最終更新日時:2026-01-07 (水) 09:13:38

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レイズ
レイズ

司霆レイズ
司霆レイズ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
leizi2.pngコードネーム司霆レイズ
レアリティ★6
陣営炎国
性別
職業前衛
職分解放者
募集タグ近距離/火力/爆発力
戦闘経験六年
出身炎国
誕生日3月5日
種族麒麟
身長171cm
専門アーツ(雷電)/法規/捜査
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV甲斐田裕子
SD
司霆レイズ
特性入手方法
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、
攻撃力が+200%まで上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒
スキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする
人材発掘
個人履歴
リン・チンイェンはかつて炎国の大理寺少卿を務めていた。現在は官を辞し、天師府に戻り雷法の研鑽を行っている。
遍歴中は一時的にロドスに滞在しており、一部の外勤任務に参加している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1924253232063863+360再配置遅い(70s)
攻撃164235306360+30COST10 / 12 / 12
防御234325417491ブロック2 / 2 / 3
術耐性15151515攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2

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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+29第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級エステル初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル雷霆摂威習得
素質明断開放
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級源岩x8
昇進280龍門幣上級前衛SoC結晶制御装置融合ゲルステータス上限解放
スキル天地通明習得
素質責問開放
素質明断強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4融合ゲルx8

素質 Edit Edit

名称段階効果
明断初期攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の50%の術ダメージを与える。
スキル未発動時は離陸状態になる
昇進1攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の80%の術ダメージを与える。
スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が104%(+4%)まで上昇
昇進2攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。
スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%(+4%)まで上昇
責問昇進2スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2(+1)秒間戦慄状態にする

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
雷法の達人初期発電所配置時、ドローンの回復速度+10%
克己厳修昇進2加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%

スキル Edit Edit

スキル1 浩気不滅 Edit Edit

leizi2_s1.png浩気不滅 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
11715-攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の230%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
2攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の240%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
3攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の250%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
414攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の260%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
5攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の270%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
6攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の285%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
713攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の300%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
特化I攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の315%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
特化II攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の335%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない
特化III11攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の355%の物理ダメージを与える。
3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない

スキル2 雷霆摂威 Edit Edit

leizi2_s2.png雷霆摂威 自動回復 
 手動発動 
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最大範囲
Rank初期SP必要SP持続効果
1225336攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
252攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の103%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
351攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の107%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
450攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
549攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の115%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
648攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
747攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
特化I46攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
特化II45攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体の敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)
特化III43攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大4体の敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。
スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)

スキル3 天地通明 Edit Edit

leizi2_s3.png天地通明 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1214624攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の180%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の35%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする
245攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の190%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の38%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする
344攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の200%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の42%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする
443攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の210%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の45%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする
542攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の220%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の48%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする
641攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の230%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の52%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする
740攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の56%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする
特化I39攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の260%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の60%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする
特化II38攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の280%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の65%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする
特化III36攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長(+1.7)し、通常攻撃が敵に攻撃力の300%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。
電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の70%の術ダメージを与え、15%の確率で3秒間戦慄状態にする

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学IIマンガン-アーツ学III褐素繊維素子結晶
x8x5x3x8x6-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級切削液炭化水素ポリマーアーツ学III硬化ファイバー基板RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級熾合金
x8x4x5x12x4x7x15x6x6
スキル2アーツ学III融合ゲルマンガンアーツ学IIIカイラル屈光体結晶回路アーツ学III焼結核凝晶上級アケトン
x8x4x8x12x4x7x15x6x2
スキル3アーツ学III上級源岩褐素繊維アーツ学IIIRMA70-24上級転化塩アーツ学III結晶制御装置プレハブ式炭化水素
x8x4x7x12x4x8x15x6x1

モジュール Edit Edit

「一念」

Rankステータス特性・素質更新   LIB-X LIB-X   
モジュール_レベル1.pngHP+225
攻撃力+26
防御力+27
特性追加:
配置時、即座に攻撃力上昇値+100%
leizi2_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+270
攻撃力+35
防御力+31
素質「明断」更新
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。
スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%[+4%]まで上昇
モジュール_レベル3.pngHP+360
攻撃力+42
防御力+36
素質「明断」更新
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。
スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%[+6%]まで上昇
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の司霆レイズで敵に累計120,000ダメージを与える。
任務2翠玉の夢 DV-7を★3でクリア。
その際、サポート以外の司霆レイズを編成・配置し、スキル「天地通明」を1回以上発動する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「一念」基本情報

