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保全駐在 > アイアンキャロット採掘場 アイアンキャロット採掘場 | ドルン採掘場 | グリーブ採鉱プラットフォーム | スウォマー加工プラットフォーム レム・ビリトン工業連合警備部
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緊急召還情報ボックス Emergency Recall Box | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
温存 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターを再配置時間-95%、配置コスト-30の状態で 即座に配置待機エリアに戻す 次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
装備起動用バルブ Equipment Activation Valve | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
強化 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターが自身の職業の戦術装備を2つ獲得 (戦術装備として残らない、配置効果時の物の場合は発動しない) 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
再配置送信機 Reassignment Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
撤去 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、0-2名のユニットを選択して消滅させ(この戦闘ではもう出現しない)、召集票15枚に変換することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
準備エリア送信機 Preparation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
派遣 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムな4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
休憩エリア送信機 Recuperation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
召喚 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、休憩エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、そのうち0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
正体不明の作業員たちが廃棄された坑道に潜んでいる。監視官たちも彼らの居場所を嗅ぎつけて付いてきており、双方の激しい激突が、採掘場を整える進捗に深刻な影響を及ぼしている。
開く
敵総数 | 34 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 0 |
敵情報詳細
配置人数は4人しか置けないが、基本的に通路を塞いで高台から殴るだけでも十分倒せる敵。
ブロック役1人、減速役1人、火力役2人を通路上に置けば問題無いだろう。
ブロック不可のゴースト兵、ブロック数2が必要なウルサスコマンドーには若干注意。
悪名高い鉱業会社のゼネコンが、再三に渡るオブシディアン*1採掘と販売条例違反によりシエスタ市を追放された。
しかし彼らは何も学んでいないようで、すぐに他所での悪徳ビジネスを打ち立て始めた。
開く
敵総数 | 42~43 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 1 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
通路 | ||
---|---|---|
通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する | |
通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
敵の進行路が2本あるのでブロック役は2人欲しい。
マップ左下から右下へ一直線に来る敵、左上から右下へ向かう敵、左上から階段を通って右上へワープしてくる敵などがいる。
階段から攻めてくる敵にはブロック数を減らす工作員系が居るのでブロック数が少ないキャラは重装を下敷きにしておく事。
■検索用リンク集
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■攻略動画
現地のマフィアやごろつきが採掘場に目をつけており、しょっちゅう「何か手伝えることはないか」と詮索しにくる。この手の輩は猟犬よりも始末に負えないものだ。
開く
敵総数 | 48~50 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 2 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
工作員 | 12 | 6000 | 300 | 150 | 50 | 2.0 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート | |
工作員隊長 | 3 | 9000 | 350 | 230 | 50 | 2.0 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート | |
凶悪シチリアーノ | 22 | 3800 | 350 | 160 | 10 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
ロードローラー | 2~5 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
凶悪ロードローラー | 0~1 | 25000 | 1000 | 1000 | 30 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
灰尾 | 7 | 3000 | 700 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート | |
「レッドラベル」浸透尖兵 | 0~2 | 8000 | 350 | 500 | 30 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 | 1 | エリート | |
戦術ホログラムMK2 | 0 | 4000 | 350 | 0 | 0 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 | 0 |
右から一直線に左に向かう雑魚と、上下に蛇行しながら進むロードローラー、灰尾あるいは「レッドラベル」浸透尖兵の組み合わせ。
通路のどこかに重装を置いておけばよいが、ロードローラーのブロック中はブロック数3消費してしまうため、雑魚とロードローラーのブロック役を分けるか減速を十分に活用しよう。
ロードローラーが2体来ると流石にブロックは難しいので、ロードローラーが溜まる前に倒せる火力は必要。
ロードローラーは上下の所で一旦止まる。
「レッドラベル」浸透尖兵は確定出現するわけではないが、敵の中に混じる事がある。高台を攻撃可能な敵なので、高台が落とされないように注意。
