保全駐在 > スウォマー加工プラットフォーム


アイアンキャロット採掘場 | ドルン採掘場 | グリーブ採鉱プラットフォーム | スウォマー加工プラットフォーム
アカフラの密林 | ドッソレス建設現場
ママジョンズ建設現場 | レイジアン工業テストプラットフォーム
アルステリデザート工場 | 荒れ果てた灯台
タワーヒル農業実験施設 | 自走式ロボット格闘場




スウォマー食品 
スウォマー加工プラットフォーム Edit Edit

原料漏洩事故により、スウォマー食品は食品加工プラットフォームの完全廃棄を余儀なくされた。
内に残る廃棄原料によってあそこは感染生物と暴徒の巣窟と化し、付近の航路の安全にも深刻な影響を及ぼしている。
商業連合会はスウォマーに対しこの件の処理を命じ、スウォマーはロドスに掃討依頼を発出した。

ステージの傾向 Edit Edit

8のみならず1~7全ステージにマリア・ニアールニアーライトで登場したネームド騎士が1人出現するカジミエーシュ式ボスラッシュ。
全マップがニアーライトのギミックである闇夜と視野の影響下にあり、配置数上限の少なさが祟って平時より更に配置自由度が低い。
高台を攻撃してくる敵は少ないため遠距離軸でも行けるが、その場合「燭騎士」ヴィヴィアナ「左腕」タイタス・トポラ凋零騎士の遠距離攻撃には注意したい。
ネームド騎士は危険レベルで強化されるため非常に耐久力が高く少々危険な敵だが、状態異常耐性は持たないのでスタン・凍結・浮遊といった行動不能に出来る能力があれば対処しやすい。
また、ネームド騎士でも耐久値減少量は1ないし2なので、最悪耐久値で受ける方法もある。
こちらにバフをかけてくれる闘志高揚ドローンが随所に登場する。ドローンは撃墜しなくとも耐久値は減らないので、使うかどうかは自由。

出現する戦術ユニット

+

詳細を開く

LT-1 予想外の事態 Edit Edit

スウォマー食品は従業員への福利厚生の一環として、競技騎士のエキシビションマッチを開催しているが、このような狭苦しい競技場に足を運ぼうとする騎士はほとんどいないのが現状である。
皮肉なことに、プラットフォームが廃棄されてから、ここはむしろ失意に暮れる人々の溜まり場となっている。

+

開く

LT-2 判別不能 Edit Edit

錆銅騎士の消息が消えて以来、彼をどこかで見かけたという声が絶えないが、結局それらはすべて偽物であることが証明された。目の前の人物もおそらく例外ではないだろう。

+

開く

LT-3 穏やかな夜 Edit Edit

都市のネオンでこの地に巣食う暗闇を照らし出すことは困難である。蝋燭の光ならそれが叶うかもしれないし、不可能かもしれない。

+

開く

LT-4 対処しきれず Edit Edit

退役した競技騎士はほとんどの人から忘れ去られる。当然、辞めていったスターのことをいつまでも忘れられない人もいるが、それが騎士本人にとって良い事であるとは限らない。

+

開く

LT-5 成れの果て Edit Edit

食品加工プラットフォームの内部構造は広大かつ複雑である。たとえ双子のように親密な間柄でも、気づかぬうちに離れ離れになってしまうだろう。

+

開く

LT-6 道中の小休憩 Edit Edit

カジミエーシュにおいて、「文明」の気配は常に付きまとう。それは軽視すればするほど、影のようにまとわりついてくるのだ。

+

開く

LT-7 塵に同じ Edit Edit

商品が選ばれ、作り出され、そして廃棄される。生産ラインと商品は、主体性など必要としない。

+

開く

LT-8 底なしの洞穴 Edit Edit

戦闘に用いるはさみは退化して萎縮し、摂食に用いる口器はねじ曲がった触角に変異した。
この工業食品原料を大量摂取したことで急激に変異した鉗獣は、もはや本来の原形や習性を失っており、ただ食物を掴み続け、永遠に満足することのない胃袋を満たそうとすることしかできないのだ。