司霆レイズの記章

「司霆レイズの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

地上の攻撃を避けつつ、三種のスキルで迅雷が如く敵を一掃する解放者

術師レイズの異格であり、ムリナールに次ぐ2人目の★6解放者。
解放者はスキル外ではブロック0かつ攻撃しないという半ば置物のような存在だが、待機中は攻撃力が徐々に上昇し、スキルは非常に強力なものとなっている。
特性のチャージが半分の+100%となった時、レイズの剣が光る。
フルチャージの+200%に達すると、剣は雷を纏い強く光る。

チャージ
+0%~+99%+100%~+199%+200%
(フルチャージ)
+0~99%+100~199%+200%

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

明断

司霆レイズS1
スキルを使用していない間は離陸する。
地上の敵をブロックできなくなる代わり、地上の敵から攻撃されなくなる
つまりドローンなどの飛行ユニット以外相手にはほぼ無敵。
ただし、既にターゲットにされている攻撃(近距離攻撃含む)は受ける。敵の攻撃やスキルモーションを見てから離陸しても手遅れである。

あくまでもブロック関連や地上敵からの攻撃可否のみ変更された状態であり、配置されたマスの各種地形効果やギミックの影響はそのまま受ける。
そのため、飛んでいるように見えていても噴気口や燃える葦などの持続的なダメージや元素損傷は受け続けるし、バリスタから放たれる射撃も命中する。
ただし溟痕のように疑似的な地上敵ユニットのような処理をされているため離陸中は無効になるギミックも存在する
司霆レイズは常時離陸可能であるため、溟痕を無傷で止め続けることが可能。
クリックしても詳細が出ないタイプの地形効果やギミックは味方ユニットが干渉できない敵として内部的に扱われていることも多く、どちらの判定になるかが非常にややこしい。

溟痕

地上の敵からの攻撃を基本的に受け付けないことで、安全にSPをチャージするための素質である。
この点で、狙われやすくデコイとして機能するムリナールとは正反対の性質と言える。
なお、一般的な離陸中はドローンを始めとした飛行する敵をブロックできるが、司霆レイズの場合は解放者の特性効果により非スキル中のブロック数は0となるため、飛行ユニットのブロックもできない
また、スキル発動時の「降下動作」と終了時の「離陸動作」はどちらも通常攻撃として扱われ、その間、自身は離陸状態ではない。なお、降下動作はスキル持続時間に含まれる。

運用例

更に、攻撃範囲内のマスに落雷を発生させ、雷が落ちたマス内の敵全員に術ダメージを与える。この落雷は飛行ユニットへの攻撃が可能。
「毎秒10%の確率」とあるが、厳密には異なり、広範な試行に基づく統計的な目安である。
実際の落雷発生確率は以下のアルゴリズムに従って計算される。初回の落雷は1〜15秒、2回目以降は8〜12秒の間隔となっており、同じ場所に連続して落雷が発生することは無い。

アルゴリズム詳細

昇進1以降はスキル発動時の攻撃時に攻撃力が上昇する。
この素質による攻撃倍率の上昇効果は、スキル中に自身が与えるすべてのダメージに適用される。

責問

スキル発動時、攻撃範囲内の全ての地上マスに落雷が発生し、術ダメージと戦慄を付与する。
落雷は地上マスにのみ発生するが、飛行ユニットへの攻撃が可能。
スキル発動時、落雷は敵との経路距離に基づき、内側から外側へ向かって順に発生する。
各スキルごとに落雷の間隔が個別に設定されている。

スキル Edit Edit

スキル1 浩気不滅 Edit Edit

推奨地形:十字路・丁字路の交差点、ブロッカーの前方、敵の攻撃が厳しい場面など
司霆レイズS1

スキルモーションGIF

離陸をほぼ常時維持し、生存能力に長けたスキル。剣を地面に突き刺し、前方と側面の3方向に斬撃を飛ばす。
斬撃はそれぞれ3マス先までの地上の敵全員に物理ダメージを与え、更に自身の真下にいる敵には3発分命中する
物理攻撃力はモジュール込みで最大5199に達し、自身の真下の敵には凄まじい威力になる。

