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保全駐在 > グリーブ採鉱プラットフォーム アイアンキャロット採掘場 | ドルン採掘場 | グリーブ採鉱プラットフォーム | スウォマー加工プラットフォーム ロストフ実業
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緊急召還情報ボックス Emergency Recall Box | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
温存 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターを再配置時間-95%、配置コスト-30の状態で 即座に配置待機エリアに戻す 次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
装備起動用バルブ Equipment Activation Valve | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
強化 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターが自身の職業の戦術装備を2つ獲得 (戦術装備として残らない、配置効果時の物の場合は発動しない) 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
再配置送信機 Reassignment Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
撤去 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、0-2名のユニットを選択して消滅させ(この戦闘ではもう出現しない)、召集票15枚に変換することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
準備エリア送信機 Preparation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
派遣 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムな4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
休憩エリア送信機 Recuperation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
召喚 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、休憩エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、そのうち0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
完全武装した作業員の集団が、採鉱プラットフォームが自分たちの進路を妨害していると主張してきた。
即時移動するか、プラットフォーム内を通るのを許可するか。「道を空ければ」不問にするとのことだ。
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敵総数 | 41 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 0 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステルス持ちの潜入者がいるが、通路の入り口付近でブロック役を置いておけば基本的に問題は無い。
防御力の高い敵が混じっているので術火力を出せる編成にしておこう。
重武装した者が注意を引き付けている間に、その仲間が防衛線を突破して採掘場に侵入してきた。
一介の暴徒たちがこれほど厳密な分業を行えるとは、どうやら相応の準備をして来ているようだ。
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敵総数 | 92 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 1 |
敵情報詳細
ステルスかつ遠距離攻撃持ちの迷彩射撃兵が出現する。火力はそれほど高くないので地上オペレーターに攻撃を誘導しよう。
ダブリンヘタイロイ影刃はステルスかつ近接術攻撃を行う強敵。重装兵S型とのランダムで20%の確率で出現する。(2回出現判定があるので、通して出現する確率は36%)
長時間受け止めるのは危険なので、なるべく早く倒せるような布陣を完成させておこう。
作業員と盾兵たちとの間で何やら誤解があったらしい。レユニオンから抜け出してきたこの戦士たちは方向を見失っているわけではない。
厳格な軍規のもと、今でも連携のとれた戦術を行える彼らは、自分たちのやり方でウルサスを守り続けているのだ。
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敵総数 | 76 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 2 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
下の通路にはロアー見習い騎士(80%)か迷彩射撃兵(20%)が待機するため、その射程である下の高台は少々扱い辛い。
上か中央の高台に術火力役を置き、自陣前を前衛や重装で固めるのが良いだろう。
中央高台の右に遊撃隊盾兵が居座る為、攻撃を吸われないように注意。
不穏分子たちが、どこからかカジミエーシュの各騎士団の衣装を手に入れてきた。
彼らは、生き残ればそれはすなわち得点となり、臆病者はただ観客として応援するのがお似合いだ、という具合に競技のルールを簡略化した。
採鉱プラットフォームの復旧は、どうやら彼らの「試合」の邪魔になっているらしい。
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敵総数 | 80 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 3 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
無名の精鋭騎士 | 19 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | ||
ロアー精鋭騎士 | 0~5 | 3800 | 420 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | ||
盾持ち精鋭騎士 | 14 | 12000 | 700 | 1300 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート | |
ブレードヘルム見習い騎士 | 1 | 7500 | 550 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート | |
