最終更新日時:2026-01-17 (土) 14:06:54

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ソーンズ
ソーンズ

引星ソーンズ
引星ソーンズ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
引星ソーンズコードネーム引星ソーンズ
レアリティ★6
陣営イベリア
性別
職業特殊
職分錬金士
募集タグ遠距離/火力/支援/弱化
戦闘経験九年
出身イベリア
誕生日3月17日
種族エーギル
身長177cm
専門錬金術/航海
鉱石病非感染
絵師嘎嘎人
幻象黑兔(原案)
CV石川界人
SD
引星ソーンズ
特性入手方法
戦闘を補助する錬金ユニットを投擲可能人材発掘
個人履歴
以前はロドスの前線作戦オペレーターだったソーンズは今、
独立した探索船兼科学観測船兼鱗獲船兼輸送船兼海賊船である「赤子の揺り篭号」の船長として、
ロドスと協力関係を結んでいる。ロドスは赤子の揺り篭号に対して、定期的に医療および物資の支援を行っている。
一方でソーンズはロドスに海洋関係の協力を数多く行っており、
イベリア内の裁判所管轄外の地域において、多くの辺境集落との接触ルートも提供している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP5277139261173+200再配置遅い(70s)
攻撃221307405501+40COST14 / 16 / 18
防御477089106-ブロック1 / 1 / 1
術耐性20202530-攻撃速度やや遅い(1.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒術耐性+12第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級アケトン初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル潮を解析す習得
素質心相強化
30000初級特殊SoCx5初級アケトンx7初級源岩x7
昇進280龍門幣上級特殊SoC融合剤精錬溶剤ステータス上限解放
COST+2
スキル「我が海域」習得
素質視界開放
素質心相強化
攻撃範囲拡大
180000上級特殊SoCx4融合剤x4精錬溶剤x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
心相初期攻撃力+3%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+1秒(+1秒)
昇進1攻撃力+6%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+2秒(+1秒)
昇進2攻撃力+10%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒(+1秒)
視界昇進2配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
金属工芸α初期製造所配置時、金属製造の製造効率+30%
原質錬金副産物昇進2製造所配置時、貿易所1か所につき、配置中の製造所のみ金属製造の製造効率+3%

スキル Edit Edit

スキル1 波を計りて Edit Edit

thorns2_s1.png波を計りて 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
108-攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+45、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の8%回復する
2攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+50、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の9%回復する
3攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+55、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の10%回復する
417攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+60、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する
5攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+65、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する
6攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+70、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の13%回復する
726攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する
特化I3攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+80、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復する
特化II4攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+90、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復する
特化III55攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+100、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復する

スキル2 潮を解析す Edit Edit

thorns2_s2.png潮を解析す 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11130-錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の9%回復する。
錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
1回チャージ可能
229錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の105%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の10%回復する。
錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
1回チャージ可能
328錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する。
錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
1回チャージ可能
41227錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する。
錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
1回チャージ可能
526錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の125%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の13%回復する。
錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
1回チャージ可能
625錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する。
錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
1回チャージ可能
71324錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。
錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
2回チャージ可能
特化I23錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復する。
錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
2回チャージ可能
特化II22錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の165%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復する。
錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
2回チャージ可能
特化III1420錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の180%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復する。
錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する
2回チャージ可能

