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統合戦略#2「ファントムと緋き貴石」

ファントムと緋き貴石_圧縮.png

ファントムが最後に残したメッセージを辿って、あなたは外勤オペレーターと共にここまで追跡してきた。
元ガリア領地であり、 現在はヴィクトリア境内に位置するセライブラソン地区である。
空が翳り始め、 あなたたちは霧深く立ち込める森に迷い込んだ。
この夜を無事にやり過ごすためにも、避難場所を急いで探さなければ。
目の前に現れた謎の古城だけが、唯一の選択肢のようだ。
あなたは扉を押し開けた――



概要 Edit Edit

概要 Edit Edit

公式ニュース
特設情報サイト
大陸版wiki:PRTSwiki

ついに幕は開けた…古城に潜む謎を解き明かす時……

探索する度に変わりゆくステージで、予想を超えた事件と戦闘を乗り越え、エンディングへ辿り着くことが目標です。
探索結果のスコアに応じて獲得できる「pcsi1.pngキャンドル」を集めることで、新規オペレーター「shalem_icon.png★5シャレム」を含む様々な報酬を入手することができます。
常設統合戦略では、理性を消費しないため、何度でも挑戦可能です。


いわゆるローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。探索ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。

様々なランダムイベントが発生する古城の中で戦力を整え、最深部を目指そう。

更新記録 Edit Edit

更新終了につき折り畳み

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「3-8 黄昏」クリア

不具合 Edit Edit

  • 緋色の蒐集室のnew表示が消えない
    →アプリの再インストールで直るとの報告あり。実行の際はデータ連携を忘れずに。

よくある質問 Edit Edit

Q:報酬とか勲章って今から始めても全部取れる?

取れます。いつ始めてもあらゆる報酬・勲章が取得可能です。

Q:更新終了したらプレイできなくなるの?

統合戦略は常設コンテンツで、次回#3以降の追加後も「ファントムと緋き貴石」は残り続けます。
月次小隊も2023年3月より実装分すべてに挑戦可能となっています。

Q:月次小隊って何すれば報酬取り切れますか?

3層到達で育成報酬(アイテム)、5層到達で通信記録(オペレーターの会話ログ)が全解放出来ます。
クリアまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は3層到達(2層終了時点)で終了して構いません。

Q:統合戦略難しすぎるんだけど?キャンドルも稼げないし!

古城観光でプレイしていませんか? 古城観光で始めると戦闘こそ少し楽になりますが、色々な要素で損をします。
古城観光で貰えるキャンドル量は正式調査の半分しかありません。
さらに、古城観光や月次小隊では秘宝戦術分隊の解放条件を満たせません。秘宝は探索を有利にする物ばかりなので、解放するほど楽になります。
また、舞台の裏側という強化要素がイベントTOP画面にあります。周回で貯めたポイントをつぎ込んで各種ステータス等を上げましょう。
探索開始時の招集では戦友のオペレーターが使用可能なので強力なオペレーターを借りて攻略するのも手です。

Q:条件を満たしたはずなのに秘宝/分隊が解放されない、5層裏・6層表のフラグイベントが出ないんだけど?

古城観光や月次小隊でプレイしている可能性があります。上記の通り、古城観光では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので正式調査以上でプレイしましょう。
古城観光や月次小隊でクリアしても別ルートの解放は出来ません!詳細は隠しステージを参照

Q:商店の投資が全然出てきません、どうやったら効率良くなるの?

少なくとも討伐した最終ボスの種類が多いほど投資の出現確率に多大な影響が出る検証はされています。詳細は投資システム(投資マラソン)を参照。
逆に言えば最終ボスが未討伐だと投資の出現率は低いままなので、最低限エンディングを1つ見るくらいまでは進めてから投資数を稼ぐ事を推奨します。

統合戦略#1「ケオベの茸狩迷界」からの主な変更点

変更点一覧

統合戦略の流れ Edit Edit

基本的な進め方については統合戦略のページを参照

難易度 Edit Edit

2025/10/14のアップデートで難易度システムが再編。
統合戦略#3以降と同じような段階的な難易度システムとなった。
難易度が上がるごとに追加条件が積み重なっていくが、スコア倍率も上がる。
なお、統合戦略#3以降のような【敵の強さ】の補正は無い。

難易度等級追加条件スコア倍率
古城観光-「サイレント・スクワッド」を入手して開始-50%
正式調査0(追加条件なし)+0%
1古城にて幻覚が出現+5%
2同時に2種類の幻覚が出現する可能性がある+10%
3開始時にランダムでいずれかの劇作家の原稿を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得+15%
4開始時にランダムで不利効果を持つ秘宝を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得+20%
5全ての敵【エリート】・【ボス】の最大HP+20%+30%
6古城にて緋染めの演目が上演される+40%
7【凋落の故地】に入った時、ランダムでいずれかの劇作家の原稿を1つ獲得+50%
8古城にて新たな幻覚が出現し、同時に2種類の幻覚が出現する確率が上昇+50%
9【悪夢の幕開け】以降のエリアで★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1+50%
10【緊急作戦】と【悪路凶敵】において、敵の攻撃力と最大HP+15%。
探索を異なる結末へと導くイベントの出現確率が大幅に上昇
+50%
11特定の幻覚が組み合わさると、幻覚融合効果が発動+50%
12結末の戦闘の難易度が上昇
※下記参照
+50%
13開始時にランダムで改造された不利効果を持つ秘宝を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得+50%
14全ての敵【エリート】及び【ボス】が戦場に出現後、20秒間受ける物理・術ダメージ-50%、攻撃力+30%+50%
15【緋月の回廊】に入った時、ランダムで不利効果を持つ秘宝を1つと特殊な有利効果を持つ秘宝を1つ獲得+50%

正式調査・12での変化

初期解放の難易度は、アップデート前のクリア状況で変化する。

【正式調査】未クリア難易度3
【正式調査】クリア済難易度6
【厄災の宴】クリア済難易度9

旧仕様での正式調査(NORMAL)は<正式調査・2>、厄災の宴(HARD)は<正式調査・4>相当となる。

2025/10/14以前の仕様

戦術分隊 Edit Edit

最初は「指揮分隊」しか開放されていない。
古城観光・多面調査では戦術分隊を解放できない。

戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら

  画像  名前効果開放条件
ユニットb1.png指揮分隊臨時耐久値+4最初から開放済
ユニットb2.png集団分隊編成上限+2、同時配置可能人数+2第三層【凋落の故地】を通過する
ユニットb3.png支援分隊初期源石錐+20、初期希望+2源石錐を累計200個獲得する
ユニットb4.png先鋒分隊初期耐久値が1になる。味方全員の攻撃力+15%、最大HP+15%耐久値が残り10以上の状態でエンディングに到達する
ユニットb5.png突撃戦術分隊★4以上の【先鋒】・【前衛】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【先鋒】・【前衛】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb6.png要塞戦術分隊★4以上の【重装】・【補助】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【重装】・【補助】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb7.png援護戦術分隊★4以上の【医療】・【狙撃】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【医療】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb8.png破壊戦術分隊★4以上の【術師】・【特殊】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【特殊】・【術師】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb9.png研究分隊初期耐久値+2、指揮経験値の獲得量+30%指揮経験値を累計1000獲得する
ユニットb10.png高規格分隊初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得する探索隊員を20名以上擁する状態でエンディングに到達する

通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。#4以降のような、難易度によるアイコンの変化はない。
※アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。5層裏ボス→6層表ボスと倒しても【盛大なる開幕】のアイコンしか付かない。

アイコン説明
pcsc1.pngこの分隊を使用し【舞曲の終わり】をクリア
pcsc2.pngこの分隊を使用し【奇妙な滑稽劇】をクリア
pcsc3.pngこの分隊を使用し【盛大なる開幕】をクリア
pcsc4.pngこの分隊を使用し【声なき楽章】をクリア

支援選択 Edit Edit

直前の探索で少なくとも第2層をクリアしていると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに選ばれた3つの選択肢より1つを選ぶことができる。

選択肢結果
補給品を貰う耐久値+3
軍資金を貰う源石錐+5
適当になんか貰う秘宝『電気ケトル』(耐久値+2、希望+1)を獲得
秘宝を買う源石錐を全て消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得
戦利品を回収する最大希望と所持希望を1消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得
出撃前の演説をする希望+2

初期招集 Edit Edit

最初の招集は4種類のパターンの中から選択することができる。
初手の組み合わせを確定させることが可能。

  • 先手必勝
    招集券【先鋒】、招集券【狙撃】、招集券【特殊】
  • 攻守一体
    招集券【重装】、招集券【術師】、招集券【狙撃】
  • 前線支援
    招集券【前衛】、招集券【補助】、招集券【医療】
  • 自由自在
    ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券(★4臨時契約が必ず出現)となる)
    探索を一度行うことでアンロックされる。
    ランダム性や上記3種以外の組み合わせを初手で求めるプレイヤー、手持ちが相当揃っていてどの職種でも対応出来るプレイヤー向け。

ステージの探索 Edit Edit

pcs0004.png
古城は5+1のエリアに分かれている。
それぞれのエリアでは、1マスずつ左から右に進んで行くことになる。
それぞれのマスには様々なイベントが用意されており、分岐している場合はどのイベントを選択するか選ぶことができる。
ステージの終点はエリアごとに固定のイベントとなっており、終点をクリアすると次のステージに進むことができる。

