最終更新日時:2026-01-07 (水) 17:39:17

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※グローバル版未実装オペレーターページです。
大陸版でのみ先行実装されているオペレーターであり、グローバル版は半年ほど遅れがあります。
また、グローバル版実装時にスキルなどのテキストが当ページでの表記と異なる場合があります。
編集の際はキャラ詳細ページおよび編集のガイドラインに従ってください。
編集衝突回避のため、大規模編集を行う際は提案掲示板へ編集を行う範囲の宣言を推奨します。

アステジーニ
アステジーニ

溯光アステジーニ
溯光アステジーニ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
溯光アステジーニコードネーム溯光アステジーニ
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業補助
職分緩速師
募集タグ遠距離/減速/支援/火力
戦闘経験二年
出身クルビア
誕生日7月10日
種族リーベリ
身長166cm
専門電気工学/工学
鉱石病感染者
絵師YUJI
CV白砂沙帆
SD
溯光アステジーニ
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
攻撃時、敵を一瞬足止め
イベント限定報酬
(雪山降临1101?)
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP64688511361420-再配置遅い(80s)
攻撃225331442533+75COST16 / 18 / 18
防御5681105125-ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152025-攻撃速度遅い(1.90s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級異鉄初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル星束引力習得
素質数据建模開放
30000初級補助SoCx5初級異鉄x8初級源岩x5
昇進280龍門幣上級補助SoC融合剤上級転化塩ステータス上限解放
スキル并流连锁習得
素質能源解析開放
素質数据建模強化
180000上級補助SoCx4融合剤x4上級転化塩x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
数据建模昇進1敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大12回まで)
昇進2敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大18回まで)
能源解析昇進2攻撃範囲内の敵に10%(+2%)脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上留まった敵は効果が14%(+2%)に上昇する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
勘探背包初期製造所配置時、製造所内のラインテク系スキルの発動数1につき、保管上限+5
ラインテクβ昇進2製造所配置時、製造効率+25%

スキル Edit Edit

スキル1 星图闪烁 Edit Edit

astgenne2_s1.png星图闪烁 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104515攻撃力+30%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
243攻撃力+35%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
341攻撃力+40%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
41340攻撃力+45%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
539攻撃力+50%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
638攻撃力+55%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
7153618攻撃力+60%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
特化I34攻撃力+70%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
特化II32攻撃力+80%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
特化III3020攻撃力+100%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)

スキル2 星束引力 Edit Edit

astgenne2_s2.png星束引力 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の100%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
2次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の105%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
3次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の110%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
44次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の115%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
5次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の120%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
6次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の125%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
7次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の130%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
特化I次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵2体に攻撃力の135%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
特化II3次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵2体に攻撃力の140%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
特化III次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵2体に攻撃力の145%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を3体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える

スキル3 并流连锁 Edit Edit

astgenne2_s3.png并流连锁 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1155025攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
21648攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
31746攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
41845攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
51944攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
62042攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
72140攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその20%の術ダメージを受ける
特化I2238攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその20%の術ダメージを受ける
特化II2337攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその20%の術ダメージを受ける
特化III2535攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその25%の術ダメージを受ける

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II転化塩-アーツ学IIIRMA70-12炭化水素ポリマー
x8x4x4x8x5-x8x5x1
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24中級源岩アーツ学III上級熾合金プレハブ式炭化水素アーツ学III重相位鏡像体上級切削液
x8x4x7x12x4x8x15x6x1
スキル2アーツ学III結晶回路砥石アーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x3x12x4x8x15x6x7
スキル3アーツ学III上級転化塩熾合金アーツ学IIIプレハブ式炭化水素硬化ファイバー基板アーツ学IIID32鋼上級源岩
x8x4x8x12x4x8x15x6x7

モジュール Edit Edit

探索者的收藏

Rankステータス特性・素質更新   DEC-Y DEC-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+85
攻撃力+35
特性更新
敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
astgenne2_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+105
攻撃力+45
素質「数据建模」更新
敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大23回[+5回]まで)
モジュール_レベル3.pngHP+115
攻撃力+50
素質「数据建模」更新
敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大25回[+7回]まで)、上昇値が最大になると、攻撃力+12%
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の溯光アステジーニのスキル「并流连锁」を累計3回使用する。
任務2風雪一過 BI-6を★3でクリア。
その際、サポート以外の溯光アステジーニを編成・配置し、スキル「并流连锁」1回以上発動する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、重相位鏡像体x4、龍門幣x120000