スキル3 「我が海域」 Edit Edit

thorns2_s3.png「我が海域」 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
13270-パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが270%になる)
233パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが280%になる)
334パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが290%になる)
43667パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが300%になる)
537パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが310%になる)
638パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが320%になる)
74064パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-13%、防御力-33%、術耐性-33%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-25%、防御力-45%、術耐性-45%、毎秒の与ダメージが330%になる)
特化I42パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、21秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-14%、防御力-34%、術耐性-34%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の170%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-26%、防御力-46%、術耐性-46%、毎秒の与ダメージが350%になる)
特化II45パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、22秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-15%、防御力-35%、術耐性-35%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の190%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-27%、防御力-47%、術耐性-47%、毎秒の与ダメージが370%になる)
特化III4860パッシブ:攻撃範囲拡大
アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、23秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-15%、防御力-35%、術耐性-35%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の210%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-30%、防御力-50%、術耐性-50%、毎秒の与ダメージが390%になる)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II人工ゲル-アーツ学III切削液熾合金
x8x4x4x8x5-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路熾合金アーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学III焼結核凝晶上級切削液
x8x4x3x12x4x8x15x6x2
スキル2アーツ学III上級マンガン中級エステルアーツ学III上級転化塩硬化ファイバー基板アーツ学III結晶制御装置融合ゲル
x8x4x7x12x4x8x15x6x1
スキル3アーツ学IIIプレハブ式炭化水素転化塩アーツ学III上級異鉄上級砥石アーツ学III融合剤上級源岩
x8x4x4x12x4x7x15x6x7

モジュール Edit Edit

第三の選択

Rankステータス特性・素質更新   ALC-X ALC-X   
モジュール_レベル1.pngHP+80
攻撃力+30
特性追加
錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/s
thorns2_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+100
攻撃力+40
素質「心相」更新
攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒[+1秒]
モジュール_レベル3.pngHP+120
攻撃力+50
素質「心相」更新
攻撃力+15%[+5%]、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の引星ソーンズのスキル「潮を解析す」を累計20回使用する。
任務2青く燃ゆる心 OF-7を★3でクリア。
その際、サポート以外の引星ソーンズを編成・配置し、他のメンバーは4名以下とする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000

「第三の選択」基本情報

引星ソーンズの記章

「引星ソーンズの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

無辺の帆

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

デバフ・回復・攻撃が行える特殊なサポーター

ブリキに続く2人目の【錬金士】。スキルにより「錬金ユニット」を投擲して戦う職分である。
錬金ユニットにはスキルごとに定められた持続時間が存在するが、スキルは全て「錬金ユニットを投擲する」という撃ち切りの単発スキルとなっており、錬金ユニットは投擲した時点で本人とは切り離された存在となる。
このことから以下の特徴を有する。

  • スキル発動直後からSPを溜めることが可能(イメージとしてはシャマレS2やサイレンスS2に近い)。
  • 「錬金ユニット」は引星ソーンズ自身が撤退しても存続し、「錬金ユニット」はスキル発動時の攻撃力を参照する。
    • バフはソーンズのスキル発動時にさえ掛かっていれば良く、素の攻撃力が低くスキルの乗算倍率が高い引星ソーンズの殲滅力はバフによって大きく伸ばしやすい。
      • 統合戦略における「青菜の缶詰」などの恩恵も受けられる。
      • どんなバフを掛けても既に投擲した後の錬金ユニットには影響しない。
  • 「錬金ユニット」によるダメージは発生源が存在しないダメージとして扱われる。
    • つまり本人の攻撃扱いにはならない
      • したがって敵のカウンターなどを受けない。
      • ヴィルトゥオーサS2などの付与系スキルの恩恵を受けられない。
      • 攻撃された方向(右側・左側)でダメージを軽減する敵に対しては有効に働く。
  • 「錬金ユニット」の効果は複数同時に存在すれば重複する
    • スキル1であれば、ほぼ常時重複を維持できる。
    • スキル2もチャージ可能なので状況に応じて複数投げることが可能。

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

心相

攻撃力を上昇させ、攻撃範囲内に他のオペレーターが配置されていれば錬金ユニットの持続時間を延長する。
サポート職ゆえに条件を満たしやすく、特にスキル3では確実に発動すると考えて良い。

視界

全ての味方の攻撃速度上昇、全ての敵の攻撃速度を低下させる。
6マス以上連続した直線経路に存在する敵味方全員に対しては効果が2倍になる。

ここで言う経路とは敵が侵入可能なマスの事で、味方が配置可能かは問わない。
落とし穴や破壊可能な障害物や石柱は、通常は敵の経路に選ばれないが侵入可能なのでカウントされる。囲障はカウントされない。
対象となる通路は引星ソーンズの配置時に光る演出がある。

