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キャラクター
ステージ+ Act Initium 覚醒(序章~3章)+ Act I 幻滅(4章~8章)+ Act II 残映(9章~14章)+ Act III 分裂(15章~)+ チュートリアル
サイドストーリー サイドストーリー RI 方舟 RI 方舟 La 祝福されしもの La 祝福されしもの Si 七丘の新芽 Si 七丘の新芽 Ka 虹のふもと Ka 虹のふもと Le 高塔の影 Le 高塔の影 Ta 灯火をもう一度 Ta 灯火をもう一度 St 情熱のリズム St 情熱のリズム 殲滅演習 殲滅演習
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サイドストーリー > 孤島激震 孤島激震
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ロビンやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
ギミック解説
注意すべき敵
遠距離攻撃をする狙撃兵枠。禁固装置を優先して攻撃し、解放状態なら早い攻撃速度で術攻撃を繰り出してくる。
遠距離で攻撃できるため他の敵より解放状態になりやすく、当然禁固装置を攻撃してくるときもカウントは進むため注意が必要な敵。
| 拳闘士囚人 | 重罪拳闘士囚人 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 能力 | 4回攻撃すると解放状態になり、さらに攻撃対象の防御力を60%/80%無視して攻撃する。 | |
| HP | 8000 | 9500 |
| 攻撃力 | 300 | 400 |
| 防御力 | 300 | 400 |
| 術耐性 | 0 | 0 |
| 備考 | 能力無効化不可 | |
移動速度と攻撃速度が非常に速い敵。さらに解放後は通常版は防御力を60%、強化版は80%無視して攻撃してくる。
解放後の強化された攻撃速度で防御が高い重装はもちろん、体力が高い味方でも一瞬で削りきってくる。抱えるのは危険なので範囲術火力などで焼き払ってしまおう。
| 巨漢囚人 | 重罪巨漢囚人 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 能力 | 4回攻撃すると解放状態になり、 さらに術耐性が上昇し、体力が徐々に回復する。 | |
| HP | 11000 | 14000 |
| 攻撃力 | 600 | 700 |
| 防御力 | 700 | 1000 |
| 術耐性 | 0 | 0 |
| 備考 | 能力無効化不可 | |
素だと術耐性のない重装兵だが、解放状態なら術耐性が40増加し体力が持続回復していく。禁固状態のうちに倒しておきたい。
| 術師囚人 | 重罪術師囚人 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 能力 | 敵全員の攻撃速度を上昇/大幅に上昇させる。禁固装置を優先して攻撃する。 二体同時に攻撃できる。禁固状態の時は攻撃できない。 | |
| HP | 9000 | 11000 |
| 攻撃力 | 300 | 340 |
| 防御力 | 100 | 200 |
| 術耐性 | 50 | 50 |
| 備考 | 能力無効化不可 | |
いるだけで敵全員の攻撃速度が上昇する。高い術火力、上昇した攻撃速度からの敵二体同時攻撃ととんでもないスペック。
しかし禁固状態なら攻撃が一切できないため、一人だけなら何もできないまま。凶悪犯やボスによって解放状態にされると厄介なので注意が必要。
| 凶悪犯 | 伝説の凶悪犯 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 能力 | 禁固状態なら防御力が上昇。4回攻撃すると解放状態になり、 さらに最初に解放状態になった時、他の敵全てを解放状態にする。 | |
| HP | 20000 | 25000 |
| 攻撃力 | 800 | 1000 |
| 防御力 | 400 | 500 |
| 術耐性 | 0 | 0 |
| 備考 | 能力無効化不可 | |
体力がとても高く、禁固状態なら防御力も上昇する。さらに解放状態に初めてなった時、他の敵全ても解放状態にしてくるので術攻撃などで早めに倒したい。特に術師囚人がいる時は注意が必要。
BOSS情報
| ジェッセルトン・ウィリアムズ | |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| HP | 25000 |
| 攻撃力 | 700 |
| 防御力 | 400 |
| 術耐性 | 20 |
| 備考 | 能力無効化不可 睡眠無効 |
看守形態では遠距離術攻撃をし、3回攻撃した後にオペレーター2名を対象にスタンさせる高火力の術攻撃を繰り出してくる。またこの形態では術耐性が大幅に上昇する。
このスタン時間はとても短いため、ブロックしたオペレーターがスタンしたところで抜けられることはまずない。
体力を削りきると殺し屋形態に移行する。
殺し屋形態に移行するときに他の全ての敵を解放状態にしてくる。術師囚人を筆頭にできるだけ厄介な敵が残っていない時にこの能力は発動したい。
