最終更新日時:2024-05-29 (水) 10:32:48

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ヴィジェル




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
vigil.pngコードネームヴィジェル
レアリティ★6
陣営シラクーザ
性別
職業先鋒
職分戦術家
募集タグ遠距離/COST回復/牽制
戦闘経験八年
出身シラクーザ
誕生日1月15日
種族ループス
身長174cm
専門交渉/近接戦闘
鉱石病非感染
絵師hou
CVKENN
SD
vigil_sd.png
特性入手方法
攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる。
援軍がブロック中の敵を自身が攻撃時、攻撃力が150%まで上昇
イベント限定報酬
(シラクザーノ)
個人履歴
シラクーザのベッローネファミリー最後のリーダーであり、
同国の特別行政都市ヌオバ・ウォルシーニにおける市長候補の一人。
テキサスを通じて、所属都市を代表しロドスとの協力関係を結んだ。
中距離戦闘に長け、様々な任務の中でかなりの知略とリーダーシップを見せている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP785112214391755再配置遅い(70s)
攻撃195287378462+80COST15 / 17 / 17
防御5491130154ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□□
□□□
□□□□
■□□□
□□□□
□□□□
■□□□
□□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級源岩初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル統率者の一声習得
素質群狼の統率者強化
攻撃範囲拡大
30000初級先鋒SoCx5初級源岩x11初級異鉄x5
昇進280龍門幣上級先鋒SoC結晶制御装置上級装置ステータス上限解放
スキル統率者の恩賞習得
素質飢えたる群狼開放
素質群狼の統率者強化
180000上級先鋒SoCx4結晶制御装置x3上級装置x4

素質 Edit Edit

名称段階効果
群狼の統率者初期戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能
30秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)
昇進1戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能
27秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)
昇進2戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能
25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)
飢えたる群狼昇進2「狼の群れ」がブロック中の敵を自身と「狼の群れ」が攻撃時、敵の防御力を175(+25)無視

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
統率者の外交術初期応接室配置時、手がかり捜索速度+25%
新都市貿易昇進2貿易所配置時、受注効率+25%、応接室のレベル1につき、追加で受注効率+5%、最大40%まで

召喚ユニット Edit Edit

狼の群れ(戦術召集点)
狼の群れ配置マス近距離再配置-COST0
ブロック0攻撃速度1.25s攻撃範囲
配置数消費特性
無しヴィジェルの攻撃範囲内にのみ配置可能
味方ユニットの回復対象にならない
配置後、ブロック数1の戦闘可能な援軍に変化する
致命的なダメージを受けた時、「狼の隻影」を1体消費してHPを回復する
「狼の隻影」1体につきブロック数+1、攻撃回数+1回(初期2体/上限3体)
未昇進35秒ごとに「狼の隻影」が1体増える
「狼の隻影」が無い状態で撃破されても撤退せず、攻撃しない退避状態になり35秒かけてHPを完全回復し、再度戦闘可能な援軍に変化する
昇進130秒ごとに「狼の隻影」が1体増える
「狼の隻影」が無い状態で撃破されても撤退せず、攻撃しない退避状態になり30秒かけてHPを完全回復し、再度戦闘可能な援軍に変化する
昇進225秒ごとに「狼の隻影」が1体増える
「狼の隻影」が無い状態で撃破されても撤退せず、攻撃しない退避状態になり25秒かけてHPを完全回復し、再度戦闘可能な援軍に変化する
未昇進昇進1昇進2
Lv150180190
HP5006506858368801100
攻撃149213220294304371
防御145194200251259317
術耐性202020202020

スキル Edit Edit

スキル1 統率者の一声 Edit Edit

vigil_s1.png統率者の一声 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1030-所持コスト+7、「狼の隻影」1体増加
229
328
4127
526
625
7224
特化I323
特化II422
特化III521

スキル2 統率者の恩賞 Edit Edit

vigil_s2.png統率者の恩賞 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
2所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
3所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
4所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
5所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
6所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
716所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
特化I2所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
特化II3所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1
特化III45所持コスト+2
「狼の群れ」の次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、「狼の群れ」のHPが最大値の20%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1