スキル Edit Edit

3種類のスキルはどれも個性的であるため、一概にどのスキルを優先して特化すべきとは言い切れない。
各々の運用目的に合わせて特化しよう。

スキル1 波を計りて Edit Edit

長所治療対象にならない味方への耐久補助性能が高い
短所投擲可能な範囲がやや狭く、配置順に注意が必要

錬金ユニットを味方の位置に投擲し、対象と周囲8マスにリジェネと防御力バフ効果を付与するスキル。
発動に条件のない自動発動スキルで誰もダメージを受けていなくても発動する。
投擲先は攻撃範囲内でHP比率が最も減っている味方が優先され、誰もダメージを受けていない場合は配置順が最も遅い味方を優先する。
攻撃範囲はやや狭いが外周に投擲すれば範囲外まで回復が届くので、引星ソーンズの後に味方を配置してそこへ投げさせても良いだろう。
uni-heal.gif

リジェネ効果と防御力バフはともに重複し、特化3と素質1の時間延長が合わさることで2重の時間の方が長く、おおよそ69%(潜在5で85%)の時間で重複する。
治療を受けられず耐久面に不安を抱えやすい鎌撃士や召喚物などを常用している場合は特におすすめのスキルとなる。
ライバルは濁心スカジのスキル2であり、あちらは攻撃力バフを得られるが、このスキルは回復量と防御面と攻撃範囲で勝る。
ただし効果としては併用可能でお互いにバフ出来る相乗効果もある。
普通に治療を受けられるオペレーターならば医療・補助等で競合相手は多い。

モジュールX装備時はSP自然回復速度+0.1sp/秒を得られるので4.5秒に短縮。モーション込みで6秒間隔で投げられるようになる。
第一素質の持続時間は+1秒され12秒で98.6%の時間で重複するようになる。(潜在1特化3で5フレームの切れ目がある)
重複時の回復量は毎秒270。

リジェネ効果について

防御力バフについて

スキル1 運用例動画 (10-17)

スキル2 潮を解析す Edit Edit

長所広範囲へのダメージ出力・回復が可能
短所自身への回復がやや難しい

uniball201.png
錬金ユニットを投擲し、継続的なダメージと治療効果を超広範囲に広げるスキル。
投擲直後の錬金ユニットは半径1.1範囲内に効果を発生させ、毎秒0.143ずつ半径を拡大させながら、0.1の速度で引星ソーンズから離れる方向へ移動する。
uniball02.gif

持続時間終了まで徐々に範囲が巨大化していくが、素質により延長された時間は移動・範囲拡大せず留まり続ける。
スキルを発動時に攻撃範囲内の敵がいるマスの中心に投擲するが、敵が居ない場合は引星ソーンズの正面2マス目の中心に投擲する。

錬金ユニットはDPS約1000の持続術ダメージ・HPS約100の回復を行い、フルヒットすれば1投擲あたり約2万ダメージとなる。
2回チャージ可能で術ダメージ・回復共に重複する。
回転率が非常に良く雑に投げても強く扱いやすいスキルだが、ある程度先読みして投げた方が有効ではある。
最短で投げた場合は70%、攻撃範囲に味方オペレーターが居る場合は84%(潜在5で88%)の時間で錬金ユニットを維持できる。

イメージとしては強化版ブリキS2と言えるが、ブリキS2とは異なりただ投げているだけでは自身への治療が難しい点には注意が必要。
自身を回復出来るかは錬金ユニットの投擲位置に依存する。

投擲位置
△× 
◯◯×
■◯△
◯◯×
△× 

隣接マス(◯)に投げればすぐに自身も効果範囲に入るが、正面と横2マス(△)に投擲した場合、自身の居るマスは拡大後にギリギリとなり(自己回復の判定は後述)、昇進2で攻撃範囲が拡大した箇所(×)だと届かない。
毒ガスステージなど引星ソーンズ自身のHPが減っていく場面は、他の味方で耐久面をサポートしてあげたい。