この形態では攻撃力、攻撃速度、移動速度、防御力が大幅に上昇し、攻撃は近距離物理攻撃に代わる。さらに3回攻撃した後に攻撃対象の防御力を60%無視した物理大ダメージを与えてくる。
イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
| 攻略状況 | 獲得できる星 |
|---|---|
| 未クリア | 0個 |
| ★2評価 | 2個 |
| ★3評価 | 3個 |
| 強襲作戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
報酬について
| 「孤島激震」 | 荒野を行く監獄であるにもかかわらず、移動都市に渦巻く権謀術数からは逃れられない。 |
|---|
囚人アンソニー・サイモン。
移動する孤島マンスフィールド監獄に収監されたサイモン家唯一の生存者は、家族を陥れた仇を探し出すために、虎視眈々と脱獄の機会を伺っていた。
同時に、そんな彼を葬ろうとする陰謀もまた動き出そうとしていた。
暗躍する武器企業とその背後に見え隠れするライン生命エネルギー課、調査の過程で偶然にもアンソニーの存在を知ったサイレンス、単身潜入するサリア、
そして他でもなくこの時を選び、ロドスに接触してきた謎多き女ミュルジス。
今宵、脱獄事件の関係者たちがバーに集い、我々は真実を垣間見る。
あるいは、いまだ謎めく霧に包まれたライン生命の姿をも。
未知の電話、深夜のバー、それは秘密の代名詞。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 15 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
禁固状態の敵の初登場。装置は用意されていないが敵は脆いため必要になる状況はないだろう。
真ん中から来る射手囚人は遠距離攻撃で解放を狙うためこのイベントを通して注意が必要な敵だが、このステージでは棒立ちしてくれる。下向きに狙撃を配置してこちらも遠距離で先手必勝で仕留めよう。
監獄における生存法則の第一条――その身に課せられる枷に適応せよ。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 5 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 10 |
| 初期COST | 0 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
禁固装置のチュートリアル。ライン生命のみんなと一緒に使い方と新しい敵の能力を覚えよう。
ちなみに禁固装置を使用しないとフェンが倒れてしまい★2クリアになってしまう。ちゃんと装置を使うように。
危険を冒すに至るまでの理由は、案外簡単であるのが世の常だ。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 39 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
禁固装置の実戦。両サイドのルートからくる射手囚人に装置を壊されないように気をつける必要がある。
後半真ん中のルートに拳手囚人が一体だけ出現。速い移動と攻撃、解放状態なら防御力を無視する厄介な敵だが、ここでは最後まで下をウロウロして遠距離の的になってくれる上、ジグザグに移動してくる。
遠距離の火力が足りれば抱えずに撃破することも可能だ。
■検索用リンク集
YouTube: MB-2
bilibili: MB-2
ニコニコ動画: MB-2
■攻略動画
低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
敵も助っ人も、登場はいつも唐突に。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 備考 | 出撃禁止:マウンテン | ||||
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
下ルートにマウンテンがゲストオペレーターとして参戦。スキルを発動しておけば、下ルートから出撃する拳闘士囚人を一人で処理してくれる。
射手囚人は上ルートから出撃し、禁固装置を真っ先に攻撃してくるので上ルートは前のめりに配置しておこう。
招待するという行為は、相手をこちら側に招くことだけを目的にしているわけではないこともある。
実を言うと、両者を区別する唯一の術はおそらく、たったの一言に集約するのだろう――己の身の丈を知ることだ、と。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 14 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
上から巨漢囚人の初登場。高い体力と防御力に加え、解放状態になると術耐性とリジェネまでついてきて厄介。
出撃地点すぐそばの高台に術師を置けば射手囚人と共々楽に倒せる。
ハイリスク、ハイリターン。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 18 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
禁固装置は真ん中、範囲内に敵が来るように陣形を固めることもできるが両サイドから来る射手囚人には注意。
