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最終更新日時:2025-12-15 (月) 16:14:55
全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > 承曦グレイ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | |
| レアリティ | ★5 | |
| 陣営 | ロドスアイランド | |
| 副陣営 | ボリバル | |
| 性別 | 男 | |
| 職業 | 狙撃 | |
| 職分 | 投擲手 | |
| 募集タグ | 遠距離/火力/減速 | |
| 戦闘経験 | なし | |
| 出身 | ボリバル | |
| 誕生日 | 6月6日 | |
| 種族 | ペッロー | |
| 身長 | 169cm | |
| 専門 | アーツ(電気)/電気工学 | |
| 鉱石病 | 感染者 | |
| 絵師 | 我妻洛醬 | |
| CV | 渕上舞 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える (2回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する) | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| グレイはエンジニア関係のテストをいくつか突破した。 今の彼はエンジニア部に所属しており、新技術の開発と応用に注力すると同時に、 必要に応じて戦闘や技術の実用テストなど、色々な種類の作戦に参加することもある。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(70) | 昇進2(80) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 778 | 1038 | 1314 | 1730 | +150 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 311 | 421 | 533 | 628 | +60 | COST | 22 / 24 / 24 |
| 防御 | 120 | 156 | 196 | 240 | ブロック | 1 / 1 / 1 | |
| 術耐性 | 10 | 10 | 10 | 15 | 攻撃速度 | 遅い(2.1s) | |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□□ □□□□□ ■□□□□ □□□□□ □□□□□ | □□□□□ □□□□□ ■□□□□ □□□□□ □□□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+32 | 再配置時間-6秒 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ステータス上限解放 COST+2 スキル明けの明星習得 素質ライトニングチェーン開放 攻撃範囲拡大 | ||||
| 20000 | 初級狙撃SoCx4 | 初級糖原x5 | 初級装置x2 | |||
| 昇進2 | 70 | ステータス上限解放 素質ライトニングチェーン強化 | ||||
| 120000 | 上級狙撃SoCx3 | 上級砥石x7 | 熾合金x16 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| ライトニングチェーン | 昇進1 | 攻撃時、25%の確率で攻撃対象を2秒間足止め |
| 昇進2 | 攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止め |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 配電工事 | 初期 | 発電所配置時、ドローンの上限数10につき、ドローンの回復速度+1%(最大+25%まで) |
| 曙光 | 昇進2 | 発電所配置時、他の発電所に作業用プラットフォームが配置されていない時、発電所の施設数+1(施設の数以外に影響なし) |
![]() | 迅速攻撃γ | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 35 | 攻撃力+20%、攻撃速度+20 |
| 2 | 44 | 攻撃力+22%、攻撃速度+20 | ||
| 3 | 43 | 攻撃力+24%、攻撃速度+20 | ||
| 4 | 5 | 42 | 攻撃力+27%、攻撃速度+25 | |
| 5 | 41 | 攻撃力+29%、攻撃速度+25 | ||
| 6 | 40 | 攻撃力+31%、攻撃速度+25 | ||
| 7 | 10 | 39 | 攻撃力+34%、攻撃速度+35 | |
| 特化I | 38 | 攻撃力+37%、攻撃速度+35 | ||
| 特化II | 37 | 攻撃力+40%、攻撃速度+35 | ||
| 特化III | 15 | 35 | 攻撃力+45%、攻撃速度+45 |
