎる
    5層6層まで行っても余裕で役割持てるしガチ強い -- [9DP2.GL.xxI] 2026-01-07 (水) 05:06:55
  • 育て切りたかったが自分にはとてもじゃないが無理だ…裏ボス一回も勝てん。最初は育成楽しかったからもう少し軽めのハードルにしてほしかった -- [Q8EI.fFrt3Q] 2026-01-07 (水) 08:03:27
  • ローグ外だと案外S1が独自性高いんかな。Xモジュールとかも実装されるといいね -- [L2KzFD.6U9E] 2026-01-08 (木) 00:51:46
    • 仮に別モジュール実装とかされたらやっぱり歳ローグで条件満たして開放になるのかな。高難易度で追加EDクリアが条件とかだったら嫌だなぁ…。 -- [S4qfWMrboMY] 2026-01-08 (木) 01:59:21
    • S2もケツブロックや5マス射程があるから独自性はあるけど、単純にデコイ性能が高いS1は最初の一体が配置枠使わないなら普通に使えそう -- [pbuqkehkTIc] 2026-01-08 (木) 07:52:11
    • ローグ外だとモジュールないのが辛いよね…Yでサントラ戦隊するのも楽しそう -- [gf8uHCR4f.Q] 2026-01-11 (日) 16:34:01
  • ウルサス出身からどうやってエリオペまでなったかのストーリーが見たいな。他者の電気信号から心を読めるって知らなくてもいい悪意を知れるから思春期の時めちゃくちゃ病んでそうだしそれを克服してから今のママみある性格になったのだろうか。 -- [WdZzQivaUcI] 2026-01-08 (木) 19:45:06
  • ローグの配布だし基本ローグでしか出番は無いかな?って思ってたけど、復刻ぺぺイベでさっそく編成圧縮で活躍したから嬉しい -- [kGPgNRfeQoc] 2026-01-08 (木) 20:41:57
    • ローグでは無類の強さであるのは間違いないけど、ローグ外でも強い感じ? -- [WQMOILOwBcc] 2026-01-12 (月) 08:45:30
      • 育成中途半端なんだけど昇進2lv20くらいSlv7の時点でCE-6の火力担当を一人で出来るぐらいの火力はある。クラッシャーがブロック前に溶ける。 -- [xez6vYwvOBs] 2026-01-13 (火) 03:50:29
  • ちょこちょこ育成がてらボイスも聞いてるが、本当にお母さんみたいな対応で草生えた。
    おやつも用意するのか -- [Q5pJbsJqRjI] 2026-01-12 (月) 09:12:47
  • モジュール開放条件の「歳の界園志異の通常探索<迎客入園・8>以上で、任意のエンディングへ到達」
    5表で易撃破後、雑魚に耐久減らされて途絶したのにモジュール開放できた。バグか? -- [MNZKyRAjf7Y] 2026-01-12 (月) 13:02:29
  • ようやっと育成完了した。
    もうちょい簡単に育成させて欲しい。 -- [KDWxn93GISM] 2026-01-12 (月) 18:55:09
  • レイディアン、ローグ外でもそこそこ強いな
    対地のS2で前衛/特殊SoCが
    対空のS3で狙撃/術師SoCが
    それぞれ単騎で攻略されててびびった

    でもまあ、いずれαじゃないモジュも欲しいとも思う。
    それは強すぎかな?

