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最終更新日時:2025-12-31 (水) 00:44:30
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ヴィジェル 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | ヴィジェル |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | シラクーザ | |
| 性別 | 男 | |
| 職業 | 先鋒 | |
| 職分 | 戦術家 | |
| 募集タグ | 遠距離/COST回復/牽制 | |
| 戦闘経験 | 八年 | |
| 出身 | シラクーザ | |
| 誕生日 | 1月15日 | |
| 種族 | ループス | |
| 身長 | 174cm | |
| 専門 | 交渉/近接戦闘 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | hou | |
| CV | KENN | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる 自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇 | イベント (シラクザーノ) 記録復元 | |
| 個人履歴 | ||
| シラクーザのベッローネファミリー最後のリーダーであり、 同国の特別行政都市ヌオバ・ウォルシーニにおける市長候補の一人。 テキサスを通じて、所属都市を代表しロドスとの協力関係を結んだ。 中距離戦闘に長け、様々な任務の中でかなりの知略とリーダーシップを見せている。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 785 | 1122 | 1439 | 1755 | 再配置 | 遅い(70s) | |
| 攻撃 | 195 | 287 | 378 | 462 | +80 | COST | 15 / 17 / 17 |
| 防御 | 54 | 91 | 130 | 154 | ブロック | 1 / 1 / 1 | |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 攻撃速度 | 速い(1.0s) | |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ステータス上限解放 COST+2 スキル統率者の一声習得 素質群狼の統率者強化 攻撃範囲拡大 | ||||
| 30000 | 初級先鋒SoCx5 | 初級源岩x11 | 初級異鉄x5 | |||
| 昇進2 | 80 | ステータス上限解放 スキル統率者の恩賞習得 素質飢えたる群狼開放 素質群狼の統率者強化 | ||||
| 180000 | 上級先鋒SoCx4 | 結晶制御装置x3 | 上級装置x4 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 群狼の統率者 | 初期 | 戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能 30秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1) |
| 昇進1 | 戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能 27秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1) | |
| 昇進2 | 戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能 25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1) | |
| 飢えたる群狼 | 昇進2 | 「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175(+25)無視 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 統率者の外交術 | 初期 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+25% |
| 新都市貿易 | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+25%、応接室のレベル1につき、追加で受注効率+5%、最大40%まで |
| 狼の群れ(戦術召集点) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 配置マス | 近距離 | 再配置 | - | COST | 0 |
| ブロック | 0 | 攻撃速度 | 1.25s | 攻撃範囲 | ■ | |
| 配置数消費 | 無し | |||||
| 特性 | ヴィジェルの攻撃範囲内にのみ配置可能 味方ユニットの回復対象にならない 配置後、ブロック数1の戦闘可能な援軍に変化する 致命的なダメージを受けた時、「狼の隻影」を1体消費してHPを回復する 「狼の隻影」1体につきブロック数+1、攻撃回数+1回(初期2体/上限3体) | |||||
| 未昇進 | 35秒ごとに「狼の隻影」が1体増える 「狼の隻影」が無い状態で撃破されても撤退せず、攻撃しない退避状態になり35秒かけてHPを完全回復し、再度戦闘可能な援軍に変化する | |||||
| 昇進1 | 30秒ごとに「狼の隻影」が1体増える 「狼の隻影」が無い状態で撃破されても撤退せず、攻撃しない退避状態になり30秒かけてHPを完全回復し、再度戦闘可能な援軍に変化する | |||||
| 昇進2 | 25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える 「狼の隻影」が無い状態で撃破されても撤退せず、攻撃しない退避状態になり25秒かけてHPを完全回復し、再度戦闘可能な援軍に変化する | |||||
| 未昇進 | 昇進1 | 昇進2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 1 | 50 | 1 | 80 | 1 | 90 |
| HP | 500 | 650 | 685 | 836 | 880 | 1100 |
| 攻撃 | 149 | 213 | 220 | 294 | 304 | 371 |
| 防御 | 145 | 194 | 200 | 251 | 259 | 317 |
| 術耐性 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
![]() | 統率者の一声 | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 30 | - | 所持コスト+7、「狼の隻影」1体増加 |