![]() | 明けの明星 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 30 | - | 対象がいる位置に6秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の80%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 |
| 2 | 対象がいる位置に6秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の85%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 | |||
| 3 | 対象がいる位置に6秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 | |||
| 4 | 対象がいる位置に8秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の95%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 | |||
| 5 | 対象がいる位置に8秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 | |||
| 6 | 対象がいる位置に8秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の105%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 | |||
| 7 | 29 | 対象がいる位置に10秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 | ||
| 特化I | 28 | 対象がいる位置に10秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする 2回チャージ可能 | ||
| 特化II | 27 | 対象がいる位置に10秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の125%の術ダメージを与え、40%の確率で1.5秒足止めする 2回チャージ可能 | ||
| 特化III | 25 | 対象がいる位置に12秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、40%の確率で1.6秒足止めする 2回チャージ可能 |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | - | - | - | - | |||||
| x4 | - | - | x4 | x5 | - | x6 | x3 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | - | - | |||||||
| x6 | x3 | - | x6 | x4 | - | x6 | x2 | x4 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | |||||||||
| x5 | x3 | x3 | x6 | x3 | x5 | x10 | x4 | x4 | |
| スキル2 | |||||||||
| x5 | x3 | x4 | x6 | x3 | x5 | x10 | x4 | x4 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+160 攻撃力+20 防御力+10 | 特性更新 通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える (2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる) | ![]() | |
| HP+200 攻撃力+30 防御力+12 | 素質「ライトニングチェーン」更新 攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めする。足止めされている敵への与ダメージ+10% | ||
| HP+240 攻撃力+40 防御力+15 | 素質「ライトニングチェーン」更新 攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めする。足止めされている敵への与ダメージ+15%[+5%] | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv50、任務1・2のクリア x2、 x3、 x40000 | ||
| 任務1 | サポート以外の承曦グレイのスキル「明けの明星」を累計10回使用する。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 1-3を★3でクリア。 その際、サポート以外の承曦グレイを編成・配置し、他のメンバーは【先鋒】のみとする。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x2、 x4、 x50000 | ||
信頼度100 x2、 x5、 x60000 | |||
「新型電子制御装置の試作品」基本情報
| 「新型電子制御装置の試作品」基本情報 |