エリアテキスト終点
第1層 迷霧の岐路
17:03
17:03
霧が立ちこめ、小隊は方向を見失った。
我々は果たして前進しているのか、それとも混沌に溶け込みつつあるのか。
ROGUE TRADER
怪しい旅商人
第2層 落陽の庭園
19:24
19:24
夕陽の残光が庭園を照らす。だがそれは決して希望を象徴する色ではない。
道に迷われたお客人よ、どうぞお入りなさい。古城はあなたがたを歓迎いたします。
BOONS
古城の賜物
第3層 凋落の故地
20:36
20:36
古城の内部にまで霧が立ちこめると、蔓が通路の柱を這い上がり、闇夜は暫しの間どこかへ引いていった。
しかし、安寧を享受しているいまこの時にも、闇夜が影の如く貴殿にまとわりついていることをゆめゆめお忘れなく。
DREADFUL FOE
悪路凶敵
第4層 悪夢の幕開け
21:53
21:53
夜の帳が下りると、人影無き古城の燭台が突如として灯された。
声無き亡霊たちは影の中を徘徊し、迷子の獲物を刈り取るだろう。
BOONS
古城の賜物
第5層 緋月の回廊
00:00
00:00
血濡れの月が輝く夜は、数多の記述において不幸の始まりとされている。
今まさに災禍が窓を通して我らの身に降り注いでいるのだ。
DREADFUL FOE
悪路凶敵
第6層 渇欲の大広間
--:--
--:--
純粋にして真実の欲望が時の流れを凌駕し、この空間の一切をその手に収める。
ここに在るのは、美への、芸術への、そして完璧さへの果て無き渇望のみ。
DREADFUL FOE
悪路凶敵

ただし、第6層だけは特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。

オペレーターの招集 Edit Edit

オペレーターは「招集券」によって使用できるようになる。
「招集券」は戦闘やイベントで入手できる。
招集時は昇進1状態に制限されており、再度招集することで昇進2にすることができる。
招集には「希望」が必要となる。
最初の招集に限り、戦友のオペレーターを招集することも可能★4以上だと当然希望は消費するが、複数オペレーターを戦友サポートで始めることもできる

レアリティ招集に必要な希望昇進に必要な希望
★★★まで0
★★★★21
★★★★★32
★★★★★★63

招集券一覧

臨時契約 Edit Edit

(赤文字の)「臨時契約」の表記が付く「統合戦略専用のオペレーター」は「希望」を消費しない
★3オペレーターの予備隊員の強さは微妙だが、
稀に出現する、★5オペレーターであるSharpStormeyeTouchPithは優秀。招集できれば運が良いと言える。

上級招集券などでは(青文字の)「臨時契約」枠が出現する。通常の招集券でも稀に出現する。
アーミヤ以外の完凸LVMAXスキル特化済モジュール装備済の★4〜6オペレーターを希望を消費せずに招集できるので、基本的には選んだ方が良い。
自身が所持しているか否か、育成しているかどうかは関係無く、常に最強の状態で招集される。

昇進招集 Edit Edit

精鋭招集券では、一部のオペレーターに昇進招集の表記が付き、初めから昇進済の状態で招集される。
対象はランダムで選ばれた★4以上の4~6名程であり、招集券で招集可能な範囲の全てのオペレーターが昇進済で招集出来る訳では無いが、希望と招集券を節約できるので基本的には選んだ方が良い。
あくまで昇進済状態で招集されるだけなので、対象のオペレーターを育成していなければ無意味。

指揮レベル Edit Edit

プレイヤーが戦闘に勝利すると経験値がもらえ、一定量集まると指揮レベルが上がる。
指揮レベルが上がると、プレイヤーの「希望」「編成上限数」が増える。
指揮レベルを上げるための経験値は戦闘でのみ入手できる。
希望を集めるため、戦闘マスは積極的に選んでいきたい。

指揮レベルレベルアップに
必要な経験値
希望編成上限数
110
224+4
336+4
440+5
555+6
665+6+1
770+6
875+7
980+8+1
10+8+1

エンディング Edit Edit

探索を終えると、リザルト画面が表示され、戦績に応じた数のpcsi1.png「キャンドル」とpcsi2.png「昏きセンス」を入手できる。
pcsi1.pngキャンドルは古城の手記(報酬)の獲得に必要→報酬
pcsi2.png昏きセンスは舞台の裏側による強化に必要→舞台の裏側
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
探索の軌跡をエンドロールとして鑑賞することもできる。

キャンドル入手数の計算式

リザルトテキスト

Signal Lost時Tips

探索モード Edit Edit

トップ画面の下部より、3つの探索モードを切り替えられる。

通常探索 Edit Edit

その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返してpcsi1.png「キャンドル」とpcsi2.png「昏きセンス」を集めよう。
キャンドルを集めれば「古城の手記」で報酬がもらえる。
昏きセンスは「舞台の裏側」で使用し、通常探索を有利に進められるようになる。

月次小隊 Edit Edit

月ごとに設定された固定の初期編成と初期秘宝で挑戦するモード。
最初の固定編成の3人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い
第3層に到達すれば報酬を入手できる
1層、3層、5層の開始時にオペレーター同士の会話ログにあたる「通信記録」を見ることができる。
これまでに解放した通信記録は「緋色の蒐集室」の「通信レコーダー」で確認可能。
報酬、通信記録ともに入手条件は到達(踏破ではない)のため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても報酬を入手できる。

月次小隊モードでは、通常探索と異なり次の制限がある。

  • 戦術分隊は指揮分隊、集団分隊、支援分隊、先鋒分隊、研究分隊のみ使用可能。
  • 支援選択を受けられない。
  • 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
  • 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
  • 未解放の秘宝の新規獲得ができない。(解放済みの秘宝の獲得は可能)
  • エンディングのリザルト画面は専用のものが表示される。キャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。

報酬

全ての月次小隊で共通で、次のものが入手可能。
・キャンドルx1000 →全小隊常設化に伴い削除。
モジュールデータ
SoC強化剤
上級作戦記録x15
龍門幣x30000

また、月次小隊ごとに特定の中級SoCが入手可能。
中級先鋒SoCx4 (カズデル懇親会)
中級前衛SoCx4 (年長と新生)
中級重装SoCx4 (超シラクーザ人)
中級狙撃SoCx4 (荒野大爆発)
中級術師SoCx4 (アダクリス探検隊)
中級医療SoCx4 (春が来るまで)
中級補助SoCx4 (本日のお茶会)
中級特殊SoCx4 (即席パートナー)

月次小隊一覧 Edit Edit

2022年7月

カズデル懇親会

2022年8月

年長と新生

2022年9月

超シラクーザ人

2022年10月

荒野大爆発

2022年11月

アダクリス探検隊

2022年12月

春が来るまで

2023年1月

本日のお茶会

2023年2月

即席パートナー

多面調査 Edit Edit

12種の特殊なシチュエーションで探索を開始できる。通常探索でエンディングを1回見ると選択可能になる。
条件を達成すると報酬を入手できる。条件の進捗はマップ画面左端中段の小さい黒色のアイコンから確認できる。
エンディングまで到達する必要はないため、条件達成さえすればすぐ撤退しても良い。
長時間掛かるものから10分程度でクリアすることが可能なシチュエーションもある。
ぶっ飛んだ秘宝の効果を初期から受けられる。

多面調査モードでは、通常探索と異なり以下のような仕様となっている。

  • 戦術分隊は調査ごとに使用できる分隊が異なる。
  • 支援選択を受けられない。
  • 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
  • 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
  • アンロックしていない秘宝を獲得したり、解放していないイベントに遭遇したりもするが、緋色の蒐集室には一切反映されない。
  • クリアしてもキャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。

クリアした調査には「INVESTIGATION COMPLETED」のスタンプが付く。

#1 険路強行

#2 絶境

#3 商売

#4 火力制圧

#5 陣線推進

#6 五里霧中

#7 奇妙な冒険

#8 肉斬骨断

#9 未知なる新世界

#10 ゼロから

#11 トレジャーハンター

#12 娯楽至上主義

任務と報酬 Edit Edit

任務 「今月の依頼」 Edit Edit

テーマ更新終了に伴い、今後は更新されず、挑戦もできない。

開く

報酬 「古城の手記」 Edit Edit

pcsi1.pngキャンドルを集めることでLVが上がる。
LVが上がると報酬を入手できる。
報酬は毎月追加されていく。LV上限は更新終了になったが、報酬の獲得は可能。
また、LVを1につき純正源石1個のレートで購入できるようになった。

