最終更新日時:2025-05-08 (木) 17:26:40

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ロゴス




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
logos1_0.pngコードネームロゴス
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
エリートオペレーター
性別
職業術師
職分中堅術師
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験十二年
出身カズデル
誕生日9月5日
種族サルカズ
身長178cm
専門バンシーの巫術/
歴史研究(サルカズ)/
執務室内の競技全種
鉱石病感染者
絵師Skade
CV福山潤
SD
ロゴス
特性入手方法
敵に術ダメージを与える人材発掘
個人履歴
ロドスのエリート術師オペレーター。天才的な呪術の使い手で、バンシーの河谷を統べる若き「マダム」。
かつてはバベルの中核メンバーとしてカズデルの内戦に参加しており、
ロドス設立当初からのエリートオペレーターの一人でもある。
現在も使われているオペレーターのアーツ適性測定試験の内容及び結果の基準は、ロゴスによって定められたものである。
このシステムの確立によって、ロドスはオペレーターひとりひとりの潜在的なアーツ適性を
正しく評価できるようになった。彼の貢献は計り知れないものだ。
ロドスの決議に則り、ロゴスは引き続き外勤小隊を率いると同時に、
術師オペレーターの選抜とテストを監督し、さらには機密情報の解読と暗号化を担当する。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP69899812971663再配置遅い(70s)
攻撃303422556671+90COST19 / 21 / 21
防御4576106119ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□
□□□
□□□
■□□□
□□□
□□□
■□□□
□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+27第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級エステル初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル提喩習得
素質変遷する言葉開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級エステルx8初級源岩x8
昇進280龍門幣上級術師SoC焼結核凝晶上級合成コールステータス上限解放
スキル差延視界習得
素質魂抉る声遣開放
素質変遷する言葉強化
180000上級術師SoCx4焼結核凝晶x4上級合成コールx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
変遷する言葉昇進1攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の40%(+5%)の術ダメージを与える
昇進2攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする
魂抉る声遣昇進2攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150(+15)の効果を付与する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
バンシーの力初期訓練室で協力者として配置時、術師補助の訓練速度+30%
言葉の義昇進2訓練室に協力者として配置し、一度の訓練時間が5時間に達した時、協力対象の次の訓練に必要な時間が-50%
(どちらか一方が訓練室を離れると効果が消える)

スキル Edit Edit

スキル1 歿亡 Edit Edit

logos_s1.png歿亡

 自動回復 
 自動発動 

□□□□
■□□□
□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1080攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の60%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
278攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の70%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
376攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の80%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
474攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の90%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
572攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の100%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
670攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の110%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
768攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
特化I64攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の130%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
特化II62攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の140%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続
特化III60攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の150%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える
退場まで効果継続

スキル2 提喩 Edit Edit

logos_s2.png提喩 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1204220術耐性+30、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の20%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
241術耐性+30、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の25%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
340術耐性+30、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
439術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の35%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
538術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
637術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の45%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
736術耐性+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
特化I34術耐性+60、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
特化II32術耐性+60、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する
特化III30術耐性+70、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する

スキル3 差延視界 Edit Edit

logos_s3.png差延視界 自動回復 
 手動発動 
□□□
□□□□
■□□□
□□□□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
104530攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
23攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
36攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
49攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
512攻撃範囲拡大、攻撃力+180%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
615攻撃範囲拡大、攻撃力+200%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
718攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
特化I22攻撃範囲拡大、攻撃力+240%、敵4体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
特化II26攻撃範囲拡大、攻撃力+260%、敵4体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する
特化III30攻撃範囲拡大、攻撃力+300%、敵4体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II半自然溶剤-アーツ学III熾合金半自然溶剤
x8x3x3x8x5-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級合成コール 中級源岩アーツ学III上級源岩上級アケトンアーツ学IIID32鋼上級装置
x8x4x11x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III上級源岩半自然溶剤アーツ学III上級装置上級合成コールアーツ学III 融合剤上級マンガン
x8x4x8x12x4x7x15x6x6
スキル3アーツ学III上級装置中級糖原アーツ学III RMA70-24 上級異鉄アーツ学III結晶制御装置上級合成コール
x8x3x5x12x4x7x15x6x4