| 荒野でグレイが先ほど完成させたばかりの試作品をテストしている。 彼はこのためにもう何日も徹夜しており、夜中にこっそりと灯りをつけてデバッグやコンパイルの作業をすることもままあった。そうして慎重に作業に取り組んでいると、時折彼は子供の頃にぼろ家で過ごした日々のことを思い出した。母は拾ってきたジャンクにアーツで少し手を加え、日が沈んで真っ暗になった家でも本が読めるようにと、僅かな光を灯してくれたものだった。しばらくするとジャンクには限界がきて、鼻を刺すような煙とまぶしい火花をまき散らし、それまでで一番明るい光を一瞬だけ放った後、辺りはまた暗闇に包まれるのだ。 今やグレイはこの真っ暗な荒野にすっかり慣れきっていた。荒野には灯りも、彼以外の人間も存在しない。蛍が放つ微かな光はたった二歩先の闇すら照らせず、後にはごうごうと吹き荒れる風があるばかり。時にはその音すらも聞こえなくなった。 グレイはスタンドを組み立て、データを入力し、装置を起動した。これが一体何をもたらしてくれるのかは、彼自身にもはっきりとはわからなかった。ただ数日前に算出したデータ通りのものをなんとか実現させ、それが何らかの結果をもたらしてくれることを期待していただけだ。 もしかしたら、村一つが安定した電力供給を得られるようになるかもしれない。もしかしたら、ある技術において欠けていた要素がようやく補えるのかもしれない。あるいは、何も起こらずただまぶしいばかりの火花が飛び散るだけかもしれない。 もはや暗闇を恐れることはない彼だったが、それでもこの瞬間は緊張を覚えた。火花の一つすらも起こせないかもしれないと思うと、どうしても不安に駆られた。 「怖がらないで、私の愛しい子。私は福祉施設で働くうちに多くの死の淵にある人々を見てきたわ。家族に見守られている時には、どんな感情にだって意味があるの。けれどただ恐れているだけなのはダメ。恐怖は何も生み出せないのよ。」 装置が輝き出すと、驚いた蛍は散り散りになり、荒野の闇へと消えていった。 装置の光は暗闇を照らしたが、火花を散らす間もなく、その光は闇に飲まれてしまった。 「また失敗だ……」 グレイは気落ちして、地面に寝そべった。風が吹きすさぶ荒野の中でも、母が自分を抱きしめてくれているような気がして、寒さは感じなかった。 そうして彼が目を閉じた時、遠く離れた村の電力システムが突然高能率で駆動し始め、村中に光が満ちた。しかし、この夜更け過ぎの静けさの中では、深い眠りに落ちたグレイも含めて誰一人としてそれを知ることはなかった。 照明が輝く自室から、Mechanistが窓の外に目を向けると、空で星が一つきらりと瞬いたかと思えば、荒野に真っ白な光が灯った。まるで永遠に燃え尽きることのない星々が、ついに地面に降り注いできたかのように。 Mechanistは読んでいた本を閉じ、外に出た。 「私の愛しい子、たとえ恐れを抱いたとしても、決してその足を止めないで!」 |
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「承曦グレイの記章」基本情報
| 「承曦グレイの記章」基本情報 |
| 承曦グレイは遠距離から地上にいる複数の敵を攻撃することに秀でている。 外勤部門の決定に基づき 外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、投擲手の責務を担う。 特別に本記章を授与し、 その証明とする。 |
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終演後の王子様
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
| 基礎情報 |
| 【コードネーム】グレイ 【性別】男 【戦闘経験】なし 【出身地】ボリバル 【誕生日】6月6日 【種族】ペッロー 【身長】169cm 【鉱石病感染状況】 メディカルチェックの結果、感染者に認定。 |
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| 能力測定 |
| 【物理強度】普通 【戦場機動】標準 【生理的耐性】標準 【戦術立案】普通 【戦闘技術】標準 【アーツ適性】標準 |
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| 個人履歴 |
| グレイはエンジニア関係のテストをいくつか突破した。 今の彼はエンジニア部に所属しており、新技術の開発と応用に注力すると同時に、必要に応じて戦闘や技術の実用テストなど、色々な種類の作戦に参加することもある。 |
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| 健康診断 |
| 造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果に異常があり、鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。 【源石融合率】7.3% 融合の進行は抑えられているが、患者の病状に関しては依然として慎重に扱う必要がある。 【血液中源石密度】0.26u/L 患者の病状を考慮し、一連の原因療法を用いており、これまでのところ経過は良好である。よって引き続き着実に治療を進めていくべきと判断。 |
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| 第一資料 |
