最終更新日時:2026-03-06 (金) 17:34:50

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 聖約イグゼキュター


イグゼキュター
イグゼキュター

聖約イグゼキュター
聖約
イグゼキュター



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
聖約イグゼキュターコードネーム聖約イグゼキュター
レアリティ★6
陣営ラテラーノ
性別
職業前衛
職分鎌撃士
募集タグ近距離/火力
戦闘経験七年
出身ラテラーノ
誕生日7月7日
種族サンクタ
身長181cm
専門射撃(銃)/格闘/会計/執行
鉱石病非感染
絵師Skade
CV近藤隆
SD
聖約イグゼキュター
特性入手方法
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを50回復
(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)
人材発掘
個人履歴
ラテラーノ公証人役場法廷執行人。
第一項から第十三項までの公民権が適応されており、
現ラテラーノ教皇イヴァンジェリスタXI世から直に「聖徒」の称号を授けられた。
ラテラーノは彼という特殊な「聖徒」と我々の接触を制限していない。
公証人役場とロドスの協力関係はさらに緊密なものとなっていくだろう。
オペレーター・イグゼキュターは今も協定の元、ロドスのために働いており、
ラテラーノ公民権にまつわる任務にあたっている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1076147519672491-再配置遅い(70s)
攻撃298439586707+70COST20 / 21 / 23
防御224308396461+30ブロック1 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2

■□

■□

■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1防御力+22攻撃力+26第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級アケトン初級異鉄ステータス上限解放
COST+1
スキル近接銃術習得
素質選ばれし者開放
30000初級前衛SoCx5初級アケトンx7初級異鉄x4
昇進280龍門幣上級前衛SoC焼結核凝晶融合ゲルステータス上限解放
COST+2
スキル聖約の裁き習得
素質銃弾の共感開放
素質選ばれし者強化
180000上級前衛SoCx4焼結核凝晶x3融合ゲルx7

素質 Edit Edit

名称段階効果
選ばれし者昇進1通常攻撃時、10%(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。
スキル発動中に消費した弾丸一発につき、追加攻撃の発生確率+3%。
スキル終了時、発生確率はリセットされる
昇進2通常攻撃時、20%(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。
スキル発動中に消費した弾丸一発につき、追加攻撃の発生確率+5%。
スキル終了時、発生確率はリセットされる
銃弾の共感昇進2配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、
自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1(最大+4まで)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
公証人役場教習α初期製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+20%
公証人役場教習β
(公証人役場教習αから変化)
昇進2製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+30%
合理的運用昇進2製造所で作戦記録を製造時、保管上限+4

スキル Edit Edit

スキル1 遺言の執行 Edit Edit

遺言の執行遺言の執行 攻撃回復 
 自動発動 
□□
■□□
□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1010-攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃時に対象の防御力を100無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃時に対象の防御力を130無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃時に対象の防御力を160無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
49攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を190無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を220無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を250無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
78攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃時に対象の防御力を280無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃時に対象の防御力を320無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃時に対象の防御力を360無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃時に対象の防御力を400無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル2 近接銃術 Edit Edit

近接銃術近接銃術 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1015-攻撃力+30%、防御力+30%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると10%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
21攻撃力+35%、防御力+35%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると10%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
32攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると10%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
43攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
54攻撃力+50%、防御力+50%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
65攻撃力+55%、防御力+55%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
76攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I14攻撃力+70%、防御力+70%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II13攻撃力+75%、防御力+75%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III12攻撃力+80%、防御力+80%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると40%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 聖約の裁き Edit Edit

聖約の裁き聖約の裁き 攻撃回復 
 手動発動 
□□
■□□
□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1036-攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+3%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2235攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+3%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3434攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+3%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
4633攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5832攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
61031攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
71230攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I28攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が3倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II26攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が3倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III24攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+180%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+6%(最大30回)、特性のHP回復効果が3倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原 初級アケトンアーツ学II中級エステル-アーツ学III中級糖原マンガン
x8x4x4x8x7-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン中級異鉄アーツ学III結晶回路上級源岩アーツ学III結晶制御装置RMA70-24
x8x4x5x12x4x9x15x6x4
スキル2アーツ学III上級熾合金熾合金アーツ学IIIRMA70-24精錬溶剤アーツ学III焼結核凝晶上級装置
x8x4x7x12x4x8x15x6x3
スキル3アーツ学III上級切削液合成コールアーツ学III上級異鉄上級砥石アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x8x12x4x7x15x6x6

