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統合戦略#2「ファントムと緋き貴石」

ファントムが最後に残したメッセージを辿って、あなたは外勤オペレーターと共にここまで追跡してきた。
元ガリア領地であり、 現在はヴィクトリア境内に位置するセライブラソン地区である。
空が翳り始め、 あなたたちは霧深く立ち込める森に迷い込んだ。
この夜を無事にやり過ごすためにも、避難場所を急いで探さなければ。
目の前に現れた謎の古城だけが、唯一の選択肢のようだ。
あなたは扉を押し開けた――
概要 †

概要 †

公式ニュース
特設情報サイト
大陸版wiki:PRTSwiki
ついに幕は開けた…古城に潜む謎を解き明かす時……
探索する度に変わりゆくステージで、予想を超えた事件と戦闘を乗り越え、エンディングへ辿り着くことが目標です。
探索結果のスコアに応じて獲得できる「
キャンドル」を集めることで、新規オペレーター「
★5シャレム」を含む様々な報酬を入手することができます。
常設統合戦略では、理性を消費しないため、何度でも挑戦可能です。
いわゆるローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。探索ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。
様々なランダムイベントが発生する古城の中で戦力を整え、最深部を目指そう。
更新記録 †

| 日時 | 内容 |
| 2022/7/14 | 【正式実装】 古城の手記:LV50まで拡張 月次小隊「カズデル懇親会」更新 46のステージ、3つのエンディング、36のランダムイベント、210の秘宝が登場 |
| 2022/8/1 | 古城の手記:LV65まで拡張 月次小隊「年長と新生」更新 |
| 2022/9/1 | 古城の手記:LV80まで拡張 月次小隊「超シラクーザ人」更新 |
| 2022/10/1 | 古城の手記:LV95まで拡張 月次小隊「荒野大爆発」更新 【コンテンツ追加】 「多面調査」実装 |
| 2022/11/1 | 古城の手記:LV110まで拡張 月次小隊「アダクリス探検隊」更新 |
| 2022/12/1 | 古城の手記:LV125まで拡張 月次小隊「春が来るまで」更新 |
| 2022/12/27 | 【機能追加】 エンディング回想機能の追加 |
| 2022/12/28 | 【コンテンツ追加II】 新たに8のステージ、1つのエンディング、2のランダムイベント、25の秘宝が追加 Sharp、Touch、Pith、Stormeyeのボイス追加 |
| 2023/1/1 | 古城の手記:LV140まで拡張 月次小隊「本日のお茶会」更新 |
| 2023/2/1 | 【最終更新】 古城の手記:LV155まで拡張 月次小隊「即席パートナー」更新 |
| 2023/3/1 | 月次小隊復刻全開放 古城の手記レベル販売開始 |
| 2025/10/14 | 統合回顧「ファントムと緋き貴石」 難易度が古城観光と正式調査・0~15に再編 秘宝10種、幻覚4種、「緋染め」の演目が追加。幻覚融合の追加 |
基本事項 †

不具合 †

- 緋色の蒐集室のnew表示が消えない
→アプリの再インストールで直るとの報告あり。実行の際はデータ連携を忘れずに。
よくある質問 †

Q:報酬とか勲章って今から始めても全部取れる?
取れます。いつ始めてもあらゆる報酬・勲章が取得可能です。
Q:更新終了したらプレイできなくなるの?
統合戦略は常設コンテンツで、次回#3以降の追加後も「ファントムと緋き貴石」は残り続けます。
月次小隊も2023年3月より実装分すべてに挑戦可能となっています。
Q:月次小隊って何すれば報酬取り切れますか?
3層到達で育成報酬(アイテム)、5層到達で通信記録(オペレーターの会話ログ)が全解放出来ます。
クリアまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は3層到達(2層終了時点)で終了して構いません。
Q:統合戦略難しすぎるんだけど?キャンドルも稼げないし!
古城観光でプレイしていませんか? 古城観光で始めると戦闘こそ少し楽になりますが、色々な要素で損をします。
古城観光で貰えるキャンドル量は正式調査の半分しかありません。
さらに、古城観光や月次小隊では秘宝や戦術分隊の解放条件を満たせません。秘宝は探索を有利にする物ばかりなので、解放するほど楽になります。
また、舞台の裏側という強化要素がイベントTOP画面にあります。周回で貯めたポイントをつぎ込んで各種ステータス等を上げましょう。
探索開始時の招集では戦友のオペレーターが使用可能なので強力なオペレーターを借りて攻略するのも手です。
Q:条件を満たしたはずなのに秘宝/分隊が解放されない、5層裏・6層表のフラグイベントが出ないんだけど?
古城観光や月次小隊でプレイしている可能性があります。上記の通り、古城観光では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので正式調査以上でプレイしましょう。
古城観光や月次小隊でクリアしても別ルートの解放は出来ません!詳細は隠しステージを参照
Q:商店の投資が全然出てきません、どうやったら効率良くなるの?
少なくとも討伐した最終ボスの種類が多いほど投資の出現確率に多大な影響が出る検証はされています。詳細は投資システム(投資マラソン)を参照。
逆に言えば最終ボスが未討伐だと投資の出現率は低いままなので、最低限エンディングを1つ見るくらいまでは進めてから投資数を稼ぐ事を推奨します。
統合戦略の流れ †

基本的な進め方については統合戦略のページを参照
難易度 †

2025/10/14のアップデートで難易度システムが再編。
統合戦略#3以降と同じような段階的な難易度システムとなった。
難易度が上がるごとに追加条件が積み重なっていくが、スコア倍率も上がる。
なお、統合戦略#3以降のような【敵の強さ】の補正は無い。
| 難易度 | 等級 | 追加条件 | スコア倍率 |
| 古城観光 | - | 「サイレント・スクワッド」を入手して開始 | -50% |
|
| 正式調査 | 0 | (追加条件なし) | +0% |
| 1 | 古城にて幻覚が出現 | +5% |
| 2 | 同時に2種類の幻覚が出現する可能性がある | +10% |
| 3 | 開始時にランダムでいずれかの劇作家の原稿を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得 | +15% |
| 4 | 開始時にランダムで不利効果を持つ秘宝を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得 | +20% |
| 5 | 全ての敵【エリート】・【ボス】の最大HP+20% | +30% |
| 6 | 古城にて緋染めの演目が上演される | +40% |
| 7 | 【凋落の故地】に入った時、ランダムでいずれかの劇作家の原稿を1つ獲得 | +50% |
| 8 | 古城にて新たな幻覚が出現し、同時に2種類の幻覚が出現する確率が上昇 | +50% |
|
| 9 | 【悪夢の幕開け】以降のエリアで★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1 | +50% |
| 10 | 【緊急作戦】と【悪路凶敵】において、敵の攻撃力と最大HP+15%。 探索を異なる結末へと導くイベントの出現確率が大幅に上昇 | +50% |
| 11 | 特定の幻覚が組み合わさると、幻覚融合効果が発動 | +50% |
| 12 | 結末の戦闘の難易度が上昇 ※下記参照 | +50% |
| 13 | 開始時にランダムで改造された不利効果を持つ秘宝を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得 | +50% |
| 14 | 全ての敵【エリート】及び【ボス】が戦場に出現後、20秒間受ける物理・術ダメージ-50%、攻撃力+30% | +50% |
| 15 | 【緋月の回廊】に入った時、ランダムで不利効果を持つ秘宝を1つと特殊な有利効果を持つ秘宝を1つ獲得 | +50% |
※【正式調査・12】以上の難易度では、第5層以降の悪路凶敵に以下の敵が追加される。
初期解放の難易度は、アップデート前のクリア状況で変化する。
| 【正式調査】未クリア | 難易度3 |
| 【正式調査】クリア済 | 難易度6 |
| 【厄災の宴】クリア済 | 難易度9 |
旧仕様での正式調査(NORMAL)は<正式調査・2>、厄災の宴(HARD)は<正式調査・4>相当となる。

- 古城観光(EASY)
探索に有利となる秘宝「サイレント・スクワッド」を入手してゲームを開始できる。
分隊・秘宝のアンロックが基本的に不可、報酬も少ない。
- 正式調査(NORMAL)
通常の難易度であり、推奨難易度。
- 厄災の宴(HARD)
探索に有利な秘宝(低レア:源石錐価格8の秘宝)と不利な秘宝を入手してゲームが開始する。
報酬は増えるが難易度が非常に高く苦労には見合っていない。
手ごたえを求めるドクター向け。
デメリット秘宝は最低でも25%のステータス上昇効果がある。
特に物理攻撃は数値の上昇がダメージに大きく関わるため、正式調査(ノーマル)の感覚そのままに戦うのは命取りになる。
手数型は避け、単発火力が高いオペレーターか、術攻撃が主体のオペレーターを選びたい。
(8/17時点での公式サイトにおけるクリア時の所持割合を記載)
- ウルサスの曲刀 クリア時の所持割合 12%
全敵の攻撃力・防御力・HPが40%上がる。
雑魚敵ですらステータスが跳ね上がり、ノーマルどころかハードの他の秘宝ですら受けきれていた攻撃が致命傷に変わる。
特に序盤の緊急作戦が鬼門で、先鋒がオリジムシに食い殺されるという光景も。ステージ選択の吟味はいつも以上に大切だ。
- ヴィクトリアのクラウン クリア時の所持割合 19%
全敵の攻撃力・防御力・HPが30%上がり、さらにボスの攻撃力・防御力が15%、HPが30%上がる。
ボスが極めて硬くなる以外は縛りがゆるい。ただし、ラスボスを倒せないとほぼゲームオーバーになる関係上、求められる火力はシビア。
また、攻撃力のある3層ボスを引くとかなり苦しくなる。
5層裏ボス傷心の巨錠はHPが480000(毎秒1200回復)、約1100の攻撃力で2体同時物理攻撃とカウンター術攻撃を行う怪物へと変貌する。秘宝と編成がかなり上振れなければ極めて厳しい戦いになるだろう。
- リターニアの王笏 クリア時の所持割合 7%
全敵の攻撃力・防御力・HPが30%上がり、新しいスポットに入る度に、耐久値が-1される。(この効果で0になることはない)
戦闘・非戦闘に関わらず1マス進むたびに強制的に耐久値-1。
上昇率も30%と低くない数値で、ハード慣れしたドクターですら倒れていく魔境。
舞台の裏側全開放の臨時耐久値1を存分に活かして戦っていきたい。当然指揮分隊(臨時耐久+4)も機能するのでそこも留意すべき。
- ガリアのローブ クリア時の所持割合 21%
全敵の攻撃力・防御力・HPが25%上がり、招集に要する希望が1増える。
ロドスの支援で希望を得る選択肢がない場合、初手で星6を招集することができない。
初手が崩されること以外はステータスの上昇率も低く、星6中心の場合は同倍率の緋滲む貴石よりも使える希望は多くなる。
ハード入門におすすめ。
- 緋滲む貴石 クリア時の所持割合 18%
全敵の攻撃力・防御力・HPが25%上がり、指揮経験値が-50%される。
指揮経験値が半分になる。結果指揮レベルアップの回数が減り、使える希望が減る。
また、指揮レベルが減ることによって編成数も減る。ノーマルとは全く異なる攻略を強いられることになる。
- 酒神のシンボル クリア時の所持割合 23%
全敵の攻撃力・防御力・HPが30%上がり、配置数が-2される。
配置数を解決できればあとは強いノーマル。
一番与しやすい効果であり、なんなら配置数が5のままでもオペレーターによってはなんとかなる。
3層がやや重いため注意。ハード入門におすすめ。
戦術分隊 †

最初は「指揮分隊」しか開放されていない。
古城観光・多面調査では戦術分隊を解放できない。
戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら
| 画像 | 名前 | 効果 | 開放条件 |
 | 指揮分隊 | 臨時耐久値+4 | 最初から開放済 |
 | 集団分隊 | 編成上限+2、同時配置可能人数+2 | 第三層【凋落の故地】を通過する |
 | 支援分隊 | 初期源石錐+20、初期希望+2 | 源石錐を累計200個獲得する |
 | 先鋒分隊 | 初期耐久値が1になる。味方全員の攻撃力+15%、最大HP+15% | 耐久値が残り10以上の状態でエンディングに到達する |
 | 突撃戦術分隊 | ★4以上の【先鋒】・【前衛】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【先鋒】・【前衛】を擁する状態でエンディングに到達する |
 | 要塞戦術分隊 | ★4以上の【重装】・【補助】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【重装】・【補助】を擁する状態でエンディングに到達する |
 | 援護戦術分隊 | ★4以上の【医療】・【狙撃】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【医療】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達する |
 | 破壊戦術分隊 | ★4以上の【術師】・【特殊】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【特殊】・【術師】を擁する状態でエンディングに到達する |
 | 研究分隊 | 初期耐久値+2、指揮経験値の獲得量+30% | 指揮経験値を累計1000獲得する |
 | 高規格分隊 | 初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得する | 探索隊員を20名以上擁する状態でエンディングに到達する |
通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。#4以降のような、難易度によるアイコンの変化はない。
※アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。5層裏ボス→6層表ボスと倒しても【盛大なる開幕】のアイコンしか付かない。
| アイコン | 説明 |
 | この分隊を使用し【舞曲の終わり】をクリア |
 | この分隊を使用し【奇妙な滑稽劇】をクリア |
 | この分隊を使用し【盛大なる開幕】をクリア |
 | この分隊を使用し【声なき楽章】をクリア |
支援選択 †

直前の探索で少なくとも第2層をクリアしていると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに選ばれた3つの選択肢より1つを選ぶことができる。
| 選択肢 | 結果 |
| 補給品を貰う | 耐久値+3 |
| 軍資金を貰う | 源石錐+5 |
| 適当になんか貰う | 秘宝『電気ケトル』(耐久値+2、希望+1)を獲得 |
| 秘宝を買う | 源石錐を全て消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
| 戦利品を回収する | 最大希望と所持希望を1消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
| 出撃前の演説をする | 希望+2 |
初期招集 †

最初の招集は4種類のパターンの中から選択することができる。
初手の組み合わせを確定させることが可能。
- 先手必勝
招集券【先鋒】、招集券【狙撃】、招集券【特殊】
- 攻守一体
招集券【重装】、招集券【術師】、招集券【狙撃】
- 前線支援
招集券【前衛】、招集券【補助】、招集券【医療】
- 自由自在
ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券(★4臨時契約が必ず出現)となる)
探索を一度行うことでアンロックされる。
ランダム性や上記3種以外の組み合わせを初手で求めるプレイヤー、手持ちが相当揃っていてどの職種でも対応出来るプレイヤー向け。
ステージの探索 †


古城は5+1のエリアに分かれている。
それぞれのエリアでは、1マスずつ左から右に進んで行くことになる。
それぞれのマスには様々なイベントが用意されており、分岐している場合はどのイベントを選択するか選ぶことができる。
ステージの終点はエリアごとに固定のイベントとなっており、終点をクリアすると次のステージに進むことができる。
| エリア | テキスト | 終点 |
第1層 迷霧の岐路 17:03 | 17:03 霧が立ちこめ、小隊は方向を見失った。 我々は果たして前進しているのか、それとも混沌に溶け込みつつあるのか。 | ROGUE TRADER 怪しい旅商人 |
第2層 落陽の庭園 19:24 | 19:24 夕陽の残光が庭園を照らす。だがそれは決して希望を象徴する色ではない。 道に迷われたお客人よ、どうぞお入りなさい。古城はあなたがたを歓迎いたします。 | BOONS 古城の賜物 |
第3層 凋落の故地 20:36 | 20:36 古城の内部にまで霧が立ちこめると、蔓が通路の柱を這い上がり、闇夜は暫しの間どこかへ引いていった。 しかし、安寧を享受しているいまこの時にも、闇夜が影の如く貴殿にまとわりついていることをゆめゆめお忘れなく。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 |
第4層 悪夢の幕開け 21:53 | 21:53 夜の帳が下りると、人影無き古城の燭台が突如として灯された。 声無き亡霊たちは影の中を徘徊し、迷子の獲物を刈り取るだろう。 | BOONS 古城の賜物 |
第5層 緋月の回廊 00:00 | 00:00 血濡れの月が輝く夜は、数多の記述において不幸の始まりとされている。 今まさに災禍が窓を通して我らの身に降り注いでいるのだ。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 |
|
第6層 渇欲の大広間 --:-- | --:-- 純粋にして真実の欲望が時の流れを凌駕し、この空間の一切をその手に収める。 ここに在るのは、美への、芸術への、そして完璧さへの果て無き渇望のみ。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 |
ただし、第6層だけは特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。
オペレーターの招集 †

オペレーターは「招集券」によって使用できるようになる。
「招集券」は戦闘やイベントで入手できる。
招集時は昇進1状態に制限されており、再度招集することで昇進2にすることができる。
招集には「希望」が必要となる。
最初の招集に限り、戦友のオペレーターを招集することも可能。★4以上だと当然希望は消費するが、複数オペレーターを戦友サポートで始めることもできる。
| レアリティ | 招集に必要な希望 | 昇進に必要な希望 |
| ★★★まで | 0 | |
| ★★★★ | 2 | 1 |
| ★★★★★ | 3 | 2 |
| ★★★★★★ | 6 | 3 |
臨時契約 †

(赤文字の)「臨時契約」の表記が付く「統合戦略専用のオペレーター」は「希望」を消費しない。
★3オペレーターの予備隊員の強さは微妙だが、
稀に出現する、★5オペレーターであるSharp、Stormeye、Touch、Pithは優秀。招集できれば運が良いと言える。
上級招集券などでは(青文字の)「臨時契約」枠が出現する。通常の招集券でも稀に出現する。
アーミヤ以外の完凸LVMAXスキル特化済モジュール装備済の★4〜6オペレーターを希望を消費せずに招集できるので、基本的には選んだ方が良い。
自身が所持しているか否か、育成しているかどうかは関係無く、常に最強の状態で招集される。
昇進招集 †

精鋭招集券では、一部のオペレーターに昇進招集の表記が付き、初めから昇進済の状態で招集される。
対象はランダムで選ばれた★4以上の4~6名程であり、招集券で招集可能な範囲の全てのオペレーターが昇進済で招集出来る訳では無いが、希望と招集券を節約できるので基本的には選んだ方が良い。
あくまで昇進済状態で招集されるだけなので、対象のオペレーターを育成していなければ無意味。
指揮レベル †

プレイヤーが戦闘に勝利すると経験値がもらえ、一定量集まると指揮レベルが上がる。
指揮レベルが上がると、プレイヤーの「希望」「編成上限数」が増える。
指揮レベルを上げるための経験値は戦闘でのみ入手できる。
希望を集めるため、戦闘マスは積極的に選んでいきたい。
| 指揮レベル | レベルアップに 必要な経験値 | 希望 | 編成上限数 |
| 1 | 10 | | |
| 2 | 24 | +4 | |
| 3 | 36 | +4 | |
| 4 | 40 | +5 | |
| 5 | 55 | +6 | |
| 6 | 65 | +6 | +1 |
| 7 | 70 | +6 | |
| 8 | 75 | +7 | |
| 9 | 80 | +8 | +1 |
| 10 | | +8 | +1 |
エンディング †

探索を終えると、リザルト画面が表示され、戦績に応じた数の
「キャンドル」と
「昏きセンス」を入手できる。
キャンドルは古城の手記(報酬)の獲得に必要→報酬
昏きセンスは舞台の裏側による強化に必要→舞台の裏側
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
探索の軌跡をエンドロールとして鑑賞することもできる。
| エリア | ゲームオーバー時のリザルト | クリア時のリザルト |
| 第1層 迷霧の岐路 | 凋零残響 濃霧があなたの視野、身体、意識全てを呑み込んだ。もう帰り道を探す必要などない。ここがあなたの家なのだから。 | |
| 第2層 落陽の庭園 | 凋零残響 古城が客人に遺した試練……あなたは失敗の対価に押しつぶされてしまった。 | |
| 第3層 凋落の故地 | 凋零残響 あなたは暗闇に倒れ、歴史の塵埃の一部になった。 | |
| 第4層 悪夢の幕開け | 凋零残響 キャンドルは変わらず煌めき、あなたもなお古城の中にいる。だが果てなき悪夢に落ちた今となっては、もう目覚めることは叶わない。 | |
| 第5層 緋月の回廊 | 凋零残響 血濡れの月が連れてくるのは、驚愕?恐怖?それとも痛哭?いやはや失敬、もうどれも体験済みだろうね。 | 舞曲の終わり 劇の幕が下りる。役者たちはステージから下り、探し人も見つかった。城の探検はこれにておしまい。今こそ正常な生活に戻るべき時なのかもしれない。 |
奇妙な滑稽劇 劇の幕が下りる。役者たちはステージから下り、探し人も見つかった。城の探検は本当にこれでおしまいなのか、確かなことは誰にも分からない。全ては始まったばかりなのかもしれない…… |
| 第6層 渇欲の大広間 | 凋零残響 残念だが、あなたにはまだ不十分な点があるようだ。 | 盛大なる開幕 司会者がステージの幕を開けた!彼は役者たちと同様に深くお辞儀をして観衆にこたえる。上演されるどんな悲劇も喜劇も、その幕開けは彼が握っている。幕引きもまた同様だ。劇を見終えたときには、彼には花束を送ろう。 |
声なき楽章 劇作家が描くすべては真実である。流れる血も涙も、生と死も……だが、クリムゾン劇団の真実はそうしたものだけに留まらない。それを見つけ、それを探し、そして逃れたまえ。 |
- 進行ルートは慎重に計画しましょう。一歩ごとの決断が全て重要になります。
- 合理的にオペレーターを選択し編成に組み込めば、戦闘が更にスムーズになります。
- 古城の中は危険が四方八方に潜んでいます。源石錐を適宜使用すれば、探索が更にスムーズになります。
- 古城の中は危険が四方八方に潜んでいます。希望を適宜消費すれば、探索が更にスムーズになります。
- マップで獲得できる資源を最大限活用すれば、探索が更にスムーズになります。
- 【統合戦略】での戦闘スポットの内容はランダムに変化します。その変化の規則性を掌握すれば、戦闘が更にスムーズになります。
- 古城は人を行き止まりに導くことがあります。気を落とさずに再挑戦しましょう。
以下は月次小隊や多面調査では表示されない。
- 探索の前に【舞台の裏側】で【昏きセンス】を忘れずに使用しましょう。
- オペレーターを招集する時、編成との相性を考えた上で選択すると、探索がさらにスムーズになります。
探索モード †