「探索者的收藏」基本情報

溯光アステジーニの記章

「溯光アステジーニの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

登場キャラクター

「溯光アステジーニ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

異格オペレーターとして再度イベント報酬オペレーターとなったアステジーニ

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

数据建模

敵に足止めを付与する度に攻撃速度が上昇する。
攻撃する度とほぼ同義だが、足止め無効の敵を攻撃しても攻撃速度は上がらない。

能源解析

攻撃範囲内に一定時間入った敵に脆弱を付与する。
脆弱は「選択不可」状態の敵にも適用される。
敵が攻撃範囲から出るとタイマーはリセット。再度入った場合は1秒目から再カウントされる。

スキル Edit Edit

スキル1 星图闪烁 Edit Edit

異格前を踏襲した連鎖攻撃スキル。スキル中は通常攻撃が敵の間を3回まで連鎖する。
連鎖範囲は対象の周囲半径1.7以内で、「連鎖にまだ巻き込まれていない敵」>「防衛ラインに近い敵」の優先順位で連鎖先が決定される。
ナラントゥヤのS1による連鎖に近い処理となっており、A→Aのような連鎖はしないが、連鎖術師による攻撃とは異なりA→B→Aのように1体の敵に2hitさせることは可能。

スキル2 星束引力 Edit Edit

敵同士を強制移動させる攻撃回復の強撃スキル。
攻撃範囲内で最も遠い敵2体(特化1以上)に3秒の足止めを付与し、その半径1.0内の敵3体(特化3)に同じ攻撃力の術ダメージを与えて攻撃対象の位置に引き寄せる。
対象数に上限のある範囲術攻撃であり、更に2体攻撃が可能なので密集していれば2回ダメージが入る。

この性質上単体敵相手には強制移動は発動しない。単体敵相手にはただの強撃スキルとなる点に注意が必要。

スキルの攻撃力はモジュールの最大スタック込みで1069。
孤星のアーク鋒衛ような強制移動の有効な敵には有効に働きやすい。

スキル2 運用例動画① (CW-8)

スキル2 運用例動画② (MN-8)

スキル3 并流连锁 Edit Edit

攻撃範囲を拡大し、攻撃力上昇、攻撃間隔が短縮。
常時2体の敵をロックして同じ相手を攻撃し続ける。
ロック中の敵同士はリンクされ、リンクされた敵は、受ける予定の術ダメージの一定量を追加で他のリンク対象へ伝導する。

攻撃間隔が-0.7sされるのでモジュールDEC-Yを装備した場合、同じ相手を継続的に足止めをすることが可能。
先頭を足止めして後続に抜かされてターゲットが移らないのは一つの特徴である。
広い攻撃範囲でボス等の絶対に減速したい相手だけを止められるのは利点。

単体を攻撃した際のDPSは1431、攻撃範囲に7秒後で1482(LV90潜在5特化3、DEC-YStage3、攻撃力上昇後)
攻撃範囲に敵が2体いる場合はリンクによる相互の伝導で25%増加する。

リンクによる術ダメージの伝導は溯光アステジーニ以外の術ダメージでも有効である。

リンクの仕様

脆弱と足止めで味方の火力を支援するスキルとなる。
リンク対象へ術ダメージを伝導させる独立した支援能力もあるが、敵単体には機能しない点に注意したい。
ステインレスS3の鉄鉗号で無条件でリンク起動させることは可能。

リンクした2体を術ダメージで攻撃する味方に対し、脆弱と伝導を合わせると約45%のダメージ増加が見込める。

このスキル最大の課題点は役割が競合するスズランS3(最大50%脆弱)の存在となる。
脆弱を必要とされる場面で使われるオペレーターの多くは3体以上攻撃できるので、攻撃範囲全体の足止めと脆弱が可能なスズランの方が有利な場面が多い。
このスキルは回転が良く、溯光アステジーニ単独で使ってもある程度の術ダメージ源として機能する点は強みだろう。

総評 Edit Edit

減速と出力補助を備えており、堅実な緩速師。総じて悪くはないが凡庸なオペレーターである。
脆弱足止めによる支援能力はスズランに近い。
特定の場面ではスズランを上回る火力補助も可能だが、どのスキルも「2体あるいはそれ以上の敵」を要求し条件が厳しい。
★6全体で見た時、どのコンテンツでも際立った活躍がほとんど見られないというのが実情である。

しかしスズランは現在中堅スカウトで新規ドクターは入手しづらいため、配布オペレーターである入手性の高さは強みと言えるか。
あくまでも職分としての役割自体は手堅くこなせる点には留意しておきたい。

基地スキル Edit Edit

勘探背包 / ラインテクβ
製造所内の「ラインテクα/β/γ」の名称を持つ基地スキル数に応じて、保管上限が5ずつ上昇。
ラインテクβはドロシーの基地スキルの対象であり、併用すると製造効率+5%の効果が得られる他、ドロシー自身もラインテクβを持つため相互に恩恵がある。

ヴァーミル 36%(保管上限+18) + ドロシー 35% + 溯光アステジーニ 25%
で合計96%の効率を出すことが出来る。
体力消費-0.25/hを持たない点がネックだが、手持ち次第では併用候補になり得る。