モジュール Edit Edit

回答を求めて

Rankステータス特性・素質更新   REA-X REA-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+40
防御力+24
攻撃速度+5
特性更新
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復
executor2_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+50
防御力+32
攻撃速度+6
素質「選ばれし者」更新
攻撃時、30%[+10%]の確率で対象に防御力を150無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる
モジュール_レベル3.png攻撃力+60
防御力+40
攻撃速度+7
素質「選ばれし者」更新
攻撃時、35%[+15%]の確率で対象に防御力を300[+150]無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の聖約イグゼキュターで敵に累計80,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 7-14を★3でクリア。
その際、サポート以外の聖約イグゼキュターを編成・配置し、聖約イグゼキュターの攻撃で<遊撃隊盾兵>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「回答を求めて」基本情報

未実装

聖約イグゼキュターの記章

「聖約イグゼキュターの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

絶対の集合知

蒸気を追いかけて

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

コーデ専用ボイス Edit Edit

コーデ「絶対の集合知」着用時

回想秘録 Edit Edit


  • アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「聖約イグゼキュター」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

高い「火力」と「殲滅力」をもって敵を撃ち抜く自己完結オペレーター

★5散弾射手イグゼキュターの【異格】でラ・プルマハイモアヒューマスに続く初の★6鎌撃士。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。
鎌撃士には雑魚殲滅は得意だが高防御力の敵が苦手という弱点があったが、防御無視や高火力で、ボスも含め幅広い処理が可能になっているのが彼の特徴。

余談だが"鎌"撃士でありながらモーションはショットガンによる銃撃となっている*1。しかし対空攻撃はできないので注意が必要。

コーデ「絶対の集合知」には立ち絵アニメーションと専用ボイスが付属する。
コーデ着用中はすべてのボイスが、コーデ設定に準じた新たなものに変更される。
また入場アニメーションも追加されており、ホーム画面に遷移する際に専用アニメーションが再生される(設定より再生の有無・頻度を変更可能)。

素質 Edit Edit

選ばれし者

一定確率で2回攻撃を行う素質。
説明文に書かれていないが、この素質が発動した時はSP+1される。また、この追加攻撃でスキルの弾薬は消費されない

従来鎌撃士の自己回復回数は最高2回なのだが、敵を2体以上巻き込みこの素質が出た場合4回発生(50×4)する。
また、スキル中は弾薬を消費するごとに発動確率が5%ずつ上がっていく為、装弾数が多いスキルほど恩恵が大きい。

このように「火力、スキル回転力、自己回復力」を底上げしてくれる優秀な素質ではあるが、確率発動である為不安定性もあり、過信は禁物。

銃弾の共感

配置中のラテラーノ所属オペレーター1人につき、スキルの弾薬上限数が1上昇する(最大+4)
聖約イグゼキュター本人もラテラーノ陣営としてカウントされるので、単独運用でも弾薬数は+1される。

弾薬上限数は聖約イグゼキュターのスキル発動時に判定される。発動中に他のラテラーノオペレーターの配置や撤退を行っても上限は変動しない。
地味な素質に見えるが、弾薬1発の火力が高いイグゼキュターにとって恩恵が比較的大きい。特にスキル3では1発増えるごとに総火力がかなり上がる。

2025/10/14に副陣営が追加されラテラーノ所属の対象者が増えた。

スキル Edit Edit

スキルは全て攻撃回復かつ弾薬消費系スキル。スキル中にも素質が乗る為、発動すると2回攻撃になる。
聖約イグゼキュターは狙撃オペレーターではないため、遊龍チェンアルケットの素質は対象外。

