統合戦略 > 歳の界園志異


統合戦略#6「歳の界園(じえゆぇん)志異」

歳の界園志異.png

百灶城辺、山に依り水に傍するの処、遊人流連として返るを忘る。
今已に傍人を清退せしめ、陣を厳にして以て待つ。
爾大門を打ち開き、山巓を眺望し、鎮撫の儀式此に由りて始む。



概要 Edit Edit

公式X情報まとめ Edit Edit

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概要 Edit Edit

公式ニュース
特設情報サイト
大陸版wiki:PRTSwiki


所謂ローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。探索ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。
様々なランダムイベントが発生する界園で戦力を整え、最深部を目指そう。

プロローグ

イベントPV

更新記録 Edit Edit

グローバル版実装日時大陸版実装日次内容
2025/12/182025/07/15【正式実装】
来園記念:LV50まで実装
遊覧者名簿──ズオ・ラウ実装
2026/01/012025/08/01来園記念:LV65まで拡張
遊覧者名簿──ニェン実装
2026/02/012025/09/01来園記念:LV80まで拡張
遊覧者名簿──シー実装
2026/02/102025/10/09【機能アップデート】
【易与】に一度入った後、マップ画面から販売ラインナップを確認可能
【常楽】に一度入った後、マップ画面から使用するリソースを確認可能
【雑疑】通過時、炎国陣営判定対象に副陣営も含むように変更
隠しエンディングに関わる【伝説】が【決断】に変更
今月の依頼1種追加
2026/03/012025/10/01来園記念:LV95まで拡張
遊覧者名簿──リィン実装

大陸版での更新履歴(グローバル版未実装分)

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「3-8 黄昏」クリア
  • 本イベントのシナリオはオムニバスストーリー「鏡中集」からの続きとなっている。テーマ挑戦前にこのシナリオを閲覧しておく事を推奨する。
    オムニバスストーリーは事象の欠片でエピソード解放が可能なので、イベントに参加出来なかったドクターでもシナリオを確認出来るようになっている。
    より深くシナリオを楽しみたいドクターは、サイドストーリーの「歳歳成就」シリーズに該当するイベントシナリオを閲覧するのがおすすめ。

統合戦略#5「サルカズの炉辺奇談」からの主な変更点 Edit Edit

  • 「●●の手」「王様」シリーズ秘宝の廃止
  • レイディアンのための特殊な育成システムが追加
  • 「伺燭客」システムおよび特殊な探索エリア「歳獣の残識」の追加
  • 戦術分隊の変更→#5専用の分隊削除、#6専用の分隊追加。既存分隊の仕様変更。
  • 思案・思考負荷・時代・印象再構築・真実の選別の削除
  • 宝箱の追加・削除
  • 投資システムの仕様変更
  • 秘宝の変更・追加
  • イベントの追加・仕様変更

よくある質問 Edit Edit

Q. 他の統合戦略からの引き継ぎはある?

一切ありません。
秘宝や分隊の開放も、投資システムも、強化要素も、すべて0からスタートです。
また、#6から他の統合戦略に影響を及ぼすような要素もありません。

Q. 来園記念がレベル上限になったけど、迷子の器鬼幼体は溜めておける?

レベル上限に達していると、迷子の器鬼幼体は入手できなくなります。
溢れた分の持ち越しもできず無駄になるだけです。

Q. ★4オペレーターも活躍するらしいけどどこまで育てればいい?

今回も★4オペレーターを希望消費0で招集することができます。希望を節約できる戦力として活躍します。
ただし、★4の昇進には希望が1必要となります。これまで通り希望は★6の招集・昇進に使うほうが安定しやすく、★4を昇進させて使う機会は多くありません。
よって、昇進1 LV.60、スキルランク7もあれば十分でしょう。また、適性のあるオペレーターも限られるため、全員を育成する必要もありません。

Q. 遊覧者名簿って何すれば報酬取り切れる?

各遊覧者名簿ごとの任務達成で依頼報酬(各種素材と迷子の器鬼幼体)、5層到達で園内取材(対象オペレーターのストーリー)が全解放出来ます。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、深層まで進めなくとも報酬は得られます。
エンディングまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は任務のカウントを進める→撤退して探索終了を繰り返しても構いません。

Q. 条件を満たしたはずなのに秘宝/分隊が解放されない

遊覧者名簿でプレイしている可能性があります。遊覧者名簿では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので通常探索をプレイしましょう。
また、遊覧者名簿でクリアしても別ルートの解放は出来ません。詳細は隠しステージを参照

Q. 初回入場時のストーリーは見返せないの?

ゲーム内で見返す手段はありません。
もう一度見たい方はこのページの概要に動画があります。

Q. 分隊ごとのクリアマークの色が違って見える

エンディング到達時の難易度により色が変化します。0~3、4~9、10~11、12以上の4段階です。
詳細はこちら

TIPS Edit Edit

新たなギミック Edit Edit

  • 通宝と振り銭
    様々な効果を持つバフアイテムのデッキ。階層の移動、または任意のタイミングでリロード(振り銭)ができる。
  • 化境マス
    ステージ上に存在する光るマス。主に通宝の効果が発揮される対象マスとなる。
  • 彫鬼
    HP15860, 攻撃力400, 防御力200, 術耐性30, ブロック0(階層が進むと最大HP・防御力が上昇)
    彫鬼本体と隣接4マスにいる敵は、隣接4マス以外からの物理・術ダメージ-75%。また、隣接4マスを通過した敵の攻撃速度+50、移動速度+50%。
    特定の雑魚敵を吐き出し続ける装置。コストを20消費して150秒間停止させられる。
    倒すと源石錐+4。

新たな敵 Edit Edit

図鑑ID画像名前攻撃方法HP攻撃力防御力術耐性攻撃
間隔
攻撃
範囲
重量移動
速度
耐久値
減少量
種別階級備考
JY1JY1.jpg便符遠距離/術1240100301.0-10.31化物スキルの使用を封じてくる。
JY2JY2.jpg皮書生近距離/物理1300035050102.0-10.91化物
JY3JY3.jpg平剣客遠距離/術14000500400304.0-30.81化物攻撃対象に便符を付着させる。
JY4JY4.jpg靳天師遠距離/術16000300150305.0-20.41化物
JY5JY5.jpg似獣近距離/物理350004501500404.0-50.61化物エリート丸呑み能力。
JY6JY6.jpg奇妙なひょうたん近距離/物理12000600500301.2-40.91化物エリート倒すと源石錐+10。逃がすと源石錐-10。

ボス

統合戦略の流れ Edit Edit

基本的な進め方については統合戦略のページを参照

探索開始 Edit Edit

初期状態
pcsu1.png 初期最大耐久値8pcsu2.png 初期希望6
pcsu3.png 初期源石錐6pcsu4.png 初期編成上限6
招集券保留上限4銭匣容量7

難易度 Edit Edit

難易度が上がるごとに条件が追加され、スコア倍率が上がる。
最低難易度でも秘宝・分隊を解放できる。

迎客入園
等級追加条件スコア倍率敵の強さ歳時状態変化率
0初期最大耐久値が増加、【歳獣の残識】の敵が大幅に弱体化する(【歳獣の残識】の敵は最大HP-50%、攻撃力-25%)
敵の最大HP-20%、攻撃力-20%
±0%-朦朧
1初期最大耐久値-2
敵の最大HP-10%、攻撃力-10%
+5%
2歳時の影響がより強大になる(2・4・6層で発動)+10%
3初期銭匣により多くの大炎通宝が加わる(+3枚)
銭匣容量+3
+15%標準
4全ての敵の最大HP+40%、便符の最大HP+50%+20%+1
5全ての敵の受ける物理・術ダメージ-10%+25%+2
6新たな歳時が出現し、歳時の効果が朦朧から明瞭に上昇+30%+3明瞭
7初期銭匣内の大炎通宝が特殊な厲銭に替わる。【歳獣の残識】の敵が本来の強さに戻る+35%+4
8★5オペレーターを招集する際に消費する希望+1、敵【エリート】・【ボス】の防御力と最大HP+20%+40%+5
9【歳獣の残識】内の戦闘スポットの数の下限が増加。同時配置可能人数-1+45%+6
10便符が貼り付いたオペレーターの攻撃力が50%低下。初期最大耐久値-2+50%+7
11招集券の保持上限が減少(-2)。全ての敵の攻撃力+20%+50%+10
12歳時の効果が明瞭から入骨に上昇。商品更新、通宝の振り直しに必要な遊覧券が上昇(+1)+50%+11入骨
13<彫像器鬼>の最大HP+50%。<「易」>の晦明属性変化後に獲得するバリアのダメージ吸収可能値が上昇(+50%)+50%+12
14敵【ボス】が受けるダメージ-20%。
<「歳」>の攻撃力が上昇し(+50%)、<「歳」>の拍撃で退場したオペレーターの再配置時間が大幅に延長(+200%)
+50%+13
15★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1。
便符の効果が対象と周囲4マスになり、スキル封印とダメージ、灼熱損傷を与える。<「瑕」>の攻撃力と最大HP+50%
+50%+15

最初は<迎客入園・0>のみ選択可能。エンディングに到達すると一つ上の難易度がアンロックされる。
難易度3~5は「近代の」、6~8は「古代の」、9以上は「先史の」環境となり、一部秘宝の性能が環境に合わせて強化される。
古今学識」で解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。

【敵の強さ】の分だけ、次の階層へ進むとき(第1層に進む場合も含む)に敵の攻撃力とHPが乗算で増える。歳獣の残識はカウントされない。
例)<迎客入園・8>での第3層の敵の攻撃力とHPには(1+0.05)³=1.157625倍の補正がかかる。


通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。また、エンディング到達時の難易度によってアイコンの色が変化する。
なお、アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。

難易度条件
0~34~910~1112以上
統合戦略_6_complete_1-1.png統合戦略_6_complete_1-2.png統合戦略_6_complete_1-3.png統合戦略_6_complete_1-4.pngこの分隊を使用し【鎮撫之儀】をクリア
統合戦略_6_complete_2-1.png統合戦略_6_complete_2-2.png統合戦略_6_complete_2-3.png統合戦略_6_complete_2-4.pngこの分隊を使用し【長篇残痕】をクリア
統合戦略_6_complete_3-1.png統合戦略_6_complete_3-2.png統合戦略_6_complete_3-3.png統合戦略_6_complete_3-4.pngこの分隊を使用し【黒白入玄】をクリア

戦術分隊 Edit Edit

一部の分隊は、「古今学識」で該当するノードを解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。
一部の分隊にある「昇進済の状態で招集できる」効果は、戦友のサポートユニットを招集した場合には適用されないので注意。効果を消費するわけではないのでその後招集する際には適用される。
なお、#5と比較して○○戦術分隊系の効果が「招集時に消費する希望-1」に弱体化している点に注意。
戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら

戦術分隊一覧

支援選択 Edit Edit

直前の探索で少なくとも2つのエリア(「歳獣の残識」含む)を突破していると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに表示される3つの選択肢より1つを選ぶことができる。

選択肢結果
補給品を貰うシールド値+4
軍資金を貰う源石錐+8
チケットを用意する遊覧券+2
戦利品を回収する最大希望と所持希望-1、ランダムに秘宝を1つ獲得
適当になんか貰う秘宝『電気ケトル』を獲得(最大耐久値+1、希望+1)
おたからを買う源石錐-8、ランダムに秘宝を1つ獲得