射程はあまり長くないので、高火力の遠距離攻撃や凍結などがあれば近づく前に対処可能。
■検索用リンク集
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■攻略動画
散り散りになった暴徒たちは「組織」の名の下に活動することに慣れてしまっており、どこからかレユニオンの服装を持ってきて、それらしい活動を展開し始めた。
組織のルール?ただ破壊すること、それがルールだ。
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敵総数 | 58 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 3 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
軽装隊長 | 17 | 3700 | 300 | 500 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
凶悪暴徒 | 18 | 3500 | 350 | 100 | 0 | 2.0 | 0 | 1.1 | - | 1 | ||
クラッシャー | 2 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート | |
凶悪クラッシャー | 5 | 20000 | 1500 | 2000 | 0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート | |
工作員 | 3 | 7000 | 300 | 150 | 50 | 2.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート | |
工作員隊長 | 6~10 | 10000 | 350 | 230 | 50 | 2.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート | |
サルカズ魔剣隊長 | 0~4 | 10500 | 500 | 250 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 | エリート サルカズ | |
コソ泥フライ | 0~3 | 22000 | 0 | 750 | 50 | 1.0 | 1 | 1.0 | - | 0 | エリート | |
涙眼の探偵 | 0~3 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3.0 | 1 | 0.9 | - | 0 | エリート | |
「キラプル」 | 0~3 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4.0 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | エリート 感染生物 |
これまで通り近接の敵のみで構成されているが、群れの中に術攻撃を行う工作員が混ざっていたり複数体同時にクラッシャー系が流れて来たりと、チョークポイントでブロックする事が非常に難しくなっている。
ゴールは2ヵ所あるものの、右上にはクラッシャー系、中央にはそれ以外が向かうように最後の最後で分岐する。
高台火力を重点的に配置して遅延と漸減を行い、漏れる分の微妙な足止めを分岐先の地上ユニットに任せて、どうしても倒し切れないようなら凶悪クラッシャーの一部は耐久で受ける事も考えると良いだろう。
途中で2回、最後に1回の配分で倒すと戦術ユニットをドロップするボーナス敵が出現する。
どの敵が現れても必ず上から出現、右上ゴール手前まで進んで折り返し中央ゴールへ向かうというルートを取る。
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■攻略動画
亡命した傭兵たちがこの地を飼育場とした。サンドビーストは変異したオリジムシをエサにして、腹が膨れると異常な興奮状態に陥り、坑道内で暴れ回る。
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敵総数 | 43 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 35 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 4 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
重装隊長 | 3~6 | 10000 | 600 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
変異サンドビースト | 21 | 2700 | 320 | 100 | 0 | 2.5 | 2 | 1.7 | - | 1 | 感染生物 | |
変異サンドビーストα | 7 | 3300 | 380 | 100 | 0 | 2.5 | 2 | 1.7 | - | 1 | 感染生物 | |
「レッドラベル」浸透者 | 7~9 | 6000 | 400 | 500 | 30 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 | 1 | エリート | |
「レッドラベル」浸透尖兵 | 2~3 | 8000 | 430 | 500 | 30 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 | 1 | エリート | |
変異腫瘍 | 0 | 1000 | 150 | 0 | 0 | 2.0 | 0 | 1.9 | - | 1 | 感染生物 | |
変異悪性腫瘍 | 0 | 1500 | 200 | 0 | 0 | 2.0 | 0 | 1.9 | - | 1 | 感染生物 | |
戦術ホログラム | 0 | 3000 | 250 | 0 | 0 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 | 0 | ||
戦術ホログラムMK2 | 0 | 4000 | 350 | 0 | 0 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 | 0 |
倒すと分裂する変異サンドビーストと、ホログラム発生中はブロックをすり抜ける浸透者が厄介なマップ。
敵のルートも上と下で完全に分かれているので上下共にブロック役は置いておきたい。
配置数は6と余裕があり、サンドビーストの火力は高くは無いのでバフ無しの重装や前衛でも十分受け止める事はできるが、分裂によるブロック数超過と悪性腫瘍による攻撃速度低下に注意。
ホログラムもついでに倒しておきたいのでマルチロック攻撃が有効。
なお全体的に高台を攻撃可能な敵がいないステージが多いが、このステージは浸透者が高台を攻撃できるので、高台が倒されないように注意。
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採掘場が他所の都市から新しい重機を借り入れ、改造して鉱物の運搬に使おうと計画していた。
接合作業は順調に進んでいたが、査収の最終段階で何者かが現場に侵入してきた。
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敵総数 | 73 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 5 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
通路 | ||
---|---|---|
通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する | |