トップ画面の下部より、3つの探索モードを切り替えられる。
通常探索 †

その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返して
「キャンドル」と
「昏きセンス」を集めよう。
キャンドルを集めれば「古城の手記」で報酬がもらえる。
昏きセンスは「舞台の裏側」で使用し、通常探索を有利に進められるようになる。
月次小隊 †

月ごとに設定された固定の初期編成と初期秘宝で挑戦するモード。
最初の固定編成の3人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い。
第3層に到達すれば報酬を入手できる。
1層、3層、5層の開始時にオペレーター同士の会話ログにあたる「通信記録」を見ることができる。
これまでに解放した通信記録は「緋色の蒐集室」の「通信レコーダー」で確認可能。
報酬、通信記録ともに入手条件は到達(踏破ではない)のため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても報酬を入手できる。
月次小隊モードでは、通常探索と異なり次の制限がある。
- 戦術分隊は指揮分隊、集団分隊、支援分隊、先鋒分隊、研究分隊のみ使用可能。
- 支援選択を受けられない。
- 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
- 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
- 未解放の秘宝の新規獲得ができない。(解放済みの秘宝の獲得は可能)
- エンディングのリザルト画面は専用のものが表示される。キャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。
報酬
全ての月次小隊で共通で、次のものが入手可能。
・キャンドルx1000 →全小隊常設化に伴い削除。
・モジュールデータ
・SoC強化剤
・上級作戦記録x15
・龍門幣x30000
また、月次小隊ごとに特定の中級SoCが入手可能。
・中級先鋒SoCx4 (カズデル懇親会)
・中級前衛SoCx4 (年長と新生)
・中級重装SoCx4 (超シラクーザ人)
・中級狙撃SoCx4 (荒野大爆発)
・中級術師SoCx4 (アダクリス探検隊)
・中級医療SoCx4 (春が来るまで)
・中級補助SoCx4 (本日のお茶会)
・中級特殊SoCx4 (即席パートナー)
月次小隊一覧 †

2022年7月
2022年8月
2022年9月
2022年10月
2022年11月
2022年12月
2023年1月
2023年2月
多面調査 †

12種の特殊なシチュエーションで探索を開始できる。通常探索でエンディングを1回見ると選択可能になる。
条件を達成すると報酬を入手できる。条件の進捗はマップ画面左端中段の小さい黒色のアイコンから確認できる。
エンディングまで到達する必要はないため、条件達成さえすればすぐ撤退しても良い。
長時間掛かるものから10分程度でクリアすることが可能なシチュエーションもある。
ぶっ飛んだ秘宝の効果を初期から受けられる。
多面調査モードでは、通常探索と異なり以下のような仕様となっている。
- 戦術分隊は調査ごとに使用できる分隊が異なる。
- 支援選択を受けられない。
- 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
- 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
- アンロックしていない秘宝を獲得したり、解放していないイベントに遭遇したりもするが、緋色の蒐集室には一切反映されない。
- クリアしてもキャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。
クリアした調査には「INVESTIGATION COMPLETED」のスタンプが付く。
任務と報酬 †

任務 「今月の依頼」 †

テーマ更新終了に伴い、今後は更新されず、挑戦もできない。
報酬 「古城の手記」 †

キャンドルを集めることでLVが上がる。
LVが上がると報酬を入手できる。
報酬は毎月追加されていく。LV上限は更新終了になったが、報酬の獲得は可能。
また、LVを1につき純正源石1個のレートで購入できるようになった。
LV 50 初期
LV 65 2022/08/01
LV 80 2022/09/01
LV 95 2022/10/01
LV110 2022/11/01
LV125 2022/12/01
LV140 2023/01/01
LV155 2023/02/01
メイン報酬 †

LV
 | 報酬 | フレーバー |
LV 25 x5450 |  シャレム | シャレムは長きにわたり自らを幽閉してきた。 ただあの去りし日の影から逃れる為に。 しかし今、彼はファントムを救い出すためあなたと肩を並べる。 過去と未来に向き合う勇気を奮い立たせて。 彼はもう、一人ではない。 |
LV 58 x16200 |  プロファイルアイコン 「クリムゾン劇団」 | 幾度も目にしてきたこのエンブレムを、 あなたは再び目の当たりにする。 だが…… あなたはこれを、あなた自身のシンボルマークにするのか? |
LV 65 x19000 |  プロファイルアイコン 「ファントム常に在り」 | ファントムの過去と未来は、此処で交錯する。 あなたは分かっているようでいて、何も知らない。 彼があなたを信じる以上、あなたは責任を負うべきである。 彼の未来を決める責任を。 |
LV 80 x25000 |  家具パック 「古城風家具パックvol.1」 | 探索者たちが資料を収集し、資料は成果に変わる。 何も生むことできない「創作の助力」。 平民も受けられる「酔夢の誘い」。 そして林の中に散っていた「悪夢の形骸」。 |
LV 95 x31000 |  ファントム専用L2Dコーデ 「主演」 | 身分を偽るには衣装が要る。 役者が舞台に登る時にも衣装が不可欠だ。 すなわち大地こそが舞台であり、人々はみな観衆なのだ。 高らかに歌え、ファントム。 |
LV 105 x35000 |  家具パック 「古城風家具パックvol.2」 | オペレーターが資料を収集し、資料は成果に変わる。 その中の一つが、この「平凡な古い飾り」だ。 古城の中には主人に忘れ去られた装飾品が散見される。 外の者が気に入れば、それらは第二の生を獲得できるかもしれない。 |
LV 110 x37000 |  ★6特殊の印×4 | トップクラスの特殊オペレーターへの贈り物。 彼らが自分を知る手助けとなり潜在能力の強化ができる。 あなたは使い道を考えているところだろうか? それとも鞄にしまって、もっと相応しい時機を待つつもりだろうか? |
LV 125 x43000 |  家具 「終幕の声」 | ガリアの骨董品は今もなお動き続ける。 時間がそのぜんまいを巻き、 歴史がその誤差を修正する。 耳を澄ませ、幕開けは近い。 |
LV 140 x49000 |  ホーム画面背景 「廃墟」 | それはもう歴史が与えた使命を全うした。 だが劇団はそれを忘却の中から引きずり出す。 一度、また一度、それは舞台になる。 歴史がその名を刻まずとも、芸術がそれを永遠に守り続ける。 |
報酬詳細 †

勲章 †

| | 功績勲章 | | 入手方法 | |
| 説明 |
| ★★★ |  | 「貴石の虹」 | | 指定の功績勲章を10枚獲得 | |
クリムゾンソリティアが嵌められた、怪しく輝く勲章。 こちらでの公演は終了した。首を巡らしてみれば、我々の物語はまたどこにあるのだろうか? |
| ★ |  | 「実地測量」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計200ヶ所のスポットを通過(通常探索もしくは月次小隊にて)。 | |
苦労を顧みず古城を探索した貴殿に贈る勲章。 貴殿の手書き地図には同一位置に重なっている部屋もあれば、なぜか異なる階にとんでいる個所もある。 貴殿はふと、古城は貴殿に真の姿を見せたくないのではないかと思った。 |
| ★★ |  | 「平行」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で合計2種類のエンドに到達(通常探索もしくは月次小隊にて)。 | |
古城で二種の経験をした貴殿に贈る勲章。 左手に希望は見えず、右手にあるのは絶望ではない。この循環型の演出は、作者と登場人物が共同でなすものだ。 |
| ★ |  | 「流れを正す」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石の中で凋落の故地を累計10回通過(通常探索もしくは月次小隊にて)。 | |
時を正しい位置へと幾度も戻した貴殿に贈る勲章。 貴殿はここでの時の流れは、必ずしも自然に則ったものではないと知り、何度かの試行を経て、古城の主人が残した罠を破った。 |
| ★ |  | 「感激」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計50個の演目を獲得(通常探索もしくは月次小隊にて)。 | |
多くの演目を集めた貴殿に贈る勲章。 貴殿はすでに演目に対して十分な理解を得た。いつの日か自分で一作書いてみてはどうだろうか? |
| ★ |  | 「人は城」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計40回オペレーターを招集(通常探索もしくは月次小隊にて)。 | |
多くのオペレーターが古城に対して抱く印象を集めて作成した記念勲章。 城はここにあり、付きまとう幻想はゆっくりと成長していく。 |
| ★★ |  | 「文物蒐集」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で長命者の匣に100の秘宝を所持 | |
古城にまつわるコレクションを大量に蒐集したことを記念する勲章。 博物館を開けるほどの量があるが、ほとんどの品は公衆に公開できるものではないため、やはり倉庫に入れておいた方がいいだろう。 |
| ★ |  | 「十分な備え」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で4つの戦術分隊を解放 | |
多くの戦術分隊を開放したことを記念する勲章。 状況が許す限り多くの形式の戦術分隊を組み、古城の各種の挑戦に効率的にあたることができた。 |
| ★★ |  | 「発掘」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で異なる月次小隊により3回依頼報酬を獲得 | |
多くの小隊が古城の蒐集品の裏に隠された物語を発見したことを記念する勲章。 埃を被った物語を語り、有りうる未来を探している。 |
| ★★ |  | 「解明するもの」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石の古城の手記がレベル65に達する | |
古城の手記で得た知識により作成した勲章。 手記の中の手掛かりを何度も組み合わせたあと、貴殿は突如その印がファントムの私物の上にあったことを思い出した。 |
| ★ |  | 「劇団の見習い」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石でシャレムを編成し累計10回の戦闘に勝利(通常探索もしくは月次小隊にて)。 | |
シャレムがクリムゾン劇団に在籍した時代に身に着けていた彼の身分を表す勲章。 落伍者の徽章は炎に投げ入れられ、持ち主と同じく消滅するが、シャレムは未だ生存しており徽章も彼とともにある。 ある意味では劇的と言える結果である。 |
| | | | | | |
各システムとデータ †

主なき財宝 †

戦闘ステージに最初から配置されているユニット。2つ存在することもある。
地上を歩行する敵(ゴプニクとダック卿を除く)が設置してあるマスを通過すると消滅する。飛行ユニットは財宝を取得しない。
自発的に撤去できず、消滅しない限りそのマスにオペレーターを置くことができない。
消滅させずにステージをクリアすると源石錐を1つ入手できる。
幻覚 †

<正式調査・1>以上の難易度でエリアごとに一定確率で発生し、探索に様々な影響を及ぼす。
幻覚は探索が進むほど発生確率が上昇し、<正式調査・2>以上では2種類同時に発生することもある。
幻覚を予防・解除する手段はないため、発生した場合は受け入れる必要がある。
基本的にデメリットを背負うことが多いが、「このエリアのマップが拡大する」→戦力を増強しやすいなどのメリットもある。
| 幻覚 | 効果 |
| 迷い | このエリアのマップが広くなる (横方向に2マス増加し、縦方向が最大4列に分岐する。6層では盲目の幻覚に置き換わる) |
| 道が四方八方に延びている。あなたは正しい道を選ぶことは難しいだろうと頭を悩ませた。 |
| 盲目 | このエリアでは次の行動より後ろのイベントの種類を確認できない (次の行動より後ろのイベントマスが全て「濃い霧(UNKNOWN FOG)」に置き換えられ、詳細情報を確認できなくなる。また、戦闘後に演目がドロップしなくなる) |
| たとえ事物が眼前に広がっていたとしても、あなたはそれをぼんやりとしか認識できない。 |
| 憤怒 | このエリアでは作戦系スポットが頻繁に出現する (この幻覚は6層では発生しない) |
| 動く者全てが敵だ。怒りがあなたを支配する。敵を八つ裂きにしろ! |
| 孤独 | このエリアでは招集に必要な希望が増加し、昇進に必要な希望が減少する (★4以上のオペレーターの招集に必要な希望+1、昇進に必要な希望-1) |
| あなたは失うことが怖くなり、なにかを得るよりも、手元にあるすべてを引き留めることだけを考えるようになった。 |
| 偏執 | このエリアでは探索を進める度に追加で源石錐が入手できるが、次のエリアに進む際、このエリアで入手した源石錐は持ち越せない (1スポット進むごとに源石錐+1、エリア終了時に源石錐がエリア突入時の数を超えていた場合、突入時の数まで減少する。6層では発生しない) |
| 思いも寄らない富はあなたを狂喜させたが、それを失う恐怖があなたの心にモヤをかけた。 |
| 敏感 | このエリアでは耐久値の獲得数および喪失数が大幅に増加する (戦闘およびイベントでの耐久値の減少量が2倍になり、獲得量が2倍になる。臨時耐久値には無効) |
| 喜びであれ悲しみであれ、あなたは全ての感覚を過度に受け取るようになってしまった。 |
| 恐怖 | このエリアの全ての敵ユニットの攻撃力・防御力・HPが上昇する (敵の攻撃力、防御力、HPが110%まで上昇) |
| 恐怖に支配されたあなたの目には、敵の姿がいっそう大きくなったように見える。 |
| 死力 | このエリアでは味方全員と非BOSS敵が継続ダメージを受け、攻撃力と攻撃速度が上昇する (エリアボス以外の敵は毎秒100確定ダメージを受け、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃速度+50。 味方は毎秒50確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50。 エリアボス以外のボスは非ボス敵として扱われる。6層では発生しない) |
| 生命は流れ逝くもの。生存意欲は心の奥底に眠る死力を呼び覚ました。 |
| 慎重 | このエリアでは同時配置可能人数が減少するが、編成上限は増加する (同時配置可能数-1、編成上限+1) |
| あなたは多くの人に同行を持ちかけておきながら、いざ配置するとなると萎縮してしまう。 |
以下の幻覚は2025/10/14のアップデートで追加され、<正式調査・8>以上の難易度で発生する可能性がある。
| 幻覚 | 効果 |
| 錯乱 | このエリアでは【思わぬ遭遇】に大量に遭遇し、このエリアを離れた後再びこのエリアに入ると、劇作家の原稿を1つ獲得 |
| ここはどこだ? あなたは何をしているのだろう? |
| 焦り | このエリアでは敵の移動速度が上昇し、作戦時に臨時耐久値を獲得 (臨時耐久値+5、敵の移動速度+100%) |
| あなたは敵に不安を感じる。一体何ならあなたの心を落ち着かせられるだろうか? |
| 愚かさ | このエリアでは作戦後と【古城の賜物】にて秘宝を獲得した際、確率で他のものに入れ替わる (ボスフラグ秘宝もランダムで別の秘宝に変化する可能性がある) |
| あなたには宝物と石ころの区別がつかない。 |
| 無気力 | このエリアではオペレーターのSP自然回復速度とスキル発動に必要なSPが減少し、ストックSPが増加 (SP自然回復速度-80%、スキル発動必要SP-70%、ストックSP+15) |
| あなたは何をするでもなく、ただ両手を下ろしていたい。 |
2025/10/14のアップデートで追加。
<正式調査・11>以上の難易度で特定の幻覚が組み合わさると、幻覚融合が発生する。
元の2つの幻覚に加え、幻覚融合効果が追加される。
| 幻覚 | 幻覚融合 | 効果 |
敏感 & 慎重 | 敏慎症 | 全ての敵が出現後、攻撃力が徐々に上昇 (最大+50%、最大値になるまで50秒) |
| 敏感で慎重なあなたはしかし、敵に弱点を見抜かれた。 |
迷い & 偏執 | 迷執症 | 行商人の店の商品の値段+50%、商品の質が上昇 |
| 迷走しがちで偏執的なあなたに、商人は商機を見出した。 |
慎重 & 恐怖 | 慎怖症 | このエリアでは味方全員の再配置時間+100%、最大HP+100%、防御力+100% |
| 慎重さと恐怖心は、最終的に仲間にまで影響を及ぼした。 |
憤怒 & 恐怖 | 怒怖症 | このエリアの【緊急作戦】では新たな敵が出現 (追加の敵については下記参照) |
| 恐怖があなたを激怒させ、怒りは敵にも伝染する。 |
偏執 & 敏感 | 敏執症 | 獲得する源石錐が2倍になるが、耐久値が失われた時、同等の源石錐を失う |
| 敏感で偏執的なあなたはますます損得にこだわっている。 |
憤怒 & 盲目 | 怒盲症 | 戦闘スポットに入るたび、耐久値-1(1以下にはならない)、源石錐+2 |
| 盲目的な怒りはあなたの心身の健康に害を及ぼした。 |
慎重 & 死力 | 慎力症 | 敵の登場時および味方配置時に、10秒間凍結状態になる |
| 死力を尽くすことへの慎重さは、最終的に全員を氷漬けにさせる。 |
※怒怖症で出現する追加の敵
第1層:遊撃隊伝令隊長
第2層:サルカズ魔剣隊長
第3層:ロードローラー
第4層:凶悪ボンバークラッシャー
第5層:帝国砲撃指揮機
第6層:不祥の幻影
戦術装置 †

入手すると特定の装置を戦闘中に配置可能になる。
怪しい旅商人マスで商品ラインナップとして追加。秘宝の代わりに入手できることもある。
複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな戦術装置を見つけた場合は交換するか聞かれる。
これまでに獲得した戦術装置は「緋色の蒐集室」の「戦術装置箱」で確認可能。
| 画像 | アイコン | 説明 |
 |  | 支援補給所 |
一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能 (4秒ごとにオペレーターやコマンドシステムにSPを3付与する) |
| 外勤オペレーターに緊急提供される簡易補給所。 |
 |  | 支援地雷セット |
一度の戦闘につき妨害地雷を3つまで使用可能 (爆発時に周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ+50%を付与) |
| 外勤オペレーターに緊急提供される妨害地雷。 |
 |  | 支援ランブル |
一度の戦闘につきミスターランブルを1つまで使用可能 (隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる) |
| 外勤オペレーターに緊急提供されるミスターランブル。 |
 |  | 支援クレーン |
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを1つまで使用可能 (直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を80%減少させる) |
| 外勤オペレーターに緊急提供されるスノーズントの安全クレーン。 |
 |  | 支援スモークマシン |
一度の戦闘につきスモークマシンを1つまで使用可能 (周囲8マスにいる敵の移動速度-60%) |
| 外勤オペレーターに緊急に提供されるスモークマシン。やや修理を怠っている。 |
 |  | 支援ガスボンベセット |
一度の戦闘につきガスボンベを2つまで使用可能 (周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばす) |
| 外勤オペレーターに緊急提供される携帯式ガスボンベセット。 |
演目 †

