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最終更新日時:2026-08-23 (日) 03:12:58
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 凛御シルバーアッシュ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() ※全体像はクリック | コードネーム | |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | イェラグ | |
| 性別 | 男 | |
| 職業 | 先鋒 | |
| 職分 | 策士 | |
| 募集タグ | 近距離/COST回復/支援 | |
| 戦闘経験 | 八年 | |
| 出身 | イェラグ | |
| 誕生日 | 2月15日 | |
| 種族 | フェリーン | |
| 身長 | 192cm | |
| 専門 | 政治外交/商業貿易 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | 竜崎いち | |
| CV | 小西克幸 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 敵を2体までブロック 配置待機エリアの味方ユニットを強化可能 | 限定人材発掘(祭) | |
| 個人履歴 | ||
| エンシオディスは、カランド貿易の元トップであり、シルバーアッシュ家の当主でもある。 経済貿易、国際政治、外交、そして戦術立案に特に長けている。 立場が極めて特殊であることと、イェラグの現在情勢が極めて複雑であることを鑑みて、 余計なリスクを呼び込まぬよう、彼との協力時に見せる姿勢は真剣に選ぶべきだと提案したい。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 826 | 1132 | 1552 | 2218 | +100 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 251 | 370 | 507 | 618 | +35 | COST | 11 / 13 / 13 |
| 防御 | 160 | 240 | 317 | 397 | +40 | ブロック | 2 / 2 / 2 |
| 術耐性 | 10 | 10 | 10 | 15 | - | 攻撃速度 | 普通(1.2s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| ■□ | ■□ | ■□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 防御力+25 | HP+180 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキルカウンターギャンビット 習得 素質オープンゲーム強化 | |
| 30000 | 初級先鋒SoCx5 | 初級糖原x8 | 初級アケトンx5 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 スキルキャスリング 習得 素質雪境の先駆け開放 素質オープンゲーム強化 |
| 180000 | 上級先鋒SoCx4 | 結晶制御装置x4 | 結晶回路x2 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| オープンゲーム | 初期 | 配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+2、次の再配置時間-10% |
| 昇進1 | 配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+3、次の再配置時間-15% | |
| 昇進2 | 配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20% | |
| 雪境の先駆け | 昇進2 | 配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60(+20)、1秒ごとにHPが最大値の1.5%(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 事業ドメイン | 初期 | 制御中枢配置時、イェラグ所属オペレーターが3人配置されている貿易所の受注効率+10% |
| 先鋒エキスパートα | 初期 | 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30% |
| 先駆者の共鳴 (先鋒エキスパートαから変化) | 昇進2 | 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%。 特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+50% |
| 風雪の眼 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 配置マス | 近距離 | 再配置 | 15s | COST | スキル依存 |
| ブロック | 0 | 攻撃速度 | 1.0s | 攻撃範囲 | ■ | |
| 配置数消費 | 特性 | |||||
| 無し | 必要コストは設定したスキルにより変動 スキル1:16 スキル2:14 スキル3:19 スキル3の発動中のみ配置可能 | |||||
