最終更新日時:2026-08-23 (日) 03:12:58

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 凛御シルバーアッシュ


シルバーアッシュ
シルバーアッシュ

凛御シルバーアッシュ
凛御
シルバーアッシュ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
凛御シルバーアッシュ
※全体像はクリック
コードネーム凛御(りんぎょ)シルバーアッシュ
レアリティ★6
陣営イェラグ
性別
職業先鋒
職分策士
募集タグ近距離/COST回復/支援
戦闘経験八年
出身イェラグ
誕生日2月15日
種族フェリーン
身長192cm
専門政治外交/商業貿易
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV小西克幸
SD
凛御シルバーアッシュ
特性入手方法
敵を2体までブロック
配置待機エリアの味方ユニットを強化可能
限定人材発掘()
個人履歴
エンシオディスは、カランド貿易の元トップであり、シルバーアッシュ家の当主でもある。
経済貿易、国際政治、外交、そして戦術立案に特に長けている。
立場が極めて特殊であることと、イェラグの現在情勢が極めて複雑であることを鑑みて、
余計なリスクを呼び込まぬよう、彼との協力時に見せる姿勢は真剣に選ぶべきだと提案したい。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP826113215522218+100再配置遅い(70s)
攻撃251370507618+35COST11 / 13 / 13
防御160240317397+40ブロック2 / 2 / 2
術耐性10101015-攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1防御力+25HP+180第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級糖原初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキルカウンターギャンビット 習得
素質オープンゲーム強化
30000初級先鋒SoCx5初級糖原x8初級アケトンx5
昇進280龍門幣上級先鋒SoC結晶制御装置結晶回路ステータス上限解放
スキルキャスリング 習得
素質雪境の先駆け開放
素質オープンゲーム強化
180000上級先鋒SoCx4結晶制御装置x4結晶回路x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
オープンゲーム初期配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+2、次の再配置時間-10%
昇進1配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+3、次の再配置時間-15%
昇進2配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%
雪境の先駆け昇進2配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60(+20)、1秒ごとにHPが最大値の1.5%(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
事業ドメイン初期制御中枢配置時、イェラグ所属オペレーターが3人配置されている貿易所の受注効率+10%
先鋒エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%
先駆者の共鳴
(先鋒エキスパートαから変化)
昇進2訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%
特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+50%

召喚物 Edit Edit

風雪の眼
風雪の眼配置マス近距離再配置15sCOSTスキル依存
ブロック0攻撃速度1.0s攻撃範囲
配置数消費特性
無し必要コストは設定したスキルにより変動
スキル1:16 スキル2:14 スキル3:19
スキル3の発動中のみ配置可能

スキル Edit Edit

スキル1 ポーンブレイク Edit Edit

silverash2_s1.pngポーンブレイク 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11338-所持コスト+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-5(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の50%バリアを獲得する
237
336
41435
534
633
71532
特化I1631
特化II1730
特化III1929

スキル2 カウンターギャンビット Edit Edit

silverash2_s2.pngカウンターギャンビット 自動回復 
 手動発動 
□□□
□□□□
□□□
■□□□
□□□
□□□□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1617-前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)
2回チャージ可能
2前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
3前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
47前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
5前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
6前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
78前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
特化I前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
特化II前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能
特化III9前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、6秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。
配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで)
2回チャージ可能

スキル3 キャスリング Edit Edit

silverash2_s3.pngキャスリング 自動回復 
 手動発動 
□□□
■□□□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1365548攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の120%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%脆弱状態を付与する。
所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
237攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の125%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%脆弱状態を付与する。
所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
338攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の130%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%脆弱状態を付与する。
所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
439攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の140%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%脆弱状態を付与する。
所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
540攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の150%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%脆弱状態を付与する。
所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
641攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の160%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%脆弱状態を付与する。
所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
742攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の170%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%脆弱状態を付与する。
所持コスト+6、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
特化I43攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の180%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%脆弱状態を付与する。
所持コスト+7、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
特化II44攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の190%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%脆弱状態を付与する。
所持コスト+8、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる
特化III46攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の200%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に30%脆弱状態を付与する。
所持コスト+9、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。
初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する
スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II熾合金-アーツ学III中級エステル中級装置
x8x3x3x8x6-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩凝固核アーツ学IIIRMA70-24上級転化塩アーツ学IIID32鋼プレハブ式炭化水素
x8x4x8x12x4x8x15x6x5
スキル2アーツ学III上級熾合金切削液アーツ学III結晶回路上級異鉄アーツ学III焼結核凝晶上級切削液
x8x4x6x12x4x6x15x6x2
スキル3アーツ学III上級アケトン中級装置アーツ学III上級転化塩上級切削液アーツ学III結晶制御装置カイラル屈光体
x8x4x4x12x4x9x15x6x1