| グレイの生活と労働状況について、医療部とエンジニア部は幾度か抗議を受けたことがあるが、それは苦笑せざるを得ないような内容だった。 みんなの助けになりたい、とグレイはこの数年度が過ぎた努力を重ねている。聞くところによると、電気配線メンテナンスの手伝いが深夜まで続いた時には、食事の時間を惜しんだせいで低血糖で倒れたことさえあったらしい。しかし、平素から彼の頑張りを目の当たりにしている以上、誰もグレイのやる気に水を差すような言葉を口にできずにいた。グレイ本人もそれに引け目を感じているものの、結局次も同じ轍を踏んでしまい、体力の限界まで働き続けてしまうようだ。 ある日大規模点検の報告書を読んだMechanistが、「必要なのはきっかけだ」と言った。そしてある何でもない日に、彼が新しい見習いを受け入れたという噂が瞬時に広がった。エリートオペレーターは多忙であり、こうした話は皆無ではないにしろ、よくあるとは言い難いものだ。 けれども、Mechanistはすべてが当然の結果だと言う。「見習いを受け入れるなら、それなりの目標と、知識への渇望を持つ人間を選ぶことが何よりも肝要だろう?」とのことだ。正しい方向への努力を手伝うことと、機械の配線構造を整理することは、案外似ているのかもしれない。 無論その後は、グレイが働き過ぎだ、というような抗議がぐっと減ったのは言うまでもないことだ。 |
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| 第二資料 |
| グレイにはどうも自分を顧みない節がある。具体的に言うと……彼は昼も夜も仕事と勉強に費やしているのだ。それ自体は悪いことではないのだが、そもそもの身体状況に健常者より衰えがある鉱石病患者の場合、話は別だ。もちろん、彼のスケジュールは、医療部が監督している以上行き過ぎたものにはなりえない。それよりも我々が気にかけているのは、精神状態のほうだ。 そこで我々人事部は医療部に確認を求めた。しかし、測定結果は嘘をつかないものだ。仮説に反して、グレイにはいわゆるサバイバー症候群や、それに類似した症状は一切なかった。どうやら我々が偏見を持ちすぎていたようだ。グレイの努力の原動力はトラウマでもなければ、単なるロドスへの恩返しでもない。彼は本気でこうした技術に関心があり、またそれを用いて人々の生活をより良いものにしたいと心底から考えているのだ。 「技術でより良い生活を」というフレーズは、我々にとって、技術の進歩で我々の生活がさらに便利になったことを表すだけのものである場合が多い。だが、それを実現する鍵は、技術を生活改善に応用しようと諦めず努力し続ける人々にあることを、我々はつい忘れがちである。そしてそれは、医療技術でも工学の分野でも言えることだ。ロドスはそうしたオペレーターたちが存分に力を振るえるプラットフォームを築くべく尽力していくと、ここに約束しよう。 |
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| 第三資料 |
| 源石に秘められた激情的なまでのエネルギーは、数世紀にわたって我々を悩ませ、同時に刺激してきた。それを使いこなそうとしてきた歴史の中で、最も刺激的で誇るべき傑作の一つとして、源石から電力エネルギーを抽出・変換する技術が挙げられるだろう。これこそが、源石技術とアーツ伝導体のコストの高さという問題を一気に解決し、源石エネルギーの経済化を促すと共に、その安全性と使いやすさの改善にも貢献したことは確かである。 こうした技術のおかげで、安定したエネルギー供給を必要とする多くの製品が民間向け市場に普及するチャンスを得た。その中には、今や常識の一部となった、爆発のリスクもなければ高い維持費も必要ない照明設備が含まれている。源石エネルギーの発見はテラに爆発的な影響をもたらし、それを移動都市の血管の隅々までを潤わせる流れへと変えたのだ。 ――『移動都市技術雑談、第三巻』序文より |
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| 第四資料 |
| ヴォルヴォート・コシンスキー製の電子制御装置は非常に有名である。我々の調査と様々な証拠を照らし合わせると、グレイの母はかつてこの会社に雇われていたエンジニアである可能性が高いのだが、公的な資料の中に彼女の名前を見つけることはできなかった。一方で、同社のとある技術のプロトタイプが盗み出されてボリバルで発見されたという報告があり、その関係者については今なお調査中という話もある。手元にある手がかりから、その盗み出された技術というのは、何らかの新エネルギーに関わるものだろうことを我々は確信している。技術革新が人々にもたらすのは幸せだけでなく、未知なる犠牲が必ず存在するものだ。しかし、さらなる調査へと踏み込めば我々の存在を知られるリスクがあったため、やむを得ずここで打ち切りとする。 また、一連の騒動の中で、グレイの父は拘束されて行方不明になっているようで、生存の確率は極めて低いと言わざるを得ない。この件をオペレーター本人に伝えるかどうかは、人事部の裁量に任せる。 |
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| 昇進記録 |