モジュール Edit Edit

未実装

河谷より来たる筆入れ

Rankステータス特性・素質更新   CCR-Δ CCR-Δ   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+36
特性追加
術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える
logos_mod-Δ.png
モジュール_レベル2.pngHP+140
攻撃力+54
素質「変遷する言葉」更新
攻撃時、50%[+10%]の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の40%の元素ダメージを与える
モジュール_レベル3.pngHP+170
攻撃力+67
素質「変遷する言葉」更新
攻撃時、60%[+20%]の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%[+20%]の元素ダメージを与える
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のロゴスで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 11-6の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のロゴスを編成・配置し、他のメンバーは4名以下とする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「河谷より来たる筆入れ」基本情報

ロゴスの記章

「ロゴスの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

辉煌的静谧(未実装)

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

元素ダメージをも操り、敵を葬り去る「中堅術師」(エリートオペレーター)Logos

【中堅術師】に属する★6オペレーター。
単体術攻撃を主とする職分だが、様々な能力を兼ね備えており高水準な性能を誇る。

Δモジュールを装着することで壊死損傷の付与が可能となる点も大きな特徴である。

素質 Edit Edit

変遷する言葉

40%の確率で攻撃範囲内のランダムな敵に追加術攻撃を行い、足止めを付与する。
敵が1体しか居ない場合は同じ対象への追撃となる。

火力が期待値1.24倍以上になる強力な素質。
手数が増えることにより後述する素質2の術ダメージ増加との相性も良い。
通常攻撃でも他の中堅術師に比べて敵処理力が高い。

この素質はスキルにも乗る。
ただし火力にブレがある点には注意が必要。

Δモジュールを装着することで発動確率が60%まで上がり、火力期待値が1.36倍まで向上する他、壊死爆発状態の敵には追加で元素ダメージを与えることが可能となる。
ロゴス自身でも壊死爆発を起こせるが、壊死損傷の蓄積量は与ダメージ依存ゆえに術耐性が高い相手だと溜めづらい。
ヴィルトゥオーサなど壊死損傷の付与を得意とするオペレーターと併用しても良いだろう。
なおΔモジュールで追加された元素ダメージは潜在能力5による素質強化の対象外。

魂抉る声遣

攻撃時の追加効果として、攻撃対象の敵に5秒間「術耐性-10」かつ「術ダメージを受ける際に150(+15)が加算される」デバフを付与する素質。
デバフ効果であるため、自身だけでなくパーティ全体の術火力UPにも寄与できる。

加算ダメージの数値はスキル等による攻撃力上昇の影響を受けない。一発10000の攻撃でも1000の攻撃でも加算量は150である。
加算されるタイミングは最終攻撃力計算最終術ダメージ計算の間で、アスカロンなどの重複する継続ダメージに対しては、重複数に関わらず150*1の加算となる。
加算ダメージは術耐性や脆弱の影響を受ける。

手数重視の攻撃や継続ダメージとして、術ダメージを与えるものと噛み合いが強い。
具体的にはチューバイS3や焔影リードS2、アスカロンの素質などと好相性。
単発火力が下がる代わりに連射数が増えるアーミヤS2、ホルハイヤS2、アンジェリーナS2などもダメージが大きく上昇する。
ヒット数が多ければ多いほど加算ダメージの発動機会が増え、更に自前で術耐性無視を持たない彼女らの弱点を術耐性ダウンで補える。

スキル Edit Edit

スキル1 歿亡 Edit Edit

永続スキル。攻撃範囲が速射手や呪癒師と同じ3×4マスとなる。

□□□□
■□□□
□□□□

攻撃力も上昇し、Δモジュール込みなら術1558+元素764と放置スキル中最高峰のDPSを発揮できる。

加えて攻撃範囲内にHPが一定以下の敵がいると即死させる強力な効果を持つ。
即死ラインはLv90特化3潜在1で2283、Δモジュール装着で2484。他の手段で攻撃力バフをかけると即死ラインも上がる。
トドメや低HPの敵の処理をこの効果で行えるため、実質的な攻撃回数の増加とも言える。
即死効果は軽減や回避が不可能な確定ダメージ扱いであり、術耐性やダメージ軽減などを無視して即死させられる。大幅なダメージ軽減能力を持つ大君の触手や、低HPながらあまり近づきたくない枯朽の種などの処理には非常に有用。

更に、即死効果の発動時に攻撃範囲内に他の敵もいた場合は、即死させた相手に残っていたHPを術ダメージに変換しランダムな敵に飛ばす。
このダメージも術攻撃のため素質2によりダメージが増加する上、ロゴスの攻撃とみなされ素質1の対象になる。
連鎖ダメージに巻き込まれた敵が即死ラインを下回った場合は、その敵の即死により更に連鎖していくので、雑魚敵に対する殲滅力は非常に高い。
例外として、器鬼本体など1ダメージ変換の敵には無力。