敵の回復を阻害する効果はMephistoMephisto・歌う者「高らかな合唱」、生息演算のボスなど回復を行う敵には有効だが、この効果が活きる場面は現状では少ない。
ボスなどの形態変化時の回復は無敵状態なので対象外である。
敵に対する治療および回復量へのデバフ効果は重複した場合は乗算され-75%になる。

汎用性は最も高く、幅広いステージで彼を活躍させたい場合にはおすすめのスキルとなる。

詳細なダメージ発生タイミングについて

正面と横2マス目に投擲時に自己回復できるか否かについて

スキル2 運用例動画 (H7-1)

スキル3 「我が海域」 Edit Edit

長所防御力・術耐性デバフと持続術ダメージが強力
飛行ユニットにも攻撃可能
短所味方との連携が必要でやや扱いづらい

味方オペレーターの位置に錬金ユニットを投擲し、錬金ユニット同士を線で結んだ領域を生成するスキル。
領域内の敵全て(対空可能)に持続術ダメージとデバフを与え、効果は時間経過で強化される。
パッシブ効果で攻撃範囲が拡大され、スキル発動時に自身を含む攻撃範囲内の味方オペレーターを対象に錬金ユニットを投擲する。
単独では事実上機能しないので通常は素質1の条件を満たす事になる。

投擲位置と効果範囲

スキルGIF

基本的にはオペレーター同士を繋いで領域を作る必要があり、他のスキルと比べると一手間掛かってしまう点はデメリット。
しかしデバフ効果は最大で攻撃力-30%、防御力-50%、術耐性-50%と強烈であり、高倍率の持続術ダメージは術耐性の高い敵にもよく通る。

スキル必要SP持続攻撃力防御力術耐性
引星ソーンズ S360(26秒有効)-15 ~ -30%-35 ~ -50%-35 ~ -50%
シャマレ S230(15秒有効)-50%-50%
プラマニクス S24025秒-60%-30%
スキル総ダメージ
引星ソーンズ S3
(26秒持続)
51774

必然的にオペレーターが集まるため、スキル効果範囲をキルゾーンとする態勢を整えると良い。

相性の良いオペレーター

癖の強いスキルだが、強力なデバフ性能を求めている場合には特におすすめのスキルとなる。

スキル3 運用例動画 (H7-4)

総評 Edit Edit

回復からデバフ、敵殲滅までこなせるオペレーター。
【特殊】オペレーターだが、役割としては【補助】に近い。
3種類のスキルは全て異なる強みを持ち、優秀である。
スキル1・2の数値は平均的で、際立って強力というほどでもないが、雑に運用しても一定の活躍が可能。
スキル3はマップ依存度が高く、強力なデバフ能力を持つが、足止め・バインドやブロッカーとの連携がなければ活かしにくい。

総じて、設計が面白く、しっかりとした強みもあるが、運用面でやや癖が強いオペレーターである。
しかし理解と工夫次第で輝けるため、上級者向けの戦略ユニットと言える。
自分で新しい戦術を研究したい、変わった攻略をしたいのであれば、引く価値は十分にあるだろう。
ソーンズならではというわけではないが、広範囲に発生源の無いダメージを出せる(カウンター攻撃などを無視できる)、広範囲にリジェネをかけられるという錬金士の特徴は意外と刺さる場面があり、ギミックブレイカーとなる事もある。
普通の攻撃が当てにくい敵にはソーンズを試してみるのもいいだろう。

スキル3の役割としては高難易度コンテンツ向け。ただ高難度コンテンツではただでさえ厳しい配置の制約が更に重くのしかかるため、他のデバフ系オペレーターに比べても運用が難しい。ドクターの腕前が問われる。

モジュール

基地スキル Edit Edit

金属工芸α / 原質錬金副産物
金属(純金)の製造効率+30%、さらに昇進2になると貿易所1つにつき製造効率3%が加算。
よって貿易所が1つの153型では33%、貿易所が2つの243型252型では36%の効率を発揮できる。
作戦記録や源石の製造には対応できないため注意。

高水準な効率であり、実質無条件かつ引星ソーンズ単体で運用できる手軽さも相まって採用優先度は高い。
未育成でも効率30%は出せるので、製造要員が揃ってなければ採用する事になるだろう。