+

開く

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここの極秘紋章、加速箱持ってるドローンも全部倒すと何か追加で貰えるのかと思ったら、何もないんだな。 -- [cEFvEq/7tx.] 2023-05-18 (木) 16:40:48
  • GG最強 -- [I0r0i7txzpA] 2023-05-18 (木) 19:48:58
  • 7の右側って中央のネオンを起点に置くのが正攻法だったんだな…ずっとネオンの3つ上に狙撃置いて渡ってた -- [uM4kLvSRvoM] 2023-05-19 (金) 11:39:27
    • 言われるまで気付いてなかった…そこ配置可能マスだったのか… -- [q7y1oQhyGtc] 2023-05-19 (金) 22:57:11
  • 3のヴィヴィアナと7のボンバークラッシャーと腐敗騎士がなかなか怖かった -- [EG2QyFerOz.] 2023-05-19 (金) 18:48:05
  • 保全に慣れてきたのか初回ノーコンできた
    やはり我らが光が全てを解決する -- [bVbKw/aV4GQ] 2023-05-19 (金) 22:48:57
  • みんな初見でノーコン行けるとかマジかよー
    4回目の挑戦でやっとだわ
    ボスの位置がムリおじの範囲内だってもっと早く知れたらよかった
    結局起動装置2つぶち込んだ2賃金でいけたわ
    これがタワーオフェンスかぁ -- [5cFD983YfBk] 2023-05-19 (金) 23:09:03
  • これ、昔の仕様だったらノーコン無理かも……。今の仕様で良かった。良かった。 -- [IaU5Qll.BXU] 2023-05-20 (土) 19:01:32
  • 何も読まずにやるからベーキングパウダーとか意味が分からなかったけど何とかクリア出来た
    戦術装置とかも画面上で確認出来たらいいのに -- [cpPsidYsygw] 2023-05-20 (土) 19:06:51
    • 一応小さいから判りにくいけど、選択時に選択の枠の上の方に効果表記みたいなボタンあるから、そこ押したら確認できるよ -- [LZysutEgWwM] 2023-05-20 (土) 23:11:30
      • マジだった、かろうじてアイテムまでは読める
        みんなこれ気付くのか目いいんだな -- [cpPsidYsygw] 2023-05-21 (日) 08:40:06
      • 保全実装されたばかりの頃は効果確認ボタンなかったんだよね、何これ?ってwiki見に来てたわ。追加されても小さすぎてあまり変わったように見えないから気付いてない人結構いそう -- [9QzdrLQtS7w] 2023-05-21 (日) 09:50:23
  • 隠し勲章込みでスウォマーオーワーリーダヨー
    8面より4面で遠くのタイタス君がペッペペッペ弱体化とばしてくるのが面倒だったんだねぇ -- [4mYhKrFoRHE] 2023-05-21 (日) 02:44:50
  • ブレ幅少ないから安定しやすくノーコン楽だけど長いわ -- [PoVyEqZEqg.] 2023-05-21 (日) 18:12:15
  • 保全は元々危険度システムが、弱きものはよりきつく、強きものはより楽になる格差拡大システムだけど、ボスは危険度の差をより広げる能力だから弱めの編成だとそれなりにボスめんどくさいな。まあ重装重ねれば死ぬことはないから時間さえかければ倒せるのはいいが。 -- [XLlnWK4IvKs] 2023-05-21 (日) 18:25:01
    • 初期のキャロットドルンはともかく、クリープ実装以降は上限ついてるからかなり易化したよ。ボス?はフェーズ以降トリガーじゃないから倒さなくても難易度上がらないし、いまはどっちかというとフェーズ以降で難易度増加って感じになってる。 -- [fzkjd1uf3NU] 2023-05-21 (日) 20:02:16
      • そりゃ前よりはすごく簡単になったけど、火力高い編成なら基本的に危険度上限に行く前にフェーズ移行できるし、ボスも危険度10くらいで倒せてボスのスキルを対処する必要が10回分くらい減るから強い方がより簡単になるのは変わらないよ。 -- [XLlnWK4IvKs] 2023-05-22 (月) 13:46:25
  • 今までのステージはノーコンやってきたけど、ここは一回のクリアすらモチベがなくなったわ。
    難易度については特にストレス感じないけど、暗闇だったり、ボスが常に居たり、どのルートを通ってくるのかがわからなかったり、ステージがやたら長かったり -- [JhxIqq5r8ok] 2023-05-21 (日) 19:39:51
    • モチベが持たないゴミステージって本当に糞だと思うわ… -- [rFvTXRFo/AU] 2023-05-24 (水) 19:29:13
    • 暗闇ギミックは配置数少な目の保全と相性悪すぎるな -- [AOOF1wnKYl6] 2023-06-04 (日) 02:03:16
  • GGちゃんいればボスが動く頃には瀕死だから初見クリア結構楽だね
    正直LT-4までが今までの中で1番しんどいってか面倒かもしれん -- [i1pOM5CIvNI] 2023-05-22 (月) 19:57:06
  • なんというか典型的糞ギミックという感じ…回りくどいだけで何も楽しくない -- [DbzdYPfyNis] 2023-05-26 (金) 18:26:10
  • 初めて8層クリアした 他のと比べてずっと簡単だった -- [EQH.DtCxFMk] 2023-05-26 (金) 23:52:01
  • 初期がおかしいだけで、易化後は招集が余裕で回るから適当に回してテンプレ組むだけで終わるからあまりにも虚無、考えることがなさすぎる -- [D9j6JJ5FtNc] 2023-05-28 (日) 08:45:35
  • 夕s3がMVPだった。ニアーライトのギミック楽しいー!戦略という感じ -- [xg5lyhLIVhk] 2023-05-31 (水) 23:15:26
  • 新ステージですら何も新しい事考えない作業(高台狙ってくるから手間が増えてるだけ)で苦痛すぎる。1週で素材必要数揃わないのも嫌がらせで以外に理由思いつかないしアークナイツ史上最悪のコンテンツ。早くスキップさせてくれ -- [ceFwXvWHX5U] 2023-05-31 (水) 23:44:39
  • 次のステージ解放が何時になるか分からないらしいので滑り込みでクリアした。
    シラクザーノやミヅキローグでやってる暇なかったけど事故が起きにくいように調整されたんだな。このくらいで月1なら頑張れる。 -- [RyqzIT7TgsE] 2023-07-07 (金) 15:22:23
  • ニアーライトのギミックきらい -- [t2KWWIVGQ3Y] 2023-07-13 (木) 07:08:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-03-16 (土) 17:53:57