スキル3 統率者の威厳 Edit Edit

vigil_s3.png統率者の威厳 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
154515効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計9)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の10%の術ダメージを与える
244効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計9)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の13%の術ダメージを与える
343効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計9)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の16%の術ダメージを与える
4642効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計10)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の20%の術ダメージを与える
541効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計10)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の23%の術ダメージを与える
640効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計10)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の26%の術ダメージを与える
7739効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計11)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の30%の術ダメージを与える
特化I838効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計11)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の35%の術ダメージを与える
特化II937効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計11)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の40%の術ダメージを与える
特化III1035効果時間内所持コストが徐々に増加し(合計12)通常攻撃が3連撃になる
ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の50%の術ダメージを与える

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学IIマンガン-アーツ学IIIRMA70-12合成コール
x8x4x3x8x6-x8x4x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24素子結晶アーツ学III上級合成コール上級転化塩アーツ学III融合剤結晶回路
x8x4x5x12x4x8x15x6x5
スキル2アーツ学III上級アケトン切削液アーツ学III上級熾合金上級装置アーツ学IIID32鋼上級異鉄
x8x4x4x12x4x7x15x6x5
スキル3アーツ学III精錬溶剤熾合金アーツ学IIIRMA70-24上級合成コールアーツ学III結晶制御装置上級マンガン
x8x4x7x12x4x9x15x6x4

モジュール Edit Edit

+

未実装

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

シラクーザの別の顔

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 訪れる未来
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「ヴィジェル」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ビーンストークブラックナイトに続く★6戦術家。
イベント「シラクザーノ」で個別行動の報酬に含まれる「ヴィジェルの書類入れ」の初回入手時に自動交換で加入する。
2個目以降の「ヴィジェルの書類入れ」獲得時には同じく自動交換で潜在能力が強化され、★6先鋒の印での潜在能力強化は不可能。

素質 Edit Edit

群狼の統率者

vigile01.gif
ヴィジェルは「狼の隻影」を持つ「狼の群れ」を召喚できる。
狼の群れは戦術召集点指定時に「狼の隻影」が2つの形態で召喚される。25秒毎に「狼の隻影」が増え、「狼の隻影」の数だけブロック数と攻撃回数も増える。
狼の群れは倒されると「狼の隻影」を1つ消費して復活する。いわゆる残機制のユニットであり、25秒で1体増えるのでHPが4%/秒回復しているのと大体同じ。
「狼の隻影」数は狼の群れが持つ頭の数で確認可能。ややこしいが周りに狼の頭が浮かんでいない形態が「狼の隻影」数1、頭が2つ浮いている形態が「狼の隻影」数3である。

+

「狼の群れ」の基本性能と他戦術家の援軍との比較

ビーンストークのハガネガニ守備隊やブラックナイトの眠獣と比べるとかなり攻撃的寄りの性能となっており、ダメージレースで次々倒していく方が得意。
1体あたりの耐久力はハガネガニ守備隊や眠獣より低く、残機制を踏まえてもエリート敵やボスを長時間抱えるのは先任2人より不向きな傾向にある。
この性質上、そこそこの強さの敵が定期的かつ長期的に流れて来るような状況では対処性能が他の先鋒以上に高い。
スキルも計画的に用いればある程度の強敵を対処出来るので、先鋒タイプらしくぶつけて良い敵とそうでない敵の見極めが重要となる。

狼影として追加の復帰分をチャージできる特性からか、他の戦術家よりも援軍の復帰が10秒遅い。
手動で再召喚させると「狼の隻影」を全て失う都合、わざわざ行う必要性は薄い。「狼の隻影」が減るとブロック数も1減るのを最初から前提に入れて必要ブロック数を計算するべきだろう。

飢えたる群狼

「狼の群れ」がブロックしている敵の防御力を一定量無視できる素質。
狼の基本攻撃力は他の戦術家援軍より低いが、この素質があるので処理出来る敵の防御力ラインはむしろ他より高い。

スキル Edit Edit

スキル1 統率者の一声 Edit Edit

コストを回収しつつ、「狼の隻影」を1つ増加させるスキルで、「狼の群れ」の状態によって下記のように挙動が変わる。
1.「狼の群れ」が再召喚中:「狼の群れ」を即座に復活させる。なお、「狼の隻影」増加の秒数カウントは0に初期化される。
2.「狼の群れ」が存命中、かつ「狼の隻影」が最大スタック未満:「狼の隻影」を1増加。「狼の隻影」増加の秒数カウントはそのまま。
3.「狼の群れ」が存命中、かつ「狼の隻影」が最大スタック時:「狼の群れ」のHPを最大まで回復する。