![]() | ポーンブレイク | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 38 | - | 所持コスト+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-5(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の50%のバリアを獲得する |
| 2 | 37 | |||
| 3 | 36 | |||
| 4 | 14 | 35 | ||
| 5 | 34 | |||
| 6 | 33 | |||
| 7 | 15 | 32 | ||
| 特化I | 16 | 31 | ||
| 特化II | 17 | 30 | ||
| 特化III | 19 | 29 |
![]() | カウンターギャンビット | 自動回復 手動発動 | □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 17 | - | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能) 2回チャージ可能 |
| 2 | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | |||
| 3 | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | |||
| 4 | 7 | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | ||
| 5 | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | |||
| 6 | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | |||
| 7 | 8 | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | ||
| 特化I | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | |||
| 特化II | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 | |||
| 特化III | 9 | 前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、6秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。 配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」より左側全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(重複可能、最大2回まで) 2回チャージ可能 |
![]() | キャスリング | 自動回復 手動発動 | □□□□ ■□□□ □□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 55 | 48 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の120%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる |
| 2 | 37 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の125%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 3 | 38 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の130%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 4 | 39 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の140%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 5 | 40 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の150%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 6 | 41 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の160%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 7 | 42 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の170%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+6、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 特化I | 43 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の180%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+7、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 特化II | 44 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の190%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+8、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる | ||
