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最終更新日時:2026-01-17 (土) 14:06:54
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 引星ソーンズ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | 引星ソーンズ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | イベリア | |
| 性別 | 男 | |
| 職業 | 特殊 | |
| 職分 | 錬金士 | |
| 募集タグ | 遠距離/火力/支援/弱化 | |
| 戦闘経験 | 九年 | |
| 出身 | イベリア | |
| 誕生日 | 3月17日 | |
| 種族 | エーギル | |
| 身長 | 177cm | |
| 専門 | 錬金術/航海 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | 嘎嘎人 幻象黑兔(原案) | |
| CV | 石川界人 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 戦闘を補助する錬金ユニットを投擲可能 | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| 以前はロドスの前線作戦オペレーターだったソーンズは今、 独立した探索船兼科学観測船兼鱗獲船兼輸送船兼海賊船である「赤子の揺り篭号」の船長として、 ロドスと協力関係を結んでいる。ロドスは赤子の揺り篭号に対して、定期的に医療および物資の支援を行っている。 一方でソーンズはロドスに海洋関係の協力を数多く行っており、 イベリア内の裁判所管轄外の地域において、多くの辺境集落との接触ルートも提供している。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 527 | 713 | 926 | 1173 | +200 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 221 | 307 | 405 | 501 | +40 | COST | 14 / 16 / 18 |
| 防御 | 47 | 70 | 89 | 106 | - | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 20 | 20 | 25 | 30 | - | 攻撃速度 | やや遅い(1.5s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ | □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ | □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 術耐性+12 | 第一素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル潮を解析す習得 素質心相強化 | |
| 30000 | 初級特殊SoCx5 | 初級アケトンx7 | 初級源岩x7 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル「我が海域」習得 素質視界開放 素質心相強化 攻撃範囲拡大 |
| 180000 | 上級特殊SoCx4 | 融合剤x4 | 精錬溶剤x7 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 心相 | 初期 | 攻撃力+3%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+1秒(+1秒) |
| 昇進1 | 攻撃力+6%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+2秒(+1秒) | |
| 昇進2 | 攻撃力+10%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒(+1秒) | |
| 視界 | 昇進2 | 配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 金属工芸α | 初期 | 製造所配置時、金属製造の製造効率+30% |
| 原質錬金副産物 | 昇進2 | 製造所配置時、貿易所1か所につき、配置中の製造所のみ金属製造の製造効率+3% |
![]() | 波を計りて | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 | - | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+45、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の8%回復する |
| 2 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+50、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の9%回復する | |||
| 3 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+55、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の10%回復する | |||
| 4 | 1 | 7 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+60、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する | |
| 5 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+65、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する | |||
| 6 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+70、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の13%回復する | |||
| 7 | 2 | 6 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する | |
| 特化I | 3 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+80、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復する | ||