下からは術師囚人が登場。いるだけで敵の攻撃速度が上がり、解放状態にもなりやすくなる。ここでは凶悪犯がいないので放置しても攻撃はしてこない。他の敵がすぐに処理できないなら差し込みで早めに倒そう。
良い計画というものは、90%のリスクを考慮した上で、残る予測不能の10%にも備えるべきである。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
開幕から大量の囚人と凶悪犯が配置済み。凶悪犯が解放状態になれば、出現している他の敵も解放状態になってしまう。禁固装置が二個用意されているため禁固状態に戻すことはそれほど難しくはないが、できれば凶悪犯の解放は避けたい。
幸い歩いてくるのは遅く、凶悪犯は少し前にはみ出ているのでブロックしないように前衛を置いて先に倒してしまえば後はそこまで強い敵はいない。
知り合ってそう長くない「友人」は過剰に信頼すべきではない。まだその者に関して何も知らないからだ。
開く
| 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 27 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
いきなり左から凶悪犯、真ん中から術師囚人のコンビが出現。しばらく待機しているが、術師囚人が凶悪犯によって解放状態になると二体同時術攻撃を繰り出す極悪なエネミーになる。
ひっきりなしに出現する射手囚人や拳闘士囚人の攻撃速度が上がるのも危険なので、術師囚人は確実に処理する必要がある。
自らがなぜ失敗するのかを知らぬ者は、他人がなぜ成功するかも知らずにいる。
開く
| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 27 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
開幕からボスが左上から出現。
ボスは右のゴールに直行すると思いきや、ゴール前の階段を一度経由し、二周してからゴールに向かう。一周目は画面下ルート、二周目は真ん中ゴール前を横切る上ルートを通る。
気をつけるポイントは第二形態切り替えの際の全敵解放。階段から出て二周目に入る時には術師囚人等の厄介な敵か出現するフェーズに入り始めるので、看守形態は一周目が終わる前に倒しておきたい。
殺し屋形態では遠距離攻撃もスタンもしてこない代わりに、高い攻撃ステータスの近距離物理攻撃を行い、防御力を無視した特殊攻撃までしてくる。ラッシュからの特殊攻撃で重装まで落とされかねない。
4つも用意された禁固装置でスタンを繰り出せば安全に抱えられる他、看守形態より術耐性は大幅に下がるためエイヤフィヤトラやスルトがいれば楽に倒すことができる。
途中から凶悪犯も中央ゴール前を横切って右上を目指す。これの対処も怠らないこと。
イベント開催時は「禁固装置を破壊されずにクリア」することで功績勲章が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
クリアだけであれば無理に装置を守る必要はないものの、ボスや凶悪犯による一斉解放の対策は必要になってくる。
少なくとも、平然として差し出せるような代償ばかりだった。
囚人たちにとって多くの場合、自身の牢獄から踏み出したその瞬間こそが、戦いの始まりである。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 52 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 18 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 | ||||
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
敵は全て階段を通って左から出てくるため、こちらも拠点を守るように布陣するだけ。
イベント開催時は「禁固装置を破壊されずにクリア」することで功績勲章が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
クリアだけであれば無理に装置を守る必要はない。
■検索用リンク集
YouTube: MB-EX-1
bilibili: MB-EX-1
ニコニコ動画: MB-EX-1
■攻略動画
人の窮地につけ込むのは監獄の中ではよくあることだ。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 22 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
初期配置で重罪射手囚人が禁固装置に挟まれるように立っている。先鋒を真っ先に差し込んで倒してしまおう。
あとは3ルートそれぞれでブロックや火力を置いて倒すだけだが、左ルートからは重罪射手囚人がしばらくブロック不可の通路を歩いてくる。
このため自陣の上下などにオペレーターを配置していると射手から攻撃を受けて射手が解放されてしまうので、右からの敵をブロックする場所は自陣前でなく少し右に配置するようにしよう。
ステルス付与のせいで遠距離オペレーターで先に倒してしまうという事ができない。ブロック可能な場所まで引き込んで倒そう。
シルバーアッシュやシーンがいれば一応先に倒す事もできる。
■検索用リンク集
YouTube: MB-EX-2
bilibili: MB-EX-2