ただし、素質1の追加攻撃の発動判定と対象選択(に伴う即死+連鎖ダメージの発動タイミングの変動)やこちらの連鎖ダメージの対象選択など、永続スキルながらランダム要素が非常に多い点には注意が必要。
自動指揮を組む際には下振れても事故に繋がらないよう余力を持って運用したい。

生息演算における拠点の天敵であるムシ系も安定して処理が可能。
logos101.gif

総じて非常に強力な永続スキルである。

即死効果の詳細

スキル1 運用例動画① (13-12)

スキル1 運用例動画② (11-6)

スキル2 提喩 Edit Edit

自身の術耐性を大幅に上昇させ、同じ敵を攻撃し続ける単体向けスキル。
特化3では元々の術耐性と合わせて90になる。

挙動の詳細

攻撃間隔が0.5秒に固定されるため攻撃速度低下に強く、例えばMandragoraのスキル「目の敵」に対しては、攻撃速度低下を無視しながら術ダメージも高術耐性により余裕で耐え抜く。
また、減速に加えて攻撃密度の高さから素質の足止めも高確率でかかり、最大で約-76%の減速効果が期待できる。
DPSは非常に高く4000を超え、総ダメージは約75500に上る。
一方で最大ダメージに達するまで少し時間がかかりスキル持続は短いため、高術耐性のボスは削り切れない場合がある。
また、徐々に効果が上昇するという特性上、コロコロと対象が切り替わる雑魚ラッシュ相手だと本領が発揮しにくい。

Δモジュールを装着すると術DPSが4800まで上がり、元素ダメージの追加も相まってボスに対する総ダメージは約105100まで伸びる。(エリート以下の場合は約106300)
減速効果も最大で約-82%まで強化される。

統合戦略では昇進1時点での対単体火力スキルとして使用することが多い。

スキル2 運用例動画① (9-19)

スキル3 差延視界 Edit Edit

攻撃範囲を拡大し、高火力のマルチロック攻撃を行う。
スキルランク7までは3体、特化1以降は4体へのマルチロックとなる。

Δモジュールによる元素ダメージも含めると最大総ダメージ量は13万にも迫り、決戦スキルとしてトップクラスの性能。
エイヤフィヤトラS3(イラプション)のような大技に見えるが、必要SPは45と比較的軽く、他オペレーターとのスキル回しで交互に発動できる程度の回転率である。

スキル属性総ダメージ量
(単体)
対象数モジュール
ロゴスS3(対エリート以下)術+元素1216424体CCR-Δ
ロゴスS3(対ボス)術+元素1140654体CCR-Δ
ロゴスS375707
(60686+素質1期待値15021)
4体
スルトS396595(32秒)4体AFT-X
チューバイS3約920003体LOR-X
エイヤフィヤトラS3554086体CCR-X
潜在1、特化3、LVMAX

 

また、攻撃範囲内の敵の投射物の速度を95%減速し、スキル終了と同時に消去する。
遅延できる攻撃は「弾道の見える攻撃」が該当。敵の攻撃の「近距離攻撃」についても参照すること。
弾消し効果を意識して運用することは基本的には無いが、「不死の黒蛇」の【鎮まぬ悪炎】などの大技には有効であるため狙ってみよう。
スキル中は弾が遅くなるだけで、消去が完了するまでは受けるダメージ量やダメージ間隔に変化は無い点に注意。
95%減速とは言え十数秒もあれば基本的に着弾してしまうため、弾消しを狙うなら大技が来るより少し先に発動しておく必要がある。
スキル終了前にロゴスが退場した場合、弾の減速が解除されて一斉に襲いかかってくるので要注意。ペナンスなど反撃持ちのオペレーターなら一気に攻撃者に反撃できるが、ややネタの域か。

スキル3 運用例動画① (H8-4)

スキル3 運用例動画② (CW-EX-7)

総評 Edit Edit

単体攻撃の職分でありながら、追加攻撃や即死効果を有することで敵処理能力が高いオペレーター。
素質の足止め付与により、多少の減速性能も期待できる。固定値の術耐性デバフも優秀である。

