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最終更新日時:2026-01-07 (水) 09:13:38
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 司霆レイズ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | 司霆レイズ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | 炎国 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 前衛 | |
| 職分 | 解放者 | |
| 募集タグ | 近距離/火力/爆発力 | |
| 戦闘経験 | 六年 | |
| 出身 | 炎国 | |
| 誕生日 | 3月5日 | |
| 種族 | 麒麟 | |
| 身長 | 171cm | |
| 専門 | アーツ(雷電)/法規/捜査 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | 竜崎いち | |
| CV | 甲斐田裕子 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 通常時は攻撃せずブロック数が0となり、 攻撃力が+200%まで上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒) スキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| リン・チンイェンはかつて炎国の大理寺少卿を務めていた。現在は官を辞し、天師府に戻り雷法の研鑽を行っている。 遍歴中は一時的にロドスに滞在しており、一部の外勤任務に参加している。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1924 | 2532 | 3206 | 3863 | +360 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 164 | 235 | 306 | 360 | +30 | COST | 10 / 12 / 12 |
| 防御 | 234 | 325 | 417 | 491 | ブロック | 2 / 2 / 3 | |
| 術耐性 | 15 | 15 | 15 | 15 | 攻撃速度 | 普通(1.2s) | |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□ ■□ □□ | □□ ■□ □□ | □□ ■□ □□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 第二素質強化 | 攻撃力+29 | 第一素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル雷霆摂威習得 素質明断開放 | |
| 30000 | 初級前衛SoCx5 | 初級エステルx8 | 初級源岩x8 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 スキル天地通明習得 素質責問開放 素質明断強化 |
| 180000 | 上級前衛SoCx4 | 結晶制御装置x4 | 融合ゲルx8 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 明断 | 初期 | 攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の50%の術ダメージを与える。 スキル未発動時は離陸状態になる |
| 昇進1 | 攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の80%の術ダメージを与える。 スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が104%(+4%)まで上昇 | |
| 昇進2 | 攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。 スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%(+4%)まで上昇 | |
| 責問 | 昇進2 | スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2(+1)秒間戦慄状態にする |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 雷法の達人 | 初期 | 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% |
| 克己厳修 | 昇進2 | 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+80% |
![]() | 浩気不滅 | 自動回復 手動発動 | □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 15 | - | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の230%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない |
| 2 | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の240%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | |||
| 3 | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の250%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | |||
| 4 | 14 | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の260%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | ||