ヴィジェルのスキルの中で唯一「狼の隻影」を増加できるスキルで、イメージとしてはビーンストークのスキル1自動発動版。
ただし、ビーンストークとは異なり「狼の群れ」を配置しないとスキル発動できない仕様になっている。
HPの回復効率としてはビーンストークのスキル1よりも高い*1が、自動発動なので回復のタイミングは選べない。
コスト回収効率は概ね突撃指令γ並みであり、「狼の隻影」を増やせるので耐久面では無難なスキルとも言える。

自動発動スキルかつ「狼の群れ」を出さないとコストを回収できないので、狼を後置きすることで他オペレーターから攻撃を逸らすデコイ的な運用は難しい。
そういう運用をしたい場合はビーンストークを起用した方が良いだろう。
また、コスト回収という点においては初動が遅くブラックナイトのスキル1の方が素早くコストを回収できる。

スキル2、スキル3共に使い辛い要素があるため、ヴィジェルを日常的に使いたいのであれば基本的にはこのスキルをセットしておけば良いだろう。

スキル2 統率者の恩賞 Edit Edit

低SPの自動発動スキルだが、少し特殊なスキルで「狼の群れ」に次の攻撃を強化する状態(便宜上バフと呼称)を付与する。
バフの効果は「攻撃倍率上昇」「攻撃時HP割合回復効果」「敵撃破時コスト増加」の3つで、表記にあるコスト回収はスキル発動時(バフ付与時)に行われる。
バフが付与されている狼には雷を纏ったようなエフェクトが追加される。

いわゆる強撃系の自動発動スキルと違い、使い切りのバフを付与する形式なので「スキル発動(バフ付与)→再度スキルチャージ」という挙動になり、スキル1回目の発動時に付与されたバフが攻撃で消費されない限りは2回目のスキルはSPが貯まった状態で維持される為、実質チャージ2回スキルと同じような挙動となる。

ヴィジェルのスキルの中では雑魚敵を逐次処理する役目に一番向いており、「狼の隻影」のスタックを維持すれば連続攻撃も相まってなかなかの殲滅力を発揮してくれる。
一方で、狼が定期的に交戦してスキルを消費出来る状況でないと火力面でもコスト回収面でも他スキルに劣ってしまいがち。
更には敵の攻撃で「狼の隻影」が減っていると処理能力が落ちてしまう為、「狼の群れ」が隻影を消耗しない程度の相手や位置取りも意識する事が重要になる。

スキル3 統率者の威厳 Edit Edit

火力重視の三連撃スキル。モーションがカッコいい
特性と素質の効果もあり、ブロックした敵に対しての火力は高い。

スキル攻撃力DPS(敵防御力200)
ヴィジェルS38133659
ヴィジェルS3
(「狼の群れ」非ブロック敵)
5421026
バグパイプS316372807
※ヴィジェル潜在6、バグパイプ潜在1(STAGE3)

ただし狼がブロックしていない敵の場合、攻撃力に一切倍率が掛からず豆鉄砲になってしまうので注意。
ヴィジェルは狼がブロックしている敵を優先して攻撃する訳ではないので、敵が狼の群れをすり抜けて来るとそちらを低攻撃力で攻撃してしまう点にも気をつけたい。

術ダメージの追加攻撃は「狼の群れ」がブロックしている敵が対象なので、ゴースト兵などのブロック不可敵には狼の群れの攻撃範囲内であっても発動しないので注意。

火力自体は強力だが狼の群れによるブロック前提であり、高火力をぶつけたい強敵相手ではブロックしても狼の群れが耐えられないため、運用には慣れとサポートが必要。
濁心スカジで耐久・火力面を支援してあげたり、シャマレによるデバフ、あるいはスタン・凍結による敵の妨害などで高DPSを活かしてあげたいところ。