報酬追加履歴

メイン報酬 Edit Edit

LV
pcsi1.png
報酬フレーバー
LV 25
x5450
pcsr1.png
シャレム
シャレムは長きにわたり自らを幽閉してきた。
ただあの去りし日の影から逃れる為に。
しかし今、彼はファントムを救い出すためあなたと肩を並べる。
過去と未来に向き合う勇気を奮い立たせて。
彼はもう、一人ではない。
LV 58
x16200
pcsr2.png
プロファイルアイコン
「クリムゾン劇団」
幾度も目にしてきたこのエンブレムを、
あなたは再び目の当たりにする。
だが……
あなたはこれを、あなた自身のシンボルマークにするのか?
LV 65
x19000
pcsr3.png
プロファイルアイコン
「ファントム常に在り」
ファントムの過去と未来は、此処で交錯する。
あなたは分かっているようでいて、何も知らない。
彼があなたを信じる以上、あなたは責任を負うべきである。
彼の未来を決める責任を。
LV 80
x25000
pcsr4.png
家具パック
「古城風家具パックvol.1」
探索者たちが資料を収集し、資料は成果に変わる。
何も生むことできない「創作の助力」。
平民も受けられる「酔夢の誘い」。
そして林の中に散っていた「悪夢の形骸」。
LV 95
x31000
pcsr5.png
ファントム専用L2Dコーデ
「主演」
身分を偽るには衣装が要る。
役者が舞台に登る時にも衣装が不可欠だ。
すなわち大地こそが舞台であり、人々はみな観衆なのだ。
高らかに歌え、ファントム。
LV 105
x35000
pcsr6.png
家具パック
「古城風家具パックvol.2」
オペレーターが資料を収集し、資料は成果に変わる。
その中の一つが、この「平凡な古い飾り」だ。
古城の中には主人に忘れ去られた装飾品が散見される。
外の者が気に入れば、それらは第二の生を獲得できるかもしれない。
LV 110
x37000
pcsr7.png
★6特殊の印×4
トップクラスの特殊オペレーターへの贈り物。
彼らが自分を知る手助けとなり潜在能力の強化ができる。
あなたは使い道を考えているところだろうか?
それとも鞄にしまって、もっと相応しい時機を待つつもりだろうか?
LV 125
x43000
pcsr8.png
家具
「終幕の声」
ガリアの骨董品は今もなお動き続ける。
時間がそのぜんまいを巻き、
歴史がその誤差を修正する。
耳を澄ませ、幕開けは近い。
LV 140
x49000
pcsr9.png
ホーム画面背景
「廃墟」
それはもう歴史が与えた使命を全うした。
だが劇団はそれを忘却の中から引きずり出す。
一度、また一度、それは舞台になる。
歴史がその名を刻まずとも、芸術がそれを永遠に守り続ける。

報酬詳細 Edit Edit

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勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mis2_1.png「貴石の虹」指定の功績勲章を10枚獲得
クリムゾンソリティアが嵌められた、怪しく輝く勲章。
こちらでの公演は終了した。首を巡らしてみれば、我々の物語はまたどこにあるのだろうか?
mis2_2.png「実地測量」統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計200ヶ所のスポットを通過(通常探索もしくは月次小隊にて)。
苦労を顧みず古城を探索した貴殿に贈る勲章。
貴殿の手書き地図には同一位置に重なっている部屋もあれば、なぜか異なる階にとんでいる個所もある。
貴殿はふと、古城は貴殿に真の姿を見せたくないのではないかと思った。
★★mis2_3.png「平行」統合戦略:ファントムと緋き貴石で合計2種類のエンドに到達(通常探索もしくは月次小隊にて)。
古城で二種の経験をした貴殿に贈る勲章。
左手に希望は見えず、右手にあるのは絶望ではない。この循環型の演出は、作者と登場人物が共同でなすものだ。
mis2_4.png「流れを正す」統合戦略:ファントムと緋き貴石の中で凋落の故地を累計10回通過(通常探索もしくは月次小隊にて)。
時を正しい位置へと幾度も戻した貴殿に贈る勲章。
貴殿はここでの時の流れは、必ずしも自然に則ったものではないと知り、何度かの試行を経て、古城の主人が残した罠を破った。
mis2_5.png「感激」統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計50個の演目を獲得(通常探索もしくは月次小隊にて)。
多くの演目を集めた貴殿に贈る勲章。
貴殿はすでに演目に対して十分な理解を得た。いつの日か自分で一作書いてみてはどうだろうか?
mis2_6.png「人は城」統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計40回オペレーターを招集(通常探索もしくは月次小隊にて)。
多くのオペレーターが古城に対して抱く印象を集めて作成した記念勲章。
城はここにあり、付きまとう幻想はゆっくりと成長していく。
★★mis2_7.png「文物蒐集」統合戦略:ファントムと緋き貴石で長命者の匣に100の秘宝を所持
古城にまつわるコレクションを大量に蒐集したことを記念する勲章。
博物館を開けるほどの量があるが、ほとんどの品は公衆に公開できるものではないため、やはり倉庫に入れておいた方がいいだろう。
mis2_8.png「十分な備え」統合戦略:ファントムと緋き貴石で4つの戦術分隊を解放
多くの戦術分隊を開放したことを記念する勲章。
状況が許す限り多くの形式の戦術分隊を組み、古城の各種の挑戦に効率的にあたることができた。
★★mis2_9.png「発掘」統合戦略:ファントムと緋き貴石で異なる月次小隊により3回依頼報酬を獲得
多くの小隊が古城の蒐集品の裏に隠された物語を発見したことを記念する勲章。
埃を被った物語を語り、有りうる未来を探している。
★★mis2_10.png「解明するもの」統合戦略:ファントムと緋き貴石の古城の手記がレベル65に達する
古城の手記で得た知識により作成した勲章。
手記の中の手掛かりを何度も組み合わせたあと、貴殿は突如その印がファントムの私物の上にあったことを思い出した。
mis2_11.png「劇団の見習い」統合戦略:ファントムと緋き貴石でシャレムを編成し累計10回の戦闘に勝利(通常探索もしくは月次小隊にて)。
シャレムがクリムゾン劇団に在籍した時代に身に着けていた彼の身分を表す勲章。
落伍者の徽章は炎に投げ入れられ、持ち主と同じく消滅するが、シャレムは未だ生存しており徽章も彼とともにある。
ある意味では劇的と言える結果である。
      

各システムとデータ Edit Edit

主なき財宝 Edit Edit

戦闘ステージに最初から配置されているユニット。2つ存在することもある。
地上を歩行する敵(ゴプニクダック卿を除く)が設置してあるマスを通過すると消滅する。飛行ユニットは財宝を取得しない。
自発的に撤去できず、消滅しない限りそのマスにオペレーターを置くことができない。
消滅させずにステージをクリアすると源石錐を1つ入手できる。

幻覚 Edit Edit

<正式調査・1>以上の難易度でエリアごとに一定確率で発生し、探索に様々な影響を及ぼす。
幻覚は探索が進むほど発生確率が上昇し、<正式調査・2>以上では2種類同時に発生することもある。
幻覚を予防・解除する手段はないため、発生した場合は受け入れる必要がある。
基本的にデメリットを背負うことが多いが、「このエリアのマップが拡大する」→戦力を増強しやすいなどのメリットもある。

幻覚効果
迷いこのエリアのマップが広くなる
(横方向に2マス増加し、縦方向が最大4列に分岐する。6層では盲目の幻覚に置き換わる)
道が四方八方に延びている。あなたは正しい道を選ぶことは難しいだろうと頭を悩ませた。
盲目このエリアでは次の行動より後ろのイベントの種類を確認できない
(次の行動より後ろのイベントマスが全て「濃い霧(UNKNOWN FOG)」に置き換えられ、詳細情報を確認できなくなる。また、戦闘後に演目がドロップしなくなる)
たとえ事物が眼前に広がっていたとしても、あなたはそれをぼんやりとしか認識できない。
憤怒このエリアでは作戦系スポットが頻繁に出現する
(この幻覚は6層では発生しない)
動く者全てが敵だ。怒りがあなたを支配する。敵を八つ裂きにしろ!
孤独このエリアでは招集に必要な希望が増加し、昇進に必要な希望が減少する
(★4以上のオペレーターの招集に必要な希望+1、昇進に必要な希望-1)
あなたは失うことが怖くなり、なにかを得るよりも、手元にあるすべてを引き留めることだけを考えるようになった。
偏執このエリアでは探索を進める度に追加で源石錐が入手できるが、次のエリアに進む際、このエリアで入手した源石錐は持ち越せない
(1スポット進むごとに源石錐+1、エリア終了時に源石錐がエリア突入時の数を超えていた場合、突入時の数まで減少する。6層では発生しない)
思いも寄らない富はあなたを狂喜させたが、それを失う恐怖があなたの心にモヤをかけた。
敏感このエリアでは耐久値の獲得数および喪失数が大幅に増加する
(戦闘およびイベントでの耐久値の減少量が2倍になり、獲得量が2倍になる。臨時耐久値には無効)
喜びであれ悲しみであれ、あなたは全ての感覚を過度に受け取るようになってしまった。
恐怖このエリアの全ての敵ユニットの攻撃力・防御力・HPが上昇する
(敵の攻撃力、防御力、HPが110%まで上昇)
恐怖に支配されたあなたの目には、敵の姿がいっそう大きくなったように見える。
死力このエリアでは味方全員と非BOSS敵が継続ダメージを受け、攻撃力と攻撃速度が上昇する
(エリアボス以外の敵は毎秒100確定ダメージを受け、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃速度+50。
味方は毎秒50確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50。
エリアボス以外のボスは非ボス敵として扱われる。6層では発生しない)
生命は流れ逝くもの。生存意欲は心の奥底に眠る死力を呼び覚ました。
慎重このエリアでは同時配置可能人数が減少するが、編成上限は増加する
(同時配置可能数-1、編成上限+1)
あなたは多くの人に同行を持ちかけておきながら、いざ配置するとなると萎縮してしまう。

