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保全駐在 > ママジョンズ建設現場 アイアンキャロット採掘場 | ドルン採掘場 | グリーブ採鉱プラットフォーム | スウォマー加工プラットフォーム ママジョンズ
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超過重絶縁セメント Overweight Insulating Cement | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 30 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | 3000 | 防御力 | 1000 | 術耐性 | 0 | |
超過重・絶縁 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配備待機エリアにいる間、他のオペレーターと戦術ユニットの配置コスト+2 手動撤退不可 |
このステージは全域に渡り、オペレーターが遠近の制限無く自由な位置に配置する事ができる。
そのため「近距離オペレーターに【狙撃】Aを大量に装備する」など、普段はなかなか行えない重ね方がどこでも可能となる。
フィニッシャーが引けたのにバフ役がうまく引けないといった手札事故も起こりにくい。
マップ傾向としては久々に減速・牽制戦法が比較的有効な場所が多い。
ただしロードローラーやクルーザーなどブロック数が必要な敵が随所に出現するうえ無敵の砲台なども出るため重装は一応いた方が良い。一部のマップでは強制移動も効果的。
詳細を開く
エーギル式振波計 Ægirian Oscilloscope | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
通常時 | パッシブ | |||||||
味方【アビサル】の戦術装備上限数+3(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20% | ||||||||
エーギル式振波計 | 自動回復 自動発動 | |||||||
準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに場にいる味方【アビサル】全員が各自の職業に応じた戦術装備を獲得する 場に【アビサル】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサル】1名を招集する | ||||||||
ストライクチップ | パッシブ | |||||||
味方【アビサル】の戦術装備上限数+5(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20% 戦術装備を獲得するたびにさらに同じ職業の戦術装備を1個追加で獲得できる | ||||||||
エーギル式振波計 | 自動回復 自動発動 | |||||||
準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに場にいる味方【アビサル】全員が各自の職業に応じた戦術装備を獲得する 場に【アビサル】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサル】1名を招集する | ||||||||
アンブッシュチップ | パッシブ | |||||||
味方【アビサル】の戦術装備上限数+3(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20% | ||||||||
エーギル式振波計 | 自動回復 自動発動 | |||||||
準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに場にいる味方【アビサル】全員が各自の職業に応じた戦術装備を獲得する。 場に【アビサル】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサル】1名を招集する。 配置後20秒間、味方【アビサル】にブロックされている敵をスタンさせる |
エネルギー摂動増幅機 Energy Perturbation Amplifier | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | 0 | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
エネルギー妨害 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:7 | ||||||
範囲内の敵全員に2.5秒間、いずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊の中からランダム)を与える | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||||||
通常時 | パッシブ | |||||||
敵がいずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊)の時、防御力と術耐性が徐々に減少する(最大-50%) | ||||||||
シグナル遮断プラグイン | パッシブ | |||||||
敵がいずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊)の時、防御力と術耐性が徐々に減少する(最大-50%) 足止め・バインド・浮遊のうちいずれかの状態異常を受けている敵が受けるダメージが30%増加 | ||||||||
状態異常激化プラグイン | パッシブ | |||||||
敵がいずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊)の時、防御力と術耐性が徐々に減少する(最大-50%) 敵にスタン・寒冷・凍結のうちいずれかの状態異常を与えた際、対象ごとに一回限り持続時間を100%延長 |
戦術装備整理箱 Tactical Equipment Sortbox | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | 0 | |
再配置時間 | 30s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
戦術装備整理箱 | 自動回復 自動発動 | |||||||