| Mechanistは最近――ごく最近、ほんの少しばかり憂鬱になっている。とはいえ、それより憂鬱なことは、彼がそんな思いに浸る姿がはたから見るとやや滑稽に見えてしまうことや、その憂鬱を誰かに共有するのが難しいことなのかもしれないが。 思い返すに、その始まりはつい先日、ライン生命関係の任務にあったように思う。意外なことでこそなかったが――想像上の物質だったはずのものを、実際目の当たりにしてしまったのだ。 確かにそれは、想像を絶するほどのものではなかった。アーツとその導体について、人々はとうの昔からあれこれと奇想天外な想像を働かせてきたのだから。だが、いざその夢物語や想像の中だけにあるはずの素晴らしいものが、ほかの人間の手で実現されたと聞かされてしまえば…… 少々の寂しさとやるせなさ、そして羨望、あるいは嫉妬を感じてしまうのは無理もない話だ。 フェルディナンドの言ったことは本当だった。あれほどのアーツ伝導体ならば、次の時代を切り拓くだけの可能性を十分秘めている。その上、あれの持つ意義は伝導体としてのもののみに留まらないのだ。先端技術に憧れるエンジニアなら誰だって、チャレンジ精神を抑えきれなくなってしまうのは当然のことだった。 幸運にも、その伝達物質の潜在能力を目の当たりにしたグレイは、Mechanistの気持ちを痛いほど理解してくれた。そうして不幸にも、憂鬱を感じるエンジニアがここにまた一人増えてしまったのだった。 |
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| 秘書任命 | 僕に手伝える書類は限られていると思いますが、もっとできるように一生懸命勉強します。いつか僕にも大きなプロジェクトを一任してもらえるように、色んな領域の知識をいっぱい蓄えたいんです。 |
|---|---|
| 会話1 | 時間がある時はできるだけ本をたくさん読もうと思っているだけで、無理はしていませんよ。鉱石病(オリパシー)が僕に残した時間はそんなに多くはないので……あ、ごめんなさい、ドクターを困らせるつもりはなかったんですが…… |
| 会話2 | ここ数年で随分大きくなった?えっと、みんな大体こんなものじゃないでしょうか。僕もまだ成長期ですし。耳も逞しく起き上がってきてる?そ、それもたぶん……まだ成長期だから……? |
| 会話3 | いえ、ドクター、別に話し上手になったわけじゃないんです……ただ部署の先輩たちから、エンジニアの言葉で皆さんを安心させられないのなら、僕たちの技術や設計にも不安を抱かれてしまうってアドバイスをもらって……僕、頑張ります。 |
| 昇進後会話1 | 今後専攻していく科目はもっと複雑になるみたいですし、エンジニア部の金属加工実習の定義もちょっと……はぁ……いえ、大丈夫です、なんとかします。はい、もちろんちゃんと休みますよ。疲れてると勉強の効率も落ちちゃいますもんね。 |
| 昇進後会話2 | 僕たちは闇夜に打ち勝つ手段を手に入れましたが、灯りをどれだけ高く掲げても、どれだけ強い光を灯しても、隅々まで照らしきることはできません。僕がもっと技術を進化させられれば――暗く寒い夜に凍える人たちに、もっとたくさん温かさと光をもたらせれば…… |
| 信頼上昇後会話1 | 電線点検の仕事は僕が開発したドローンに任せるだけになりましたが、ここ数年の実習の経験も無駄にはなっていませんよ。ほら、もう医療部の皆さんに身体の弱さを心配されることもないでしょう?……あれ、どうしたんですか?ドクター、そんな悲しい顔しないでくださいよ! |
| 信頼上昇後会話2 | ヴォルヴォート・コシンスキーですか……今思い返せば、確かにお母さんが使っていた機材にロゴが入っていた気がします。あの事故が起きてから今日に至るまで、ロドスの情報網を駆使してもお母さんの情報は一切手に入っていないんですよね。まさか何かから逃げるために、わざと痕跡を隠しているんでしょうか? |
| 信頼上昇後会話3 | ドクター、そろそろ行きますね。はい、クライアントさんの現場でPLC調整のお手伝いをして、経験を積んできます。そんなにかからないと思いますが、急用があれば、ロドスのトランスポーター経由でご連絡を……って、ドクターが多少のトラブルで困るはずないですよね。 |
| 放置 | ドクター……ドクター?寝ちゃったのかな……ここからのコンパイル作業はエラーが出やすいから、エラー音をミュートにしよう…… |
| 入職会話 | ドクター、こんにちは。この装備は僕の卒業制作なんですが、実は元々こんな風に仕上げるつもりなんてなくて……えっ?作戦編成候補に加える?ク、クロージャさんがドクターに卒業制作テストを任せるって仰っていたのは、こういうことだったんですか…… |
| 経験値上昇 | 何度見ても……皆さんの戦い方は個性的すぎて、自分の経験として吸収するのは難しいというか…… |
| 昇進1 | こうしてエンジニア部の皆さんやドクターに認めていただけて、すごく光栄です。これは新たなスタートに過ぎないこともわかっていますので、今後も努力を続けて、この名誉に背かない成果を残せたらと思います。 |
| 昇進2 | 今日に至っても、前人未踏の領域がどこかで僕たちの探索を待っています。僕の夢は、まだ観測段階に留まっている領域を工学技術で切り拓くことなんです。 |
| 編成 | 実戦形式の……金属加工の実習ですか?はい、問題ありません。 |
| 隊長任命 | わかりました。後ほど小隊の割り振りと改善案の報告を出しますね。 |
| 作戦準備 | 今回は要点攻めを主軸にした作戦方針です。敵の防衛線を破るまで、皆さんには援護と切り込みをお任せします。 |
| 戦闘開始 | 戦闘員と戦争マシンが活躍する場は……それらが破壊される場でもあるんです。 |