| 特化III | 46 | 攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の200%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に30%の脆弱状態を付与する。 所持コスト+9、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。 初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x4 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x3 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x8 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x6 | x12 | x4 | x6 | x15 | x6 | x2 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x1 | |
初期衣装
昇進画像
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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味方を最強の駒として扱い、優れた展開力で全てを解決する先鋒
マツキリに続く2人目の【策士】として登場したシルバーアッシュ。
| 配置コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ★6凛御シルバーアッシュ(潜在1) | 13 | 2318 | 653 | 437 | 15 |
| ★5マツキリ(配布・潜在6) | 11 | 2002 | 650 | 420 | 15 |
大半の先鋒系職分は所持コストを回復する役割を持つが、【策士】はコスト回復よりも未配置の味方の直接支援を重視しており、待機エリアの味方に支援効果を付与または配置コストを軽減する能力を持つのが特徴である。
策士が待機エリアの味方に付与した効果は策士の撤退後も持続する。
凛御シルバーアッシュであれば、配置コスト軽減、再配置時間短縮、ストックSP、スキル1のバリア、スキル2の追加攻撃、スキル3のコスト入れ替えが該当する。
コスト軽減とコスト回復は等価か
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。
配置時に待機エリアに「風雪の
自身及び「風雪の眼」の左側のオペレーター全員の再配置時間を短縮し、ストックSP+4。
「風雪の眼」のコストはスキルによって異なり、低コストのオペレーター、またはコスト軽減・コストの入れ替え効果で低コストにしたオペレーターを支援できる。
| コスト | |
|---|---|
| スキル1 | 16 |
| スキル2 | 14 |
| スキル3 | 19 |
バグパイプの素質を、数値を下げて対象を広げたような素質。
先鋒はもちろん、低コストオペレーターやコスト軽減後のオペレーターの初動を強化できる。
待機エリアの並び順(通常時)について
ただし、凛御シルバーアッシュ配置中は、並び順を変更し、変更後のルールに基づいて待機エリアを再ソートし続ける。
再配置時間は最終乗算で計算される。単純な掛け算ではなく、シルバーアッシュの再配置短縮は外部で先にかかり、
内部計算で凛御シルバーアッシュの再配置短縮がさらに適用される。
(例)凛御シルバーアッシュ素質+シルバーアッシュ(潜在5・LOR-X Stage3)モジュール効果内でイネス(潜在3・AGE-Y)の初回撤退後の再配置時間は12.6秒になる。
外部計算:(35-4)*1*0.88*2=27秒
内部計算:27秒*0.9*3*0.8*4*0.65*5=12.6秒

新約エクシアS3(ストックSP+6)と組み合わせるとストックSP+10となりデーゲンブレヒャーS3が即発動できる。

ミュルジス召喚物のコピー待機中は全員がコスト0扱いで「風雪の眼」の左側となるため、後述するスキル2の追加攻撃の付与が可能。
イェラグ陣営バフ。
配置中、味方【イェラグ】が受ける凍結が無効化される。
さらに防御力の直接加算と最大HPに比例したリジェネを受けられ、15秒配置されていると倍増する。
効果倍増後の自身の防御力は最大557(潜在1)に達する。
これは重装を除く全オペレータートップ(Modなし)の数値であり、さらにリジェネ(70/秒)も持つため場持ちが極めて良い。
イェラグ陣営だとマッターホルンやオーロラといった重装オペレーターはHPが高いので恩恵が大きい。
聖聆プラマニクスは職分の特性によりスキル未発動は大幅に防御力が上昇するので、この効果も3倍になる他、素質による自己凍結を踏み倒せる。
自動発動で放置性能が高いスキル。