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■攻略動画
監獄内の多くの施設は定期点検によって良いコンディションを維持されている。だがたまにある不備点は利用するのにもってこいだ。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 42 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 8 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
上からは拳闘士囚人が、下からは射手囚人が出現し、そのまま左に歩いてくる。
特に捻った要素は無いので素直にブロックしたり通路を歩いている間に遠距離攻撃で倒してしまおう。
一応中央に穴が開いており、鉤縄師で下の通路を歩いている射手などを落とす事ができる。
自陣前でブロックして禁固装置を利用するという戦法が使えなくなっている。
■検索用リンク集
YouTube: MB-EX-3
bilibili: MB-EX-3
ニコニコ動画: MB-EX-3
■攻略動画
廊下は戦場として囚人から人気が高いとはとても言い難い。あまりにも狭すぎるからだ。
だが、彼らには選択の余地があまりないことも明らかである。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 25 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
敵出現位置と装置が近く、装置の破壊は避けられない。
後半は禁固できなくなるため、解放する前に倒せるかor解放後でも殴り合えるか、が重要。
左右で戦力を分けるより、右側に戦力を固めた方が戦いやすい。
階段前には、重罪射手囚人を解放前に倒せるキャラを置きたい。
イベントの初回開催時、ステージテキストの「狭すぎるからだ」は「狭すぎる体」と誤植されていたが、復刻にあたって修正された。
■検索用リンク集
YouTube: MB-EX-4
bilibili: MB-EX-4
ニコニコ動画: MB-EX-4
■攻略動画
監獄には強者も少なくない。彼らを敵に回すには心の準備が必要だ。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
左上からは重罪術師囚人が出現後しばらく立ち止まる。邪魔なら前衛や先鋒などを置いておけばそのまま倒せる。
中央上からは凶悪犯が出現。殴られて他の囚人が解放されてしまうと危険なので、できるだけ減速などを利用してブロックせずに遠距離攻撃で対処したい。
右上からは射手囚人が下に、重罪囚人が左に出て来る。
■検索用リンク集
YouTube: MB-EX-5
bilibili: MB-EX-5
ニコニコ動画: MB-EX-5>
■攻略動画
実を言うと、工場での多人数の殴り合いはそう多くない。だがひと度起きれば、基本的に大混戦である。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 32 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
構造的には敵出現マスの左と上、右下自陣前を封鎖すると大きく時計回りで歩かせる事ができる。もしくは敵出現マスの上下を一列に封鎖すると反時計回りで歩かせる事もできる。
見落としがちだが、左下には穴が空いているため突き飛ばしを利用することもできる。ただし伝説の凶悪犯はかなり重いのでアンジェリーナを利用しないと落としにくい。
火力が十分に揃っているなら、敵出現地点の周りを固めて速攻してもいい。
また敵出現地点の2つ右のマスは敵侵入不可マスだが味方は置く事ができるので前衛などで攻撃を加える事が可能。ブロックで出現地点を囲もうとする際は留意しよう。
基本的にブロックする必要性が低いステージなので、HPの減少はそれほど影響は無い。射手に高台を狙われないようにだけ注意しよう。
■検索用リンク集
YouTube: MB-EX-6
bilibili: MB-EX-6
ニコニコ動画: MB-EX-6
■攻略動画
刺激を求めるために、囚人たちは時々あえて危険な場所を混戦の場に選ぶことがある。枯れた生活の潤いなのだ。
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
使用できるマスがあまり多く無く、敵が長時間配置不可マスに待機する。
狙撃や領主型前衛などで先制攻撃してやると良い。特に長距離攻撃できる榴弾射手やロサ(破城射手)などは有効。
右側は2回目の射手囚人×2と重罪拳闘士囚人×2が出たら終わりなので、倒してしまえば右側の戦力は撤退して構わない。
ここにも右側には穴があり、引き寄せで落とす事ができる。
■検索用リンク集
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■攻略動画
怯える囚人はだだっ広い部屋に逃げ込むことが多いのだが、多くの場合、それは彼らにより悲惨な結果を招くだけだった。
