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超過重絶縁セメント Overweight Insulating Cement | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 30 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | 3000 | 防御力 | 1000 | 術耐性 | 0 | |
超過重・絶縁 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配備待機エリアにいる間、他のオペレーターと戦術ユニットの配置コスト+2 手動撤退不可 |
このステージは全域に渡り、0.5秒毎に確定ダメージを持続的に受け続ける<毒霧タワー制御装置>の影響下にある。
危険レベルに応じて受けるダメージが増すため、早期に医療オペレーターを配置しHP管理を行える体制を築く必要がある。
全体を通して敵の強さ自体は他と比べると抑え目だが、毒霧と多重の蝕む穢れによる持続ダメージがとにかく痛い。
初期危険レベルと上限の上がる後半はもはや濁心スカジの持続回復のみでは追い付かない秒間ダメージ量になってくる。医療オペレーターを連れて行こう。
ステージ固有の拡張式戦術ユニットにHP維持特化型の「携帯式医療設備」があるが、これを選ぶかどうかでLT-5以降の難易度に天地の差が出る。
一応クリアすること自体は不可能ではないが、よほど手持ち戦力と指揮能力に自信があるのでなければ他2つは避けた方が良い。
詳細を開く
エーギル式振波計 Ægirian Oscilloscope | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
通常時 | パッシブ | |||||||
味方【アビサル】の戦術装備上限数+3(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20% | ||||||||
エーギル式振波計 | 自動回復 自動発動 | |||||||
準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに場にいる味方【アビサル】全員が各自の職業に応じた戦術装備を獲得する 場に【アビサル】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサル】1名を招集する | ||||||||
ストライクチップ | パッシブ | |||||||
味方【アビサル】の戦術装備上限数+5(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20% 戦術装備を獲得するたびにさらに同じ職業の戦術装備を1個追加で獲得できる | ||||||||
エーギル式振波計 | 自動回復 自動発動 | |||||||
準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに場にいる味方【アビサル】全員が各自の職業に応じた戦術装備を獲得する 場に【アビサル】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサル】1名を招集する | ||||||||
アンブッシュチップ | パッシブ | |||||||
味方【アビサル】の戦術装備上限数+3(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20% | ||||||||
エーギル式振波計 | 自動回復 自動発動 | |||||||
準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに場にいる味方【アビサル】全員が各自の職業に応じた戦術装備を獲得する。 場に【アビサル】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサル】1名を招集する。 配置後20秒間、味方【アビサル】にブロックされている敵をスタンさせる |
エネルギー摂動増幅機 Energy Perturbation Amplifier | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | 0 | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
エネルギー妨害 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:7 | ||||||
範囲内の敵全員に2.5秒間、いずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊の中からランダム)を与える | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||||||
通常時 | パッシブ | |||||||
敵がいずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊)の時、防御力と術耐性が徐々に減少する(最大-50%) | ||||||||
シグナル遮断プラグイン | パッシブ | |||||||
敵がいずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊)の時、防御力と術耐性が徐々に減少する(最大-50%) 足止め・バインド・浮遊のうちいずれかの状態異常を受けている敵が受けるダメージが30%増加 | ||||||||
状態異常激化プラグイン | パッシブ | |||||||
敵がいずれかの状態異常(足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊)の時、防御力と術耐性が徐々に減少する(最大-50%) 敵にスタン・寒冷・凍結のうちいずれかの状態異常を与えた際、対象ごとに一回限り持続時間を100%延長 |
携帯式医療設備 Portable Medical Equipment | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | ||
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
携帯式医療設備 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムな4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができ、【医療】オペレーター全員が各自の職業に応じた戦術装備を獲得する | ||||||||
通常時 | パッシブ | |||||||
オペレーターが最大HPを超える量の治療を受けた際、回復超過分が物理・術ダメージを吸収する等量のバリアに変換される。(持続時間3秒、重複可能) 【医療】オペレーターは7秒毎に攻撃範囲内の味方を自身の攻撃力の50%で治療する | ||||||||
エネルギーカプセル | パッシブ | |||||||
オペレーターが最大HPを超える量の治療を受けた際、回復超過分が物理・術ダメージを吸収する等量のバリアに変換される。(持続時間3秒、重複可能) 【医療】オペレーターは7秒毎に攻撃範囲内の味方を自身の攻撃力の50%で治療する 全てのオペレーターは治療を受けるとSP+1 | ||||||||
活力注射薬 | パッシブ | |||||||
オペレーターが最大HPを超える量の治療を受けた際、回復超過分が物理・術ダメージを吸収する等量のバリアに変換される。(持続時間3秒、重複可能) 【医療】オペレーターは7秒毎に攻撃範囲内の味方を自身の攻撃力の50%で治療する 全てのオペレーターは治療を受けると3秒間攻撃力+50%(重複不可) |
詳細を開く
緊急召還情報ボックス Emergency Recall Box | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
温存 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターを再配置時間-95%、配置コスト-30の状態で 即座に配置待機エリアに戻す 次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
装備起動用バルブ Equipment Activation Valve | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
