最終更新日時:2024-09-26 (木) 18:38:08

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > ロビン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Robin_trim.pngコードネームロビン
レアリティ★5
陣営クルビア
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/強制移動
警護経験三年
出身クルビア
誕生日5月18日
種族アナティ
身長155cm
専門映画鑑賞/
トラップ制作
鉱石病非感染
絵師aZLing4
CV小野涼子
SD
ロビン_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可イベント限定報酬
(孤島激震)
記録復元
個人履歴
元クルビアボディガード。サイレンスの推薦により、試験を経てロドスに加入した。
自作のトラップに合わせた遠距離攻撃を得意としており、現在は特殊オペレーターとして各任務で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP67489911391442+200再配置遅い(80s)
攻撃232319420513+40COST11 / 13 / 13
防御68104137166ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級エステル初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキルバースト「クリップ」習得
素質「クリップ」マスター強化
攻撃範囲拡大
20000初級特殊SoCx4初級エステルx5初級異鉄x3
昇進270龍門幣上級特殊SoC上級熾合金中級アケトンステータス上限解放
素質「クリップ」マスター強化
120000上級特殊SoCx3上級熾合金x8中級アケトンx11

素質 Edit Edit

名称段階効果
「クリップ」マスター未昇進罠「クリップ」を4(+2)個配置可能(所持上限6個)、
最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
昇進1罠「クリップ」を6(+2)個配置可能(所持上限8個)、
最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
昇進2罠「クリップ」を8(+2)個配置可能(所持上限10個)、
最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
特殊エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
フォーカストラップ昇進2訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
特化I訓練時、訓練速度+45%追加

スキル Edit Edit

スキル1 バインド「クリップ」 Edit Edit

ロビン_スキル1.pngバインド「クリップ」 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、2秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、3秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得

スキル2 バースト「クリップ」 Edit Edit

ロビン_スキル2.pngバースト「クリップ」 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片-アーツ学II初級アケトン-
x4--x4x5-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級装置-アーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガンRMA70-12
x6x3-x6x4-x6x2x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級アケトン上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級装置
x5x3x1x6x3x5x10x4x3
スキル2アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置融合ゲルアーツ学III融合剤上級異鉄
x5x3x2x6x2x6x10x4x4

モジュール Edit Edit

限定版カレンダー

Rankステータス特性・素質更新   TRP-Y TRP-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+130
攻撃力+36
特性追加
20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する
robin_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+160
攻撃力+39
素質「危機回避術」追加
被撃時、4秒間の迷彩状態になる
モジュール_レベル3.pngHP+185
攻撃力+41
素質「危機回避術」追加
被撃時、6秒間の迷彩状態になる
アンロック条件昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、上級源岩x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のロビンを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。
任務2風雪一過 BI-EX-2を★3でクリア。
その際、サポート以外のロビンを編成し、6体以上の<氷原の護法隊長>を落とし穴に落とす。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx2、データ補完チップx20、上級砥石x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx2、データ補完マシンx8、融合ゲルx5、龍門幣x60000
+

「限定版カレンダー」基本情報

ロビンの記章

+

「ロビンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

荒野の贈り物

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ロビン」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

罠師の★5特殊オペレーター。罠を設置可能で、その能力はバインドや吹き飛ばしなど様々。
速射手に準ずる攻撃範囲と、とても速い攻撃速度(0.85s)を有するのも特徴。

2023/07/20より、常設のサイドストーリー「孤島激震」の記録復元で誰でも入手可能になった。詳細はイベントページ参照。

特性 Edit Edit

罠は最初に接触した敵単体に対して発動し、発動後消滅する。
敵がステルス状態だと発動も消滅もしない。ドローンを含む飛行ユニットにも反応しない。
罠の効果はスキル(パッシブ効果)で異なり、時間経過(スキルの自動発動)で罠が補充される。
罠の設置は補助オペレーターの召喚ユニットやサイレンスのドローン等と似たシステムとなっているが、いくつか差異がある。

  • 近距離配置マスに設置可能
  • 敵がいるマスには設置不可
  • 配置コスト3、再配置時間5秒
  • 配置数としてカウントされない
  • 最大同時設置数と所持上限は素質に依存
  • 無敵かつ敵の攻撃対象にならない
  • 罠師が撤退すると、罠も全て撤退される
  • ステルスの敵には反応しない

罠の発動や設置はマス単位での位置判定になっており、敵の当たり判定は加味されない。
(3-4サルカズケントゥリオを相手にすると分かりやすい。また詳細は攻撃優先度と当たり判定を参照。)
したがってマスの端に立った敵に隣マスから当てるといったことは出来ない。