総評 Edit Edit

攻撃寄りの戦術家。「狼の群れ」がきちんとブロック出来る相手であれば戦術家とは思えない程の高い火力を発揮出来る。

一方で「狼の群れのブロック役としての総合的な耐久力が、下位レアの同職と大差ない」という問題を抱えており、「狼の隻影」の仕様を加味しても頼りないのが実情。
スキルでハガネガニを任意で回復出来るビーンストーク、眠獣が再召喚中でも睡眠付与を行えるブラックナイトと違い、ヴィジェルは狼の群れが再召喚中だとスキルの本領が発揮出来ないのも辛い所。

特に強襲作戦や危機契約等の高難易度ほどヴィジェルの火力では早期殲滅が辛くなり、被撃が嵩むと「狼の群れで受けて、攻撃スキルを活かしたダメージレースで勝つ」という役割が破綻しやすくなる。
この想定しうる運用性能の上限の低さから大陸版での使用率は★6の中でも低く、最高レア故の育成コストの高さもあり運用を敬遠されがちなオペレーターになっている。

コストを稼ぐだけ、火力を出すだけ、デコイを出すだけ等の単一の役割を求めるべきではないだろう。
狼の群れが戦える程度の雑魚敵相手であれば良い仕事をしてくれる。一部の場面では彼なりに活躍できるため、愛を持って運用してあげよう。

基地スキル Edit Edit

統率者の外交術
手がかり捜索速度が上昇する応接スキル。
レア度補正と昇進補正も合わせると最大51%となる。デメリット無しの中ではイネス(56%)に次ぎ2位タイの数値。*2
応接室の必要人数を加味すればヴィジェルも最優先で入ってくるだろう。

新都市貿易
応接室のレベルに応じて受注効率が上がる貿易スキル。
応接室Lv1で受注効率30%、Lv3で40%となる。単独で出せる数値としてはアルケットと並びトップ。
243型153型にとっては実質無条件であり非常に優秀。
逆に252型で応接室のレベルを抑えている場合は出せる効率が30%もしくは35%に落ちるが、35%でもエクシアスノーズントと同等で十分高いと言える。

基地スキルのみを目的とした昇進2への育成は元を取るのに膨大な時間を要するため推奨されないが、昇進2まで育てたのであれば積極的に起用するといいだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:伺夜 英語名:Vigil

シラクーザで最大の勢力を誇っていたベッローネファミリーの「元」若旦那。本名はレオントゥッツォ・ベッローネ。

シラクザーノでの旧ウォルシーニでの出来事を経て、現在は新たな移動都市ヌオバ・ウォルシーニの市長候補として活動している。

ペナンスとは血縁関係ではないものの、ベルナルドの支援により彼女がウォルシーニで裁判官となる以前からの付き合いであり、立場上対等な相手が少なかったヴィジェルにとっては姉のような存在。

実は両手に携えている拳銃、これは銃ではなく銃型のアーツユニットである。似た武装としてはアブサントのアーツユニットが近いだろうか。
とはいえ兵科の都合上、ヴィジェルの攻撃はしっかり物理ダメージになっている。

+

担当絵師hou氏のイラスト

+

テーマ曲

ヴィジェルの書類入れメモの入った書類挟み。ニューウォルシーニ建設について思いつくことがあれば都度メモに残してきた。
持ち主の苦心や切なる思いが伺える。後ろの方にシラクーザの伝統的料理のレシピもいくつか挟まれているようだ。
採用契約ベッローネファミリーの跡継ぎだったレオントゥッツォ。今はしがない一般市民である。
自らが引き起こした大波の中で最後まで笑っていられるかに対し、彼は悲観的な態度を持ってはいるが、諦めるつもりは毛頭ない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

