最終更新日時:2026-01-08 (木) 15:29:00

敵一覧 > 便符




基本情報 Edit Edit

画像名前便符
JY1.jpg攻撃方法遠距離 術
耐久E
攻撃力E
防御力D
術耐性B+
種別化物 飛行
詳細説明文
界園内の至るところで見かける御札。様々な情報が書かれている。時刻表、注意事項、まめ知識、封鎖の案内など……人が思いを込めて書いたためか、特に人に貼り付きやすく、一度貼りついたらなかなか離れようとしない。

ステータス Edit Edit

HP攻撃力防御力術耐性攻撃間隔攻撃半径
1240100301.00.3
耐久値減少量移動速度重量元素耐性損傷耐性HP回復速度
01.01000
有効状態異常
能力無効化スタン睡眠凍結
×
浮遊戦慄恐怖誘導
  • ブロック不可。
  • 被ダメージをすべて1にする。
  • 攻撃後、味方に付着する。付着中はその味方に毎秒攻撃力の100%の術ダメージを与え、スキルの使用を封じる。
    • 付着中は地上ユニットで、味方から狙われやすい(挑発レベル+1)。また状態異常は無効。
    • 他の便符が付着している味方には付着できない。
    • 付着対象がいなくなった場合、即座に死亡する。

備考 Edit Edit

統合戦略#6のメインギミックの一つ。
様々な方法で出現し、味方に貼り付いて行動を妨害する。
このため手数が少ないとそれだけで機能不全に陥りやすい。
難易度が上がると、付着した味方の攻撃力を下げたり灼熱損傷が追加されたりしてその点も厄介。

飛んでいる便符が味方に貼り付く際に、一度自滅してから貼り付いた便符を召喚し直す処理を行っている。
そのため創霊術師エステル等の範囲内で敵が倒された際のトリガーが反応する。
つまり貼り付く際に1回、貼り付いた便符を倒す際にもう1回となる。
貼り付かれた味方が撤退した場合も便符は自滅するので、創霊術師の召喚に貼り付かれた場合は手動撤退→便符自滅→再召喚という流れになるので倒すよりも早い。

移動している便符は飛行しており、付着すると地上ユニットになる。
攻撃回数が多い味方のほか、離陸中は便符が貼り付いても消滅する司霆レイズも相性がいい。
ただ、地上にいる時に貼り付かれると離陸後も貼りついたまま置き物になってしまうので、他の味方でフォローできるようにしておきたい。