| 選択時1 | 出力は安定しています。 |
| 選択時2 | いつでも動けます。 |
| 配置1 | 環境パラメータ……キャリブレーション完了。 |
| 配置2 | 電磁軌道……修正済みです。 |
| 作戦中1 | 僕が突破口を開きます! |
| 作戦中2 | 正面突破!敵陣を引き裂け! |
| 作戦中3 | この一撃で流れを変える! |
| 作戦中4 | 君に決めた! |
| 高難度作戦クリア | 予測を上回る厳しい状況に予備プランも危ういところでしたが、運良く難を逃れました……僕たちやりましたね、ドクター! |
| ★3で戦闘終了 | ふぅ……すべて事前に取り決めたプランの通りに進められました。設備の稼働状況も安定していますし、いつでも次のフェーズに取りかかれますよ。 |
| ★2以下戦闘終了 | 作戦ターゲットの破壊状況は期待値に至らず、今後に支障をきたす可能性あり……ドクター及びPRTSに以降のプラン再考を仰ぎます。 |
| 作戦失敗 | 予備ルートに障害は及んでいない模様……ドクター、撤退しましょう! |
| 基地配属 | ここの設備、アップデートを考えてみてもいいかも…… |
| タッチ1 | あと少し、もうちょっとだけ待ってください。最後の数行を…… |
| 信頼タッチ | ドクター、すみません、わざわざこっちに来てくださるなんて。申し訳ないんですが、もう少しだけお時間を。すぐに終わりますから…… |
| タイトルコール | アークナイツ。 |
| 挨拶 | ドクター、調子はいかがですか? |
「承曦グレイ」が登場する他オペレーターの回想秘録
なし
その他の登場キャラクターは「回想秘録」ページを参照下さい。
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
開く
光は人々の心に安寧をもたらす。
未知も、恐怖も、疑念も、すべて光明の中で霧散する。
この場に立つグレイは、光の補給であり、闇を貫く曙の光なのだ。
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 76 | 配置数上限 | 3 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 応急治療施設 Emergency Aid Building | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マス内に味方ユニットか<自動メンテナンス機>が存在すると起動 | |||
![]() | 応急治療プロトコル | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - | |||
| 範囲内の味方ユニットの神経損傷を毎秒25回復 自動メンテナンス機が隣接している場合、神経損傷を毎秒75回復 複数の応急治療施設が起動している場合、効果は累積する | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
■検索用リンク集
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術師から狙撃にクラスチェンジしたグレイ。ロスモンティス以来約2年ぶりの投擲手。
広い攻撃範囲に2回連続攻撃をそこそこの攻撃間隔で放ち続けるため、雑魚殲滅力が持ち味。
ロスモンティスと比較すると殲滅力はやや落ちているが、その分足止めによる遅延性能に秀でている。
高台オペレーターでありながら空中ユニットには一切攻撃できないので要注意。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。
通常攻撃時、確率で2秒の足止めを付与する。
特性の追加攻撃にも別個確率計算するので昇進1で44%、昇進2で64%になる。
術師の頃のグレイの素質に似たものだが、確率発動になった代わりに効果時間が大きく伸びている。
攻撃間隔2.13秒*1に対して2秒の足止めを付与し、通常攻撃でも足止めによる減速率期待値は48%という高い水準になる。
攻撃力と攻撃速度を上げる汎用スキル。
攻撃速度上昇により素質発動を引きやすく、足止め時間が攻撃間隔を上回るため敵をより連続足止めしやすい。
また、持続時間が長めで息切れしにくいのも特徴。スキル2で遅延が間に合わないときは試してみよう。
攻撃対象の位置に「ライトニングボール」を投げつけ、その周囲に術ダメージと確率で足止めを発生させるメインスキル。
ライトニングボールは半径1.0で、投擲手のダメージ発生範囲より若干広い。
スキル発動直後から本人は攻撃可能でSPも溜まり始める。スキルは2回チャージできるため、連続で投げて術ダメージを一気に与えたり、少し間隔を空けて足止めエリアを広くしたりと応用しやすい。
イメージとしては小型化したパッセンジャースキル3が近い。あちらよりも攻撃範囲やダメージは劣るが、継続時間が長く攻撃対象数も制限なし。
術ダメージが扱える狙撃オペレーターというのも希少。範囲攻撃ができる緩速師の代わりとして採用するのもいいだろう。
なお、ライトニングボールの攻撃には素質の足止め効果は乗らない。運が良ければ2秒足止め……ということはできない。
スキル発動からライトニングボールが設置されるまで1秒ほど時間がかかるため、狙った場所に展開させるのは少し慣れが必要。
この手のスキルとしては珍しく本人が撤退してもライトニングボールは残り続ける。