潜在1潜在5
総ダメージ量6663
5199(物理)
+1464(落雷・術)
7362
5744(物理)
+1618(落雷・術)
総ダメージ量
(自身の真下)
17061
5199×3(物理)
+1464(落雷・術)
18850
5744×3(物理)
+1618(落雷・術)
昇進2 LV90 特化3 LIB-X STAGE3 特性フルチャージ
司霆レイズS1司霆レイズS1
バクダンムシヒョウバクムシの自爆は当たる
冬霊シャーマン氷原の護法者の自爆は当たらない

離陸で平常時の安全を確保しつつ、瞬間的に高火力+一時的な敵のブロック+戦慄を撃ち出せる点は独自性が高い。
山海衆密使のような厄介なステルスの敵や、暴走食虫花のような低耐久だが近寄りがたい敵を一方的に処理することが可能。

ブロッカーの前方に置いておき、敵が纏まったタイミングでスキルを放ち一掃する運用もシンプルながら強力。
解放者は40秒じっくりチャージするイメージが強いが、小回り良く動けるため扱いやすく、汎用性が高い。

チャージ
1回2回3回
1回チャージ2回チャージ3回チャージ
チャージ回数は足元の稲妻の数で判断可能

チャージを1つでも維持しておけばスキルを使用しても特性の攻撃力上昇はリセットされない。
リセットされると最大まで40秒もかかるのでなるべくチャージを使い切らないように戦うのがベター。

頻繁に第二素質を発動させられるので戦慄目的としても使える。一瞬ブロックすることで敵を押し出せるため、敵の足止めも狙える。
危機契約高難易度のようなダメージの通らない環境でも活躍可能。落雷による術ダメージは対空可能だが期待できるほどの威力はない。
スキルの持続時間は0.5秒、一時的に離陸が解除されるが、第二素質によって戦慄付与するため被弾リスクは低い。(スキル持ちや遠距離攻撃は受ける)

スキル1 運用例動画① (JT8-3)

スキル1 運用例動画② (WD-8 単騎)

スキル1 運用例動画③ (ムシカズの滝)

スキル1 運用例動画④ (全息7-18 25等級)

スキル2 雷霆摂威 Edit Edit

推奨地形:地上の開けた場所
広範囲の敵を処理できる決戦スキル。

自身の位置から3マス分まで隣接して離れた地上マスが攻撃範囲となる。つまり高台には遮られて壁越しの攻撃が出来ない。
通常攻撃は飛行ユニットへの攻撃が可能。ただしスキルの仕様上、制限された攻撃範囲の上空の敵に限られる。
この特性上、熾し火のレヴァナント戦の「コア増幅器」など一部のギミックに攻撃できない点には注意が必要。

最大範囲遮られた場合
   □   
  □□□  
 □□□□□ 
□□□■□□□
 □□□□□ 
  □□□  
   □   
       
    □  
  壁壁□□ 
 壁□■□□□
 □□□壁□ 
  □□□  
   □   

高台が後から生成される状況もあるが、スキル範囲はスキル発動時およびスキル範囲を確認する際に再計算・更新される。

司霆レイズS2
なお、登臨意に登場する高台「天災防衛区画」は地上判定となる。

更に落雷が発生する度に攻撃力が上昇する。(最大25回)
第一素質の落雷だけでなく、第二素質のスキル発動時の落雷もカウントされる。
スキル発動時に攻撃範囲全てに落雷が起こるので、攻撃範囲が広いほど初動の攻撃力が高い。
つまり開けた場所ほど強く、障害物が何もない場合はいきなり最大攻撃力になるが、逆に狭い場所だとランダムな落雷に依存し攻撃力の上昇が遅くなる。
昇進1での使用は第二素質が解放されていないため、無特化やステータス以上の差が出るだろう。

DPH総ダメージ量
(単体)
司霆レイズS2
LIB-X STAGE3
(最大スタック)
4027133170
ムリナールS3
LIB-X STAGE3
(減衰なし)
4788119714
昇進2LV90特化3潜在1 特性フルチャージ


攻撃範囲最大スタック
必要秒数
総ダメージ比率
7マス
(幅1直線)
2687.7%
12マス
(幅2直線)
1196.0%
17マス
(幅3直線中央)
598.7%
25マス
(最大)
0100%