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く


ゲームにおいて Edit Edit

味方を最強の駒として扱い、優れた展開力で全てを解決する先鋒

マツキリに続く2人目の【策士】として登場したシルバーアッシュ

配置コストHP攻撃力防御力術耐性
★6凛御シルバーアッシュ(潜在1)13231865343715
★5マツキリ(配布・潜在6)11200265042015

大半の先鋒系職分は所持コストを回復する役割を持つが、【策士】はコスト回復よりも未配置の味方の直接支援を重視しており、待機エリアの味方に支援効果を付与または配置コストを軽減する能力を持つのが特徴である。

策士が待機エリアの味方に付与した効果は策士の撤退後も持続する。
凛御シルバーアッシュであれば、配置コスト軽減、再配置時間短縮、ストックSP、スキル1のバリア、スキル2の追加攻撃、スキル3のコスト入れ替えが該当する。

コスト軽減とコスト回復は等価か

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

オープンゲーム

配置時に待機エリアに「風雪の(まなこ)」を表示し、待機エリアのオペレーター達の並び順を入れ替える。
自身及び「風雪の眼」の左側のオペレーター全員の再配置時間を短縮し、ストックSP+4。
「風雪の眼」のコストはスキルによって異なり、低コストのオペレーター、またはコスト軽減・コストの入れ替え効果で低コストにしたオペレーターを支援できる。

コスト
スキル116
スキル214
スキル319

バグパイプの素質を、数値を下げて対象を広げたような素質。
先鋒はもちろん、低コストオペレーターやコスト軽減後のオペレーターの初動を強化できる。

待機エリアの並び順(通常時)について

ただし、凛御シルバーアッシュ配置中は、並び順を変更し、変更後のルールに基づいて待機エリアを再ソートし続ける。

  • 現在のコスト昇順(低→高)。
  • ②自身のスキル効果の影響を受ける際の時刻昇順(最も早い→最も遅い→影響を受けない)。
    さらに「風雪の眼」は常にこの並び順において最右側に位置する。
  • ③職業順に並べ替え。
  • ④内部ID昇順に並べ替え。

再配置時間は最終乗算で計算される。単純な掛け算ではなく、シルバーアッシュの再配置短縮は外部で先にかかり、
内部計算で凛御シルバーアッシュの再配置短縮がさらに適用される。
(例)凛御シルバーアッシュ素質+シルバーアッシュ(潜在5・LOR-X Stage3)モジュール効果内でイネス(潜在3・AGE-Y)の初回撤退後の再配置時間は12.6秒になる。
外部計算:(35-4)*1*0.88*2=27秒
内部計算:27秒*0.9*3*0.8*4*0.65*5=12.6秒

ストックSP+10
新約エクシアS3(ストックSP+6)と組み合わせるとストックSP+10となりデーゲンブレヒャーS3が即発動できる。
ミュルジスコンボ
ミュルジス召喚物のコピー待機中は全員がコスト0扱いで「風雪の眼」の左側となるため、後述するスキル2の追加攻撃の付与が可能。

雪境の先駆け

イェラグ陣営バフ。
配置中、味方【イェラグ】が受ける凍結が無効化される。
さらに防御力の直接加算と最大HPに比例したリジェネを受けられ、15秒配置されていると倍増する。
効果倍増後の自身の防御力は最大557(潜在1)に達する。
これは重装を除く全オペレータートップ(Modなし)の数値であり、さらにリジェネ(70/秒)も持つため場持ちが極めて良い。

イェラグ陣営だとマッターホルンオーロラといった重装オペレーターはHPが高いので恩恵が大きい。
聖聆プラマニクスは職分の特性によりスキル未発動は大幅に防御力が上昇するので、この効果も3倍になる他、素質による自己凍結を踏み倒せる。

スキル Edit Edit

スキル1 ポーンブレイク Edit Edit

自動発動で放置性能が高いスキル。
即時のコスト回収に加えて、待機エリアの味方1名の配置コストを減少して次の配置時にバリアを付与できる。
バリアは凛御シルバーアッシュの最大HPの半分の1000強でそれほど強力ではないが、効果は永続であり遠距離オペレーターを強力な一撃から守れる。

第一素質により初動は最短6秒と悪くない。
コスト軽減をコスト回復と等価と見れば回収効率は0.52/sであり、旗手にわずかに劣る程度。コスト軽減効果を無視しても0.34/sと悪くない。(この場合でも最終的には0.52/sの効率に収束する)
スキル2・3に比べて何も考えずに無操作で運用できるため、日常運用や殲滅作戦に適するだろう。
ただし基本的にスキル2・3で事足りるため、特化優先度は低い。特化する場合はそれぞれのスキルの使用感を確かめてから判断しよう。

コスト軽減対象の優先度は以下の通り。

  • ①-1「風雪の眼」右側 の 前衛/術師/狙撃 オペレーター(職業間順序なし)
  • ①-2「風雪の眼」右側 の 前衛/術師/狙撃以外 オペレーター
  • ②「風雪の眼」右側 に 最も近い オペレーター
  • ③「風雪の眼」左側最も近い オペレーター