| 2 | 29 | |||
| 3 | 28 | |||
| 4 | 1 | 27 | ||
| 5 | 26 | |||
| 6 | 25 | |||
| 7 | 2 | 24 | ||
| 特化I | 3 | 23 | ||
| 特化II | 4 | 22 | ||
| 特化III | 5 | 21 |
![]() | 統率者の恩賞 | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | - | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 |
| 2 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | |||
| 3 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | |||
| 4 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | |||
| 5 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | |||
| 6 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | |||
| 7 | 1 | 6 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | |
| 特化I | 2 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | ||
| 特化II | 3 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 | ||
| 特化III | 4 | 5 | 所持コスト+2 「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の20%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1 |
![]() | 統率者の威厳 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 45 | 15 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計9)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の10%の術ダメージを与える |
| 2 | 44 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計9)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の13%の術ダメージを与える | ||
| 3 | 43 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計9)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の16%の術ダメージを与える | ||
| 4 | 6 | 42 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計10)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の20%の術ダメージを与える | |
| 5 | 41 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計10)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の23%の術ダメージを与える | ||
| 6 | 40 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計10)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の26%の術ダメージを与える | ||
| 7 | 7 | 39 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計11)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の30%の術ダメージを与える | |
| 特化I | 8 | 38 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計11)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の35%の術ダメージを与える | |
| 特化II | 9 | 37 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計11)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の40%の術ダメージを与える | |
| 特化III | 10 | 35 | 効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計12)通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の50%の術ダメージを与える |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | - | - | - | ||||||
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | - | ||||||||
| x8 | x4 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x4 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | |||||||||
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル2 | |||||||||
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル3 | |||||||||
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x4 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+150 攻撃力+20 防御力+15 | 特性追加 援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15% | ![]() | |