Δモジュールでの壊死損傷付与に伴う元素ダメージとの両刀も強力。
自前で術耐性デバフを有していることで、術耐性が高めの敵にも壊死爆発を起こせるだけのダメージを出力可能。
壊死爆発を起こせれば術耐性を無視したダメージを出せるため、強敵相手でも十分に活躍できるポテンシャルを有する。
Δモジュールは壊死損傷だけでなく、素質の発動確率も大幅に上昇するので、STAGE3まで上げることを強く推奨する。

スキル1:恒常的なDPSに優れており、雑魚処理力が高い。一部低HPの敵には特効となる。
スキル2:術耐性90を得られ、単体への与ダメージ量も高い攻防一体のスキルである。
スキル3:最高級のマルチロック術攻撃であり、弾消し効果はオマケ程度に考えても問題ない。
3種類のスキルはどれも異なる強みがある。
放置攻略の適性、術火力を牽引できる支援性能、最高峰の決戦火力。これら全てを兼ね揃えた傑物である。

スキル特化優先順

基地スキル Edit Edit

バンシーの力 / 言葉の義
術師と補助オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
そして訓練者と協力者(ロゴス)が5時間以上居座ると、次の特化訓練の時間が半減される。

詳細

同じく訓練時間を半減させるアイリーニとは相互互換。
他の訓練加速と比べて2/3程度の所要時間で終わるため、基本的にあらゆる特化訓練においてロゴスまたはアイリーニを協力者にするのが最適解と言える。
ロゴスは術師と補助に30%加速、アイリーニは前衛と狙撃に30%加速を持つので、訓練対象の職によって使い分けるのが望ましい。
ただし例外として特化1止めのような単発的な案件は半減できず不向き。
特化1から特化3完了までロゴスに任せきるのも良いが、特化3開始直後にロゴスを60%や95%の加速要員に入れ替えればさらに時短可能。

所要時間の比較

交代について

小ネタ Edit Edit

中国語名:逻各斯 英語名:Logos

ロドスのエリートオペレーターを務める、サルカズ氏族の一種「バンシー」の青年。
十王庭の一つ、弔鐘の王庭の当主にして先代ラケラマリンの息子でもある。本名はアエファニル。

一人称が「我」、二人称が「うぬ」と古風な言葉遣いをする人物だが、これは母親ラケラマリン譲りのもので、実際には20代ぐらいだと推定される。
バンシーは基本的に女性しか生まれない種族であり、男性では希少。そのため彼は母親や故郷のバンシー達からも奇跡の子とされ、寵愛を受けていることが統合戦略の秘宝「バンシーの口づけ」やPhonoR-0の言動からも伺える。

術師エリートオペレーターかつ王庭の主というだけあり、非凡なアーツ能力を持つ大呪術師である。
骨筆で記し、自らの口で唱えた呪文を実体化させるバンシー族固有の呪術に加え、現代アーツ学にも精通し、両者を結び付けた研究やロドス社内の「アーツ適性」評価基準の作成も行っている。

ロドスでは、同じエリートオペレーターのMechanistと呪術の大家とエンジニアという一見異色なコンビを組んでいる。
プログラムから呪術のインスピレーションを受けるなど切磋琢磨している一方で、二人で二日酔いに効く呪文を真面目に研究していたりするなど、馬鹿をやって良い関係である模様*3
その他、クロージャ謹製のクソゲーでも彼と思しきアカウント名がランキング上位にあり、年齢相応というノリの良さも散見される。とんだ面白お兄さんである。

彼の存在は実装よりだいぶ前から語られており、エリートオペレーターがテーマのインテリア「ロドス作業室」や、統合戦略の秘宝のフレーバーテキストなどで言及されていた。
イベント「在りし日の風を求めて」の一編「振り返る」では彼の視点でシナリオが進む場面があるほか、ラヴァ回想秘録「姉妹」では訓練中のオペレーター同士で話題に挙がっている。
ラヴァからは「クールで強くてイカしてて優雅で神秘的で落ち着きのあるLogos大先生」とこの上なく崇められていた。

その後、メインテーマ11章から立ち絵付きで本格的にシナリオに登場を果たした。

メインテーマ11章以降において

イベント「バベル」において

ロゴスとスツール

テーマ曲

ロゴスの印原寸大の骨筆の模型。呪文を書くことはできないが、本艦での呪文被害者のリストを書き写すことはできる。
採用契約ロドスのエリートオペレーター・ロゴス、サルカズたちの魂の渡り守。
彼の本名は大勢のバンシーからの加護を受けているため、十秒以内に三回以上呼んだり、書き起こしたりしてはならない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロドスのエリート術師オペレーター。バンシーの主であり、呪術の大家。
創造的で、何かと呪文を用いるため、その「被害」を受ける者も大勢いる。