スキル1 遺言の執行 Edit Edit

放置運用向け自動発動スキル。スキル中は攻撃範囲が拡大する。

攻撃範囲拡大は鎌撃士と相性が良く、攻撃力上昇と最大400の防御力無視効果があるため雑魚殲滅力は十分。
また、遊龍チェンのスキル1と同様に通常攻撃のクールタイムとは別に動いており、スキルが溜まり次第即1発目を射撃することから、敵のすり抜けが少ない。
自動発動スキルではあるが弾薬スキルでもある為、無駄なスキル時間がないのも使いやすい。

3つのスキルの中では最も耐久力に不安を抱えているが、雑魚敵の進行ルートであればこのスキルで十分任せられるだろう。
必要SPが低く素質も相まってスキル回転が良く、聖約イグゼキュターにとって唯一の自動発動スキルの為、他スキルとは戦場によって使い分けよう。

特化3と最大まで上げたモジュールを付けると素質1追加攻撃の防御無視が700(300+400)となる。これにより中~高防御帯の敵までダメージが通る。素質発動の確率上昇で2回攻撃にも期待ができ、放置運用の火力が増した。

スキル1 運用例動画 (BI-5)

スキル2 近接銃術 Edit Edit

攻撃力と防御力を上昇させ、ブロック数が3になるスキル。
3つのスキルの中では唯一、攻撃範囲が拡大しない。

etef2.gif

スキル攻撃力は1400に届かない程度であり、ブレイズS2などの中攻撃力帯の永続スキルを下回るが、防御力は800台にのぼり重装に匹敵する。
破甲ラインが低く、弾薬も限られているため、スキルの敵処理力はそれほど高くない。
ただ、ブロック数増加により回復回数も増えており、ブロック3と防御力を活かしたラッシュ対応スキルとして使える。

近接攻撃を最大40%の確率で回避し、回避することで弾薬を補充することが可能。
弾薬が増えるということは素質の追加攻撃の確率も上がるということになり、スキル後半になるに連れて火力と回復力も上昇していく。
ただし、一般的な敵の攻撃速度の場合、3体ブロックしても期待値では補充速度が消費速度を下回るため、スキルを永続化することは基本的には難しい。
弾薬補充はこのスキルによる回避でのみ効果があり、他者から回避バフを付与してもバフによる回避では補充されない。

回避は攻撃属性を問わないため、物理・術・確定ダメージのいずれも回避可能。

なお近接攻撃を回避となっているが、実際には攻撃元からの弾道が無い攻撃が回避対象となっており攻撃距離は関係がない。
例えば飛龍サルカズ呪術師ティアカウ呪術師は遠距離攻撃だが弾道が無いため回避できる。

更には、遊撃隊サルカズ術師嚢海のクローラー深溟のミキサーPatriot撃滅形態、源石祭壇といった範囲攻撃も回避可能。
ダブリン喚起術師の火球は実際には特殊なユニットを射出している形であるため、命中時の爆発は回避可能である。

一方でバクダンムシの自爆や帝国砲撃誘導機、毒性ガス、噴気口、ロンディニウム都市防衛副砲などは攻撃元が存在しないためか回避できない。また青花、灼熱の息吹、活性源石などのダメージを継続的に受ける効果なども回避できない。

詳しくは敵の攻撃の「近距離攻撃」についても参照すること。

スキル2 運用例動画 (WD-EX-7)

スキル3 聖約の裁き Edit Edit

メインスキルとなる決戦スキル。リロードモーションがカッコいい
スキル中は攻撃範囲が拡大する。

攻撃速度がやや落ちるものの、特性による回復量が最大で3倍(モジュール装備時60→180回復)になるので、スキル中は攻撃さえできればモリモリ回復し粘り強く戦える。
自身での最大回復値は、特化1以上+モジュール装備+敵2体以上攻撃時に素質1発動で180×4の720回復。旗手のモジュールなどでブロック数が増えると回復上限がさらに上がる。