戦闘終了時に入手でき、獲得したエリアでだけ使用可能なバフ。入手するまで効果は分からない。
適用されると消滅する。複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな演目を見つけた場合は交換するか聞かれる。
幻覚「盲目」発生中は演目を入手できない。これは、演目の内容で今後の通過予定のマスを推測できるのを防ぐためと考えられる。
これまでに獲得した演目は「緋色の蒐集室」の「演目集」で確認可能。
そのエリアで後に通過しそうなマスに応じた演目が選ばれるので、演目の内容は予想することが可能。
(例)このエリアで「安全な片隅」を通過する可能性が存在しない場合は
《夢の国の冒険譚》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する)
《子守り歌》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する)
は出現しない。
| 画像 | 演目 |
 | 『凱旋の讃歌』 Ode au triomphe |
| このエリアでの次の戦闘では臨時耐久値を5獲得する |
| 我らが皇帝陛下の凱旋を祝して、讃歌を捧げよ!皇帝陛下万歳!ガリア万歳! |
 | 『湖中の至宝』 Der Ring |
| このエリアでの次の戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50% |
| たとえ高塔が倒壊し、人々が争っても、リターニアの至宝はキャプリニーの指に輝くことはないだろう。森の中の浅い湖こそ、夢に見た帰るべき場所なのだ。 |
 | 『百日一日物語』 One Hundred and One days |
| このエリアでの次の戦闘で獲得する指揮経験値+100% |
| 昔々、ある平民が商人に、それはそれは素晴らしい物語を語った。やがて物語は広く伝わり、101日後に首長の耳に入った。興味を持った首長はお忍びで物語の発端を探しに出かけた。最後に、物語を語った平民はとっくに自分が処刑していたとに気づいた。*1 |
 | 『独り往く者』 Lone Wander |
| このエリアで次に入った行商人の店で任意に消費をすると、おまけにランダムな秘宝を1つ獲得する |
| 大地の隙間を、都市の影を、一人往く怪人は、全てを覗き見る。醜い鉄のマスクの裏には、陰謀と狂気が隠れている。 |
 | 『夢の国の冒険譚』 Wonderland in Dream |
| このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する |
| たとえ遥か遠い城に辿りつけなくても、少なくともあなたには仲間がいる、少なくとも私にはあなたがいる。 |
 | 『霜の牡鹿と雪の牝鹿』 Frost Deer and Snow Doe |
| このエリアでの次の戦闘中、味方全員の攻撃力と最大HP+15% |
| 雪の祭司の血に連なる衛士として、我らの願いは冷たい鉄に倒れて死ぬこと。血で結ばれた双子として、我らの願いは共に生き、共に死ぬこと。汝らの願いは多すぎる。一つだけ叶えてやる、どれにするかは私が選ぼう。 |
 | 『ヘリアの輝き』 Light of Heria |
| このエリアでの次の緊急作戦で、ランダムなエリートオペレーター1名が臨時加入し編成可能 |
| 最大の危難に見舞われるとき、英雄たちは太陽を降り、ヘリアの頂を越えて、ミノスのそばへとやってきた。 |
 | 『七丘の母狼』 Sette colli's Mother Wolf |
| このエリアでの次の緊急作戦で、非BOSS敵の移動速度-50% |
| 母狼が巣から離れたのは後世の教訓にせねばなるまい。こうならないよう、規則を犯すべきではない、と。 |
 | 『曙光』 The Dawn |
| このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、耐久値+1 |
| 一筋の光の帯が背後から走り、都市の喧騒を掠めて水平線へと飛び出した。突然、大地が早朝のまどろみを振り払い、その双眸を見開くと、露と光を現した。 |
 | 『金色の羽獣』 The Golden Fowlbeast |
| このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、源石錐+3 |
| 純金の羽獣に純金の卵、純金の羽毛を並べに並べ、純金の雛獣がギャアギャア鳴けど、純金と人間風情に何の関係があろうか? |
 | 『ワイルドゴールド』 Wild Gold |
| このエリアで次に入った行商人の店で買い物の際に消費する源石錐-50% |
| 「何をするにも、こいつが必要だ。多いに越したことはない」 |
 | 『子守り歌』 The Lullaby |
| このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する |
| 清潔で、快適で、安らかな夢は、子守歌から始まる。眠りから目覚めた時、全てが素晴らしくなっていることだろう。 |
 | 『カーニバル』 The Carnival |
| このエリアで次に入った「幕間の余興」の最初の出費が減少する |
| 祝え、友よ!こんなに良いことは、毎日あるわけじゃないぞ。 |
投資システム †

「怪しい旅商人」マスにて一定確率でキャノットに源石錐を投資することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人マスを踏んでも再度投資することはできない。
また、200源石錐投資すると商人から今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。
最強の秘宝「金酒の杯」を解放するために必要な投資数は325源石錐も必要な為、積極的に投資していきたい。
源石錐 最高投資額 | ボーナス |
| 25 | 怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加 |
| 100 | 秘宝「無瑕の宝玉」解放 |
| 200 | 源石錐の引き出し機能解放 |
| 325 | 秘宝「金酒の杯」解放 |
| 500 | 怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加 |
引き出し機能と手数料
2の(n-1)乗個の残高を消費して源石錐を1つ引き出すことができる。
※ n=この怪しい旅商人マスでの引き出し回数(最大6まで増加)
| 回数 | 残高 消費 |
| 1回 | 1個 |
| 2回 | 2個 |
| 3回 | 4個 |
| 4回 | 8個 |
| 5回 | 16個 |
6回 以降 | 32個 |
一気に大量に源石錐を引き出そうとすると莫大な手数料を取られてしまうので注意。
投資マラソン
通常攻略で投資するのは時間が掛かるので、第一層で確定出現する「怪しい旅商人」マスを利用して投資額を稼ぐ方法。
投資額を稼ぐだけなので古城観光でも問題はないが、正式調査であれば「新・騎士の戒律」の解放も行える。
第一層のステージにドローンは出現しないので、置くだけで終わるマウンテン、マドロックなどは周回要員に適する。
一度500まで投資してしまえば、残高が幾ら減ろうと全機能が解放されてるので、手数料をあまり気にせず引き出せるようになるメリットもある。
投資システムの説明文にも探索を続けていくと投資の出現確率が上昇するとの記載がある。
探索回数が影響しているかは不明だが討伐した最終ボスの種類が多いほど投資率に多大な影響がある事は判明している。
体感的には5層表ボス討伐で3〜4割、5層裏ボス討伐で6〜7割、6層表ボス討伐でほぼ10割の投資出現率になる模様。
5層裏ボス討伐くらいまでは達成しないと効率良いマラソンをするのは難しい。それ以前にマラソンするなら相応の労力を覚悟しよう。
舞台の裏側 †

探索で入手できる
昏きセンスを使用し、永続的な戦力の底上げができる。探索開始前に忘れずにチェックしよう。
月次小隊と多面調査では適用されないので注意。

 | 味方全員攻撃力強化 |
 | 味方全員防御力強化 |
 | 味方全員HP強化 |
 | 初期源石錐増加 |
| TALENT I |
| 小計:150 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【活力】キャンドル変換量+4%、初期耐久値+2 |
| TALENT II |
| 小計:260 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【人望】キャンドル変換量+4%、編成上限+1 |
| TALENT III |
| 小計:360 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【集中】キャンドル変換量+4%、指揮経験値獲得量+20% |
| TALENT IV |
| 小計:480 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【指揮】キャンドル変換量+4%、同時配置可能人数+1 |
| TALENT V |
| 小計:650 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【機敏】キャンドル変換量+4%、戦闘中臨時耐久値+1 |
- 最終強化量
(合計必要量:1900)
キャンドル変換量+20%
初期源石錐+10
味方全員攻撃力+10%
味方全員防御力+10%
味方全員HP+10%
初期耐久値+2
戦闘中臨時耐久値+1
指揮経験値獲得量+20%
編成上限+1
同時配置可能人数+1
秘宝 †

「秘宝」は所持しているだけで特殊効果をもたらす補助アイテム。所持状況は探索ごとにリセットされる。
→秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「緋色の蒐集室」の「長命者の匣」で確認可能。
一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「長命者の匣」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつき
キャンドルを25獲得する。
なお、古城観光および月次小隊では秘宝を解放できない。
「累計30名のオペレーターを招集する」のような回数が要件になっているものも、古城観光や月次小隊の場合はカウントされない。
秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。
一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手である「伝承の珍品」以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)
秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。
複数の秘宝、舞台の裏側による強化とは加算となる。
(例:秘宝「折戟・鋒刃」(前衛攻撃力+25%)、秘宝「古参近衛隊の戦刃」(近距離攻撃力+35%)、舞台の裏側IV(攻撃力+8%)があった場合、前衛の攻撃力は+68%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。
イベント一覧 †

戦闘となる、「作戦」、「緊急作戦」、「悪路凶敵」、
戦闘が起きずにアイテム入手か編成強化ができる「古城の賜物」、「安全な片隅」、「怪しい旅商人」、「幕間の余興」、
ランダムイベントの「思わぬ遭遇」の3系統がある。「思わぬ遭遇」で戦闘となる場合は「緊急作戦」となる。
注意点
- 選択肢は一度選ぶと戻れない。慎重に選ぼう。
- 戦闘から撤退するとゲームオーバーになる。
注意すべきなのは戦闘前後の回線エラー。問答無用でゲームオーバーとなる。
回線の良い場所でのプレイを心掛けよう。メンテナンスには要注意である。
COMBAT OPS. 作戦 †

INFO.
全員武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。
通常の戦闘
深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入る。
稀に秘宝が手に入ることもある。
耐久値が0にならなければ良いので多少の敵を通してしまっても問題はない。
指揮レベルの上昇に必要な経験値は戦闘を行わないと入手できない。
希望を増やす方法は基本的に「指揮レベルを上げる」なので
戦闘から逃げ続けることは戦力が増えないことを意味する。
| 階層 | 経験値 | 源石錐 |
| 1 | 10 | 3 |
| 2 | 12 | 3 |
| 3 | 16 | 3 |
| 4 | 20 | 4 |
| 5 | 25 | 4 |
| 6 | 25 | 4 |
EMERGENCY OPS. 緊急作戦 †

INFO.
予想を超える暴力があるかもしれないが、こんなことはよくあることだ。
特殊な条件を付けた状態での戦闘
難易度が上昇しており危険。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る。
| 階層 | 経験値 | 源石錐 |
| 1 | 12 | 4 |
| 2 | 18 | 4 |
| 3 | 24 | 5 |
| 4 | 30 | 5 |
| 5 | 38 | 6 |
| 6 | 45 | 6 |
DREADFUL FOE 悪路凶敵 †

INFO.
悪者、ごろつき、呪われし者……面倒なことになった。
ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵との対戦になる。3層、5層、6層の最後で戦うこととなる。
悪路凶敵マスに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。(幻覚「盲目」発生中を除く)
3層到達時にはどのボスを相手することになるか、5層到達時には自身で選んだ終点がきちんと反映されているか、確認する癖をつけると良い。
BOONS 古城の賜物 †

INFO.
地面の至る所にある財宝全て、ゆっくり挑もう。決して取り間違えるな。
ランダムでアンロック済みの秘宝を獲得する。
「運命の賜物」の上の選択肢ではレア度の高い秘宝を得られる可能性がある。
第2層、第4層の最後には必ず設置されている。
歴史の賜物
ひとつの古代都市が、悲劇に見舞われ滅亡した。悲劇の登場人物は戯曲に描かれて今に伝わっており、都市の宝物はここに残されている。
あなたは悲劇の主役の朽ち果てた遺体のそばでいくつ宝物を探し出した。
だが最も貴重な宝物である主演俳優本人の手で書かれた台本の手稿はすでに綻びて、埃の中に半ば消えかかっている。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 原稿を拝借する | 秘宝を1つ獲得 | 台本が先か、歴史が先か、明言できる者はもういない。 あなたは宝物の山から適当に1つを取り出し、記念にした。 |
運命の賜物
夢か現か、目の前にはありふれた石の台があり、そこに値打ちのありそうな古い箱が安置されている。
誰かがあえて置いたのかもしれないし、箱があなたを待っていたのかもしれない。
何にせよ、これこそは贈り物だ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 謹んで受け取る | 秘宝を1つ獲得 特殊な秘宝かもしれない | もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇? |
| 台の足下にある秘宝を拾う | 秘宝を1つ獲得 | もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇? |
SAFE HOUSE 安全な片隅 †

INFO.
静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……休むべきだ。
ランダムな3つの有利な効果の中から1つ獲得できる。
有用なオペレーターを所持していれば、希望消費無しで昇進できる「強化訓練」がおすすめ。編成上限が厳しい場合はそちらもありがたい。
第6層の2マス目には必ず設置されている。
古城には、不気味な場所や闇の中の敵、不思議な出来事など、数えきれないほどの危険が四方八方に潜んでおり、あなたの小隊は疲弊していった。幸いなことに、一息つけそうな片隅を見つけ出すことができた。時間を無駄にせず、物資を整理し、緊張をほぐして、ルートの計画をしよう。次なる難題はすぐにやってくる。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 少し休む | 耐久値+5 | ここなら安心して眠れる。たっぷり休めば、襲いくる敵と戦う体力も回復するはずだ。 |
| 強化訓練 | 「上級補給配給券」獲得 オペレーターを1名昇進させる | この先に待ち構えている困難は予測不可能だ。故に、我々にできることは、自身の力を高めることだけだ。 |
| 士気を鼓舞する | 希望+3 | これまでの道中で何度も奇妙な光景を目にしてきたが、あなたが昔の英雄の叙事詩を語り始めると、皆はやはり興味津々といった様子で集まってきて耳を傾ける。 |
| チーム編成を見直す | 編成上限数+1 | あなたは物資を改めて点検した。賢明に分配すれば、増員の分も十分にあるはずだ。 |
ROGUE TRADER 怪しい旅商人 †

INFO.
盟友でも敵でもなく、真ん中に立ちたがるやつもいる。
ショップ
源石錐を消費することで秘宝などを入手できる。
凶悪な性能を持つ秘宝も稀に並ぶので、集めた源石錐で購入しよう。
第1層の最後と、第6層の最初には必ず設置されている。
| 表示条件 | 台詞 | |
| 通常 | おはよう、こんにちは、そしてこんばんは。 | |
| まさかこの城でお前と鉢合わせするとはな。宝探しか?それとも人探しか? | |
| 久しぶりの再会になったな、わが友よ!何事もなさそうで嬉しいぜ。 | |
| また会ったな、友よ。今回は何を買いたいんだ? | |
| 俺についての話が聞きたいって? いい話は高いぞ、兄弟。 | |
| どうしてお前を助けてやりたいかって? 投資ってことにしといてくれや。 | |
| 俺たちが長い付き合いでも、支払いはきっちりしてもらうぜ。 | |
| 俺は源石を貰う、お前は商品を貰う、それだけだ。余計な心配しなさんな。 | |
| ロドスは企業で、俺は商人。同業者ってやつさ。 | |
| ゴミ拾いじゃねぇ。人様が要らなくなったいいものを頂いてるだけさ。 | |
| ここで出会う奴全員を警戒しろ、劇団のメンバーがその中に隠れてる。 | |
| 招集券選択 | わかってるさ。人手が必要なんだろう? だったら迷うな。 | |
| 遠回りしてトランスポーターを探すよりずっと安いぞ。 | |
| 助っ人が必要か? だが、タダでってわけにはいかねぇな。 | |
| ロドスってのは変人ぞろいだな…… | |
| 用心棒が欲しいなら、サルカズ人とBSWの傭兵がおすすめだ。 | |
| 名前の中に「マイレンダー」って言葉が入ってるクルビアの組織には用心しな。 | |
| 皆が皆、大事な商売ってもんはある、わかるさ。 | |
| ちょっくらロドスの飛行ユニットを見せちゃあくれねぇか? ダメ? 残念だ。 | |
| 荒野の生活は苦痛に満ちている。生きていられるだけで大したもんだ。 | |
| 古城で欲望にのまれた馬鹿どもを見かけたが、お前はあんなのになるなよな。 | |
| 「迷えるフェリーンは自分の過去の影に覆われて、古城の中で無駄に仇を探している。」 | |
| 秘宝選択 | こんなもんがなんの役に立つかって? お前が買って試してみりゃいいじゃねぇか! | |
| そうケチんなって。こんなガラクタでも集めるの大変なんだぞ。 | |
| 心配するな。消費は世界の進歩に繋がる。 | |
| 武装された社会は、文明的な社会に違いない。 | |
人はラテラーノが矛盾も憎しみもない都市だという。 お前もそう信じてるか。俺は信じちゃいねぇ。 | |
ガリアはとっくに二度とは戻らない存在になっていた。 亡国の遺骸は多くの人を危険な道に引き寄せたのさ。 | |
前にはちみつクッキーをひと箱買ったんだけどなぁ。 ペッローの小娘に全部持ってかれちまったよ。 | |
サーミの氷原の奥地に旅行に行きたい? あそこはウルサス帝国さえも恐れたという危険地帯だぞ。 | |
| シラクーザ人の10人に5人は「ファミリーメンバー」だ、警戒しろよ。 | |
| クリムゾン劇団? とち狂った芸術家軍団で、残忍な悪党でもある。 | |
| クリムゾン劇団出身の友達がいる? そりゃ残念だ。 | |
| 戦術装置選択 | 備えあれば患いなし、備えがあればの話だぞ、友よ。 | |
| ゴミが少々、怖いおもちゃが少々…… | |
| 何に使うって? いい質問だ。俺にもわからん。 | |
| 投資システム入場 | 面白い物を手に入れた。これだこれ、投資システムだ。 お前の余りある財産を運用して未来への橋渡しをする代物だ。 | |
これはクルビアの実業家たちが一番好きそうな 押し売りのコンセプトだ、サービス精神が疼くなぁ! | |
先見性のある思考は欠かせないものだ。 金を出して人生の無限の可能性を買うってのは、全くもって良い事だよなぁ? 友よ。 | |
| 投資 | 楽観的なヤツだな、それなら未来への投資でも試してみろよ! 良い事あるぜ、友よ。 | |
| この程度の金に心を痛めるな。今は使えなくても、今後使うときが来る。 | |
| 投資エラー | あぁ、リターンシステムにちょっとした問題があったみたいだな…… | |
| 投資システムにバグがあったようだ……今度また試してみてくれないか? | |
投資システムでまたエラーが出やがった、 ミスターDが提供してくれた設備でもそんなに安定しないのか。 | |
| 投資ボーナス解放額到達 | 投資貯蓄の残高が増えてきたな、友よ。良い事だぜ。 | |
| これだけの投資貯蓄があれば、お前の冒険も更にやる気が出るだろう。 | |
| よくやった! お前の次の冒険はきっと万事上手くいく、多分な? | |
| あぁ、お前はきっと深謀遠慮な奴だってわかるぜ。ちょっと慎重すぎるからな。 | |
| 残高引き出し入場 | この日この時、お前は将来を見通していた 昔のお前に感謝しないといけねぇ。そうだろ、友よ。 | |
投資をすれば利益がある。 そんなに簡単な事じゃねぇが、みんなこの組み合わせが好きだぜ。 | |
かつての少しずつ進めた投資が 茨の道を切り拓く名刀になる、良い事ずくめだ。 | |
少し力を抜いていこうぜ、友よ。 まだ次の冒険の準備もしなくちゃだしな。そうだろ? | |
| 投資システム説明画面 | お前は今後の冒険のために投資し、 俺はその手続きの費用をいただく、これで公平だ。 | |
炎国にはこんな古い言葉がある。 「遠慮なければ近憂あり」。俺は全くもって道理だと思うね。 | |
| また新作を手に入れて来たぞ。お前も喜ぶはずだぜ。 | |
| 次の冒険に備えて投資だ! | |
投資システム説明画面 投資ボーナス達成後初入場 | お前の多大な支援に感謝するぜ、友よ。今後もよろしくな。 | |
ENCOUNTER 思わぬ遭遇 †