| HP+170 攻撃力+25 防御力+20 | 素質「群狼の統率者」更新 戦術召集点に3体[+1体]の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能 25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)、「狼の隻影」が消滅するたびに「狼の群れ」の物理回避が7秒間+30% | ||
| HP+180 攻撃力+30 防御力+25 | 素質「群狼の統率者」更新 戦術召集点に3体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能 25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)、「狼の隻影」が消滅するたびに「狼の群れ」の物理回避が10秒間[+3秒]+50%[+20%] | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のヴィジェルのスキル「統率者の威厳」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 3-8を★3でクリア。 その際、サポート以外のヴィジェルを編成・配置し、ヴィジェルの攻撃で<SkullShredder>を撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「シラクーザ式入門の証」基本情報
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+125 攻撃力+30 | 特性更新 攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる 自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%[+15%]まで上昇 援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる | ![]() | |
| HP+140 攻撃力+40 | 素質「飢えたる群狼」更新 「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視し、さらに対象の防御力を15奪取(最大100まで奪取可能) | ||
| HP+150 攻撃力+50 | 素質「飢えたる群狼」更新 「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を225[+50]無視し、さらに対象の防御力を20[+5]奪取(最大100まで奪取可能) | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のヴィジェルを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。 | ||
| 任務2 | シラクザーノ IS-6を★3でクリア。 その際、サポート以外のヴィジェルを編成・配置し、スキル「統率者の威厳」を3回以上発動する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「過ぎ去りし時間」基本情報
「ヴィジェルの記章」基本情報
昇進画像
シラクーザの別の顔
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
登場キャラクター
「ヴィジェル」が登場する他オペレーターの回想秘録
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
開く
2025/04/15より、常設のサイドストーリー「シラクザーノ」の記録復元で誰でも入手可能になった。詳細はイベントページを参照。
記録復元の報酬に含まれる「ヴィジェルの書類入れ」の初回入手時に自動交換で加入する。
2個目以降の「ヴィジェルの書類入れ」獲得時には同じく自動交換で潜在能力が強化され、★6先鋒の印での潜在能力強化は不可能。

ヴィジェルは「狼の隻影」を持つ「狼の群れ」を召喚できる。
狼の群れは戦術召集点指定時に「狼の隻影」が2つの形態で召喚される。25秒毎に「狼の隻影」が増え、「狼の隻影」の数だけブロック数と攻撃回数も増える。
狼の群れは倒されると「狼の隻影」を1つ消費して復活する。いわゆる残機制のユニットであり、25秒で1体増えるのでHPが4%/秒回復しているのと大体同じ。
「狼の隻影」数は狼の群れが持つ頭の数で確認可能。ややこしいが周りに狼の頭が浮かんでいない形態が「狼の隻影」数1、頭が2つ浮いている形態が「狼の隻影」数3である。
「狼の群れ」の基本性能と他戦術家の援軍との比較
ビーンストークのハガネガニ守備隊やブラックナイトの眠獣と比べるとかなり攻撃的寄りの性能となっており、ダメージレースで次々倒していく方が得意。
1体あたりの耐久力はハガネガニ守備隊や眠獣より低く、残機制を踏まえてもエリート敵やボスを長時間抱えるのは先任2人より不向きな傾向にある。
この性質上、そこそこの強さの敵が定期的かつ長期的に流れて来るような状況では、対処性能が他の先鋒以上に高い。
スキルも計画的に用いればある程度の強敵を対処出来るので、先鋒タイプらしくぶつけて良い敵とそうでない敵の見極めが重要となる。
隻影を増やす事で残機をチャージできる特性からか、他の戦術家よりも援軍の復帰が10秒遅い。
手動で再召喚させると「狼の隻影」を全て失う都合、わざわざ行う必要性は薄い。隻影が減るとブロック数も1減るの前提に、状況に応じたブロック数の増減を計算するべきだろう。
「狼の群れ」がブロックしている敵の防御力を一定量無視できる素質。
狼の基本攻撃力は他の戦術家援軍より低いが、この素質があるので処理出来る敵の防御力ラインはむしろ他より高い。
コストを回収しつつ、「狼の隻影」を1つ増加させるスキルで、「狼の群れ」の状態によって下記のように挙動が変わる。
| 隻影の数 | スキル発動時挙動 | 隻影の自然回復のカウント |
| 0スタック(再召喚中) | 狼を即座に復活 | 0秒から再開 |
| 1~2スタック | 隻影スタックを1増加 | 現状維持 |
| 3スタック(最大時) | 狼のHPを全回復 | - |
ヴィジェルのスキルの中で唯一「狼の隻影」のスタックを増加できるスキルで、イメージとしてはビーンストークのスキル1自動発動版。
ただし、ビーンストークとは異なり援軍を配置しないとスキル発動できない仕様になっている。
HPの回復効率としてはビーンストークのスキル1よりも高い*1が、自動発動なので回復のタイミングは選べない。
コスト回収効率は概ね突撃指令γ並みであり、隻影を増やせるので耐久面では無難なスキルとも言える。
自動発動スキルかつ援軍を配置しないとコストを回収できないので、狼を後置きすることで他オペレーターから攻撃を逸らすデコイ的な運用は難しい。
そういう運用をしたい場合はビーンストークを起用した方が良いだろう。
また、コスト回収という点においては初動が遅くブラックナイトのスキル1の方が素早くコストを回収できる。