    あと、育成に他ENDの高難度が必要なのはキツかった…
    続投されるなら難度5くらいだといいな〜 -- [QSkxgDlsA.M] 2026-01-12 (月) 19:56:13
  • ローグ外で使うと召喚物のコスト捻出に苦労するけど、レアリティ相応の対応力があると思う。よく「ローグでしか使わない」って言われてるけど、過小評価だと思うわ -- [xez6vYwvOBs] 2026-01-13 (火) 04:34:10
    • 「なんで育成のためにローグやんないといけないんだよ→ローグでしか使わないんだからいいだろ」というレイディアンの育成方法を正当化するための観点もあると思ってるから、過小評価には同意 -- [ARWx5tDCbxE] 2026-01-13 (火) 07:45:25
      • まぁそこはローグでの育成を苦に感じる人が、ローグ外でどっちかというとオリチャーとか少人数向きな簡単楽々でない召喚師を攻略で使うだろうか?という疑惑が込められてるのはなんとなくわかる。 -- [T5adSw/uFU2] 2026-01-13 (火) 09:04:20
    • どのステージでどのオペが刺さるかとかあるし鋒矢突破みたいなパターンもあるからローグ以外でも全然採用するんよね
      ただ、当然他のオペよりかは専用モジュなどで劣るけどもスキルは使いやすい性能してると思うよ -- [sJWAFmYgPuo] 2026-01-13 (火) 11:45:24
    • トークン展開ってだけで、すげぇいつ要求されてもおかしくないと思うんだがどうだろう -- [Q5pJbsJqRjI] 2026-01-13 (火) 11:50:33
      • 実際トークンの性能自体もシンプルに高いんで鋒矢突破とかの編成制限系コンテンツの度に要求されると思ってる -- [xez6vYwvOBs] 2026-01-13 (火) 15:17:54
  • 色々言われてるけど、育成に求められるクエスト俺は結構好きなんだ
    今まで「よく分からん」で放置しがちだったそのローグの固有システムを強化する分隊を触るきっかけになって理解を深めやすかったり、アセンション上げ切ってから最高アセンションで挑戦して発狂しがちだった裏ボスを「早いうちから低アセンションで挑戦してね」って誘導してくれてたり… -- [cT1I/5zTKjE] 2026-01-13 (火) 10:48:29
    • レイディアンがデフォで最初から加入する部隊も選べるようになるのがこの辺有り難い -- [Q5pJbsJqRjI] 2026-01-13 (火) 11:51:30
    • 裏っていうくらいだし難しんでしょう?って思って歳以外は5表しか行ったことなかった
      意外といけるもんだなってびっくりした -- [KFB09xmA1sc] 2026-01-13 (火) 16:20:46
  • S3の召喚物が唯一無二で面白すぎる
    方向関係なく全機体が攻撃に参加出来るの有難いし、繋げればいいから撤廃して配置し直す手間が無くなるの好き -- [YbvrV4OSUdc] 2026-01-13 (火) 16:37:04
  • ローグライクやってたら勝手にレベル上がるの嫌だ
    60で止めたい -- [Wi8JIV4g4e2] 2026-01-13 (火) 23:50:14
    • これを機に90まで上げようぜ
      元素損傷組とかウルピヘドリー辺りはちゃんと実感できる位の差が出来るし -- [8NkcRLdNtwk] 2026-01-14 (水) 01:15:47
    • これ系の悩み見る度に自分が気にならない質で良かったと思うわ。1の位までバラバラだけど何とも思わん -- [8LOc2olkjso] 2026-01-14 (水) 05:50:56
    • この手の嗜好を悪し様に言う気はないけどさ…流石にしつこいよ?何回同じ愚痴を言えば良いのさ。書いてる人は違うんだうろけど、ならプレイしなければ良いでしか無いし他の回答なんか存在しないよ -- [OR3ID0EQyGI] 2026-01-14 (水) 05:57:07
      • 存在はするでしょ。「レベル60止めをやめればいい」っていう回答が -- [lSWiJRD6rDQ] 2026-01-15 (木) 22:59:53
      • 同じ人が同じ愚痴を繰り返し書いてるわけじゃないっていうのに加えて、この書いてる人は君と同じだけの量の愚痴を見てるわけじゃないから、しつこいとか言われても困るっしょ。

        これからも後発組で初めて統合戦略に触る層から同じ愚痴が出る可能性が十分にあるから、見たくないなら君がコメント欄を読むのをやめるしかない。他の回答は存在しない。 -- [fMw3ncwPGMI] 2026-01-15 (木) 23:38:17
    • キャラのレベルで人事欄の並び変わるし、こだわる人多そうなのに大陸版でもレベル止め機能ないのはちょっと残念だよな -- [nXSqglSx8p6] 2026-01-14 (水) 20:00:49
    • 俺も気になる性格だけどレベルマで統一してるから何も問題ない
      君もレベルマで統一してみないか -- [lSWiJRD6rDQ] 2026-01-15 (木) 22:58:45
    • レアケースではあるけど危機契約の低レア重装を育成していない時だけできるチャートみたいなのもあったし、レベルを下げられる機能は欲しいと思うところ。 -- [7sXwgI28a46] 2026-01-16 (金) 02:37:59
      • 某罪悪共鳴RPGでも似たようなの言ってる人達はいた
        ただ「任意のレベルに下げた状態を作れる」って機能は正直やってるところを聞いた覚えが無いし、正直「運営はやりたくないんだろうなそういう機能」と思う -- [xez6vYwvOBs] 2026-01-16 (金) 04:02:35
      • 枝の言うチャートもそれが唯一の攻略ってわけじゃないでしょ?普通に考えてメリットない機能だし、上げたレベルと下げたレベルの混在、それを記憶する場所、他にも誤操作、バグ、嫌がらせの温床にしかならんでしょうね。
        並べて眺めたいだけなら戦術要因とか編成枠を推し置き場にでもしてスクショすりゃいい話じゃないんかね。こだわりっていうが自己満足にしかならないなら、ただの執着でしかないんや。 -- [T5adSw/uFU2] 2026-01-16 (金) 09:10:01
      • 一応後から一時的でもいいので下げれるのは全ユーザに明確な利益もあるにはあるから、その点に関してならまともな要望だぞ。低い方が利益になる状況がある実装にしたのも運営だし。
        限定的すぎて実装コストを考えると放置だろうけど。 -- [ltKYWUVwqQc] 2026-01-16 (金) 17:15:44New
  • 今回のイベントボスにs3でゴリゴリ削ってくれるし、移動されても柔軟に配置変えられるから、統合以外でも活躍してる。
    オペレーターを自由に運用できるからs3の使用頻度が上がったわ -- [d1pgsaYsS66] 2026-01-17 (土) 10:40:28New!
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*1 大陸版実装当初のPRTSwikiにおいては、何故か対空可能の記載が存在した。
*2 ステルスと異なり、迷彩は攻撃対象に選ばれないだけで発射された攻撃には巻き込まれる

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Last-modified: 2026-01-06 (火) 20:44:07