15秒間、前方の味方ユニットの戦術装備が種類ごとにそれぞれ+1(戦術装備上限数の影響を受けない) | ■□ | |||||||
通常時 | パッシブ | |||||||
オペレーターに装備されている異なる戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+10%、SP自然回復速度+0.1/s | ||||||||
装備拡張ボックス | パッシブ | |||||||
オペレーターに装備されている異なる戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+15%、SP自然回復速度+0.12/s | ||||||||
装備収納ボックス | パッシブ | |||||||
オペレーターに装備されている異なる戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+10%、SP自然回復速度+0.1/s 3種類以上の戦術装備を装備したオペレーターは、10秒毎に所持コストを5と召集票を1生成する |
詳細を開く
緊急召還情報ボックス Emergency Recall Box | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
温存 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターを再配置時間-95%、配置コスト-30の状態で 即座に配置待機エリアに戻す 次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
装備起動用バルブ Equipment Activation Valve | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
強化 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターが自身の職業の戦術装備を2つ獲得 (戦術装備として残らない、配置効果時の物の場合は発動しない) 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
再配置送信機 Reassignment Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
撤去 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、0-2名のユニットを選択して消滅させ(この戦闘ではもう出現しない)、召集票15枚に変換することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
準備エリア送信機 Preparation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
派遣 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムな4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
休憩エリア送信機 Recuperation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
召喚 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、休憩エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、そのうち0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
解雇された元従業員の復讐により、この一帯はすでに穴ぼこだらけと化してしまった。
気を付けながら進めねば、すぐどこかに落ちて頭を打ち、気絶する羽目になるだろう。
だがそんな状況の中、一部の火事場泥棒はそれでも何かを盗もうとしているようだ。
開く
敵総数 | 45 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 0 |
敵情報詳細
見るからに穴だらけのマップで、強制移動で殆どの敵を落とす事ができる。
配置数が4しかないため、重量が重いロードローラーでブロック数を消費させ、ステルスの潜入者を通過させるコンビネーションはやや注意。
イネスなどステルスを無効化できるメンバーがいると楽になる。
感染生物を陣頭に立たせておけば、大多数の者たちは鉱石病を恐れて戦わずに逃げ出す。
そのため、この戦法は荒野での乱戦時における常套手段となっている。
開く
敵総数 | 54 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 1 |
敵情報詳細
上は狙撃歩兵、ダブリン飛行兵、サルカズ大剣士が通るため、遠距離攻撃が有効。
下は灰尾とロードローラーが通るため、術攻撃が有効となっている。
狙撃歩兵はしばらく停止したまま攻撃してくるのでスタン攻撃に注意。デコイに引き付けるか遠距離攻撃で素早く倒してしまおう。
最も恐ろしいことは、隠れた危険ではなく、無関心な状態である。
曲がりくねった道に、ずっと俯きながら進む男がいる。彼はこの先必ず自分の道を見失うことになるだろう。
開く
敵総数 | 63 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 2 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
双剣士 | 15 | 2000 | 350 | 100 | 0 | 1.2 | 1 | 1.1 | - | 1 | ||
機動軽装兵隊長 | 13 | 3700 | 300 | 500 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
サルカズ突撃兵 | 2 | 6000 | 450 | 150 | 40 | 4.0 | 3 | 0.25 | - | 1 | エリート サルカズ | |
サルカズ突撃隊長 | 4 | 8000 | 500 | 230 | 40 | 4.0 | 3 | 0.3 | - | 1 | エリート サルカズ | |
凶悪ボンバー クラッシャー | 3 | 25000 | 2200 | 1000 | 0 | 5.0 | 4 | 0.6 | - | 1 | エリート | |