INFO.
新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、古くなるのは傷跡のみ。
ランダムイベント
戦闘が発生するものや、隠しステージの開放に関わるものがある。
なお、選択肢の中には希望の上限を引き換えにするものがあるが、これはおそらく誤訳で、現在値が足りていないと選ぶことができない。
ランダムイベント一覧
野営
あなたは人目につかない静かな一隅を見つけた。小隊を危険から遠ざけ、十分に休憩を取って体勢を整えることができる。仲間を落ち着かせた後、あなたはだんだんとリラックスしていく。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 夢の世界へ | 耐久値+3 | あなたが目を開いた時、緊張と疲労はすっかり消えていた。荷物をまとめて、仲間たちと未知なる道の探索を続けよう。 |
先遣隊
あなたは最初に救援信号を発していたロドスの小隊を見つけた。
彼らはあなたと接触する前に、周辺エリアを探索したという。互いに情報を交換した後、必需品や経験をすべて共有してくれた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 情報交換 | 「臨時物資配給券」を獲得 ★5以下のオペレーター1名を昇進する | 彼らのおかげで多くを学ぶことができた。そろそろ探索再開の時だ。 |
狂い舞う者
仮面を着け、赤いダンスシューズを履いたサルカズの女性が、広場で踊っているのを見かけた。あなたに気づくと、彼女は手を差し伸べて一緒に踊ろうと誘ってくれた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 誘いに乗る | 源石錐-3 以下の秘宝どちらかを1つ獲得 ・『漆黒のダンスシューズ』 ・『純白のトウシューズ』 | あなたはサルカズの女性と一緒に踊り、幸せなひとときはあっという間に過ぎていった。 別れ際に彼女は、あなたの得意なダンスにぴったりのダンスシューズをプレゼントしてくれた。 靴を受け取り、お礼を言おうとした時、もうそこに彼女に姿はなかった。ポケットを探ると、何かがなくなっている気がする・・・・・・ |
| 手を払う | | あなたが断ったのを見た後、女性は二度とあなたを視界に入れることなく、独りで踊り続けた。 |
邪悪な棺
あなたは古城の奥深くで暗い部屋を見つけた。窓はなく、照明もない。部屋の中央には重厚な棺が安置され、棺桶にしては珍しいことに宝石が散りばめられている。
あなたが棺を調べようとした時、中から声が聞こえてきた。助けを求め、蓋を開けてほしがっているようだ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 助けを求める人を無視はできない | 耐久値-3 秘宝『友情の証』入手 | 棺の蓋は釘で打ち付けられており、あなたは無理やりこじ開けた。 すると中から、端正な顔立ちのリーベリの少年が現れた。情けは人の為ならず、あなたはお礼をもらった。 |
| 一目で分かる怪しさだ | 源石錐+4 | 親切にした人が逆に不幸な目に遭う物語も多い。 とても注意深いあなたは、助けを求める怪しい声に耳を貸さなかった。棺桶から宝石を取り外すと、あなたは部屋のドアを閉めた。 |
血には血を
正装をした礼儀正しいサルカズの紳士が、あなたの前に立っている。彼は自分の代わりに災難に遭った可哀想な友人を知らないかと尋ねてきた。
詳細を聞くと、彼の過ちのせいで村人たちが友人をブラッドブルードだと誤解してしまい、その友人がここに閉じ込められているらしい。もし手伝ってもらえるなら、高額の報酬をい支払うと彼は約束した。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 聞き覚えがある名前だ | 源石錐+20 (秘宝友情の証が必要) | 彼の友人はもう自由の身になったと伝えた。吉報で元気になった紳士は、あなたにしっかりと恩返しをすると誓った。 |
| 道案内をする | 耐久-2 希望+3 | 相手はあなたに感謝を述べると、道すがら事の始終を話してくれた。 ただ、最後に彼は首を横に振って、どうか村人たちのその後の行方は聞かないでくれと言った。 |
| 警戒を怠らない | 耐久値+3 | こんな場所だから、十分に警戒しなくてはならない。 あなたが動じずにいると、相手はため息をついて、自分の物語は悲劇で終わりそうだと嘆いた。 |
語り部
広々とした古城のバルコニー、間に合わせの焚き火の前で休むあなた。そこへ通りすがりの冒険者が同席した。このよくしゃべる変わり者は、誇張された物語をたくさん話してくれた。
「クルビアの大統領は実はロボットらしい……」
「サーミの冬牙山脈で、巨大な山がゆっくりと移動するのを目撃した人がいるらしい……」
「ボリバルの果てしない戦争の裏には、身の毛もよだつほど不気味な実験が隠されていて、あの猟犬という名前の生物はこの実験の恐ろしい産物だとか……」
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| そんな大袈裟な? | 希望+2 | テラの大地が不思議な伝説でいっぱいなのは、よく知っている。 とはいえこの話は荒唐無稽すぎて、さすがに真実とは思えないが……? |
苦しみからの解放?
あなたはとあるホールに行き着いた。ホールの最も目立つ場所には油絵が掲げられており、ある悲劇のラストシーンが描かれていた。
悲劇の最後に、主人公はずっと他人の陰謀の中で生きてきたことに気づく。悲嘆のあまり、すべての干渉と支配から逃げ出そうとして高い塔から飛び降りた、そんなシーンだ。
| 選択肢 | | 結果 | テキスト |
| 可哀想すぎて、じっくり鑑賞する | | 希望-1 | 油絵に歩み寄って細かく見ていると、突然、上からぬいぐるみが落ちてきて、あなたの目の前でバラバラになった。 |
| ⇒ | ぬいぐるみを拾う | 秘宝『ボロボロのぬいぐるみ』入手 | 本当にかわいそうだ!この子を連れて行こう。 |
| 悲劇の物語に見どころなんてない! | | 希望+1 | 現実は既にこんなにも悲しいというのに、なぜわざわざ物語の中で自分を楽しませないようにするんだ? |
狂ったぬいぐるみ
廊下の奥深くから、怪しい音が響いてくる。見てみると、奇妙なリズムを刻むぬいぐるみが行く手を阻んでいた。彼らは飛びかかってきたが、狙いはあなたではなく、拾ったボロボロのぬいぐみの方だ。
| 選択肢 | | | | 結果 | テキスト |
| ぬいぐるみを守る | | | | 耐久値-1 | ぬいぐるみの攻撃があなたの顔に当たった。痛い! |
| ⇒ | ぬいぐるみを守る | | | 耐久値-1 | ぬいぐるみたちがあなたの耳を引っ張り、あなたを細い紐で縛り上げようとしている……痛い! |
| ⇒ | ぬいぐるみを守る | | 耐久値-1 | あなたはボロボロのぬいぐるみを守りながら進む。 狂ったぬいぐるみたちを振り切り、廊下の反対側へ辿りついた。 すると、ちょうど羽ペンを手に持った若者が紙に何かを書いているところだった。 彼はあなたを一目見るなり、一本のハサミを手渡してきた。 |
| | ⇒ | 受け取る | 秘宝『無用なハサミ』入手 | なぜハサミを? 答える人はいない。若者はいつの間にかいなくなっていた。 |
| 背を向けて逃げる | | ぬいぐるみたちは次から次へと湧いてくる。 この何重にもわたる包囲を突破するのは難しく、ただ離脱することしかできなかった。 |
苦しみからの解放
階段を上がると、どこか見覚えのある人影が窓際に立っているのが見えた。相手は突然あなたの方に振り返り、お礼を言うと、一通の手紙をあなたの手に握り込ませた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 相手の名を尋ねる | 秘宝『空白の遺書』入手 | 相手は何も答えないまま、後ろに一歩下がると、笑顔を浮かべて窓から下に飛び降りた。 |
優しい人形
壁際にボロボロの人形が座っている。木の身体は今にもバラバラになりそうだ。
そのおぼろげな顔立ちは見覚えがある気がしたが、ボロすぎて判然としなかった。人形に近づいてみると、その胸に何かがはまっているのに気づいた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 心の扉を開く | 源石錐+5 | 人形の胸を分解してみると、中には真っ赤な心臓があった。あなたは美しい宝石を、人形の心を手に入れた。 |
幻惑の明かり
古城の中心部で、あなたは煙が立ち込める礼拝堂を見つけた。礼拝堂からは甘ったるく怪しげな匂いが漂ってくる。
夥しいアロマキャンドルの匂いだ。あなたは礼拝堂の講壇の上に、宝物らしきものが置いてあることに気づいた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ただの蝋燭だ、何も怖がることなんてない | 耐久値-2 源石錐+8 | 強烈な匂いにクラクラしながら、あなたはなんとか頑張って外へ出た。 気づけば、城の至る所にこの怪しいアロマキャンドルが灯されている。 なぜ城内の人々は精神が不安定なのか、これでようやくわかった。 |
| やめておこう | | 自分から面倒事に首を突っ込む必要はない。 |
束縛された血族
暗い牢獄の中、巨大な鎖が痩せ細った少女を石柱に縛り付けていた。
あなたが近寄ると、少女はサルカズのブラッドブルードの王庭の者と自称し、わずかな血液の施しを求めた。それさえあれば、彼女は自分の力を取り戻し、監獄の束縛から脱出できるという。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 彼女を助けよう | 特殊戦闘発生 ISW-SP 異端の檻 | 轟音の中で、少女が物々しい鎖を引きちぎり、狂ったように笑うのをあなたは見た。 彼女は自分を牢獄に縛りつけた『劇団員』を大声で罵り、復讐すると言い放った。 その整った顔立ちは、突然、三又に裂け、鋭く恐ろしい牙が露わになった。 そして牢獄の闇が集まって人の姿を形作り、数体の醜く歪んだ生物があなたに襲いかかる。 |
| 面倒事はごめんだ | | 全く興味なさそうにその場を去ろうとすると、縛鎖に囚われた少女は恐ろしくも甲高い声で叫んだ。 あなたが余計な手出しをしなかったのは幸いだ。 |
隠し扉
偶然に偶然が重なり、あなたは隠されていた壁をぶち破った。壁の後ろには広い空間が巧妙に隠されていた。部屋の調度品に持ち主の独特な芸術センスが表れている。
壁一面にあなたが見たこともない骨董品が飾られていた。部屋の中央には歴史の息遣いを感じさせる文字が刻まれた石板があり、あなたの目を引いた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 石板を取り外す | 秘宝『カンドの花』入手 | あなたは石板を取り外すと、その裏に文章が一行書かれていることに気づいた。 「私はかつて愚昧な輩の誹謗に傷つき、鬱々として不幸せだった。しかし醜悪な外見だからといって、芸術が意義を失うだろうか?」 |
| やめておこう | 希望+2 | この隠された壁の仕組みが巧妙だった理由は、どうやらアーツと機械の構造が精妙に組み合わさっていたためで、あなたは実に感心した。 |
小道具
ある中年男性が、化粧台の前で何かぶつぶつ言っていた。彼はあなたを一目見るなり大声を出して、化粧台の上の小道具を役者に届けるように要求した。見ると、いばらの王冠が置いてある。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| そうする | 耐久値-1 神秘的な秘宝1つをランダムに獲得 秘宝「フレリーベの右目」 秘宝 「フレリーベの左目」 | 手を伸ばして王冠を取ろうとした時、指に棘が刺さり、パッと手を放してしまった。 王冠は床に落ち、その片側が砕け散った。男は怒鳴りつけようとしたが、急に後ろを振り向いた。どうやら何か聞こえたらしい。 彼はイライラしながら、役者が皇后の役を嫌がって逃げ出したなどと愚痴る。そうして、彼は小走りに去っていった。 この茶番を目にしたあなたは、いばらから解き放たれ、まだ無事な半分の王冠を拾い上げた。 |
| 無視する | | あなたは中年男が叫ぶ声を無視して、その場を去った。 |
密室
あなたは疲労困憊し、重い足を引きずりながら古城の中をふらふらと歩いていた。するとうっかり階段から転げ落ち、思いもよらぬからくりで隠された扉を開けてしまった。
そこは風変わりなベッドルームで、古城の他の場所とは違って清潔に保たれており、きちんと掃除する人がいるようだった。あなたはベッドルームのデスクに置いてある、精巧な彫刻に気が付いた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ちょっと休憩しよう | 耐久値+3 | この古い城にはなぜこんなに高度なからくりがあるのか、古城の主人はいったい何者なのか? 裏にどんな答えが隠されていようとも、少なくともここなら安全に休息が取れそうだ。まずは休もう。 |
| 彫像を持ち去る | 秘宝『傍観と凡庸』入手 | 彫刻の台座には文章が数行書かれている。 「私はかつて過激な芸術表現に溺れていた。だがそれもまた美学の湖を探究する一艘の小舟であり、低俗な輩に非難されるべきものではない。もし芸術がふわふわと浮かぶ薄片にすぎないなら、美と醜に何の区別があろうか?」 |
眠れる石像
あなたは広々としたホールに迷い込んでしまった。舞台衣装の姿の石像がごちゃごちゃと飾られている。
石像は様々なポーズをしていて、その生き生きとした様子がかえって恐怖を煽ってくる。。どの石像も固く目を閉じており、まるで眠っているようだとあなたは思った。
主役:ダック卿?
幕が上がった。観客はあなたたちだけだ。
今夜の演目はガリアの有名な悲喜劇で、才能あふれるヒロインが観客の歓声を浴びながら、ダンスシューズが真っ赤に染まるまでカーテンコールを踊っていたがーー
なんてこった、なんでダックがステージで金をバラまいているんだ?
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ヒロインを出せ! | 戦闘開始する ISW-DU ダック卿のステージ | あなたは義憤に駆られて舞台に飛び登った。 必ずあのダックを追い出してやる! |
| カモでもいい…… | | ダックのダンス、意外と悪くないかも。 |
ダック卿のパーティー
ダック卿という名のダックが、あなたをパーティーに誘った。食事にはガリアの銘酒やスイーツが所狭しと並べられ、どれも美味しそうだ。
同じく席についた人々は芸術の話に花を咲かせている。ダックがパチンと指を鳴らすと、皆静かになった。「君たちがここにいる理由は知っている、友よ」と彼は言った。
「だが手遅れになる前に、とっととおうちに帰りな」
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 何様のつもり? | 戦闘開始する ISW-DU ダック卿のパーティー | あなたは勿論ダックの戯言には耳を貸さなかったが、相手は何かしらの内情を知っているようだ──あなたは彼を捕まえることに決めた! |
| それも一理ある…… | | あなたはその場に集まった芸術家たちに、ここは絶対に良い場所ではないと説いた。 |
ダック卿の即興劇
あなたはダック卿だと自称するダックが人形を酷薄にあざ笑っているところに出くわした。彼は即興劇を演じているらしく、そのタイトルは『投資家はいかにしてアホな投資先を嘲笑うか』。
人形をよく見ると、クルビアの有名なラッパー・エンペラーの写真が貼ってることに気づいた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| おい、コメディを舐めるなよ? | 戦闘開始する ISW-DU ゴプニクの挨拶 | あなたが相手と議論しようとした時、彼の背後にいた厳ついウルサス人が頷いて、挨拶代わりに拳を振り上げた。 |
| ギャグも寒いし、帰ろ | | おそらくこれが金持ちの生活なのだろう。あなたはこのダックとエンペラーのプライベートな関係に興味が湧いた。 |
作曲チャレンジ
あなたは美しい音楽を耳にした。放浪の音楽家は、芸術史に輝くある伝説的人物を探しており、その『劇団』の足跡をたどって、いずれは入団したいと言った。
もしあなたが望むなら、彼はその場で作曲してくれる。当然、多少の手間賃は必要だ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| じゃあ一曲お願い | 源石錐-3 確率で秘宝『見目麗しき容貌』入手 | しばらく考え込んだ後、彼は手にした楽器をかき鳴らし、敗北を認めた。 作曲の約束を果たせなかったお詫びとして、彼はあなたにプレゼントを贈ることにした。 |
| その必要はない | | (マップに戻る) |
冒険者への依頼
あなたは徘徊している冒険者に出会い、最近起こったある不思議な出来事の話を聞いた。
ここでは深夜に盛大な幽霊劇場が催され、幽霊たちはステージで夜通し盛り上がるという。
だが彼自身は何も得られなかったどころか、危うく変なセリフを叫ぶ狂人たちに襲われるところだったらしい。
今、彼はここを立ち去ろうとしている。外で待っている仲間たちへの伝言を彼に託せば、支援を得られるかもしれない。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| お礼はします | 源石錐-2 オペレーターを1名招集 (ランダムな職業2つから選択) | あなたは探索で手に入れた古いコインをいくつか、冒険者の手に握らせた。相手は笑みを浮かべ、必ず伝えると約束してくれた。 |
| お礼ならたっぷりと | 源石錐-5 招集券を獲得 (上級人員派遣書) | 誠実な態度は多くの人の心を動かす。あなたの誠実すぎる姿勢に、冒険者は心から感動し、喜んで力になると言った。 その上、あなたの連絡先まで聞いて、これからも協力しようと提案した。 |
| 心からお願いします | | 相手は二つ返事で承諾したが、いくら待っても誰も支援には来なかった。 |
「ブリキの男」
あなたはトレンチコートを着た怪人と遭遇した。大きな中折れ帽の下には、金属と機械でできた顔がある。
「マイレンダー歴史協会」に雇われた探偵で、ここに「クリムゾン劇団」という名の謎の組織を調査しに来たという。
だが彼はあなたと同じように、ここで困り果てていた。あなたは情報交換できるかもしれないと気づく。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 情報を共有してみる | 所持希望・最大希望-2 秘宝を1つ入手 | 「手元の情報によれば、クリムゾン劇団は芸術団体に偽装した殺し屋集団だが、数年前「ソリティア」のコードネームを持つ劇団員が組織の幹部数名を手にかけ、そこから組織は崩壊していった。残念なことにこの古城で起きた出来事を見る限りは、例の組織は消滅しておらず、依然として罪なき人に死と苦痛をもたらしているようだ」と彼は語った。 情報を交換した後、探偵は手持ちの補給品を譲ってくれた。 |
| やめておこう | | 「達者でな」ブリキの探偵はあなたに別れを告げると、古城の廊下の先に姿を消した。そういえば、彼は何という種族だろう? |
「皇帝論争」
けばけばしい装飾が施された奇妙な部屋で、豪華な服を着て頭に王冠を載せた二人のリーベリが言い争っている。
ガリアの第六代皇帝と第八代皇帝だと自称する彼らの話題は、ガリア最後の皇帝であるコルシカ一世の功罪についてだ。その論争は終わりが見えず、もう少しで殴り合いになりそうだ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| コルシカ1世を叱責する | オペレーターを1名昇進 (ランダムな職業2つから選択) | あなたはコルシカ1世はガリア滅亡の元凶だと叱責し、頑固で無謀な彼をあざ笑った。 一人の皇帝はその見解に賛同し、貴重な品を褒美として贈ってくれた。その後、二人は霧の中に消えていった。 |
| コルシカ1世を賛美する | 源石錐-8 特殊人員派遣書を獲得 (エリート臨時招集出現確定) | あなたはコルシカ1世を賛美し、彼はガリアで最も偉大な皇帝の一人であり、戦争に敗れ国を滅ぼしたとしても、落ち度のない人間などいないと称えた。 皇帝は二人ともあなたの言い分に納得し、大量の宝物を贈ってくれた。その後、二人は霧の中に消えていった。 |
「鑑定家」
「貴方は著名な芸術家の所蔵品をいくつかお持ちのようですね、わたくしに鑑定させていただけませんか?」
古城の奥深くで、丁寧な語り口の、身なりの良い女性に出会った。彼女はあなたが見つけた芸術品に興味があるようだ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 二つとも彼女に見せてみる | 秘宝『この世の美と醜』入手 (カンドの花と傍観と凡庸が必要) | 「貴方は本当に良い人ですね。この本はお礼として受け取ってください」 鑑定家はあなたに美しい装丁の書籍を手渡した。 |
| 石板を彼女に見せてみる | 希望+3 (カンドの花が必要) | 「本当にありがとうございます」 鑑定家はわざとらしい笑みを浮かべてあなたを見ながら、補給品を提供した。 |
| 彫刻を彼女に見せてみる | 源石錐+5 (傍観と凡庸が必要) | 「貴方の懐の広さに感謝します」 鑑定家は偽善的な笑みを浮かべてあなたをみながら、報酬を支払った。 |
| 何も見せない | | 「本当に残念ですわ」 あなたは鑑定家の強ばった笑みの中に、かすかな敵意を見た気がした。 |
ガラクタの屋台
古城の広々とした空間で、囚人のように汚い身なりのフェリーンが屋台を出していた。
あなたが近づくと、彼はとても熱心に「苦労の末に城で探し出した世にも珍しいお宝」を勧めてきた。
だがあなたには、ガラクタを売りつけられているようにしか思えない。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| この石板は値打ち物なのか? | 源石錐+15 (カンドの花が必要) | あなたが石板を取り出すと、汚らしいフェリーンはこれ以上ないほど興奮して叫んだ。 「これは、あの劇団長の……!」 だが彼はすぐ失言に気づき、あなたにいくつか源石錐を手渡すと、くれぐれも他人にこの石板を持っていることを教えないようにと言い含めた。 彼は自分の連絡先をあなたに教えると、廊下の先に姿を消してしまった。 |
| 何か適当に買おうかな | 源石錐-5 ランダムな秘宝1つ入手 | どれもボロボロだが、全く使い道がないとは言えない。 |
| がらくたは買わない | | こんな得体の知れない相手と取引する者がいるだろうか? |
クルビアの酒屋
あなたは冒険者とトレジャーハンターたちがホールに座って酒盛りしているところに遭遇した。
その傍らで、数名のクルビア人がビールを大量に売りさばいている。
聞いてみると、彼らはクルビアの某酒造の従業員で、ヴィクトリアに商品を運ぶ途中で天災に遭い、輸送車が壊れたため、どうせならと酒をここらの旅人に売っているのだという。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 何本か買う | 源石錐-5 希望+3 | 手にしたビールをよく見てみると、「ボブ農場オリジムシ・クラフト・ビール」と書いてある。 どこかで聞いたことがある気がした。 |
| お酒に興味はない | | 今は酒を飲んでいる場合ではない。 |
謎の情報屋
「あんたが誰を探してるのか知ってるぞ、余所者よ」痩せた猫背の人物が怪しく笑った。
「だが、あんたはあのフェリーンのことを全然知らない。違うか? なのに、あんたは彼を信じてる」怪しい人物は、フードとマフラーの向こうでずっと笑っている。
「あんたに彼の過去を教えてやってもいい。興味はあるか?」彼女は何かを要求するように、枯れて細い両手を伸ばした。
| 選択肢 | | 結果 | テキスト |
| 確かにとても知りたい | | 源石錐-4 | 「劇団の一員として、彼はしっかりと育てられた。 『シャドウ』は幻惑を操るアーツを、『ブレイドダンス』はダンスのような戦技を、『ズルカマラ』は完璧な演技を彼に教えた。 あのお方に至っては、人の心を奪う歌声さえも与えた……だがそのフェリーンが真相を目の当たりにした時、尊敬する師は救いようのない残忍な悪党だったと気づいた時……すべてを血に染める夜が来た……」 |
| ⇒ | 「ブレイドダンス」についての話を尋ねる | 秘宝『ブレイドダンス』入手 | 「ああ、あの美しい踊り子か。刃のように鋭く、冷酷だった。惜しいことに、年若きフェリーンの太刀筋の方が速かったがな。 ずっと彼らは仲がいいと思っていただけに、実に残念だ」 |
| ⇒ | 「ズルカマラ」についての話を尋ねる | 秘宝『ズルカマラ』入手 | 「『ズルカマラ』か、ハハハ。あの表裏のある女め、よくよく演じても卑劣な内心は隠しきれない。 教え子の手にかかったのは、死してなお余るほど罪が深かったと見える、ハハハハ」 |
| ⇒ | 「シャドウ」についての話を尋ねる | 秘宝『シャドウ』入手 | 「おお、『シャドウ』か。あれは繊細にして残忍な殺人者、影を友とする悪党だ。 惜しむらくは、弟子の方が闇に溶け込むのが上手かったことだな」 |
| ⇒ | 「あのお方」についての話を尋ねる | 源石錐+3 | 「まさか、あのお方のことを尋ねるとは、あんたは身の程知らずの狂人だな。 その度胸と見識に免じて、少しばかり小遣いをやろう。だが私だって我が身が惜しい、あんたに話せることは何もない」 |
| やめておこう | | この人物はさすがに怪しすぎる、もう放っておいた方がいい。 |
芸術と狂気
「狂ってる! 奴らみんな狂ってやがる! 助けてくれ!」
ドアの向こうから助けを求める悲痛な叫びが聞こえた。同時に甘ったるい怪しげな匂いも鼻につく。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ちょっと見に行く | 戦闘発生 ISW-SP 秩序なき盛宴 | ドアを開けると、濃厚な薫香がもわっと襲ってくる。 部屋の中では、着飾った芸術家たちが互いを攻撃し合っていた。 彼らは忘我の境地で正気を失っており、少なからぬ者たちが床に倒れている。さっそくあなたに襲いかかってくる者までいる。 |
| 無視する | | 余計な面倒事を起こす必要はない。さっさとこの場を離れよう。 |
深紅の舞踏会
賑やかな舞踏会には、盛装したダンサーが数えきれないほど参加している。
仮面をつけた男女があなたを取り囲み、滑るようなステップで踊りながら通り過ぎてゆく。
一曲、また一曲と熱のこもった歌曲がホールに流れ、声がガラガラに枯れているのに誰も疲れを感じず、ダンスシューズがすり減って両足から血が出ても誰もダンスを止めない。
あなたには彼らの顔がよく見えない。どの人も皆楽しげな仮面をつけているからだ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ダンサーと一緒に躍る | 最大希望と所持希望-4 耐久値+10 | 踊ろう! 踊ろう! このダンスに終わりはないかもしれないが、それがどうした? あなたは俄然、燃えてきた! |
| 華やかな盛装に着替える | 源石錐-10 耐久値+8 | あなたは場違いな服を着ているように感じて、舞踏会に溶け込むため、まずはおめかしを始めた。 |
| ダンサーに花を捧げる | 源石錐-10 希望+6 | あなたはダンサーに向かって心からの称賛を捧げた。愛宛は鮮やかな花を受け取ると、あなたに笑みをこぼし、花を自分の胸元に挿した。 |
| ダンサーの仮面を外す | 耐久値-5 源石錐+15 | 仮面の下はどんな顔?仮面舞踏会で最大の禁忌を犯したあなたは、握りしめた仮面を見た。あなたはいつかきっと後悔するだろう。 |
| 一曲歌おうか | 耐久値-5 希望+8 | あなたは心のままに歌い始め、音楽もあなたに合わせて鳴り響いた。「君の歌声は、きっと彼のお気に召すだろう。団長はきっと気に入るだろう」と、ダンサーたちは足を止め、静かにあなたを見つめている。 |
| こっそり逃げる | | あなたは楽しげな群衆の中で恐怖を感じ、早くここを離れたいと思った。 |
闇からの誘い
長い廊下を探索していると、かすかに声が聞こえてきた。
「私は君たちがカジミエーシュでしていることに興味があります。ですから、ここに、素晴らしい出逢いをご用意いたしました。我が劇団員と決闘シーンの上演などいかがでしょう?」
話し終わる前に、四人の騎士が闇から現れた。たとえ姿形が似ていても、あなたには分かった。彼らは絶対にあなたの知る人物ではない。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 誘いに乗る | 戦闘発生 ISW-SP 「騎士の対決」 | 「勝ち負けにかかわらず、君はこの退屈な劇に少なからずドラマを添えてくれました。感謝いたします、遠方からの来客よ」 |
| きっぱりと断る | | あなたが応じないのを見ると、声の持ち主はため息をついた。 四人の騎士も闇に消え、二度と姿を現すことはなかった。 |
パーティーに赴く
パーティーに赴くリターニアの貴族たち、その中の一人があなたに教えてくれる。
パーティーの主催者は舞台マニアで、何につけても大げさで贅沢を極める高塔の術師。招待客に対しても要求が高いらしい。
その貴族はあなたをチラッと見て、少し考えてからこう言った。
もしあなたもパーティーに参加したいのなら、彼の招待状をあなたに譲り、ただで彼と同じような相応しい服をくれるという。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| タダで服を?これは運がいい | 秘宝『身代わりのネッカチーフ』入手 | リターニアの貴族が安堵のため息をついて言うには、パーティーの主催者は禁じられたアーツの研究に没頭し、ここ数年は言動がどんどん狂気じみてきているらしい。 しかし幸いなるかな、あなたが代わりにパーティーに参加してくれるのだ。 |
| 貴族の社交場?面倒くさいな | 耐久値+2 | 喧噪は他人のもの、あなたは思いっきり眠っていた。 |
ガリアの老兵
ボロボロの服をまとった老兵が、古城の廃墟に座っていた。
話しかけるとその経歴がわかった。彼はガリアの古参近衛隊の一員を自称し、かつては皇帝と共に戦っていたという。
今はここで皇帝の宝物を探し、ガリア復興のためにささやかながら頑張っているという。
話を聞いていくうちに男は熱弁をふるい始め、大声で祖国のかつでの栄光を語り始めた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 真面目に彼の話に耳を傾ける | 「上級補給配給券」獲得 オペレーターを1名昇進させる | だが老兵の軍服をよく見ると、ガリア帝国が招集した民兵にすぎないだろうことに気づいた。 彼は皇帝の名前さえも覚え違いしていたが、あなたは指摘しないことに決めた。 老兵は語り終えると、あなたの清聴に感謝して多くの補給品をくれた。 |
テーブルの下の人
青年らしきフェリーンが、長テーブルの下に隠れ、人が近づくと怯えたようにつぶやいている。
頑としてテーブルの下から出ない彼に対して、あなたは頑張って説明し、彼を出演させるために捕まえに来た魔物ではないと信じてもらった。
彼は唯一の宝物をあなたと交換してもいいと言う。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ならばこちらも誠意を示そう | 源石錐を全て消費 秘宝『見覚えのある彫像』入手 | 交換する価値はあるかもしれない、多分…… |
| まずはそこから出ろ | | 宝物?はいはい、冗談は机の下から出て来てから言え! |
あのウルサス人のこと
古城の壊れかけた倉庫の一角に、ウルサス軍の制服と武器が大量に積まれている。あなたは見覚えのある姿を見つけた。
いつもダック卿の後ろに控えている、あの厳ついウルサス人が倉庫の中央でうずくまっていたのだ。
彼の顔は悲しみに満ち、時折手の中の写真を眺めていた。目を凝らしてみると、写真には軍服を着たウルサス人とヒッポグリフの将軍が写っていた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 倉庫でやるべきことは1つだけ | 戦闘開始する ISW-DU ウルサスの漢 | ウルサス人を無視して、倉庫の中を好き勝手に漁り始めた。 あなたの乱暴な振る舞いに激怒したウルサス人は、辺りのものをつかんで襲いかかってきた。 |
| 彼を一人にしてあげよう | | どの人の人生にも、悲しみの雨が降る時はある。どんな人にでも、振り返るのが辛い過去はある。 |
信者の会合
部屋から諍いの声が漏れてくる。注意深く耳を傾けると、強いリターニア訛りの中から一言二言聞き取ることができた。
「彼は本当にパーティーの参加者を皆殺しに? あの何とかという演劇のためだけに?」
「だから俺は言ったんだ、アーレンツを俺らの計画に触れさせるべきじゃないと。あのクリムゾン劇団に遭遇してから、奴は狂っちまった!」
「そんなふうに言うなよ、アンドレアス。少なくとも彼は偉王のアーツに関して確かに研究を進めた。それに、私もあの芸術家たちはなかなか悪くないと思うよ……」
「ハッ、お前も発狂する日が近いと見たぜ!」
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ドアを開けて中に入る | 秘宝『インスピレーション』入手 | 部屋の中には誰もおらず、折れた長い杖だけが床に転がっている。 さっきまで聞こえていた諍いの声は、あなたの幻聴にすぎなかったようだ。 |
| 気づかれる前に離れよう | | 中には多くの人がいるようだ、しっかり準備をしてから来るべきだ! |
「石中の剣」
古臭い鎧を着た騎士が眉をひそめ、巨石に刺さった剣を睨んでいるところに出くわした。
彼は聖剣を探す旅をしている勇者で、この聖剣を彼の国に持ち帰らないと王になれないという。
だが彼は、石から剣を引き抜くことができない。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 思い切って剣を叩き斬る | 秘宝『折れた剣』入手 | あなたはあらゆる方法を尽くし、最後にはあの頑丈そうな宝剣を真っ二つに折ってしまった。 石に半分残されたかつて聖剣だったモノを見て、騎士は深くため息をつくと、背を向けて立ち去った。 |
| 岩はハンマーとして使える | 秘宝『剣鎚』入手 | あなたのアドバイスを聞いて、騎士は巨石ごと宝剣を持ち上げようとした。 しかしバランスを崩してつまずいて転び、頭を地面に打って気絶してしまった。 |
| その必要はなさそう | | 「変な石に刺さったオンボロの剣が、国家や政府の礎になるはずもない。王は国民の支持によって王位に就くべきだ。怪しげな剣を抜いたら王様になれるなんて、言語道断だ」 騎士はあなたの理屈に納得し、満足げにその場を離れた。 |
そっとしておこう
あなたはある地下牢へと迷い込んだ。ここの囚人たちは皆揃って口を閉ざし、入ってきたあなたに何の反応も見せない。彼らのうち何人かは壁に何かを彫っており、また何人かは這いつくばって独り言を呟いている。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 近付いて話を聞いてみる | 戦闘発生 ISW-SP 自縛 | 「なぜ邪魔をする?どうして俺に物語を書き上げさせてくれないんだ!?」一人の囚人が突然怒声と共に立ち上がり、牢屋の鉄扉を叩いた。 |
| ここは危険だ、先を急ごう | | あなたは地下牢を後にする。しばらく歩いていると、急に背後から大きな笑い声が聞こえてきた。 |
復讐劇
あなたは薄暗い部屋の中に、揺らめくろうそくの灯りの下で机にかじりつくようにして書き物に没頭する若者を見た。その手に持った羽ペンには、奇妙な色のインクが染み込んでいる。彼は休まず筆を走らせており、あなたに気付く様子はない。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 何を書いているのか見る | 戦闘開始する ISW-SP 観察 | 若者へと近付くと、彼の羽ペンが突然燃え上がる。炎と煙が勢いよく立ち上り、若者の姿はその中に消えた。気付けばあなたは、どこからともなく現れた狂人たちに取り囲まれている。 |
| いや、何か様子がおかしい | | 若者はふと手を止め、羽ペンをインク瓶へと差し込むと、身支度を整えてその場を後にした。 |
DOWNTIME RECREATION 幕間の余興 †