通路出口 | 通路に入った敵は、このマスから出現する |
深水区域 | |
---|---|
敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
非常に硬い盾兵が自陣右に鎮座して攻撃を吸ってしまうので、単体攻撃だと敵の処理が難しい。範囲攻撃できるオペレーターを用意しよう。
■検索用リンク集
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■攻略動画
精鋭の重装兵たちが岩壁に穴を掘り、作業員たちが元あった電力設備を破壊して組立て直している。
このレユニオンを装った暴徒たちは坑道を乗っ取って、自分たちの秘密基地に改造しようとしている。
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敵総数 | 71~72 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 6 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
ゴースト兵 | 9 | 2300 | 100 | 120 | 35 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | 1 | ||
ゴースト隊長 | 15 | 3800 | 100 | 350 | 35 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | 1 | ||
クラッシャー | 7 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート | |
機動軽装兵隊長 | 23 | 3700 | 300 | 500 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
凶悪ロードローラー | 0~1 | 25000 | 1000 | 1000 | 30 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
灰尾香主 | 3~11 | 4000 | 800 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート | |
寄生重装兵 | 4~12 | 10000 | 600 | 800 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート 寄生 | |
サルカズ突撃隊長 | 1~3 | 10000 | 800 | 230 | 40 | 4.0 | 3 | 0.3 | - | 1 | エリート サルカズ |
ステージギミックの詳細
礫岩 Rubble | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP8000、防御力0、術耐性0、ブロック数3、敵の進路を遮断する | |||
進路妨害 | パッシブ | 必要SP | - | |
必要コスト | - | |||
作戦開始時ステージ内に配置され、敵の進行ルートを変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される |
敵は最初のうちは蛇行ルートを通って来るが、途中でクラッシャーやサルカズ突撃隊長が礫岩を破壊してしまうので、直線ルートに変わる。
全体的にブロックが難しい敵が多い為、減速をしっかりと入れておかないと通過されてしまう。またサルカズ突撃隊長も突っ込んで来るので、やはり減速で威力を殺しておきたい。
硬い敵も多いので術ダメージメインで立ち回ろう。
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■攻略動画
それは暗闇の中で目を見開いた。鉱滓がまぶたの上を、まるで黒い滝のように流れ落ちる。
坑道の最奥部に生息しているそれは果たして、自然が育んだ生命なのか、それとも文明の開拓が生んだ被害者なのか?
開く
敵総数 | 95 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 7 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
汚染晶石 Contaminated Mineral | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 配置 | 近距離 | COST | 70 | ブロック数 | - | ||
再配置時間 | - | HP | 8000 | 防御力 | 300 | 術耐性 | 20 | |
味方ユニットで攻撃可能 破壊された後、準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、0-1名のユニットを選択して消滅させ(この戦闘ではもう出現しない)、召喚票15枚に変換することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) | ||||||||
晶化 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:25 | ||||||
発動後に消滅する(この戦闘ではもう出現しない) 範囲内の全てのユニットに1000の確定ダメージを与え、5秒間スタンさせる | □ □ □□■□□ □ □ |
焦熱晶洞 Heat Cluster | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | - | COST | - | ブロック数 | - | |
再配置時間 | - | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
爆炸 | パッシブ | |||||||
準備エリアから移った時、味方全員に500の確定ダメージを与え、5秒間スタンさせる |
ぐるぐると雑魚敵が長い通路を通って来る。
それほど硬い敵というのは多くないが、敵の数が非常に多いのが厄介。また火力も高く前衛ではブロックが難しいため基本的には高台からの減速を利用しよう。
重い敵があまりいないので、強制移動も有効。特にCrownSlayerはしぶといので、倒すなら強制移動を使うと楽になる。
ボスは定期的にお邪魔カードである汚染晶石と焦熱晶洞をデッキに放り込んで来る。
汚染晶石は出さないと他のオペレーターを配置できなくなる。コストは70と重いので、先鋒が場に1人は必要だろう。
出す場所については、基本的には破壊した方が良いので、敵のウェーブの間に味方の前に置いて破壊して貰うとよい。破壊が無理そうなら味方に影響が出ない場所に捨てよう。マルチロックか範囲攻撃をするオペレーターがいるなら敵の処理と同時に破壊できるので楽になる。
焦熱晶洞は準備エリアに潜み、ドローした瞬間に全体ダメージとスタンを与えて来るトラップカード。
ウェーブ中にスタンすると敵を通してしまうことになるので、敵がいないウェーブの間にドローを行ってあらかじめスタンするのが基本的な対処法になる。
汚染晶石を破壊すると準備エリアから1つを選んで除外できるので、焦熱晶洞が選べる場合は選んだほうが良い。
ボス自体は特別なスキル攻撃などはなく、シンプルに火力が高い近接攻撃を行う。HPが50%以下になると、攻撃力が更に80%上昇し、受ける物理術ダメージを25%カットする。
減速しながら火力を集中させれば非常にしぶといとは言え問題は無い。
スタン、凍結、浮遊は有効なので、これらを高頻度で与えられるオペレーターがいれば受け止めるのは可能。万が一殴られた場合に備えてマドロックなどのダメージ無効シールドも備えておけば安心。
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