スキル2 カウンターギャンビット Edit Edit

コスト回復が全くできない代わりに大幅なコスト軽減を行うスキル。
コスト軽減とコスト回復を等価と見れば0.65/sとなり旗手を大きく上回る効率となるが、実際は前述のような違いがある。
誰のコストを減らすかの配慮がある程度必要。狙いと違う対象に入ると実質的にコスト回収のタイミングが遅れる。
編成人数を絞ったり、コストが16以上のオペレーターは減らした方が基本的に運用しやすい。

なお、コスト軽減のみに着目した場合、特化しても初期SPが1増えるのみでスキル回転率と軽減量は変わらない。
スキル未特化の時点でコスト軽減効率は完成形であり、これは昇進1の時点でも優秀な先鋒であることを意味する。
後述の追加攻撃も「付与対象の攻撃力」を参照するため、本人のステータスの低さも問題にならない点も好都合である。
凛御シルバーアッシュS2
スキルの攻撃範囲はかつての彼の代名詞である真銀斬と同じである。対空可能。
スキル発動時に本人が放つ斬撃の他、その際に「風雪の眼」より左側に居るオペレーターに、同様の攻撃を配置時に放つ効果を付与する。付与効果は最大2回までスタック可能。
追加攻撃の回数は各オペレーターごとに独立したカウントを持ち、追加攻撃は配置後1.1秒経過後、0.5秒ごとに1回発動。
この攻撃は配置したオペレーターの攻撃力を参照し、発生源のない物理ダメージを与える。

この性質から、高攻撃力のオペレーターとの相性がいい。
発動までラグがあるため、パッシブスキルの他、配置直後に発動できるスキルのバフも載せることが可能。

相性のいいオペレーター

命中した敵には6秒間の寒冷付与+ステルス看破が可能。2回付与すれば凍結まで持っていける。
スキル回転が爆速になることも多い統合戦略では猛威を振るうこととなる。

小ネタとして、ミュルジス召喚物のコピー待機中は全員が「風雪の眼」の左側となり、この間にスキルを使用すれば全員に追加攻撃を付与できる。
ウルピ斬
ウルピアヌスS3を載せた追加攻撃(24200×2+10189(投錨))
S3発動はモジュールアイコンが光ったタイミングが目安

スキル2 運用例動画① (R8-8)

スキル2 運用例動画② (RS-EX-7)

スキル2 運用例動画③ (H12-2)

スキル3 キャスリング Edit Edit

キャスリング
スキル発動と同時に数コスト、さらに徐々にコストを回復し、合計24コストを獲得する。

スキル中、攻撃範囲を拡大し、攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする。
自身の通常攻撃が対空可能になり、攻撃は対象方向へ直線状に発射され敵を貫通する範囲攻撃に変化。さらに一定量の脆弱を付与する。
また、「風雪の眼」が味方オペレーターのいる地点に配置可能となり、その設置地点からも同様の攻撃が発生する。
このスキルの攻撃および「風雪の眼」の攻撃では、背中でブロックしている敵に攻撃できないので注意。

更に戦闘中に一度限りだが、スキル発動時に最もコストの高い味方と低い味方の配置コストを入れ替える効果がある。

●協同攻撃

スキルを発動後、自身の攻撃範囲に加えて、味方オペレーター一名の位置から「協同攻撃」を行うことが出来る。
対象は「風雪の眼」を味方の上に重ねるように設置するか、誰も対象になってない場合はスキル発動後の次に配置された味方が選ばれる。

攻撃力1300で高くはないが、対空可能で貫通する遠距離攻撃で持続時間が長い。
2箇所からの総ダメージ量は13.5万、DPSは2830となっており、序盤の雑魚処理スキルとしては最高峰。協同攻撃によりカバーできる範囲も広い。
30%の脆弱(2秒間)とステルス無効化を広範囲・複数体に長時間付与できるため、中盤以降も決戦支援としては選択肢に入る。

「風雪の眼」と「協同攻撃」の詳細

●コスト回収能力

このスキルの強みは前述の「雑魚処理能力」に加え、「高い初期SP」と「コスト入れ替え」を交えた序盤の展開力と言える。
自身の素質によるストックSP+4を含め、配置から5秒(特化3)で発動できる。
これにより初回スキル終了までのコスト効率は0.62/sと旗手並に高く、後述のコスト交換をうまく扱えば他先鋒を圧倒できる
額面上のコスト効率である0.32/sはスキル10回目以降など超長期的なもので、実用上は問題にならない。
新約エクシアS3での再配置恩恵も先鋒の中では群を抜いているが、後述するコンボが可能な編成であればそちらの方がコスト効率は良い。

