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Official TweetTweets by ArknightsStaff |
最終更新日時:2026-01-06 (火) 20:44:07
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > レイディアン 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | レイディアン |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | ロドスアイランド エリートオペレーター | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 補助 | |
| 職分 | 召喚師 | |
| 募集タグ | 遠距離/召喚/火力/支援 | |
| 戦闘経験 | 十年 | |
| 出身 | ウルサス | |
| 誕生日 | 2月21日 | |
| 種族 | リーベリ | |
| 身長 | 159cm | |
| 専門 | 戦場通信/救急医療/ 電気信号解析/ 神経科学 | |
| 鉱石病 | 感染者 | |
| 絵師 | aZLing4 | |
| CV | 福井裕佳梨 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 敵に術ダメージを与える 召喚物を使用可能 | 統合戦略「歳の界園志異」 | |
| 個人履歴 | ||
| ロドスのエリートオペレーター。かつてバベルでは通信支援を担当していた。 ロドスにおいては初期通信システムの構築を主導し、通信関連の業務に必要な基礎を作り上げた。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 480 | 649 | 844 | 1069 | +300 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 210 | 300 | 400 | 466 | +20 | COST | 10 / 12 / 12 |
| 防御 | 61 | 88 | 118 | 143 | +20 | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 15 | 15 | 20 | 20 | - | 攻撃速度 | やや遅い(1.6s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□ ■□□ □□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+24 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | 昇進条件 | 獲得する能力 |
|---|---|---|
| 昇進1 | 未昇進、Lv50 統合戦略:歳の界園志異の通常探索で雲瓦亭(第3層)へ到達 | ステータス上限解放 COST+2 スキルサイクルストレイフ習得 素質ゲーム仕込みのアイデア強化 攻撃範囲拡大 |
| 昇進2 | 昇進1、Lv80 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・2>以上で、任意のエンディングへ到達 | ステータス上限解放 スキルハンドインハンド習得 素質がんばれ〜開放 素質ゲーム仕込みのアイデア強化 |
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| ゲーム仕込みのアイデア | 未昇進 | 召喚物を使用可能(配置時に3体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化 |
| 昇進1 | 召喚物を使用可能(配置時に4体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化 | |
| 昇進2 | 召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化 | |
| がんばれ〜 | 昇進2 | レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%(+3%)の鼓舞状態を獲得 |
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 支援技巧I | 技巧開放 | 【思わぬ遭遇】のイベント「球中天」の「レイディアンに道を探らせる」選択肢が解放される |
| 効果上昇I | 【思わぬ遭遇】のイベント「球中天」の「レイディアンに道を探らせる」選択肢と、【伝説】のイベント「球中天」の「レイディアンを中に入れる」選択肢が解放される | |
| 支援技巧II | 技巧開放 | 特別行動分隊の効果上昇 |
| 招集技巧I | 技巧開放 | 【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-2 |
| 効果上昇I | 【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-4 | |
| 効果上昇II | 【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-4、昇進する際の希望消費-2 | |
| 招集技巧II | 技巧開放 | 【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1 |
| 効果上昇I | 【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1、次に歳獣の残識に入る際の燭火+1 | |
| 効果上昇II | 【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1、シールド値+2、次に歳獣の残識に入る際の燭火+1、さらに歳獣の残識のスポットがランダムで1つ探索可能となる | |
| 戦闘技巧I | 技巧開放 | 【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得 召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+1 |