スキル2、スキル3共に使い辛い要素があるため、ヴィジェルを日常的に使いたいのであれば基本的にはこのスキルをセットしておけば良いだろう。
低SPの自動発動スキルだが、少し特殊なスキルで「狼の群れ」に次の攻撃を強化する状態(便宜上バフと呼称)を付与する。
バフの効果は「攻撃倍率上昇」「攻撃時HP割合回復効果」「敵撃破時コスト増加」の3つで、表記にあるコスト回収はスキル発動時(バフ付与時)に行われる。
バフが付与されている狼には雷を纏ったようなエフェクトが追加される。
いわゆる強撃系の自動発動スキルと違い、使い切りのバフを付与する形式なので「スキル発動(バフ付与)→再度スキルチャージ」という挙動になり、スキル1回目の発動時に付与されたバフが攻撃で消費されない限りは2回目のスキルはSPが貯まった状態で維持される為、実質チャージ2回スキルと同じような挙動となる。
ヴィジェルのスキルの中では雑魚敵を逐次処理する役目に一番向いており、隻影のスタックを維持すれば連続攻撃も相まってなかなかの殲滅力を発揮してくれる。
一方で、狼が定期的に攻撃してスキルを消費出来る状況でないと、火力面でもコスト回収面でも他2スキルに劣ってしまいがち。
更には敵の攻撃で隻影スタックが減っていると処理能力が落ちてしまう為、隻影を消耗しない程度の相手や位置取りも意識する事が重要になる。
火力重視の三連撃スキル。モーションがカッコいい
援軍がブロックした敵にヴィジェルが攻撃する際に術ダメージが追加される。この術ダメージも特性の攻撃力上昇を受けられる。
特性と素質の効果もあり、ブロックした敵に対しての火力は高い。
| スキル | 攻撃力 | DPS(敵防御力200) |
|---|---|---|
| ヴィジェルS3 | 813 | 3659 |
| ヴィジェルS3 (「狼の群れ」非ブロック敵) | 542 | 1026 |
| バグパイプS3 | 1637 | 2752 |
| ※ヴィジェル潜在6、バグパイプ潜在1(STAGE3) | ||
ただし狼がブロックしていない敵の場合、攻撃力に一切倍率が掛からず豆鉄砲になってしまうので注意。
ヴィジェルは狼がブロックしている敵を優先して攻撃する訳ではないので、敵が狼をすり抜けて来るとそちらを低攻撃力で攻撃してしまう点にも気をつけたい。
術ダメージの追加攻撃は狼がブロックしている敵が対象なので、ゴースト兵などのブロック不可敵には狼の攻撃範囲内であっても発動しないので注意。
火力自体は強力だが狼のブロック前提であり、高火力をぶつけたい強敵相手ではブロックしても狼が耐えられないため、運用には慣れとサポートが必要。
濁心スカジで耐久・火力面を支援してあげたり、シャマレによるデバフ、あるいはスタン・凍結による敵の妨害などで高DPSを活かしてあげたいところ。
攻撃寄りの戦術家。「狼の群れ」がきちんとブロック出来る相手であれば戦術家とは思えない程の高い火力を発揮出来る。
また、現状の戦術家の援軍では唯一「狼の隻影」という実質的な残機制によって、どんなに強力な攻撃も最大3回まで耐えられる上に、最大スタック時には先鋒としては破格の3ブロックも可能と独自性も強い。
一方で隻影の仕様を加味しても、「狼のブロック役としての総合的な耐久力が、同職下位レアの援軍と大差ない」という問題も抱えている。
ヴィジェルの狼と他戦術家の援軍比較[昇進2レベル最大.ミュルジス除く]
同じ★6戦術家のミュルジスに至っては、援軍に他オペレーターの能力をコピーさせて最大4ブロックや高耐久も可能と、単純な耐久力では完全に水をあけられてしまっている。
更に火力スキルであるS2やS3はスキルの効果的に、援軍が再召喚中だと本領を発揮出来ない。
ハガネガニをスキルで任意で回復出来るビーンストーク、眠獣が再召喚中でも睡眠付与を行えるブラックナイトなどと比べるとこの点も辛い。
特に強襲作戦や危機契約等の高難易度ほどヴィジェルの火力では早期殲滅が辛くなり、被撃が嵩むと「狼で受けて、攻撃スキルを活かしたダメージレースで勝つ」という役割が破綻しやすくなる。
現状では他の先鋒との差別化を考えた場合、S2やS3による攻撃寄りの運用よりは、最大3ブロックと残機制を活かしたS1運用による防御寄りの運用の方が扱いやすい。
ブロック数を参照するロンディニウム都市防衛副砲などのデコイ役にも向いている他、援軍が危機契約のブロック数低下の制限を受けないのを活かした運用なども出来るのがメリット。
Xモジュール
Yモジュール
統率者の外交術
応接室にて手がかり捜索速度が上昇。レア度補正と昇進補正も合わせると最大51%となる。
ケイパー(63%)、イネス(46~56%)、Iana(55%)などには及ばないが、ヴィジェルの51%も十分高水準と言える。
新都市貿易
応接室のレベルに応じて受注効率が上がる貿易スキル。
応接室Lv1で受注効率30%、Lv3で40%となる。単独で出せる数値としてはアルケットと並びトップ。
243型と153型にとっては実質無条件であり非常に優秀。
逆に252型で応接室のレベルを抑えている場合は出せる効率が30%もしくは35%に落ちるが、35%でもエクシアやスノーズントと同等で十分高いと言える。
基地スキルのみを目的とした昇進2への育成は元を取るのに膨大な時間を要するため推奨されないが、昇進2まで育てたのであれば積極的に起用するといいだろう。
中国語名:伺夜 英語名:Vigil
シラクーザで最大の勢力を誇っていたベッローネファミリーの「元」若旦那。本名はレオントゥッツォ・ベッローネ。
「シラクザーノ」で描かれた旧ウォルシーニでの出来事を経て、現在は新たな移動都市ヌオバ・ウォルシーニの市長候補として活動している。
ペナンスとは血縁関係ではないものの、ベルナルドの支援により彼女がウォルシーニで裁判官となる以前からの付き合いであり、立場上対等な相手が少なかったヴィジェルにとっては姉のような存在。
実は両手に携えている拳銃、これは銃ではなく銃型のアーツユニットである。似た武装としてはアブサントのアーツユニットが近いだろうか。
とはいえ職業の都合上、ヴィジェルの攻撃はしっかり物理ダメージになっている。
ストーリーでの立ち絵
担当絵師hou氏のイラスト
テーマ曲
| ヴィジェルの書類入れ | メモの入った書類挟み。ニューウォルシーニ建設について思いつくことがあれば都度メモに残してきた。 持ち主の苦心や切なる思いが伺える。後ろの方にシラクーザの伝統的料理のレシピもいくつか挟まれているようだ。 |
| 採用契約 | ベッローネファミリーの跡継ぎだったレオントゥッツォ。今はしがない一般市民である。 |
|---|---|
| 自らが引き起こした大波の中で最後まで笑っていられるかに対し、彼は悲観的な態度を持ってはいるが、諦めるつもりは毛頭ない。 |
シラクーザの有力ファミリーであるベッローネの跡取りに生まれた青年。
その出自と裏腹に暴力による支配を嫌い、次第に新しい一歩を踏み出していく。
「覚えておけ。俺たちの目的は暴力そのものではなく、それがもたらす勝利だ。」
コーデ「シラクーザの別の顔」紹介
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