総ダメージ量は十分。開けた場所や対空火力においてはスキル3よりも優れている。

攻撃力はモジュール込みの最大強化で4000以上だが、ムリナールのスキル3にはやや劣る。
しかし、ムリナールは敵を倒す度に攻撃力が下がるので最後まで最大攻撃力を維持することは困難であり、
司霆レイズも最初から最大スタックを確保できる場面は殆ど無いだろう。
総ダメージはどちらも理論上の数値であり、実戦との乖離があるため参考程度だが概ねムリナールと同程度の火力は期待できる。

また3つのスキルで、スキル中の攻撃力が上昇するのはこれだけであり落雷が当たった場合の威力は2685となかなか高くなる。
敵の不運に期待しよう。

スキル2 運用例動画① (H9-1)

スキル2 運用例動画② (AT-EX-8 強襲)

スキル3 天地通明 Edit Edit

推奨地形:狭い通路、敵出現地点出待ち、vs大型ボス
高威力かつ対象無制限の範囲術攻撃と戦慄ハメを得意とするスキル。

敵出現地点前・4方向反射
司霆レイズS3

通常攻撃は半径は1.65の範囲物理攻撃になり、飛行ユニットへの攻撃が可能
攻撃後に対象の位置から四方へ走る電流が発生する。
電流は地上の敵に術ダメージと一定確率で戦慄を付与する。対空は不可。
電流は高台と司霆レイズで反射して向きを変える。

スキルGIF(曲がり角・4方向反射)

電流の詳細

司霆レイズS3
DPH総ダメージ量
(単体)
司霆レイズ本人439335147(物理)
電流102541005(術)
落雷14644393(3回・術)
4方向反射203562
昇進2LV90特化3潜在1 特性フルチャージ理論値

ダメージ出力としては、通常攻撃による物理ダメージより電流効果による術ダメージの比重が高く、高術耐性の敵にはダメージが通りにくい。
(物理ダメージDPSは300%÷2.9s=103%、術ダメージDPSは電流1つで70%÷0.6s=116%。計算式の違いはあるが電流は複数当てられるため基本的に電流ダメージの方が高い)
電流が地上を伝播するため、攻撃さえできれば見た目の射程より広くダメージを出力できるのだが、真価を発揮するのはやはり通路や角、敵出現地点での出待ちなど狭い場面だろう。
4方向反射の理論値を出すことはあまり現実的ではないため、戦慄を安定させるためにも、できれば3方向以上を狙えるように心がけたい。

4方向反射できる場面の例
 ■□ 
レ敵□■
 ■■■
 ■□■
レ敵□■
 ■□■
 ■■■
レ敵◀■
 ■■■
曲がり角突き当り手前出待ち

電流が反射して多重に掛かることで火力が大幅に上昇し、レイズと高台、壁などで4方向全てを囲える理想的な状況では総ダメージが最大で20万にも達する。
戦慄を高頻度で付与できるため、敵の通常攻撃を長時間封じることが可能。
通常攻撃・電流効果共に対象無制限の範囲攻撃であるため、閉所であれば大量の強敵相手でもゴリ押せる解決力を有する。
電流が当たりやすい大型ボスにも有効だが、当然ながらブロックできないので戦慄が効かない。
また術・持続ダメージを与えられるため、受けるダメージを1に変換する将進酒の敵にも有効。
司霆レイズS3+ユーS2
ユーS2などで無理矢理狭い通路に持ち込んでも良いだろう。
高台を自由に配置できる「生息演算」では容易に戦慄ハメ+最大出力が可能である。

スキル3 運用例動画① (JT8-3)

スキル3 運用例動画② (H11-2)

スキル3 運用例動画③ (IW-EX-8)

モジュール評価 Edit Edit

モジュールX

配置時に特性のチャージが100%からスタートする。
スキル初動に優れたオペレーターであり、取り回しが良くなるためSTAGE1以上を強く推奨。

STEGE1STEGE3
攻撃力12481296
素質1.07倍1.13倍
スキル攻撃力13351464
LV90、潜在1、特性フルチャージ

素質強化の伸びは一見すると小さく見えるが、独立した乗算倍率であり、解放者特性により実質3倍となるため、余裕があればSTAGE3まで強化しておきたい。

総評 Edit Edit

火力のみならず、ユニークな生存・耐久支援能力を有する強力な前衛オペレーター。
3つのスキル全てに明確かつ異なる役割があり、どのスキルもダメージ出力は高水準である。
非スキル中の離陸効果によってスキルチャージ中も生存しやすいため、敵の先行制圧に対しても強く、配置の自由度が高い。
さらに戦慄付与能力に長けており、自身だけでなく他の味方ユニットを守ることも可能である。
例えば、トラゴーディアS3のスキル終了後30秒持続する「彷徨の檻」を戦慄で守ることで、SP加速込みでハメが成立する。