以下の幻覚は2025/10/14のアップデートで追加され、<正式調査・8>以上の難易度で発生する可能性がある。

幻覚効果
錯乱このエリアでは【思わぬ遭遇】に大量に遭遇し、このエリアを離れた後再びこのエリアに入ると、劇作家の原稿を1つ獲得
ここはどこだ? あなたは何をしているのだろう?
焦りこのエリアでは敵の移動速度が上昇し、作戦時に臨時耐久値を獲得
(臨時耐久値+5、敵の移動速度+100%)
あなたは敵に不安を感じる。一体何ならあなたの心を落ち着かせられるだろうか?
愚かさこのエリアでは作戦後と【古城の賜物】にて秘宝を獲得した際、確率で他のものに入れ替わる
(ボスフラグ秘宝もランダムで別の秘宝に変化する可能性がある)
あなたには宝物と石ころの区別がつかない。
無気力このエリアではオペレーターのSP自然回復速度とスキル発動に必要なSPが減少し、ストックSPが増加
(SP自然回復速度-80%、スキル発動必要SP-70%、ストックSP+15)
あなたは何をするでもなく、ただ両手を下ろしていたい。

幻覚融合

戦術装置 Edit Edit

入手すると特定の装置を戦闘中に配置可能になる。
怪しい旅商人マスで商品ラインナップとして追加。秘宝の代わりに入手できることもある。
複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな戦術装置を見つけた場合は交換するか聞かれる。
これまでに獲得した戦術装置は「緋色の蒐集室」の「戦術装置箱」で確認可能。

画像アイコン説明
pcsi10.pngpcsi11.png支援補給所
一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能
(4秒ごとにオペレーターやコマンドシステムにSPを3付与する)
外勤オペレーターに緊急提供される簡易補給所。
pcsi20.pngpcsi21.png支援地雷セット
一度の戦闘につき妨害地雷を3つまで使用可能
(爆発時に周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ+50%を付与)
外勤オペレーターに緊急提供される妨害地雷。
pcsi30.pngpcsi31.png支援ランブル
一度の戦闘につきミスターランブルを1つまで使用可能
(隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる)
外勤オペレーターに緊急提供されるミスターランブル。
pcsi40.pngpcsi41.png支援クレーン
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを1つまで使用可能
(直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を80%減少させる)
外勤オペレーターに緊急提供されるスノーズントの安全クレーン。
pcsi60.pngpcsi61.png支援スモークマシン
一度の戦闘につきスモークマシンを1つまで使用可能
(周囲8マスにいる敵の移動速度-60%)
外勤オペレーターに緊急に提供されるスモークマシン。やや修理を怠っている。
pcsi50.pngpcsi51.png支援ガスボンベセット
一度の戦闘につきガスボンベを2つまで使用可能
(周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばす)
外勤オペレーターに緊急提供される携帯式ガスボンベセット。

演目 Edit Edit

戦闘終了時に入手でき、獲得したエリアでだけ使用可能なバフ。入手するまで効果は分からない。
適用されると消滅する。複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな演目を見つけた場合は交換するか聞かれる。
幻覚「盲目」発生中は演目を入手できない。これは、演目の内容で今後の通過予定のマスを推測できるのを防ぐためと考えられる。
これまでに獲得した演目は「緋色の蒐集室」の「演目集」で確認可能。

そのエリアで後に通過しそうなマスに応じた演目が選ばれるので、演目の内容は予想することが可能。
(例)このエリアで「安全な片隅」を通過する可能性が存在しない場合は
《夢の国の冒険譚》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する)
《子守り歌》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する)
は出現しない。

  画像  演目
pcsp1.png『凱旋の讃歌』 Ode au triomphe
このエリアでの次の戦闘では臨時耐久値を5獲得する
我らが皇帝陛下の凱旋を祝して、讃歌を捧げよ!皇帝陛下万歳!ガリア万歳!
pcsp2.png『湖中の至宝』 Der Ring
このエリアでの次の戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50%
たとえ高塔が倒壊し、人々が争っても、リターニアの至宝はキャプリニーの指に輝くことはないだろう。森の中の浅い湖こそ、夢に見た帰るべき場所なのだ。
pcsp3.png『百日一日物語』 One Hundred and One days
このエリアでの次の戦闘で獲得する指揮経験値+100%
昔々、ある平民が商人に、それはそれは素晴らしい物語を語った。やがて物語は広く伝わり、101日後に首長の耳に入った。興味を持った首長はお忍びで物語の発端を探しに出かけた。最後に、物語を語った平民はとっくに自分が処刑していたとに気づいた。*1
pcsp4.png『独り往く者』 Lone Wander
このエリアで次に入った行商人の店で任意に消費をすると、おまけにランダムな秘宝を1つ獲得する
大地の隙間を、都市の影を、一人往く怪人は、全てを覗き見る。醜い鉄のマスクの裏には、陰謀と狂気が隠れている。
pcsp5.png『夢の国の冒険譚』 Wonderland in Dream
このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する
たとえ遥か遠い城に辿りつけなくても、少なくともあなたには仲間がいる、少なくとも私にはあなたがいる。
pcsp6.png『霜の牡鹿と雪の牝鹿』 Frost Deer and Snow Doe
このエリアでの次の戦闘中、味方全員の攻撃力と最大HP+15%
雪の祭司の血に連なる衛士として、我らの願いは冷たい鉄に倒れて死ぬこと。血で結ばれた双子として、我らの願いは共に生き、共に死ぬこと。汝らの願いは多すぎる。一つだけ叶えてやる、どれにするかは私が選ぼう。
pcsp7.png『ヘリアの輝き』 Light of Heria
このエリアでの次の緊急作戦で、ランダムなエリートオペレーター1名が臨時加入し編成可能
最大の危難に見舞われるとき、英雄たちは太陽を降り、ヘリアの頂を越えて、ミノスのそばへとやってきた。
pcsp8.png『七丘の母狼』 Sette colli's Mother Wolf
このエリアでの次の緊急作戦で、非BOSS敵の移動速度-50%
母狼が巣から離れたのは後世の教訓にせねばなるまい。こうならないよう、規則を犯すべきではない、と。
pcsp9.png『曙光』 The Dawn
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、耐久値+1
一筋の光の帯が背後から走り、都市の喧騒を掠めて水平線へと飛び出した。突然、大地が早朝のまどろみを振り払い、その双眸を見開くと、露と光を現した。
pcsp10.png『金色の羽獣』 The Golden Fowlbeast
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、源石錐+3
純金の羽獣に純金の卵、純金の羽毛を並べに並べ、純金の雛獣がギャアギャア鳴けど、純金と人間風情に何の関係があろうか?
pcsp11.png『ワイルドゴールド』 Wild Gold
このエリアで次に入った行商人の店で買い物の際に消費する源石錐-50%
「何をするにも、こいつが必要だ。多いに越したことはない」
pcsp12.png『子守り歌』 The Lullaby
このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する
清潔で、快適で、安らかな夢は、子守歌から始まる。眠りから目覚めた時、全てが素晴らしくなっていることだろう。
pcsp13.png『カーニバル』 The Carnival
このエリアで次に入った「幕間の余興」の最初の出費が減少する
祝え、友よ!こんなに良いことは、毎日あるわけじゃないぞ。

「緋染め」の演目

投資システム Edit Edit

「怪しい旅商人」マスにて一定確率でキャノットに源石錐を投資することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人マスを踏んでも再度投資することはできない。
また、200源石錐投資すると商人から今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。

最強の秘宝「金酒の杯」を解放するために必要な投資数は325源石錐も必要な為、積極的に投資していきたい。

源石錐
最高投資額
ボーナス
25怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加
100秘宝「無瑕の宝玉」解放
200源石錐の引き出し機能解放
325秘宝「金酒の杯」解放
500怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加

引き出し機能と手数料

2の(n-1)乗個の残高を消費して源石錐を1つ引き出すことができる。
※ n=この怪しい旅商人マスでの引き出し回数(最大6まで増加)

回数残高
消費
1回1個
2回2個
3回4個
4回8個
5回16個
6回
以降
32個

一気に大量に源石錐を引き出そうとすると莫大な手数料を取られてしまうので注意。

投資マラソン

通常攻略で投資するのは時間が掛かるので、第一層で確定出現する「怪しい旅商人」マスを利用して投資額を稼ぐ方法。
投資額を稼ぐだけなので古城観光でも問題はないが、正式調査であれば「新・騎士の戒律」の解放も行える。
第一層のステージにドローンは出現しないので、置くだけで終わるマウンテンマドロックなどは周回要員に適する。

一度500まで投資してしまえば、残高が幾ら減ろうと全機能が解放されてるので、手数料をあまり気にせず引き出せるようになるメリットもある。
投資システムの説明文にも探索を続けていくと投資の出現確率が上昇するとの記載がある。

探索回数が影響しているかは不明だが討伐した最終ボスの種類が多いほど投資率に多大な影響がある事は判明している。
体感的には5層表ボス討伐で3〜4割、5層裏ボス討伐で6〜7割、6層表ボス討伐でほぼ10割の投資出現率になる模様。
5層裏ボス討伐くらいまでは達成しないと効率良いマラソンをするのは難しい。それ以前にマラソンするなら相応の労力を覚悟しよう。

舞台の裏側 Edit Edit

探索で入手できるpcsi2.png昏きセンスを使用し、永続的な戦力の底上げができる。探索開始前に忘れずにチェックしよう。
月次小隊と多面調査では適用されないので注意。
pcs0003.png

pspu1.png味方全員攻撃力強化
pspu2.png味方全員防御力強化
pspu3.png味方全員HP強化
pspu4.png初期源石錐増加

各TALENT

  • 最終強化量
    (合計必要量:1900)
    キャンドル変換量+20%
    初期源石錐+10
    味方全員攻撃力+10%
    味方全員防御力+10%
    味方全員HP+10%
    初期耐久値+2
    戦闘中臨時耐久値+1
    指揮経験値獲得量+20%
    編成上限+1
    同時配置可能人数+1