オペレーターの招集 Edit Edit

#5同様、★4以下のオペレーターは希望消費0で招集できる。

レアリティ招集に必要な希望昇進に必要な希望
★★★まで0-
★★★★01
★★★★★21
★★★★★★63

最初の招集券は6種類の組み合わせから選択することができる。#6では新たに2種類の初期招集が追加された。

  • 先手必勝
    【先鋒】・【狙撃】・【特殊】招集券各1枚
  • 攻守一体
    【重装】・【術師】・【狙撃】招集券各1枚
  • 前線支援
    【前衛】・【補助】・【医療】招集券各1枚
  • 柔軟配置 New!
    【先鋒】・【補助】・【特殊】招集券各1枚
  • 難攻不落 New!
    【重装】・【術師】・【医療】招集券各1枚
  • 自由自在
    ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券(★5臨時契約が必ず出現)となる)
    「自由自在」は探索を一度行うことで解放される。
    ランダム性や上記3種以外の組み合わせを初手で求めるプレイヤー、手持ちが相当揃っていてどの職種でも対応出来るプレイヤー向け。

ステージの探索 Edit Edit

終点はエリアごとに固定のスポットとなっている。

  画像  エリアテキスト終点
is6_area1.png第壱層 洪陸楼遊園を観覧せしは、百姓一家なり。如歲
異境の入口
is6_area2.png第弐層 山水閣山水景を成すや精たり。土木草石、これを戒め、これを慎む。祈願
願うままに
is6_area3.png第参層 雲瓦亭頭を抬げて雲を見、頭を低れて瓦を見る。前路障り多く、崎嶇として行き難し。死鬥
悪路凶敵
is6_area4.png第肆層 汝吾門天地広く、山川険し。汝に及ばずして、我に及ばず。如歲
異境の入口
is6_area5.png第伍層 見字祠名は見字祠と雖も、牌匾を遍覧すれども、一字も見えず。是に由りて凡そ祠前祠中の事、記すべからず。死鬥
悪路凶敵
is6_area6.png第陸層 始末陵斯くに由りて生じ、以て終と為さず。死鬥
悪路凶敵
is6_area0.png第零層 是非境浩然として蒼茫たり、亘古恒に一なり。其の形もって巍峨とし、其の名もって歳と為す。-

第零層へは特殊スポット「異境の入口」から移動することが出来る。
第陸層は特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。

指揮レベル Edit Edit

プレイヤーが戦闘に勝利すると経験値がもらえ、一定量集まると指揮レベルが上がる。
指揮レベルが上がると、プレイヤーの「希望」「編成上限数」「最大耐久値」が増える。
指揮レベルを上げるための経験値は戦闘でのみ入手できる。
希望を集めるため、戦闘マスは積極的に選んでいきたい。

今回はこれまでで最もレベルアップでの希望入手量が少ない(#4は54、#5は50、今回は44)。
招集券の保留をうまく使い、効率的に希望をやりくりしたい。

指揮レベルレベルアップに
必要な経験値
希望編成上限数最大耐久値
110
224+4
336+4+1
440+5+1
555+5
665+5+1+1
775+5
890+5+1
995+5+1
10+6

エンディング Edit Edit

各エンディングへのフラグは隠しステージを参照。

探索を終えると、戦績に応じた数の迷子の器鬼幼体「迷子の器鬼幼体」と失われし智識「失われし智識」を入手できる。
迷子の器鬼幼体「迷子の器鬼幼体」は来園記念(報酬)の獲得に必要。
失われし智識失われし智識は古今学識による強化に必要。
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。

「界園秘話」解放条件

リザルトテキスト

Signal Lost時Tips

探索モード Edit Edit

トップ画面の下部より、探索モードを切り替えられる。

通常探索 Edit Edit

その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返してIS6item1.png「迷子の器鬼幼体」とIS6item2.png「失われし智識」を集めよう。
迷子の器鬼幼体を集めれば「来園記念」で報酬がもらえる。
失われし智識は「古今学識」で使用し、探索を有利に進められるようになる。

遊覧者名簿 Edit Edit

統合戦略#4の「探索者記録」や#5の「語り手の目録」に相当する。通常探索を1回プレイすると選択可能になる。
月ごとに設定された固定のオペレーターと初期秘宝で挑戦するモード。
「遊覧者」のオペレーター1人に焦点を当てた内容となっており、その1人+招集した2人のオペレーターで探索を開始する。
追加で招集できるオペレーターの招集券は月ごとに決められたパターンの中からランダムで表示される。
固定編成の1人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い。

報酬は決められた任務内容を達成すれば入手できる。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、繰り返し探索すれば深層まで進めなくとも報酬は得られる

1層、3層、5層の開始時に遊覧者のストーリーにあたる「園内取材録」が解放される。
これまでに解放した園内取材録は「見字画集」の「園内取材」で確認可能。
園内取材録の入手条件は特定層への到達(踏破ではない)であるため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても解放できる。

遊覧者名簿モードでは古今学識」による強化は適用されるが、以下のような点が通常探索と異なる。

  • 難易度は<迎客入園・0>に相当し、変更不可。
  • 戦術分隊は、共通して指揮分隊、支援分隊が使用可能。特別行動分隊、高規格分隊が使用出来ない。
    • 突撃戦術分隊、要塞戦術分隊、援護戦術分隊、破壊戦術分隊、高台突破分隊、地面突破分隊については、各遊覧者名簿ごとに使用できる分隊が異なる。
    • 観光客分隊、司歳台分隊、天師府分隊は古今学識を解放していなくても強化済みの分隊を使用できる。
  • 支援選択を受けられない。
  • 投資システムは使用不可。
  • 秘宝を解放できない(解放済みの秘宝であれば、入手した際に「珍蔵図録」にも記録される)。
  • 探索スコアが計算されないため、スコアに応じた迷子の器鬼幼体は獲得できない。

報酬

全ての遊覧者名簿で共通で、次のものが入手可能。
・迷子の器鬼幼体×1000
モジュールデータ×1
SoC強化剤×1
上級作戦記録×15
龍門幣×30,000

また、遊覧者名簿ごとに特定の中級SoCが入手可能。
中級先鋒SoCx4 (「超え難き記憶」——ズオ・ラウ)
中級前衛SoCx4 (「小物」——ニェン)
中級重装SoCx4 (「青嶺を見る」——シー)
中級狙撃SoCx4 (「今朝酔」——リィン)

未実装

遊覧者名簿一覧 Edit Edit

2025年12月

「超え難き記憶」——ズオ・ラウ

2026年1月

「小物」——ニェン

2026年2月

「青嶺を見る」——シー

2026年3月

「今朝酔」——リィン

未実装

任務と報酬 Edit Edit

任務 「今月の依頼」 Edit Edit

毎月更新される任務。達成すると「迷子の器鬼幼体迷子の器鬼幼体」を入手できる。
通常探索と同様、迷子の器鬼幼体の数に応じて失われし智識失われし智識も入手できる。
任務は難易度に応じてタイプA〜Cの3種に分かれており、タイプA1つ、タイプB1つ、タイプC2つの計4つが選ばれる。
任務をすべて達成すると合計で迷子の器鬼幼体×1000を入手できる。
任務内容が気に入らない場合は毎月4回まで変更することも可能。同タイプの依頼に更新される。
未達成のまま月を越した場合、進捗度合いは0にリセットされる。
統合戦略#6の更新終了後は「今月の依頼」も更新されなくなり、挑戦もできなくなる。

任務一覧

報酬 「来園記念」 Edit Edit

IS6item1.png迷子の器鬼幼体を集めることでレベルが上がり、報酬を獲得出来る。
来園記念レベルが上がると報酬を入手できる。

迷子の器鬼幼体入手数の計算式

メイン報酬 Edit Edit

メイン報酬

報酬詳細 Edit Edit

開く

勲章 Edit Edit

勲章

各システムとデータ Edit Edit

歳時 Edit Edit

歳獣の代理人が界園に残した権能の影響が、探索に様々な影響を及ぼす。

#2の「幻覚」や#5の「時代」に似ているが、「発動後は永続」である点が大きな違い。

「界園」で一定の階層数を進むごとに歳時が発生する。
<迎客入園·0>以上では、第3層に到達した際に新たな歳時が発動する。
<迎客入園·2>以上では、第2・第4・第6層に到達した際に新たな歳時が発動する。

歳時は「歳獣の残識」においても引き継がれる。
難易度が上昇するにつれ、歳時の効果もより強力なものへと強化されていく。

歳時の表記は十二刻(子~亥)になぞらえており、歳の代理人の序列も分かりやすくなっている。
(序列第一は武に長けている、序列第九は鍛冶を得意とするのように)

子武子武
敬刻一之武道を以て蛮勇を砕く 時に入る者畏懼し退避す
壱・朦朧全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-20%
弐・明瞭全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-30%
参・入骨全ての味方オペレーターの配置時、15%の確率で最大HP-40%
丑謀丑謀
敬刻二之八方を思算す 時に入る者歩を移し尽く失う
壱・朦朧非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で耐久値-1
弐・明瞭非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で希望、耐久値-1
参・入骨非戦闘スポットに入る度に、20%の確率で希望、耐久値-1
寅詩寅詩
敬刻三之白日に逍遥す 時に入る者思う所人に非ず
壱・朦朧全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+10%
弐・明瞭全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+15%
参・入骨全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+25%
卯律卯律
敬刻四之天の音法を伝う 時に入る者規矩逾え難し
壱・朦朧味方ユニットがダメージを与えた際、0.5%の確率で0.5秒間スタン状態になる
弐・明瞭味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で0.5秒間スタン状態になる
参・入骨味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で1秒間スタン状態になる
巳農巳農
敬刻六之穀の稲豊かに足る 時に入る者朴食多く餐らう
壱・朦朧オペレーターの配置コスト+2
弐・明瞭オペレーターの配置コスト+3
参・入骨オペレーターの配置コスト+4
午商午商
敬刻七之長の絹富を聚める 時に入る者財の数を知らず
壱・朦朧怪しい旅商人が提示するレア商品の販売価格+25%
弐・明瞭怪しい旅商人が提示する販売価格+25%
参・入骨怪しい旅商人が提示する販売価格+25%、レア商品の販売価格+50%
未建未建
敬刻八之巧きを築き珍しきを蔵す 時に入る者流連し返り難し
壱・朦朧全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの10%のSPを失う
弐・明瞭全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの20%のSPを失う
参・入骨全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの30%のSPを失う
申鋳申鋳
敬刻九之金を鋳るに火に熔かす 時に入る者其の妙を見るを得う
壱・朦朧全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+10%
弐・明瞭全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+20%
参・入骨全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+30%
戌絵戌絵
敬刻十一之生花を編む 時に入る者皆便符を賞す
壱・朦朧ランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く
※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照
弐・明瞭2つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く
※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照
参・入骨3つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く
※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照
亥食亥食
敬刻十二之飯香を催す 時に入る親属肚腸を飽く
壱・朦朧配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が4秒ごとにSPが1回復
弐・明瞭配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が3秒ごとにSPが1回復
参・入骨配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が2秒ごとにSPが1回復