「呪文は制御される必要があり、敵もまた然り。」

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • カズデルローグで強すぎて笑ってる、S1が刺さる場面が多すぎる -- [BU.fdL8H5PE] 2025-03-15 (土) 12:14:23
  • 顔がいい。声もいい。そして強い。 -- [AFdK.WvpRW2] 2025-03-25 (火) 20:15:47
  • セレクトスカウトに来てるけど引いたほうがいいんだろうか
    資格証での交換が近いならスルーするんだけど…… -- [KXk65vyacH.] 2025-03-27 (木) 09:40:09
    • 去年秋に実装されたばっかなのに、資格証交換近い訳ないじゃろい…。
      資格証交換だと少なくとも来年11月以降、星6招聘指名券で交換入りは今年の11月になると思うぞ。 -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-03-27 (木) 10:09:09
    • あと1年と数ヶ月だから待っといた方がいいぞ -- [yLGmGVir/gQ] 2025-03-27 (木) 10:40:10
    • 3分の1で天井もないから基本的には深追いは止めといた方が良い
      未所持3人を設定して運試しに星6が1体出るまでぐらいで諦めるが吉 -- [UxpL8sOEZtk] 2025-03-27 (木) 10:53:39
    • ロゴス実装後に始めたからリミテ近いけど運試しくらい許されるやろって一体出るまでガチャして勝利した -- [8Aw2DigGD3w] 2025-03-27 (木) 14:13:14
    • そんな最近のキャラだったのね
      ありがとう、無事爆死したよ -- [KXk65vyacH.] 2025-03-27 (木) 22:14:40
    • wikiに来て情報を見ない人って何しに来てるんだろうな
      返答待つくらいなら調べたほうが早いし -- [.dtKIxC64rk] 2025-03-27 (木) 23:48:56
      • 何月何日実装とか書いてる?
        自分は知ってるから当たり前の認識だけど始めたての初心者からしたら全オペ初めて見るキャラだしそこまで言わなくてもいいように思う
        返答待つくらいなら調べた方が早いって言うなら嫌味ったらしい返信する時間使って教えてあげようよ -- [3viVsHQ14vU] 2025-05-07 (水) 17:03:42
  • 初コーデおめでとう~~~~!!!!!きらきらふわふわしてる!動く!うれしー!!!!! -- [e59sNaDSniI] 2025-03-28 (金) 13:15:11
  • コーデ美しいね あとは正装のカッコいいコーデも実装おなしゃす -- [rxWgWiIsOCg] 2025-03-29 (土) 01:18:28
  • S2特化するか迷う〜〜〜特化素材カツカツだから見ないようにしてたけど他にない面白い性能なんだよなあ〜まじスキル全部おもろいの勘弁してくれ -- [onCdckeXoLI] 2025-03-30 (日) 15:44:48
  • こいつの素質のせいでとてつもない量の時間をドブに投げ入れてる
    マジで確率100%にならんかな -- [isU7uohAD0o] 2025-04-04 (金) 18:58:12
  • 大陸の方で2個目のモジュールもらえるようで。でも1個目のモジュール強すぎるしどうなんだろう。それともそろそろ元素ダメ耐性持ちの敵がくるのか? -- [AFdK.WvpRW2] 2025-04-05 (土) 00:45:19
    • ヴィルトゥオーサと合わせての高術耐性や物理術ダメカ持ちの超高耐久のボスを相手にする元素ダメージ担当として見ると、現状ニンフっていうより優れた存在がいるから、ちょい耐久低めの多数の敵を処理することに寄せたモジュールなんでないかなあという気はする。よほど数値盛らんとその役割でもΔモジュールに敵わん気もするが -- [u2jcFW4reKc] 2025-04-05 (土) 02:29:34
    • sp加速と固定ダメ強化らしい。例外はあるだろうけど、基本Δで良さそうね -- [A94ZXutLD6Y] 2025-04-06 (日) 17:39:53
      • ユウの灼熱チームに入れるなら付け替えるか -- [AWRccwDvh1o] 2025-04-06 (日) 17:53:22
    • 追加攻撃が2体攻撃になって、火力もアップ。あとステ強化として術耐性上がるからS2はもっと硬くなるな。 -- [cb3K99ioXdE] 2025-04-06 (日) 17:49:53
  • コール食いすぎ問題 -- [pmdfRDcrHs6] 2025-04-07 (月) 08:08:57
    • むしろこれから育成するならありがたいな -- [6XgwCxO8OVU] 2025-04-07 (月) 08:19:32