| 効果上昇I | 【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得 召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+2、召喚物の攻撃速度+20 | |
| 効果上昇II | 【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得 召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+2、召喚物の攻撃速度+35、召喚物が残り配置可能数を消費しない | |
| 戦闘技巧II | 技巧開放 | 【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP+20% |
| 効果上昇I | 【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP・防御力+25% | |
| 効果上昇II | 【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP・防御力+30%、術耐性+15 | |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 細やかな気配り | 初期 | 制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 |
| 無言の慈愛 | 昇進2 | 制御中枢配置時、全ての宿舎内のエリートオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復 (同種の効果は高いほうのみ適用) |
| ダイウ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 配置マス | 近距離 | 再配置 | 20s | COST | 18 |
| ブロック | 3 | 攻撃速度 | 1.2s | 攻撃範囲 | ■ | |
| 配置数消費 | 特性 | |||||
| 有り | 味方ユニットの回復対象にならない | |||||
| 未昇進 | 昇進1 | 昇進2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 1 | 50 | 1 | 80 | 1 | 90 |
| HP | 2001 | 2501 | 2501 | 2875 | 2875 | 3230 |
| 攻撃 | 314 | 365 | 365 | 419 | 419 | 471 |
| 防御 | 284 | 389 | 389 | 533 | 533 | 683 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| サイガ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 配置マス | 近距離 | 再配置 | 10s | COST | 16 |
| ブロック | 2 | 攻撃速度 | 1.8s | 攻撃範囲 | ■□□□ | |
| 配置数消費 | 特性 | |||||
| 有り | 攻撃範囲内の敵の有無を問わず、前方に弾を発射し続ける 弾は飛行速度5.0で移動し、半径0.5範囲内の地上の敵それぞれへの最初の接触時に物理ダメージを与える 味方ユニットの回復対象にならない | |||||
| 昇進1 | 昇進2 | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv | 1 | 80 | 1 | 90 |
| HP | 1888 | 2170 | 2170 | 2333 |
| 攻撃 | 632 | 727 | 727 | 773 |
| 防御 | 184 | 211 | 211 | 237 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| サントラ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 配置マス | 遠距離 | 再配置 | 10s | COST | 16 |
| ブロック | 1 | 攻撃速度 | 1.3s | 攻撃範囲 | □□□□ ■□□□ □□□□ | |
| 配置数消費 | 特性 | |||||
| 有り | 通常攻撃が敵に術ダメージを与え、対空攻撃が可能 味方ユニットの回復対象にならない 攻撃可能な状態で攻撃範囲内に敵が居ないとき、攻撃範囲内に他の「サントラ」が居れば連携攻撃を試みる | |||||
| 昇進2 | ||
|---|---|---|
| Lv | 1 | 90 |
| HP | 1273 | 1430 |
| 攻撃 | 659 | 741 |
| 防御 | 127 | 143 |
| 術耐性 | 10 | 10 |
![]() | リズミックライン | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 40 | 25 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能 アクティブ:自身と召喚物の防御力+30%、スキル終了まで持続する最大HPの20%のバリアを獲得 スキル発動時、召喚物を1体獲得 |
| 4 | 10 | 35 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能 アクティブ:自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの30%のバリアを獲得 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 7 | 30 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能 アクティブ:自身と召喚物の防御力+60%、スキル終了まで持続する最大HPの70%のバリアを獲得 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | ||