「戌絵」の対象に選ばれる職業について

12の歳時のうち2つは隠し要素となっており、出現して初めて「持燭歳譜」に記録される。

隠し歳時

通宝と振り銭 Edit Edit

今テーマのデッキ構築要素であり、#4の啓示板や#5の思案に相当する。

振り銭では<迎客入園·2>以下で7枚、<迎客入園·3>以上で10枚の通宝の中から、3枚(観光客分隊は最大5枚)がランダムに選出され効果を発揮する。
振り銭は各層へ新たに入るたび、あるいは「歳獣の残識」から「界園」に戻った時、または遊覧券を使用して任意のタイミングで行う。各階層につき1回は遊覧券消費なしで振り銭を行える。

通宝は衡銭花銭厲銭の3種類が存在する。

  画像  名前様式
is6_copper_mid.png衡銭比較的バランスの取れた効果をもたらす
水静衡如、災い無くば則ち安し。
is6_copper_high.png花銭安定して有益な効果をもたらす
祥運天和、吉利ならざるは無し。
is6_copper_low.png厲銭極端なものが多く、どのような効果をもたらすかは予測不能
福禍相生、測るべからざるなり。

一部の通宝は一度しか効果を発揮しない。振り出された後は衡銭【大炎通宝】(効果なし)に変化する。

通宝は道中戦闘でドロップするほか、商人から購入することもできる。
ただしその際は、既存の通宝を1枚捨て、新たに得た通宝を銭匣に入れ替える必要がある。
現在その層で効果を発揮している通宝を入れ替えると、戦闘中に発揮される効果は消失する。耐久値や源石錐など、すでに獲得済みのものは通宝を入れ替えても没収されない。

通宝を獲得する際、一定の確率で「状態」が付与され、シールド値・源石錐・希望を獲得する。
難易度が上がると、状態の付与確率も上昇する。
通宝の『銭匣に収まる』とは入手時に1回だけ効果が得られるという意味であり、通宝そのものの効果と状態が与える効果に分類される。

  画像  名前効果
is6_gild1.png錆色振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1
is6_gild2.png存護銭匣に収まる際、シールド値+2
is6_gild3.png入幻銭匣に収まる際、希望+1

また、一部の思わぬ遭遇では消費なしで振り銭判定が行われる。
このとき通宝自体の効果は発動しないが、通宝の組み合わせがイベント結果の良否を左右する(#3のダイスのように)ため、配分には注意されたし。
(「花銭が1枚以上振り出されれば成功」などがある)

また、<迎客入園·7>以上ではデメリットのみの厲銭が初めから追加されるが、これも無害な通宝に置き換えることで対処も可能。
一方で厲銭で固めるために置き換えない選択肢もあり、戦略はプレイヤー次第といったところ。

振り出した通宝が全て厲銭だった時、もしくは全て花銭だった時には特殊な演出が発生するが、それ自体にメリットはない。
厲銭花銭を3枚振り出すことに反応する秘宝が存在するため、その条件を満たした時の目印にはなる。

通宝一覧 Edit Edit

通宝一覧

招集券の保留と「伺燭客」 Edit Edit

統合戦略#6では招集券を使用せず保留することが可能。上限は分隊効果やレイディアン招集によって変動する。
貯めておいた招集券は「燭火の導き」などにて使用可能。このとき招集・昇進に必要な希望-2かつ招集・昇進対象を「伺燭客」状態にする効果がある。

「伺燭客」は特定の秘宝の恩恵を受けられるほか、「歳獣の残識」などの特殊な戦闘で使用可能となるので、戦力的に重要なオペレーターを積極的に「伺燭客」にしていきたい。

「伺燭客」になる方法 Edit Edit

オペレーターを伺燭客にするには、次の2つが主な手段となる。

  • 1. 招集券の保留
    初期招集を除き、プレイヤーが招集券を入手した時、すぐに使用しないのであれば画面右上の「保留」により手元に保管できる。
    【燭火の導き】に到達した際、保留しておいた券を提示すれば、特殊招集が行える。
    この時、希望の消費が-2 され、さらに招集されたオペレーターは即座に伺燭客となる。
    すでに招集済み/昇進済みであっても、特殊招集を経れば伺燭客にできる。
    • 注意点:
      保留券の初期上限は4枚(特定の効果で上限増加の可能性あり)。
      招集券に含まれるランダム効果(ランダム昇進、ランダム入手、臨時招集など)は招集時に再度判定される。
      上限に達するとそれ以上保留できず、既存の券を入れ替えることもできない。
      一部の思わぬ遭遇でも特殊招集が可能。
  • 2. 明燭の試練
    【古今学識】の『偉業篇』を解放すると、【燭火の導き】にて追加の選択肢が出現、特殊な戦闘に入れるようになる。
    この特殊戦闘で、明燭台に立つオペレーターが生存すれば、その者は伺燭客となる。
    招集券に依存せず伺燭客にできる、「戦闘で伺燭客にする」の条件を満たすのがメリット。

このほかにも方法は存在する。

歳獣の残識 Edit Edit

#4の「生垣の迷路」や#5の「奇妙な断章」に相当する。
歳獣の残識では「伺燭客」しか戦闘に参加できない。

is5area2.png

歳の残留思念では右上に表示される燭火の数だけ行動が可能。

お宝ひょうたん Edit Edit

戦場にランダムで「お宝ひょうたん」が配置されていることがある。これまでの統合戦略の「宝箱」と同じものであり、条件を満たすと源石錐を獲得できる。
お宝ひょうたんには3種類あり、見た目やタップ時の内容で攻撃前に判別出来る。

#5からの変更点は以下の通り。

  • ダメージを反射する宝箱が復活。「瀕死の羽獣」は出現しない。
  • 恒例の動き出す宝箱(奇妙なひょうたん)は、プレイヤーが所持している源石錐3個につき、最大HPと攻撃力+15%(10回/30個まで累積)。
    また、防衛ラインに侵入しても耐久値は減らない代わり、源石錐を10個奪われる。
  画像  種類説明
is6_treasurechest1.pngお宝ひょうたん破壊すると源石錐を2個入手。
is6_treasurechest2.png鉄のひょうたん受けたダメージの40%で反撃する(確定ダメージ)。
破壊すると源石錐を5個入手。
is6_treasurechest3.png奇妙なひょうたんダメージを受けると奇妙なひょうたんに変化。
撃破すると源石錐を10個入手。

投資システム Edit Edit

【怪しい旅商人】スポットでは、源石錐を「投資」することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人スポットを訪れても再度投資することはできない。
また、投資額が15に達すると今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。

投資残高から源石錐を引き出す際、1回目は手数料がかからず、その後は1回ごとに1源石錐を引き出す際に手数料+1(つまり2回目の投資総額-2、3回目の投資総額-3……)となっていく。
手数料の上限は7。各【怪しい旅商人】にて最大12回まで引き出しが可能。

投資額250で解放される秘宝「キャノットの印」は#5以前から効果が変更されている。
この秘宝を所持した状態でクリアした時、所持している源石錐の60%が投資システム残高に変化する(一回の探索で得られる残高の上限は60)」というもので、投資残高を増やすのを助ける秘宝になった。

源石錐
累計投資額
ボーナス
15「投資システム」で「残高引出」機能解放
50キャノットがコンテナを見せつけている……※
125「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える
250秘宝「キャノットの印」解放
500「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える

※詳細はイベント「怪しい旅商人」を参照。

古今学識 Edit Edit

#5の「歴史再編」に相当する恒常強化システム。IS6item2.png失われし智識を用いてノードを解放すれば、探索に有効な強化を得られる。
失われし智識は探索終了時のスコア200点につき1つ得られる。難易度が高いほどスコア倍率が上がり、より早く解放できる。

システムとしては#5とおおむね同じ。要求される失われし智識は各ノードごとに異なる。
PHASE1~3の最後には「遊覧者の備え」の大ノードが存在しており、接続元のノードがどれか解放されれば、失われし智識を消費せず自動的に解放される。
強化の有無で大幅に難易度が変わる上、大ノードは一定以上の高難易度でのみ大きな恩恵を得られる効果を発動する。高難易度の攻略を目指す場合まずは古今学識の完成を目指したい。

強化内容の詳細

秘宝 Edit Edit

統合戦略#5から一部内容が変更されている。
秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「見字画集」の「珍蔵図録」で確認可能。

一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「想像実体化図録」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつき迷子の器鬼幼体迷子の器鬼幼体25個を獲得する。
なお、遊覧者名簿では秘宝を解放できない。

秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)

秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。複数の秘宝、古今学識による強化とは加算となる。
(例:秘宝「折戟・鋒刃」(前衛攻撃力+25%)、秘宝「古参近衛隊の戦刃」(近距離攻撃力+35%)、歴史再編による強化(最大で攻撃力+20%)があった場合、前衛の攻撃力は+80%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。

イベント一覧

今回の界園ツアーでは、プレイヤーは 〈界園〉 と 〈歳獣の残識〉 を行き来することになる。
虚と実の狭間では、スポットもまた異なった姿を取る。

イベント一覧(界園) Edit Edit

非戦闘スポットで発生するイベントの詳細は個別ページを参照。
イベント一覧

遇戰 作戦 Edit Edit

 INFO.
  言えども通じざらば、すなわち拳を以て真章を示すべし。

通常の戦闘。深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入り、確率で通宝や稀に秘宝が手に入ることもある。

强敵 緊急作戦 Edit Edit

 INFO.
  生死一線の間、尽力して為す。

特殊な条件が付いた状態での戦闘。通常の戦闘より敵のステータスが上がり、難易度が上昇している。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る。

悪路凶敵 Edit Edit

 INFO.
  是れ英雄是れ鼷獣、来し人の如何にして此の戦場に応変するかを看取す。

ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵と戦うこととなる。3層と、5層以降の最後のスポットとして出現する。スポットの更新不可。
悪路凶敵スポットに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。
3層のボスは数種類からランダムで選ばれる。3層到達時にはどのボスと戦うことになるか確認する癖をつけると良い。

奇事 思わぬ遭遇 Edit Edit

 INFO.
  天下の怪事、尽く園中に在り。焦燥すること勿れ、かつ看かつ遇う。

ランダムイベント。
戦闘が発生するものや、秘宝や招集券を獲得できるものなどさまざま。
耐久値を減らされる場合もあるが、戦闘以外で1未満になることはない。

茶歇 安全な片隅 Edit Edit

 INFO.
  山を登り半途、長椅にて小憩す。

安全に戦力を強化したり、耐久値を回復したりできるスポット。
以下の中からランダムに選択肢が表示され、1つを選ぶことができる。
「たらふく食べる」は探索中に通宝「豊収を慶ぶ」を振り出したことがあると選択可能になる。
「法陣を敷く」は天師府分隊で探索中のみ選択可能。

選択肢結果
少し休む最大耐久値+3
編成を整える編成上限数+1
士気を鼓舞する希望+3
蝋燭に火をつける保留した招集券を1枚使用し、オペレーターの燭火を点す
号令用の旗を振る任意のオペレーターを1名招集する
傷を癒す耐久値を5回復
たらふく食べる最大耐久値+3、耐久値を5回復
法陣を敷く保留した招集券を1枚使用し、オペレーター1名の燭火を点す。その後初期燭火+2、歳獣の残識に入る