スキルコスト回収効率
(初期SP除く)
コスト回収
(スキル1回)
スキルスパン
(CT+持続)
初期SP初動コスト収支
(50秒時点)
凛御シルバーアッシュS30.3233103秒505秒+23
フレイムテイルS30.33824秒610秒+11
ウルピスフォリアS30.429+2.828秒108秒+15.6
テンニンカS10.471430秒139秒+24
エリジウムS10.531834秒1511秒+24.25
※星6は潜在1・星5以下は潜在6
前提条件:初期コスト10、コスト自動回復1.0/s、コスト収支は(配置コスト-撤退返却)込み

●コスト入れ替え

凛御シルバーアッシュS3
コスト交換では先駆兵SOL-Yモジュール効果の初回配置コスト-4は適用されず、
テキサス(潜在6)の基礎コスト11ウィシャデル(潜在6)の基礎コスト23が交換される(高コスト側は前衛/狙撃/術師優先)
ウィシャデル11コストとなり、テキサスはSOL-Yモジュール効果の初回配置コスト-4で19コストとなる

スキルの初回発動時に待機エリアに居る「現在コストが最も低いオペレーター」と「現在コストが最も高いオペレーター(前衛/狙撃/術師優先)」の基礎コストを入れ替える
「最も高い」の優先順位は次のようになる。

  1. 最もコストの高い「前衛/狙撃/術師」が選ばれる。他の職業はそれよりコストが高くても対象外。
  2. 「前衛/狙撃/術師」が同コストの場合は「前衛<狙撃<術師」の順に並ぶため術師が優先して交換対象になる。
  3. 「前衛/狙撃/術師」が待機エリアに居ない場合は他の職業の中で最もコストの高いオペレーターが対象。

注意したいのは、入れ替え対象は再配置回数による補正や先駆兵モジュール(SOL-Y)やイネスS3等のコスト補正を受けて選ばれるが、実際に交換される数値は補正を受けていない初期コストである。
そして、そのオペレーターを配置する際には、入れ替えられた数値に自身の再配置回数やモジュール、素質の補正を受ける。
例:テキサス(SOL-Y潜在5、初期コスト11、モジュール補正コスト7)と、一度撤退した聖聆プラマニクス(潜在1、初期コスト24、再配置補正コスト36)を入れ替えた場合
テキサスは24-4=20になり、聖聆プラマニクスは11*1.5=16になる。

入れ替えたコストはスキル終了後も戻らない。交換されたオペレーターが退場した場合、配置コストは元の値に復元される。
コスト交換効果は戦闘中に1回のみ有効。

基本的には「先に配置したいオペレーター」と「後に配置したいオペレーター」のコストを入れ替えることで、そのコスト差を前借りする効果である。
そのため、入れ替えるオペレーターを近いタイミングで配置する場合、あまり効果がない。
逆に低コスト側のオペレーターを先に配置する予定の場合、先払いとなってしまいむしろ逆効果である。

よって、低コスト側は配置しないオペレーター>配置が遅いオペレーターの順に適性が高くなる。逆に高コスト側は配置予定が早いオペレーター程恩恵が大きい。
両者ともに想定しているオペレーターが対象となるよう、編成するオペレーターのコストや職種に注意が必要となる。

低コスト側おすすめのオペレーター

イネスS3やロボット以外の場合は新約エクシアムリナールのような主力になりうる低コストオペレーターの存在に注意を払う必要がある。
凸状況によっても対象が変わり得るため自分の状況に合わせて編成を考えよう。

配置コスト(低コスト帯)
0123456789101112131415
イネスLancet-2テンニンカ血掟テキサス
(S3)(SOL-Y)テキサステキサス
チョンユエ
濁心スカジバグパイプ新約エクシア
ムリナール
潜在状況により挙動が変わることがある

また、特殊な使用例として新約エクシアS3と突撃兵(CHG-X)、または執行者(EXE-X)とのコンボが存在する。
コストの重いオペレーターは軽く、低コスト側の基礎コストは元に戻しつつ、更に重い側のコスト×1.7~2倍程度のコストを得ることが可能。
強襲作戦や危機契約などで交換対象の配置コストが2倍・3倍になる場面ではカンストも容易。

ウィシャデル(25コスト)を使った場合のコスト収支比較

実用例

入れ替えを含めた展開力は優れており、ウィシャデル(コスト23~25)と入れ替える場合、旗手+バグパイプや新約エクシア+荒蕪ラップランドテキサスなどを上回る初速展開力となる。
同時に実装された聖聆プラマニクス(コスト22~24)も交換対象になりやすく、相性も良好。
同じ編成であっても各々の潜在状況によって交換対象が変わってしまうことに注意しておこう。

スキル3 運用例動画 (14-17)

新約エクシアコンボ (16-12)