| 特化I | 15 | 29 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能 アクティブ:自身と召喚物の防御力+65%、スキル終了まで持続する最大HPの80%のバリアを獲得 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 特化II | 27 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能 アクティブ:自身と召喚物の防御力+70%、スキル終了まで持続する最大HPの90%のバリアを獲得 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | ||
| 特化III | 25 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能 アクティブ:自身と召喚物の防御力+80%、スキル終了まで持続する最大HPの100%のバリアを獲得 スキル発動時、召喚物を1体獲得 |
![]() | サイクルストレイフ | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 40 | 25 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+20%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2 スキル発動時、召喚物を1体獲得 |
| 4 | 6 | 35 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+35%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 7 | 30 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | ||
| 特化I | 12 | 28 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+60%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 特化II | 14 | 27 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+65%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+2 スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 特化III | 16 | 25 | パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+2 スキル発動時、召喚物を1体獲得 |
![]() | ハンドインハンド | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 55 | 30 | パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する スキル発動時、召喚物を1体獲得 |
| 4 | 18 | 52 | パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 7 | 24 | 49 | パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+110%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 特化I | 26 | 46 | パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+120%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 特化II | 28 | 43 | パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+130%、敵にダメージを与える際、足止めと25%の対術脆弱状態を2秒間付与する スキル発動時、召喚物を1体獲得 | |
| 特化III | 30 | 40 | パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+150%、敵にダメージを与える際、足止めと35%の対術脆弱状態を2秒間付与する スキル発動時、召喚物を1体獲得 |
| Rank | 4 | ||
|---|---|---|---|
| 共通 | 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、見字祠(第5層)へ到達 | ||
| Rank | 7 | ||
| 共通 | 昇進1 Lv1以上、スキルランク4 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、累計5回【思わぬ遭遇】系スポットを通過 | ||
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III |
| スキル1 | 昇進2 Lv1以上、スキルランク7 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、任意のエンディングへ到達 | スキルランク特化I 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、エンディング「長篇残痕」(END2・5層裏)へ到達 | スキルランク特化II 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、観光客分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達 |
| スキル2 | 昇進2 Lv1以上、スキルランク7 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、累計2つの分隊を使用して任意のエンディングへ到達 | スキルランク特化I 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、累計2つの分隊を使用してエンディング「長篇残痕」(END2・5層裏)へ到達 | スキルランク特化II 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、司歳台分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達 |