秘宝 Edit Edit

「秘宝」は所持しているだけで特殊効果をもたらす補助アイテム。所持状況は探索ごとにリセットされる。
秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「緋色の蒐集室」の「長命者の匣」で確認可能。

一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「長命者の匣」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつきpcsi1.pngキャンドルを25獲得する。
なお、古城観光および月次小隊では秘宝を解放できない。
「累計30名のオペレーターを招集する」のような回数が要件になっているものも、古城観光や月次小隊の場合はカウントされない。

秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。
一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手である「伝承の珍品」以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)

秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。
複数の秘宝、舞台の裏側による強化とは加算となる。
(例:秘宝「折戟・鋒刃」(前衛攻撃力+25%)、秘宝「古参近衛隊の戦刃」(近距離攻撃力+35%)、舞台の裏側IV(攻撃力+8%)があった場合、前衛の攻撃力は+68%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。

イベント一覧 Edit Edit

戦闘となる、「作戦」、「緊急作戦」、「悪路凶敵」、
戦闘が起きずにアイテム入手か編成強化ができる「古城の賜物」、「安全な片隅」、「怪しい旅商人」、「幕間の余興」、
ランダムイベントの「思わぬ遭遇」の3系統がある。「思わぬ遭遇」で戦闘となる場合は「緊急作戦」となる。

注意点

  • 選択肢は一度選ぶと戻れない。慎重に選ぼう。
  • 戦闘から撤退するとゲームオーバーになる。
    注意すべきなのは戦闘前後の回線エラー問答無用でゲームオーバーとなる。
    回線の良い場所でのプレイを心掛けよう。メンテナンスには要注意である。

COMBAT OPS. 作戦 Edit Edit

 INFO.
  全員武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。

通常の戦闘
深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入る。
稀に秘宝が手に入ることもある。
耐久値が0にならなければ良いので多少の敵を通してしまっても問題はない。

指揮レベルの上昇に必要な経験値は戦闘を行わないと入手できない。
希望を増やす方法は基本的に「指揮レベルを上げる」なので
戦闘から逃げ続けることは戦力が増えないことを意味する。

階層経験値源石錐
1103
2123
3163
4204
5254
6254

EMERGENCY OPS. 緊急作戦 Edit Edit

 INFO.
  予想を超える暴力があるかもしれないが、こんなことはよくあることだ。

特殊な条件を付けた状態での戦闘
難易度が上昇しており危険。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る

階層経験値源石錐
1124
2184
3245
4305
5386
6456

DREADFUL FOE 悪路凶敵 Edit Edit

 INFO.
  悪者、ごろつき、呪われし者……面倒なことになった。

ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵との対戦になる。3層、5層、6層の最後で戦うこととなる。
悪路凶敵マスに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。(幻覚「盲目」発生中を除く)
3層到達時にはどのボスを相手することになるか、5層到達時には自身で選んだ終点がきちんと反映されているか、確認する癖をつけると良い。

階層経験値源石錐
3326
5507

BOONS 古城の賜物 Edit Edit

 INFO.
  地面の至る所にある財宝全て、ゆっくり挑もう。決して取り間違えるな。

ランダムでアンロック済みの秘宝を獲得する。
「運命の賜物」の上の選択肢ではレア度の高い秘宝を得られる可能性がある。
第2層、第4層の最後には必ず設置されている。

歴史の賜物

ひとつの古代都市が、悲劇に見舞われ滅亡した。悲劇の登場人物は戯曲に描かれて今に伝わっており、都市の宝物はここに残されている。
あなたは悲劇の主役の朽ち果てた遺体のそばでいくつ宝物を探し出した。
だが最も貴重な宝物である主演俳優本人の手で書かれた台本の手稿はすでに綻びて、埃の中に半ば消えかかっている。

選択肢  結果  テキスト
原稿を拝借する秘宝を1つ獲得台本が先か、歴史が先か、明言できる者はもういない。
あなたは宝物の山から適当に1つを取り出し、記念にした。

運命の賜物

夢か現か、目の前にはありふれた石の台があり、そこに値打ちのありそうな古い箱が安置されている。
誰かがあえて置いたのかもしれないし、箱があなたを待っていたのかもしれない。
何にせよ、これこそは贈り物だ。

選択肢  結果  テキスト
謹んで受け取る秘宝を1つ獲得
特殊な秘宝かもしれない
もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇?
台の足下にある秘宝を拾う秘宝を1つ獲得もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇?

SAFE HOUSE 安全な片隅 Edit Edit

 INFO.
  静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……休むべきだ。

ランダムな3つの有利な効果の中から1つ獲得できる。
有用なオペレーターを所持していれば、希望消費無しで昇進できる「強化訓練」がおすすめ。編成上限が厳しい場合はそちらもありがたい。
第6層の2マス目には必ず設置されている。

古城には、不気味な場所や闇の中の敵、不思議な出来事など、数えきれないほどの危険が四方八方に潜んでおり、あなたの小隊は疲弊していった。幸いなことに、一息つけそうな片隅を見つけ出すことができた。時間を無駄にせず、物資を整理し、緊張をほぐして、ルートの計画をしよう。次なる難題はすぐにやってくる。

選択肢結果テキスト
少し休む耐久値+5ここなら安心して眠れる。たっぷり休めば、襲いくる敵と戦う体力も回復するはずだ。
強化訓練「上級補給配給券」獲得
オペレーターを1名昇進させる
この先に待ち構えている困難は予測不可能だ。故に、我々にできることは、自身の力を高めることだけだ。
士気を鼓舞する希望+3これまでの道中で何度も奇妙な光景を目にしてきたが、あなたが昔の英雄の叙事詩を語り始めると、皆はやはり興味津々といった様子で集まってきて耳を傾ける。
チーム編成を見直す編成上限数+1あなたは物資を改めて点検した。賢明に分配すれば、増員の分も十分にあるはずだ。

ROGUE TRADER 怪しい旅商人 Edit Edit

 INFO.
  盟友でも敵でもなく、真ん中に立ちたがるやつもいる。

ショップ
源石錐を消費することで秘宝などを入手できる。
凶悪な性能を持つ秘宝も稀に並ぶので、集めた源石錐で購入しよう。
第1層の最後と、第6層の最初には必ず設置されている。

怪しい行商人 キャノット (台詞一覧)

ENCOUNTER 思わぬ遭遇 Edit Edit

 INFO.
  新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、古くなるのは傷跡のみ。

ランダムイベント

戦闘が発生するものや、隠しステージの開放に関わるものがある。
なお、選択肢の中には希望の上限を引き換えにするものがあるが、これはおそらく誤訳で、現在値が足りていないと選ぶことができない。

選択肢ネタバレ注意

DOWNTIME RECREATION 幕間の余興 Edit Edit

 INFO.
  資源を全て払い出し、芸術にささやかな貢献をしよう。

ランダムイベント
異なる資源の交換、消費することでランダムの報酬と交換できる。
演目『カーニバル』を入手していた場合、最初の1回はイベントの種類に関わらず支出がタダになる。
<正式調査・6>以上で緋染めの『カーニバル』を入手していた場合、退出時に50%の確率で、支払ったリソースがすべて返還される。

選択肢ネタバレ注意

マップ情報 Edit Edit

「ISW-NO」:通常・緊急作戦MAP
「ISW-DF」:ボス戦MAP
「ISW-DU」:挑戦MAP
「ISW-SP」:特殊MAP

★印のあるステージは2022/12/28に追加

敵総数は変化することがある。

隠しステージ Edit Edit

裏ボス1(5層裏ボス)

裏ボス2(6層ボス)

裏ボス3(6層裏ボス)

古城踏破への道 Edit Edit

はじめに Edit Edit

攻略を焦る必要は無い
手持ちの戦力が整わないうちは、単にエンディングに到達するだけでもかなり苦労する。

始めは「有用な秘宝分隊の解放」や「舞台の裏側による戦力底上げ」に注力すると良い。
無理に裏ボスや全秘宝のアンロックに挑戦する必要は無い。特に6層の攻略や高難易度はエンドコンテンツに相当する。

統合戦略#2実装時点より後に実装されたオペレーターは統合戦略適性が高い傾向にあり、攻略が楽になることがある。
初期状態では解放されていない強力な秘宝も存在する。
強力な秘宝の解放・味方の強化や、後に入手できる強力なオペレーターを待つことも視野に入れ、焦らずじっくり攻略しよう。