即時のコスト回収に加えて、待機エリアの味方1名の配置コストを減少して次の配置時にバリアを付与できる。
バリアは凛御シルバーアッシュの最大HPの半分の1000強でそれほど強力ではないが、効果は永続であり遠距離オペレーターを強力な一撃から守れる。
第一素質により初動は最短6秒と悪くない。
コスト軽減をコスト回復と等価と見れば回収効率は0.52/sであり、旗手にわずかに劣る程度。コスト軽減効果を無視しても0.34/sと悪くない。(この場合でも最終的には0.52/sの効率に収束する)
スキル2・3に比べて何も考えずに無操作で運用できるため、日常運用や殲滅作戦に適するだろう。
ただし基本的にスキル2・3で事足りるため、特化優先度は低い。特化する場合はそれぞれのスキルの使用感を確かめてから判断しよう。
コスト軽減対象の優先度は以下の通り。
コスト回復が全くできない代わりに大幅なコスト軽減を行うスキル。
コスト軽減とコスト回復を等価と見れば0.65/sとなり旗手を大きく上回る効率となるが、実際は前述のような違いがある。
誰のコストを減らすかの配慮がある程度必要。狙いと違う対象に入ると実質的にコスト回収のタイミングが遅れる。
編成人数を絞ったり、コストが16以上のオペレーターは減らした方が基本的に運用しやすい。
なお、コスト軽減のみに着目した場合、特化しても初期SPが1増えるのみでスキル回転率と軽減量は変わらない。
スキル未特化の時点でコスト軽減効率は完成形であり、これは昇進1の時点でも優秀な先鋒であることを意味する。
後述の追加攻撃も「付与対象の攻撃力」を参照するため、本人のステータスの低さも問題にならない点も好都合である。

スキルの攻撃範囲はかつての彼の代名詞である真銀斬と同じである。対空可能。
スキル発動時に本人が放つ斬撃の他、その際に「風雪の眼」より左側に居るオペレーターに、同様の攻撃を配置時に放つ効果を付与する。付与効果は最大2回までスタック可能。
追加攻撃の回数は各オペレーターごとに独立したカウントを持ち、追加攻撃は配置後1.1秒経過後、0.5秒ごとに1回発動。
この攻撃は配置したオペレーターの攻撃力を参照し、発生源のない物理ダメージを与える。
この性質から、高攻撃力のオペレーターとの相性がいい。
発動までラグがあるため、パッシブスキルの他、配置直後に発動できるスキルのバフも載せることが可能。
相性のいいオペレーター
命中した敵には6秒間の寒冷付与+ステルス看破が可能。2回付与すれば凍結まで持っていける。
スキル回転が爆速になることも多い統合戦略では猛威を振るうこととなる。
小ネタとして、ミュルジス召喚物のコピー待機中は全員が「風雪の眼」の左側となり、この間にスキルを使用すれば全員に追加攻撃を付与できる。

ウルピアヌスS3を載せた追加攻撃(24200×2+10189(投錨))
S3発動はモジュールアイコンが光ったタイミングが目安
スキル2 運用例動画① (R8-8)
スキル2 運用例動画② (RS-EX-7)
スキル2 運用例動画③ (H12-2)

スキル発動と同時に数コスト、さらに徐々にコストを回復し、合計24コストを獲得する。
スキル中、攻撃範囲を拡大し、攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする。
自身の通常攻撃が対空可能になり、攻撃は対象方向へ直線状に発射され敵を貫通する範囲攻撃に変化。さらに一定量の脆弱を付与する。
また、「風雪の眼」が味方オペレーターのいる地点に配置可能となり、その設置地点からも同様の攻撃が発生する。
このスキルの攻撃および「風雪の眼」の攻撃では、背中でブロックしている敵に攻撃できないので注意。
更に戦闘中に一度限りだが、スキル発動時に最もコストの高い味方と低い味方の配置コストを入れ替える効果がある。
●協同攻撃
スキルを発動後、自身の攻撃範囲に加えて、味方オペレーター一名の位置から「協同攻撃」を行うことが出来る。
対象は「風雪の眼」を味方の上に重ねるように設置するか、誰も対象になってない場合はスキル発動後の次に配置された味方が選ばれる。
攻撃力1300で高くはないが、対空可能で貫通する遠距離攻撃で持続時間が長い。
2箇所からの総ダメージ量は13.5万、DPSは2830となっており、序盤の雑魚処理スキルとしては最高峰。協同攻撃によりカバーできる範囲も広い。
30%の脆弱(2秒間)とステルス無効化を広範囲・複数体に長時間付与できるため、中盤以降も決戦支援としては選択肢に入る。
「風雪の眼」と「協同攻撃」の詳細
●コスト回収能力
このスキルの強みは前述の「雑魚処理能力」に加え、「高い初期SP」と「コスト入れ替え」を交えた序盤の展開力と言える。
自身の素質によるストックSP+4を含め、配置から5秒(特化3)で発動できる。
これにより初回スキル終了までのコスト効率は0.62/sと旗手並に高く、後述のコスト交換をうまく扱えば他先鋒を圧倒できる。
額面上のコスト効率である0.32/sはスキル10回目以降など超長期的なもので、実用上は問題にならない。
新約エクシアS3での再配置恩恵も先鋒の中では群を抜いているが、後述するコンボが可能な編成であればそちらの方がコスト効率は良い。
| スキル | コスト回収効率 (初期SP除く) | コスト回収 (スキル1回) | スキルスパン (CT+持続) | 初期SP | 初動 | コスト収支 (50秒時点) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 凛御シルバーアッシュS3 | 0.32 | 33 | 103秒 | 50 | 5秒 | +23 |
| フレイムテイルS3 | 0.33 | 8 | 24秒 | 6 | 10秒 | +11 |