| スキル3 | 昇進2 Lv1以上、スキルランク7 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、累計3つの分隊を使用して任意のエンディングへ到達 | スキルランク特化I 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、累計3つの分隊を使用してエンディング「長篇残痕」(END2・5層裏)へ到達 | スキルランク特化II 統合戦略:歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、天師府分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達 |
「レイディアンの特勤記章」基本情報
未実装
「レイディアンの記章」基本情報
昇進画像
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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統合戦略#6「歳の界園志異」で獲得可能な★6召喚師オペレーター。
ゲーム仕様上、最初の特勤オペレーターであるため、特殊な育成方法で能力を高める。
【特勤オペレーター】について
レイディアンの加入後、統合戦略#6のリザルト画面で獲得したスコア1点につき27の経験値が自動で加算される。
また、毎週の特別任務で経験値を各週最大で20000まで獲得できる他、レベルアップに必要な経験値テーブルも専用の物が適用される。
昇進やスキルランク強化、モジュールは前提条件を満たした上で、特定の条件を統合戦略#6内で満たすことで解放および強化可能になる。
なお、レベルは自動で上昇してしまうため、特定のレベルで止めておくことはできない。
オペレーターのレベルや人事画面の並びにこだわりのあるプレイヤーは要注意。
信頼度は従来のオペレーターと同じく、理性を消費するステージでの編成か基地でのハイタッチが必要。統合戦略#6では上がらない。
一般的なオペレーターのようなスキル・素質の他に、統合戦略#6でのみ有効化される技巧が追加されている。
各昇進段階で自動解放される他、昇進2かつ特定の条件を満たすことでランクが上昇し能力が強化される物も存在する。
この技巧のみ扱いがやや特殊で、サポートや臨時招集でレイディアンを招集しても自身のレイディアンの強化進捗が適用される。
統合戦略#6以外で使うにも統合戦略#6通常探索の最低難易度をクリア出来ないと昇進1までで、スキルランクを上げられないので注意。
専用モジュールは統合戦略#6以外で使う場合はステータスアップのみ有効。
昇進、スキル強化の条件一覧
既存の★6召喚師たち同様、選択したスキルに応じて異なる性能の召喚物を配置することができる。
同時配置可能数は3体だが、後述の技巧が発動する場合は最大で5体まで配置可能に。
レイディアンの召喚物が、レイディアンのステータスを参照した鼓舞を無条件に自動獲得するようになる素質。
召喚師の基礎ステータスが低いので一般的な作戦環境では誤差のようなものだが、時にステータスが秘宝などで著しい上振れを起こす統合戦略では意外と馬鹿にならない強化量になる。
鼓舞は最終加算なのでスキル中は乗算後に足され大きくは伸びない。ただしレイディアンのステータスが上昇後の値が反映されるのでその分は上がる。
例えばスキル3特化3の場合の召喚物の最終攻撃力は、
召喚物の攻撃力×(1+1.5)+レイディアンの攻撃力×(1+1.5)×0.15
となる。
統合戦略#6「歳の界園志異」でのみ有効となる。
戦友サポートや臨時招集を使用する場合でも、これらの能力は自力で解放するまで使用できない点には注意が必要。
思わぬ遭遇「球中天」で選択肢「レイディアンに道を探らせる」が追加され、【伝説】のイベント「球中天」で選択肢「レイディアンを中に入れる」が追加される。
追加の選択肢は、戦闘回避や多めに報酬を獲得できるなど有利に設定されている。
他にもレイディアンを招集することで恩恵を受けることが可能なイベントは複数存在する。
特別行動分隊の効果が強化される。具体的にはレイディアンが最初から臨時招集で招集される。
臨時招集のレイディアンは特化とモジュール強化が済んでいるため、強化が済んでいない時点でも活躍してくれる。
招集される際の希望消費-4、昇進する際の希望消費-2
取り回しがぐーんと良くなる。分隊によっては初手で★6+レイディアン+★4という選択肢を取れるため、ぜひ頑張って解放しておきたい。
招集される際に保持できる招集券の上限+1、シールド値+2
次に「歳獣の残識」に突入する際、燭火+1、ランダムなスポットを1つ探索状態にする。
招集券を保持することが多く、招集券の保持量は探索に大きな影響を与える。
#5で例えるならば思案の保持量を上げることができるブリキのような効果。
燭火が増えることで「歳獣の残識」内の行動回数が増え、より安定感を高めリソースを積み上げることが可能。
新エリアに入るとレイディアンが以下の効果を順に得ていく。
①召喚物の配置コスト-9
②同時配置可能な召喚物の上限数+2
③召喚物の攻撃速度+35
④召喚物が残り配置可能数を消費しない
エリアを跨ぐ毎に強化されていく能力。
最大強化まで進めば召喚ユニットが配置枠を消費しなくなり、終盤でもしっかり役割を持つことが可能。
エリアカウント対象は<界園>(第1~4層)のみ。
また、レイディアンを招集していない時もエリアはカウントされる。途中で招集した場合にも効果は発動する。
レイディアンとその召喚ユニットのHP・防御力+30%、術耐性+15
耐久力がさらに向上する。
以上の技巧と専用モジュールが非常に強力であることもあり、統合戦略#6「歳の界園志異」では招集しないという選択肢が基本的に存在しない。
もちろん#6以外の環境でも強力だが、#6内とは別物と言える性能であることには注意しておきたい。
召喚物が敵を3体までブロック可能な地上配置ユニット「ダイウ」となる。
重装オペレーターに近いステータスになる上、アクティブ効果でさらなる耐久補助も行えるのでシンプルに頑強。
攻撃範囲は配置しているマスのみで攻撃性能の方は控えめだが、ブロック性能に長けている。空中に浮いた見た目のユニットだが対空不可。*1
主戦場になるであろう統合戦略においては、招集券の偏りによる序盤のブロック役不足を単独で解決しうる安定択。
スキル1 運用例動画 (14-2 厄難 単騎)
召喚物は敵を2体までブロック可能な地上配置ユニット「サイガ」となり、攻撃範囲内の敵の有無を問わず攻撃可能になり次第前方へ弾丸を発射して物理ダメージを与える。