スキル強化による持続時間の伸びと攻撃間隔が合っていないが、具体的な攻撃回数は4回(Rank1~3)→6回(Rank4~6)→7回(Rank7~特化2)→8回(特化3)となる。
広い攻撃範囲から範囲ダメージと減速を付与できる投擲手オペレーター。
術ダメージを持つとは言え火力役としてはあまり期待はできないが、地上敵の足止め能力はかなり高い。
スキルに頼らずとも強力な牽制能力を発揮できるため、狙撃オペレーターでありながら補助としてのポテンシャルが高い。
特に保全駐在や統合戦略の秘宝で攻撃速度を上げることができれば、複数の敵を遠くから常時足止めできる優秀なオペレーターとして機能する。
モジュール
モジュール解放すると余震による攻撃回数の増加に伴い、通常攻撃時の足止め発生確率が64%→78.4%にアップし信頼性が向上する。
2.13秒に3回当たるので、平均攻撃回数は罠師や速射手を凌ぎ、攻撃回数が重要になるギミックにも適性が高くなる。
特に将進酒のような多数の敵に複数回当てる必要な場面では足止めもあって有効。
攻撃力は微増であり、Stage3まで強化しても足止めの条件付きのダメージの増加に留まるので、牽制という役割に徹するならStage1で十分だろう。
遠くの敵を足止めしつつ雑魚を間引くことが出来るのでクラウドコントロール能力は高い。
同様に足止めを得意とする緩速師や連鎖術師と比較すると前にも横にも広い攻撃範囲と範囲攻撃が長所。
なおStage3まで強化する最大の利点は、統合戦略での投擲手に対する超強化秘宝である撃砕く手や咆哮の手と組み合わせた時にある。
この状態では非常に高い攻撃力を行使できるので、与ダメージ15%の恩恵は途端に大きくなる。
配電工事
発電所に配属時、ドローンの所持上限に応じてドローン回復速度が上昇。
基地の施設及び通路を全て解放していればドローン上限は235機なので、承曦グレイはドローン回復速度+23%を出せる。*2
これはミュルジス(+25%)に次ぐ2位の数値。リスカムやゴールデングロー等の+20%よりも高い。
未昇進でも最大+23%を出せるので下記の追加される効果が不要であっても採用が推奨される。
曙光
作業用プラットフォーム(★1ロボット)が発電所に配属されていない時、発電所の施設数+1と見なす。
電力供給量やドローン回復速度には影響しない。
発電所の数に応じて効率が上昇するウィーディなどに恩恵がある効果となっている。
ユーネクテスの制御中枢スキルも発電所の見なし数を増やすが、発動条件が承曦グレイの条件と相反しているため基本的に同時発動はできない。
ただしLancet-2の体力が0の時に限り、ユーネクテスと承曦グレイの両方を発動させることができる。
貿易所が2つの243型では発電所に承曦グレイ、製造所にウィーディ+セイリュウ+ユーネクテスの組み合わせで、純金の製造効率+140%となる。
発電速度も含めたトータルの効率はユーネクテス軸より承曦グレイ軸の方が高く、さらに承曦グレイ軸なら制御中枢が1枠空くのもメリット。
Lancet-2体力0で承曦グレイとユーネクテスの発電所増加を両方活用する場合、製造効率+160%と最も高くなるが発電のデメリットが大きく、トータルでは+7.5%でそれほどの伸びはない。
制御中枢の空き次第だろう。
比較表(243型)
| ユーネクテス軸(243型) | |
|---|---|
| 制御中枢 | ユーネクテス |
| 発電所 | Lancet-2、ミュルジス、承曦グレイ |
| 製造所 | ウィーディ、セイリュウ、自動化α |
| 製造効率+140% 発電速度+58%→製造効率に換算すると29% | |
| 承曦グレイ軸(243型) | |
| 制御中枢 | - |
| 発電所 | 承曦グレイ、ミュルジス、発電速度+20% |
| 製造所 | ウィーディ、セイリュウ、ユーネクテス |
| 製造効率+140% 発電速度+68%→製造効率に換算すると34% | |
| Lancet-2体力0で両方活用(243型) | |
| 制御中枢 | ユーネクテス |
| 発電所 | 承曦グレイ、Lancet-2(体力0)、ミュルジス |
| 製造所 | ウィーディ、セイリュウ、自動化α |
| 製造効率+160% 発電速度+48%→製造効率に換算すると21.5%*3 | |
貿易所が1つの153型ではセイリュウは効率+20%であり、自動化αの2人と効率は変わらない。
発電所に承曦グレイ、製造所にウィーディ+ユーネクテス+自動化αの組み合わせで、製品の種類を問わず製造効率+120%となる。
発電速度も含めたトータルの効率はユーネクテス軸と変わらないが、243型と同様に制御中枢が1枠空く点で承曦グレイ軸が優位。
Lancet-2体力0で承曦グレイとユーネクテスの発電所増加を両方活用する場合、承曦グレイ軸と比較してトータルでは+17.5%になり、制御中枢を使う価値が出てくる。
ケルシー等の製造所強化の制御中枢スキルはトータルで+10%なのでどちらかを選ぶのならばユーネクテスが有利。空きがあるならば併用も可。
比較表(153型)
| ユーネクテス軸(153型) | |
|---|---|
| 制御中枢 | ユーネクテス |
| 発電所 | Lancet-2、ミュルジス、承曦グレイ |
| 製造所 | ウィーディ、パッセンジャー、ウインドフリット |
| 製造効率+125% 発電速度+58%→製造効率に換算すると29% | |
| 承曦グレイ軸(153型) | |
| 制御中枢 | - |
