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統合戦略 > #6「歳の界園志異」 > 完全制御不能 ISW-SP 完全制御不能 †
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| 敵総数 | 51~52 | 配置数上限 | 6 |
|---|---|---|---|
| 初期COST | 18 | COST上限 | 99 |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 狂化寄生隊長 | 6~7 | 30000 | 1750 | 230 | 30 | 1.3 | 2 | 1.2 | - | 1 | エリート 寄生 |
![]() | 狂化寄生投骨兵 | 8 | 22000 | 1050 | 220 | 30 | 2.0 | 2 | 0.7 | 2.6 | 1 | エリート 寄生 |
![]() | スノーデビル | 23 | 3400 | 360 | 100 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | スノーファング | 8 | 3150 | 350 | 0 | 30 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ヒョウバクムシ | 6 | 3250 | 300 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
| ダック卿 | 0~1 | 45000 | 100 | 400 | 30 | 1.0 | 3 | 0.4 | - | 0 | エリート | |
![]() | ゴプニク | 0~1 | 90000 | 4000 | 550 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 | エリート |
![]() | 涙目の坊や | 0~1 | 25000 | 600 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 0.8 | - | 0 | エリート |
![]() | マルッコ | 0~1 | 80000 | 500 | 200 | 50 | 1.0 | 5 | 0.35 | - | 0 | |
![]() | 便符 | - | 12 | 40 | 100 | 30 | 1.0 | 1 | 1.0 | 0.3 | 0 | 化物 |
![]() | 奇妙なひょうたん | - | 18000 | 1100 | 900 | 30 | 1.2 | 4 | 0.9 | - | 0 | 化物 |
ステージギミックの詳細
| 化境マス | |
|---|---|
地上![]() | 一部の秘宝や通宝は化境マスに対し効果を発揮する |
高台![]() | |
思わぬ遭遇「海からの来客」で発生する特殊戦闘。「やってみよう」→「問題ない」と選択し、厲銭を2枚以上・花銭を1枚以上振り出すと通常作戦、厲銭を2枚以上・花銭を0枚振り出すと緊急作戦になる。
統合戦略「ミヅキと紺碧の樹」より、制御不能のリバイバルステージ。
緊急作戦:
敵全員の最大HP+50%、攻撃力・防御力+20%、攻撃速度+30%、移動速度+50%
数多のドクターを震え上がらせたあのステージが帰ってきた。
「海からの来客」で入れる「喜びは駄獣より来たる」の報酬に釣られて振り銭をしたドクターをどん底に陥れる大凶枠。
「完全」という嫌な文言が付いた割にステージ内容は化境マスが追加された以外は制御不能と全く同じ。あれ以上をお出しされても困るが
化境マスの殆どは投骨兵の間合いなので、向こうの遠距離攻撃が届かない拠点側を中心に布陣を組むのは変わらない。
統合戦略#3の時と出現する秘宝が異なるため全く同じ戦法はできないが、強力な秘宝が増えた上に比較的狙って上振れを起こしやすい事、
何よりも難易度で術耐性や移動・攻撃速度が上がったりしないため相対的に難度は下がっている。
ただし、6層表フラグのマイナス秘宝を持っていたり、厲銭・歳時次第では本家の拒絶反応よりもきついスタートになる。
統合戦略#6での遠距離オペレーター中心編成はこのステージの高台配置の意地の悪さに引っかかりやすい点にも注意が必要。
5層裏の乱入フラグを持った状態でこのステージに来てしまうと、味方の密集地帯を優先してターゲットしてくる性質故に陣地を敷いている拠点付近を潰されてしまうリスクがある。
そうなると乱入者が去るまでは投骨兵の射線上に味方を配置するしかなくなるため、リカバリーは困難を極める。
時間差で乱入してくるケースも想定して、離れた場所に襲撃を誘導できるようオペレーターやデコイは多めに残しておきたい。
6層で引いてしまうと階層補正によるステータス強化が加わってしまい、本家高難度を彷彿とさせる暴力が迫ってくる。
統合戦略#6では厲銭「法と律と」とトラゴーディアS2の組み合わせが遅延の鉄板であるためこのステージでは特に活用したい。緊急作戦の場合は入る前に通宝の振り直しも視野に。
相変わらずウィーディは下段の直線レーンの封鎖役として有用、ただ統合戦略#6ではボスの落下死が狙えないため招集の優先順が高いとは言えない点がジレンマ。
キリンRヤトウは統合戦略#6でも活躍するオペレーターなので再びS3で轢きまくってやろう。
レイディアンのS1が投骨兵のデコイや壁役として優秀なのと、S2も特化していれば中央の投骨兵の射程外から攻撃が届くのでオススメ。
■検索用リンク集
YouTube: 完全制御不能
bilibili: 彻底失控
ステージ一覧を開く
| 遇戰&强敵 作戦&緊急作戦 | |
|---|---|
| 第壱層 洪陸楼 | 鼷獣の巣穴 / 露店市場へ / まともな商売 / 老練の役者 |
| 第弐層 山水閣 | 教え有りて類無し / 飛来する災い / 守りしものは義なり / 強盗と泥棒 |
| 第参層 雲瓦亭 | 甘い誘い / ひたすらな前進 / 後方に山、前方に水 / 邪気払い / 落葉の帰る場所 |
| 第肆層 汝吾門 | 山海の争い / 食い意地 / 文字を知る / 舞台への出演 / 輝かしい戦功 / 闇討ちは防ぎ難し |
| 第伍層 見字祠 | 青嶺は語らず / 退場検査 / ささやかな謝礼 / 過去の沈黙 / 邙山町郷土誌 / 煙火に成らず |
| 第陸層 始末陵 | 灼熱の炎 / 人により鎮める |
| 祸乱 | |
| 第零層 是非境 | 地に四難有り / 器頼み / 我を忘れる / 貪欲にして妄執 / 奇譚 / 局面打破 / 教訓とせず / 退廃の音 / 憤怒 / 迷い |
| 死鬥 悪路強敵 | |
| 第参層 雲瓦亭 | 月華の寒気 / 剣・刀・矛 / 教え導く 夕娥の記憶 / 仁・義・武 / 求道 |
| 第伍層 見字祠 | 歳破りし陣を祀る / 古き文字は煙の如し |
| 第陸層 始末陵 | 歳を謀る者 |
| 奇事 思わぬ遭遇 | |
| ダック卿一味 | 底なし / きらきら輝いて / 商売禁止 / 良いカモ |
| イベント戦 | 劫罰 / 生ける百面相 / 鈴なりの果実 / 逸を以て労を待つ / 喜びは駄獣より来たる / ケイ素器鬼の宴 / 完全制御不能 / 崖の下の器鬼 |
| 行商 怪しい旅商人 | |
| 心ここにあらず / 高みの見物 | |
| 論道 隘路の衝突 | |
| 夕江にて対擂す / 南武群英会 | |
| 秉燭 燭火の導き | |
| 謗天 / 迎雷 / 蔑震 / 赴隕 / 斥洪 明瞭 | |
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