スキル中は弾薬を消費する毎に攻撃力が上がる。この効果は30重までスタックするのだが、今はまだ30までスタックさせる方法は存在しない。イグゼキュター単独では最大3000弱まで上昇する。
さらに素質1の効果でも、弾薬を消費するごとに2回攻撃の確率が20%(+3%)から5%ずつ上昇していく為、装弾数の多い当スキルでは後半部分がほぼ2回攻撃(素質2などで弾薬を追加した分は実質100%の確率)になる。

これによりスキル中は強力な範囲殲滅力を得ることが可能。星6の決戦スキルに相応しい火力となる。

またスキル3で攻撃した敵には照準マークが付与される。
スキル終了時、マークの付いている敵全てに高倍率の物理ダメージを与える。この効果は手動停止でも発動するため、任意のタイミングで行える。また、イグゼキュター本人の攻撃範囲に関わらず攻撃できるため、マークさえ付いていれば倒し損ねた敵を遠距離から刈り取ることも可能である。
exealterex30.gif

特化による火力上昇幅と必要SPの減少量が大きいため、特化3にしておきたい。
モジュールを付けると素質発動率が35%に上がるため、必要SP24ではスキルが溜まるまでの攻撃回数の期待値は18回となる。モジュールも装着して運用していきたい。

ダメージ推移

スキル3 運用例動画① (WR-EX-5)

スキル3 運用例動画② (IS-8)

総評 Edit Edit

敵を殲滅しつつ、自身の回復を行う自己完結した前衛オペレーター。

最大の長所は単独運用可能であることであり、★6としての高い範囲殲滅力により、きっちり育成すれば彼一人で解決できる場面も多い。
回復役いらずで殲滅力が高いキャラは希少なので少人数PTや高速周回に組み込みやすい。

自動スキルによる放置殲滅ができ従来の鎌撃士のような運用できるスキル1、ブロックと耐久力の増加で重装のように敵を抱える事ができるスキル2。
高火力による凄まじい殲滅力を誇り、高回復も備えるスキル3、それぞれのスキルに個性があり、さまざまなステージで使い分けられる器用さも持つ。
スキル2or3使用時は雑魚敵でのsp貯めや強敵出現のタイミングを見極められるようになると対応の幅がさらに広がる。

一方で「鎌撃士」に共通する欠点ではあるが、被ダメージが一定のラインを超える場面になるとHP収支が赤字となりジリ貧になってしまう。
特に攻撃しないとHPもSPも回復できない事から、敵の遠距離攻撃やダメージを伴うステージギミックは苦手としている。
スキルは全て攻撃回復の弾薬スキルであり、良くも悪くも癖がある。素質の運が絡む場面もある。

彼に任せられる場面とそうでない場面の見極めが重要となる。上手く使えば頼りになる強力なオペレーターであり、無茶をさせないように運用しよう。

モジュールによる伸び代が大きいため、本格的に運用する場合はモジュールを解放・強化してあげよう。

モジュール

基地スキル Edit Edit

公証人役場教習α公証人役場教習β / 合理的運用
作戦記録の製造効率+30%と保管上限+4を持つ。
シラユキフロストリーフと同じ良好な効率なので、単体でも採用価値は高め。
金属(純金)や源石の製造には効果が無い。

バブルと併用すると、聖約イグゼキュターは実質的に効率34%を出せる。
バブル組の第1候補であるヴァルカン(52%)には及ばないが、第2候補のケオベ(28~33%)やベナ(31%)よりは高効率。
ただし聖約イグゼキュターは体力消費軽減を持たず足並みが揃わない点には留意。

ヴァーミルとの併用では効率38%を出せる。
しかし併用候補にはシーン(39~49%)やパラス(41%)など、より高効率を出せる者が複数存在。
それらが居るなら聖約イグゼキュターの併用優先度は低くなるか。

併用候補との効率比較表は個別ページに掲載。
バブルの基地スキル ヴァーミルの基地スキル

小ネタ Edit Edit

中国語名:圣约送葬人 英語名:Executor the Ex Foedere

ラテラーノの教皇イヴァンジェリスタXI世により聖徒の称号を授けられたイグゼキュター
聖徒とは最初にラテラーノを建国した人達と歴代教皇のみが授かってきた称号で彼に与えられたのは極めて異例。

