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統合戦略 > #3「ミヅキと紺碧の樹」 > 制御不能 ISW-NO 制御不能 †
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| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 51~53 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | - |
| 初期COST | 18 | COST上限 | 99 | 不可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 狂化寄生隊長 | 6~7 | 30000 | 1750 | 230 | 30 | 1.3 | 2 | 1.2 | - | 1 | エリート 寄生 |
![]() | 狂化寄生投骨兵 | 8 | 22000 | 1050 | 220 | 30 | 2.0 | 2 | 0.7 | 2.6 | 1 | エリート 寄生 |
![]() | スノーデビル | 23 | 3400 | 360 | 100 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | スノーファング | 8 | 3150 | 350 | 0 | 30 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ヒョウバクムシ | 6 | 3250 | 300 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
| ダック卿 | 0~1 | 45000 | 100 | 400 | 30 | 1.0 | 3 | 0.4 | - | 0 | エリート | |
![]() | ゴプニク | 0~1 | 90000 | 4000 | 550 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 | エリート |
![]() | 涙目の坊や | 0~1 | 25000 | 600 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 0.8 | - | 0 | エリート |
![]() | マルッコ | 0~1 | 80000 | 500 | 200 | 50 | 1.0 | 5 | 0.35 | - | 0 | |
![]() | 宝箱形恐魚 | 0 | 30000 | 1200 | 500 | 30 | 1.2 | 3 | 0.7 | - | 0 | エリート 海の怪物 |
緊急作戦:敵の攻撃力と防御力が120%に上昇、最大HPと移動速度が150%に上昇、攻撃速度が130%に上昇
ブロックしてはいけない狂化寄生隊長と重装以外に攻撃を向けてはいけない狂化寄生投骨兵がこちらを苦しめる、第5層でも屈指の高難度ステージ。
その難易度の高さから歴代統合戦略でも特に有名なステージの一つ。
全敵出現地点前の配置不可マスに狂化寄生投骨兵が各1体初期配置されて作戦開始。連中の射程外である自陣付近から展開を開始することになる。
以降はスノーファングやスノーデビルに混ざって狂化寄生隊長が小刻みに現れる→初期配置の投骨兵が自陣へと移動→再び敵拠点に投骨兵が出現→狂化寄生隊長ラッシュという流れ。
難易度が低かったり、敵HP低下秘宝などがあれば投骨兵がこちらに来る前に倒れてくれるが、そうでない場合は自陣周辺も攻撃に晒されることを織り込まなくてはならない。
袋叩きにされると厳しいので重装を最後に配置するか、遠距離攻撃や一部スキルによる全域攻撃、スタン等動きを止められる方法付きの差し込みで事前に投骨兵を減らしておきたい。
時間があるなら6章を復習して投骨兵の半径2.6マスの攻撃範囲に慣れておくといいだろう。斜め方向では思わぬところから攻撃が届くことも。
なお、中央上高台の左側も初期配置で安置なので狙撃や罠師を使っていくことも出来る。
中央か右の投骨兵が動き出すと射程に入ってしまって倒されるので、その点は頭に入れておこう。
狂化寄生投骨兵は初期配置の他に、中盤にもう一度、各敵出現地点から出現する。
初期配置の物よりは猶予が短いもののやはり長時間立ち止まるので、同じように漸減し安全な高台を増やしていって狂化寄生隊長のラッシュに備えよう。
昇進済みのマゼランが居るならば右下の高台に真っ先に配置させると、ドローンの特性上初動が安定しやすい。
狂化寄生隊長は恐るべき攻撃力であるが、モジュール付きのニェンやクオーラら防御力型重盾衛士ならスキルも込みで最低ダメージに留めてしまうことは可能。