このように、司霆レイズは火力だけでなく機構面に独自の強みを持っており、高難易度環境でも輝きやすい強力な前衛オペレーターとなっている。
2人目の★6解放者であるが、ムリナールとは上手く差別化されている。もちろん、両方採用して交互にスキルを撃つ運用も強力である。
どのスキルも敵・地形との相性があり少し慣れは必要だが、地形や目的に合わせてスキルを使い分けることで、臨機応変に対応することができる。
これらの性質上、全スキルに特化する価値があると言える。

昇進1の時点で「取り回しの良い単発スキル」と「範囲の広い決戦スキル」を備えており、初心者にも扱いやすく、統合戦略適性も十分に高い。
司霆レイズS1
統合戦略#6の主役とも言えるオペレーターであり、固有敵便符のギミックを無視できるなど様々な点で適性が高い。
特に高難易度コンテンツを好むドクター、統合戦略の攻略を好むドクターはスカウトしておくべきである。

基地スキル Edit Edit

雷法の達人
ドローン回復速度+10%の発電スキル。
数値としては最低水準であるため、採用優先度は低い。
 
克己厳修
アーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%となる。
こちらはヘラグエンカクルナカブと並ぶトップタイの数値。

小ネタ Edit Edit

中国語名:司霆惊蛰 英語名:Leizi the Thunderbringer

大理寺を辞職した後、天師府にて再度修行を積んだレイズの姿。
かつてのように官僚としてではなく、一訪問者として入職している。

テーマ曲

司霆レイズの印一枚の五雷鎮宅符。幸いお叱りの印ではなく、あなたへの祝福のようだ。
採用契約炎国の天師・レイズ。ロドスの「道」を部分的に認め、これからもあなたと共に歩むことを決めた。
正心を以て思い、心定むれば則ち志堅し。道行くは修遠なり。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