| 特化II | 4 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+90、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復する | ||
| 特化III | 5 | 5 | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+100、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復する |
![]() | 潮を解析す | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 30 | - | 錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の9%回復する。 錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 1回チャージ可能 |
| 2 | 29 | 錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の105%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の10%回復する。 錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 1回チャージ可能 | ||
| 3 | 28 | 錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する。 錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 1回チャージ可能 | ||
| 4 | 12 | 27 | 錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する。 錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 1回チャージ可能 | |
| 5 | 26 | 錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の125%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の13%回復する。 錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 1回チャージ可能 | ||
| 6 | 25 | 錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する。 錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 1回チャージ可能 | ||
| 7 | 13 | 24 | 錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。 錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 2回チャージ可能 | |
| 特化I | 23 | 錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復する。 錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 2回チャージ可能 | ||
| 特化II | 22 | 錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の165%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復する。 錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 2回チャージ可能 | ||
| 特化III | 14 | 20 | 錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の180%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復する。 錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 2回チャージ可能 |
![]() | 「我が海域」 | 自動回復 手動発動 | □□□□□ □□□□□ ■□□□□ □□□□□ □□□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 70 | - | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが270%になる) |
| 2 | 33 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが280%になる) | ||
| 3 | 34 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが290%になる) | ||
| 4 | 36 | 67 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが300%になる) | |
| 5 | 37 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが310%になる) | ||
| 6 | 38 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが320%になる) | ||
| 7 | 40 | 64 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-13%、防御力-33%、術耐性-33%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-25%、防御力-45%、術耐性-45%、毎秒の与ダメージが330%になる) | |
| 特化I | 42 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、21秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-14%、防御力-34%、術耐性-34%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の170%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-26%、防御力-46%、術耐性-46%、毎秒の与ダメージが350%になる) | ||