INFO.
資源を全て払い出し、芸術にささやかな貢献をしよう。
ランダムイベント
異なる資源の交換、消費することでランダムの報酬と交換できる。
演目『カーニバル』を入手していた場合、最初の1回はイベントの種類に関わらず支出がタダになる。
<正式調査・6>以上で緋染めの『カーニバル』を入手していた場合、退出時に50%の確率で、支払ったリソースがすべて返還される。
ランダムイベント一覧
ミニステージ
ホールの隅の小さなステージが気になる。近くで見てみると、ステージ上には騎士がいた。もう一人役者を登場させれば、演劇が始まる。
さて、役者たちはどこにいるんだろう?あなたはコイン投入口に視線を向けた。
| 選択肢 | 結果 |
| コインを入れる | 源石錐を2消費する 以下の項目からランダムに1つ選ばれる |
| 時間の無駄遣いはしたくない | ここから離れる |
| 結果 | テキスト |
| 報酬無し | もう一人の騎士がステージに上がった。二人はすぐに決闘を始め、最後には共倒れになってしまった。あなたは何も得られなかった。 |
| 源石錐+1 | 一人の物乞いがステージに上がった。騎士に向かって施しを求めると、騎士はコインを1枚投げた。コインは床をくるくると回ると、ステージから転げ落ちた。 |
| 源石錐+3 | 一人の女性がステージに上がった。騎士は源石の花束を取り出し、女性にプロポーズしたが、拒絶された。騎士は悔しそうな顔をして、花束をステージから投げ捨てた。 |
源石錐+5 退出 | 長い時間待っていても何も起こらない。少しイライラし始めたその時、騎士が突然爆発し、源石の核が姿を現した。新しい演目はもうない。 |
| 耐久値+1 | 一人のピエロがステージに上がって、騎士に様々なアクロバットを披露した。騎士は楽しそうに見える、そしてあなたも。 |
| ランダムな秘宝を1つ獲得 | 一人の国王がステージに上がった。騎士は片膝をついて、国王に自分の宝物を献上した。国王は宝を手に取ると、無造作にステージから投げ捨てた。 |
| (結果表示後)幕が下りて、役者はぞろぞろと退場していく。だが、しばしの沈黙の後、幕はまた上がった。ステージには騎士が、変わらぬ姿で一人立っていた。 |
| (退出時)演目のレパートリーは少ない。あなたはもう興味を失っているが、ふと、かつて読んだ歴史書を思い出した。 目の前のお粗末な演劇は、ある歴史をそっくりなぞっているのではないか…… |
消費した全ての源石錐を獲得 (緋染めの『カーニバル』入手時) | (退出時)あなたがその場を離れようとすると、コインマシンがステージと共に爆発し、これまでにつぎこんだ財産が辺りに吹き飛んだ。あなたはコインを拾うと、ポケットに戻した。 |
宝物の処理人
あなたは箱の山に座って童話を読む老婦人を見かけた。彼女はあなたに気づくと手招きした。
老婦人によれば、これらはみな宝物だったが、持ち主がすべてを失ったために歴史に埋もれ、墓碑さえも残らず、珍しい品々も主無き「廃品」になってしまったらしい。
老婦人に少しばかりのコインを渡して、箱の主の物語を聞かせるようにねだれば、あなたは宝物の新たな主人になれる。
| 選択肢 | | 結果 | テキスト |
| 物語を聞くのも悪くない | | 源石錐-5 | 老婦人は、とある貧乏な家の子どもが役者を目指して劇団に加入した後、姿を消してしまった物語を話してくれた。 あなたが箱を開けると、中にはラスクが入っていた。 |
| 物語を聞くのも悪くない | | 源石錐-5 | 老婦人は不思議な冒険物語を話してくれた。残念なことに、主人公は最後に戻れない道へと踏み出した。 あなたが箱を開けると、中には有用な物が入っていた。 |
| ⇒ | 本当に良い話だった | ランダムな秘宝1つ入手 | そんなに多くの物語をどこで聞いたのかと老婦人に尋ねると、彼女は少し考え、微笑みながら、口達者なキャプリニーの孫娘から聞いたと言った。 あなたはこのフェリーンの老婦人が何か隠していると即座に察した。だが事実、物語は本当に面白く、箱の中の物も役に立つものだった。 少し言葉を交わした後、老婦人はあなたにもう一つ話を聞きたくないかと尋ねた。 |
| 聞く価値はなさそう | | あなたがもう物語を聞きたくなさそうなのを見て、老婦人は何も言わずに再び童話の本を読み始めた。 立ち去る前、あなたは本の表紙をはっきりと見ることができた。 そこには、ヴィクトリア語で『新編ジョフリー童話集』と書かれていた。 |
ほかにも何かいいことが? (緋染めの『カーニバル』入手時) | 消費した全ての源石錐を獲得 | あなたがその場を離れようとすると、彼女は小さな袋を手に押し込んできた。 袋を開けると、その中にはあなたがたった今老婦人に渡したコインが入っていた。 |
がぶ飲み
あなたは酒蔵で酒飲み対決をしているドゥリンを見かけた。古城で長年にわたり保管されていた酒ががぶ飲みされているが、彼らは酒蔵の主人の許可を得ていると言う。
あなたが来たのを見て、ドゥリンは銘酒でいっぱいの酒樽を転がしてきて、酒席に誘った。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| 樽の三分の一程度飲む | 耐久値-2 源石錐+6 | あなたがガンガン飲むのを見ると、ドゥリンは喝采を上げてチップをよこした。 |
| 樽の半分飲む | 耐久値-3 ランダムな招集券を1枚獲得 | あなたは酒に強く、まるで本当にドゥリンのようだ。ドゥリンたちは喜んで、あなたにプレゼントを渡した。 |
| ひと樽全部飲む | 耐久値-6 ランダムな秘宝を1つ獲得 | あなたが樽いっぱいの銘酒を飲み干したのを見て、ドゥリンたちは驚いて言葉を失ってしまった。 「おいおい、それはあの劇団長が大切に貯蔵していた500年物の上等な酒だぞ!」彼らは歓声と宝物であなたに敬意を表すことにした。 |
| も、もう結構です | | 酒蔵を飲み干すまで、ドゥリンは止まらない。だが、あなたはもう先へ進むべきだ。まだやらなければならないことがある。 |
ほかにも何かいいことが? (緋染めの『カーニバル』入手時) | 消費した全ての耐久値を回復 | あなたは酒蔵からの去り際に、ドゥリンが脇に捨てた酔い覚ましの薬を見つけた。その薬を飲むと、たちどころに目眩が消えた。 |
不運な泥棒たち
あてもなく古城の中をぶらぶらしていると、うっかり腐った床を踏み抜き、地下室に転がり落ちてしまった。ここであなたは山のように積み重なったゴミ屑と、しかめっ面で悩み苦しんでいるザラックの三人組を見かけた。
実は彼らがトレジャーハンターで、やっとのことで城の宝物庫を探し出したが、一足早く辿りついた人がいたらしくゴミの山しか残されていなかった、と白状した。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
| ゴミの山を全力で漁る | 所持希望・最大希望-2 以下の項目からランダムで1つ選ばれる | |
| ⇒ ランダムな秘宝を1つ獲得 | あなたはとても珍しい骨董品を見つけた。ザラックの三人組は、目をひん剥いて注目した。 |
| ⇒ 耐久値+4 | あなたは食べ物いっぱいのカゴを見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを垂らした。 |
| ⇒ 源石錐+7 | あなたは源石錐でいっぱいの箱を見つけた。ザラック三人組は、羨ましそうな目で見ている。 |
| ゴミの山を適当に漁る | 所持希望・最大希望-1 以下の項目からランダムで1つ選ばれる | |
| ⇒ ランダムな秘宝を1つ獲得 | あなたはとても珍しい骨董品を見つけた。ザラックの三人組は目をひん剥いて注目した。 |
| ⇒ 耐久値+4 | あなたは食べ物いっぱいのカゴを見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを垂らした。 |
| ⇒ 源石錐+7 | あなたは源石錐でいっぱいの箱を見つけた。ザラック三人組は羨ましそうな目で見ている。 |
| ⇒ 耐久値+2 | あなたは食べ物が入った袋を見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを飲み込んだ。 |
| ⇒ 源石錐+2 | あなたは源石錐をいくつか見つけた。ザラック三人組は目を輝かせた。 |
| ⇒ 獲得物無し(強制退出) | あなたは顔中埃まみれになっても、何も見つけなかった。 |
| (結果表示後) | 再度選択肢表示 | 「まさか、まだ残っていた物があったのか?」と、ザラック三人組は茫然としてあなたを見つめている。 |
| くさいし、もういいや | | もうこれ以上、ここにいるのは時間の無駄だ。 |
ほかにも何かいいことが? (緋染めの『カーニバル』入手時) | 消費した全ての最大希望と所持希望を獲得 | 去り際に、あなたはごくごく普通のガラス玉を拾った。おっと待て、これは……水晶玉か!? あなたはほこりを払うと、光を反射するこの宝物を眺めた。突然訪れた喜びが、あっという間にあなたの心の疲れを吹き飛ばした。 |
マップ情報 †

「ISW-NO」:通常・緊急作戦MAP
「ISW-DF」:ボス戦MAP
「ISW-DU」:挑戦MAP
「ISW-SP」:特殊MAP
★印のあるステージは2022/12/28に追加
敵総数は変化することがある。
隠しステージ †

裏ボス3
2022/12/28実装の【コンテンツ追加II】にて追加。
前提条件:任意のエンディングに到達
(コンテンツ追加後に再度クリアする必要あり。秘宝の解放が条件なので古城観光では不可)
(「任意の」エンディングに到達さえしていれば良く、【奇妙な滑稽劇】や【盛大なる開幕】への到達は必須ではない)
- 【必須】①3層突破までに思わぬ遭遇「そっとしておこう」に遭遇し、作戦「自縛」をクリアする。
「死刑囚の舞踏」を入手。
| 死刑囚の舞踏 |
 | 効果 |
| 全オペレーターの再配置時間-10% |
- 【必須】②5層突破までに思わぬ遭遇「復讐劇」に遭遇し、作戦「観察」をクリアする。
「初幕」を入手。第6層に進むことが可能となり、第6層のボスが「劇作家」に変化する。
第5層のボスを倒し、第6層で待つ裏ボスを撃破しよう。
| 初幕 |
 | 効果 |
| 希望+3、探索を違う結末へと導く |
2〜3層と4〜5層でそれぞれ必須イベントに遭遇し、作戦を突破しなければならない。
他の裏ボスと違いデメリットが強制されることはないが、必須となる作戦2つに備える必要がある。
5層裏ボス「傷心の巨錠」とは両立可能。
古城踏破への道 †