なお、このエネミーの名の「便」に下ネタ的な意味はないのだが、特性の嫌らしさにより汚物のごときレッテルを貼られてしまうこともある模様。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロゴスs1でワンチャンやれないかと思ったけど無理やった。結局手数キャラじゃないと無理か -- [53F5BndLgfA] 2025-12-26 (金) 18:39:39
    • ロゴスのスキル1の即死は「HPが即死ラインを下回った敵が攻撃範囲内に入る際、一度だけ9999999点ダメージを与える」という仕様なので、全ダメージを1にする器鬼系の敵には範囲内に入った瞬間1ダメージだけ入るという挙動になる。 -- [VatDNj1uhL.] 2026-01-03 (土) 23:22:46
  • やーいうんこうんこうんこ( ゚Д゚)/ -- [/up8dWP8AVk] 2025-12-26 (金) 18:46:57
  • この便秘野郎‼ -- [QSkxgDlsA.M] 2025-12-26 (金) 19:00:42
  • てめぇはこの世にいちゃいけねぇ奴だ。一体何考えてたんだ?本当に気持ち悪いよ。お前のデバフに塗れたあの貼り付きを思い出すだけで…吐き気がしてくんだよ!この害虫が!オレが今から駆除してやる(通信途絶) -- [ck5ZN/LEPyQ] 2025-12-27 (土) 19:56:08
  • この札召喚される頻度が異常すぎるし札ジジイが出すぎなんだよな。しかも対策もそんなにない。 -- [MvZjrlrBt0Q] 2025-12-27 (土) 21:12:53
  • だいぶウンチに近いよね -- [2THgnmy1JUk] 2025-12-28 (日) 03:25:56
  • 回数撃破の癖にそもそも硬すぎるし
    飛んでる時点でヘイト買うし
    医療や破城に付いたら機能不全起こすし
    何考えて作ったんだこの汚物 -- [Wksbz20Q5iA] 2025-12-29 (月) 14:10:27
  • もうお前が歳獣でいいよ -- [.yBjpQQuUfI] 2025-12-29 (月) 22:21:06
  • 副砲みたいに敵にも貼り付くとかこっち側にメリットもあるギミックだったら面白かったのに不愉快なだけだわ。 -- [MvZjrlrBt0Q] 2025-12-30 (火) 15:58:54
  • スキル中うててもタゲ吸われるのがね…弾薬スキルとかガッツリ弾持ってかれるし -- [NRIS/LmALCQ] 2025-12-30 (火) 17:16:26
    • 浮いてる時がそこそこ硬いのがあかん -- [eaUO3NO478c] 2026-01-12 (月) 15:23:46
  • 攻撃回数で倒さなければいけないのがゴミ。攻撃速度盛りにくいしHPデバフも効果ないし攻撃力バフも無意味。 -- [MvZjrlrBt0Q] 2025-12-30 (火) 21:25:58
  • せめて出てくる個数もう少し減らすとかHPもっと減らすとか、もしくは剥がしたらバフつくとかなんかあればよかったものをただただ不快なデメリットなのほんま -- [gXXEbdetMNM] 2025-12-30 (火) 22:59:35
  • 札爺倒したり20コスト払ったら札が飛んでこなくなるのかと思ったら普通に自然湧きするのやめろよ。せめてコスト払ったり召喚する敵倒したら出なくなれよ -- [MvZjrlrBt0Q] 2025-12-31 (水) 21:34:17
  • 開発側の難易度調整の限界を感じるギミック。条件で有利になったり、ストーリー的な関わりも無い、只々プレイヤー側にストレスを与えるだけの存在。長期で遊んでほしい、コンテンツを延命させたい考えは分かる。だが、キャラ育成を絡めているのであれば、せめて難易度毎に性能を変えても良かったのではないかと考えてしまう。まぁ基本無料ゲームに何を求めているのだかという所ではあるが。 -- [SOiHza1ov4w] 2026-01-02 (金) 01:54:21
    • ドレットカズ「呼んだ?www」 -- [VatDNj1uhL.] 2026-01-03 (土) 23:12:53
  • 飛行ついてるからイーサンの攻撃が貼り付くまで通らないのクソすぎんか -- [8MzVyl5B/TA] 2026-01-03 (土) 23:48:40
  • レイズは地上にいるときに張り付かれると離陸しても張り付いたままになるしS1で札を出す敵を潰すと札が付くことがあるなど普通に張り付くので情報はちゃんと正しく書いてください -- [cah2I/cmQu.] 2026-01-06 (火) 01:28:24
  • ようやくこの札が最大のストレッサーだと気付いた。歳時の配置時張り付くやつとか引いただけでやる気失せる。難易度15だと攻速下げるわ灼熱撒き散らすわでマジ終わってる。HP半分ぐらいで良かっただろこれ -- [1MZreXR14Fk] 2026-01-09 (金) 15:33:09
  • ウィシャデルから剥がれた別キャラについた紙くずが無敵化したせいで強制撤退されたんだが?
    まぁでもこの調子でもっとバグ起こしていいよ
    そうしたらこんなふざけた敵二度と出せなくなるから -- [cah2I/cmQu.] 2026-01-09 (金) 20:35:27
  • この性能を考えたデザイナーを最も強い言葉で非難する -- [oo09lJyEDZg] 2026-01-09 (金) 22:26:37
  • 高難易度と理不尽を履き違えている見本みたいなゴミ。これは理不尽なだけでなんの面白さにも繋がらない -- [MvZjrlrBt0Q] 2026-01-14 (水) 19:39:31
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-01-08 (木) 15:29:00