| 5 | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の270%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | |||
| 6 | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の285%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | |||
| 7 | 13 | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の300%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | ||
| 特化I | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の315%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | |||
| 特化II | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の335%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない | |||
| 特化III | 11 | 攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の355%の物理ダメージを与える。 3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない |
![]() | 雷霆摂威 | 自動回復 手動発動 | □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 最大範囲 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 53 | 36 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) |
| 2 | 52 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の103%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 3 | 51 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の107%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 4 | 50 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 5 | 49 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の115%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 6 | 48 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 7 | 47 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 特化I | 46 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 特化II | 45 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) | ||
| 特化III | 43 | 攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大4体の敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。 スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで) |
![]() | 天地通明 | 自動回復 手動発動 | □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 46 | 24 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の180%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の35%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする |
| 2 | 45 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の190%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の38%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 3 | 44 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の200%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の42%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 4 | 43 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の210%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の45%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 5 | 42 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の220%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の48%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 6 | 41 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の230%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の52%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 7 | 40 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の56%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 特化I | 39 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の260%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の60%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 特化II | 38 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の280%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の65%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする | ||
| 特化III | 36 | 攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の300%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。 電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の70%の術ダメージを与え、15%の確率で3秒間戦慄状態にする |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x6 | x4 | x8 | x3 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x5 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x8 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x2 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x1 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+225 攻撃力+26 防御力+27 | 特性追加: 配置時、即座に攻撃力上昇値+100% | ![]() | |
| HP+270 攻撃力+35 防御力+31 | 素質「明断」更新 攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。 スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%[+4%]まで上昇 | ||
| HP+360 攻撃力+42 防御力+36 | 素質「明断」更新 攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。 スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%[+6%]まで上昇 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外の司霆レイズで敵に累計120,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | 翠玉の夢 DV-7を★3でクリア。 その際、サポート以外の司霆レイズを編成・配置し、スキル「天地通明」を1回以上発動する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「一念」基本情報
「司霆レイズの記章」基本情報
初期衣装
昇進画像
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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地上の攻撃を避けつつ、三種のスキルで迅雷が如く敵を一掃する解放者
術師レイズの異格であり、ムリナールに次ぐ2人目の★6解放者。
解放者はスキル外ではブロック0かつ攻撃しないという半ば置物のような存在だが、待機中は攻撃力が徐々に上昇し、スキルは非常に強力なものとなっている。
特性のチャージが半分の+100%となった時、レイズの剣が光る。
フルチャージの+200%に達すると、剣は雷を纏い強く光る。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

スキルを使用していない間は離陸する。
地上の敵をブロックできなくなる代わり、地上の敵から攻撃されなくなる。
つまりドローンなどの飛行ユニット以外相手にはほぼ無敵。
ただし、既にターゲットにされている攻撃(近距離攻撃含む)は受ける。敵の攻撃やスキルモーションを見てから離陸しても手遅れである。
あくまでもブロック関連や地上敵からの攻撃可否のみ変更された状態であり、配置されたマスの各種地形効果やギミックの影響はそのまま受ける。
そのため、飛んでいるように見えていても噴気口や燃える葦などの持続的なダメージや元素損傷は受け続けるし、バリスタから放たれる射撃も命中する。
ただし溟痕のように疑似的な地上敵ユニットのような処理をされているため離陸中は無効になるギミックも存在する。
司霆レイズは常時離陸可能であるため、溟痕を無傷で止め続けることが可能。
クリックしても詳細が出ないタイプの地形効果やギミックは味方ユニットが干渉できない敵として内部的に扱われていることも多く、どちらの判定になるかが非常にややこしい。
溟痕
地上の敵からの攻撃を基本的に受け付けないことで、安全にSPをチャージするための素質である。
この点で、狙われやすくデコイとして機能するムリナールとは正反対の性質と言える。