渇血の眷属 | 15 | 4000 | 90 | 100 | 0 | 0.6 | 0 | 1.7 | - | 1 | ||
逐腐獣 | 9 | 12000 | 550 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 1.4 | - | 1 | エリート | |
コソ泥フライ | 0~2 | 22000 | 0 | 750 | 50 | 1.0 | 1 | 1.0 | - | 0 | エリート | |
涙眼の探偵 | 0~2 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3.0 | 1 | 0.9 | - | 0 | エリート | |
「キラプル」 | 0~2 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4.0 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | エリート 感染生物 |
ステージギミックの詳細
バリスタ Ballista | ||||
---|---|---|---|---|
射撃 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 5 | |
必要コスト | - | |||
前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した味方に1000の物理ダメージを与える |
曲がりくねった道を敵が素直に進行してくる。途中でサルカズ突撃兵も混じる。
進行経路が一本しかなく分かりやすいうえにバフを重ねる十分な時間もあるので、減速戦法が非常に刺さりやすい。
バリスタがあるため低耐久のオペレーターは重装で守っておくとよい。
近くで酒を飲んでいた酔っ払いたちはこちらの乱闘に不快感を示し、酒瓶を手に持ちながらボートに乗り込み、次々と現場になだれ込んできた。
これを見て、次にカンデラさんからの依頼を受ける際にでも、素行の悪い人たちを厳しく取り締まってもらうようにお願いしようと考えた。
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敵総数 | 62 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 3 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
潜水員 | 12 | 3300 | 240 | 150 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 1.9 | 1 | ||
潜水隊長 | 9 | 4000 | 320 | 200 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 1.9 | 1 | ||
水兵 | 0 | 10000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート | |
水兵長 | 0 | 14000 | 1000 | 1000 | 20 | 3.5 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート | |
水兵搭乗クルーザー | 5 | 15000 | 1000 | 1000 | 0 | 5.0 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート ロボット | |
水兵長搭乗クルーザー | 1 | 20000 | 1400 | 1200 | 0 | 5.0 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート ロボット | |
酒類愛好家 | 8 | 2800 | 300 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | ||
酒類愛好協会員 | 15 | 3600 | 400 | 150 | 50 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | ||
湖畔のボランティア | 5 | 4000 | 320 | 250 | 50 | 0.4 | 2 | 0.95 | - | 1 | ||
湖畔のライフセーバー | 2 | 6000 | 420 | 250 | 50 | 0.4 | 2 | 0.95 | - | 1 | ||
鋼のインストラクター | 2 | 8000 | 400 | 800 | 10 | 3.0 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート ロボット | |
合金のインストラクター | 1 | 12000 | 500 | 1000 | 10 | 3.0 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート ロボット | |
ミード級ソバーロボ | 2 | 10000 | 1100 | 1500 | 10 | 3.0 | 5 | 0.7 | - | 1 | エリート ロボット |
ステージギミックの詳細
深水区域 | |
---|---|
敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
カイト Kite | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP6000、防御力150、術耐性0 | |||
撃ち方始め! | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 | |
必要コスト | - | |||
前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中した味方とその周囲1.25範囲内の味方全員に500の範囲物理ダメージを与える |
右の深水区域はクルーザーと潜水員が出現。一番上の通路はそれ以外の地上敵が侵攻してくる。
物理回避100%の酔っ払いたちや防御の高いロボットがいるため術攻撃メインで攻撃したい。
基本的には地上右端を重装や前衛で塞ぎ、後ろから術師で攻撃する布陣となる。
絶好の作戦地点を発見したところで、敵からの攻撃が始まってしまった。
迫りくる敵陣に何やら奇妙な変異生物がいるのを見て、もしかすれば何か特殊な方法で情報を共有しているのではないかと疑った。