| 発電所 | 承曦グレイ、ミュルジス、発電速度+20% |
| 製造所 | ウィーディ、ユーネクテス、自動化α |
| 製造効率+120% 発電速度+68%→製造効率に換算すると34% | |
| Lancet-2体力0で両方活用(153型) | |
| 制御中枢 | ユーネクテス |
| 発電所 | 承曦グレイ、Lancet-2(体力0)、ミュルジス |
| 製造所 | ウィーディ、パッセンジャー、ウインドフリット |
| 製造効率+150% 発電速度+48%→製造効率に換算すると21.5%*4 | |
承曦グレイと併用できない作業用プラットフォームについて
制御中枢から製造効率+2%を付与するオペレーターについて
中国語名:承曦格雷伊 英語名:Greyy the Lightningbearer
イベント「翠玉の夢」にて登場した、成長し青年となったグレイ。
現在はエンジニア部に所属しており、エリートオペレーターMechanistの弟子として技術開発と応用に熱中している。
研究に没頭し過ぎて食事も忘れ低血糖で倒れたこともあるらしく、医療部と同僚たちをやきもきさせているようだ。
「君に決めた!」とどこかで聞いたことのあるようなセリフを言いながらライトニングボールを投げる。ボールの中からポケットサイズのMon3trが出て来たりはしない。
余談だが、中国語音声と英語音声では異格前と担当声優が異なる。
| 承曦グレイの印 | 卒業論文。ほんの数枚の紙に、若きペッローが何年にも渡って思考した内容がまとめられている。 |
| 採用契約 | ロドスの電気エンジニア・グレイ、新時代の工学技術の根幹を支えようと志している。 |
|---|---|
| 他人の希望を支えるということは、更なる責任を負うことを意味する。 |
成長し、努力を重ねてエンジニア部で働き始めたグレイ。
新技術開発に注力しており、その実用テストや戦闘などの作戦にも参加している。
「僕が突破口を開きます!」
コーデ「終演後の王子様」紹介
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| 01_龍門の日常 | ||
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| 02_戦地の逸話 | ||
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| 06_ひたすらうさぎ | ||
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| 07_遺志と幻影 | ||
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| 08_憩いのひととき | ||
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| 09_レユニオンびより | ||
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| 10_ロドスの仕事 | ||
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| 11_1.5周年記念 | ||
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| 12_秋の大感謝祭2021 | ||
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| 13_2周年記念 | ||
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| 14_春の大感謝祭2022 | ||
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| 15_ゆるっといこう | ||
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| 16_ひたすらスペクター | ||
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| 17_春の大感謝祭2023 | ||
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-こんにちは、テスト書き込みです -- [abcdefghijk] &new{2023-10-28 (土) 14:19:44};
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-&color(#ff4b00){''投稿者本人が削除しました''}; -- [abcdefghijk] &new{2023-10-28 (土) 14:19:44};https://zh.moegirl.org/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F ↓ [[zh.moegirl.org(外部サイト)>https://zh.moegirl.org/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F]]
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