| 特化II | 45 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、22秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-15%、防御力-35%、術耐性-35%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の190%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-27%、防御力-47%、術耐性-47%、毎秒の与ダメージが370%になる) | ||
| 特化III | 48 | 60 | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、23秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-15%、防御力-35%、術耐性-35%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の210%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-30%、防御力-50%、術耐性-50%、毎秒の与ダメージが390%になる) |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x6 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x4 | x8 | x5 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x3 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x2 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x1 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x7 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+80 攻撃力+30 | 特性追加 錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/s | ![]() | |
| HP+100 攻撃力+40 | 素質「心相」更新 攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒[+1秒] | ||
| HP+120 攻撃力+50 | 素質「心相」更新 攻撃力+15%[+5%]、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外の引星ソーンズのスキル「潮を解析す」を累計20回使用する。 | ||
| 任務2 | 青く燃ゆる心 OF-7を★3でクリア。 その際、サポート以外の引星ソーンズを編成・配置し、他のメンバーは4名以下とする。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「第三の選択」基本情報
「引星ソーンズの記章」基本情報
初期衣装
昇進画像
無辺の帆
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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デバフ・回復・攻撃が行える特殊なサポーター
ブリキに続く2人目の【錬金士】。スキルにより「錬金ユニット」を投擲して戦う職分である。
錬金ユニットにはスキルごとに定められた持続時間が存在するが、スキルは全て「錬金ユニットを投擲する」という撃ち切りの単発スキルとなっており、錬金ユニットは投擲した時点で本人とは切り離された存在となる。
このことから以下の特徴を有する。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。
攻撃力を上昇させ、攻撃範囲内に他のオペレーターが配置されていれば錬金ユニットの持続時間を延長する。
サポート職ゆえに条件を満たしやすく、特にスキル3では確実に発動すると考えて良い。
全ての味方の攻撃速度上昇、全ての敵の攻撃速度を低下させる。
6マス以上連続した直線経路に存在する敵味方全員に対しては効果が2倍になる。
ここで言う経路とは敵が侵入可能なマスの事で、味方が配置可能かは問わない。
落とし穴や破壊可能な障害物や石柱は、通常は敵の経路に選ばれないが侵入可能なのでカウントされる。囲障はカウントされない。
対象となる通路は引星ソーンズの配置時に光る演出がある。
3種類のスキルはどれも個性的であるため、一概にどのスキルを優先して特化すべきとは言い切れない。
各々の運用目的に合わせて特化しよう。
| 長所 | 治療対象にならない味方への耐久補助性能が高い |
|---|---|
| 短所 | 投擲可能な範囲がやや狭く、配置順に注意が必要 |
錬金ユニットを味方の位置に投擲し、対象と周囲8マスにリジェネと防御力バフ効果を付与するスキル。
発動に条件のない自動発動スキルで誰もダメージを受けていなくても発動する。
投擲先は攻撃範囲内でHP比率が最も減っている味方が優先され、誰もダメージを受けていない場合は配置順が最も遅い味方を優先する。
攻撃範囲はやや狭いが外周に投擲すれば範囲外まで回復が届くので、引星ソーンズの後に味方を配置してそこへ投げさせても良いだろう。

リジェネ効果と防御力バフはともに重複し、特化3と素質1の時間延長が合わさることで2重の時間の方が長く、おおよそ69%(潜在5で85%)の時間で重複する。
治療を受けられず耐久面に不安を抱えやすい鎌撃士や召喚物などを常用している場合は特におすすめのスキルとなる。
ライバルは濁心スカジのスキル2であり、あちらは攻撃力バフを得られるが、このスキルは回復量と防御面と攻撃範囲で勝る。
ただし効果としては併用可能でお互いにバフ出来る相乗効果もある。
普通に治療を受けられるオペレーターならば医療・補助等で競合相手は多い。
モジュールX装備時はSP自然回復速度+0.1sp/秒を得られるので4.5秒に短縮。モーション込みで6秒間隔で投げられるようになる。
第一素質の持続時間は+1秒され12秒で98.6%の時間で重複するようになる。(潜在1特化3で5フレームの切れ目がある)
重複時の回復量は毎秒270。
リジェネ効果について
防御力バフについて
スキル1 運用例動画 (10-17)
| 長所 | 広範囲へのダメージ出力・回復が可能 |
|---|---|
| 短所 | 自身への回復がやや難しい |

錬金ユニットを投擲し、継続的なダメージと治療効果を超広範囲に広げるスキル。
投擲直後の錬金ユニットは半径1.1範囲内に効果を発生させ、毎秒0.143ずつ半径を拡大させながら、0.1の速度で引星ソーンズから離れる方向へ移動する。