シラクーザの有力ファミリーであるベッローネの跡取りに生まれた青年。
その出自と裏腹に暴力による支配を嫌い、次第に新しい一歩を踏み出していく。

「覚えておけ。俺たちの目的は暴力そのものではなく、それがもたらす勝利だ。」

+

コーデ「シラクーザの別の顔」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴィジェルオリャンのだけどどうやったら手に入るの?
    イベントはIS-S-3までクリア済みで諜報?には最初からずっとテキサス出してる -- [3HuZLNsHwZM] 2024-05-26 (日) 19:03:02
    • マップ画面の左下にある個別行動ってやつを進めたら入手できる。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-26 (日) 19:11:53
    • テキサスのストールー進めたら手に入った 自己解決 スレ汚しスマソ -- [3HuZLNsHwZM] 2024-05-26 (日) 19:24:34
  • コーデのワンちゃんが可愛い -- [ockMUP2elwI] 2024-05-27 (月) 21:28:28
  • もしかしてS1じゃないと狼の群れ3体の状態からHP全快できない? -- [wBJ1jvqOj0Q] 2024-05-28 (火) 01:43:24
    • はい
      なのでS2かS3使いたいならパフューマーなり吟遊者なりのリジェネつけてあげるのが無難だと思う -- [7JmsnFcXYT2] 2024-05-29 (水) 01:19:20
  • シュババが好きでS3常用してたけどコーデS1のピョンッがめっちゃ可愛くて今更メインスキルに迷いが出てきた -- [rD93O3vuLAI] 2024-05-28 (火) 03:25:22
  • 異格サイレンスとハイディS2添えるだけでEXステージでも狼が沈まなくなるから、今まであまり使ってこなかったS3が今回は猛威を振るってる。
    車二台くらいならなんとかなったので、かなり頼もしかった。モジュールが楽しみ。 -- [d1pgsaYsS66] 2024-05-30 (木) 00:04:09
    • ヴィジェルを活躍させるそういう手があるのはわかるんだけど、3枠使って車2台程度のことで『猛威を振るう』はないんじゃないかな… -- [i6yLLrvS0bI] 2024-05-30 (木) 01:57:48
      • 確かに大袈裟だったかも、実質先鋒一人で押さえられるから頼もしく感じてしまったんだ。
        冷静に考えると3枠使ってるんだよな。 -- [Lr2kPq9valk] 2024-05-30 (木) 08:08:27
    • そうして色々組合せてお気にを楽しく使えるのがアークナイツの醍醐味ですしそーいう遊び方好きですよ
      モジュールだいぶ良さそうですし自分もヴィジェル君興味出てきました -- [C3bPqjWESG6] 2024-06-11 (火) 02:56:41
  • https://youtu.be/8i7UbOaF58E これが普段使いに近く、対エリートの差し込みに使うので基本的に狼は置かずに温存します。
    1マス空けばいつでも即座に敵を妨害できる柔軟性と即効性が特長で、モジュールはここに焦点を当ててる印象があります -- [MjQAYZJeh4o] 2024-05-30 (木) 18:25:23
    • あーモジュで初期3体になるからS3を全当てしたいならもう差し込みが最適かもってことね。これ見ると本人置きっぱで戦術召集点丸ごと片付けられたら良かったのにと思ってしまうな。 -- [oFo0ns4hzDM] 2024-06-11 (火) 03:49:29
  • Δモジュールで狼のステータス1.5倍位にならないかな… -- [OF8RftV63tU] 2024-06-01 (土) 23:26:33
  • 今日の危機契約でのブロック数が強制的に1にされるような契約でも狼は何故か3ブロ出来て偉いんだけど肝心の狼のステ低すぎてできたところで感が否めない… -- [wPX9Uvn.8mg] 2024-06-09 (日) 14:44:30
  • https://youtu.be/zNbH7d8G6A0 510点でした。見つけた有用そうなヒントはもうほぼ出し尽くしたと思います。使用率と動画が増えたら何となく感覚が伝わりやすいと思うんですが -- [gTjdrjXQc2o] 2024-06-16 (日) 22:21:41
  • 使ってるとやっぱ医療の回復吸わないのとどんな重い攻撃でも3発まで受けてくれるのは利点だなーと思う今日この頃
    モジュールで一番来て欲しかったのチワワ置く前からスキル発動するみたいな仕様変更だった…例えばチョンユエ置いてからチワワ置く、とかが安定して出来るとわりと嬉しいんだよな -- [7IG6O1A.CSE] 2024-07-06 (土) 21:37:07
  • ピーちゃんはあんなに強いのに…… -- [CEkLyuPc5oM] 2024-07-11 (木) 07:09:19
  • 入職ボイスで自分のファミリーはもうないんだったな…とか言っておきながらいつまで御山の大将を気取るんだコイツは?
    まぁマフィアなんぞチンピラが群れて飾りをつけたようなもんだからいいか。 -- [wufy5R0mP1E] 2024-07-24 (水) 13:19:13
    • そりゃマフィアとチンピラの違いすら分からない平和な君と違って本当に御山の大将だったんだから仕方ないわな -- [E20aPDm/z.Q] 2024-08-12 (月) 13:10:43
  • 戦闘中のイキリボイス結構好き。あとワンちゃんかわいい -- [wGI5WZNxN1.] 2024-07-24 (水) 13:29:20
  • 通常ステージ位ならコスト稼げるマウンテンみたいに使えるし、時々ギミックに刺さってる。ミュルジスよりは性能低いってだけで別に星6最弱ではないと思ってる。まあ育成優先度は相当低いだろうけど… -- [dUkjhWaT.eU] 2024-08-02 (金) 23:35:47
  • S1メインで使うなら戦術家の中で1番使い易いと思います。
    放置でスキル発動、コストを稼いでくれるし
    それなら先駆兵のs1で良いとなるけど
    先駆兵を使う時ってコスト貯める+敵を抱える場面になるし
    大体抱えるのは雑魚敵だけど雑魚敵の攻撃でもチクチクとダメージが蓄積すれば死ぬので医療は必要になるけどその抱える役を召喚にやってもらって本体は抱えないのでダメージ受けるリスクが少ない高台にいるのが戦術家の良いところ
    その中で召喚物の体力も定期的に回復しつつ
    自動でコストも稼いでくれるのが非常に便利で
    かつ火力も特性+素質のおかけで割とあって雑魚がくるルートくらいなこの子1人でいける。