開く
敵総数 | 101 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 4 |
敵情報 | ロードローラー | 凶悪ロードローラー | 変異イワグモ | 変異オオイワグモ |
---|---|---|---|---|
変異腫瘍 | ダブリン偵察兵 | ダブリン偵察隊長 | ダブリン ヘタイロイ衛兵 | |
ダブリン ヘタイロイ上級衛兵 | ダブリン ヘタイロイ影刃 | ダブリン ヘタイロイ上級影刃 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
ロードローラー | 3 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
凶悪ロードローラー | 2 | 25000 | 1000 | 1000 | 30 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | エリート | |
変異イワグモ | 19 | 2500 | 360 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | 感染生物 | |
変異オオイワグモ | 3 | 15000 | 600 | 300 | 0 | 3.0 | 4 | 0.8 | 2.0 | 1 | エリート 感染生物 | |
変異腫瘍 | 12 | 1000 | 150 | 0 | 0 | 2.0 | 0 | 1.9 | - | 1 | 感染生物 | |
ダブリン偵察兵 | 30 | 3000 | 280 | 110 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
ダブリン偵察隊長 | 22 | 4400 | 380 | 180 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
ダブリン ヘタイロイ衛兵 | 3 | 15000 | 900 | 900 | 0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - | 1 | エリート | |
ダブリン ヘタイロイ上級衛兵 | 2 | 20000 | 1100 | 1000 | 0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - | 1 | エリート | |
ダブリン ヘタイロイ影刃 | 3 | 12000 | 400 | 350 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - | 1 | エリート | |
ダブリン ヘタイロイ上級影刃 | 2 | 15000 | 580 | 550 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - | 1 | エリート |
3つのルートの敵が1か所の隘路に集中するマップ。
素直に隘路にブロック役を置き、囲障や後ろから集中砲火を浴びせるのが良いが、エリート敵が多く耐久力が高いためかなりの火力が要求される。
特にダブリンヘタイロイ影刃は素直に隘路で受けるとダブリンヘタイロイ衛兵のバフが付いた高火力の術攻撃を浴びせてくるため重装でも倒される危険がある。
ステルス解除ができるオペレーターがいると移動中に倒せるようになり少し楽になる。
変異イワグモが遠距離攻撃してくるため囲障に置くオペレーターにも回復はつけてあげよう。
こっそりと罠を仕掛け、各種高性能武器を携えてママジョンズへの復讐を企てる「反逆娘」は、かつて勤めていた会社で制限されていた能力を思う存分に発揮している。
このような状況下において、ママジョンズは優秀な人材を失ったことを後悔するのか、はたまた財産の喪失を嘆くのか、それはわからない。
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敵総数 | 68 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 5 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
軽装兵 | 14 | 2500 | 250 | 400 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
ハガネガニ | 5 | 3000 | 300 | 500 | 85 | 2.3 | 1 | 0.75 | - | 1 | 感染生物 | |
拳刃兵 | 15 | 4000 | 450 | 300 | 0 | 1.5 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
凶悪クラッシャー | 5 | 20000 | 1500 | 2000 | 0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート | |
ライン生命警備課職員 | 20 | 4500 | 410 | 250 | 0 | 2.8 | 2 | 1.0 | - | 1 | ||
実験用パワードスーツ | 8 | 8000 | 700 | 700 | 20 | 1.3 | 3 | 1.2 | - | 1 | エリート ロボット | |
「家出した反逆娘」 | 1 | 48000 | 1000 | 1000 | 30 | 4.5 | 4 | 0.5 | - | 2 | ボス |
ボスマップ。ボスの能力で定期的に装置を召喚する。
4つのルートがあるが、全部のルートそれぞれ敵が来るという少々厄介なマップ。
ブロックをそれぞれのルートに置くのはもちろん、当然火力も回復も必要なので配置数がギリギリになりやすい。
庇護衛士や自己回復持ちオペレーターがいると配置数に余裕が生まれる。
右からボスが召喚した砲台が延々と攻撃してくるため、火力オペレーターは重装の陰か、砲撃が来ない上の方に配置しよう。
砲台は無敵かつ火力もそこそこある厄介な存在だが、3連射してくるため被撃スキルやリン素質などのSP電池として使う事もできる。
落とし穴があるため、布陣次第では敵を穴に落とす事で楽が出来る。蓄水砲が扱えるウィーディや横向きに移動させられるエンフォーサーは応用が効きやすい。
ちなみにボスも比較的軽いため無敵が切れたら落とす事が可能。
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