| ウルピスフォリアS3 | 0.42 | 9+2.8 | 28秒 | 10 | 8秒 | +15.6 |
| テンニンカS1 | 0.47 | 14 | 30秒 | 13 | 9秒 | +24 |
| エリジウムS1 | 0.53 | 18 | 34秒 | 15 | 11秒 | +24.25 |
| ※星6は潜在1・星5以下は潜在6 前提条件:初期コスト10、コスト自動回復1.0/s、コスト収支は(配置コスト-撤退返却)込み | ||||||
●コスト入れ替え
![]() コスト交換では先駆兵SOL-Yモジュール効果の初回配置コスト-4は適用されず、 テキサス(潜在6)の基礎コスト11とウィシャデル(潜在6)の基礎コスト23が交換される(高コスト側は前衛/狙撃/術師優先) ウィシャデルは11コストとなり、テキサスはSOL-Yモジュール効果の初回配置コスト-4で19コストとなる |
スキルの初回発動時に待機エリアに居る「現在コストが最も低いオペレーター」と「現在コストが最も高いオペレーター(前衛/狙撃/術師優先)」の基礎コストを入れ替える。
「最も高い」の優先順位は次のようになる。
注意したいのは、入れ替え対象は再配置回数による補正や先駆兵モジュール(SOL-Y)やイネスS3等のコスト補正を受けて選ばれるが、実際に交換される数値は補正を受けていない初期コストである。
そして、そのオペレーターを配置する際には、入れ替えられた数値に自身の再配置回数やモジュール、素質の補正を受ける。
例:テキサス(SOL-Y潜在5、初期コスト11、モジュール補正コスト7)と、一度撤退した聖聆プラマニクス(潜在1、初期コスト24、再配置補正コスト36)を入れ替えた場合
テキサスは24-4=20になり、聖聆プラマニクスは11*1.5=16になる。
入れ替えたコストはスキル終了後も戻らない。交換されたオペレーターが退場した場合、配置コストは元の値に復元される。
コスト交換効果は戦闘中に1回のみ有効。
基本的には「先に配置したいオペレーター」と「後に配置したいオペレーター」のコストを入れ替えることで、そのコスト差を前借りする効果である。
そのため、入れ替えるオペレーターを近いタイミングで配置する場合、あまり効果がない。
逆に低コスト側のオペレーターを先に配置する予定の場合、先払いとなってしまいむしろ逆効果である。
よって、低コスト側は配置しないオペレーター>配置が遅いオペレーターの順に適性が高くなる。逆に高コスト側は配置予定が早いオペレーター程恩恵が大きい。
両者ともに想定しているオペレーターが対象となるよう、編成するオペレーターのコストや職種に注意が必要となる。
低コスト側おすすめのオペレーター
イネスS3やロボット以外の場合は新約エクシアやムリナールのような主力になりうる低コストオペレーターの存在に注意を払う必要がある。
凸状況によっても対象が変わり得るため自分の状況に合わせて編成を考えよう。
また、特殊な使用例として新約エクシアS3と突撃兵(CHG-X)、または執行者(EXE-X)とのコンボが存在する。
コストの重いオペレーターは軽く、低コスト側の基礎コストは元に戻しつつ、更に重い側のコスト×1.7~2倍程度のコストを得ることが可能。
強襲作戦や危機契約などで交換対象の配置コストが2倍・3倍になる場面ではカンストも容易。
ウィシャデル(25コスト)を使った場合のコスト収支比較
実用例
入れ替えを含めた展開力は優れており、ウィシャデル(コスト23~25)と入れ替える場合、旗手+バグパイプや新約エクシア+荒蕪ラップランド+テキサスなどを上回る初速展開力となる。
同時に実装された聖聆プラマニクス(コスト22~24)も交換対象になりやすく、相性も良好。
同じ編成であっても各々の潜在状況によって交換対象が変わってしまうことに注意しておこう。
スキル3 運用例動画 (14-17)
新約エクシアコンボ (16-12)
複雑に見えるが運用はシンプル。
日常攻略では基本的にはスキル3をセットしておき、真っ先に凛御シルバーアッシュを配置しスキルを発動するだけでよい。

配置後5秒(特化3)で使用できる初回スキルのコスト回収効率が高く、高コストの火力要員が低コストで即座に配置できるため、初動の厳しいステージでも先鋒一人で問題なく突破できる。
上のGIFでも分かる通り、入れ替えたオペレーターの配置コストは発動時のコスト回収分で賄えるため、低コストのロボットなどを編成に入れる必要はない。
低コストオペレーターとしては序盤に配置することが少ない【執行者】などが適任である。
また、凛御シルバーアッシュは耐久力に優れた2ブロックの地上ユニットであり、48秒間持続するスキル攻撃によって序盤の敵は問題なく処理できる。
同時に実装された聖聆プラマニクス(コスト22~24)はスキル2のチャージに41秒(ストックSP+4込み)掛かるが、これを完全に賄えるため兄妹のデザイナーズコンボと言える。
コストが潤沢に溜まった後でも凛御シルバーアッシュは役割を持つことができる。自身が高耐久で居座れるブロッカーであるだけでなく、
オペレーターを差し込んだり「風雪の眼」を味方に付与することで、「協同攻撃」、脆弱付与、ステルス看破によるサポートが可能である。
また、何らかの外部要因でスキル3の初速が重くなってしまう場面や、逆にSPが軽くなったりSP補給要因によってスキル使用頻度が上がる場面はスキル2運用が有力。
一例を挙げればシュウによる歳4人編成バフを受ける場合、スキル3では発動中の48秒間はSP補給が無駄になる。
スキル2は昇進1の時点で機能する点を含め、特に統合戦略における適性が非常に高い。