ダメージは発動時点の罠師の攻撃力を参照しているため、罠師にバフをかけると全ての罠の威力が上がる。
罠は乗算ダメージなのでバフとの相性も良く、濁心スカジなどと組み合わせると威力3000の地雷をどこでもデリバリーできる足止めに留まらない火力となる。

また近距離マスに設置可能なため、蓄音機の奪取や燃える葦の消火などステージギミックに対して影響を与える場合がある。

素質 Edit Edit

「クリップ」マスター

いずれも罠に関するもので、昇進と印を重ねることで設置数と所持上限が増える。配布オペレーターなので、簡単に最大上限まで上げられる。
配置時には上限数を所持した状態で配置される。

スキル Edit Edit

スキル1 バインド「クリップ」 Edit Edit

罠にかかった敵に最大で3秒間のバインドを付与する。
一体とはいえ敵のスタン耐性や重さに関わらず堅実に進行を止められるのがポイント。
ロビン自身の射程を無視してフィールド上の全ての近距離マスに配置可能数を無視して配置可能なため、手が出し辛いルートの敵への進軍遅延や封殺・最大350%の物理ダメージによる火力補助・ブロッカーから溢れる予定の敵への一時的足止めなど、使い方の応用範囲が広い。

凶悪な能力を持ちながらも自傷ダメージで勝手にHPが減っていく敵や、ブロック出来ず単体で駆け抜けていくような敵など、通常では対処が面倒な場面への適性がとくに高い。
蓄音機を貯めながらマドロックの巨像のような敵でもしっかり抑えられる。
スキル2と違い、敵が罠を置いたマスにしばらく止まるので、追加の罠をそのマスにすぐに置けない点には注意。

スキル2 バースト「クリップ」 Edit Edit

罠を踏んだ敵を吹き飛ばす強制移動スキル。
スキル1と違い罠が発動したマスから踏んだ敵は離れるため追加の罠を何度も置ける。
押し出す方向は罠の中心位置から放射状に吹き飛ばす。そのため穴に落とす狙いで使う場合は穴がある方向から敵が歩いてくるか、方向転換などでマスに斜めに侵入し、斜めに飛んで貰わないと穴には落ちない。
踏んでから発動まではそれなりに早く、通り過ぎた後に後ろから押したりしてオウンゴールする心配はほぼ無い。ただしステルスで発動せずに通過してしまったり強制移動で極めて高速で進入させる時は要注意。

最初に侵入した敵をロックして命中するため、発動後に範囲外に出ていても当たる。Wの地雷のようにスルーされてしまう事は無い。
軽い敵のラッシュなら減速として十分仕事をし、キルゾーンまでの道のりや敵拠点前などに並べるだけでもダメージと押し出しで味方のサポートが可能。
遠距離オペレーターを添えれば雑魚潰しも難しくない。加えてヴェンデッタのような軽い強敵であれば容易に無力化もでき、ゴースト兵のラッシュに強制移動のスキルのクールタイムが間に合わない場合も彼女の地雷なら大量に設置して足止めが可能。
単体攻撃かつ再配置時間が5秒あるため、余裕がある時に予め敷設しておくことが望ましい。
強制移動スキルの例に漏れず、特化する事で使い勝手が大きく変わる。運用するなら「かなりの力」になる特化3が望ましい。

総評 Edit Edit

特殊なだけあって使いこなすには慣れがいる。召喚物である罠は接敵した瞬間消し飛び、次から次へと補充されるため召喚タグのついたオペレーターの中でもトップクラスに煩雑な操作を要求される。
しかし、配置枠を消費しない罠は自動かつ無尽蔵で補充され、手が空いた時にオペレーターを配置する予定のないマスに何も考えずに雑に並べて置くだけでも仕事をしてくれる。

慣れれば頭を使わなくても仕事をこなしてくれる召喚オペレーターでもある。蓄音機など相性のいいステージもあり、本体も遠距離として申し分ない性能をしている。
使いこなせば頼もしいのは他の召喚と同じなので枠が空いた時には触ってみてはいかがだろうか。

+

統合戦略において

基地スキル Edit Edit

特殊エキスパートαフォーカストラップ
特殊オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化1への訓練時のみ更に45%加速。
特化1訓練が8時間→4時間27分に短縮される。
なお、特殊以外のクラスには効果が無いため注意。

小ネタ Edit Edit

中国語名:罗宾 英語名:Robin

アナティの元傭兵。
イベント「孤島激震」でクルビアの移動監獄「マンスフィールド」の囚人として登場。
警備会社で働いたおかげで応急処置の技術があり、彼女の治療を受けた囚人から「とても犯罪を犯してここに来るとは思えない」と評された。
本人は父親の高額な治療費のためだったと語るが……?