単体でも運用可能だが「金属工芸」持ちはブライオファイタとのシナジーがあるため、彼と組ませるのも選択肢。
引星ソーンズ+ブライオファイタ+グラベルの3人で、貿易所1つなら合計113%、貿易所2つなら合計116%となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:引星棘刺 英語名:Thorns the Lodestar

「心相原質」を右手に宿し、かつて学んだイベリアの錬金術を用いるようになったソーンズ
ソーンズの基地スキルは「錬金術」であり、錬金士(Alchemist)となる伏線は実装時点から張られていたことになる。

シナリオ用の立ち絵

テーマ曲

引星ソーンズの印一筋の心相原質が、あなたの体内へと静かに流れ込む。
ソーンズがそれを回収した時、彼はあなたの身体状況の変化をはっきりと知ることになるだろう。
採用契約「赤子の揺り篭」号の船長・ソーンズ。マストの上に佇みながら、あなたのほうを振り向き、手を伸ばして船旅へと誘った。
彼は自身が航行すべき方向を知っている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロドス本艦を離れ、祖国イベリアの海へと漕ぎ出したソーンズ。
その右腕には、彼にとって縁深い錬金術が生み出した何かが宿っているようだが……?

「海風が帆を膨らませたら、行動開始だ。」

コーデ「無辺の帆」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 保全でこいつが全部ぶっ壊してくれてて笑う -- [IDQRlV.IQdY] 2025-11-08 (土) 09:24:58
  • S2の折り畳み「正面と横2マス目に投擲時に自己回復できるか否かについて」の中の説明が逆じゃない?
    GIFでも高台→高台が回復して、高台→地上が回復してないけど -- [DQ/uxOluRM.] 2025-11-09 (日) 16:20:43
    • 移動後の最終位置ではなく投擲した瞬間の最初の位置がポイントなのだと思います -- [XY3VDwK33dE] 2025-11-10 (月) 03:14:42
      • ありがとう!理解できた。GIFは投擲位置と最終位置の関係が反対だから、後者で考えてよく分からなくなっていた -- [DQ/uxOluRM.] 2025-11-10 (月) 10:56:55
  • 新コーデ腹巻きに見える -- [4cNg9KOm51Q] 2025-11-16 (日) 12:14:47
  • 新コンテンツ来るたびに定位置見つけられてよい つかいやすい -- [io224OpQfCE] 2025-11-16 (日) 12:48:11
  • 保全で錬金ユニットポイポイするの強くて楽しいことに気づいた -- [Q2f0X3qqDD6] 2025-11-17 (月) 15:28:27
  • S2便利すぎて好き。
    術師にも補助にもない攻撃範囲で横に長いから1レーン丸々攻撃できたり、四方八方ステージも2、3レーンカバーできたりするし、しかも回復するし、敵の量と回復が心配なときは編成いれとけば安心。
    おまけに顔面がいい。
    異格らしい完成度です。 -- [YYOyiETDFTY] 2025-11-20 (木) 13:36:09
  • 今回のイベントS3使いやすい地形で嬉しいな。 作った陣の中にユーS2でボス引っ張ってきたりトラゴS2で雑魚集めたりするの気持ちいい -- [CDRfUoZYzns] 2025-11-21 (金) 18:41:11
  • 絶食型って強力な自己回復持ちばかりだから、もしかして🦑ソーンズS2をヒーラー枠として起用することで絶食型がウルピみたいな強さを手に入れたりする? -- [JZFVCS2I3yU] 2025-12-07 (日) 19:34:57
    • S2じゃねぇ。S1だった。
      例えばグレイディーア&ウルピと🦑ソーンズS1&🦑イクゼだったらどっちが強いんや? -- [JZFVCS2I3yU] 2025-12-07 (日) 19:37:27
      • 純粋なキャラパワーの和だとグレイディーアが弱すぎて後者になるけど運用次第で実践値はトントン~ウルピに軍配上がるくらい。グレイディーアの枠をハルカとか強力なヒラに置き換えると汎用性とか編成的な強さは大差をつけてトップって感じ -- [u6LMKjqbLlg] 2025-12-07 (日) 20:56:56
    • 回復量よりかはHP量とダメージカットがあることで、ボスのスキルを耐えられるかどうかじゃないか? -- [2WmPo1wux9M] 2025-12-07 (日) 21:48:11
  • 異格レイズのおかげで使いやすくなったからS3を使い始めてみたんだが、ちゃんと領域が作れるようになったら相当に強力なスキルだな -- [QCj7rET13Zc] 2025-12-14 (日) 08:18:00
    • 特性に調整入って使いやすくなったアs3くらいの存在になったな -- [u6LMKjqbLlg] 2025-12-14 (日) 12:59:31
    • 異格レイズが術と物理どっちも使うキャラだから相性もめっちゃいいね -- [2vClx8Dn212] 2025-12-15 (月) 18:20:45
  • 保全尚蜀夜市とかやると地上にも置ける時のS3自由度が沁みるからナスティが楽しみすぎる クラスレYモジュにアスカロンYモジュ、異格レイズに異格プラマニと🦑ウニS3と合わせるのが面白いオペがどんどん出てくる~ -- [gJLa2SmOH86] 2025-12-14 (日) 12:43:10
  • 歳ローグでsp回復爆上げ秘宝と自動発動通宝で常時3つ以上の錬金ユニットを展開できました。このコンボとトップクラスに相性の良いオペレーターだよね。