空想の花庭にて聖徒の姿で登場。
当初の目的を果たす為アンブロシウス修道院に訪れるが、そこで巻き起こる事故、事件、深海教会の存在、そしてアルトリアとの邂逅。
明確に悪と呼べる者がいないにも関わらず事態は最悪の方向に向かっていく。
そんな中で見つけた一輪の花に思いを巡らせる。聖徒になる前との心境の変化に戸惑いつつも自身の中で芽生えた疑問の答えを求めるべく事件解決へ奔走する。
サンクタとサルカズ。このアンブロシウス修道院は宿敵という因果関係から外れる「楽園」となりえるのだろうか。
それともテラという過酷な世界において彼らに見えている理想は所詮、「空想」の「花庭」にすぎないのだろうか。

ちなみに何かと「7」という数字に関連付けられるオペレーターである。
77人目の星6オペレーターであり、LV90潜在強化無し信頼度100の状態で攻撃力777、戦闘経験7年、誕生日は7/7、逆理演算の敵総数は77
12:00公開が基本の大陸版イベントPVも聖約イグゼキュターの時だけ11:53(7分前)に公開された。

幼少期の姿

シナリオの語り部として

テーマ曲

聖約イグゼキュターの印ワイヤレス式のヘッドセット。
教皇庁の最新技術が用いられたデバイスであり、イグゼキュター本人が現在使用しているものと同じモデルである。
彼がこれをあなたに渡したのは、いつでも連絡を取り合いたいからかもしれない。
採用契約聖徒フェデリコ・ジアロ、ここではイグゼキュターと呼ばれている。
任務の依頼を受けた時、彼はたまにその理由を尋ねることがある。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ラテラーノ教皇より、「聖徒」の称号を授けられたイグゼキュター。
服装以外に特に目立った変化は見られないが、彼の行動にこれまでとは違うものを感じる人もいるようだ。