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 45 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 重罪囚人 | 12 | 7500 | 380 | 60 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 重罪射手囚人 | 4 | 7000 | 320 | 80 | 30 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 重罪拳闘士囚人 | 8 | 9500 | 400 | 400 | 0 | 1.0 | 2 | 1.6 | - | 1 | エリート |
![]() | 巨漢囚人 | 6 | 11000 | 600 | 700 | 0 | 3.3 | 3 | 0.8 | - | 1 | エリート |
![]() | 重罪巨漢囚人 | 6 | 14000 | 700 | 1000 | 0 | 3.3 | 3 | 0.8 | - | 1 | エリート |
![]() | 術師囚人 | 6 | 9000 | 300 | 100 | 50 | 3.5 | 3 | 0.5 | 3.0 | 1 | エリート |
![]() | 重罪術師囚人 | 0 | 11000 | 340 | 200 | 50 | 3.5 | 3 | 0.5 | 3.0 | 1 | エリート |
![]() | 伝説の凶悪犯 | 2 | 25000 | 1000 | 500 | 0 | 3.0 | 5 | 0.8 | - | 1 | エリート |
![]() | ジェッセルトン・ウィリアムズ | 1 | 40000 | 800 | 400 | 20 | 4.0 | 6 | 0.6 | 2.0 | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 禁固装置 Prison Device | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP2000、防御力0、術耐性0 | |||
![]() | 禁固機能起動! | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 25 |
| 必要コスト | 5 | |||
| 範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない | □□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□ | |||
基本的に、右の出現地点から出る敵は右側の配置不可マスに並び、少し待機してから一斉に左へ流れてくる。
中央は囚人と射手囚人と拳闘士囚人、上下レーンは巨漢囚人2人+術師囚人1人の組み合わせが出現する。
榴弾射手型の狙撃やソーンズなどの領主型の前衛を配置し、一斉に押し寄せてくる前に遠距離攻撃で数を減らしたい。
左上からは凶悪犯とボスが出現する。
はじめに伝説の凶悪犯が左上に出現し、重罪囚人が6体真ん中のレーンに待機。
これを凌いだあたりで真ん中には重罪囚人が4人並んだ後に重罪射手囚人が二体出現。
上下それぞれには巨漢囚人2人と術師囚人1人ずつが並ぶ。
射手は禁固装置の側で待機し装置を破壊してくるが、この後のためにも禁固装置は守りたい。範囲火力を使ったり引き寄せてブロックする等で対策を。
ここまでの19人をすべて倒すと次の敵が出現する。
再び左上から伝説の凶悪犯が出現しそのまま待機せずにゴールへ向かう。間髪いれずにボスが出現。ボスは待機時間が非常に長く、動く前に右の囚人軍団の数を減らしておける。
ここまで装置が防衛できているなら、囚人が待機している間に看守形態を一気に倒して解放、即座に禁錮装置を使って戻してしまうと楽。凶悪犯らと違って演出も長いため、見てからの起動も簡単。
待機中に削りきれない場合は左下で受け止めて術火力で殴るか、火力に自身があるなら高台の周りを遠回りしている間に焼き殺してしまおう。
殺し屋形態に殴り負けることもあるので、瞬間火力が足りないなら後述する強襲の欄に記載したやり方で他の敵を殲滅してから解放、そのまま撃破するのが無難。
右側に出現する敵は、
真ん中:重罪射手2人、重罪囚人2人、重罪拳闘士囚人2人
上下:それぞれに重罪巨漢囚人、術師囚人、巨漢囚人が1人ずつ
ボスに気を取られて装置を破壊されないよう注意。
この次に出てくる囚人軍団は以下の通り。
真ん中:重罪拳闘士囚人6人
上下:それぞれに重罪巨漢囚人2人、術師囚人1人
術師で強化された拳闘士軍団と正面から殴りあうのは危険。真ん中は特に待機中に数を減らしておきたい。
具体的にはボスの後に伝説の凶悪犯一体追加、最後に出現する術師囚人二体が重罪術師囚人に変更。
追加の伝説の凶悪犯だけ他と違って遠回りをせず、真ん中ゴール前を横切ってくる点に注意。
強襲によってステータスが一回り上がったボスはそこそこ強敵になっている。特に殺し屋形態の攻撃力は非常に高く、重装でも抱えきるのは厳しい。
スタン時間が短いこと、追加の凶悪犯がボスとは違うルートを通ることを利用し、凶悪犯が通らないルートで看守形態のまま抱え、他の敵を倒してからボスを集中して倒すのも一つの手。
イベント開催時は「禁固装置を破壊されずにクリア」することで功績勲章が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
クリアだけであれば無理に装置を守る必要はないものの、ボスや凶悪犯による一斉解放の対策は必要になってくる。
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