はじめに †

攻略を焦る必要は無い
手持ちの戦力が整わないうちは、単にエンディングに到達するだけでもかなり苦労する。
始めは「有用な秘宝・分隊の解放」や「舞台の裏側による戦力底上げ」に注力すると良い。
無理に裏ボスや全秘宝のアンロックに挑戦する必要は無い。特に6層の攻略や高難易度はエンドコンテンツに相当する。
統合戦略#2実装時点より後に実装されたオペレーターは統合戦略適性が高い傾向にあり、攻略が楽になることがある。
初期状態では解放されていない強力な秘宝も存在する。
強力な秘宝の解放・味方の強化や、後に入手できる強力なオペレーターを待つことも視野に入れ、焦らずじっくり攻略しよう。
高難易度はバフ前提であるため、秘宝による上振れを狙うことも立派な攻略法である。運を味方につけよう。
#2の環境の特徴など †

- 希望・招集券の獲得チャンスが少ない
後に実装された統合戦略と比較すると、各層で踏めるスポット数が少ない。
加えて、秘宝の交換やショップの更新などのシステムが無く、スポットの上下移動もできないため、リソース獲得や招集・昇進の機会を増やしにくい。
良くも悪くも、運に左右される割合が大きめと言える。
- 耐久値の仕様の違い
この統合戦略にのみ、「臨時耐久値」が存在する。
臨時耐久値は戦闘のたびに回復する。「舞台の裏側」を最後まで強化すれば常に臨時耐久値+1で探索できる。
また、通常の耐久値を失ってもその後の探索にデメリットが生じない。対処の難しい敵は、ある程度見逃すことを戦略に組み込める。
ただし、他の統合戦略と比べると耐久値は回復しにくい点に注意。
- 神経損傷を扱う敵の出現
当イベントのテーマ敵である不気味な観客、緋色の歌姫、「プチサプライズ」はステージ全般でよく出現する。
神経損傷によるスタンがあるため、単純に防御力や回復力に頼った戦法では突破されてしまう事がある。
レジスト持ちや元素損傷回復を行えるオペレーターは少ないため、接近されないような遠距離攻撃が出来るオペレーターや、差し込みで神経損傷が溜まる前に倒す手段が重要。
放浪医からの回復を受けられない武者や破壊者、召喚ユニットなどは元素損傷の回復手段がほとんどないため、これらを主にする場合は特に注意。
戦術分隊について †

→戦術分隊一覧
- 突撃戦術分隊/要塞戦術分隊/援護戦術分隊◎/破壊戦術分隊◎
開始時の招集でなら戦友枠からレンタルも可能なため、未所持でも強力なオペレーターを初手から昇進2で運用出来るのは非常に強力。
突撃分隊ならソーンズ、要塞分隊ならリィン、マドロック、援護分隊ならウィシャデルでの開始がオススメ。
4人共単騎での戦闘能力や対応力に長けている為、序盤の作戦を牽引してくれるだろう。
援護分隊は後の招集チャートを考えるのならαモジュールのアルケットで開始するのも良い。
破壊分隊ならブロッカーも置けるネクラスか、αモジュールを付けたミヅキが安定する。
勿論、道中のオペレーターも初期から昇進2で招集可能なので自分の手持ちを鑑みて効果の高い分隊を選ぼう。
- 支援分隊◎
第1層のショップで強力な秘宝を購入できるかが鍵となる。
上振れた時の爆発力が高いのが魅力。初回エンディング到達を目指す際にオススメ。
- 指揮分隊
初期からある分隊。戦力バランスに問題を抱えやすい月次小隊に有効。
どのマップでも使える臨時耐久値4は頼もしく、ちょっとやそっとのミスも平気だしわざと強敵を流す戦術を狙って使える。
ステージを突破しやすく、道中の要求戦力がかなり減るのでボス対策に集中できる。
一方で、本気で使いこなすには深いステージ知識が要求される。
- 先鋒分隊
耐久値が1になる代わりにバフが貰えるハイリスクハイリターンな分隊。
舞台の裏側で耐久値を強化してあっても初期耐久値は1になるので注意。
分隊選択時に耐久値が1まで減るため、直後の支援選択「補給品を貰う」「適当になんか貰う」での耐久値増加は有効。
物理アタッカーの方がバフの恩恵は受けやすい。
特に攻撃力と敵の防御力が同程度である事の多い速射手の使い勝手が上がるのを目に見えて体感できる。
耐久を消費するイベントの都合上、5層裏ボスルートが狙い辛い分隊。
- 集団分隊
編成数と同時配置数に余裕ができるため、秘宝でこれらを増やす必要が少し減る。
キャラパワーが不足している場合も配置数や差し込みでカバーしやすくなる。
一方で、長期的なメリットはやや薄い。
舞台の裏側の初期編成・配置数拡張が効かない月次小隊では補完として強力。
- 研究分隊
指揮経験値が増えていく分隊。
低層では絶妙に経験値が不足するため実感できないが、レベルアップしやすいので中盤以降に有利になる。
レベルアップは希望の入手、編成上限の増加と、招集、編成の面で有利。
負担の大きい3層初回の作戦までに得られる恩恵が耐久値+2しかないため、効果の割に難しく感じられる分隊。
- 高規格分隊△
初手で4人招集できるが、それ以外のメリットは無い。
他の分隊に比べて何かとジリ貧になりやすく、最もおススメできない分隊。そもそも解放自体が難しい
高レアの育成が進んでいない場合は、臨時契約のリセマラ前提だが悪くはない。
メイ、ビーンストーク、ジェイ、テンニンカ等の有用★4を2体+戦友から未所持の★6を借りてスタートがオススメ。
おすすめオペレーター †

統合戦略は量より質である。
満遍なく全てのオペレーターを育成すれば対応力が高まると思われがちだが、統合戦略は「編成数」「配置数」の制約を強く受けやすい。
また、ラスボスは手強いため、中途半端な戦力ではクリアすることが難しい。
「編成の質」を高めることが様々な場面の突破に役立つ。
招集できる回数には限りがあるので、終盤に対応できる高レアを用意しておきたい。
統合戦略#2は後続と比較して秘宝の効果が低く種類も少ない、更に入手機会も多くないためあまり当てにはできず、オペレーター本来の力で進まざるを得ないシチュエーションが多い。
低レアが劇的にパワーアップできるようなチャンスは少なく、数だけ揃えても瞬く間に駆逐されてしまうだろう。
そのため、余計な出費はせずに低レア(★3)で希望を節約しつつ、強力な★6を中心とした編成で攻略すると良い。
高難度では開始時に強制的に持たされるマイナス秘宝によって招集に必要な希望が増加し、
★6の初期招集ができなくなる事があるため、その場合は★4~5から後半まで役割の持てるオペレーターを選択したい。
また、強力なバフ・デバフを有しているオペレーターや、統合戦略に特化したαモジュールが実装されているオペレーターにも注目したい。
ここに書いてあるオペレーター全員を一度に招集出来る訳ではなく、全員を育成する必要性は無い。
有効なオペレーターは各々の状況によって異なるため、自身の戦力と相談しつつ、臨機応変に育成・攻略しよう。
特に5層と6層のボスはかなりの曲者揃いでオペレーターの得手不得手がはっきり出る。
詰まってしまったらどのオペレーターがどのボスに有効かを考え、優先するオペレーターを一度見直してみる事も重要。
基礎オペレーター †

初手で採用したい対応力の高いオペレーター。初めに編成しよう。
最初の壁となる3層ボス撃破までの攻略を安定させてくれるだろう。
所持していない場合は戦友から借りましょう。
最初から確定で昇進2を使える各種職分隊の安定感が強い。
特に援護戦術分隊でのウィシャデル・アルケット、破壊戦術分隊でのミヅキ・ネクラスでのスタートは安定択になる。
他の戦術分隊では昇進1でも強力なオペレーター(新約エクシア・ケルシー・マドロックなど)が候補に挙がる。
初期招集で選べる職の組み合わせもオペレーター選択の重要な要素であり、重装・狙撃・術師という役割にメリハリのある攻守一体は特に使いやすい。
希望無しで招集できる重装のスポットに★6の狙撃か術師のどちらかを付ける形が無難な例の一つ。
少なくとも出だしが猛獣小屋でも問題なく突破できるような構成をスタートの目安にしたい。
- ウィシャデル
昇進2は他に追随する者のいない範囲火力を誇る。逆に言えば昇進2でなければ強みを活かせないため「援護戦術分隊」での採用が推奨される。
対空はS3の効果中に限られるので一手に任せるにはやや不安、できれば他に対空の専門家も用意したい。
- アルケット(αモジュール)
本人はそれほど強くは無いが攻撃回復スキル専門のバフサポーターとして無二の性能を持つ。
統合戦略#2は常駐している統合戦略の中で最も秘宝の入手機会が少ないため、強力なバフを撒けるアルケットはそれを補う秘宝代行としての役目がある。
★3~5オペレーターもアルケットがいると一気に化けるため編成幅が大きく広がるのが特徴。
手動発動スキルを多く入れると、高すぎるSP加速が仇となって操作が非常に忙しくなる(あるいは操作が追い付かなくなる)ため、ある程度メインの手動スキルは絞った方がいい。
いわゆるデッキ核のオペレーターなので、序盤に入手した招集券が命運を握る事になる。
- ケルシー
医療と重装の2役を1人で賄える万能オペレーター。
編成枠も配置枠も余りがちな序盤において、単純に1人分戦力が増えているようなもので、安定力が高い。
高台と配置枠を消費するため、後半まで配置可能数が増えないと配置数が圧迫されやすい。
また、幻覚「死力」発生中や毒ガスステージではケルシー自身とMon3trの回復を優先してしまうため、医療としては一切働けないのは留意しよう。
αモジュール装備で上記欠点が解消されるので、起用するならぜひ解放しておきたい。
- リィン
他召喚と同様に使いやすいS1、術火力とバインドを兼ねるS2、対群攻撃可能なS3と召喚師の中では抜群に対応力が高い。
きっちり育成して昇進2すれば3層まではほぼ安定する。
ただし召喚物のコストが非常に重い為、モジュールで緩和しておきたいところ。
- ネクラス
ケルシーやリィンとは似て非なる召喚を使う術師。強力な一体を回復しながら火力を出すタイプという意味ではケルシーに近い。
召喚物が配置枠を消費しない為、高難度での極端な配置枠制限に対して強い。
本体自身も術師として標準以上の範囲火力を持っているので攻守の両面で安定感がある。
狙った場所に召喚できるよう調整は必要なので要慣れ。
- 新約エクシア
特殊枠に紛れ込んだ狙撃、とでも言うべき高い遠距離攻撃能力を持っており、昇進1でも強力なスキルを持つため「破壊戦術分隊」以外でも活躍が見込める。
弾薬スキル持ちオペレーターを強化する素質を持っており、ウィシャデルも含んだ弾薬スキル中心のPT作りの肝になる。
- ミヅキ(αモジュール)
非スキル時でも引き寄せによる足止めができ、散発的な襲撃なら単独でシャットアウト可能。
序盤の展開の早さも余裕を持って対応ができる。
モジュール必須なので「破壊戦術分隊」での開始が推奨される。
先鋒 †

統合戦略#2の特徴として全体的に敵の初動が早いため先鋒が接敵する機会が多いので、コスト回収に加えてある程度の戦闘能力はあると嬉しい。
その点ではイネスを筆頭とした偵察兵がスキルの瞬発力があるので初動に強くオススメだが、逆に敵が中々前へ出てこないステージも存在するため注意。
コスト回復速度低下ステージもあるので、余裕があるなら旗手や先駆兵なども含め2人以上確保しておきたい。
序盤に狙撃が引けない時は、戦術家や偵察兵などで対空を補う事も検討したい。
- イネス★
使用スキル:S1、S2、S3
ステルス敵と飛行敵が多いため、そのどちらにも対応できてコストも稼げるイネスは優先度が高い。
希望の捻出は苦しいが招集する価値は大いにある。
- テンニンカ★
使用スキル:S1、S2
コスト回復速度低下ステージや配置コストの多い強力なオペレーターへの対策となる★4旗手。
特にジェイ、リーなどのコストを大きく消費するオペレーターを採用するなら採っておいた方が安心。
旗手全般に言えることだが、初手配置からスキルを即発動する猶予も無いステージもあるので注意。
地味ながら簡単な医療オペレーターとしても使えなくはない。
- フェン★
希望消費0で招集できる★3先駆兵。序盤に迷ったらとりあえず招集しよう。
2ブロックとそこそこの防御力で使いやすい。
- ウルピスフォリア
使用スキル:S2、S3
ほぼ前衛と言える強さを持つ先鋒。コスト稼ぎ能力も高くS2で対空可。
希望消費は多いが招集券が偏った場合の地上戦力補強に。
- カンタービレ
使用スキル:S1、S2
中速再配置かつ対空可能で臨機応変な対応が可能な★5偵察兵。Yモジュールstage1で初回は高速再配置が可能なので、S1を使う場合はstage1だけでも取っておくと良い。
弾薬スキルを持つため新約エクシアとシナジーがあり、援護攻撃によって★5先鋒としては破格の火力を発揮する。下記のサーファーと差別化する場合はこちらの運用がオススメになる。
スキルの迷彩効果で自身は遠距離攻撃を避けながらS2の弾薬消費で新約エクシアを回復させる事もでき、更に新約エクシアS2に繋げばかなり長いこと場を持たせられるので5層裏の雑魚側担当で検討の余地あり。
援護の爆撃が勢い余ってコスト稼ぎ用の敵を即殺してしまうリスクもある点は注意。
- サーファー
使用スキル:S1、S2
カンタービレと同性能のS1と、攻撃毎に防御力を奪取するS2を持つ★5偵察兵。奪取があるが機能自体はシンプルな偵察兵。
モジュールを含めた純粋なコスト増加値は同職内でも特に優れているため、コスト回収をより重視するのであれば選択肢に挙がる。
- パズル
使用スキル:S1
強撃スキルを持つ★5偵察兵。過去イベントの記録復元で入手可能。
S1で火力が出せるので展開の早さに対して強く、アルケットPTで採用の余地あり。
継続ダメージを与えるイネスS1と違いパズルS1はシンプルな高倍率の強撃であるため、攻撃速度系秘宝やαアルケットで単一目標への火力を伸ばしやすい。
- フレイムテイル
使用スキル:S1、S2、S3
S1の確定物理回避はサルカズ突撃兵対策に有効。またS2の対空込みスタンと回避付与、S3の3ブロック+群攻と、どのスキルも使い道がある。
希望消費は重いが、多数の仕事を任せられるため、限られた編成枠に火力役を1名でも多く入れられる。
元素損傷は攻撃を回避しても蓄積されるため注意。
- ブラックナイト
使用スキル:S1、S2
コスト回収に加え、対空、デコイ役、牽制までこなせる汎用性の高い★5戦術家。
ビーンストークより希望消費は重い分、コスト回収能力が高く対応できる範囲も幅広い。
S2は眠獣が倒されても十字範囲に睡眠をかけられるため、いざという時の粘りにも重宝する。
- ビーンストーク
使用スキル:S1、S2
コスト回収能力は低いが汎用性は高く、序盤の招集が先鋒に偏った時に心強い★4戦術家。
ハガネガニの瞬間回復で強敵にも対応可能。
S2は複数のサルカズ突撃兵や迷子の巨像に対して有効。
- ヤトウ
希望消費0で招集できる高速再配置要員。いざという時のデコイやブロック役として。
2ブロックは便利だが耐久力は低いので過信は禁物。
前衛 †

★6前衛は元々強力なオペレーターが多く、相性面でも有効な顔触れがそろっているため、いくら招集券が来ても困らない。難度の低いうちは対空可能なオペレーターが万能かつオススメ。
リニューアル後の高難度では生半可な攻撃は通じなくなってくるため、汎用性よりも求められた一点をどれだけこなせるかといった専門性が重要になる。
決戦火力としてはシルバーアッシュ・ムリナールといったお馴染みのコンビに加えて、瞬間的な範囲処理能力に優れたデーゲンブレヒャーや、スキル時攻撃力の上昇量で防御を貫きやすいペペなども候補。
アタッカーとブロッカーを兼ねるタイプとしては重剣士のヘドリーとウルピアヌスが火力と耐久を両立しており強力。それぞれ長所を大きく伸ばすバフオペレーターがいるので合わせて運用したい。
5層以降のボスは基本的にブロックが機能しないため遠距離アタッカーよりも活躍しづらいが、5層裏では重剣士のような手数が少なく重い一撃を放てるアタッカーが活躍する。
特に高難度の5層裏は統合戦略#2の中でも屈指の難関であるため強力なオペレーターを準備したい。意外だがデバッファーとしてムースが特効。
序盤は工作員やウルサスコマンドー対策に2ブロック以上を優先して選びたい。
- ヘドリー★
使用スキル:S1
自己回復付きの強撃スキルによる非常に高い継続火力を持つ★6重剣士。
αモジュールを付けたアルケットのバフを受けられる状況では短スパンで凄まじい火力を叩き出せるため速攻に向く。
へドリー自身は昇進前でも十分に強いため、援護戦術分隊でアルケットを初手採用した後に拾える形がベストだろう。
- ウルピアヌス★
使用スキル:S2、S3
アビサルバフの組み合わせによる非常に高い耐久力を持つ★6重剣士。
Xモジュールを付けたグレイディーアのバフを受けられる状況では並みの重装以上のしぶとさを誇るため耐久戦に向く。
3ブロック可能なS2と、好きなタイミングで殴りに飛んで行けるS3をステージで使い分けると吉。
特にS3は5層裏ボスのカウンターを抑えながら削る運用に向いている。
- デーゲンブレヒャー★
使用スキル:S1、S2、S3
即効性の高い対空可能な範囲火力スキルを持つ★6剣豪。
S3の解決力の高さもさることながら、S2はαアルケットのバフが乗ると連発が効くため戦慄ハメが成立する。
S1は周囲8マスの敵に反応して自動発動するマルチ強撃で対応力が高く、アルケットPTではこちらも採用の余地がある。
- シルバーアッシュ★
使用スキル:S1、S2、S3
S3により高い殲滅力を持ち、ステルス解除も優秀。
通常攻撃をあまり当てたくない5層裏ボスにスキル中だけ攻撃を当てる配置が容易。
秘宝やマップ次第ではS1やS2も有効。
- ムリナール★
使用スキル:S3
最高峰の殲滅力はあらゆるボスに有効であり、高難易度でも活躍できるほか、素質によりデコイにもなる。
解放者の特性上、初手での招集には全く不向きなのが欠点であり、各ステージの要所を覚えているかどうかも活躍度合いに大きく影響する。
6層裏ボスでは出待ちで速攻をかけるだけでなく、持続術ダメージを反射しつづけて削るという絡め手も可能。
- ペペ
使用スキル:S3
通常攻撃が範囲攻撃という強襲者に似た性質を持つ★6槌撃士。
S3は最大で8000近い攻撃力になり、曲刀(改)やクラウン(改)などの凶悪な敵側強化秘宝で硬くなった敵にも有効打が入る。
遅めの重い一撃を繰り返すタイプである事や、範囲で雑魚を巻き込んで素質のSPキャッシュバックで回転率も上げられる事から5層裏ボスの削り要員としての適性が高い。
秘宝やMon3trのS2などで攻撃速度を上げることでスタンの隙間を埋める事ができ、より安定感が増す。
- ムース
使用スキル:S1
ワイフーと同率となる最大40%の割合攻撃力デバフを持つ★4前衛デバッファー。強力な全体攻撃を多用する五層裏ボス対策として。
防御バフ・デバフは防御力と術耐性で別枠化するのに対して攻撃デバフは物理と術の威力を一括で下げられるため取り回しがよい。
希望の捻出に苦しむ統合戦略#2ではリーズナブルな出費で済む点が大きく、活躍が局地的でも採用しやすい点が良い。
アルケットを起用していればデバフの永続化が可能。
正式調査・15でも高台オペレーターが即死しない水準までボスの攻撃力を落とせるため、攻略に詰まった場合は彼女に頼るのも手。
- ソーンズ
使用スキル:S3
広い攻撃範囲、高い恒常火力、対空攻撃、自己回復により汎用性の高いオペレーター。
リニューアル前の花形だが、今も他オペレーターとの組み合わせによる伸びしろがあり有用。
αアルケットのバフで素早く永続デストレッツァが可能。Δモジュールでは神経損傷を獲得し、神経損傷中の相手に対しては素質の毒が強力な持続確定ダメージへと変化する。
Δモジュールの性質的にもメインというよりはトラゴーディアの火力サポートとしての性格が強い。
5層裏ボス戦では毒の継続ダメージが全体カウンター攻撃発生までの攻撃回数にカウントされてしまうため殴らせにくく、雑魚処理担当になる。
- スルト
使用スキル:S3
S3の圧倒的な火力により対エリート、ボス要員として高い難易度のステージに有効。
道中マップではS1やS2を使う事もあり、複数ボスの場合にS2で居座った方が良い場合もある。
火力は優秀だが1ブロックなので、ブロック役として機能しにくい点は注意。
- チューバイ
使用スキル:S1、S2
バインドによる足止め能力に優れた領主。
S3以外はαアルケットでSPブースト可能だが、S1の場合はスキル後の硬直がそこそこ長いためSP加速は攻撃速度ほどの恩恵は無い。
反面、S2は手動だがコンスタントに撃てて使いやすく、地上版イフリータのような直線術ユニット的運用が可能。足止め付与も相まって1レーンを容易に封鎖できる。
S2はXモジュールstage2以降の威力アップを唯一セルフで活かせるため付けておくとお得。S2は対空出来ない点だけ注意。
足止めだけなら昇進1で十分なのでアルケットPTではコスパが良い。
- 百錬ガヴィル
使用スキル:S2
S2は火力と攻撃範囲を兼ね備え、強制移動により落とし穴のあるステージでも有効。「合成樹脂」シェブチックなども簡単に処理が可能。
攻撃速度バフ秘宝があれば強制移動により敵の攻撃をキャンセルさせ続けて封殺するというトリッキーな運用も可能。
また、医療がなかなか引けなかった場合でもS1で一定の生存力が確保できる。
- ブレイズ
使用スキル:S1、S2
S2が強力なのは言うまでもないが、強撃系秘宝やSP加速系秘宝があればS1も強力なスキルに化ける。
食いしばり持ち、レジスト持ちなので幅広い場面に対応でき、神経損傷によるスタンからの復帰が早いことも優秀。
5層裏ボスにはS2でボスにダメージを与えつつ敵のルートを塞げるため好相性。
6層表ボスでは通路に対して横向きに置く事で人形を破壊しながら隣レーンを攻撃したりもできる。
- Fuze
使用スキル:S1
軽機関銃による100発という圧倒的な装弾数を誇る弾薬スキルを持つ★5強襲者。確率で遠距離物理攻撃を無効化(回避)する素質と、群攻能力と対空能力を併せ持つ。
素質の発動確率は悪くなく、砲兵や「雪の牝鹿」の射撃もそれなりの頻度でかわせる。鎧職人の定規などもあれば弾避けとして中々のもの。
潤沢な弾数により新約エクシアの援護を受けやすく、組ませると火力が大きく向上する。基本的には新約エクシア採用後に取る形が望ましい。
援護攻撃の頻度次第では百錬ガヴィルやブレイズにも引けを取らない殲滅能力を発揮するので希望に対してのコスパが良い。
- マウンテン
使用スキル:S2
昇進1で比較した場合はヘドリーよりも安定しやすく、低コストで1レーン封鎖の活躍が出来る。
S3は対ボスに有効であり、5層裏ボスにはスキル中だけ攻撃を当てられる。
- 耀騎士ニアール
使用スキル:S1、S2、S3
S2で配置枠を食わない火力要員。
特に序盤はブロック数1の不安が付きまとうが、S1、S3を活用すれば道中でも比較的対応力は高い。
S2を新約エクシアのS3と組み合わせることで強制撤退後に即座に再び現れるといった芸当も可能。
- Doc
使用スキル:S1、S2
回数制限付きだがヒーラーのできる前衛という独自のポジションを持つオペレーター。
S1は自己回復とバリア展開による差し込みに向いた性能。高連射の弾薬攻撃付きなので新約エクシアと組ませると殲滅力が高い。
対空可能かつ、モジュール効果で高台にも配置可能と中々取り回しが良い。
- チョンユエ
使用スキル:S3
アルケット採用型のみで推奨。
αモジュールを付けたアルケットのSP加速が無法なためあっという間に着火する。
S3の五回目以降もアルケットの攻撃バフが乗り続けるので非常に爆発力がある。
- 前衛アーミヤ
使用スキル:S1、S2
術師招集券で招集できる★5前衛。
人事画面で術師に変更できるので、突撃戦術分隊で昇進2術師アーミヤをすぐに使用可能。
招集券が地上あるいは高台に偏ってしまった時に、スイッチできるのは便利。
スキル火力も申し分なく、S2は1度しか使えないものの強撃系秘宝があれば大ダメージを出せる。
- メランサ
希望消費0で採用でき、低コストでありながら高火力なので、中盤までは差し込み役としても優秀な★3前衛。
- ミッドナイト
対空可能で術攻撃も出来る、希望消費0の★3前衛。
重装 †