なお、一般的な離陸中はドローンを始めとした飛行する敵をブロックできるが、司霆レイズの場合は解放者の特性効果により非スキル中のブロック数は0となるため、飛行ユニットのブロックもできない。
また、スキル発動時の「降下動作」と終了時の「離陸動作」はどちらも通常攻撃として扱われ、その間、自身は離陸状態ではない。なお、降下動作はスキル持続時間に含まれる。
運用例
更に、攻撃範囲内のマスに落雷を発生させ、雷が落ちたマス内の敵全員に術ダメージを与える。この落雷は飛行ユニットへの攻撃が可能。
「毎秒10%の確率」とあるが、厳密には異なり、広範な試行に基づく統計的な目安である。
実際の落雷発生確率は以下のアルゴリズムに従って計算される。初回の落雷は1〜15秒、2回目以降は8〜12秒の間隔となっており、同じ場所に連続して落雷が発生することは無い。
アルゴリズム詳細
昇進1以降はスキル発動時の攻撃時に攻撃力が上昇する。
この素質による攻撃倍率の上昇効果は、スキル中に自身が与えるすべてのダメージに適用される。
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての地上マスに落雷が発生し、術ダメージと戦慄を付与する。
落雷は地上マスにのみ発生するが、飛行ユニットへの攻撃が可能。
スキル発動時、落雷は敵との経路距離に基づき、内側から外側へ向かって順に発生する。
各スキルごとに落雷の間隔が個別に設定されている。
推奨地形:十字路・丁字路の交差点、ブロッカーの前方、敵の攻撃が厳しい場面など

スキルモーションGIF
離陸をほぼ常時維持し、生存能力に長けたスキル。剣を地面に突き刺し、前方と側面の3方向に斬撃を飛ばす。
斬撃はそれぞれ3マス先までの地上の敵全員に物理ダメージを与え、更に自身の真下にいる敵には3発分命中する。
物理攻撃力はモジュール込みで最大5199に達し、自身の真下の敵には凄まじい威力になる。
| 潜在1 | 潜在5 | |
|---|---|---|
| 総ダメージ量 | 6663 5199(物理) +1464(落雷・術) | 7362 5744(物理) +1618(落雷・術) |
| 総ダメージ量 (自身の真下) | 17061 5199×3(物理) +1464(落雷・術) | 18850 5744×3(物理) +1618(落雷・術) |
| 昇進2 LV90 特化3 LIB-X STAGE3 特性フルチャージ | ||
離陸で平常時の安全を確保しつつ、瞬間的に高火力+一時的な敵のブロック+戦慄を撃ち出せる点は独自性が高い。
山海衆密使のような厄介なステルスの敵や、暴走食虫花のような低耐久だが近寄りがたい敵を一方的に処理することが可能。
ブロッカーの前方に置いておき、敵が纏まったタイミングでスキルを放ち一掃する運用もシンプルながら強力。
解放者は40秒じっくりチャージするイメージが強いが、小回り良く動けるため扱いやすく、汎用性が高い。
チャージを1つでも維持しておけばスキルを使用しても特性の攻撃力上昇はリセットされない。
リセットされると最大まで40秒もかかるのでなるべくチャージを使い切らないように戦うのがベター。
頻繁に第二素質を発動させられるので戦慄目的としても使える。一瞬ブロックすることで敵を押し出せるため、敵の足止めも狙える。
危機契約高難易度のようなダメージの通らない環境でも活躍可能。落雷による術ダメージは対空可能だが期待できるほどの威力はない。
スキルの持続時間は0.5秒、一時的に離陸が解除されるが、第二素質によって戦慄付与するため被弾リスクは低い。(スキル持ちや遠距離攻撃は受ける)
スキル1 運用例動画① (JT8-3)
スキル1 運用例動画② (WD-8 単騎)
スキル1 運用例動画③ (ムシカズの滝)
スキル1 運用例動画④ (全息7-18 25等級)
推奨地形:地上の開けた場所
広範囲の敵を処理できる決戦スキル。
自身の位置から3マス分まで隣接して離れた地上マスが攻撃範囲となる。つまり高台には遮られて壁越しの攻撃が出来ない。
通常攻撃は飛行ユニットへの攻撃が可能。ただしスキルの仕様上、制限された攻撃範囲の上空の敵に限られる。
この特性上、熾し火のレヴァナント戦の「コア増幅器」など一部のギミックに攻撃できない点には注意が必要。
| 最大範囲 | 遮られた場合 |
|---|---|
| □ □□□ □□□□□ □□□■□□□ □□□□□ □□□ □ | □ 壁壁□□ 壁□■□□□ □□□壁□ □□□ □ |
高台が後から生成される状況もあるが、スキル範囲はスキル発動時およびスキル範囲を確認する際に再計算・更新される。

なお、登臨意に登場する高台「天災防衛区画」は地上判定となる。
更に落雷が発生する度に攻撃力が上昇する。(最大25回)
第一素質の落雷だけでなく、第二素質のスキル発動時の落雷もカウントされる。
スキル発動時に攻撃範囲全てに落雷が起こるので、攻撃範囲が広いほど初動の攻撃力が高い。
つまり開けた場所ほど強く、障害物が何もない場合はいきなり最大攻撃力になるが、逆に狭い場所だとランダムな落雷に依存し攻撃力の上昇が遅くなる。
昇進1での使用は第二素質が解放されていないため、無特化やステータス以上の差が出るだろう。
| DPH | 総ダメージ量 (単体) | |
|---|---|---|
| 司霆レイズS2 LIB-X STAGE3 (最大スタック) | 4027 | 133170 |
| ムリナールS3 LIB-X STAGE3 (減衰なし) | 4788 | 119714 |
| 昇進2LV90特化3潜在1 特性フルチャージ | ||
| 攻撃範囲 | 最大スタック 必要秒数 | 総ダメージ比率 |
|---|---|---|
| 7マス (幅1直線) | 26 | 87.7% |
| 12マス (幅2直線) | 11 | 96.0% |
| 17マス (幅3直線中央) | 5 | 98.7% |
| 25マス (最大) | 0 | 100% |
総ダメージ量は十分。開けた場所や対空火力においてはスキル3よりも優れている。
攻撃力はモジュール込みの最大強化で4000以上だが、ムリナールのスキル3にはやや劣る。
しかし、ムリナールは敵を倒す度に攻撃力が下がるので最後まで最大攻撃力を維持することは困難であり、
司霆レイズも最初から最大スタックを確保できる場面は殆ど無いだろう。
総ダメージはどちらも理論上の数値であり、実戦との乖離があるため参考程度だが概ねムリナールと同程度の火力は期待できる。