祈願 願うままに Edit Edit

 INFO.
  満天神仏無しと雖も、心誠なれば総て霊に会う。

ランダムな秘宝がいくつか提示され、選んだ秘宝を獲得できる。

選択前に「振り銭」を行うこともでき、ランダムで花銭または厲銭を1枚要求される。
花銭の振り出しに成功すると提示された秘宝を2つ同時に獲得、厲銭の振り出しに成功すると提示された秘宝ではなく、別の秘宝を獲得する。
失敗すると、源石錘8個のみを獲得する。

交易 失い得る Edit Edit

 INFO.
  価値幾何なるか、且く我に計らしめよ。

不要な秘宝をランダムな秘宝と交換することができる。
獲得時のみ効果を発揮する秘宝であっても交換に出すことが可能。また、編成上限や配置可能数を増加させる秘宝を交換に回しても増えたままになるので安心。

※交換後に得られる秘宝は、差し出した秘宝のレア度に依存する。
※一部の秘宝(エンディング関連など)は交換不可。詳細は秘宝一覧ページを参照。

相道 運命の導き Edit Edit

 INFO.
  先ず想い、後に動く。弓開けば返る矢は有らず。

エンディング分岐に関わるイベント。スポットの更新不可。

行商 怪しい旅商人 Edit Edit

 INFO.
  是れ外より来たる者と雖も、却って幾分の大炎の礼数を知る。

ショップ。源石錐を消費して、招集券・戦術道具・秘宝・通宝などを購入できる。

投資システムにて累計投資額が50に達すると、ショップ画面の左下に「商品をタップしてみよう。」が表示される。
これを選び、値下げをしつこく「お願い」し続けるとキャノットを怒らせることができる。
(特殊な戦闘に突入する選択肢が出る。3層までは心ここにあらず、4層以降は高みの見物に突入する)
戦闘勝利後は商品をすべてタダで獲得できるが、その探索中は以降の怪しい旅商人にキャノットが出現しなくなり何も購入できなくなる。
また、投資システムで累計投資額が125、500に達すると商品枠が1つずつ増える。

秉燭 燭火の導き Edit Edit

 INFO.
  霊台清明にして、天光を見るを得う。

※このスポットから 縦方向の通路は自然生成されない。

オペレーターを「伺燭客」にすることができるスポット。
以下3つの方法のいずれかから選択する。

  • 保留した招集券を使用し、【特殊招集】を実行する
    ここで招集/昇進する場合は希望消費量が-2になり、招集/昇進されたオペレーターは伺燭客となる。
    1スポット内での実行回数に制限はない。
    すでに昇進済みのオペレーターに対応する職業の招集券を使い、希望消費0で伺燭客にすることもできる。
  • 明燭の試練を実行する
    特殊戦闘において、燭火を点したいオペレーターを「明燭台」に配置する。
    当該オペレーターは明燭台からの試練を受ける。
    他オペレーターの支援のもと、指定時間生存できれば、そのオペレーターは伺燭客となる。
    また、明燭の試練は戦闘であるため、指揮経験値などの報酬を得られる。
    ※【古今学識】の『偉業篇』を開放している必要がある。
    ※明燭の試練は難度が高いため、対象オペレーターの性能と支援側の能力を十分に考慮すること。

明燭の試練の流れ

  • すでに招集済みのオペレーター1名を伺燭客にする。
    招集券は不要だが、探索1回につき実行できるのは1回のみ。

上記いずれも選ばない場合、
耐久値を2回復することができる。
  

如歲 異境の入口 Edit Edit

INFO.
  代わるに歳の名を以てし、虚実に歩み入る。

精神と意識を肉体から解き放ち、一定量の「燭火」を得た上で 〈歳獣の残識〉 に入場する。

第1層の最後には、このスポットが必ず固定で出現する。

【燭火の導き】と同様、保留した招集券を使用して招集を1回のみ実行し、オペレーターを1名に限り伺燭客にすることもできる。
その後、本来得られる燭火を1点減らした状態で〈歳獣の残識〉へ入れる。

入場する前に、「肉体に戻る」を選ぶこともできる。
その場合、燭火は温存され、次回 〈歳獣の残識〉 入場時に上乗せされる。

上記いずれも選ばない場合、一定量の希望を獲得する選択肢を取れる。

※このスポットから 縦方向の通路は自然生成されない。

※以下のイベントは【古今学識】で対応する項目を解放すると自然出現するようになる

論道 隘路(あいろ)の衝突 Edit Edit

INFO.
  狭路にて相遭えば、能ある者勝つ。

ステージに入ると「準備時間」となり、3種類の敵グループが表示される。左が最も弱く、右が最も強い敵である。各敵ユニットをタップすると説明が表示される。
その中から戦いたいグループを選んで、その前のマスにオペレーターを配置し、画面右側の「戦闘開始」をタップすると戦闘が始まる。
「戦闘開始」の上にある「チェンジ」ボタンを押すと、一度だけ敵の種類を変更することができる。ランダムなので同じ敵が選出されることもある。
制限時間内に敵を全て撃破できれば勝ち。結果に応じた報酬を受け取れる。防衛ラインに1体でも敵が侵入すると負け。
※この「敵」には便符も含まれる。
 歳時:戌絵で対象となっている職業かつ、配置時に迷彩が付与される状態(昇進2ウィシャデル等)のオペレーターには便符が張り付かないが、
 このとき発生した便符は防衛ラインに侵入しようとする。特殊な状況ではあるが注意が必要。
制限時間が終了すると「引き分け」になるが一応は報酬を受け取ることができる。

※この戦闘で敗北しても、耐久値やシールドは減少しない。
※このスポットから縦方向通路が自然に生成されることはない。

追加エンディングに関わらないため、この項目は解放しなくてもよい

固定の指揮経験値と源石錘、招集券に加え、選んだ位置に応じて報酬が変化する。
どの対戦相手でも通常作戦を超える報酬であり、報酬が不味いは誤りである。

 報酬
通宝×2
中央通宝+秘宝
招集券+秘宝

誤解されやすいが、統合戦略#5とは異なり、右側を選ぶ必要は無い。
強力な通宝が揃っていないなら左を選んだ方が良く、券が不足していなければ、中央の「通宝+秘宝」は右の「招集券+秘宝」よりも価値が高い。
敵が弱い左側の方が美味しいため、むしろローリスクハイリターンである。
基本的には積極的に踏んで良いだろう。

また、ステージの説明にある「近距離/遠距離」は中央および右で配置可能なオペレーターを示している。
配置可能なオペレーターは以下のパターンに分かれる。

  • 夕江にて対擂す(1vs1ステージ)
    • ①ステージの説明が「遠距離」の場合
      近距離 遠距離 遠距離
    • ②ステージの説明が「近距離」の場合
      遠距離 近距離 近距離
  • 南武群英会(2vs2ステージ)
    • ①ステージの説明が「遠距離」の場合
      近距離2名 遠距離2名 遠距離2名
    • ②ステージの説明が「近距離と遠距離」の場合
      全難易度で遠距離1名 + 近距離1名
    • ③ステージの説明が「近距離」の場合
      遠距離2名 近距離2名 近距離2名

先憂 先ゆく者 Edit Edit

INFO.
  一歩を先んじて走り、一眼に多看せよ。

※【コンテンツ追加I】の追加エンディングへ向かう場合、解放が必須となる
現在招集済みのオペレーター1名を、一時的に部隊から離脱させる。
このオペレーターは次の層の開始時(歳獣の残識に入った際も含む)に復帰し、昇進し、源石錐と遊覧券を持ち帰る。 
さらに耐久値を1消費して燭火を点すさせることもでき、その場合、派遣したオペレーターは復帰時に伺燭客となる。

オペレーターを派遣しない場合は希望+2のみ。

イベント一覧(歳獣の残識) Edit Edit

非戦闘スポットで発生するイベントの詳細は個別ページを参照。
イベント一覧

※注意:〈歳獣の残識〉内では、伺燭客のみが戦闘に参加できる。

右上の燭火数をタップすることで任意のタイミングで歳獣の残識から離脱できるが、残りの燭火はすべて失われる。

禍乱 Edit Edit

INFO.
  兵戈の事、古より避けるべからず。

ランダムな戦闘に遭遇する。通常の作戦と比べ、〈歳獣の残識〉内での戦闘は「小規模で精密」な傾向がある。

耐久値を減らす敵が防衛ラインに到達した瞬間、作戦は失敗となる。ただし、失敗(手動撤退も含む)しても 耐久値は減らず、探索は継続される。
撃破済みの敵は記録され、戦闘再挑戦時に復活しない。ただし、敵のHPは再挑戦時に全回復する。

すべての敵を倒した時点でこのスポットを突破できる。

※ダック卿一味が現れることもあるが、撃破しなくても作戦終了となる。

伝説 Edit Edit

INFO.
  神話再び現る、安んぞ福に非ざるを知らんや。

〈界園〉での【思わぬ遭遇】に相当するランダムイベント。
特定条件を満たしたときのみ隠し選択肢が出現することもある。
また、〈界園〉で遭遇したイベントと同名だが内容が異なるものも存在する。
突破するとスポットは閉じられる。

雑疑 Edit Edit

INFO.
  知るや否や、知るや否や。

道を塞ぐ「疑い」を晴らすことで、新たなスポットへの道が開き、秘宝を獲得できる。
より高い難度の条件を達成すれば、秘宝を多く得られる。

一時離脱して後から再訪することもできる。離脱した場合は燭火は消費されない。

※条件達成に成功すると、そのままスポットを突破する。

以下、「より多くの報酬を獲得」できる通過選択肢がランダムで1つ出現する
現在の希望が 12以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
現在の最大耐久値が 15以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
現在の耐久値が 1 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
現在の源石錐が 50以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
炎国陣営のオペレーターを 4名以上招集 している場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
以下、「より多くの報酬を獲得しない」通過選択肢がランダムで1つ出現する
※上記「より多くの報酬を獲得」選択肢と同時に出現することはない
現在の希望が 6以上 の場合、本スポットを通過する。
現在の最大耐久値が 10以上 の場合、本スポットを通過する。
現在の耐久値が 3以下 の場合、本スポットを通過する。
現在の源石錐が 20以上 の場合、本スポットを通過する。
炎国陣営のオペレーターを 2名以上招集 している場合、本スポットを通過する。
その他の選択肢
源石錐を 5消費 し、運試しする。(振り銭で花銭または厲銭1枚を出せば通過。失敗時は燭火を1消費し、通過できない。)
立ち去る。スポットは通過扱いにならず、燭火も消費しない。