強固なブロッカーとして道中、特に序盤の安定に大きく寄与する。反面、後半ステージでは神経損傷を受ける機会が多く、スタンによる敵の素通りを警戒する必要がある。
五層以降のボスにはブロックが機能しないが、雪崩れ込んでくる雑魚を堰き止める役としては活躍可能。
ただ、ブロッカーとしてのみでは活躍が限定的になるため、回復・バフ・遠距離攻撃といったブロッカー以外でも活躍できるオペレーターを優先した方が良いだろう。
序盤は希望消費無しのスポットが安定択。★6はヒーラーとしても優秀なシュウとサリア、回復やブロッカーが足りていて攻撃役が欲しい場合はホルン。術師デッキならユーも候補。
3層ボスは高火力かつブロックが有効な相手が多いこと、道中もロードローラーや運搬用からくりといった高ブロック数を要求する敵も出現するため、それらを遠距離から倒せる火力役や、ブロック力の高い前衛がいないなら1名は欲しい。
- シュウ★
使用スキル:S1、S2、S3
リジェネによる恒久的な回復能力を持つ庇護衛士。
幻覚の中でも事故率の高い「死力」や、3層ボスの「殺戮の調べ」や6層表ボスなど、統合戦略#2は対策必須な全体スリップダメージギミックが多い。
単独での相殺は無理だが、他のリジェネや医療と合わせることで居座りを容易にする。
S3の転移効果もブロック不可敵への対策や遅延戦術に組み込める事から汎用性が高い。
- スポット★
スターターとして鉄板の性能を持つ統合戦略の守護神。
希望消費0で招集でき、回復と3ブロックが可能と、序盤の戦線維持に必要なものを一通り揃えた★3庇護衛士。
同じく消費0のカーディやビーグルと比較してやや脆いが、他ユニットへの回復が可能なことから基本スポットが選ばれる。
- マドロック
使用スキル:S2、S3
昇進1の時点で攻撃・防御共に強力な破壊者。
序盤の牽引力が高いが重装の中でも輪をかけて配置コストが多いため、先鋒がいないと運用が難しくなる点がジレンマ。
昇進優先度自体は低めなので、序盤は無理に昇進するより他のオペレーターに希望を回しやすいことは利点。
S2をとりあえず置いておくだけでもレーン封鎖が可能で、手が掛からない点は重剣士にも通じる。
ただし回復を受けられず放浪医で神経損傷を回復することも出来ないため、うっかりスタンを食らって敵が雪崩れ込む事故には気を付けること。
5層裏では雑魚を抱えながらS2でボスを巻き込むように置くと無駄がない。
- ユー
使用スキル:S2、S3
S2の引き寄せによる優れたブロッカー性能を持つが、S3での術攻撃強化パーツとしての側面も持つ★6本源衛士。
術師の中でもオススメ度の高いゴールデングローと荒蕪ラップランドを大きく強化できる点から、それらが活躍する6層表に挑む際に優先度が高くなる。
- サリア
使用スキル:S1、S2、S3
回復とブロックを兼ね、S3で火力支援ができる点も優秀な庇護衛士。
とはいえ神経損傷によりあっさり突破される場面も多いため注意。
S3はスルトなどの術火力でボスを一気に倒しきりたい場合に活躍する。
S2は強撃系秘宝、鉄衛・無鋒(被ダメ時SP+2)など相性の良い秘宝が多く、これらが揃えば回復を一手に任せられるほど性能が上がる。
- ホルン
使用スキル:S1、S2、S3
重装全員への攻撃力バフを含めた高威力スキルにより、地上から遠距離への制圧ができ、接近戦でも火力を出せる堅城砲手。
ボス戦でも活躍でき、昇進2から取得する食いしばりで粘り強く防衛ラインを死守することも可能。
- ニアール
使用スキル:S1
サリアより消費する希望を抑えつつ、医療オペレーターの回復力を底上げすることが可能な★5庇護衛士。
より希望の少ないグムとは選択となるが、回復力においてはかなりの差がある。
- アッシュロック
使用スキル:S2
ホルンより消費する希望を抑えつつ、地上から遠距離への範囲攻撃が可能な★5堅城砲手。
ホルンとは違い非エリート敵の処理が役割となるが、ギミック等により配置に制約が掛かるステージが多いため何かと便利。
- シャレム
使用スキル:S2
配布オペレーターであり、イベント特効素質を持つ★5術技衛士。
招集する優先度は決して高くないが、勲章を取得するために必要。
S2は被撃回復かつ自傷ダメージありと非常にクセは強いが火力は高い。
HP回復役さえいれば攻めと守りを両立した頼もしいオペレーターとなりうる。
- グム
使用スキル:S1
サリアやニアールのS1と違ってHP割合に関係なく回復するのが特徴な★4庇護衛士。
基本的にはメリットになり得ない仕様ではあるが、それでも道中長く使える回復力があるためコスパは高め。
狙撃 †

ボスや道中を問わずマルチに活躍できるウィシャデルの存在感が突出しており、それだけでも援護戦術分隊で開始する意義は大きい。
また、αモジュールが追加されたアルケットを軸にしたPTも非常に強力であり高難度の攻略に役立つ、
そうでなくとも飛行ユニットの出現するマップが多く、ソーンズ等の強力な対空要員がいないならば最低でも1人は招集しておきたい。
編成や目指すエンディング、入手した秘宝によって招集するオペレーターは変わってくる。
- ウィシャデル★★
使用スキル:S3
とりあえず採用しておいて間違いの無い強力な狙撃オペレーター。ゴプニクやダック卿は勿論、異端の檻もボーナスステージへと変わる。
統合戦略#2ではこれという対策がされておらず、宝箱から反射ダメージを受けるリスクもないため好き放題暴れられる。
ただし高難度になるとS3が硬いエリートに吸われ続けてあまり戦果を挙げられないケースも増えてくる為、更なるアタッカーの追加も検討したい。
序盤で死力を引いた場合はウィシャデルだけではどうにもならないので、スポットや★3医療の助けも必要。
- アルケット★《αモジュール》
使用スキル:S1、S3
高難度攻略では攻撃回復スキル持ちへの大幅なSP加速を利用した対ボス用コンボのキーパーツとして重要な役割を果たす。
本人の戦力はあまり高くないため他の統合戦略では途中招集が基本推奨されるが、統合戦略#2では展開の早い低層ステージに対して配置コストの安さが噛み合っている事、
そしてレンタルでも昇進2が確定する職分隊の仕様から初手招集でも有用。
アルケットで始める場合は中層以降の火力の土台となるオペレーターを上手く拾えるかが課題となる。
狙うボスによってはフラグ狙いで招集券が集まりにくくなるため、PT構築自体が難しくなる点は注意。
- レミュアン★
使用スキル:S1、S2、S3
味方ラテラーノ陣営の攻撃範囲に応じ、自身の実質的な攻撃範囲を拡張できる戦術射手。五層表では右側を巡回しているボスを指名手配で一方的に削れるため非常に強力。
アルケットで開始した場合に優先して招集したい相方。レミュアン自身も初手招集の適性が高いため逆でも問題ない。
強撃持ちキャラの数に応じて射程が伸びるアルケットがラテラーノ陣営なので互いに射程のシナジーがあり、強撃スキルのS1も高性能。
- クルース★
希望消費0で招集ができ、軽いコストで高いダメージが期待できる狙撃。
ソーンズが居れば対空はクルースでもある程度対応可能であり、強撃系秘宝を入手できれば有力なダメージソースとなる。
- 遊龍チェン
使用スキル:S3
配置コストが重い、射程が短いなどの欠点はあるが、
S3の範囲に捉えさえすれば大抵の敵は粉砕してくれる。
水域による減速はフィールド効果なので5層表ボスの回避などの結果に関係なく速度を落とせる。
Xモジュールstage2以降は弾薬スキルが一定確率で弾薬消費しなくなるという全体効果を持つので、そちらに期待しての採用もあり。
- エクシア
使用スキル:S1、S3
S1が強撃スキルかつラテラーノ陣営なのでアルケット、レミュアンと取ったら次に狙ってもいい。
5層表ボスでは秘宝に頼らずとも右側を周回する歌姫の集団を壊滅させてくれる。
一方5層裏ボスとは最悪と言える相性なので、5層裏狙いの時は優先度が落ちる。
多段攻撃だが打点そのものは伸びず、難易度が上がるほど攻撃が通りにくなるので、秘宝や濁心スカジに頼る必要がある。
- メテオ
使用スキル:S1、S2
シャマレに次ぐ最大40%の割合防御デバフを持つ★4狙撃デバッファー。
高難度では敵側が秘宝効果で強化されていく関係上、体力が増えるのは勿論の事、物理アタッカー主体だと敵防御力の上昇による威力の減衰が顕著になる。
バフで対抗するのにも限度があるため、敵側の弱体で格差を詰めていくのも有効な手段になる。術師招集券に全く恵まれないケースでは価値が俄然高まる。
特にウルサスの曲刀(改)は敵が段階的に強化されて手が付けられなくなってくるため、引いてしまった場合は当初の予定を変更してでも採用した方がいい事も。
S2は素だと回転率が悪いためαアルケットを入れているのであれば。
- Ash
使用スキル:S2
スタンと瞬間火力を両立できる。低空浮揚の敵を落とす際にも有用。
スタン時間が長いため、状態異常中にダメージを与える秘宝との相性も良い。
中ボスはスタンが通用するため中ボス狩りにも便利だが、5層以降のボスにはスタンが効かないため注意。
高難度で使うには非力と言わざるを得ないため、運用には新約エクシアがほぼ必須。
S2は弾薬スキルの中でも秒間5発という最速の連射速度であり、新約エクシアの追撃が即座に大量に重なって大ダメージを奪える。
追撃頼りの場合は昇進1でも昇進2でも火力に変化が殆ど無いのもポイント。
- フィアメッタ
使用スキル:S2、S3
いずれも攻撃回復スキルなのでαアルケットでブースト可能。
特にS2はSP加速の恩恵が大きく、アルケットS3の発動中は連射が可能。巨体の五層裏ボスには多段ヒットするため大きなダメージソースとなる。
S3は素早く発動できるようになる上、もともと高い威力が更にブーストされるので高防御にも有効打を与えやすい。
ただしコストの重さ、自傷ダメージによる医療への負荷から安易に配置できない欠点があり、毒ガスステージとの相性も悪い。
- ロスモンティス《αモジュール》
使用スキル:S1、S2
ステルス敵が多いのでαモジュールによるデコイ配置能力が活きる。固定値の防御デバフを持つ。
モジュールありきなので昇進は必須、なおかつ対空手段を持たない点には注意。
火力の低さに関してはアルケットと組んでS1メインで運用すれば解決する。
- パゼオンカ
使用スキル:S2、S3
自身とタイプライターによる圧倒的な手数と火力で敵をねじ伏せる精密射手。
タイプライターの無敵を活かした幅広い対応力により多くのステージで役割が持てる。
6層裏ボスを出待ちで倒しきれるほか、5面表対策の回避無視、6層表対策にもなるタイプライターなど各ボスとの相性は良好。
攻撃速度が速いため、5層裏ボスの反撃を誘発しやすい点は注意が必要。
- パインコーン 《秘宝前提》
使用スキル:S1
S1は単発スキルなので強撃系秘宝の恩恵を強く受け、範囲攻撃とチャージ式による瞬間火力を両立できる★4狙撃。
低レア版の遊龍チェンとして。
術師 †

術耐性が高い敵が多く高台も比較的攻撃されやすい今回の統合戦略において、射程が短めの術師はやや逆風。
しかし一部の高防御の敵や、緊急作戦や難易度による防御力上昇も考えると術火力も備えておきたい所。
術耐性無視素質・射程無限スキルを持つゴールデングロー、撃ち切り系スキルや決戦スキルを持つエイヤフィヤトラ等は火力役として扱いやすい。
6層表ボスのギミック処理に対してはゴールデングローと荒蕪ラップランドの二名が最も適任。
- ゴールデングロー★
使用スキル:S2、S3
射程無限のS3は、しばらく待機する敵が多い今回の統合戦略で有利に働くが、サルカズ呪術師等を意図せず攻撃してしまう事もあるので注意。
攻撃速度が上がるほど浮遊ユニットの自爆の回転率が上がる為、他術師よりも攻撃速度系秘宝が火力向上に繋がりやすい。
火力面で濁心スカジとは相性抜群なので組み合わせたい。
- 荒蕪ラップランド★
使用スキル:S1、S2、S3
概ねゴールデングローと使用感は同じ。
攻撃速度系秘宝との相性はあちらほどでは無いが、素質の特殊能力無効化によりバクダンムシやヒョウバクムシの自爆を封印できる点がかなり便利。
敵が所定位置からしばらく動かないステージではS1が地味に活躍する。
前衛版と違って付与するのは本体ではなく浮遊ユニット側なので、本体射程内で処理する場合はタイムラグに注意。
- ネクラス★
使用スキル:S3
対空、範囲火力、ブロッカー召喚と言ったマルチ運用ができる便利キャラ。術師の中でも序盤の牽引力がピカイチで、破壊戦術分隊での初手招集候補の一人。
手ごろな弱さの小型敵も多く出てくるので育成の餌には事欠かない。パブリックエネミーは全面封鎖とはいかないがかなり爽快。
通常形態の個体も小型敵程度なら抱えられるのでレーン封鎖能力はすこぶる高い。
マイナス秘宝での同時配置可能人数減少は召喚数に影響が無いためこちらの面でも便利。
ロアー見習い騎士は手駒変換に時間がかかるので、開幕に射線に晒されるような位置には置かない方が良い。
- ロゴス★
使用スキル:S1、S2、S3
全てが高水準で纏まった中堅術師。S2が6面裏ボスの左上速攻パターンで有用。
道中もスキルをスイッチする事で幅広い状況に対応可能。
- ニンフ★
使用スキル:S2
恐怖による行動阻害に長けた本源術師。他の行動阻害手段と合わせた遅延が高難易度対策に用いられる。
壊死損傷によるダメージやデバフも良好で汎用性が高い。
- エイヤフィヤトラ★
使用スキル:S2、S3
S2が安定して強く、昇進1段階でも高い性能を発揮する。
S3は対強敵用の瞬間火力として6層や道中のダック卿・ゴプニク狩りで有効。ストックSP増加秘宝があれば配置後即発動が可能になり、攻撃速度アップ秘宝があれば更なる威力を発揮する。
秘宝「折れた剣」やスノーズントのクレーンがあればなおよし。
- スチュワード★
希望消費0で押さえたい場合は彼に頼もう。
低レアとしては珍しく高防御の敵を優先攻撃する特性を持つので、硬い敵を的確に撃ってくれる。
反面、配置を意識しないと優先敵に攻撃を吸われ雑魚敵はスルーしてしまう事には留意。
配置コストの観点でも取り回しが良く、初期招集で攻守一体(重装・術師・狙撃)を使う場合にウィシャデル、スポットと共に定番で組まれる。
強撃スキル持ちなのでαモジュールを付けたアルケットでスタートした場合も鉄板の相方。
- パッセンジャー《秘宝前提》
使用スキル:S1、S2、S3
拡散の手(敵を攻撃する毎にSP+2)とS3の相性が絶大。連打すれば敵がいくら来ようと一瞬で消し飛ぶ。
秘宝との相性ばかりに目が行くが、ステージ構成も高難度ほど連鎖術師の特性を活かせるものが多く、コストさえ捻出できる構成ならば優先的に確保してもよし。
また、昇進1段階でも長射程のS2で複数に減速と火力をばら撒けるので便利。もちろん特化とモジュールが組み合わさればさらに強力。
- イフリータ《秘宝前提》
使用スキル:S2、S3
配置コストは重いが、圧倒的な射程と火力で敵を蹴散らせ、術耐性減少素質も相まって大半の敵に有効打を望めるのが強み。
拡散の手(敵を攻撃する毎にSP+2)の効果はS2の継続ダメージでも発生する為、これを入手できると回転率が凄まじい事になる。
ただし、S2は発生からダメージまで時間が掛かり強撃系秘宝が乗らず、S3も秒間ダメージなので攻撃速度秘宝との兼ね合いが悪い。
- アーミヤ
使用スキル:S1、S2、S3
人事画面で「術師⇔前衛」を切り替えることで、統合戦略でも職業変更が反映される。(昇進状況もそのまま)
術師の招集券で前衛アーミヤを直接招集できるため、破壊戦術分隊で昇進2前衛アーミヤをすぐに使用可能。
招集券が地上あるいは高台に偏ってしまった時に、スイッチできるのは便利。
スキルも強力で、術師S3は殲滅力が高く回避不能の確定ダメージのためボス戦での活躍が約束されている。
秘宝で攻撃速度バフを複数引けた場合の破壊力は凄まじい。
- カシャ
使用スキル:S2
対単体火力が高く、スタン効果もあるので、ダック卿などを狩るのに有効。
- プリン
使用スキル:S2
消費希望を抑えて採用出来るパッセンジャーの代用。
昇進2からのモジュール効果があると★5同等かそれ以上の仕事が出来る。
医療 †