大の映画好きで、戦い方も映画を参考にしている。
映画の主人公を真似て使っている罠「クリップ」は全て彼女のお手製の模様。
イベントでは刑務所内でも囚人でありながら使っていたためその辺の材料からでも作れるようだ。

イタチ科がモチーフに多いアナティだが、昇進2のイラストや手を見る限りアライグマ科のアライグマがモチーフに思われる。
アライグマはイタチ小目でもあるので種族はアナティになったのだろうか。

+

目的(「孤島激震」ネタバレ注意)

+

アライグマと映画ネタ

ロビンの印刃が作られていない一振りの短刀。精緻な造りで、柄には文字が刻まれている。とある映画の限定版のようだ。
ロビンの手紙手紙には信頼と裏切りに対する彼女の考えと、父親の身に起きた些細な変化について書かれている。
採用契約特殊オペレーター・ロビン。シティガール。
彼女はたまに映画の中に出てくるような動きを真似する。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

かつてクルビアでボディーガードとして働いていたアナティ女性。
物静かで、いつも暗い顔をしているように見えるが、ただ考え事が多いだけらしい。

「チームプレーはあまり得意じゃないかも……」

+

コーデ「荒野の贈り物」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モジュールは必要なさそうかな… -- [fDivqlONPvA] 2023-10-24 (火) 16:57:25
  • 速攻モジュール作ってきたけど、モジュールそのものよりストーリーが最高という感じだった。 -- [h8mG/BOOaJ2] 2023-10-24 (火) 20:41:42
  • モジュールのストーリー良かった
    ロビンのお父さんって癇癪持ちで浪費癖もあったみたいだけどロビンから貰っていたお金は全て貯金してたのか -- [yBLBM2w6gm6] 2023-10-24 (火) 21:39:17
    • 誕生日のエピソードがどっちもいい…ありがとうロビン… でも母親の話もしっかり書いてくるの本当にアークナイツ。お願いだから幸せになって… -- [EOlfJk2iAr2] 2023-10-25 (水) 08:30:44
  • モジュール解放、どこのステージでやった?
    初期ステージだと敵が爆散して詰む。 -- sage[ZhOxsO1aiE2] 2023-10-25 (水) 07:27:34
    • 丁度ショウも開放してたから2-8でやったな -- [Rua1SMX0LYs] 2023-10-25 (水) 12:34:28
      • 2-8えがった、無事モジュール開放完了 -- sage[ZhOxsO1aiE2] 2023-10-25 (水) 21:02:07
    • ドロップあるし前衛・特殊のSOCステージが無難な気がした -- [c/IZTJkEmqc] 2023-10-25 (水) 21:57:00
    • 風雪一過 BI-EX-2でいける。階段の出口に置いとくと簡単に引っかかる -- [btiONFoRdzw] 2023-10-28 (土) 13:43:43
  • 今日の危機契約訓練場でやってて思ったけど
    配置さえすれば誰で落としてもいいのか・・・
    任務2なんか配置すらしなくていい風に書いてあるが・・・配置してクリアしてしまったからホントかはわからないな -- [OM6vzYO9da2] 2023-10-27 (金) 07:45:57
  • 孤星ex8ですごい強かった -- [jTBVTj4pzHM] 2023-11-19 (日) 21:40:55
    • バーストで雑魚吹き飛ばしつつ通常攻撃で素早くスターリング削れるから地味に刺さるね。モジュールLV2にしてたからクリステン散歩中に攻撃もちょいちょい吸ってくれた。 -- [9Ve9kv5HKTA] 2023-11-25 (土) 19:15:16
  • プレデターを延々お手玉してくれてとてもよかった -- [t1rJeG3luc.] 2023-12-02 (土) 07:29:16
    • S2でお手玉に使ったのか。S1でバインド当てれば回避消えるからそっちの方が楽なような気がする。
      まあ勝てればすべて正解だけれども。 -- [PT8ATAMpuzA] 2023-12-02 (土) 10:28:41
  • モジュールの解放条件なんだけど
    ロビンは直接敵を落とす必要がないどころか配置せずとも条件カウント進むっぽい

    空想の花庭のHE7でロビンを編成しミュルジスでコピー(本体は配置せず)
    落石で空いた穴に勝手に敵が落ちるのがカウントされてクリア後にロビンの条件クリアできた