古肆 Edit Edit

INFO.
  歓歓喜喜たり、熱熱鬧鬧たり。

歳の代理人たちと戯れ、資源を消費して秘宝を得たり、
各種資源の交換を行える。

※任意の交換を1回選んだ後、さらにもう1度だけ同じ選択肢を繰り返せる。その後イベント終了となる。
※本スポットは恒常開放され、何度でも訪れることができる。

拾遺 Edit Edit

INFO.
  見る所蕩蕩として、得る所累累たり。

希望、源石錐、シールド、招集券など各種資源を獲得する。

※遭遇時点で獲得資源の種類は固定され、スポット詳細で確認できる。
※突破するとスポットは閉じられる。

易与 Edit Edit

INFO.
  国祚衣を織る、ただ此の一位なり。

ジー(績)」の商店で、耐久値を支払って
招集券、秘宝、遊覧券、通宝を購入できる。

古今学識で『紡錘篇』を解放すると、各易与スポットにて、遊覧券によるラインナップ更新が可能になる。
初回は遊覧券1、更新するごとに必要遊覧券が+1、最大3回まで。

※本スポットは恒常開放され、商品状態はスポット詳細に保存される。
※耐久値を0以下にする支払いは不可能。
※1回の探索中、在庫・購入状況は保存される

常楽 Edit Edit

INFO.
  人間に遊戯し、時日を知らずして足るを知らず。

歳獣の代理人とともに、ランダムな娯楽イベントを行う。
さまざまな資源を交換したり、資源を消費してランダム報酬を得たりする。

※恒常開放され、探索後にそのスポットが扱うイベント種別が分かる。以後何度でも訪問可能。

各イベント例

一人足らぬ源石錐を賭け、ニェンと麻雀を打つ
地に擲ちて声有り源石錐を賭け、リィンと振り銭をする
因を種えて果を得る希望をシュウの農地に蒔く

画策 Edit Edit

INFO.
  八方の通宝、価値幾何ぞ。

耐久値を支払って通宝を交換できる。
初回交換は耐久値1点、2回行うごとに必要耐久値が +1(上限3点)。
耐久値のある限り何度でも交換できる。

※恒常開放され、何度でも訪問できる。
※提出した通宝は直ちに通宝プールへ入り、そこからランダムに1つ抽選されて交換元の位置に入る。
提出した通宝が戻ってくる可能性もある。

決断 Edit Edit

INFO.
  天時は換え難く、人心もまた移し難し。

END2への分岐に関わるスポット。
2026/02/10に追加。

ステージ情報 Edit Edit

隠しステージ Edit Edit

5層ボスを撃破するとエンディングとなるが、これはEND1にすぎない。
さらなる隠しエンディングが用意されている。

END2(伍層裏(5層裏)ボス)

END3(陸層(6層)ボス)

攻略 Edit Edit

#6の環境の特徴 Edit Edit

ランダム性を重視したシステム

各種強力な秘宝を確定入手できた#5とは打って変わり、#6のシステムはランダム性のある体験を重視している。
デッキ構築&ランダムドロー要素を担う「振り銭」システムはその最たるものであり、敵が毎回変わるステージも存在する。

秘宝・通宝・イベントのどれも凄まじく強力なものが存在し、運によってはかなり派手に上振れする。
その反面、歳時などデメリット効果や、秘宝・通宝・招集券の下振れによってはあっさり通信途絶する。

招集券の価値が高い

招集券を保留できるシステムにより「招集券」自体の価値も大幅に高まっている。
そのため、これまで以上に券の引きに左右されやすい統合戦略となっている。
なお、補助招集券はレイディアントラゴーディアなどの登場により価値が上昇している。
上で挙げたレイディアン、トラゴーディアの他にハルカも優秀であり、レイディアンを取ってからトラゴーディアかハルカを取りに行きたい。

レイディアンが非常に強力

戦闘・探索面、共にゲームバランス崩壊レベルの強さとも評される。
序盤に引けないと差が大きく、「初手レイディアン」は安定択。
彼女を臨時招集(完全体)で運用できる「特別行動分隊」は非常に強力である。
あまりにも突出しすぎており、他キャラの多様性が薄れているのが最大の問題か。

攻撃回数が求められる

倒すと受けるダメージを1に変換する「本体」に分裂する器鬼(将進酒の敵)が登場するステージが多数存在するほか、
「便符」(取りつかれるとダメージを受け続けスキル発動不可、一定回数ダメージを与えることで撃破可能)などが登場する。
そのため、イーサンアスカロンエンテレケイアなど手数のあるオペレーターが脚光を浴びる。
攻撃間隔が大きく手数が乏しいオペレーターは高難易度ほど厳しい立場となっていく。

異境の戦略的活用が必要

本作の異境に相当する「歳獣の残識」は1層と4層で固定出現する。
内部での戦闘には制約が大きいが、遊覧券の主要な入手手段は歳獣の残識内の戦闘とショップであり、あまり出し惜しみしているとルートの選択肢が減って上振れがかえって遠のく。
現状のリソースや界園のルートを考慮しながらいつ歳獣の残識に突入するか、内部で何をするかの見極めが上振れを引き寄せるために重要となる。
また、耐久値を通貨代わりに利用する局面が多いため、歳獣の残識で耐久力を使って界園で耐久値を回復する流れを意識したい。

戦術分隊 Edit Edit

新分隊

観光客分隊・司歳台分隊・天師府分隊の3つは「古今学識」により解放できる。

  • 観光客分隊
    振り銭の際に通宝を追加で1枚(強化によりさらに+1枚)振り出す。言い換えれば、最大4~5つの通宝を同時に発動できる。ついでに銭匣容量も拡張される。
    古今学識で強化すると銭匣容量がさらに拡張され、より多くの通宝を保持できるように。通宝の組み合わせ次第ではかなり強力で、思わぬ上振れを狙える。
    <迎客入園・7>以上だとデバフ厲銭を振り出してしまう可能性も高くなる点に注意。
  • 司歳台分隊
    新たな層に進むたび、ランダムな招集券が1枚保留される。招集券保留数上限も増加する。
    保留された招集券は【燭火の導き】で使って希望消費の少ない招集を行える。
    招集券の引き次第では強力だが、不要な招集券で保留枚数が圧迫されることもあるためやや不安定か。
  • 天師府分隊
    <歳獣の残識>での行動回数である「燭火」を多く得られる分隊。今回の統合戦略は歳獣の残識内での行動がかなり重要なため、行動回数に余裕があればそれだけ上振れもさせやすい。
    【安全な片隅】から歳獣の残識に入れるようになるという効果は見た目以上に大きな意味を持つ。
    燭火こそ2しか得られないが、保留した招集券を用いた招集も同時に可能で、縦移動の中継地点としても使いやすく先ゆく者の回収ポイントにもなる。
    燭火の導きと異境の入口ありきでルート取りが強烈に縛られる本テーマにおいて全く異なる立ち回りをしながら招集・昇進できる点は戦力拡充面で見逃せない。
    特に5表以外のEDへ行くためのフラグを探すためには歳獣の残識での探索が必須なため、安定して別ルートに行きたい場合にはおススメ。
  • 高台突破分隊
    遠距離系職業(狙撃・術師・医療・補助)の招集に特化した分隊。
    職分隊と異なり、昇進時の希望消費軽減はないこと、【怪しい旅商人】で対応する職業の招集券が出現しやすくなる効果は無い点に注意。
  • 地面突破分隊
    近距離系職業(先鋒・前衛・重装・特殊)の招集に特化した分隊。
    職分隊と異なり、昇進時の希望消費軽減はないこと、【怪しい旅商人】で対応する職業の招集券が出現しやすくなる効果は無い点に注意。

職分隊

#5から一部弱体化し、対応する職業の招集で軽減される希望は-1に低下。
表記はないが、デメリットのみの厲銭を1枚強制で持たされてしまうという欠点もある。

  • 突撃戦術分隊
  • 要塞戦術分隊
  • 援護戦術分隊
  • 破壊戦術分隊

その他分隊

  • 指揮分隊
    今回は<歳獣の残識>で何かと耐久値が要求されるため、耐久値に余裕を持ちやすい指揮分隊は各種リソース獲得で有利。
    古今学識で『築経』を開放、かつ<迎客入園・3>以上であれば「時の果て」を初期所持して開始する。
    この秘宝を所持していると、ボス戦以外で一度だけ作戦失敗を無かったことにできる。
    1層以外では訪問しにくい【怪しい旅商人】での強盗を確実に成功させたり、1層の戦闘をスキップして投資マラソンに役立てたりもできる。
  • 特別行動分隊
    集団分隊から名称変更。通常の3名に加え5名の予備隊員を招集した状態でスタートする(予備隊員-近距離予備隊員-重装予備隊員-狙撃予備隊員-術師予備隊員-支援の5名)。
    編成数・同時配置可能人数を増やす秘宝が今回かなり入手しにくいため、全体通して安定感のある分隊。
    それだけではなく自前のレイディアンを昇進2にしていれば、強力な効果が追加される。
    それは開始直後からレイディアンを臨時招集で運用できるというもの。統合戦略#6全体に特効を有するレイディアンを、初手で確実に招集できるメリットは非常に大きい。
    問題はレイディアン昇進2のために<迎客入園・2>のクリアが必須であること。統合戦略に慣れないプレイヤーにとっては高いハードルである。
  • 支援分隊
    希望・源石錐に余裕を持ってスタートする伝統の分隊。レイディアンの技巧解放が進んでいれば、★6+レイディアンで開始することも可能。
    古今学識で『設園通鑑』を開放、かつ<迎客入園・6>以上であれば花銭繭絹を成す」を初期所持して開始する。
    振り出すたびに源石錐獲得のチャンスがあり、うまくやれば大量に稼げる。余った源石錐は<歳獣の残識>の【古肆】や【常楽】で他のリソースに変換すると良い。
  • 高規格分隊
    ★5オペレーターの昇進招集が常時確定する分隊。
    古今学識で『設園通鑑』を開放、かつ<迎客入園・9>以上であれば★4オペレーターの昇進招集も確定するようになる。

おすすめオペレーター Edit Edit

先鋒

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前衛

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重装

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狙撃

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術師

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医療

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補助

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特殊

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【炎国陣営】早見表 Edit Edit

雑疑の通過条件の1つに「【炎国】陣営を2人・4人以上招集する」が存在するため、意識しておくと良い。

未実装

初期招集の一例 Edit Edit

初手で招集するオペレーターは戦友のサポートを利用可能。
ここでは複数のドクターの報告例を元に作成した、初期招集例を紹介する。
なお以下はどの分隊でも成立する構成となるよう記載したため、初期希望6前提かつ各分隊での希望消費軽減を考慮していない。
使用する分隊に応じて、★4オペレーターを★5オペレーターに置き換える等のアレンジは各自で行って貰いたい。
<迎客入園・2>をクリアできさえすれば、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを招集(初手は昇進1)できるので、まずはそこを目指そう。

トラゴーディア編成01

トラゴーディアS2の召喚物を活用することで、ビーンストークのハガネガニしかブロック役がいない1層でも安定した攻略が可能。
またこの構成の場合、器鬼対策のイーサンを最序盤から招集しておけるので、特殊招集券を迷わず新約エクシアに回せるのが強み。
ただし2層目以降は「飛来する災い」等のブロック役が欲しいステージが出てくるので、ビーンストークの代わりにクーリエを起用したり、そもそもそういったマスを踏まない立ち回り等の工夫が求められる。
あとは便符に貼りつかれると蓄積ダメージが厳しいので、最低でもセイリュウススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムポデンコクエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。

トラゴーディア編成02

トラゴーディアS2を活用する構成その2。柔軟配置の編成と比較して、回復役が居るのが強み。
前衛役は入手しやすさ&被回復対象となれるクォーツを採用しているが、炎国陣営である羅小黒を招集すると【歳獣の残識】の探索で少し有利になるため、持っている人ならそちらもアリ。
トラゴーディアS2の召喚物である程度カバーはできるが、初期構成のままだと器鬼対策が非常に厳しいので、イーサンをなるべく早めに招集しておきたい。