求道戦士 | 15 | 3500 | 380 | 150 | 0 | 2.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | ||
求道狙撃手 | 3 | 3800 | 300 | 50 | 0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | ||
精鋭求道強襲者 | 0~5 | 8000 | 450 | 250 | 0 | 2.0 | 2 | 0.8 | 2.0 | 1 | ||
コソ泥フライ | 0~3 | 22000 | 0 | 700 | 50 | 1.0 | 1 | 1.0 | - | 0 | エリート | |
涙眼の探偵 | 0~3 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3.0 | 1 | 0.9 | - | 0 | エリート | |
「キラプル」 | 0~3 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4.0 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | エリート 感染生物 |
珍しくステルス敵がいないため、減速戦法が有効。
右端や下の通路で減速をかけながら待ち構えていれば基本的に問題無い。
遠距離攻撃であるロアー精鋭騎士や求道狙撃手は一番上のルートを通って来るので、地上にヘイトを集めておけば基本的に高台が狙われる事も無い。
ブレードヘルム見習い騎士は上で長時間停止して、他の雑魚が全滅した後にやっと動き出すくらいなので、ただのデバフ役でありあまり脅威ではない。
用心棒、ごろつき、流れ者……プラットフォームの清掃作業も後半に差し掛かり、多くの物好きな輩が一斉に押し寄せてきた。
用心せよ、彼らの目的は「みかじめ料を要求する」なんて生易しいものではない。
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敵総数 | 68 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 35 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 4 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
重装兵 | 5 | 6000 | 600 | 800 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
重装隊長 | 9 | 10000 | 600 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
迷彩射撃兵 | 7 | 1800 | 260 | 100 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | ||
凶悪シチリアーノ | 34 | 3800 | 350 | 160 | 10 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
ロードローラー | 3 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
凶悪ロードローラー | 4 | 25000 | 1000 | 1000 | 30 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
灰尾 | 3 | 3000 | 700 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート | |
灰尾香主 | 3 | 4000 | 800 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | エリート |
灰尾や重装兵といった硬い敵が多いので術火力は必須。
その上でロードローラーが連続で押し寄せて来るため、まともに受け止めるとブロック超過しやすい。
迷彩射撃兵が混じってはいるが数は少ないので、射撃兵の処理はブロック役に任せ、減速をメインに立ち回った方が安定しやすい。
射撃兵に高台が落とされないように注意。
採鉱プラットフォームが移動都市と連結して定期検査を行った時、技術隊に来歴不明の武装戦闘員が紛れ込んでいたようだ。
彼らはドローンの援護下で密やかに行動し、思うがままにプラットフォームの設備を破壊している。
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敵総数 | 69 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 5 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
軽装隊長 | 0~45 | 3700 | 300 | 500 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
機動軽装兵隊長 | 0~45 | 3700 | 300 | 500 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
重装兵S型 | 0~11 | 14000 | 700 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
寄生重装隊長 | 0~11 | 16000 | 800 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート 寄生 | |
盾持ち精鋭騎士 | 0~11 | 12000 | 700 | 1300 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート | |
戦術射撃兵 | 8 | 3100 | 320 | 260 | 40 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.5 | 1 | ||
戦術重装兵 | 5 | 10000 | 700 | 800 | 40 | 2.6 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート | |
破片 | 0 | 5000 | 250 | 80 | 50 | 3.8 | 0 | 1.0 | 1.4 | 1 | 飛行 ドローン | |
鉄砧 | 0 | 5000 | 0 | 80 | 50 | 1.0 | 0 | 1.0 | 2.5 | 1 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
可動式戦術格納庫 Maneuver Drone Hangar | ||||
---|---|---|---|---|
空援派遣 | パッシブ | 必要SP | - | |
必要コスト | - | |||
傭兵小隊が設置した可動式戦術格納庫。要請によってドローンを放出して小隊の作戦に支援できる。 資金問題で燃料がいつも必要最小限分だけ充填する |
左下のルートを雑魚敵が、右下のルートを重装系が、上のルートを戦術射撃兵が通る。
ステルスはいないが下ルートは敵がタフなので減速術で対処するのが楽だろう。