攻略には必要不可欠な職業。単体を回復する医師よりは、複数を回復できる群癒師が望ましい。
特に5層裏ボスは複数の回復役と回復量自体が足りないとクリアが難しい。
ケルシーとMon3trは攻撃能力が高いため、5層裏では回復とアタッカーを兼ねる重要な役回りとなる。
- ケルシー★ 《αモジュール》
使用スキル:S2、S3
序盤から終盤まで活躍する。そのままでも十分強いが、αモジュールがあると使い勝手が大きく改善される。
敵の数が多いマップが多々あり、火力の減衰の無い群攻のS2が活躍する。
回復範囲外でも気にせずに高速再配置として召喚物を使う戦略は踊り子の処理、6層ボスステージでのS3等でかなり有用。
αモジュール無しの場合、毒ガスステージや「死力」の幻覚を引くと医療として機能しなくなることに気を付けよう。
- Mon3tr★
使用スキル:S2、S3
強力なバフ付与能力に群癒師に次ぐ複数回復能力、そしてケルシーの召喚物のような地上戦力としての運用能力も揃えた★6連鎖癒師。
常時耐久の減っていく召喚物を回復し続ける性質から、秘宝「ナハツェーラーの杖」を所持していると常時範囲ダメージをバラ撒くようになる。
良いとこ取りのようだがケルシーと違い地上戦力になるのは昇進2からになる上、時間制限付きなので初手採用には不向き。
回復及びバッファーとしては配置場所と配置順を管理する必要があり、扱いには少々慣れがいる。
αアルケットと組み合わせたS3は決戦スキルとして非常に強力であり、高難度モードでの5層裏ボスへの対抗手段となる。
- ナイチンゲール★
使用スキル:S3
術対策の★6医療オペレーター。6層裏ボスに真っ向から挑む場合は必須級となる。
5層裏ボスからの反撃ダメージもスキル3で防ぐことが可能。戦線が崩壊してしまう場合はスキル3を発動させてから総攻撃を仕掛けよう。
- フィリオプシス★
使用スキル:S2
全体のSP加速が出来る群癒師。
S2は回復力が非常に高いので、ボス級を相手にする場合に戦線崩壊を防げる。
- アンセル★
希望消費0の★3医療。スキル中は回復範囲が広がり便利。
確率だが2人同時回復が可能なのも良い。
医療に希望を使いたくない場合は、2人目に同じく希望消費0のハイビスカスを呼ぶと良い。
- マルベリーorハニーベリー
使用スキル:S1、S2
神経損傷は戦線崩壊の原因になるので、これを回復出来る放浪医が居ると心強い。
どちらでも良いので自分の好きな方を育成しておくと良いだろう。
ただし放浪医は攻撃力が低いので、HP回復量が足りない場面が多々ある。
メイン1名を確保した後のサブ医療に選ぼう。
希望消費を抑えるならチェストナットも選択肢に入る。
- パフューマー
使用スキル:S1、S2
素質でリジェネ効果があり、遠隔地への味方配置がやりやすくなる。
マドロックやリィン、シーン等の召喚系を編成する場合は特に有効。
リィンをメインにする場合はスキル特化も考えたい。
補助 †

希望に上限がある以上は他職の火力役が選ばれやすいが、1名居ると戦略が広がる。
5層以降のボスはいずれもブロックが機能しないが、6層裏ボスには減速系の能力がとても有効。
特にトラゴーディアとαモジュールを付けたアンジェリーナは足止めとして強力な性能を持つため、6層裏に挑むチャートを組む際は採用を検討したい。
なお、統合戦略#2での召喚物のステータスを強化する秘宝は補助専用の「支柱・副戦場(攻撃力+50%)」のみとなっている。
- トラゴーディア★
使用スキル:S2
召喚物による強制移動と、神経損傷の麻痺による攻撃封印といった極めて高い盤面制御能力を持つ★6祭儀師。
様々なコンボに活用でき、単独でも活躍の場が多く、補助の中では優先順位が高い。
補助枠の中では神経損傷を含めて火力が高めなため、初手採用にも向く。
Δモジュール装備のソーンズとセット運用だと神経損傷であちらの毒が強化されるため火力面でも強力。
- アンジェリーナ★ 《αモジュール》
使用スキル:S1
αアルケットとS1を組み合わせた浮遊ハメは単体を攻撃・移動不能状態にし続ける事ができる点から、
飛行モード中のジェットマンを除く3層ボス全般と、雑魚からはぐれて単独行動する6層裏ボスに強烈に刺さる。
正式調査・12から5層・6層の各ボスステージに追加配置される3層ボスの無力化にも役立つ。
- 濁心スカジ★
使用スキル:S1、S2、S3
回復、バフ、確定ダメージと汎用性が高い。
希望消費は重いが、昇進1でも有用なのでとりあえず招集しても問題ない。
#2は攻撃力の低い群癒師と放浪医の出番も多いので組ませたい。
- リィン★
使用スキル:S1、S2、S3
一騎当千の活躍をする強力な召喚師補助オペレーター。
序〜中盤は回復以外の全ての役割を一人で担う事ができ、終盤〜ボス戦も編成の穴を埋めるような使い方ができる。
配置数の制限には気を付けたい。
- ノーシス★ 《秘宝前提》
使用スキル:S1、S2、S3
補助枠で招集できるコストの軽い火力要員、にも関わらず相性の良い秘宝に恵まれている。
強撃強化、凍結強化、補助の手、攻撃速度強化、状態異常時間増加、とにかく恩恵を強く受ける秘宝が多すぎる。
状態異常時間増加秘宝があればそれだけで凍結までもっていける他、攻撃速度秘宝で一定量の速度を積んでも無限凍結が可能になる。
序盤から終盤まで活躍するが、凍結耐性持ちのボスにはあまり有効ではないので注意。
また、うまく秘宝を引けなかった場合は、ちょっと足止めできる術師程度になってしまうため火力が不足しやすい。
- スズラン
使用スキル:S2、S3
汎用性の高い減速補助オペレーター。
敵の数が多いのでスキル2の常時複数攻撃が刺さる場面は多く、編成によってはSPブーストの恩恵も大きい。
スキル3はボス戦の補助に役に立つ。
昇進2前提度が★6の中でもかなり高いため、昇進の見込みは立てておきたい。
- クエルクス
使用スキル:S1、S2
常時回復手段を持つ補助オペレーター。
攻撃範囲も広く扱いやすいので医療が中々引けない場合の代用等に。
- シーン
使用スキル:S2
やっかいなステルス解除も出来て便利。
撮影ロボットをいくらでも補充可能なので、使い捨て戦術が出来る。
- ディピカ
使用スキル:S1、S2
シーンより消費希望が安い。一部ステージでは物理回避付与スキルも役に立つ。
中盤以降は微妙だが前半の取り回しの良さは随一で、ディピカが居ればほとんどのステージで事故はまず起こらない。
支援分隊でスタートする場合は★6前衛のお供に確実に選ぶことが出来る。
スルトや耀騎士ニアールのような1ブロック勢には心強い補強になる。
- オーキッド
希望消費0で招集できる唯一の補助★3。
スキルでの攻撃速度増加はダック卿狩り等で何気に有用。
エクシアやソーンズ等の攻撃を長時間当てる事が出来る。
特殊 †

前衛、狙撃と遜色無い性能のオペレーターが多く、層の厚い職種。
特殊枠だけでもできる事が多彩なため、攻略方法で採用されるオペレーターが大きく様変わりする。
奇しくも#2のメインキャラのファントム、および#3のメインキャラのミヅキはαモジュール追加により統合戦略#2の実装当時とは比べ物にならない程に使い勝手が上がっている。
特に6層に挑むのであれば、攻撃力の高いオペレーターを招集しておきたい。
- 新約エクシア★
使用スキル:S2、S3
脱法速射手。特殊枠ながら狙撃エクシアの強化版のような性能。初手配置しやすい低コストながら、S2の火力は昇進1でも強力。
S3による地上ユニット再配置も、先鋒と併用したコスト稼ぎや、スキル終了後のムリナールを撤退後即呼び戻してスキル発動といった過労強力なコンボが可能。
他オペレーターの弾薬スキルの着弾場所へ新約エクシアの攻撃力を参照した範囲攻撃を行う素質を持つため、弾薬スキル持ちを多めに組み込む場合は中核になる。
秘宝や濁心スカジなどで攻撃力をブーストすれば援護攻撃の威力も上がるため、弾薬スキル持ち全体の火力アップにも繋がる。
- Ela★《Δモジュール》
使用スキル:S3
元祖脱法狙撃。Δモジュールで地上マスに配置できるので、対空のカバーリングに便利。
S3は連射力の高い弾薬スキルで新約エクシアとシナジーがある。
罠デバフも速攻に役立てたり減速に使ったりなど用途が多く腐る事が無い。
- ミヅキ★《αモジュール》
使用スキル:S1、S2、S3
αモジュールによって攻撃ごとに2体(スキル中は更に2体)まで引き寄せが可能となった潜伏者。
攻撃速度も50上がるためほとんどの敵を単独でハメられる手数になる上、強力なリジェネも付いたため前線に気軽に置きやすい。
スキルによるバインドやスタン付与もあるので足止め能力はトップクラス。
- アスカロン★
使用スキル:S2、S3
与ダメージと減速能力に特化した潜伏者。
昇進1でもS2の足止め能力が高く、即戦力として入れやすい。
- キリンRヤトウ★
使用スキル:S2、S3
対空可能、無敵付きで瞬時に高打点を叩き出すS3の汎用性は偉大。
活躍する場所を選ばず、強敵の迅速な対処が可能と言う点で大いに役立つ。
5層裏ボスにも有効。
- ファントム★《αモジュール》
使用スキル:S2、S3
メインテーマキャラであり、虚影により1枠で2オペ分の仕事が可能な執行者。
αモジュールによって攻撃面が大幅に強化され、統合戦略では火力面でキリンRヤトウにも引けを取らない。
S3の瞬間火力とデバフはそれぞれ対応する秘宝が幅広く、適当に投下するだけでも戦果を期待できる。
- 帰溟スペクター★
使用スキル:S2、S3
比較的低いコストで2ブロック前衛のように扱える傀儡師。
S2は火力が高くスキル中不死身だが、モジュールXがあれば身替りに交代中も高い火力と拘束力を発揮できる。
倒されても短時間で復活することを前提にデコイ役として放置したり、
サルカズ突撃兵をブロックしたりと状況に応じた役割を持つことができ、非常に汎用性が高い。
単体運用であればXモジュールでS2、グレイディーアやウルピアヌスなどとアビサルPTを作る場合はYモジュールでS3を推奨。
- ジェイ★
使用スキル:S1、S2
高い単騎性能と高速再配置によって希望消費以上の活躍が見込めるため、序盤の招集優先度が高い★4行商人。
基礎ステータスの高さとスキルの使い分けによって多くのステージで役割を持てるが、常にコスト管理を強いられるため慣れは必要。
正義などのコスト回復速度が遅いステージは相性が悪く、撤退時にコストを返却しないことにも注意。
モジュールの有無がコストへの負担に直結するため、希望の節約も兼ねて優先的に昇進させておきたい。
- 血掟テキサス
使用スキル:S2、S3
対空スタン攻撃が可能で、差し込みによる術ダメージや対群への牽制など多様な役割を担うことができる強力な執行者。
S3の汎用性は「ミヅキと紺碧の樹」において猛威を振るったが、こちらは比較的敵の体力が高く、低空浮揚を使う敵もいないため、出番が無いわけではないが特別刺さるような場所も無い。
五層以降のボスにも通用する浮遊や恐怖などの行動阻害が登場した事も逆風となっており、とりあえず採用するではなく、どの局面で効果的に使えるかを見定めて採用したい。
S2の攻撃で付与する術耐性低下は効果時間・効果量のどちらも優秀であるため、高速再配置デバッファーとして術火力アタッカーで構築したキルゾーンに投下する使い方は高難度でも有効。
- グレイディーア
使用スキル:S1、S2、S3
採用する場合はアビサルPT作成が前提となるため要Xモジュール。
素質バフがウルピアヌスを採用するパターンで必須になる。帰溟スペクターに関してはモジュール次第。
本人の引っ張り性能も高いので別のコンボ要員も取り入れて戦術を広げていけると良い。
- リー
使用スキル:S3
希望消費も運用コストも重いが、それに見合う活躍を期待できる行商人。
素質により凍結や神経損傷でのスタンをコスト支払いにより無効化できる。
スキルは大群を抱えながらデコイとして運用できるS3が特に強力。
上記素質はコストが余分に無いと機能しないため、ジェイと同様にモジュールXの搭載を検討したい。
- レッド
使用スキル:S1、S2
S2の確定スタンによる敵の行動キャンセルが重宝する★5執行者。
S1の削り性能は秘宝で攻撃速度が増加していれば素質による最低保証ダメージで重装も強引に削り倒せる。
6層ボス戦などで有効であり、挑む場合は招集を検討したい。
秘宝No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)とも相性がいい。
- カゼマル
使用スキル:S1、S2
2ブロック前衛のように扱える★5傀儡師。
帰溟スペクターと同様に汎用性が高いほか、強撃スキル持ちのため秘宝による伸びしろも大きい。
- ロビン
使用スキル:S1、S2
敵を強制移動させたり数秒間バインドしたりできる★5罠師。
サルカズ突撃兵やゴースト兵、ダック卿など拘束が有効な場所ではとことん強力。
基礎火力は高くないが、濁心スカジや秘宝No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)により伸びる。
採用率の高いオペレーター †

特設情報サイトにて黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要アカウント連携)
2025/10/14に難易度のリニューアルがされたため、それ以前のデータに関しては攻略の参考と言うよりは変遷を知る資料程度に見た方がいい。
2024/9/25時点
大陸版公式サイトにて
黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要bilibilアカウント)
HyperGryph公式の統計であるため信憑性は高いと言える。

強力な秘宝を解放しよう †

→秘宝一覧
攻撃速度上昇系 †

統合戦略には攻撃速度を上昇させる秘宝がある。
攻撃速度を上げることは医療オペレーターの回復力上昇にも繋がるため、難易度が大きく緩和される。
入手できるかどうかは運次第だが、入手できればとんでもない上振れを起こせるチートアイテムである。
攻略が楽になるので解放を目指すと良い。
| 金酒の杯 |
 | 価格 | 効果 |
| 16 | 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+7 |
| ロック解除条件 | 「投資システム」で最高投資金額が325に達する。 |
最強の秘宝だが、「325」という気の遠くなる数値なので積極的な投資が必要。投資金額が溜まるまでは通信途絶を覚悟で最大まで入れておきたい。
とは言え、投資するだけなら古城観光でも問題ない。
下記のように互換品もあるので、これの解放を急ぎすぎる必要はない。
| コイン式おもちゃ |
 | 価格 | 効果 |
| 8 | 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
| ロック解除条件 | 累計100源石錐を行商人の店で使用する |
| 新・騎士の戒律 |
 | 価格 | 効果 |
| 12 | 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| ロック解除条件 | 累計300源石錐を行商人の店で使用する |
効果は杯より弱いが比較的容易に解放できる「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」も強力。
特に裏ボスは難しいので「新・騎士の戒律」の力を借りることが望ましい。
効果は重複するので、「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」共に入手できれば杯以上の効果を得られる。
杯と共に入手できれば理想的な上振れ攻略となる。
スキル直後攻撃力上昇系 †

スキル発動後1秒間だけ攻撃力を大幅に上昇させる秘宝。
強撃系、単発系スキルの火力が大きく上昇する。
ただし恩恵を受けられるオペレーターは攻撃速度上昇系より限られているので、これらを拾った場合は対応したオペレーターを積極的に採用したい。
| シラクーザ人の憤怒 |
 | 価格 | 効果 |
| 16 | 味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+100% |
| 安全試薬第073番 |
 | 価格 | 効果 |
| 12 | 味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+65% |
| ロック解除条件 | イベント【ミニステージ】にて累計15回以上コインを投入した |
| 青菜の缶詰 |
 | 価格 | 効果 |
| 12 | 味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60% |
採用率の高い秘宝 †

特設情報サイトより。
ボスは秘宝バフ前提の難易度になっていることもあり、
「新・騎士の戒律」などの強力な秘宝が古城踏破への近道であることが分かる。
2024/9/25時点
| 1位 | | 新・騎士の戒律 |
 | 価格 | 効果 |
| 12 | 所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+5 |
| ロック解除条件 | 累計300源石錐を行商人の店で使用する |
| 2位 | | 電気ケトル |
 | 価格 | 効果 |
| - | 耐久値+2、希望+1 |
| 3位 | | 青菜の缶詰 |
 | 価格 | 効果 |
| 12 | 味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60% |
| 4位 | | 道案内の地図 |
 | 価格 | 効果 |
| 8 | 同時配置可能人数+1 |
| 5位 | | コイン式おもちゃ |
 | 価格 | 効果 |
| 8 | 所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+3 |
| ロック解除条件 | 累計100源石錐を行商人の店で使用する |
2022/8/3時点
| 1位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
| 2位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |
| 3位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 4位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 5位 | 苦行者のシュー |
| 編成上限+1 |
2022/9/1時点
| 1位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 2位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
| 3位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |
| 4位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 5位 | コイン式おもちゃ |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
2022/10/1時点
| 1位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 2位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |
| 3位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 4位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
| 5位 | コイン式おもちゃ |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
2022/11/1時点
| 1位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 2位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 3位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
| 4位 | コイン式おもちゃ |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
| 5位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |
2022/12/1時点
| 1位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 2位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 3位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
| 4位 | コイン式おもちゃ |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
| 5位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |
2023/1/1時点
| 1位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 2位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 3位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
| 4位 | コイン式おもちゃ |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
| 5位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |
2023/2/1時点
| 1位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 2位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 3位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
| 4位 | コイン式おもちゃ |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
| 5位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |

2022/6/4時点でのデータ
大陸版公式サイトより
| 1位 | 新・騎士の戒律 |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
| 2位 | 電気ケトル |
| 耐久値+2、希望+1 |
| 3位 | 青菜の缶詰 |
| 味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
| 4位 | コイン式おもちゃ |
| 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
| 5位 | 道案内の地図 |
| 同時配置可能人数+1 |
ボス戦 †

各ボスの画像をクリックで個別ページを閲覧できます。
3層ボス †

3層ボスは5種類のボス戦から1つ選ばれる。
どのボスと戦うかは3層到達時点で確認できるので対策を考えておこう。
後の統合戦略の3層ボスと比べると基本難易度が高め。
5層ボス †

5層の最後に立ちはだかるボス。2種類存在するが一度倒すまでは1種類で固定され、撃破後の挑戦でイベントを起こせば裏ボス1と戦う。
表ボスははっきり言ってかなり手強い。何回か戦ってコツをつかんで対策を立てられなければ敵わない相手となっているので、諦めずに何度も挑もう。
裏ボスは非常に厄介で、一定回数攻撃される毎にMAP上の味方ユニット全員に向けて反撃してくるという厄介な特性がある。
大人数での集中攻撃や、攻撃速度の速いオペレーター複数人で攻撃すると反撃の頻度が高まり回復が追い付かない恐れがある。
そのため攻撃速度が速く単発火力が低めのオペレーターは不向きで、高火力のオペレーター数人で殴ると安定しやすい。
ボスを倒すまで雑魚は無限沸き、かつ時間が掛かるほど強力な雑魚が沸き長期戦になるほど不利になるので、火力向上に繋がる秘宝があると難易度はグッと下がる。
強力な秘宝とオペレーターを揃えて挑もう。
6層ボス †

特定条件を達成し、5層ボスを撃破すると到達できる。
6層ボス手前が難所であり、最悪のステージである「ウルサスの渇望」の緊急作戦を引く可能性を考える必要がある。
ボス戦はギミック色が強く、初見殺し要素も多いため無策で突っ込むと返り討ちに遭う可能性も高い。
再配置や召喚物など機動性の高いオペレーターや、強力な長射程スキルを持つオペレーターを揃えて臨みたい。快適な攻略のためには先鋒や医療も重要となる。
2022/12/28に追加された拡張コンテンツにより新たなボスが登場。
攻撃性、耐久力、ギミック全てが高水準なボス。
マス目に継続ダメージが残り続ける攻撃に加え範囲攻撃もしてくる。
それに加え、雑魚も死に際に範囲ダメージなど与えてくる厄介なものが多い。
メインの攻撃役からボスの攻撃をそらす囮役や、範囲回復できるオペレーターなどが求められる
秘宝やオペレーターの取捨選択は徹底した上で、それぞれの役割を分担させ、しっかり戦略を練って挑みたい。
コメントフォーム †

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