運用 Edit Edit

複雑に見えるが運用はシンプル。
日常攻略では基本的にはスキル3をセットしておき、真っ先に凛御シルバーアッシュを配置しスキルを発動するだけでよい。
凛御シルバーアッシュS3
配置後5秒(特化3)で使用できる初回スキルのコスト回収効率が高く、高コストの火力要員が低コストで即座に配置できるため、初動の厳しいステージでも先鋒一人で問題なく突破できる。
上のGIFでも分かる通り、入れ替えたオペレーターの配置コストは発動時のコスト回収分で賄えるため、低コストのロボットなどを編成に入れる必要はない。
低コストオペレーターとしては序盤に配置することが少ない【執行者】などが適任である。

また、凛御シルバーアッシュは耐久力に優れた2ブロックの地上ユニットであり、48秒間持続するスキル攻撃によって序盤の敵は問題なく処理できる。
同時に実装された聖聆プラマニクス(コスト22~24)はスキル2のチャージに41秒(ストックSP+4込み)掛かるが、これを完全に賄えるため兄妹のデザイナーズコンボと言える。

コストが潤沢に溜まった後でも凛御シルバーアッシュは役割を持つことができる。自身が高耐久で居座れるブロッカーであるだけでなく、
オペレーターを差し込んだり「風雪の眼」を味方に付与することで、「協同攻撃」、脆弱付与、ステルス看破によるサポートが可能である。

また、何らかの外部要因でスキル3の初速が重くなってしまう場面や、逆にSPが軽くなったりSP補給要因によってスキル使用頻度が上がる場面はスキル2運用が有力。
一例を挙げればシュウによる歳4人編成バフを受ける場合、スキル3では発動中の48秒間はSP補給が無駄になる。
スキル2は昇進1の時点で機能する点を含め、特に統合戦略における適性が非常に高い。
凛御シルバーアッシュS2
凛御シルバーアッシュS2
凍結付与によって敵の動きを封じ、オペレーターの着地およびスキルの初動を安定させられる点が非常に優秀。
執行者や偵察兵との相性が良く、ステルス看破、低空浮揚撃墜、凍結による足止め・無力化を柔軟に扱うことが可能。
他のオペレーターに付与した追加攻撃は発生源のないダメージとして扱われるため、ダメージ反射宝箱の除去も簡単になる。

またノーシスαモジュールと組み合わせることで、ノーシス側のモジュール効果+元々のスキル2の寒冷付与効果によってスキル2一発で攻撃範囲内の敵を凍結させた上で、脆弱とスリップダメージで更なる大ダメージを与えるようになる。ノーシスがいる状態で秘宝によるSP加速や状態異常延長を受ければ、凛御シルバーアッシュS2のみで凍結ハメに持ち込むことも十分に現実的。
なお、この組み合わせを狙う際はノーシスαモジュール効果の価値が極めて高く、その一方で凛御シルバーアッシュ側はs2が使える昇進1の時点から一定以上の働きをするため、統合戦略内での昇進2優先度はノーシスの方が高いと言える。

総評 Edit Edit

味方をさらに扱いやすく強化し、盤面を素早く展開できる最高級の先鋒オペレーター。
打点こそ前衛ほどではないが、雑魚処理、展開加速、耐久力等、【先鋒】に求められる能力はすべてトップクラスであり、ステルス看破や唯一無二のサポート性能も併せ持っている。

高い防御力とリジェネ効果によって場持ちが良く、場に居座るための耐久力には問題なし。
「コストを稼ぐだけならテンニンカで良い」という問題は高レアリティの先鋒が抱える悩みの種であったが、
スキル2のコスト軽減効率および、スキル3の初期展開力は旗手を優に超えており、編成に気を遣えばさらに磨きがかかる。
総じて、「安定した展開を行う」という先鋒の基本的役割を1人でこなせるオペレーターである。

昇進1の時点でもスキル2によるコスト軽減効率に優れ、ブロック数2の先鋒として安定した役割を担える。
初心者から上級者まで全員に強くオススメできる【先鋒】の決定版と言えるだろう。

欠点としては「単体での解決力」が低い点であるが、彼の強みは「味方を強く運用できる」点である。
コスト軽減・踏み倒しおよび追加攻撃といった点に強さを持ち、スキル2の火力も付与先の味方の攻撃力に依存している。
ウルピアヌスS3や偵察兵、執行者のように、新たな運用法で価値を引き上げられたオペレーターも多い。
さらに今後強力無比なオペレーターが追加されても、凛御シルバーアッシュにとってはシナジーの高い相棒になり得るだろう。

基地スキル Edit Edit

事業ドメイン
制御中枢配置時にイェラグ陣営が3人いる貿易所に受注効率+10%を付与するスキル。
イェラグ陣営だけで3人揃えなければ機能しないので、イェラグ陣営と相性の良いジェイ琳琅スワイヤーを使えない。
制御中枢にノーシスと凛御シルバーアッシュ、貿易所にデーゲンブレヒャー+シルバーアッシュ+クリフハートの組み合わせで+125%を出せる。
クーリエマッターホルンは注文上限が足りず大幅に効率が落ちるので組み合わせは実質的に固定である。
受注効率+125%は低くはないがノーシスとジェイを中心とした組み合わせでもそれ以上を出せるので、凛御シルバーアッシュを使うメリットは大きくない。
最大の長所は注文上限+20で、これはオペレーターの体力が尽きるまで放置したとしても注文が溢れないので一日一度しか基地を開かない人には有利と言える。