  • 新モジュール、攻撃範囲にエリート敵しかいなかったら40%の確率でsp+3って事なんでしょうか? -- [yaHNzPftBOk] 2025-04-07 (月) 19:17:10
    • 追加攻撃は通常攻撃ではないのでSPは回復しないと思います。ケオベも素質で1回の攻撃で2回ダメージを与えますが、回復するSPは1ですし。 -- [cb3K99ioXdE] 2025-04-07 (月) 19:26:05
      • ご回答ありがとうございます!そうなんですね。てっきりspが超加速されるのかと思って一人でテンション上がってました💦 -- [e3/125wHPY.] 2025-04-07 (月) 20:52:20
      • そう思っていたら、ショーケースを見たら回復するみたいですね。かなりの高回転が期待できそうです。 -- [cb3K99ioXdE] 2025-04-07 (月) 22:51:23
  • 合衆国極東を作ってくれそう -- [ZcHpfnkY2ds] 2025-04-12 (土) 18:52:52
  • ちょっと理解が追いつかないくらい強いなロゴス先生。
    普通は術師にできない事をいくつもやっちゃってる感じがする。 -- [9qbtLiDAWhQ] 2025-04-15 (火) 17:11:54
  • 余裕あるなら凸もやるべき? -- 884589[xkxiQoZixLA] 2025-04-22 (火) 23:58:02
    • 凸の影響は比較的少ない方だから凸は他のキャラ優先するのがいち -- [GAClk2HUeIk] 2025-04-23 (水) 16:32:34
  • Δモジュール、どう見ても「数値低くても持ってるだけで嬉しいお得パック」過ぎて笑う。鬼に金棒 -- [u9/ZERnQRCM] 2025-04-23 (水) 15:17:05
  • コーデのスキルモーションどれも美しすぎる -- [AFdK.WvpRW2] 2025-04-23 (水) 22:41:27
  • モジュ比較見たけどまじでどっちも強いなこれ -- [OAtXydPp5CM] 2025-04-24 (木) 02:08:14
  • 風船マッハ割フィールド -- [v1hqT9C79cc] 2025-04-24 (木) 22:11:55
  • フレンドから借りると「よくわからんけどつえー!」だったのがお迎えして育成していくと「えっ…こんな欲張りセットいいんですか…?更にモジュールも…?」ってなった -- [p5KHLK4YjQs] 2025-05-03 (土) 00:15:48
  • Live2Dコーデ楽しみすぎる(相変わらずの美顔) -- [3tosYQzIMT.] 2025-05-07 (水) 09:28:08
  • 基地スキルってロゴスで特化2した後同じオペをロゴスで特化3したら特化3の時間半減でいいんですよね?24時間のままなんですが…(12時間後訓練室を覗いたら残り12時間) -- [hLwvb5FZkmM] 2025-05-12 (月) 18:58:37New
    • どちらか一方が訓練室を離れると効果が消える←回復させる為に宿舎に入れたりしてない? -- [2cUJwBemblw] 2025-05-12 (月) 20:44:51New
      • あっそれ訓練中じゃなく訓練と訓練の合間に離れたら駄目って意味なんですか!?むしろ5時間突破できるなら訓練中は離れてもいいということ…?
        上の基地スキルの記事も読んだのですが理解できていませんでした -- [on9S2f39PXE] 2025-05-12 (月) 21:28:16New
      • 訓練中、合間どちらも外したらダメだよ。スキルのお陰で特化1から3まで余裕で体力もつから、終わるまで置きっぱで大丈夫 -- [2cUJwBemblw] 2025-05-12 (月) 21:38:40New
      • ごめん、ダメは言い過ぎだった。記事の交代についてに詳しくあるけど、特化3始めた直後により数値の高いオペに切り替えるのはOKだよ -- [2cUJwBemblw] 2025-05-12 (月) 21:47:34New
      • 当然休憩は必要だと思っていました…。ありがとうございます! -- [on9S2f39PXE] 2025-05-12 (月) 22:11:03New
      • 御社はホワイト企業ですね。心を鬼にして過労させましょう -- [DBS9Bwyc7d2] 2025-05-13 (火) 10:17:56New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 「ロゴス」の誤り
*2 「ロゴス」の誤り
*3 過去のお互いの言動から、ややMechanistが世話を焼いている事が察せられる。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-05-08 (木) 17:26:40