「任務開始。作戦目標のご確認をお願いします。」

コーデ「絶対の集合知」紹介

コーデ「蒸気を追いかけて」紹介

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人格コンピューターマン、つよつよスーパーコンピューター相手にレスバ勝利しててくそわろた
    プリースティスが会話ログとか読めたらドン引きしそう -- [lnkPMJvCGTg] 2025-11-03 (月) 02:53:04
  • うおお
    確率素質は罪!!!
    確率素質は罪!!!
    確率素質は罪!!! -- [7sRoESCKSxA] 2025-11-05 (水) 12:22:04
  • 「絶対の集合知」コーデは、ケルシーがラテラーノの政治に上手く干渉できなくて間に合わなかったのか、PCSに対応する暇がないほどロドスとドクターに何かあったのか
    秘書任命のボイス見ると後者っぽい気がするな。 -- [L5x/D05HNRE] 2025-11-07 (金) 05:45:02
  • 異格イグゼ育てようと思うのですが、普段使いする時のモジュールはxとyどちらがおすすめですか? -- [lZzziMsF99M] 2025-11-11 (火) 17:13:57
    • X1択。Yはグロ版は未実装だし見なかったことにしていいよ。 -- [BjDYDWBcfOU] 2025-11-11 (火) 17:27:46
  • テラの各地にフェデリコとスカジを投下すればこの世界平和になるよ -- [8NkcRLdNtwk] 2025-11-11 (火) 23:27:05
  • いよいよ交換だなぁオイ! -- [cY/NY/PPWjY] 2025-11-17 (月) 12:56:07
  • 2ndモジュール数値だけ見れば悪くないように思えるけど、1stモジュールには300の防御無視があるから結局ダメージはそんなに変わらなさそう…。 -- [jVJcdpIpz56] 2025-11-20 (木) 01:48:50
    • Xモジュの火力で重要なのは「(回復効果が倍増し弾薬もしない)追加攻撃が発生する確率が上昇する」であって300防御無視はなぁ… -- [pbuqkehkTIc] 2025-11-20 (木) 07:24:35
      • ラプルマの強撃が雑に計算して+500位だから通常攻撃の追撃と見たら固定値の300って結構高いよ
        ハガネムシとか盾兵辺りだと素質発動で目に見えてダメージ変わるし -- [8NkcRLdNtwk] 2025-11-20 (木) 20:04:32
    • Yの攻撃バフは多分スキルの攻撃力+%と加算の関係なのでそんな強くない可能性はある
      S2とのシナジーも説明見る限りスキルの回避じゃないと弾薬増えないっぽいけど自身のモジュールでもそうなのかは分からんね -- [Wv9wQ9X38Ek] 2025-11-20 (木) 20:37:39
  • 聖約イグゼキュターは交換するべきでしょうか?
    鎌撃士がいないので悩んでいます。 -- [0LUF5h18a1Y] 2025-11-21 (金) 14:44:23
    • 他の手持ち星6(前衛は当然として、前衛以外もすべて)がどんな状況かっていうのと、上級資格証の在庫枚数と、今後のガチャ計画によって結論が変わるので質問板へ行ってそれらを書きましょう -- [UWiTtl7Dy36] 2025-11-21 (金) 15:27:55
    • 少し補足すると、鎌撃士っていうジョブは別に必須ジョブでもなんでもないんだけど、敵の数がやたら多いとか攻撃して壊したいオブジェクトが大量にあるみたいな状況では手札に欲しい、その一方で潜伏者とか榴弾射手や散弾射手で代替できないこともない、ぐらいの存在なのね。だから手持ち状況が不明だと判断しようがない。
      コイツ未所持なら無条件に取れ!みたいな絶対的強キャラではないから手持ち次第となる。 -- [4JjCO5KioBA] 2025-11-21 (金) 15:57:19
      • ありがとうございます! -- [0LUF5h18a1Y] 2025-11-21 (金) 16:22:30
  • ラプルマいるし戦力的にも絶対必要って訳ではないんだけどサンリオコーデのためだけに交換した。レミュアン編成するときに地上枠でとりあえず入れておけば活躍してくれるかな。 -- [7DLZhjKmt2Q] 2025-11-21 (金) 17:24:26
  • 半分でいいから回復受けられる様にしてくれないと色々厳しいよなー
    元素回復出来ないのが特にキツい -- [9BVQIZ0mbCE] 2025-11-22 (土) 00:37:23
    • 異グゼというより鎌撃士の問題よね
      敵の攻撃パターンが増えてくればどんどん苦しくなるから、職のアッパーしてくれ -- [g7er10cT9BY] 2025-11-22 (土) 09:38:33
  • 鎌って耐久ある訳じゃないのに回復受けられないのがマジでデメリットでしかないのが辛いよね。なぜか自己回復も上限付きだし
    武者は攻撃速度上がったり破壊者はそもそも重装で耐久高かったりするのに。上方修正されないかなぁ -- [sDHjDkLSVjw] 2025-11-23 (日) 03:00:57