先鋒エキスパートα先駆者の共鳴
訓練所に協力者として配置時、先鋒オペレーターの訓練速度+30%。
昇進2で特化3への訓練時限定でさらに訓練速度+50%の効果が追加され、合計で訓練速度+80%になる。

先鋒の訓練速度はサガの+60%が汎用的な最高値だったが、特化3への訓練時限定で上回る。
共通で見ると最高効率はユーの+80%(体力調整で+95%)だが、こちらは条件を満たすのは難しい。
アイリーニロゴスで特化3への訓練開始まで進め、開始後の交代要員として使うと良いだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:凛御银灰 英語名:SilverAsh the Reignfrost

イェラグの一公民となった、我らが盟友ことシルバーアッシュ家の当主エンシオディス
聖山降臨1101」での事件を経てカランド貿易取締役会長を自ら退いており、その座は彼が絶大な信頼を置いているノーシスに任せている。
また、プロファイルの戦闘経験が四年から八年に変更されている。
彼がロドスに加入するきっかけとなったイベント「風雪一過」が1097年末、「聖山降臨1101」がタイトル通り1101年の出来事のため、ロドス加入から4年後の姿となる。

彼の職分である策士は彼が初の星6。
異格前も(初期実装だからとはいえ)初の星6領主だったが、彼はそういう運命が定められている……のかもしれない。

凛御の読み方は「りんぎょ」。誰が言ったか凛御ちゃん
旧危機契約でたびたびネタにされていた「シルバーアッシュは先鋒*6」や「#真銀斬を撃てテンニンカ」など、複数のネットミームが結果的に拾われる形となった。

素質・スキル名のチェス要素について

テーマ曲

凛御シルバーアッシュの印彼が帯びている剣に合わせた鞘。源石氷晶で作られており、決して傷つくことはない。
採用契約イェラグの普通の一公民。ロドスとの契約を継続し、再度戦場に身を投じる。
無冠の王、軍閥の長、独裁者……彼を指す呼び名は多い。だが、あなたは彼の正体を知っているはずだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

厄災を経た後も、イェラグの未来のため邁進するシルバーアッシュ。
深謀遠慮でありながら、己の一手に賭ける姿勢には変わらず迷いがない。

「シルバーアッシュ、盟友として参戦する。」

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

コメントを書く

  • S2新銀斬をスカジが放つとヤバいことになるな -- [.fa9NZerXRE] 2026-06-13 (土) 13:39:28
  • 成絵で札がついたけど張り付く前にs2うつと札が張り付かなかった
    さらに2回付与された状態でオペ配置すると札がついた状態でもスキル発動できるようになってなんの苦も無くクリアできた -- [cah2I/cmQu.] 2026-06-13 (土) 19:13:34
    • 自分もこれ確認したんだけど、なんで便符が消える(付かない?)のか説明がつけられずにいる。
      最初に気がついたのは奇物を夢見るの効果があった時で、配置と同時に勝手にs2発動するモードだったら完全に成絵を打ち消せてたんだけど、そのあと配置の瞬間にストックSPが足りてさえいれば手動操作で間に合う事を確認した。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-06-14 (日) 00:30:22
    • 札が張り付くより前に凍結→(αノーシスが配置中なら)凍ってる間にスリップ→そのまま撃破とか?
      自分が確認した時ノーシス置いてたか覚えてないんで、ノーシスなしでも起きてたらちょっとわからん
      離陸中や迷彩で回避できるのと似た感じで凍結が関わってはいそう -- [8D.QYN5iu7s] 2026-06-18 (木) 12:03:56
      • 初手で凛シル配置からでも起きるんだ。ノーシス未雇用でも起こる。再現性もある。
        便利だからいいっちゃいいんだけど、理由がわからなくて落ち着かない -- [BMrIOMWtgLM] 2026-06-18 (木) 12:13:22
      • ありがとう、こっちでも初手アッシュで確認したわ……
        あと初手テンニンカでスキル即発動の時は、スキルは撃てたけど札はくっついてスキル終了後にペチペチ殴り始めた
        やっぱり札付着前に凍るのが悪さしてそうだとは思うんだけどな
        付着判定と凍結判定が重なって「くっついてるけどくっついてない→ほな消えるか……」みたいになってるんだろうか?(異格レイズに札付着モーションだけ出て実際はくっつかない的な処理) -- [8D.QYN5iu7s] 2026-06-18 (木) 18:29:16
      • 札無視に関してはスキルアニメーションの優先度が凛シルS2のスキルアニメーション>戌絵の発生アニメーションになってるせいで付与判定自体が無くなってしまうらしい(異エクS2とかでも同様に発生するとのこと)
        2段階付与されたオペに張り付かないのは便符の攻撃時に自殺するスキルが張り付きのトリガーだから凍結することでスキルが発動せず張り付かれなくなる、みたいな感じ -- [cxR5H1D7Zds] 2026-06-18 (木) 20:04:14
      • 理由の情報ありがとう。
        アークナイツ、画面表示と内部処理の関係が「えっ?」って思うような設定になってることが時々あるのね。