ただし、緊急作戦や等級上げによって相手の攻撃力もたやすく2000を超えるため油断ならない。やはりできるだけブロックしないで対処する、というのが原則論であろう。
投骨兵を倒して戦場を広く使えるようになれば、高台にオペレーターを配置して火力を押し付けたり減速して削り倒したりことができるようになるはず。
なお、下ルートには時々中央出現地点から現れたヒョウバクムシが通る。散発的なので複数体を抱えてまとめて倒したりしない限りは凍結することはないはず。
ダイスの使用も移動速度と攻撃速度の減少なので、このステージでは非常に有効。ちなみに狂化兵の自傷は確定ダメージなので、秘宝No.227 文明の存続 を所持していればスリップダメージのスピードが加速する。
昇進済みかつRank1でもモジュール解放済みのキリンRヤトウがいるならS3で片っ端から轢き放題できるため難度が大きく下がる。
波瀾万丈·15以降は統合戦略#3における最大の難所として知られており、統合戦略#5までの範囲で見ても最も難しいとまで言われる。
端的に表現するなら、即死級の援護射撃を盾にボスと見まごう強さの敵集団がゴールに猛スピードで駆け込んでくるという絶望的なシチュエーション。
ここまでくると重装や重剣士でも秒殺されるような火力の波状攻撃が終始続くので受けるのは難しい。更に投骨兵も膨大なHPとなっているため、早々に倒して高台確保といった戦法は通用しない。
これに対抗するには栄光セットプランに召喚や高速再配置を組み合わせてのスタンハメ、投骨兵の攻撃モーションの隙間にデコイを挿し込み続けてのタゲ逸らし、
下段レーンにウィーディを配置したりαモジュールを装備したアンジェリーナを使ったりと複数の遅延戦術を組み合わせる必要がある。
緊急作戦は上記の戦法だけでは徐々に押されてジリ貧になる可能性があるため、純白のトウシューズで投骨兵の射程外に遠距離ユニットの配置スペースを確保するなどして手数を強化したい。
緊急は各種ボスステージよりもキツイと言われるほどの難度で攻略水準まで招集券と秘宝が上振れる事自体が稀なため、避けられるなら避けるべきステージという事は念頭に入れておきたい。
6層裏ボスを落下死させるプランを採用している場合はオペレーターが遅延に流用できるので光明が見えるが、
それ以外の構成では基本的に踏んでしまったら無傷突破はおろか生還が危ぶまれるステージであり、マップの形状そのものがトラウマとして刻まれたドクターも少なくない。
開発側もそれを認知してか導灯の試練#5でオマージュされたり、統合戦略#6ではなんと思わぬ遭遇のイベント戦で再登場。さすがと言うか、振り銭で最も悪い出目(厲銭二枚以上)を出した際のペナルティステージを担当している。
詳細は「完全制御不能」のページへ。
■検索用リンク集
YouTube: 制御不能
bilibili: ISW-NO 失控
ステージ一覧を開く
| OPS. 作戦 | |
|---|---|
| 第一層 陽の射す海岸 | 貯水池 / 横切る虫の群れ / 射手部隊 / 共生 / 助け合い |
| 第二層 離れの孤島 | 声なき叫び / 海神の信者 / 疾病 / 兆候 / 回想 / 平和の奪還 / 飢えと渇き |
| 第三層 迫り来る波濤 | 原始集落 / クラフトキラー / 平和の奪還 / 要害の守護 / 巣窟 / 渦 / 大君の末裔 / 優柔不断 |
| 第四層 秘密の温床 | 地下の天路 / 火の寵児 / 縄張り意識 / 海窟の砂嵐 / 溟痕の楽園 / 狩猟場 / 深海を崇めよ / 銃と秩序 |
| 第五層 不可侵の洞窟 | 機械の災い / 教徒の住処 / 制御不能 / 笛吹きの号令 / 良き夢は何処に / 育生池 / 蔓延 / 残火の行進 |
| 第六層 深海の密林 | 相容れる水と火 / 深度認知 |
| DREADFUL FOE 悪路強敵 | |
| 第三層 迫り来る波濤 | 永遠の安らぎ / 分離と統一 / 修正 永遠の怒り / 異体同心 / 訂正 |
| 第五層 不可侵の洞窟 | 認知とは負担なり / 「運命の寵児」 |
| 第六層 深海の密林 | 大群の向かう先 / 人たる存在の輝き |
| 第?層 紺碧の揺籃 | 荒野の猟師 / 寒災の呪い / 危うきに近寄るべからず |
| ENCOUNTER 思わぬ遭遇 | |
| ダック卿一味 | 優柔不断 / 現場監督 / ヘビーブロウ / 逃げ惑う弱者 / ダックキャピタル |
| イベント戦 | 真相 / 火の如き狂信 / 「喜び」は箱より来たる |
| ROGUE TRADER 怪しい旅商人 | |
| 「お願い」 | 水を抜き魚を取る / 露になる切っ先 |
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