強化 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターが自身の職業の戦術装備を2つ獲得 (戦術装備として残らない、配置効果時の物の場合は発動しない) 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
再配置送信機 Reassignment Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
撤去 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、0-2名のユニットを選択して消滅させ(この戦闘ではもう出現しない)、召集票15枚に変換することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
準備エリア送信機 Preparation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
派遣 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムな4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
休憩エリア送信機 Recuperation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
召喚 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、休憩エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、そのうち0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
低毒性の工業ガスに感染生物が集まってきている。どうやらこのガスは感染生物を吸い寄せる効能があるようだ。
毒ガスを放出し続ける暴徒を鎮圧するまで、感染生物がこの場から立ち去ることはないだろう。
開く
敵総数 | 33 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 0 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
毒霧タワー制御装置 Gas Controller | |
---|---|
標準補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×7の確定ダメージを受ける |
応急補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×8の確定ダメージを受ける |
※発生するダメージは自然環境ダメージ扱い |
酔っ払いは厄介だが、巨大な武器を持った酔っ払いの集団はさらに厄介である。
しかも、彼らは毒ガスの影響で軽度の錯乱状態にあるようで、よろめきながらあなたの脳天に向かってハンマーを振り下ろそうとしている。
開く
敵総数 | 43 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 1 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
毒霧タワー制御装置 Gas Controller | |
---|---|
標準補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×7の確定ダメージを受ける |
応急補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×8の確定ダメージを受ける |
※発生するダメージは自然環境ダメージ扱い |
通路 | ||
---|---|---|
通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する | |
通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
生計を立てるため、傭兵たちは時に劣悪な武器をテストする依頼も受ける。
プラットフォームが奪われたのを目撃した彼らは、我々が暴徒と手を組んでいると勘違いし、ひどく腹を立てている。
開く
敵総数 | 51 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 2 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
重装兵 | 1 | 6000 | 600 | 800 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
機動盾兵 | 5 | 2050 | 240 | 250 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
術剣士 | 8 | 4000 | 350 | 200 | 50 | 2.5 | 1 | 0.75 | - | 1 | ||
遊撃隊戦士 | 24 | 3300 | 300 | 300 | 20 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | ||
遊撃隊伝令兵 | 3 | 7000 | 300 | 120 | 50 | 2.7 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
遊撃隊盾兵 | 2 | 15000 | 700 | 1300 | 60 | 3.8 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート | |
サルカズ傭兵 | 4 | 8000 | 480 | 400 | 50 | 2.5 | 2 | 0.85 | - | 1 | エリート サルカズ | |
遊撃隊サルカズ術師 | 1 | 7000 | 350 | 400 | 50 | 0.1 | 2 | 0.75 | - | 1 | エリート サルカズ | |
サルカズ傭兵術師 | 1 | 7000 | 350 | 400 | 50 | 0.1 | 2 | 0.75 | - | 1 | エリート サルカズ | |
コソ泥フライ | 0~2 | 22000 | 0 | 750 | 50 | 1.0 | 1 | 1.0 | - | 0 | エリート | |
涙眼の探偵 | 0~2 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3.0 | 1 | 0.9 | - | 0 | エリート | |
「キラプル」 | 0~2 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4.0 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | エリート 感染生物 |
ステージギミックの詳細
毒霧タワー制御装置 Gas Controller | |
---|---|
標準補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×7の確定ダメージを受ける |
応急補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×8の確定ダメージを受ける |
※発生するダメージは自然環境ダメージ扱い |
通路 | ||
---|---|---|
通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する | |
通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
源石祭壇 Originium Shrine | ||||
---|---|---|---|---|
源石衝撃波 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 | |
必要コスト | - | |||
範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する衝撃波を発生する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ |
サルカズの枯朽による汚染と漏れ出したガスが混ぜ合わさり、呼吸すらも困難な状況になってきた。
喉が腫れて窒息してしまう前に、なんとしてでも迅速に問題を解決する必要がある!