        A:「今は成絵中だな(内部判定)」→「便符貼り付き判定にしよう(内部処理)」→「便符を表示しよう(画面表示)」

        B:「今は成絵中だな(内部判定)」→「便符を表示しよう(画面表示)」→「画面上で表示できた?よし、じゃあ便符貼り付き判定ね(内部処理)」

        常識的にはAの処理だと思うんだけど、Bになってるって事か… -- [BMrIOMWtgLM] 2026-06-18 (木) 23:19:04
      • 便符が基本的に当たり判定から貼り付きに移行する物である事を考えれば、既存の処理を流用する観点からBの方が常識的ではある(別処理の追加は無駄になりやすい上にバグの温床でもある)
        ただ今回は逆にそのせいでバグってるから結果的にAでやるべきだったというのはそう -- [0R9skbMcan6] 2026-07-03 (金) 03:23:15
  • 先鋒として
    30秒経過後のすごく高い防御がある代わりに50秒経過時のコスト回収がテンニンカ並である代わりにスキル中攻撃範囲が広くて対空もある代わりにSP加速ができる代わりに脆弱付与ができるオペレーター -- [FrvU6462poY] 2026-06-18 (木) 08:19:27
  • 初めてローグで青菜の缶詰を添えつつ、執行者&偵察兵で次々と敵陣に投げ込んでは氷漬けにするS2リレーやったら楽しすぎてワロタ。操作が忙しすぎるけどかなりゴリ押しできるからありがたい -- [jRSDwhG5u.2] 2026-06-19 (金) 21:20:11
  • テンニンカで初動ブースト、異格アシュ兄でS2でコストお得祭り
    間違いない、お前達こそが最強だ -- [PvusNmoXdcE] 2026-06-20 (土) 12:44:15
    • わかる、コスト下げはちょっとクセがあってコスト稼ぎは別枠で欲しくなるね -- [XzGF3pXbon6] 2026-07-03 (金) 17:51:31
  • おやつの籠+奇物(+雷針等)でS2自動連打するようになった時、頻繁に並び替えが発生するせいで配置するキャラ間違えそうになるのだけが難点かも
    タイミングが悪いと目的のキャラ掴むのにちょっともたつく
    そこ以外は本当に強くて頼りになるから頑張って慣れるよ…… -- [8D.QYN5iu7s] 2026-06-24 (水) 00:17:18
    • なんと今回のアプデから一時停止中に配置できるようになったので止めてから置けばok -- [VT0RGSnr5X.] 2026-06-24 (水) 07:56:31
      • マジかよ知らなかった
        仕様変更まで追い風になる男…… -- [8D.QYN5iu7s] 2026-06-24 (水) 18:39:10
      • 昔無くなった仕様が復活してたのか -- [G/a9qfOLlMg] 2026-07-03 (金) 00:02:21
  • 強襲のコスト3倍とかで序盤に出せなくなってるウィシャデルとかホシグマをコスト入れ替えで序盤で出せちゃうの本当にやばいなこれ…許されていいのかこんなことが… -- [5yRjAvSSpkk] 2026-07-06 (月) 17:42:28
  • いて助かるステージがあまりにも多すぎる
    そしてループなしでこの人招集せずに最大強化止変クリアはまずできないよね 斬業ホシグマ、キリンヤトウもだけど -- [NFS5x1fYpX2] 2026-07-07 (火) 12:13:56
  • イネスS3とのコスト入れ替えを発動しても交換先のコストが0になるわけじゃないのか -- [L2RX/s4C9P6] 2026-07-08 (水) 07:16:30
  • スタメンなのにどれも特化してない
    そんな人も多いのかな? -- [ZKsysJPHkY2] 2026-07-08 (水) 18:50:54
    • 自分はこういう「多いか少ないか」を気にする人の心理がわからん。