新約エクシア編成

S2の火力に優れる&バリアが何かと便利な新約エクシア編成。
ビーンストークのハガネガニとロベルタのおかげで、序盤のブロック役には困らないだろう。
ただしトラゴーディア編成01同様、純粋な回復力が心許ないため、最低でもセイリュウススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムポデンコクエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。

司霆レイズ編成

※玄人向け
司霆レイズS1を駆使して戦う、操作が少々忙しない編成。
ディピカのアシさんを組み合わせることで、多数の敵が押し寄せる「鼷獣の巣穴」でも意外となんとかなる。
ただ2層目以降はブロック役が足りなくなるので、素直にグム等の重装か、クォーツ羅小黒等のある程度火力が出せる群攻可能な前衛を招集しておきたい。
また対空攻撃はほぼ出来ないに等しいので、早めに狙撃オペレーターを招集しよう。

レイディアン編成

※<迎客入園・2>クリア前提
前提条件が少々ハードル高めではあるが、<迎客入園・2>をクリアできたドクターは、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを使用出来る。
レイディアンの招集に希望が不要となるため、前線支援や柔軟配置で最初から昇進2Lv90のレイディアンを編成しても良いし、トラゴーディア新約エクシアを最初から招集しておく事も可能。
序盤のブロッカーはレイディアンS2&臨時重装で賄えるため、イーサンを初期招集しつつ1枚目の特殊招集券を新約エクシアに回す立ち回りが強い。
総じて、最も柔軟かつクリア難易度が低くなる編成なので、<迎客入園・2>クリアというハードルこそあるものの、オペレーターが揃っていないドクターにこそ使って貰いたい編成である。

基本的なリソースの稼ぎ方(※統合戦略そのものの初心者向け) Edit Edit

当統合戦略では比較的安定して最終的なリソースを多量に稼ぐ方法が存在する。
おおむね多少の道中戦闘におけるリスクと引き換えになるが、第五層以降のボス難易度を格段に下げる一助となりうる。

具体的なルート選定

稼ぎループ(※安定しない) Edit Edit

有り余る源石錐でループを組み秘宝を大量に入手する方法がある。
交換できる秘宝が無くなると「電気ケトル(最大耐久値+1、希望+1)」が出現するため、耐久値と希望も無限に増やせる。
もちろん全く安定しないため、決め打ちで狙うべきではない。

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採用率の高いオペレーター(大陸版) Edit Edit

2026/1/19時点

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2026/1/11時点

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2025/12/21時点

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2025/12/14時点

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2025/11/22時点

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2025/11/15時点

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2025/11/11時点

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2025/11/1時点

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2025/10/27時点

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2025/8/17時点

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2025/8/9時点

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2025/7/30時点

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累計入巻数の高いオペレーター(大陸版) Edit Edit

【コンテンツ追加・Ⅰ】後のEND4で多く採用されたことを意味する。

2026/1/19時点

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2025/11/6時点

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2025/10/27時点

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2025/10/18時点

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おまけ Edit Edit

テーマ名小ネタ Edit Edit

界園の.png

タイトルの元ネタは、中国清代前期(17世紀初頭〜18世紀末)の怪異小説集「聊斎志異(りょうさいしい)」からと思われる。
界園志異」の読み方は、日本版の公式番組「アークナイツのすゝめ 第15回」によると「じえゆぇんしい」であるとのこと。
特別PV「炎:界園参観の心得」のラストやEND2回りの描写から、恐らく消滅した歳の代理人 ジエ「颉(jiè)」と「界園」のジエ「界(jiè)」が同音であることが意図されたものである為か、
あえて日本版では「界園」を「じえゆぇん」と呼んでいると考えられる。*5
また、上記のタイトル画像は大陸版のもので、よく見ると下部に「Jiè yuan zhì yì(ジェ ユェン チー イー)」とピンインが書かれており、この事からも「じえゆぇんしい」が特殊な読み方をしていることがわかる。

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回の5裏、必須メンバー2人いるしフラグもわりと来ないしで面倒すぎない?
    体力上振れ前提だったりする? -- [3Z0fO6uSfZw] 2026-02-25 (水) 21:04:07
    • 未だにフラグ来ないって言われる理由わからないんだけど、5裏目指す時って毎層境界マス通ると思うんだけどそれでも足りない?
      必須メンバーもいたら楽だけど、必須って感はないけどなぁ。レイディアン+エクシアで合ってる? -- [Bef2aJ4wz1M] 2026-02-25 (水) 22:41:25
      • 全体にレイディアン必須なので5裏の話とは別じゃないかな。そうなると一人も思いつかないけど。 -- [g7ezektq5P.] 2026-02-27 (金) 20:45:03
    • レイディアンは必須枠としても(ボス戦では必須では無いかも、道中のキャリー役として必須)、その他は「適性が高い、いたら楽」止まりしかいない。実際にどれ居なくてもクリア経験はある。

      フラグは上の方に個人レベルのデータ報告してる人いるけど、かなり少なく見積っても7割は踏める。自分はわざわざデータまで取る気はないけど8割以上は踏めてる感覚。
      連続して踏めなかったりするなら残識でのムーブに何かしら改善すべき点がある。

      体力は上振れ前提っていうか、ボスの全画面攻撃が来るんだから体力増やす秘宝や銭を積極的に狙うのは当然だと思う。 -- [jPaGD8Uq9fw] 2026-02-25 (水) 22:53:28
    • 5層裏フラグマスが決断になったおかげで、探しやすくはなったけど、ほとんどのマスを開けないと出てこないので毎層入っても5層目で決断マス入ることが多いですね。 -- [aT7PeOq0u6.] 2026-02-26 (木) 12:21:30
    • デーゲンみたいな無敵持ち(剣豪)を採用したり、エンテレケイアやホシグマみたいに体力高いの取ったりすれば、あんまり体力盛れなくても崩れること無くなると思うよ

      高台生かしたいならワイフーとか採用すれば許容値増えるし、ダメージディーラーなんて極論盛れば誰でも行けるし、誘導だって高速再配置組を上手く使えば何とかなる
      てか何なら体力何てどうでも良くて攻撃盛れてないと時間切れで詰むから攻撃の方が重要まである

      意外と何とかなるで
      頑張ろう -- [2eq6/4MbEFk] 2026-02-26 (木) 16:36:05
    • レイディアンを真ん中高台エクシア右上高台左向き
      エクシアの攻撃範囲に入る様に召喚物で台パン誘導してバリアで守るのが基本だぞ -- [azXDKzsehwQ] 2026-02-26 (木) 17:43:27
    • まず難易度書いてもらわんと議論にもならん
      難易度12ぐらいならレイディアンいれば出現位置誘導が楽なぐらいであとは火力枠2人もいれば十分 -- [2Y14L02GsT.] 2026-03-01 (日) 15:35:53
  • BGMも雰囲気もいいので総合的に楽しい ただ15やってると便符(と戌絵)がとてもつらくて極東スラングが出そうになる -- [XwpIRKBQM9M] 2026-02-26 (木) 14:32:53
  • 難易度5で5裏初クリア
    左レーンは未昇進の祥子S1と海鈴S1で被害0に抑えられました -- [5wpFHbMiZEw] 2026-02-26 (木) 16:17:40
  • このローグで極めてカスなのはひょうたんの見た目の違いがわかりづらいことだと思う (n敗目) -- [soHAWESoBpI] 2026-02-26 (木) 19:22:10
    • 明らかに違うからちゃんと見ればどうやっても分かるぞ。問題はそんなに頻繁にいるもんじゃないから確認を怠る我々の方にある(1層撤退 -- [0NGF9Iz0TNA] 2026-02-26 (木) 19:28:37
    • 宝箱あったら一時停止して宝箱タップして詳細見るようにしてるわ
      このローグは宝箱の見た目の違いが分かりにくかったり通宝のアニメ飛ばせなかったりでゲーム外の不快要素多いわ -- [1JA/lWfgEy.] 2026-02-26 (木) 21:42:20
    • 邪気払いの右に高台6個あるやん?
      ここに棘ひょうたん置かれたとき、マジでどうすればいいかわからなかった。