官職を辞し、以前とは異なる身分でロドスに戻ったレイズ。
普段はビシッとしているが、好きなものの前では気を緩めた表情をみせることもある。

「私は誰、ですと?どこで会ったか忘れた? なんですって!?」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • s1運用だと新エクのs2奪取気にしないでいいのね -- [cgO9ltmjhtU] 2025-12-26 (金) 07:43:28
  • なんで眉毛細くしたんだ…… -- [PJ8iuU/Trw6] 2025-12-26 (金) 12:34:53
  • 未だにいまいち使いこなせないわ
    特にS2はチャージしてても地形この火力?使い方合ってる?て思うこと多々 6表フラグのステージとかいいと思ったんだが
    あと場所も1人でポツンと置かせていいのか医療込みで置いたほうがいいのかわからん
    ただフレンドの完凸借りてチャージ済みのS1で真下の敵に当てた時の破壊力だけはもう、素晴らしいとしか言えないけど
    強すぎて思わず吹き出しちゃうくらい
    だから最近結局自前の使ってないでフレンドのレンタルS1ばっかりだわ しぬほどゲルったのに -- [DXZolaeQMBE] 2025-12-26 (金) 16:00:13
    • 自分もローグで上手く使えないわ。火力は高台で十分だから地上に求めてるのがブロックとサポートってところから抜け出せない。それらを無視するほどの火力が出る訳じゃないから消去法的な採用になって最終的には使わなくなっちゃう。札との相性はいいんだけどね -- [RpLNdc4pFT.] 2025-12-27 (土) 00:16:29
    • 実際s1で便符貼るやつ出待ちする使い方が一番多いから間違ってない
      s3は一部の残識と台パン龍ぐらい、s2は正直使い辛いから出番は少ない -- [A94ZXutLD6Y] 2025-12-28 (日) 22:37:52
    • 歳はマップ狭めだからs2あんま強くない気がする
      通常ステージならs3よりかは汎用性高いと思うんだが -- [kg4tijoLYCA] 2026-01-05 (月) 13:04:03
  • 歳ローグやってるとレイズさんのお叱りがまあまあ心にくる -- [/05lhgfxB3g] 2025-12-28 (日) 22:30:09
    • まじか。褒め言葉を取り消されるのがたまらなく快感なんだが -- [BMrIOMWtgLM] 2025-12-28 (日) 22:56:33
  • 歳ローグ高難易度5裏の対ボスにはどのスキルがいいの?DPSも考えたらS1すら候補に入りそう -- [gj5Ewbz1Z8s] 2025-12-29 (月) 11:47:08
    • レイズで本体を殴る→S3、ただし歳の足がいる間地上にいるという事は3連台パンを喰らうので回復必須
      レイズに右レーンを任せつつ単身運用→s1、3倍ヒップドロップで右レーンの敵を処理できるし、届けば歳も殴れる。離陸中は歳の攻撃も便符も喰らわないので一人で放り出せる
      やり方に合わせてこのどっちかやね。S2は1,3に比べるとどっちつかずな感じ -- [1fv.ANqkJeQ] 2025-12-29 (月) 22:45:04
      • 台パン終わった直後にスキル撃てばいいだけでは?あと一緒に来る雑魚の間引きも考えるならS2も結構ありだった -- [FIG.4mnhDS6] 2025-12-30 (火) 00:45:11
    • 5裏ボスは大型ボスの分類なのでS3の雷が狭いとこじゃなくても多段ヒットして強く使えるね。自分はS3ぶん回せる機会だからウッキウキでS3しか選択肢に入れてなかった -- [Ky1GBbf6qL6] 2025-12-29 (月) 23:10:31
    • S1での右ルート要員が安定しすぎてレイズをアタッカーに回すのがもったいなく感じるな -- [hGer4ElXLY2] 2025-12-30 (火) 00:55:19
  • 離陸中のレイズに札が無効になる理屈がよくわからん… -- [vm271UPqs36] 2025-12-29 (月) 15:32:21
    • 便符 -- [hm5l0PzhHcU] 2025-12-29 (月) 15:34:29
  • 5裏で右をS1で踏んでいたら札がついたんだが?????????????????????????? -- [cah2I/cmQu.] 2025-12-30 (火) 01:37:20
  • ロークでオススメされてる理由がよくわからないな。有利なのは札に強くて炎国なことぐらいで普通に解放者じゃないブロッカー欲しいことのほうが殆どじゃない? -- [VAN82gnHJ5M] 2025-12-30 (火) 09:41:44
    • 邪気払い?とか奇譚?とか、先行制圧されてるマップに強い。
      あと、ブロッカーは重装とかレイディアンのs1s2でよくてあんま困らない印象。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-12-30 (火) 10:41:12
      • まさにブロッカーどころか地上は重装とレイディアンでいいんだよなぁ。レイズというか解放者はローグ以外で盤面作って使ったほうが強いと思う。実装されてから高難易度コンテンツ来てないけど -- [70vrEPXJYEg] 2025-12-31 (水) 05:00:18