高難易度はバフ前提であるため、秘宝による上振れを狙うことも立派な攻略法である。運を味方につけよう。

#2の環境の特徴など Edit Edit

  • 希望・招集券の獲得チャンスが少ない
    後に実装された統合戦略と比較すると、各層で踏めるスポット数が少ない。
    加えて、秘宝の交換やショップの更新などのシステムが無く、スポットの上下移動もできないため、リソース獲得や招集・昇進の機会を増やしにくい。
    良くも悪くも、運に左右される割合が大きめと言える。
  • 耐久値の仕様の違い
    この統合戦略にのみ、「臨時耐久値」が存在する。
    臨時耐久値は戦闘のたびに回復する。「舞台の裏側」を最後まで強化すれば常に臨時耐久値+1で探索できる。
    また、通常の耐久値を失ってもその後の探索にデメリットが生じない。対処の難しい敵は、ある程度見逃すことを戦略に組み込める。
    ただし、他の統合戦略と比べると耐久値は回復しにくい点に注意。
  • 神経損傷を扱う敵の出現
    当イベントのテーマ敵である不気味な観客緋色の歌姫「プチサプライズ」はステージ全般でよく出現する。
    神経損傷によるスタンがあるため、単純に防御力や回復力に頼った戦法では突破されてしまう事がある。
    レジスト持ちや元素損傷回復を行えるオペレーターは少ないため、接近されないような遠距離攻撃が出来るオペレーターや、差し込みで神経損傷が溜まる前に倒す手段が重要。
    放浪医からの回復を受けられない武者や破壊者、召喚ユニットなどは元素損傷の回復手段がほとんどないため、これらを主にする場合は特に注意。

戦術分隊について Edit Edit

戦術分隊一覧

  • 突撃戦術分隊/要塞戦術分隊/援護戦術分隊/破壊戦術分隊
    開始時の招集でなら戦友枠からレンタルも可能なため、未所持でも強力なオペレーターを初手から昇進2で運用出来るのは非常に強力。
    突撃分隊ならソーンズ、要塞分隊ならリィンマドロック、援護分隊ならウィシャデルでの開始がオススメ。
    4人共単騎での戦闘能力や対応力に長けている為、序盤の作戦を牽引してくれるだろう。
    援護分隊は後の招集チャートを考えるのならαモジュールのアルケットで開始するのも良い。
    破壊分隊ならブロッカーも置けるネクラスか、αモジュールを付けたミヅキが安定する。
    勿論、道中のオペレーターも初期から昇進2で招集可能なので自分の手持ちを鑑みて効果の高い分隊を選ぼう。
  • 支援分隊
    第1層のショップで強力な秘宝を購入できるかが鍵となる。
    上振れた時の爆発力が高いのが魅力。初回エンディング到達を目指す際にオススメ。
  • 指揮分隊
    初期からある分隊。戦力バランスに問題を抱えやすい月次小隊に有効。
    どのマップでも使える臨時耐久値4は頼もしく、ちょっとやそっとのミスも平気だしわざと強敵を流す戦術を狙って使える。
    ステージを突破しやすく、道中の要求戦力がかなり減るのでボス対策に集中できる。
    一方で、本気で使いこなすには深いステージ知識が要求される。
  • 先鋒分隊
    耐久値が1になる代わりにバフが貰えるハイリスクハイリターンな分隊。
    舞台の裏側で耐久値を強化してあっても初期耐久値は1になるので注意。
    分隊選択時に耐久値が1まで減るため、直後の支援選択「補給品を貰う」「適当になんか貰う」での耐久値増加は有効。
    物理アタッカーの方がバフの恩恵は受けやすい。
    特に攻撃力と敵の防御力が同程度である事の多い速射手の使い勝手が上がるのを目に見えて体感できる。
    耐久を消費するイベントの都合上、5層裏ボスルートが狙い辛い分隊。
  • 集団分隊
    編成数と同時配置数に余裕ができるため、秘宝でこれらを増やす必要が少し減る。
    キャラパワーが不足している場合も配置数や差し込みでカバーしやすくなる。
    一方で、長期的なメリットはやや薄い。
    舞台の裏側の初期編成・配置数拡張が効かない月次小隊では補完として強力。
  • 研究分隊
    指揮経験値が増えていく分隊。
    低層では絶妙に経験値が不足するため実感できないが、レベルアップしやすいので中盤以降に有利になる。
    レベルアップは希望の入手、編成上限の増加と、招集、編成の面で有利。
    負担の大きい3層初回の作戦までに得られる恩恵が耐久値+2しかないため、効果の割に難しく感じられる分隊。
  • 高規格分隊
    初手で4人招集できるが、それ以外のメリットは無い。
    他の分隊に比べて何かとジリ貧になりやすく、最もおススメできない分隊。そもそも解放自体が難しい
    高レアの育成が進んでいない場合は、臨時契約のリセマラ前提だが悪くはない。
    メイビーンストークジェイテンニンカ等の有用★4を2体+戦友から未所持の★6を借りてスタートがオススメ。

おすすめオペレーター Edit Edit

統合戦略は量より質である。
満遍なく全てのオペレーターを育成すれば対応力が高まると思われがちだが、統合戦略は「編成数」「配置数」の制約を強く受けやすい。
また、ラスボスは手強いため、中途半端な戦力ではクリアすることが難しい。
「編成の質」を高めることが様々な場面の突破に役立つ。

招集できる回数には限りがあるので、終盤に対応できる高レアを用意しておきたい。
統合戦略#2は後続と比較して秘宝の効果が低く種類も少ない、更に入手機会も多くないためあまり当てにはできず、オペレーター本来の力で進まざるを得ないシチュエーションが多い。
低レアが劇的にパワーアップできるようなチャンスは少なく、数だけ揃えても瞬く間に駆逐されてしまうだろう。
そのため、余計な出費はせずに低レア(★3)で希望を節約しつつ、強力な★6を中心とした編成で攻略すると良い。

高難度では開始時に強制的に持たされるマイナス秘宝によって招集に必要な希望が増加し、
★6の初期招集ができなくなる事があるため、その場合は★4~5から後半まで役割の持てるオペレーターを選択したい。
また、強力なバフ・デバフを有しているオペレーターや、統合戦略に特化したαモジュールが実装されているオペレーターにも注目したい。

ここに書いてあるオペレーター全員を一度に招集出来る訳ではなく、全員を育成する必要性は無い。
有効なオペレーターは各々の状況によって異なるため、自身の戦力と相談しつつ、臨機応変に育成・攻略しよう。
特に5層と6層のボスはかなりの曲者揃いでオペレーターの得手不得手がはっきり出る。
詰まってしまったらどのオペレーターがどのボスに有効かを考え、優先するオペレーターを一度見直してみる事も重要。

基礎オペレーター Edit Edit

初手で採用したい対応力の高いオペレーター。初めに編成しよう。
最初の壁となる3層ボス撃破までの攻略を安定させてくれるだろう。
所持していない場合は戦友から借りましょう。

最初から確定で昇進2を使える各種職分隊の安定感が強い。
特に援護戦術分隊でのウィシャデルアルケット、破壊戦術分隊でのミヅキネクラスでのスタートは安定択になる。
他の戦術分隊では昇進1でも強力なオペレーター(新約エクシアケルシーマドロックなど)が候補に挙がる。

初期招集で選べる職の組み合わせもオペレーター選択の重要な要素であり、重装・狙撃・術師という役割にメリハリのある攻守一体は特に使いやすい。
希望無しで招集できる重装のスポットに★6の狙撃か術師のどちらかを付ける形が無難な例の一つ。
少なくとも出だしが猛獣小屋でも問題なく突破できるような構成をスタートの目安にしたい。

  • ウィシャデル
    昇進2は他に追随する者のいない範囲火力を誇る。逆に言えば昇進2でなければ強みを活かせないため「援護戦術分隊」での採用が推奨される。
    対空はS3の効果中に限られるので一手に任せるにはやや不安、できれば他に対空の専門家も用意したい。
  • アルケット(αモジュール)
    本人はそれほど強くは無いが攻撃回復スキル専門のバフサポーターとして無二の性能を持つ。
    統合戦略#2は常駐している統合戦略の中で最も秘宝の入手機会が少ないため、強力なバフを撒けるアルケットはそれを補う秘宝代行としての役目がある。
    ★3~5オペレーターもアルケットがいると一気に化けるため編成幅が大きく広がるのが特徴。
    手動発動スキルを多く入れると、高すぎるSP加速が仇となって操作が非常に忙しくなる(あるいは操作が追い付かなくなる)ため、ある程度メインの手動スキルは絞った方がいい。
    いわゆるデッキ核のオペレーターなので、序盤に入手した招集券が命運を握る事になる。
  • ケルシー
    医療と重装の2役を1人で賄える万能オペレーター。
    編成枠も配置枠も余りがちな序盤において、単純に1人分戦力が増えているようなもので、安定力が高い。
    高台と配置枠を消費するため、後半まで配置可能数が増えないと配置数が圧迫されやすい。
    また、幻覚「死力」発生中や毒ガスステージではケルシー自身とMon3trの回復を優先してしまうため、医療としては一切働けないのは留意しよう。
    αモジュール装備で上記欠点が解消されるので、起用するならぜひ解放しておきたい。
  • リィン
    他召喚と同様に使いやすいS1、術火力とバインドを兼ねるS2、対群攻撃可能なS3と召喚師の中では抜群に対応力が高い。
    きっちり育成して昇進2すれば3層まではほぼ安定する。
    ただし召喚物のコストが非常に重い為、モジュールで緩和しておきたいところ。
  • ネクラス
    ケルシーやリィンとは似て非なる召喚を使う術師。強力な一体を回復しながら火力を出すタイプという意味ではケルシーに近い。
    召喚物が配置枠を消費しない為、高難度での極端な配置枠制限に対して強い。
    本体自身も術師として標準以上の範囲火力を持っているので攻守の両面で安定感がある。
    狙った場所に召喚できるよう調整は必要なので要慣れ。
  • 新約エクシア
    特殊枠に紛れ込んだ狙撃、とでも言うべき高い遠距離攻撃能力を持っており、昇進1でも強力なスキルを持つため「破壊戦術分隊」以外でも活躍が見込める。
    弾薬スキル持ちオペレーターを強化する素質を持っており、ウィシャデルも含んだ弾薬スキル中心のPT作りの肝になる。
  • ミヅキ(αモジュール)
    非スキル時でも引き寄せによる足止めができ、散発的な襲撃なら単独でシャットアウト可能。
    序盤の展開の早さも余裕を持って対応ができる。
    モジュール必須なので「破壊戦術分隊」での開始が推奨される。