    正直勢い出昇進した時はめーーっちゃ後悔したくらい弱っ!て思ってたんだけど
    その後出番割とあってその後に気づいた。こいつ便利だわ。 -- [1jUeApaP8Kw] 2024-08-16 (金) 05:48:47
    • 育成する!! -- [vaUwJ1JvDSk] 2024-08-18 (日) 21:16:47
  • コストを稼ぎつつ、広い射程内で物理術複合の大ダメージを与えながら、実質ノーダメージで10秒前後の妨害を行う、というのは先鋒離れした盛りっぷりです。成立条件は相応に厳しめですが、高難度でも通用する性質だと思います。ブロック可能であればいいので状態異常耐性持ちにも有効です。
    もし狼回収が出来たら配置コストゼロの高速再配置要素が付くことになるので、なんだか色んな意味で危なそうです。
    簡単に言えばS3は「物足りない代わりにコストを稼げる速射手。狼とスキルが重なってる間は先鋒中最強クラス」といった感じかと思います。
    一応Patriot撮ってみました https://youtu.be/v5adLiglAYU -- [z/IVMPH3PKg] 2024-08-21 (水) 21:18:02
  • 追炎戦士の残骸処理に大変助かっております。ゴミ出しに精を出すボスとかいうシュールな絵にはなりますが。 -- [uVtQnLPAuwM] 2024-08-23 (金) 10:26:46
  • SP加速手段がある時に一切ロスを発生させない「自動回復、自動発動の即時効果のコスト稼ぎ」だけを注目した上で火力生存力ブロ数を考慮したら最上位の人員なのよな。 -- [3z/nIzyeYmk] 2024-09-06 (金) 12:46:19New
  • いまさらだけど入職時にベッローネファミリーが無くなったことネタバレしてくるよねこのお兄さん
    まあ配布はシナリオ途中で加入してくれたほうが新規にはありがたいけど -- [50.PyF3MFv.] 2024-09-06 (金) 12:55:51New
  • 1ヶ月前に始めた新規です。今ヴィジェルを手に入れる方法って無いんですか? -- [ldnz4.c6o3Y] 2024-09-07 (土) 11:58:09New!
    • 今は無いですね。来年5月ぐらいに記録復元が来て手に入るようになると思うので、それまで待ちましょう。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-09-07 (土) 12:08:18New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ビーンストークはHP1895/30SPで回復なので約63HP/秒、ヴィジェルはHP1100/21SPと25秒で1体増加が同時にカウントされるので約96HP/秒。
*2 デメリット有りを含めるとエンフォーサー(60%)がトップ。チェンがデメリット無しの中で同率2位。

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Last-modified: 2024-05-29 (水) 10:32:48