また3つのスキルで、スキル中の攻撃力が上昇するのはこれだけであり落雷が当たった場合の威力は2685となかなか高くなる。
敵の不運に期待しよう。
スキル2 運用例動画① (H9-1)
スキル2 運用例動画② (AT-EX-8 強襲)
推奨地形:狭い通路、敵出現地点出待ち、vs大型ボス
高威力かつ対象無制限の範囲術攻撃と戦慄ハメを得意とするスキル。
通常攻撃は半径は1.65の範囲物理攻撃になり、飛行ユニットへの攻撃が可能。
攻撃後に対象の位置から四方へ走る電流が発生する。
電流は地上の敵に術ダメージと一定確率で戦慄を付与する。対空は不可。
電流は高台と司霆レイズで反射して向きを変える。
スキルGIF(曲がり角・4方向反射)
電流の詳細
| 司霆レイズS3 | ||
|---|---|---|
| DPH | 総ダメージ量 (単体) | |
| 司霆レイズ本人 | 4393 | 35147(物理) |
| 電流 | 1025 | 41005(術) |
| 落雷 | 1464 | 4393(3回・術) |
| 4方向反射 | 203562 | |
| 昇進2LV90特化3潜在1 特性フルチャージ理論値 | ||
ダメージ出力としては、通常攻撃による物理ダメージより電流効果による術ダメージの比重が高く、高術耐性の敵にはダメージが通りにくい。
(物理ダメージDPSは300%÷2.9s=103%、術ダメージDPSは電流1つで70%÷0.6s=116%。計算式の違いはあるが電流は複数当てられるため基本的に電流ダメージの方が高い)
電流が地上を伝播するため、攻撃さえできれば見た目の射程より広くダメージを出力できるのだが、真価を発揮するのはやはり通路や角、敵出現地点での出待ちなど狭い場面だろう。
4方向反射の理論値を出すことはあまり現実的ではないため、戦慄を安定させるためにも、できれば3方向以上を狙えるように心がけたい。
| 4方向反射できる場面の例 | ||
|---|---|---|
| ■□ レ敵□■ ■■■ | ■□■ レ敵□■ ■□■ | ■■■ レ敵◀■ ■■■ |
| 曲がり角 | 突き当り手前 | 出待ち |
電流が反射して多重に掛かることで火力が大幅に上昇し、レイズと高台、壁などで4方向全てを囲える理想的な状況では総ダメージが最大で20万にも達する。
戦慄を高頻度で付与できるため、敵の通常攻撃を長時間封じることが可能。
通常攻撃・電流効果共に対象無制限の範囲攻撃であるため、閉所であれば大量の強敵相手でもゴリ押せる解決力を有する。
電流が当たりやすい大型ボスにも有効だが、当然ながらブロックできないので戦慄が効かない。
また術・持続ダメージを与えられるため、受けるダメージを1に変換する将進酒の敵にも有効。

ユーS2などで無理矢理狭い通路に持ち込んでも良いだろう。
高台を自由に配置できる「生息演算」では容易に戦慄ハメ+最大出力が可能である。
スキル3 運用例動画① (JT8-3)
スキル3 運用例動画② (H11-2)
スキル3 運用例動画③ (IW-EX-8)
配置時に特性のチャージが100%からスタートする。
スキル初動に優れたオペレーターであり、取り回しが良くなるためSTAGE1以上を強く推奨。
| STEGE1 | STEGE3 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 1248 | 1296 |
| 素質 | 1.07倍 | 1.13倍 |
| スキル攻撃力 | 1335 | 1464 |
| LV90、潜在1、特性フルチャージ | ||
素質強化の伸びは一見すると小さく見えるが、独立した乗算倍率であり、解放者特性により実質3倍となるため、余裕があればSTAGE3まで強化しておきたい。
火力のみならず、ユニークな生存・耐久支援能力を有する強力な前衛オペレーター。
3つのスキル全てに明確かつ異なる役割があり、どのスキルもダメージ出力は高水準である。
非スキル中の離陸効果によってスキルチャージ中も生存しやすいため、敵の先行制圧に対しても強く、配置の自由度が高い。
さらに戦慄付与能力に長けており、自身だけでなく他の味方ユニットを守ることも可能である。
例えば、トラゴーディアS3のスキル終了後30秒持続する「彷徨の檻」を戦慄で守ることで、SP加速込みでハメが成立する。
このように、司霆レイズは火力だけでなく機構面に独自の強みを持っており、高難易度環境でも輝きやすい強力な前衛オペレーターとなっている。
2人目の★6解放者であるが、ムリナールとは上手く差別化されている。もちろん、両方採用して交互にスキルを撃つ運用も強力である。
どのスキルも敵・地形との相性があり少し慣れは必要だが、地形や目的に合わせてスキルを使い分けることで、臨機応変に対応することができる。
これらの性質上、全スキルに特化する価値があると言える。
昇進1の時点で「取り回しの良い単発スキル」と「範囲の広い決戦スキル」を備えており、初心者にも扱いやすく、統合戦略適性も十分に高い。

統合戦略#6の主役とも言えるオペレーターであり、固有敵便符のギミックを無視できるなど様々な点で適性が高い。
特に高難易度コンテンツを好むドクター、統合戦略の攻略を好むドクターはスカウトしておくべきである。
雷法の達人
ドローン回復速度+10%の発電スキル。
数値としては最低水準であるため、採用優先度は低い。
克己厳修
アーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%となる。
こちらはヘラグ、エンカク、ルナカブと並ぶトップタイの数値。
中国語名:司霆惊蛰 英語名:Leizi the Thunderbringer
大理寺を辞職した後、天師府にて再度修行を積んだレイズの姿。
かつてのように官僚としてではなく、一訪問者として入職している。
テーマ曲
| 司霆レイズの印 | 一枚の五雷鎮宅符。幸いお叱りの印ではなく、あなたへの祝福のようだ。 |
|---|---|
| 採用契約 | 炎国の天師・レイズ。ロドスの「道」を部分的に認め、これからもあなたと共に歩むことを決めた。 |
| 正心を以て思い、心定むれば則ち志堅し。道行くは修遠なり。 |
官職を辞し、以前とは異なる身分でロドスに戻ったレイズ。
普段はビシッとしているが、好きなものの前では気を緩めた表情をみせることもある。
「私は誰、ですと?どこで会ったか忘れた? なんですって!?」
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