上ルートは戦術射撃兵が召喚する破片の対処を考えたい。
保全駐在のルール上、高速再配置は使いにくいが、デコイが置ける戦術家や召喚師などを使えば無力化は容易。召喚をスタンや凍結、強制移動などで阻止しても良い。
火力も耐えきれないほどではないので重装で耐えきるというのも手。
またアイリーニなど対空もできるブロック役であれば同時に対処できる。
「ここにレユニオンの残党が潜んでいるとのタレコミがあった。」
ウルサス軍と感染者監視官を自称する連中が突然来訪し、清掃中のプラットフォームの閉鎖を言い渡してきた……
彼らの態度は悪辣であり、身分証明証の提示にも応じてくれなかった。
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敵総数 | 66 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 6 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
潜入者 | 17 | 3400 | 400 | 130 | 20 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
迷彩射撃兵 | 0~12 | 1800 | 260 | 100 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | ||
術剣士 | 4 | 4000 | 350 | 200 | 50 | 2.5 | 1 | 0.75 | - | 1 | ||
重装兵S型 | 2~14 | 14000 | 700 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
ロードローラー | 4 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
マドロック隊実動部隊長 | 0~12 | 13000 | 800 | 800 | 30 | 3.5 | 3 | 0.8 | - | 1 | エリート | |
ロアー見習い騎士 | 0~12 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | ||
感染者監視官 | 7 | 3300 | 330 | 150 | 20 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | ||
ウルサスコマンドー | 4 | 7500 | 550 | 500 | 50 | 2.2 | 2 | 1.5 | - | 1 | エリート | |
ダブリンヘタイロイ影刃 | 4 | 12000 | 400 | 350 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - | 1 | エリート |
防衛ルートが3つある上に、ロードローラーやウルサスコマンド―などのブロック数が必要な敵も混じっているという厄介なマップ。
もちろんステルスの敵も混じっている。
まずは下の2つのルートに雑魚敵が来るので塞いでおこう。ロードローラーが来るため後半は3ブロックできる重装や強襲者などに交代したい。
下の高台には遠距離攻撃は来ないので安全。まともに全部ブロックすると超過しやすいので、できれば高台からは術と減速が同時にかけられるオペレーターが望ましい。
遠距離攻撃のロアー見習い騎士や迷彩射撃兵は右上から出現して、そのまま上の通路を通って左上からゴールを狙う。対して強くは無いので左上で重装や前衛などで受け止めれば問題無い。
それは巨大な「小屋」を背負ってのろのろと這いずり、背後に蛍光色の道を描きながら進んでいる。暗闇の地下を、生命の光で照らしているのだ。
引っ越しを手伝おうと本来周到な計画を立てていたのだが、無関係な輩が介入してきたことにより、事態は複雑な様相を呈してきた。
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敵総数 | 65 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 7 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
蛍光胞子 Fluorescent Spores | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | - | COST | - | ブロック数 | - | |
再配置時間 | - | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
繁殖 | パッシブ | |||||||
配置後、蛍殻オリジムシを2体生成する 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
礫岩 Rubble | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP8000、防御力0、術耐性0、ブロック数3、敵の進路を遮断する | |||
進路妨害 | パッシブ | 必要SP | - | |
必要コスト | - | |||
作戦開始時ステージ内に配置され、敵の進行ルートを変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される |
最初に上ルートに蛍殻オリジムシが3体流れてくるので、先鋒で止めつつ倒せる手段を急いで用意しよう。
蛍殻オリジムシは防御力が高いため、物理攻撃だと処理に時間がかかる。術攻撃できるオペレーターを早めに出しておきたい。
このルートの敵は全体的にあまり強くないので、初動を乗り切ればそれほど問題にはならない。
下ルートはロードローラーや重装隊長など硬くて火力も高めの敵が出て来るため重装で受け止めよう。
中央左からは迷彩射撃兵が出現する。高台が撃たれないように配置順で上下のブロック役を狙わせるか、中央にもブロック役を置いておこう。
ボスの「ローミングハウス」は定期的に<蛍光胞子>を手札に送り込んでくる。
手札がMAXになると山札から引けなくなるため、配置後に召喚される蛍光オリジムシを倒せる位置にどんどん配置して手元に残らないようにしてしまおう。
召喚した蛍殻オリジムシも倒すとしっかり召集票をくれるので、ちゃんと倒せれば手札回しを楽にしてくれるボーナス行動になる。
このため他のステージに比べて圧倒的にバフを重ねやすくなっており、後半になればムキムキオペレーターが居並ぶ。
「ローミングハウス」自身は特別なスキル攻撃などはせず、シンプルな近接攻撃。防御力が1500と非常に高いので、術攻撃で対処しよう。
移動ルートは右端に長時間留まった後に、中央の通路を通って左の十字路でまたしばらく停止、その後は上の防衛ラインに向かって移動する。
右の待機時間が極めて長く、うろうろと動いたりもしないため、攻撃役を1人置いておけば移動前にかなり削る事ができる。
これまでのボスに比べて攻撃速度は早いが攻撃力はやや控えめなので、重装Aのバフを3~4枚重ねれば正面から受け止める事も難しくない。
ちなみに凍結耐性を持たないため、攻撃速度を加速させたノーシスがいれば簡単に完封できる。
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