開く
敵総数 | 65 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 3 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
毒霧タワー制御装置 Gas Controller | |
---|---|
標準補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×7の確定ダメージを受ける |
応急補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×8の確定ダメージを受ける |
※発生するダメージは自然環境ダメージ扱い |
通路 | ||
---|---|---|
通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する | |
通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
物陰で蠢く不気味な植物?生物?が、ゆっくりと「枝」を広げている。
その物体が毒ガスによる影響を受けている様子はなく、よく見てみると……何かを「産み出そう」としているのか!?
開く
敵総数 | 47 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 4 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
サルカズ刀術師 | 11 | 2800 | 300 | 70 | 50 | 2.5 | 1 | 1.0 | - | 1 | サルカズ | |
サルカズ刀術隊長 | 14 | 4000 | 370 | 100 | 50 | 2.5 | 1 | 1.0 | - | 1 | サルカズ | |
ナハツェーラーの使徒 | 0 | 40000 | 2000 | 1000 | 30 | 3.0 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート サルカズ | |
枯朽サルカズ戦士 | 4 | 4500 | 380 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | - | 1 | サルカズ | |
枯朽サルカズ戦士隊長 | 9 | 5500 | 450 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | - | 1 | サルカズ | |
都市防衛自走砲 | 4 | 15000 | 600 | 1500 | 10 | 6.0 | 4 | 0.5 | 3.0 | 1 | エリート ロボット | |
高精度都市防衛自走砲 | 1 | 18000 | 750 | 1500 | 10 | 6.0 | 4 | 0.5 | 3.0 | 1 | エリート ロボット | |
蒸気戦車 | 4 | 10000 | 650 | 800 | 20 | 3.0 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート ロボット |
ステージギミックの詳細
毒霧タワー制御装置 Gas Controller | |
---|---|
標準補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×7の確定ダメージを受ける |
応急補給 | 配置中の味方ユニットは0.5秒ごとに(1+危険レベル)×8の確定ダメージを受ける |
※発生するダメージは自然環境ダメージ扱い |
「渇欲の枯枝」 "Twigs that crave" | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP40000、防御力0、術耐性10、味方から狙われにくい 破壊されるか全ての敵が倒された時、ナハツェーラーの使徒が入れ替わりで召喚される | |||
渇欲の枯枝 | パッシブ | 必要SP | - | |
必要コスト | - | |||
効果範囲が半径1.1マスの<蝕む穢れ>を放つ HPが50%以下になると、半径1.1マス内の味方は4秒ごとに250の壊死損傷を受ける |
荒野の暴徒に道徳心などない。
奴はプラットフォームを占領するために躊躇なく毒ガスをまき散らし、誰もが長居できないような環境につくり変えた。
人目を引く鮮やかな色合いの防護服をその身に纏う姿は、どこか初めから勝利を確信しているように見えた。
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敵総数 | 68 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険度 | 5 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
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