      自分の手持ちの中でどこに育成リソースかけたいかを考えて、イカ汁特化より未昇進のナントカがいるからこっちの昇進2が優先だなあ、みたいな判断になる人だっていて当然。
      それが多いか少ないか知ってどうしようっていうんだろう。
      自分は素材に余裕があるんだけど特化してない人が多いなら特化やめとこう、みたいな判断する気なのかな。他人に合わせる意味あるの? -- [rVesZbzYbo6] 2026-07-08 (水) 19:30:46
      • 急にどうしたの・・・ -- [KFB09xmA1sc] 2026-07-08 (水) 19:39:16
      • イワシとか群れると安心する本能があったはず -- [b36uZ0sh4hc] 2026-07-08 (水) 19:39:17
    • 自分が必要と感じていないのなら特化しなくてもいいんじゃない?
      俺ならよく使うスキルだけを、素材が安い1か2まで特化して、浮いた分は好きなキャラにまわす。 -- [8e66bTtdwTY] 2026-07-08 (水) 19:58:59
    • それ聞いてどうすんだよ -- [IuA8LUaYP0Y] 2026-07-08 (水) 21:50:56
    • いや自分は全特化してるんだけど...
      なぜか炊いてる人が多いな😅 -- [ZKsysJPHkY2] 2026-07-09 (木) 16:36:14
      • うおー そういうところじゃないかな -- [EmDN9YdZrT.] 2026-07-09 (木) 17:30:10
      • 他人の懐事情を窺っているみたいでキモかった警戒してたんだよ -- [56xR2bz2Bfc] 2026-07-09 (木) 18:52:01
      • なるほど、特化してないドクターをおびき寄せて『俺の方が素材潤沢だぞ』ってマウント取ろうと思ったわけか、いい趣味してるな -- [xL2HZfrwWeA] 2026-07-10 (金) 00:22:37
  • 同じ職業で同じCOSTだったときの並び替えの順番が分からない
    番号順?(実装順?)とか名前順でもなかったから基準が分からない
    凸するときに困るから知りたい -- [f5LgPWgbj8Y] 2026-07-13 (月) 12:53:40
    • ずっとS3項目見ていました。素質説明読んで自分で納得しました。
      内部のIDについてはどこにも書いてないんですかね...
      サイトで見ることができるなら知りたいです -- [f5LgPWgbj8Y] 2026-07-13 (月) 13:02:41
      • 一人でツリーで喋ってしまい申し訳ない...
        内部ID見つかりました ありがとうございます -- [f5LgPWgbj8Y] 2026-07-13 (月) 13:17:06
  • ミニチュア機関車の贈り物かと思ったら本物が来てワロタ
    金持ちムーブすぎるだろ -- [s6KlV.Bytvk] 2026-07-16 (木) 20:45:40
  • 相変わらずのクソデカ感情というかプレゼントが重い -- [8qlG.ej0R22] 2026-07-16 (木) 21:34:19
  • すげー強いながらも他の先鋒(特に旗手と偵察兵)にも役割を残してるのはいい塩梅だね
    殲滅でそんな気はしてたけど直近のイベントがSPや自然コストに制限をかけてたからより実感した -- [xPg2Jp1M3CA] 2026-07-28 (火) 20:22:17
    • 分かる。もうこいつ居ればテンニンカとかフェンいらんやん…と思ってたけどウァン使ってみてやっぱりいるやん…ってなった。 -- [l43W.6llwF2] 2026-07-28 (火) 21:11:51
  • 投影作戦マトリクスでコスト不足に悩んでいたが、
    狙撃コスト3倍契約を取って、
    グラベル配置&即撤退→異格シルバーアッシュS3発動(グラベルとウィシャデルのコスト交換)→異格エクシアS3でグラベル再召喚&グラベル即撤退で、大量にコストGET出来たしウィシャデルをコスト5で配置できた!おかげで評価値15クリアしたありがとうシルバーアッシュ -- [6Zy3MJuoqCw] 2026-07-28 (火) 22:01:28
  • どこでもステルス看破ビームのお陰でVEC-12いけた
    あなたは神だ -- [R2nKTgXHQt.] 2026-07-31 (金) 04:24:25
  • 復帰したんで育てようかと思ったらs3の説明だけで文字数とんでもねぇなw -- [Sj/RhBXi8DY] 2026-08-12 (水) 16:05:21
  • モジュールまだ? -- [AJOX/Ov9L8.] 2026-09-02 (水) 22:19:44
  • 暫くS2を気づかないままSLv1で使ってたんだけど、それでも十分強かったから火力抜きにしても凍結が強すぎる説はあるかもしれない -- [FW9p1YF4QAw] 2026-09-05 (土) 21:50:30
  • 今更ながらs2が何故か茂みのギミックを貫通するし生息演算の岩を隣接せずに壊せる。真銀斬っぽい見た目の爆風か榴弾らしき何かを撃てテンニンカ -- [8I.eVt3ZdX6] 2026-09-09 (水) 02:12:28
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 イネス再配置時間
*2 シルバーアッシュ素質
*3 シルバーアッシュLOR-X Stage3
*4 凛御シルバーアッシュ素質
*5 イネスAGE-Y
*6 ある程度以上の等級で「真っ先にシルバーアッシュを配置し、真銀斬で迫ってくる敵を薙ぎ払って時間を稼ぐ」戦法が最適な事態が多々あったのが原因
*7 アイソレーテッドポーンとバックワードポーンの解説は「風雪一過」のステージ名小ネタ のBI-EX-1、BI-EX-6を参照してください。

トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-08-23 (日) 03:12:58