小ネタ Edit Edit

中国語名:溯光星源 英語名:Astgenne the Lightchaser

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

溯光アステジーニの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 15%、本人とするっていう仮定みたいな書き方、結算って書き方は誤字なのかなんか意図があるのか、基礎術ダメージって1回しか書かないなら以下〜と称すとか書かなくてもよさそうだったり、リンクし直せるならHP同じって条件いるの?ってとことか気になる記載が多すぎる気が -- [6kXQHjxnZp2] 2025-11-05 (水) 13:55:49
    • リンクしなおせる3体目居るんなら全員に脆弱掛かるスズラン有利になるし… -- [LkFosDvQv9s] 2025-11-05 (水) 15:00:12
  • 術師の時も配布故に他と比べると案件していたのにわざわざ異格化してもハフバの呪縛から逃れられない事に加えて最新キャラの割には性能が素直すぎるの二重で可哀想すぎる。
    後からモジュールで後出し強み確保ってするんだろうけどそれするなら最初からやっとけ案件だし、、、 -- [XaDIClpbcQ6] 2025-11-05 (水) 16:10:41
  • 某動画投稿サイトの米欄で、アークナイツがインフレしなかった世界線の星6オペレーターって書かれてて涙が出ますよ… -- [qnxCb9sPGTk] 2025-11-05 (水) 16:50:13
  • 恵まれたビジュアルにどこにも使えない性能をくっつけるのやめて -- [xBqqXfOti.U] 2025-11-06 (木) 08:44:16
    • どこにも使えない、は流石に語弊があるだろ… -- [hkfy4N2cSGw] 2025-11-06 (木) 08:53:59
    • ソシャゲに恵まれてないビジュアルなんてまずいないよ
      もしかしたら個人の価値観でキャラデザの好き嫌いはあるかもしれないけど
      あと恵まれたビジュアルでうーんこれは弱いって人なんて例を挙げればきりがないよ -- [Ly6hdyUQy/U] 2025-11-22 (土) 14:20:24
  • S2が攻撃回復だからローグでアルケットと合わせるとなんかこう良い感じに足止め要員として活躍してくれそうな感じはある -- [/05lhgfxB3g] 2025-11-06 (木) 09:02:46
  • サリア イフリータ スズランから
    サリア イフリータ アステジーニにして統一するのも面白そう -- [.xjXxvsinCs] 2025-11-07 (金) 20:47:36
  • なんというか、こう、もうちょいなんかこう……ってなる -- [RJ.X6.iOj1k] 2025-11-09 (日) 17:51:51
  • 連鎖緩速師って感じか・・・
    ミュルジスのコピー元としては興味あるな -- [TxvE/3/AhXM] 2025-11-09 (日) 20:30:14
  • 弱くは無いが使う理由も無い。
    丁寧に言うなら器用貧乏悪く言うなら数年前の時代に取り残されている敗北者 -- [XaDIClpbcQ6] 2025-11-11 (火) 17:12:56
    • ハァ…ハァ… 敗北者……? -- [mRmkVz2XtsM] 2025-11-11 (火) 17:27:11
  • 敵2体だけ相手にするのなら強いってのはニッチ過ぎない?
    敵集団全体にデバフかけるスズラン、ボスのみをターゲッティングしてより強いデバフかけるアステジーニみたいな使い分けの仕方させてほしいんだけど -- [5bbw7UJqKB6] 2025-11-11 (火) 18:48:38
  • ニンフと同じイラストレーターか -- [vBCqSnOhMYk] 2025-11-11 (火) 19:43:07
  • 魔法っぽさとメカメカしさを両立しててかっこいい -- [1UpnJBgqOpA] 2025-11-15 (土) 08:33:20
  • ただでさえ明確にインフレしてるのに(数年前の)ガチャ産より明確に弱くすることに心血注いで調整してるからしょーもない性能になってしまってるんだよな…… -- [z1IRD5nCOk6] 2025-11-16 (日) 22:40:49
    • 星6最低ラインという不変な性能上限がある星5と似たようなものを感じる -- [v69eEs24P3k] 2025-11-16 (日) 23:17:59
    • 職分って一体何?みたいな色々逸脱やら脱法やらしたやつを今年まあまあ実装してるけど、今となってはなかなかあれな緩速師って職分に留まったいい子性能にしようとするならまあこうなるよなと -- [ZaxEX3MXVZU] 2025-11-17 (月) 00:10:21
      • 恐怖で逆走も出た、誘導で逆走も出た、ワープやテレポートで敵が一生懸命移動した距離を無力にするスキルも出た
        逆に減速ってなんなのさwとはなる -- [vVzcPN5s6lQ] 2025-11-23 (日) 00:01:02