    まだ解放してない人は試してみてほしい -- [Yl5aeukgmwE] 2023-12-28 (木) 08:06:13
  • コーデ復刻はいつ… -- [VC73uDti2Qk] 2024-01-27 (土) 13:20:48
    • 😭半年後や...
      歯軋りしながら一緒に待とう -- [FftU8mDFrwU] 2024-06-11 (火) 00:21:26
  • サーミローグだと足は速いけど軽い敵が多いから未特化のバーストクリップでもボンボン吹き飛んでくれて楽しい -- [z9ky3BM.tec] 2024-03-14 (木) 19:36:24
  • この娘のモジュール文面だけ読むと結構強そうに感じるな...。使用感どんなもんです? -- [EX72T6agdTE] 2024-03-18 (月) 13:44:53
    • 亀レスだけど後の人の為に使用感を。
      LV1:元々それなりに高めの火力が確率次第とはいえ2倍になるのは結果的に必要コストも下がるので結構助かる。ただ、単体で見るとS1&単純な遅延目的で使うS2はドロシーの壁が厚い。
      LV2以上:1発が軽いドローン相手に速射手も兼任させる時に便利。罠師と相性が良い濁心スカジと合わせる時、後置きするとロビンが被弾→迷彩でターゲットが分散してリジェネが間に合いやすくなる。

      軽いルートを任せやすくなるので気に入ってるならLV2まではあり。 -- [z45yr8y.02k] 2024-07-21 (日) 18:38:24
  • プレイ3年にしてやっと昇進2特化3してみたら統合戦略で役に立ちすぎて欠かせなくなってしまった。タックル止めるし対空も兼ねるしアヒルや熊も倒しやすいし。ドロシーの半分の希望で、まだ秘宝の方向性が定まらずキャラ選択に迷う序盤の特殊で選べるってのが強い。 -- [Ax1lTF9/Uq2] 2024-03-18 (月) 21:15:09
  • 囚人服のロビンが結構ローソン店員に見える、見えない? -- [MOCi.v8TkqY] 2024-06-06 (木) 14:06:57
    • ちゃう…それロビンじゃなくてロソンや!! -- [RHGMuEx4izo] 2024-06-27 (木) 09:25:15
      • 草 -- [ju5ytNyy10Q] 2024-08-25 (日) 21:50:57
  • tg-5で久々にロビンが輝いて嬉しい -- [LFs.733BonQ] 2024-07-10 (水) 12:25:36
  • えっちすぎる!!えっちすぎる!!えっちすぎる!! -- [7h5.e34XcvQ] 2024-07-21 (日) 14:32:37
    • 声もえっちで好き、えっちすぎる -- [Nkv.gekStuk] 2024-07-21 (日) 15:41:39
  • 導灯の試練を突破する鍵になったよ…!クリフの後ついてくるボマーをトラップで足止めしてくれたお陰でタゲ吸われることなく集中砲火できた!オペレーター配置しちゃうとクリフに瞬殺されるからトラップの偉大さを痛感した…!ありがとう…!お礼に特化するね! -- [lD0cHTJfuzk] 2024-08-25 (日) 21:05:31
    • あと「クリップ」って名前のトラップが「クリップ」クリフの突破の鍵になったの面白かった -- [lD0cHTJfuzk] 2024-08-25 (日) 21:06:55
  • ロビン可愛いすぎて昇進3、モジュール4までつけちゃった -- [wt5GnPeo0KM] 2024-08-28 (水) 10:35:28
  • 疑似的に足りないブロック数を補うような使い方ができるんだな。4ルートある進化の本質ステージ守るのに最適だった。今まであんまり使ってなかった。 -- [t1afgtluVt.] 2024-09-19 (木) 21:24:08
  • モジュールの被弾後に迷彩になるって、役にたった経験ある?まあ、4方を囲まれたマップとかで助かるのかしら -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-20 (金) 01:27:13
    • 普段は実感しないかな。ただ、今回の危機契約で単騎400とか達成してる人のプレイ見てると必須に見える。被弾全体の高難易度で輝くのかも。 -- [lQ.4IQ2f3w6] 2024-10-01 (火) 12:30:31
      • 多分同じ方がこの素質を利用してミヅキローグの15をロビン単騎でクリアしてた
        拒絶反応のHPが減っていくやつを引いて、蓑と同じ効果を得ていたらしい -- [0odMWIHCd1s] 2024-10-01 (火) 14:22:50
  • 特化優先度はs1>s2でいいのかな?ゆくゆくはどっちも特化したい -- [NuZ77axh7bU] 2024-10-01 (火) 13:51:28
    • キャラとして気に入ってずっと使い続ける予定ならs1>s2なんだけど、バインド罠に関してはドロシーs2が圧倒的に高性能で、そのドロシーが育ったあとでも役割が失われないのはs2 -- [UWiTtl7Dy36] 2024-10-01 (火) 15:00:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-09-26 (木) 18:38:08