持続時間終了まで徐々に範囲が巨大化していくが、素質により延長された時間は移動・範囲拡大せず留まり続ける。
スキルを発動時に攻撃範囲内の敵がいるマスの中心に投擲するが、敵が居ない場合は引星ソーンズの正面2マス目の中心に投擲する。
錬金ユニットはDPS約1000の持続術ダメージ・HPS約100の回復を行い、フルヒットすれば1投擲あたり約2万ダメージとなる。
2回チャージ可能で術ダメージ・回復共に重複する。
回転率が非常に良く雑に投げても強く扱いやすいスキルだが、ある程度先読みして投げた方が有効ではある。
最短で投げた場合は70%、攻撃範囲に味方オペレーターが居る場合は84%(潜在5で88%)の時間で錬金ユニットを維持できる。
イメージとしては強化版ブリキS2と言えるが、ブリキS2とは異なりただ投げているだけでは自身への治療が難しい点には注意が必要。
自身を回復出来るかは錬金ユニットの投擲位置に依存する。
| 投擲位置 |
|---|
| △× ◯◯× ■◯△ ◯◯× △× |
隣接マス(◯)に投げればすぐに自身も効果範囲に入るが、正面と横2マス(△)に投擲した場合、自身の居るマスは拡大後にギリギリとなり(自己回復の判定は後述)、昇進2で攻撃範囲が拡大した箇所(×)だと届かない。
毒ガスステージなど引星ソーンズ自身のHPが減っていく場面は、他の味方で耐久面をサポートしてあげたい。
敵の回復を阻害する効果はMephistoやMephisto・歌う者、「高らかな合唱」、生息演算のボスなど回復を行う敵には有効だが、この効果が活きる場面は現状では少ない。
ボスなどの形態変化時の回復は無敵状態なので対象外である。
敵に対する治療および回復量へのデバフ効果は重複した場合は乗算され-75%になる。
汎用性は最も高く、幅広いステージで彼を活躍させたい場合にはおすすめのスキルとなる。
詳細なダメージ発生タイミングについて
正面と横2マス目に投擲時に自己回復できるか否かについて
スキル2 運用例動画 (H7-1)
| 長所 | 防御力・術耐性デバフと持続術ダメージが強力 飛行ユニットにも攻撃可能 |
|---|---|
| 短所 | 味方との連携が必要でやや扱いづらい |
味方オペレーターの位置に錬金ユニットを投擲し、錬金ユニット同士を線で結んだ領域を生成するスキル。
領域内の敵全て(対空可能)に持続術ダメージとデバフを与え、効果は時間経過で強化される。
パッシブ効果で攻撃範囲が拡大され、スキル発動時に自身を含む攻撃範囲内の味方オペレーターを対象に錬金ユニットを投擲する。
単独では事実上機能しないので通常は素質1の条件を満たす事になる。
投擲位置と効果範囲
スキルGIF
基本的にはオペレーター同士を繋いで領域を作る必要があり、他のスキルと比べると一手間掛かってしまう点はデメリット。
しかしデバフ効果は最大で攻撃力-30%、防御力-50%、術耐性-50%と強烈であり、高倍率の持続術ダメージは術耐性の高い敵にもよく通る。
| スキル | 必要SP | 持続 | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 引星ソーンズ S3 | 60 | (26秒有効) | -15 ~ -30% | -35 ~ -50% | -35 ~ -50% |
| シャマレ S2 | 30 | (15秒有効) | -50% | -50% | ― |
| プラマニクス S2 | 40 | 25秒 | ― | -60% | -30% |
| スキル | 総ダメージ |
|---|---|
| 引星ソーンズ S3 (26秒持続) | 51774 |
必然的にオペレーターが集まるため、スキル効果範囲をキルゾーンとする態勢を整えると良い。
相性の良いオペレーター
癖の強いスキルだが、強力なデバフ性能を求めている場合には特におすすめのスキルとなる。
スキル3 運用例動画 (H7-4)
回復からデバフ、敵殲滅までこなせるオペレーター。
【特殊】オペレーターだが、役割としては【補助】に近い。
3種類のスキルは全て異なる強みを持ち、優秀である。
スキル1・2の数値は平均的で、際立って強力というほどでもないが、雑に運用しても一定の活躍が可能。
スキル3はマップ依存度が高く、強力なデバフ能力を持つが、足止め・バインドやブロッカーとの連携がなければ活かしにくい。
総じて、設計が面白く、しっかりとした強みもあるが、運用面でやや癖が強いオペレーターである。
しかし理解と工夫次第で輝けるため、上級者向けの戦略ユニットと言える。
自分で新しい戦術を研究したい、変わった攻略をしたいのであれば、引く価値は十分にあるだろう。
ソーンズならではというわけではないが、広範囲に発生源の無いダメージを出せる(カウンター攻撃などを無視できる)、広範囲にリジェネをかけられるという錬金士の特徴は意外と刺さる場面があり、ギミックブレイカーとなる事もある。
普通の攻撃が当てにくい敵にはソーンズを試してみるのもいいだろう。
スキル3の役割としては高難易度コンテンツ向け。ただ高難度コンテンツではただでさえ厳しい配置の制約が更に重くのしかかるため、他のデバフ系オペレーターに比べても運用が難しい。ドクターの腕前が問われる。
モジュール
金属工芸α / 原質錬金副産物
金属(純金)の製造効率+30%、さらに昇進2になると貿易所1つにつき製造効率3%が加算。
よって貿易所が1つの153型では33%、貿易所が2つの243型と252型では36%の効率を発揮できる。
作戦記録や源石の製造には対応できないため注意。
高水準な効率であり、実質無条件かつ引星ソーンズ単体で運用できる手軽さも相まって採用優先度は高い。
未育成でも効率30%は出せるので、製造要員が揃ってなければ採用する事になるだろう。
単体でも運用可能だが「金属工芸」持ちはブライオファイタとのシナジーがあるため、彼と組ませるのも選択肢。
引星ソーンズ+ブライオファイタ+グラベルの3人で、貿易所1つなら合計113%、貿易所2つなら合計116%となる。
中国語名:引星棘刺 英語名:Thorns the Lodestar
「心相原質」を右手に宿し、かつて学んだイベリアの錬金術を用いるようになったソーンズ。
ソーンズの基地スキルは 「錬金術」 であり、錬金士(Alchemist)となる伏線は実装時点から張られていたことになる。
シナリオ用の立ち絵
テーマ曲
| 引星ソーンズの印 | 一筋の心相原質が、あなたの体内へと静かに流れ込む。 ソーンズがそれを回収した時、彼はあなたの身体状況の変化をはっきりと知ることになるだろう。 |
| 採用契約 | 「赤子の揺り篭」号の船長・ソーンズ。マストの上に佇みながら、あなたのほうを振り向き、手を伸ばして船旅へと誘った。 |
|---|---|
| 彼は自身が航行すべき方向を知っている。 |
ロドス本艦を離れ、祖国イベリアの海へと漕ぎ出したソーンズ。
その右腕には、彼にとって縁深い錬金術が生み出した何かが宿っているようだが……?
「海風が帆を膨らませたら、行動開始だ。」
コーデ「無辺の帆」紹介
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