    • 現状の絶食組の中で飛びぬけて強いし使いやすいと思ってるから強化されたら汎用性の神になりそう -- [UKDlYiqErNU] 2025-11-25 (火) 09:12:50
      • (補足)武者と破壊者はズオとマドが強いのであって他は弱いと思ってる -- [UKDlYiqErNU] 2025-11-25 (火) 09:14:25
      • 絶食全般に言えることだけど回復受け付けないくせに長い間殴り合うような性能だからギミックなんかで機能不全起こしたら何の役にも立たなくなるのがねぇ。活躍できる限界が実装された時期基準で決められてるから賞美期限早いのも欠点だしモジュールとかじゃなくて職単位で調整してほしいね -- [zUpUpyN8u9E] 2025-11-27 (木) 02:10:39
      • 武者とか飛び抜けて終わってるからなんかアッパー来ないかね。特性と統合して新素質作るとか -- [UKDlYiqErNU] 2025-11-27 (木) 11:57:21
      • 絶食系なのに対ボス・エリート用にブロ1になってるのかわいそう。しかも、星5以下は実質、素質が無いようなもんだし。と思って異格ノイルの性能見たらこの人素質2つあるじゃん -- [ptI.FZBb4Fw] 2025-11-27 (木) 15:49:00
      • 一応アカフユとウタゲもモジュールで素質が追加されてたはず。強かった記憶ないけど -- [UKDlYiqErNU] 2025-11-28 (金) 08:20:45
      • 絶食系は元素ダメージで簡単に沈むのがなぁ…… -- [28zzY9D609k] 2026-02-01 (日) 07:55:25
    • 防御力ガン盛りかCCに耐性持ってもらえないと役割遂行できんのよな。回復量が固定値なのが悪いよ。体力か攻撃に依存した値にすればスキルで同職内で差別化しやすかったろうに、そうじゃないから後発組ほどスキルで魔改造されて初期組が空気になっていく -- [A42uWaVjrOk] 2026-03-08 (日) 12:22:10
  • 未実装の内容で恐縮ですが、モジュールYの回避付与は弾薬半分以上ではなく、半分以下で発動ではないでしょうか?このwikiの修正方法が分からないので誰かお願いします。 -- [Q8icojlBZHk] 2025-11-23 (日) 16:42:14
    • 実際どっちかは知らんけど大陸版のwiki翻訳したら弾薬数が半分以上ある場合になってるけどなぁ… -- [CswvpFsibfw] 2025-11-23 (日) 17:03:52
  • ちょっと先になってしまうが、大陸版でこれから来る予定のオペレーターのナスティ、フェデリコの次来るモジュールと合わせると、回避率をめちゃくちゃ上げる効果が出来るみたいだな...
    となると生存率も上がるか? -- [7jtBfM2M7d2] 2025-12-03 (水) 13:10:36
  • 歳ローグで弾薬復活秘宝出たからその他弾薬消費抑える素質持ちまで併せたらS3の30重の攻撃力上昇できそうだ -- [fYqdcktllL.] 2025-12-20 (土) 12:56:40
  • 「祈りは不要です」って言いながらバリバリ確率素質なのほんと草 -- [QSkxgDlsA.M] 2026-01-06 (火) 19:14:27
  • モチーフネックレスきたー!ショットガンじゃないけどオシャレ〜 -- [noDU4Pff75g] 2026-01-10 (土) 21:31:20
  • サンリオコーデの音マヌケでかわい〜! -- [jVJcdpIpz56] 2026-03-06 (金) 18:34:31
  • ぽよ✨ぽひょ✨ぽみょ✨ドクターの要望はごもっともです。ぴよ✨破壊は最も単純な行為です。ぽひょひょ✨🫧ぽひょひょ✨🫧ぽひょひょ✨🫧ぽひょ✨🫧 -- [c7cFKQNJEyA] 2026-03-10 (火) 22:06:24
    • 買うか迷ってお借りしたけど驚きすぎて(2度見ならぬ)3度聞きくらいしたし無事購入決定した
      S3ターンしてるの可愛いしマフラーにシナモン付きだからコラボコーデの中でも一番コラボっぽさあっていい -- [3tosYQzIMT.] 2026-03-14 (土) 18:56:20New!
  • ふわもこマジック……何それめっちゃかわいい……
    今イベでも絶賛使ってるけど、可愛い音になっても相変わらず目立つ効果音。かわいい -- [noDU4Pff75g] 2026-03-12 (木) 17:27:21
    • ただの誤植かーい!でも似合ってるぞフェデリコ!ふわもこなアイスクリームの絵描いてたしな! -- [noDU4Pff75g] 2026-03-13 (金) 17:18:15New
  • 何だこのエフェクト…可愛くなっちゃってまあ -- [AexTWhvcjIU] 2026-03-13 (金) 03:06:12New
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 中国語で鎌撃士にあたる職分名は「收割者」(刈り取る者)

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-03-06 (金) 17:34:50