凍結付与によって敵の動きを封じ、オペレーターの着地およびスキルの初動を安定させられる点が非常に優秀。
執行者や偵察兵との相性が良く、ステルス看破、低空浮揚撃墜、凍結による足止め・無力化を柔軟に扱うことが可能。
他のオペレーターに付与した追加攻撃は発生源のないダメージとして扱われるため、ダメージ反射宝箱の除去も簡単になる。
またノーシスαモジュールと組み合わせることで、ノーシス側のモジュール効果+元々のスキル2の寒冷付与効果によってスキル2一発で攻撃範囲内の敵を凍結させた上で、脆弱とスリップダメージで更なる大ダメージを与えるようになる。ノーシスがいる状態で秘宝によるSP加速や状態異常延長を受ければ、凛御シルバーアッシュS2のみで凍結ハメに持ち込むことも十分に現実的。
なお、この組み合わせを狙う際はノーシスαモジュール効果の価値が極めて高く、その一方で凛御シルバーアッシュ側はs2が使える昇進1の時点から一定以上の働きをするため、統合戦略内での昇進2優先度はノーシスの方が高いと言える。
味方をさらに扱いやすく強化し、盤面を素早く展開できる最高級の先鋒オペレーター。
打点こそ前衛ほどではないが、雑魚処理、展開加速、耐久力等、【先鋒】に求められる能力はすべてトップクラスであり、ステルス看破や唯一無二のサポート性能も併せ持っている。
高い防御力とリジェネ効果によって場持ちが良く、場に居座るための耐久力には問題なし。
「コストを稼ぐだけならテンニンカで良い」という問題は高レアリティの先鋒が抱える悩みの種であったが、
スキル2のコスト軽減効率および、スキル3の初期展開力は旗手を優に超えており、編成に気を遣えばさらに磨きがかかる。
総じて、「安定した展開を行う」という先鋒の基本的役割を1人でこなせるオペレーターである。
昇進1の時点でもスキル2によるコスト軽減効率に優れ、ブロック数2の先鋒として安定した役割を担える。
初心者から上級者まで全員に強くオススメできる【先鋒】の決定版と言えるだろう。
欠点としては「単体での解決力」が低い点であるが、彼の強みは「味方を強く運用できる」点である。
コスト軽減・踏み倒しおよび追加攻撃といった点に強さを持ち、スキル2の火力も付与先の味方の攻撃力に依存している。
ウルピアヌスS3や偵察兵、執行者のように、新たな運用法で価値を引き上げられたオペレーターも多い。
さらに今後強力無比なオペレーターが追加されても、凛御シルバーアッシュにとってはシナジーの高い相棒になり得るだろう。
事業ドメイン
制御中枢配置時にイェラグ陣営が3人いる貿易所に受注効率+10%を付与するスキル。
イェラグ陣営だけで3人揃えなければ機能しないので、イェラグ陣営と相性の良いジェイや琳琅スワイヤーを使えない。
制御中枢にノーシスと凛御シルバーアッシュ、貿易所にデーゲンブレヒャー+シルバーアッシュ+クリフハートの組み合わせで+125%を出せる。
クーリエとマッターホルンは注文上限が足りず大幅に効率が落ちるので組み合わせは実質的に固定である。
受注効率+125%は低くはないがノーシスとジェイを中心とした組み合わせでもそれ以上を出せるので、凛御シルバーアッシュを使うメリットは大きくない。
最大の長所は注文上限+20で、これはオペレーターの体力が尽きるまで放置したとしても注文が溢れないので一日一度しか基地を開かない人には有利と言える。
先鋒エキスパートα → 先駆者の共鳴
訓練所に協力者として配置時、先鋒オペレーターの訓練速度+30%。
昇進2で特化3への訓練時限定でさらに訓練速度+50%の効果が追加され、合計で訓練速度+80%になる。
先鋒の訓練速度はサガの+60%が汎用的な最高値だったが、特化3への訓練時限定で上回る。
共通で見ると最高効率はユーの+80%(体力調整で+95%)だが、こちらは条件を満たすのは難しい。
アイリーニやロゴスで特化3への訓練開始まで進め、開始後の交代要員として使うと良いだろう。
中国語名:凛御银灰 英語名:SilverAsh the Reignfrost
イェラグの一公民となった、我らが盟友ことシルバーアッシュ家の当主エンシオディス。
「聖山降臨1101」での事件を経てカランド貿易取締役会長を自ら退いており、その座は彼が絶大な信頼を置いているノーシスに任せている。
また、プロファイルの戦闘経験が四年から八年に変更されている。
彼がロドスに加入するきっかけとなったイベント「風雪一過」が1097年末、「聖山降臨1101」がタイトル通り1101年の出来事のため、ロドス加入から4年後の姿となる。
彼の職分である策士は彼が初の星6。
異格前も(初期実装だからとはいえ)初の星6領主だったが、彼はそういう運命が定められている……のかもしれない。
凛御の読み方は「りんぎょ」。誰が言ったか凛御ちゃん
旧危機契約でたびたびネタにされていた「シルバーアッシュは先鋒*6」や「#真銀斬を撃てテンニンカ」など、複数のネットミームが結果的に拾われる形となった。
素質・スキル名のチェス要素について
テーマ曲
| 凛御シルバーアッシュの印 | 彼が帯びている剣に合わせた鞘。源石氷晶で作られており、決して傷つくことはない。 |
|---|---|
| 採用契約 | イェラグの普通の一公民。ロドスとの契約を継続し、再度戦場に身を投じる。 |
| 無冠の王、軍閥の長、独裁者……彼を指す呼び名は多い。だが、あなたは彼の正体を知っているはずだ。 |
厄災を経た後も、イェラグの未来のため邁進するシルバーアッシュ。
深謀遠慮でありながら、己の一手に賭ける姿勢には変わらず迷いがない。
「シルバーアッシュ、盟友として参戦する。」
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