      高高高
      棘高平
      平高高

      執行者いれば打開できるかもしれないけど… -- [BMrIOMWtgLM] 2026-02-26 (木) 23:57:38
      • レイディアンの攻撃がひょうたんに当たらないように置いて魚でいくらでも打開できる -- [nrJ0uLcYXH2] 2026-02-27 (金) 08:27:00
      • 異格エクシアいるなら棘ひょうたんの右下あたりに配置してS2でおわり、いないならレイディアンをゴール上の高台とかに配置してS2の召喚物で適当に壊すだけじゃない? -- [mSJD3Gz99Aw] 2026-02-27 (金) 08:31:19
    • ひょうたん明らかに違うから見ればわかる
      それより青マスの隣に奇妙なひょうたん置かれるのがうんち -- [nrJ0uLcYXH2] 2026-02-27 (金) 08:25:20
      • ミミック系ってブロックは難しいから高台火力揃えてから起こそうねってギミックじゃなかったんだ…ってなる移動距離1マスひょうたん -- [XiJCRfHGk16] 2026-02-28 (土) 11:56:47
    • 鉄ひょうたんが敵と重なって見えないことあるのがよくない
      ミヅキローグ以来のイライラ要素だわ -- [hcdlCt97cMA] 2026-03-04 (水) 01:36:42New
  • 難易度15はどうせ上振れしないとクリアできないから、支援分隊で初動を安定(レイディアンと異格エクシアでスタート&1層の店で爆買い)させて、後は源石錐大量稼ぎからの上振れ狙いするのが良い気がしてきた -- [VZpp4Ew1a6k] 2026-02-27 (金) 07:51:31
    • 祥子を途中で拾う前提でレイディアン海鈴テンニンカあたりでスタートしてるな。ムジカ編成は希望が抑えられるから15でも少し楽 -- [pbuqkehkTIc] 2026-02-27 (金) 15:33:08
    • 上振れ目当てなら指揮分隊で1層ショップ強盗(即撤退復活)が一番安定すると思う。更新後の商品全部手に入るし、耐久多い上に戦闘後に回復するので、異境耐久ショップ利用しやすい。 -- [g7ezektq5P.] 2026-02-27 (金) 20:53:28
  • 決断って何…?と思ったらアプデで改善されたのか
    タロIIに籠もってたらこれは地味にうれしい -- [WkwngHbMLV2] 2026-03-01 (日) 02:19:52
  • 難易度15がどんなもんなのかわからないけどやっぱウィシャデルは自前がないとキツイもんなのか。弊社、ウィシャデルはいないけどそれ以外は大体揃ってるから初手ウィシャデル借りてから挑もうか悩む -- [l4iq17hNrjo] 2026-03-01 (日) 02:29:12
    • 他が揃っているなら無いならないでどうとでもなる。これまでのローグと比べると15もそこまでではないと思うよ、レイディアン完成していて終盤の緊急だけ避けていれば大分緩い。 -- [Bef2aJ4wz1M] 2026-03-01 (日) 05:24:48
    • END4,5が実装されるまでは道中がちょっとだけ楽になるかな~程度の便利枠って感じだからいてもいなくても大差ないかな
      難易度18とかでやってても道中で欲しくなった場面はなかったよ -- [IzL3c8Om.F.] 2026-03-01 (日) 06:51:16
    • それ以外の高適性キャラ一通り持ってるってんなら借りてスタートするのありだと思う。
      ウィシャデルはウィシャデルで隙がないんだよね回数系にはS2が便利だし異境だと特に迷彩便利なこと多いし -- [HbwWzPMqYn2] 2026-03-01 (日) 15:40:28
    • まあいなくてもなんとでもなるから、自前だけでクリアすることに慣れておいてもいいだろうけど -- [HbwWzPMqYn2] 2026-03-01 (日) 15:42:25
    • ウィシャも虎もキリンヤトウも持ってないけど一応上振れ引いたら足も囲碁バカも通せるようにはなってる
      使ってるのは新エク残業ホシグマハルカにムジカメンツという厨キャラだけどw
      赤銭地獄になってなければ接待枠のレイディアンでなんとかなる場面が多いから必須ではなさげ(アクナイをぶっ壊したキャラと言われるだけあって借りたら雑に焼き払えるS3と手数ギミックに刺さるS2でめっちゃ強いが)
      囲碁バカに至ってはウィシャデルよりもハルカ抜きで通せって方がきつい気がしてる -- [qouLTYM7/KE] 2026-03-01 (日) 17:13:13
    • 話聞きながら回してみた結果、レディアン育てきれてないのが原因だと思ったのでしばらくは特別行動分隊で特化とか進めてきます。とりあえずウィシャデルいなくてもなんとかなったので学びながら遊んでみます -- 木[BdmJII4j46g] 2026-03-01 (日) 18:50:14
  • パーフェクトレイディアンさんが完成するくらいには歳ローグ遊んでいたんですが、今日初めて、ずっと会ってみたかったシーちゃんドラゴンに会えました 嬉C
    ちょうちょ追いかけて何十回と伝説マスは踏んでいたはずなのになんで会えなかったんだろう??いつか絵の具か筆渡せるかなぁ -- [9eDtG.QKs5c] 2026-03-01 (日) 13:05:45
    • おめでとう!シーのイベント本当に出ないよね~…自分も相当な回数周回して毎回全伝説も全て開けてる筈なのに1回しか出会えてないから本当に低確率か何かしらのフラグ絡みなのかな~と思ってる -- [5IbPjLGMkgg] 2026-03-02 (月) 01:54:51
      • あざます〜やっぱりシーちゃん出ないですよね!?こっちはやっと会えて感極まってたのに、当の本人はただただ迷惑そうで笑ってしまいました 何かフラグあるんですかね?また会いたいけど、次に会えるのはいつになることやら......🐲💨🖼️ -- [9eDtG.QKs5c] 2026-03-02 (月) 12:06:07
  • 難易度15あっさりクリアできた。慣れたら過去ローグの中でも一番簡単な気がする -- [1PHsp3P04PE] 2026-03-01 (日) 22:55:35
    • どこがよ?レイディアンの育成無ければこんなクソローグ投げ出してるわ -- [Tmvz5Bx2LBA] 2026-03-01 (日) 23:13:41
      • 15やってる時点で、レイディアンの育成はとっくに終わって楽しみながら遊んでる事が確定の相手にそんなこと言っても…

        俺は木じゃないし、ローグそのものが万人向けではないと思うけど、自分と感じ方が違う他者にクソローグと認めさせようってのは無理筋だよ -- [BMrIOMWtgLM] 2026-03-02 (月) 00:01:30
      • 急に噛みついてるの怖えよ
        気は15仇更終わったって言ってるのにどこが?なんて言うのもわけわからんし少しは頭冷やせば? -- [d5/x93QEIwQ] 2026-03-02 (月) 01:24:13
      • 他の15難度に比べたら明らかに楽だよ。
        ミヅキやサーミなんかは勿論、サルカズだってしっかり上振れしなきゃしんどかったりするが歳は大体どうにかなるからね。5裏ボスだけ癖があるから慣れるまで難しいとは思うが5表でいいなら道中レイディアンにボスは登場場所で抱えればそれで終わりだからなぁ… -- [Bef2aJ4wz1M] 2026-03-03 (火) 13:27:37
    • 俺もそう思うし同意するコメント結構あったよ。実際15初挑戦クリアだったし、最近3連続クリアもした。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-02 (月) 04:14:52
    • 裏は上振れいると思うけど5表でクリアするだけならレイディアンの使い分け意識するだけで安定するわ -- [3gx9d9.SgG2] 2026-03-02 (月) 09:06:17
  • ローグもっとやりたいんだけど全制覇した後だとただの時間の無駄になってしまう
    理性消費してもいいから初級装置あたりが確定入手にならないかな -- [Pxg58IkPAZQ] 2026-03-02 (月) 06:30:15
    • もう一つスマホとアカウントを作って転生し、wikiの初心者向けページを編集しながらアークナイツをもう一周進めれば、時間を無駄にしなくてすむさ。 -- [quczhCgAIk.] 2026-03-02 (月) 09:14:18
    • 隠し歳時もコンプしたの? -- [mRmkVz2XtsM] 2026-03-02 (月) 13:44:43
    • 楽しい時間を過ごせただけで得した!ってメンタリティーを身につけると幸せになれるよ -- [4el3818msFk] 2026-03-02 (月) 15:13:47
    • むしろ報酬何も無い方が作業感無くなるから純粋に楽しめるよ。俺は他のイベント放置してまでローグやったりしてる。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-02 (月) 22:24:10
  • 15表の難しさは過去のローグと比べて歳が一部簡単な気がする
    簡単って言われてるサルカズも14から一気に難易度上がるし追加ステージの難易度やばすぎるから特攻レイディアンが初手無料で確保出来ること考えたら歳が楽かなー -- [HMbOxVjQS7Y] 2026-03-02 (月) 10:43:05
    • なんなら歳ローグは今後のアプデで更に簡単になっていくというね
      DLC2の最難ルート以外は過去一で簡単だと思うよ -- [mcoggtfiC0o] 2026-03-02 (月) 21:06:42
    • レイディアン育成終わるまではかなり難しいと思う
      何もかもレイディアンが悪いわね -- [lYz3Y.iCm2s] 2026-03-02 (月) 21:21:13
      • 高難易度に行くまでに育成終わるから関係ないのでは。俺は終わったよ。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-02 (月) 22:27:09
  • このローグ難易度高いって感じるのは3層ボスのせいな気がする。 -- [Tt/k7oeKLog] 2026-03-02 (月) 20:56:13
  • 異郷と燭火ルートが別系統のルートに来た時どっち優先すべきなのか立ち回りがわからん -- [0Q9b0KcPm2s] 2026-03-02 (月) 22:21:03
    • 保留してる券の状況とか3層ボスに勝てる戦力あるかどうかとかそもそもどのend狙ってるかとか次第かな -- [gXXEbdetMNM] 2026-03-02 (月) 23:48:11
    • 歳倒したいなら異境、囲碁したいなら状況見て燭火行くけど、異境入る際のスタミナ1消費して1人に燭火付けるやつで割と何とかなったりするから取れてるキャラ次第だね。
      囲碁対策出来そうなら異境入った方が絶対強くはなれるし。 -- [Bef2aJ4wz1M] 2026-03-03 (火) 13:22:30
    • 基本は異境が優先だね。燭火は異境で戦えるために灯を灯すんだし。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-03 (火) 18:01:28New
  • ようやくサルカズローグの報酬取り切ったので歳ローグに着手(実装後すぐやってEND1,2は回収済みです)してますが、特別行動分隊しか使えません...やりこんで行くうちにおすすめの分隊はありますか?招集権の保管も、裏面にレイディアンや新約エクシアの昇進2を持っていけない限り安定しなくて辛い... -- [jPYb1.UkBP.] 2026-03-02 (月) 23:36:48
    • 招集券どんどん貰える司歳台は個人的にかなり安定するから難易度15でも使ってる
      あとは上振れ狙いの観光客とか、希望の余裕が出来やすい地面突破or高台突破or支援あたりか -- [gXXEbdetMNM] 2026-03-02 (月) 23:45:15
    • とりあえず◯◯戦術分隊系が軒並み弱いので秘宝解放目的やクリアマーク埋め以外ではノータッチでいい。
      初手の主力招集が昇進2でも、燭火を付けなきゃ異境で勝てないんだからそのキャラに2枚目の召集券が必要になる。それなら複数職業の雇用が安くなる地面突破や高台突破の方がいい。
      召集券の保留が苦痛なら1枝氏も言ってる司歳台かな。
      あとは指揮分隊で時の果て所持スタートからの1層ショップ強盗とか。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-03-03 (火) 00:19:04
  • 特別行動分隊、指揮分隊は強化出来たらめっちゃ強いと思う。
    特別行動分隊は一番欲しいレイディアンがついてくるし、編成上限、同時配置数増加が強くて、予備隊の重装と医療のおかげで招集券偏っても安定する。
    指揮分隊は1層ショップ強盗をお宝「時の果て」で強引に突破できて1層からお宝ざくざく、高い耐久と戦闘後耐久回復により、異境の耐久ショップでお宝集めやすくて難易度15クリアしやすい。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-03 (火) 04:45:04
    • 返信になってなかった。一つ上への返信ね。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-03 (火) 04:45:38
  • 歳ローグの物理回避・術回避の秘宝でヒャッハーできる子を育てたいんだけど、インドラさんの他にいますか?
    回避すると強くなる子 -- [PV9lq9lSEsY] 2026-03-03 (火) 09:13:34
    • とりあえずフレイムテイル。
      敵が遠距離攻撃をやってくる前提では潜伏者全般とナラントゥヤ。