      • そういうのは耐性ポチッとしていつでもメタレルから(震え) -- [aZgSOzisQGk] 2025-11-24 (月) 01:23:51
  • 今後ダメージ回数目的でS3採用される場面が生まれたりするんじゃろか(ロゴスとラッピーの方を眺めつつ) -- [kN8Eti48IZ2] 2025-11-16 (日) 23:32:49
  • 緩速師より拘束する祭儀師がいるんですよぉ! -- [fitkmsWn5xc] 2025-11-22 (土) 12:28:50
  • そもそも配布でもらえる最高レアと見ればわざわざ文句を言う気なんて起こらないけどな。スズランとの比較ならこちらは初心者が無料で完凸を使えることが1つの強みと言えるわけで -- [KybON8XKKK6] 2025-11-23 (日) 22:45:14
    • 過剰に文句言われる程ではない
      ただただ配布だな!って思うだけ
      少なくともハフバの呪いみたいなのからは脱してて、使い所見つければ使いやすそうだし -- [1iyRYimPpuU] 2025-11-24 (月) 01:14:18
    • 自分含め大多数の人にはそうだと思うけど、パッとしない性能で、かと言ってネタになる程弱い訳でもないキャラのページにわざわざ書き込みに来る人はキャラのファンが多いだろうし、そういう人たちからすればレア度とか配布とか関係ないんじゃないのかな -- [G/eaLJ2RfJE] 2025-11-24 (月) 02:28:59
    • 配布の完凸ってガチャ産だと2凸相当か
      それでもこのゲームは素性能で立ち位置決まるからそこは別に強みとは言えないような -- [XePr18yr0mk] 2025-11-24 (月) 07:23:34
    • 星6相応の育成素材要るのにコレ?って言われるのは避けられない
      じゃあ育てなきゃいいじゃんってのも、育てる理由が見つけづらいようなキャラで枠埋めるなよってなっちゃう -- [S6VYFe.Mqvk] 2025-11-24 (月) 10:34:07
    • このゲーム一部を除いて無凸と完凸で性能ほとんど変わらないし、配布だから育成素材少なめとかでもないんだから凡性能の星6もらっても初心者が助かるかと言われると疑問だけどな。 -- [D42bLEG7TDM] 2025-11-24 (月) 16:30:53
      • 完凸を強調したいのではなくて、初心者にわざわざ中堅でスズラン取ってこさせなくていいのがいいじゃんってことね。まぁそのスズランも採用機会が減ってるし素材が割に合うかというのは全くその通りだけど -- [VIHkfRUKyDc] 2025-11-24 (月) 23:32:02
      • スズランの採用機会とかここ1-2年くらいで全く変わってなくね?通常ステージでは一切使う必要がない・火力デバフと減速が必要な危機契約始めとした高難易度では頻繁に呼ばれる
        アステジーニってαモジュール来る前のアンジェリーナみたいな立ち位置じゃないっすか? -- [UQsSZ2m6xnU] 2025-11-24 (月) 23:37:45
      • このページの解説で比較対象がスズランだったから挙げたのよ。というかスズランにそもそも及ばないのは見て当たり前で、強さ以外の利点として入手性があるよってことで。 -- [VIHkfRUKyDc] 2025-11-25 (火) 02:31:06
      • クラスレはガチャ限と明確に差別化出来るようになったから良かったよね
        こっちもなんか凄い素質が後出しされる可能性は無きにしもだけど、唯一性のあるスキル2とXの特性追加が致命的に噛み合ってないのは悲しい -- [.O44miHer5w] 2025-11-25 (火) 10:34:56
  • しいていえば攻撃回数を稼ぎやすいからキャラ揃ってない初心者の方なら歳ローグで役に立つんじゃない?
    配布とはいえもうちょい性能盛ってほしいっていうのは同意する -- [DCdVOM/IYGs] 2025-11-25 (火) 12:59:54
    • 補助券使って攻撃回数稼ぐことだけを見るなら希望大量に使ってアステジーニ使うよりも星4のボデンコのS2使う方がよさそうに感じる。お札でスキル封じされやすいところならアステジーニの方がいいかもしれないけど。 -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-11-25 (火) 23:13:08
  • 元の連鎖術師のつながりでやたらターゲット2体にこだわってるけど成長したならターゲット3体を基本にして欲しかった -- [R48xMX9cn22] 2025-11-26 (水) 10:24:03
  • 尖ってるのに尖ってないな……
    スキルの対象になるor攻撃可能なデコイを召喚できてもよかったのではないか……悪さができすぎるかそれは -- [Vf86xz8hxe.] 2025-12-31 (水) 08:50:18
  • あともう3・4年早く生まれていれば… -- [qHQ/yjua1Sc] 2025-12-31 (水) 13:58:21
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Last-modified: 2026-01-07 (水) 17:39:17