どう見ても遠距離攻撃だが対空不可。
ブロック役としての役割が強かったスキル1とは打って変わって攻撃的なスキルで、召喚物の耐久力は低いがアクティブ効果による強化も合わさるとそれなりの火力になる。
攻撃範囲こそ設定されているものの通常攻撃を行わない上、発射する弾も実際には「設定された秒数飛ぶと自動的に消滅する」ような処理であるためあまり意味は無い。
自分の向いている方向にしか射撃しないので、側面や背面でブロックしているとその敵に当たらないことがある。
それを利用して背面ブロックで攻撃せずに遅延も可能。
統合戦略においては報酬を得られる装置破壊の時間稼ぎにも使える。
射撃の仕様
スキル2 運用例動画 (6-16 単騎)

召喚物は高台配置ユニット「サントラ」となり、術ダメージによる遠距離攻撃を行う。対空攻撃も可能。
また、「サントラ」の攻撃範囲内に敵が居ない場合、かつ他の「サントラ」が存在してそちらの攻撃範囲内に敵が存在する場合は連携攻撃を試みる。
連携攻撃が発生すると攻撃時に「サントラ」を繋ぐような形で光線が発生し、連携攻撃に参加した「サントラ」の数だけ術ダメージが上乗せされる。
この連携攻撃は複数の「サントラ」を繋ぐような形でも実行可能。
例えばA⇒B⇒Cという形で一方通行的に攻撃範囲が向けられている状態でCのみの攻撃範囲内に敵が侵入した場合、AとBが連携攻撃に参加し3体の「サントラ」による攻撃が行われる。
この状態でBのみの攻撃範囲内に敵が侵入した場合、連携攻撃に参加するのはAのみとなる。
攻撃範囲は召喚師と同じ形でありそこまで広いわけでもないので、連携攻撃を活用したい場合は配置の時点である程度計画しておく必要がある。
アクティブ効果は攻撃力の大幅強化に加え、レイディアン本人と召喚物の攻撃に2秒間の足止めと対術脆弱を付与する。
この足止めおよび対術脆弱はダメージの発生が確定した場合はダメージ発生前に付与の処理が行われるので、単純に与えるダメージが跳ね上がる。
スキル3 運用例動画 (GO-9 単騎)
特殊な育成システムゆえに完成までに時間こそかかるが、育成が進めば技巧もあって主戦場たる統合戦略#6においては無類の安定感を持つ。
また、昇進1の段階からスキル1と2で「招集券の偏りによるブロック役or火力役不足」という序盤の事故に対する安定的な解法となれるのは特筆すべき強み。
統合戦略における高レアリティ召喚師はマルチな活躍を求められがちだが、その要求に高水準で答えられるオペレーターと言えるだろう。
一方で既存の召喚師同様に「配置可能数の消費が激しい」という問題は据え置きで、統合戦略#6での強みは技巧システムに支えられているところが大きい。
第四層以降は昇進2のオペレーターを採用した方が配置数に対する貢献度が高いことも多く、戦闘技巧Iによる配置可能数の消費無しへの依存が強い。
<迎客入園・3>での技巧解放・強化でも第三層までの高い引率力で活躍できるが、真価を発揮するのは<迎客入園・6>での技巧強化後と考えて良い。
統合戦略配布オペレーターの重要性は#5のブリキで引き上げられていたが、レイディアンは育成条件が厳しいもののさらに桁違いの至れり尽くせりっぷりを発揮してくれる。
通常の召喚師としては一見すると複雑そうだが「ブロック役特化のスキル1」と「地上アタッカーのスキル2」、「高台火力支援のスキル3」と役割自体は住み分けがシンプル。
統合戦略外での実用時には「どれかの役目をある程度レイディアンに一任し、残った配置可能数で足りない部分を補完する」という方針で編成を考えると良い。
従来の召喚師と比較すると召喚物はどれも配置コストが高く、それだけに星5オペレーター並の強力な性能を持っている。
ただし、能力をフル開放しようとすると自然と勲章加工にたどり着くレベルの高難易度での攻略が要求される。
素材不要で育成できるが、その仕様上育成自体がエンドコンテンツである。気長に頑張ろう。
細やかな気配り
制御中枢内全員の体力消費-0.05/h。
ムリナールの基地スキルの対象になる。
無言の慈愛
制御中枢配置時、宿舎内のエリートオペレーターの体力回復量を+0.1/hする。
※本実装時の性能とは異なります
中国語名:电弧 英語名:Raidian
本名 セラフィナ・イワーノヴナ・ペトロワ
ウルサス出身で作戦通信・情報処理、外勤任務を担当しているロドスのエリートオペレーター。
電気信号を感知、操作するアーツに秀でている。
アーツによる通信の他に他者の肉体から出る電気信号に干渉することで、居場所の探知は勿論、視覚の改ざんや感情や身体状況を察知し心を読むような芸当ができる。
日常では、その能力により些細な事が気になってしまうと自分で語るほどの世話焼きで、ロドスの子供達には人気の一方で、多感な時期の子は心が見透かされるのを嫌い敬遠されている。
特徴的なシルエットである一対のロボットアームには、左腕が「デンディ」、右腕が「アクシー」とそれぞれ名付けられており、ボイスによるとある程度の自律機能が備わっている様子。
ちなみにこれは、鳥類の画像や動画に落書きやコラージュで腕を生やす「Birds with Arms」という海外ミームが元ネタ。着ているジャケットの裾に同様の落書きが施されている。
7章やロスモンティスのプロファイルなどで名前だけ登場していたが、イベント「堅守協定」で補助枠の補充エリートオペレーターとしてビジュアルが初めて明らかに。
その後の15章からシナリオに本格的に登場するようになった。
さらにその後、大陸版では6周年放送にて統合戦略#6の報酬オペレーターとして実装が予告されると同時に、特別PV【罗德岛:明日】では、MechanistやTouchと共に先んじて日本語ボイスでロドスを紹介する姿が描写された。
過去の経歴など ※プロファイルネタバレ注意
堅守協定での立ち絵・SD
| レイディアンの印 | 未知の金属部品。「アクシー」の中核を構成するパーツだと思われる。彼女いわく、機械をより洗練するために外した、いわば抜いたあとの乳歯のようなものだという。 |
|---|---|
| 採用契約 | 補助オペレーター・レイディアン。情報の中枢、精密な機器、優しい気遣い。 |
| 電気信号で構成される未来の中で、彼女は自分だけの道を鮮明に感じ取っている。 |
ロドスのエリートオペレーター。
主に通信支援、情報処理を担当している。
かなりの世話焼きで、親しみやすく礼儀正しい性格。特に若いメンバーたちからの人気が高い。
「忘れ物はない? それじゃ、出発しよっか。」
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