      適用されるのかどうかの確信が持てないのが素ホシグマの無効化素質と、異グゼ脳s2みたいなスキルによる回避。興味はあるんだけど検証が面倒すぎて。
      とりあえず異グゼs2の確率回避は回避率upの秘宝を持ってても発動率がupしないって報告までは読んだことがあるけど、じゃあ回避後の攻撃upとかの恩恵はどうなの?っていうのはよくわからない。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-03-03 (火) 11:37:08
    • 回避すると強くなる子つうか何か効果発動するのは、ジャッキー、フレイムテイル、アスカロン。全員把握してるわけじゃないんでこれで全部かは知らない。 -- [l5Xd8ec1HBs] 2026-03-03 (火) 13:19:54
  • コンテンツ追加Iで燭火の導きに縦パスが確定で生えるようになるって以前見てそれ待ってるんだけど、今月あたり来るのかな -- [mURJyufhZj2] 2026-03-03 (火) 12:11:48
    • DLC1は限定ガチャと同時実装だったはずだから4月かなぁ -- [zE7I7Cu7MS.] 2026-03-03 (火) 13:52:22
  • サルカズに慣れたせいか歳ローグはクソゲー感すごいわ
    運要素増やしすぎじゃないかな -- [hcdlCt97cMA] 2026-03-04 (水) 01:20:52New
    • いうてローグって本来そういうものじゃない?ローグなのにほぼ固定化されてるサルカズのが異質だと思う -- [JbbWOcz1AgA] 2026-03-04 (水) 01:50:47New
    • むしろサルカズは運要素なくしすぎてローグとして論外でしょ
      ローグライクはこんなもんでは? -- [g5c3JiOXwh6] 2026-03-04 (水) 02:28:15New
    • サルカズはローグライク知らない人向けだね。俺もローグライクじゃない何かとして楽しんでた。
      まあゲームなんだからやりたいことだけやればいいと思うよ。俺はそうしてる。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-04 (水) 05:03:28New
    • ランプ環境以降のサルカズなんてローグと言えるか怪しいレベルだったのにあれやってローグライクわかった気になってるの不愉快だわ。
      歳の運ゲー少ない方だし、それでもこれくらいはあって当然だろ。個人的にサーミくらいが理想だけど、サルカズと比べてクソは流石に意味わからん。
      介護されて気持ちよくなってただけじゃん -- [Yveq.6V0dhQ] 2026-03-05 (木) 01:29:34New!
  • DLC2まで行ったあっちでは低難度からやばいくらいの高難易度まで訴求できるプレイヤー層が分かれてて難易度のズレが起こりにくく、割と高評価の声が多いから今から楽しみではある。 -- [BczxGGijexI] 2026-03-04 (水) 03:35:00New
    • DLC2環境難易度の幅もだけど不評だった要素をほぼ改修してるのもあってめちゃくちゃ遊びやすくなってるのがデカいんだよね~早くこっちにも来て欲しい -- [nhWyOOeDxgw] 2026-03-05 (木) 04:26:16New!
  • 歳ローグに手をつけだしてボコボコにやられてるわ。まあそれはいいんやけど異境の出入りと銭振り出しの演出だけは短くしてもらえんか? -- [VwKfu96e1Dk] 2026-03-04 (水) 06:39:29New
  • もう10何回くらい5裏目指して一回も決断マス見てないんだけど -- [qzJTphBZT6w] 2026-03-04 (水) 08:46:51New
    • 今んとこ5連続で決断マスから5裏クリアしてるよ。常に決断マスは存在してる。だいたい2回目の歳エリアへの入口はスルーして行動回数蓄積してるのがコツかなぁ。 -- [kxX3GqcXzsI] 2026-03-04 (水) 18:12:08New!
    • ・遠ければ遠いほど出やすいっていう誤解を信じてる人がたまにいますが、5×5の枠内より外には出ません。
      ・行き止まりマスや、行き止まり一歩手前のマスに燭火を使うのは可能な限り避けましょう。
      ・自分が踏もうとしてるマスの先に何マスの正体不明マスがあるかを数えて、なるべく多い方を選択しましょう。
      心がけるのはこれくらいかと思います。

      ちなみに、自分は5裏クリアマーク埋め時にフラグ達成率が70%を超えてました。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-03-05 (木) 00:36:04New!
    • 間違いなく自分に問題がある。
      異境マスを毎階層選択している?雑疑では条件確認してる?
      溜め込んで消化しようとして、雑疑条件わからずマス進めなかったり、どんどん招集して希望条件通れなかったりとか、最初から5裏目指すならやらかしくらいでしか失敗しないよ、10回も連続で決断踏めないのはプレイが悪い。
      難しいと言えるのは5裏+6層目指す時に燭火との条件で悩む時くらいがせいぜい -- [Yveq.6V0dhQ] 2026-03-05 (木) 01:26:42New!
  • 初見殺し多すぎてアークナイツ嫌いになってきた、難易度0.5ぐらいは簡単にするか初心者が迷い込まないよう入場制限でもかけといてほしい -- [6lxUNCgmNL.] 2026-03-04 (水) 12:12:49New
    • 初見殺しはすっぱりあきらめた方が良い。ステージ入る前に敵情報見れないくらいだし、初見殺しする気まんまん。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-04 (水) 19:31:36New!
    • 何なら全く同じマップ構成の1層1マス目が移動型宝箱で、いつも通り前衛先に置いたらやられて他地上0で敗北もあるあるなので。厳重にデッキ構成しても余裕で途中失敗は完全に想定内としたほうが精神安定的にもいいよ。もはやそういうコンテンツだからねこれ、過去ローグですら同じトラップあるんだから。 -- [MsSxosPBV9o] 2026-03-04 (水) 21:33:01New!
    • 初見殺しされたときに「よし、このステージはこういう罠があるんだな。じゃあ次はどんな戦力を連れてこようか」っていうのを積み重ねて、初見殺しステージだらけの中をノーミスでクリアできるようになった時の達成感がハンパないのよ。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-03-04 (水) 23:03:05New!
    • 自分で反省して学んでいく気がないならそもそもローグライクに向いてない。 -- [Yveq.6V0dhQ] 2026-03-05 (木) 01:20:38New!
  • 羅小黒・ウィンドスクート【炎国陣営】希望消費0で招集できる炎国陣営の前衛、どっちがオススメですか? -- [553YKoOo3eo] 2026-03-04 (水) 12:14:12New
    • ブロック足りてるならウィンドスクートじゃない
      意外と火力高い -- [mPcx1.2HyeM] 2026-03-04 (水) 12:51:45New
      • なるほど、ブロッカーを召喚に任せることが多いので0ブロになれるウィンドスクートの方が良さそうですね -- [553YKoOo3eo] 2026-03-04 (水) 13:57:54New
  • アプリがクラッシュしたら敗北になるのマジでカス 歳戦に入るところでクラッシュした -- [9vPBldObRMA] 2026-03-04 (水) 14:18:15New
    • 推奨環境満たした端末ならそんな事ないよ -- [4el3818msFk] 2026-03-04 (水) 15:01:32New
      • さいですか 普通に満たしてるよ -- [9vPBldObRMA] 2026-03-04 (水) 15:25:51New
    • ldplayerにしたら一切クラッシュしなくなった
      自分の環境だとググプレはカスofカス -- [UzDy9LSnQr6] 2026-03-04 (水) 15:24:17New
      • やってみます ありがとう -- [9vPBldObRMA] 2026-03-04 (水) 15:34:52New
  • 積極的に異界に行くようにすれば決断は見つかるし金もためておけるがそうすると3層ボスが越せなかったりして辛い
    しかしローグライクは詰まってる時が一番やる気が出るんだよな -- [nFREW093Ct.] 2026-03-04 (水) 16:39:33New
  • レイディアンあとは難易度10の6層だけなんだが6層の道中でボロ負けしてしまった。まずこいつは欲しいみたいなオペやこいつは刺さるみたいなオペ教えて〜
    上振れはある程度頑張るとして。 -- [ivhSHakUpn6] 2026-03-04 (水) 19:12:59New!
    • ステージ2つしかないから各ステージのページでもっと具体的に質問した方が良いと思うよ。
      俺は重要なのはレイディアン、ウィシャデル、異格エクシア、異格ラップランド、地上回復(グムなど)、便符剥がし役(イーサンなど)だと思うけど6層に限らないなこれ。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-04 (水) 19:35:51New!
    • レイディアンは前提として明瞭と6ボス用に異格ホシグマ、道中用に異格エクシア辺りいればあとはステージの経験あるのみ。6ボスは丸呑み龍を倒せる火力が2人くらいと碁石破壊用に異格ヤトウか異格ラップが欲しいのと、イネスとか庇護衛士がいるとちょっと楽。後は難易度10くらいだと回復はセイリュウで十分だから、補助券はハルカよりトラゴアンジェ辺り優先していい -- [0NGF9Iz0TNA] 2026-03-04 (水) 19:45:56New!
    • 6層は高台の位置が非常によろしくなくて、付近に特定の敵がいると一気にきつくなるから、結局必要なのは瞬間火力
      正直、半端な上振れなら耐久盛って素通しした方が安定する -- [A94ZXutLD6Y] 2026-03-04 (水) 19:46:50New!
    • オペレーター以外の話だと指揮分隊で「時の果て」持っていくのもおススメかも。5層の燭火マスの前後とか6層で緊急作戦を強制的に踏まされる可能性があるからね。明瞭(フラグステージ)は勝利が条件だからスキップしても意味ないのは注意。 -- [Kj/TJ0bXJH2] 2026-03-04 (水) 20:09:40New!
    • 個人的にはハルカの優先度はムチャクチャ高い。
      回復だけ考えたらセイリュウで間に合うんだけど、自身や味方の周りに置かれた碁石を壊せる、その分だけ火力役を敵の殲滅に振り分けられるっていう意味で。
      ボスマップまで来る一歩手前の明瞭の時点でも、左高台を囲んでる碁石を1個でも何かしらの地上キャラで壊しさえすれば、あとは左高台に置いたハルカがマップにピッタリはまる。 -- [03YOd13PrF6] 2026-03-04 (水) 20:27:17New!
    • お勧めはほとんど上がってるのて、変化球としては手数と射程が便利なアルケットをほんのりお勧めしておきます。
      振り銭で攻撃力上がってるとはいえ、S3の射程と手数で碁をモリモリ破壊してた。 -- [lbIvXUGCZGg] 2026-03-04 (水) 22:54:07New!
    • 6裏だけ簡単にクリアを見るならハルカはマストに近い。6裏右真ん中に置けば碁石破壊クリアせずとも15でも大体耐久勝ち出来る。グマとハルカ揃えば5表明瞭6裏もどれも他はそれなりのメンツでどうにかなるから楽じゃない?6の道中マップの方が癖あると思うわ。
      6層行くなら偵察兵は必須レベルなのと、通宝でスキル自動発動+CT40%減少や、初期コスト99みたいなのあると戦いやすいかな。
      ヤトウはいた方が絶対いいもののいなくてもどうにか出来るし、ラップランドも秘宝弱いなら無理に取る性能でもない -- [Bef2aJ4wz1M] 2026-03-05 (木) 01:17:02New!
  • ようやくレイディアンのモジュール強化終わった。達成感半端ない。最後は上振れも良い所だったけど、それ含めて面白かった。秘宝と振り銭の効果前提だけど、イネス、アルケット、威嚇ラッピー全部破壊してて今までの苦労なんだったんだ… -- [lbIvXUGCZGg] 2026-03-04 (水) 22:49:55New!
    • あー、アルケットα+新しい星4偵察兵試してみるか。攻撃回復いいよね。アルケットもシールドあるからデコイに使えるし -- [isnMgACNBuw] 2026-03-04 (水) 23:16:51New!
  • キャノットの印に出会えないまま投資終わりそうなんですが、5層の店じゃないと出ないとか残識のみ、とかの出現条件ってあったりします? -- [ven2DkrCBC2] 2026-03-05 (木) 00:22:46New!
  • 便符とかいうクソカスギミックが無ければ個人的にもっと楽しめてた -- [tcAtizDMdQQ] 2026-03-05 (木) 01:58:49New!
  • 1ヶ月ドクターでもレイディアンレンタルすればどんどん進められて楽しい!!報酬もおいしい -- [f29Ln3WssMA] 2026-03-05 (木) 11:47:49New!
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*1 ゲーム上では「合計4名以上の【術師】・【狙撃】を擁する状態で~」となっているが誤り
*2 ゲーム上では【歳陵の行商人】と表記されているが誤り
*3 モジュールデータx12、データ補完チップx60、データ補完マシンx20
*4 モジュールデータx12、データ補完チップx60、データ補完マシンx20
*5 その為か「志異」は訓読みのまま

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Last-modified: 2026-03-04 (水) 12:37:28