      • 今は流石に重装取るくらいならレイズのが全然いい気がするけどなぁ
        🦑🐻来たら地上枠はそっち取りたいけど -- [CEbuE/O1.0k] 2025-12-31 (水) 11:58:22
    • 弱点がレイディアンで補える程度のブロック関係しかなく、札に強くて低コストでスキル3種で応用も利いて火力も近接最高峰ってなら少なくとも前衛のオススメには入るしかなくなる。近接は重装メイン、火力は高台ってプレイなら使うかは知らん -- [pbuqkehkTIc] 2025-12-31 (水) 07:42:45
      • 前衛に希望使わないといけない位券が偏ってるなら第一候補だとは思う。 -- [sJAns9CQt42] 2025-12-31 (水) 14:27:00
    • 高難易度なら札に強いってだけで十分採用理由にはなる
      あとs3が台パン龍に特効なのも大きい -- [A94ZXutLD6Y] 2025-12-31 (水) 12:48:13
    • ブロックが必要な敵はレイディアンがいればなんとかなるのと、札やブロックできない敵がいるせいで地上は潜伏者やレイズみたいにブロックしないキャラの方がよくね?ってなるのよ -- [Q9Tb9VsZ8yU] 2025-12-31 (水) 17:47:20
    • わかる。レイディアンや異格エクシア、ウィシャデルみたいに一人いるだけで盤面ひっくり返すようなキャラじゃないしね。特に希望カツカツの序盤はまだ上記のような高台アタッカー揃ってない場合はレイズ呼ぶより希望温存しときたい。 -- [Ve6Z02jyjqM] 2026-01-01 (木) 22:06:37
      • s1は攻撃範囲狭いしs2s3は火力出せる時間にムラがあるから高台火力が揃う前にピックしたくないんだけど高台火力が揃ったらそれはそれでわざわざレイズを選ぶのかって感じではある。 -- [NSSTyxGIe2w] 2026-01-01 (木) 23:12:29
    • 居ないと困るってレベルじゃないけど腐ることも無いっていう便利キャラの位置かなあ
      3ボスが釣り爺ならエンテレで5表行くならウルピ、逆にそれ以外で☆6前衛呼ぶなら…まあレイズにしとくか…って感じ -- [K.4dxLsrwtE] 2026-01-01 (木) 23:44:45
      • ウルピは高難易度だと攻撃回数の少なさやデバフの影響もろに受けるからなぁ
        5層表も多少HPとか盛ってあげないと受け切れないし
        レイズは破壊って感じではないけどギミックに強くて殆どのステージで安定した活躍が期待できる -- [EvY1WRbd2Zk] 2026-01-02 (金) 15:02:30
      • 歳に関してはウルピ取るくらいならヘドリーのほうが適性あるかと -- [9WyxBnsnvvY] 2026-01-02 (金) 18:29:12
      • 難易度上げるほどいないと困る枠ってイメージ。まぁ5表しかやらないとかならなくてもそんな困らないけども -- [FIG.4mnhDS6] 2026-01-03 (土) 09:53:43
      • 難易度15の6表行くなら金杯とかで盛れてない限りは絶対連れて行ってる -- [VMUY4UXcrtQ] 2026-01-03 (土) 14:54:15
      • エンテレ爺に空目しちまった -- [4GXGe3I6NVc] 2026-01-04 (日) 13:26:12
  • 何言ってるかわからなかったけど景気の良さげな挨拶ありがとう
    迎えたばかりだけど今年もよろしく -- [WHIfxfq4Rk6] 2026-01-01 (木) 00:39:50
  • 出し物にお呼ばれしてセリフ棒読みだけどやる気満々なのかわいい -- [mxLL4OY7oyE] 2026-01-01 (木) 21:25:09
  • 弱くはないんだけど、S1は忙しい、S2は地形に阻まれる上にリチャージが長い、S3は使える場面が限定的で、おまけに待機時はブロック不可なんで、リソースが限られる統合戦略ではやや使いづらい -- [2THgnmy1JUk] 2026-01-03 (土) 09:12:03
    • ムリ叔父みたいに対空してほしかったわ…玩具としては面白いけど使いにくさが目立つ -- [/4vQas3CHEM] 2026-01-05 (月) 01:44:50
      • s1以外対空できるぞ? -- [wGjLBKHdBgk] 2026-01-05 (月) 14:41:36
      • s3は肝心の電流が当たらないからできるかっていうと微妙なとこではある -- [wzXhRAMNfXU] 2026-01-05 (月) 22:13:26
  • 新年ボイス面白すぎてホーム開くたびに笑う -- [6S5g8wU05Q6] 2026-01-03 (土) 13:51:04
  • 特化するならs1?
    s2とs3あんまり使ってないからどうなのかわからん -- [00COE5n77YY] 2026-01-04 (日) 12:38:03
    • 全部使うから全部 -- [4IOp/ENk8mI] 2026-01-04 (日) 14:03:12
  • 歳ローグで具体的にどうやって使うのかわからんな