    …まぁ超高速再配置の方がヤバいんスけどね。配置不可マスが多い広いステージとかなら上回れるかな? -- [RHGrK74JaX6] 2025-12-23 (火) 23:49:39
  • S3はソーンズともう一人で直線でも使えたり、実質sp30だったり、ソーンズ以外のオペは撤退させても良いって分かって特化を決めた -- [IDQRlV.IQdY] 2025-12-27 (土) 09:14:52
  • 強化したら期待してたよりも強くなってびっくり。これからはスタメンだな。 -- [RHGrK74JaX6] 2025-12-28 (日) 03:22:47
  • S2がSP加速すればするだけ殲滅力も回復力も重なっていくの気持ち良すぎる -- [NMI0UOgO4Ww] 2025-12-29 (月) 12:36:18
  • 印星ソーンズが伺燭客
    になり、歳獣の残識内
    の戦闘に参加できるよ!!
    うになりました(報告) -- [8NkcRLdNtwk] 2026-01-07 (水) 21:53:34
  • 復刻サルゴンイベで宝石ものすごく割ってくれない? -- [SmvWFVTFx7g] 2026-01-10 (土) 10:12:56
  • 秘宝で上振れた数値を攻撃&回復に転換して超広範囲に高頻度でばら撒くんだからそりゃ強いわな… -- [MdCwid6VUnY] 2026-01-11 (日) 19:35:48
  • S1と異格ホシグマの相性良さそうで楽しみ
    ……しかしスキルのオート自動発動機能が欲しくなるキャラだ -- [r5lFyp4IbDg] 2026-01-13 (火) 10:18:06
  • 今回のコーデ何コレ。フェンシングの防護服モチーフ?全コーデの中で初めて買いたくないと思ってしまったかもしれない。...強いて言うならエッチだから買いか? -- [vRpW2/FURqw] 2026-01-17 (土) 09:26:52
    • 中学テニス部の時こんな感じの上下白のウインドブレーカー着てたから自分は特に違和感ないかな。
      髪型可愛いしアニメーションの端末弄ってる横顔最高だし自分は文句無しだわ -- [Huwj6syM1Zk] 2026-01-18 (日) 17:48:05New
  • コーデは配置時にデフォルトで剣持ってるから通常攻撃で常に剣振ってくれるものかと思ってたけど片手で心相原質ポイポイだったかー。剣振ってくれるのはコーデでもS3時だけの特権らしい、それにしても相性とかは関係なくファートゥースの風をとらえてと並べたくなる不思議感 -- [gJLa2SmOH86] 2026-01-18 (日) 14:53:34New
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Last-modified: 2026-01-17 (土) 14:06:54