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リターニア「選帝侯広場」 Edit Edit

「ヘーアクンフツホルンの余韻」、彼らは巫王の旋律が響き続けることを望んでいる。
奏でよ、ロドスより来たりし救援隊よ。あなたたちの旋律で、混乱と憎悪と偏見に満ちた音をかき消せ。
この広場に相応しいのは最も美しい夕景だ。

リターニア「選帝侯広場」
理性消費理性25推奨平均Lv-
敵総数400配置数上限10耐久値10
初期COST50COST上限999演習券演習券使用不可
備考所持コストが自然回復しない

敵情報詳細

ステージギミックの詳細

作戦進捗報酬

ギミック解説

ツヴィリングトゥルムの黄金の「変奏」ギミックと、それに対応した敵が登場。また、一部塵影に交わる残響の敵も出現するが、「指揮光線」は出現しない。
「変奏」は画面上部のゲージの通りに切り替わり、敵の能力が変化する。

トーンアップ移動速度・攻撃速度が大幅増加、防御力が減少
トーンダウン移動速度・攻撃速度が減少、攻撃力が大幅増加

なお、無変奏区間では何の変化も起こらない。

変奏は「調律器」で切り替えることが可能。
味方で攻撃してSPをチャージし、すべての調律器が準備完了状態になると手動発動で起動可能。
起動するとトーンアップトーンダウンを切り替えるとともに、配置中の味方全員に20秒続く強化効果が付与される。

一部の敵はトーンアップまたはトーンダウン中、特殊能力が発動する。
敵ごとに対応する変奏は、頭上のアイコンで見分けられる。
トーンアップであれば四つ角の黄色い星トーンダウンであれば紫色の満月で、能力が有効化されると頭上の表示も明るい色になる。

トランペット奏者
ホルン奏者
トーンアップ中は術攻撃になる
ハープ奏者トーンアップ中は周囲の敵を回復する
ドラム奏者トーンアップ中は攻撃範囲が拡大
クラリネット奏者トーンダウン中は攻撃力+150%。攻撃時、対象を10秒間スタンさせる
チェロ奏者トーンダウン中はシールドを貼り、攻撃してきた対象に物理ダメージで反撃
調律師対応する変奏中に攻撃された味方は、受けるダメージが増加する
※楽団志望調律師はトーンダウン、巫王楽団調律師はトーンアップに対応
指揮者トーンアップ中は周囲の敵全員の最大HPが増加

特に注意が必要なのがクラリネット奏者とチェロ奏者。
クラリネット奏者は攻撃力が大きく上がり、さらに攻撃で長時間スタンさせてくるようになるため、地上のブロック役が突破されやすくなる。
チェロ奏者はダメージを無効化して反撃するようになるため、うかつに手を出した遠距離オペレーターが倒される可能性が高い。
「調律器」による変奏切り替えは、クラリネットとチェロの対策を重視するとよいだろう。調律器を攻撃するためのオペレーターと、配置可能数を残しておくのを忘れずに。

敵の流れ

※変奏は時間経過で自動に切り替わるが、WAVE移行トリガーとなる敵の撃破タイミング次第で敵の流れと変奏はズレることがある。
以下は特に遅延させず順当に敵を倒していった場合に想定される変奏を示す。

敵100体目までは「無変奏」。
101体目ごろからはトーンアップとなり、右側から出現するトランペット・ホルンの攻撃が術ダメージに変化する。
調律器で変化させても良いがあまり大きな強化ではなく、戦力が十分ならそのままでも問題ない程度。
200体目ごろからはトーンダウン。右側にクラリネット奏者が出現し、前述の通り攻撃でスタンさせてくるようになるため危険。
250体目ごろに短い無変奏を挟み、再びトーンダウン。右側からクラリネット奏者に加え、チェロ奏者も出現。
どちらも調律器でトーンアップに変化させて迎え撃とう。

敵300体目ごろからトーンダウン。左側からはドラム奏者、右側からはチェロ奏者と調律師(トーンダウンに対応)が出現。
ドラム奏者はトーンアップにすると攻撃速度上昇+攻撃範囲拡大により、遠距離から一方的に攻撃され続ける。
よってドラム奏者を倒しきるまではトーンダウンのままが良いだろう。チェロ奏者が動き出すのはドラム奏者の後なので、それまではむやみに攻撃しないように。

最後の変奏はトーンアップ。右側には指揮者(トーンアップに対応)が出現し、周囲の敵のHPを大幅に上昇させてくる。
他の敵もトーンアップで強化されるので、トーンダウンに切り替えて倒す。調律師・指揮者が「調律器」のSPを減少させてくるのに注意。

攻略動画

YouTube: 選帝侯広場
bilibili: 选帝侯广场

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 協心競技やりたいしさっさと終わらせるためにアビパ使っておいて言うことじゃないけど無味乾燥すぎる… -- [vgVVc/yq67c] 2025-09-08 (月) 06:08:51
    • 同じくアビサルパなのでなんともだけど、メリハリがなさすぎる気がするね。
      以前の殲滅は375付近でラストの盛り上がりがあったけど、最近はダラダラと敵が流れていつの間にか終わってる印象 -- [bVbKw/aV4GQ] 2025-09-08 (月) 15:31:26
      • ラストの盛り上がりあったらあったでラストだけみたいな不満が出るからね、ドッソレスのプチ殲滅とかホントに… -- [avNb32MNpN6] 2025-09-08 (月) 19:11:49
  • トーンダウンチェロ奏者が突っ込んでくると思ってたけど別にそんなことはなかった -- [dVVgPe/cJ/o] 2025-09-08 (月) 08:39:11
  • 自陣左側ウルピで塞いでたら340体付近でひたすら打楽器撃ち続ける敵とそれを浴びてひたすら回復し続けるウルピが出来上がってて笑った -- [Wv9wQ9X38Ek] 2025-09-08 (月) 08:45:51
  • 同じリターニアのフェルマーテの方がまだめんどかった記憶。変奏区間は長いしラッピーぶっ刺さるし緩いな。 -- [gYo0WWmf1Fk] 2025-09-08 (月) 08:46:33
  • イカラピとGGを交互に発動させるだけで8割の敵はワープに入れず倒れていくの可哀想。ワープ越えられたやつもアスカロンが待ち構えていて散っていく。最近じゃ一番簡単だったね。 -- [bYDzDbrM.OE] 2025-09-08 (月) 10:34:41
  • 終わるまでの時間が可視化されてるけどゲージ進むのが遅すぎて余計長く感じてしまう -- [/KL7g/dDofA] 2025-09-08 (月) 15:04:30
  • このギミック苦手なんだよな… -- [dcgNjieZHZw] 2025-09-08 (月) 16:58:30
  • 「アップ/ダウン中能力獲得」だから延々と足止めて殴られててかなりウザかった、こうみると弾薬スキルってギミックとして優秀だったんだなぁって -- [HkklZxYtqTY] 2025-09-08 (月) 17:46:34
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Last-modified: 2025-11-01 (土) 19:48:49