先鋒 Edit Edit

統合戦略#2の特徴として全体的に敵の初動が早いため先鋒が接敵する機会が多いので、コスト回収に加えてある程度の戦闘能力はあると嬉しい。
その点ではイネスを筆頭とした偵察兵がスキルの瞬発力があるので初動に強くオススメだが、逆に敵が中々前へ出てこないステージも存在するため注意。
コスト回復速度低下ステージもあるので、余裕があるなら旗手や先駆兵なども含め2人以上確保しておきたい。
序盤に狙撃が引けない時は、戦術家や偵察兵などで対空を補う事も検討したい。

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前衛 Edit Edit

★6前衛は元々強力なオペレーターが多く、相性面でも有効な顔触れがそろっているため、いくら招集券が来ても困らない。難度の低いうちは対空可能なオペレーターが万能かつオススメ。
リニューアル後の高難度では生半可な攻撃は通じなくなってくるため、汎用性よりも求められた一点をどれだけこなせるかといった専門性が重要になる。
決戦火力としてはシルバーアッシュムリナールといったお馴染みのコンビに加えて、瞬間的な範囲処理能力に優れたデーゲンブレヒャーや、スキル時攻撃力の上昇量で防御を貫きやすいペペなども候補。
アタッカーとブロッカーを兼ねるタイプとしては重剣士のヘドリーウルピアヌスが火力と耐久を両立しており強力。それぞれ長所を大きく伸ばすバフオペレーターがいるので合わせて運用したい。
5層以降のボスは基本的にブロックが機能しないため遠距離アタッカーよりも活躍しづらいが、5層裏では重剣士のような手数が少なく重い一撃を放てるアタッカーが活躍する。
特に高難度の5層裏は統合戦略#2の中でも屈指の難関であるため強力なオペレーターを準備したい。意外だがデバッファーとしてムースが特効。
序盤は工作員ウルサスコマンドー対策に2ブロック以上を優先して選びたい。

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重装 Edit Edit

強固なブロッカーとして道中、特に序盤の安定に大きく寄与する。反面、後半ステージでは神経損傷を受ける機会が多く、スタンによる敵の素通りを警戒する必要がある。
五層以降のボスにはブロックが機能しないが、雪崩れ込んでくる雑魚を堰き止める役としては活躍可能。
ただ、ブロッカーとしてのみでは活躍が限定的になるため、回復・バフ・遠距離攻撃といったブロッカー以外でも活躍できるオペレーターを優先した方が良いだろう。
序盤は希望消費無しのスポットが安定択。★6はヒーラーとしても優秀なシュウサリア、回復やブロッカーが足りていて攻撃役が欲しい場合はホルン。術師デッキならユーも候補。
3層ボスは高火力かつブロックが有効な相手が多いこと、道中もロードローラー運搬用からくりといった高ブロック数を要求する敵も出現するため、それらを遠距離から倒せる火力役や、ブロック力の高い前衛がいないなら1名は欲しい。

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狙撃 Edit Edit

ボスや道中を問わずマルチに活躍できるウィシャデルの存在感が突出しており、それだけでも援護戦術分隊で開始する意義は大きい。
また、αモジュールが追加されたアルケットを軸にしたPTも非常に強力であり高難度の攻略に役立つ、
そうでなくとも飛行ユニットの出現するマップが多く、ソーンズ等の強力な対空要員がいないならば最低でも1人は招集しておきたい。
編成や目指すエンディング、入手した秘宝によって招集するオペレーターは変わってくる。

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術師 Edit Edit

術耐性が高い敵が多く高台も比較的攻撃されやすい今回の統合戦略において、射程が短めの術師はやや逆風。
しかし一部の高防御の敵や、緊急作戦や難易度による防御力上昇も考えると術火力も備えておきたい所。
術耐性無視素質・射程無限スキルを持つゴールデングロー、撃ち切り系スキルや決戦スキルを持つエイヤフィヤトラ等は火力役として扱いやすい。
6層表ボスのギミック処理に対してはゴールデングローと荒蕪ラップランドの二名が最も適任。

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医療 Edit Edit

攻略には必要不可欠な職業。単体を回復する医師よりは、複数を回復できる群癒師が望ましい。
特に5層裏ボスは複数の回復役と回復量自体が足りないとクリアが難しい。
ケルシーMon3trは攻撃能力が高いため、5層裏では回復とアタッカーを兼ねる重要な役回りとなる。

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補助 Edit Edit

希望に上限がある以上は他職の火力役が選ばれやすいが、1名居ると戦略が広がる。
5層以降のボスはいずれもブロックが機能しないが、6層裏ボスには減速系の能力がとても有効。
特にトラゴーディアとαモジュールを付けたアンジェリーナは足止めとして強力な性能を持つため、6層裏に挑むチャートを組む際は採用を検討したい。
なお、統合戦略#2での召喚物のステータスを強化する秘宝は補助専用の「支柱・副戦場(攻撃力+50%)」のみとなっている。

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特殊 Edit Edit

前衛、狙撃と遜色無い性能のオペレーターが多く、層の厚い職種。
特殊枠だけでもできる事が多彩なため、攻略方法で採用されるオペレーターが大きく様変わりする。
奇しくも#2のメインキャラのファントム、および#3のメインキャラのミヅキはαモジュール追加により統合戦略#2の実装当時とは比べ物にならない程に使い勝手が上がっている。
特に6層に挑むのであれば、攻撃力の高いオペレーターを招集しておきたい。

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採用率の高いオペレーター Edit Edit

特設情報サイトにて黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要アカウント連携)
2025/10/14に難易度のリニューアルがされたため、それ以前のデータに関しては攻略の参考と言うよりは変遷を知る資料程度に見た方がいい。

2024/9/25時点

ヴァンガード.jpg先鋒ガード2.png前衛
テンニンカフェンバグパイプソーンズスルトシルバーアッシュ
タンク2.png重装スナイパー2.png狙撃
マドロックサリアスポット遊龍チェンクルースエクシア
キャスター2.png術師メディック2.png医療
ゴールデングローエイヤフィヤトラパッセンジャーフィリオプシスアンセルケルシー
サポーター2.png補助スペシャル2.png特殊
濁心スカジリィンスズランジェイ血掟テキサス帰溟スペクター

参考:大陸版情報

強力な秘宝を解放しよう Edit Edit

秘宝一覧

攻撃速度上昇系 Edit Edit

統合戦略には攻撃速度を上昇させる秘宝がある。
攻撃速度を上げることは医療オペレーターの回復力上昇にも繋がるため、難易度が大きく緩和される。
入手できるかどうかは運次第だが、入手できればとんでもない上振れを起こせるチートアイテムである。

攻略が楽になるので解放を目指すと良い。

金酒の杯
pcso_167.png価格効果
16所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+7
ロック解除条件「投資システム」で最高投資金額が325に達する。

最強の秘宝だが、「325」という気の遠くなる数値なので積極的な投資が必要。投資金額が溜まるまでは通信途絶を覚悟で最大まで入れておきたい。
とは言え、投資するだけなら古城観光でも問題ない。
下記のように互換品もあるので、これの解放を急ぎすぎる必要はない。

コイン式おもちゃ
pcso_165.png価格効果
8所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3
ロック解除条件累計100源石錐を行商人の店で使用する
新・騎士の戒律
pcso_166.png価格効果
12所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5
ロック解除条件累計300源石錐を行商人の店で使用する

効果は杯より弱いが比較的容易に解放できる「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」も強力。
特に裏ボスは難しいので「新・騎士の戒律」の力を借りることが望ましい。

効果は重複するので、「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」共に入手できれば杯以上の効果を得られる。
杯と共に入手できれば理想的な上振れ攻略となる。

スキル直後攻撃力上昇系 Edit Edit

スキル発動後1秒間だけ攻撃力を大幅に上昇させる秘宝。
強撃系、単発系スキルの火力が大きく上昇する。
ただし恩恵を受けられるオペレーターは攻撃速度上昇系より限られているので、これらを拾った場合は対応したオペレーターを積極的に採用したい。

シラクーザ人の憤怒
pcso_170.png価格効果
16味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+100%
安全試薬第073番
pcso_169.png価格効果
12味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+65%
ロック解除条件イベント【ミニステージ】にて累計15回以上コインを投入した
青菜の缶詰
pcso_168.png価格効果
12味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60%

採用率の高い秘宝 Edit Edit

特設情報サイトより。
ボスは秘宝バフ前提の難易度になっていることもあり、
「新・騎士の戒律」などの強力な秘宝が古城踏破への近道であることが分かる。

2024/9/25時点

1位新・騎士の戒律
新・騎士の戒律価格効果
12所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+5
ロック解除条件累計300源石錐を行商人の店で使用する
2位電気ケトル
電気ケトル価格効果
-耐久値+2、希望+1
3位青菜の缶詰
青菜の缶詰価格効果
12味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60%
4位道案内の地図
道案内の地図価格効果
8同時配置可能人数+1
5位コイン式おもちゃ
コイン式おもちゃ価格効果
8所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+3
ロック解除条件累計100源石錐を行商人の店で使用する