    いても使うことない
    異界で刺さるステージとかあるん? -- [a.dQ/53nbIo] 2026-01-04 (日) 14:48:14
    • 用途は多いけど1番わかりやすいのは6層攻略かな?明瞭は敵ゴール上に置けば上側の敵と左右の石一つずつ飛ばせるからだいぶ楽になるしボス戦でも全方向に射程伸びるのが囲碁に強い -- [we/bWkK3u/g] 2026-01-04 (日) 15:48:41
      • 明瞭と5裏右ルートだけ明確にわかるけどそれ以外がわからん
        黒龍ステージのゴール前S1って言われてやってみたけど難易度7の時点で単独じゃ捌ききれんかった -- [iAFfZ1NEOrc] 2026-01-04 (日) 17:41:37
  • 他に書いてる人があまり見当たらないのですが、たまに便符が貼り付くことありませんか?タイミングの問題?何か見落としてる?「S1単独封鎖余裕だぜ~!」て思ってるとたまに空中で札くっついて何もできない置物になってることがある… -- [GZUOYGMzhhU] 2026-01-05 (月) 21:46:46
  • 便符のギミックを無視できるって書いてあるけど普通に張り付くので嘘書くのやめてください  -- [cah2I/cmQu.] 2026-01-06 (火) 01:21:55
    • スキル中に張り付いてるだけです
      地上に居る時に張り付かないわけ無いでしょ -- [AV2OFT5yBj2] 2026-01-14 (水) 11:42:41
  • スキル中に札に貼り付かれると剥がれないんだけど、浮遊状態には戻れてるっぽい?
    そうなると勝手に剥がれる意味がわからんな、そもそも貼りつかれてない判定なのか? -- [yee5LuZfNkY] 2026-01-06 (火) 03:54:21
    • 誰かに貼り付いてない状態の札は飛行ユニット扱いなので空中に居てもスキル中地上に居てもレイズさんには貼り付く。ただし貼り付いたあとの札の効果対象は『空を飛んでないユニット限定』(←ここ大事
      それでレイズさんは基本空飛んでるので、札はレイズさんに貼り付いても空中に居たら効果対象を認識できず、対象不在扱いとなり剥がれる。そこに居るけど居ない扱いになって効かない、みたいな感じ -- [Ky1GBbf6qL6] 2026-01-06 (火) 18:02:10
      • 自分もその認識でいたからスキル終了後の浮遊で札が対象を見失って落ちるものだと思ってた
        スキル終了後も地上の敵として認識し続けてるのかな -- [O1auNnpv4qk] 2026-01-06 (火) 18:48:40
      • うーん、そういう事なんかな?まあレイディアン他が居るおかげでフォローはできるし、そもそも戦闘の大部分は空中に居て基本的には札効かない状態なのは変わらんしそこまで問題ないと感じる。 -- [Ky1GBbf6qL6] 2026-01-06 (火) 19:42:09
      • スキル後に張り付いたままになってる時あるの何なんだろうな
        釣り爺の時に良く起きる -- [A94ZXutLD6Y] 2026-01-08 (木) 18:26:09
  • S1で暴走食虫花を一方的に処理できるとあるけど、これはあくまで一撃で倒したら食われないというだけの話であって、隣にもう一体暴走食虫花が居たらそっちに普通に食われるんだな… -- [yMJNCplKtfM] 2026-01-07 (水) 23:04:40
  • S1強いって聞いて特化したけどS3しか使ってない -- [MdCwid6VUnY] 2026-01-11 (日) 17:56:33
    • 全部強くて使い道があるかな。個人的には2>1>3で使ってる -- [u48P/xlizWA] 2026-01-12 (月) 23:04:35
    • 俺は1>2>3
      安定のムリナールに対して対応力のレイズって感じでドクターの指揮能力や編成、戦況によってスキルの有用性が変わってくるのが面白い -- [cJ5oMT.LHP.] 2026-01-12 (月) 23:31:56
    • 歳5裏の右側だとS1本体殴りだとS3で6表明瞭S2の本番S2だわ
      全スキル使ってる初めてのオペレーターかもしれん -- [a.bC25TjEv.] 2026-01-12 (月) 23:51:16
    • ローグだと高難易度になると相当盛らないと真下でs1当てても倒せない場合が増えるのがな
      イベントぐらいの難易度だとs1無双だけに残念 -- [A94ZXutLD6Y] 2026-01-14 (水) 21:09:38
  • これ離陸と溟痕の処理どうなってる?損傷受けずに拡大を阻止出来てる気がするんだけど。 -- [RHGrK74JaX6] 2026-01-14 (水) 20:52:50
    • 質問する前に、このページの素質の部分を読んでほしいのねん -- [ppYxDLZFgtg] 2026-01-14 (水) 21:07:34
      • セメント…? -- [UKDlYiqErNU] 2026-01-15 (木) 08:23:15
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Last-modified: 2026-01-07 (水) 09:13:38