2022/8/3時点

2022/9/1時点

2022/10/1時点

2022/11/1時点

2022/12/1時点

2023/1/1時点

2023/2/1時点

参考:大陸版情報

ボス戦 Edit Edit

各ボスの画像をクリックで個別ページを閲覧できます。

3層ボス Edit Edit

3層ボスは5種類のボス戦から1つ選ばれる。
どのボスと戦うかは3層到達時点で確認できるので対策を考えておこう。
後の統合戦略の3層ボスと比べると基本難易度が高め。

5層ボス Edit Edit

5層の最後に立ちはだかるボス。2種類存在するが一度倒すまでは1種類で固定され、撃破後の挑戦でイベントを起こせば裏ボス1と戦う。
表ボスははっきり言ってかなり手強い。何回か戦ってコツをつかんで対策を立てられなければ敵わない相手となっているので、諦めずに何度も挑もう。

5層ボス詳細

裏ボスは非常に厄介で、一定回数攻撃される毎にMAP上の味方ユニット全員に向けて反撃してくるという厄介な特性がある。
大人数での集中攻撃や、攻撃速度の速いオペレーター複数人で攻撃すると反撃の頻度が高まり回復が追い付かない恐れがある。
そのため攻撃速度が速く単発火力が低めのオペレーターは不向きで、高火力のオペレーター数人で殴ると安定しやすい。
ボスを倒すまで雑魚は無限沸き、かつ時間が掛かるほど強力な雑魚が沸き長期戦になるほど不利になるので、火力向上に繋がる秘宝があると難易度はグッと下がる。
強力な秘宝とオペレーターを揃えて挑もう。

5層裏ボス詳細

6層ボス Edit Edit

特定条件を達成し、5層ボスを撃破すると到達できる。
6層ボス手前が難所であり、最悪のステージである「ウルサスの渇望」の緊急作戦を引く可能性を考える必要がある。
ボス戦はギミック色が強く、初見殺し要素も多いため無策で突っ込むと返り討ちに遭う可能性も高い。
再配置や召喚物など機動性の高いオペレーターや、強力な長射程スキルを持つオペレーターを揃えて臨みたい。快適な攻略のためには先鋒や医療も重要となる。

6層ボス詳細

2022/12/28に追加された拡張コンテンツにより新たなボスが登場。
攻撃性、耐久力、ギミック全てが高水準なボス。
マス目に継続ダメージが残り続ける攻撃に加え範囲攻撃もしてくる。
それに加え、雑魚も死に際に範囲ダメージなど与えてくる厄介なものが多い。
メインの攻撃役からボスの攻撃をそらす囮役や、範囲回復できるオペレーターなどが求められる
秘宝やオペレーターの取捨選択は徹底した上で、それぞれの役割を分担させ、しっかり戦略を練って挑みたい。

6層裏ボス詳細

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4連続で信者の会合出なくてそろそろ飽きてきた
    何とかしてくれ( ˘•ω•˘ ) -- [iAFfZ1NEOrc] 2025-12-03 (水) 10:33:23
  • 超絶久しぶりにやって普通に結構苦戦したが、おススメみたら血テキよりファントムの方がおススメされてたり過去の常識が通用しないな・・・。統合だけ強いモジュール持ちの勉強ぐらいはしたほうがいいか・・・ -- [.c3f5CJgobM] 2025-12-04 (木) 20:50:45
  • 6層裏に行くためのフラグイベントって、どの難易度から発生しますか? -- らむ[aVd02hG1h.k] 2025-12-06 (土) 21:44:43
    • 難易度0でも発生しますよ -- [J4Bq.QUKMeg] 2025-12-06 (土) 21:51:29
      • ありがとうございます! -- [aVd02hG1h.k] 2025-12-06 (土) 21:59:28
  • 15表がやけに苦戦するんだが…巨兵で初手封じられるのもきついしあのなんか狐みたいなエリート敵がきっつい -- [rsBZZZ/rHBs] 2025-12-08 (月) 20:30:25
    • 巨像のことだったらミヅキ君で少しずつずらせますよ!秘宝で攻撃速度を上げると巨像の投石より先にグイグイ引っ張れる!攻撃範囲外まで行ったら高台おk。 -- [7.jABObnnXA] 2025-12-18 (木) 00:08:34
  • 戦闘後の報酬選択画面でたまに報酬と報酬の間に何もない謎スペースが表示ことあるけどこれ今回からかな -- [WHIfxfq4Rk6] 2025-12-13 (土) 03:07:13
    • 耐久値である可能性。緋染めの演目に耐久値パクられた。許せん。 -- [RHGrK74JaX6] 2025-12-13 (土) 22:56:33
      • ちょっと下のコメントでも同じっぽいパターンに当たった人いるみたいだし不具合かな… -- [WHIfxfq4Rk6] 2025-12-14 (日) 02:31:02
      • ありゃ、よく見たら同じ方だった。すいませんw -- [WHIfxfq4Rk6] 2025-12-14 (日) 02:44:14
  • 上演記録の「狂ったぬいぐるみ」と「眠れる宝物」の間だけずっと取れず……解放条件知ってる人たら教えて欲しいです! -- [TVDYQViU8ls] 2025-12-13 (土) 03:27:44
    • このページの
      隠しステージ>裏ボス1(5層裏ボス)
      の折りたたみの中にある手順③のイベントスチル。
      思わぬ遭遇でランダム発生の手順②を発生させた上で、
      さらに思わぬ遭遇を踏んでランダム発生。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-12-13 (土) 04:00:23
      • ありがとうございます!無事解放できました! -- [TVDYQViU8ls] 2025-12-13 (土) 17:04:22
  • 緋染めの『曙光』が一向に出ない...偏ってるだけなんかな? -- [mRmkVz2XtsM] 2025-12-13 (土) 04:32:12
    • こっちはそれ5〜6回見てる。代わりに緋染めのカーニバルだけ出てない。
      よくある確率の偏りだと思う。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-12-13 (土) 10:12:04
  • 耐久値返して!ねぇ!耐久値-5されて返ってくる筈の耐久値10が無になって選択出来ないんですが!? -- [RHGrK74JaX6] 2025-12-13 (土) 22:53:03
  • デバフ改系秘宝と緋染めの演目集めたけどテキスト全く同じなのなのか... -- [2ompdguJepQ] 2025-12-14 (日) 11:03:24
  • 今の古城、不具合のせいで緋染めの「凱旋の讃歌」が耐久値マイナス5だけを喰らってメリット無しの地雷演目なの草 -- [w2GMKlSRf82] 2025-12-15 (月) 08:03:31
  • 15までなんとか終わった、あんなところに巨像置いたやつゆるせねえよ
    サルカズは上振れを楽に狙えすぎてパターンだけど、ファントムは運ゲーすぎて塩梅難しいなって -- [8jpwweBWWto] 2025-12-15 (月) 10:14:35
  • 独り往く者とワイルドゴールドって1層じゃ出ない?
    1層ループで1回も見かけないんだけど -- [3rbIBGA.NlU] 2025-12-25 (木) 02:36:53
  • リニュ後のファントムローグ初めてやる(前は低難易度6裏までクリア)んだけど、
    これ他のローグと難易度数字の感覚違いすぎない?ハード秘宝が早々に出てくるのヤバすぎるだろ。あれだけで体感他のローグの難易度10ぐらいあるでは? -- [rbmPtLqreVA] 2025-12-27 (土) 22:21:07
  • 開幕もらえる耐久値1を強制してくる激ヤバ秘宝とのうまい付き合い方が知りたい
    王様系の秘宝を集めるにも、ショップ更新も出来ないしなぁ -- [gqEBZ98Itq2] 2025-12-31 (水) 21:32:46
  • アルケットのコーデ買ったので、モジュールもαを解放して遊びに行ってるんですが、難易度ちょっとあがっただけでデバフがキツすぎるんですががが -- [EX07c8NGyl.] 2026-01-12 (月) 23:05:28
  • 久しぶりに見たら今日の献立以外揃っている。こいつだけ出ない、ロックは解除済み。 -- [8FrTiz49YSA] 2026-01-13 (火) 10:42:18
  • 錯乱二回引いて劇作家の原稿3つも渡されたせいで、ヴィクトリアのクラウンと合わせてBOSSの最大HP90%アップしててボコボコにされた -- [ylsHp16El9w] 2026-01-18 (日) 04:28:07
  • 緋染めの『独り往く者』使ったのに獲得判定にならなかった... -- [BPGh05HFxLA] 2026-01-31 (土) 17:48:41
  • 周回は難易度3でやるわ、、
    指揮−50%で星63人しか集められんかった
    クリアはできても苦しい、、無双したい -- [L4V0dfTQidQ] 2026-02-20 (金) 06:25:26
  • 歳から入ったから希望の消費の重さにたまげながらやってる。最初にもらうアイテムで耐久減少を引かない&途中のバステでスリップダメージを引かない&臨時招集が来る事を祈るゲームみたいになってるwww -- [qouLTYM7/KE] 2026-02-28 (土) 06:59:57
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*1 原文ママ。「処刑していたことに」の脱字と思われる。

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