最終更新日時:2025-10-19 (日) 20:32:45

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チェン
チェン

遊龍チェン
遊龍チェン



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ChenTheHolungday.pngコードネーム遊龍(ゆうりゅう)チェン
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
副陣営炎国
性別
職業狙撃
職分散弾射手
募集タグ遠距離/火力/範囲攻撃
戦闘経験五年
出身龍門
誕生日7月7日
種族
身長168cm
専門私服偵察/射撃(近距離)
鉱石病感染者
絵師唯@W
CV石上静香
SD
遊龍チェン_sd.png
特性入手方法
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、
自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇
限定人材発掘()
個人履歴
龍門の元上級警司であり、龍門近衛局の元特別督察隊隊長でもある。
ヴィクトリア王立前衛学校を飛び抜けて優秀な成績で卒業した。
近衛局在職期間中は、龍門内で行われる違法行為、暴力犯罪、組織犯罪、武装逃走犯や
国際犯罪の取り締まりなどに携わり、多大な成果を挙げた。
現在は前職を辞し、正式にロドスの一員となった。本人の申し出により、
主に外勤任務に当たっており、各地の外勤オペレーターに有力な支援及び現場指導を行う。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1110148118752501-再配置遅い(70s)
攻撃351502649773+80COST29 / 32 / 32
防御110143182203-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2






オレンジ部分:特性による攻撃力上昇範囲
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+33第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級エステル初級糖原ステータス上限解放
COST+3
スキルバイオレットナイト習得
素質勤倹節約開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級エステルx8初級糖原x6
昇進280,龍門幣上級狙撃SoCナノフレーク上級熾合金ステータス上限解放
スキルホリデーストーム習得
素質海辺の遊龍開放
素質勤倹節約強化
180000上級狙撃SoCx4ナノフレークx4上級熾合金x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
勤倹節約昇進1配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%(+2%)の確率で弾薬を消費せず、
自身以外の味方【狙撃】も20%*1の確率で弾薬を消費しない
(同種の効果は高いほうのみ適用)
昇進2
海辺の遊龍昇進2攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
狙撃エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%
率先垂範
(狙撃エキスパートαから変化)
昇進2訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%
特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%
仕事中毒昇進2訓練室で狙撃の特化ランク1への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1

スキル Edit Edit

スキル1 高圧ショット Edit Edit

休日威龍S1.png高圧ショット 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-攻撃力+40%、特性*2の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2攻撃力+45%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3攻撃力+50%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
46攻撃力+55%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5攻撃力+60%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6攻撃力+65%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
75攻撃力+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I攻撃力+80%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II攻撃力+90%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III攻撃力+100%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する
合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル2 バイオレットナイト Edit Edit

休日威龍S2.pngバイオレットナイト 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1030-攻撃力+35%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
229攻撃力+40%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
328攻撃力+45%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
4527攻撃力+50%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
526攻撃力+55%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
625攻撃力+60%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
71024攻撃力+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I1123攻撃力+70%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II22攻撃力+75%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-35%、防御力-170(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III1220攻撃力+80%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-35%、防御力-170(同一対象への効果は重複しない)
オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる
合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 ホリデーストーム Edit Edit

休日威龍S3.pngホリデーストーム 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
11570-攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
42065攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能);
5攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
72560攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-40%、防御力-200(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I2758攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II2956攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III3055攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。
攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220(同一対象への効果は重複しない)
攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学IIマンガン-アーツ学III砥石中級源岩
x8x3x3x8x6-x8x4x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学IIIRMA70-24上級合成コールアーツ学III融合剤上級マンガン
x8x3x4x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III結晶回路融合ゲルアーツ学IIID32鋼上級砥石
x8x4x8x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学III結晶制御装置上級装置
x8x4x4x12x4x9x15x6x4

モジュール Edit Edit

ビーチ用コンバットセット

Rankステータス特性・素質更新   RPR-X RPR-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+30
防御+37
特性更新
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、
自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇
ch'en2_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+45
防御+42
素質「勤倹節約」更新
配置中、自身の弾薬消費系スキルが23%[+3%]の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、*3その他遠距離オペレーターが8%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)
モジュール_レベル3.png攻撃力+60
防御+45
素質「勤倹節約」更新
配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%[+5%]の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%[+4%]の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の遊龍チェンで敵に累計120,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 9-13の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外の遊龍チェンを編成・配置し、遊龍チェンの攻撃で敵を20体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「ビーチ用コンバットセット」基本情報

未実装

遊龍チェンの記章

「遊龍チェンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

万重山

ホリデーHD79(未実装)

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 帰属
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

  • アンロック条件: 昇進段階2、レベル60、信頼度200%

登場キャラクター

「遊龍チェン」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

リミテッドスカウト『』シリーズ第1弾、【異格】第3弾。星6狙撃にクラスチェンジしたチェン
原則、リミテッドスカウト『遊』シリーズのスカウト実装時のみ復刻される。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

ユニットとしては、イグゼキュターアオスタパインコーンと同じ散弾射手に分類される。

オペレーターHP攻撃力防御力配置コスト
遊龍チェン250185320332
エクシア167363016114
シュヴァルツ183394022520
W1605101213329
ロスモンティス194474827525
※昇進2Lv90、潜在1、信頼度100の場合

コストが重めな分、耐久力は遠距離オペレーターの中では高く、レベルを上げれば7-18のPatriotの槍投げ攻撃を一発耐えることが可能。
(7-18のPatriotの槍投げ攻撃の攻撃力は2592)

アークナイツにおいて初めてとなる全スキルが「弾薬使用スキル」で構成されたオペレーター。*4

  • 「弾薬消費スキル」の特徴
    • 敵が居なければスキルは止まるため、無駄なスキル時間が無い
      このため、発動タイミングを細かく考える必要がない。(AshS2のような発動時の効果を持つスキルは除く)
    • 手動でスキルを停止できるため、スキル回転率を上げることができる。
      見た目の数字より回転率が良く、取り回しが良い。
    • 攻撃速度に関わらず、手動停止しない限りスキル発動1回あたりの総ダメージ量は変わらない。
      危機契約などで攻撃速度が下がった場合、弾薬がなくなるまで撃ち続けて火力を得るか手動停止して回転を得るかを選択できることになる。

素質 Edit Edit

勤倹節約

弾薬を20%の確率で消費せず、その分スキルの持続時間を延ばす事ができる素質。
(昇進1段階では15%と書いてあるが、実際は20%の確率で発動する)
また味方【狙撃】オペレーターも20%の確率で弾薬消費しなくなる。
(ゲーム内では10%と書いてあるが、実際は20%の確率で味方も消費しない。また昇進1では記載されていないが、昇進1から自身・味方ともに20%で効果が発動する)
モジュールを強化すると【狙撃】以外の【遠距離】オペレーターも確率は低いものの消費しなくなる。

一度の攻撃で複数の弾薬を消費するスキルの場合、判定は一度だけ行われ成功したら消費は0になり失敗したらそのまま消費する。
つまり遊龍チェンのスキル3の2発消費の場合、20%の確率で0になり80%で2発消費する。2回判定して1消費する事はない。

素質の対象となる味方の弾薬消費スキル

素質発動時は独特な効果音が鳴りエフェクトが表示されるので分かりやすいだろう。
スキルを発射する度に乱数が発生するうえに、弾薬スキルは弾を使い切るまでスキルが終了しないためスキル終了やスキルリチャージのタイミングが安定せず、自動指揮がややずれやすい。
安定性を高めるならスキル手動停止などでサイクルがずれにくいようにしたい。

海辺の遊龍

攻撃速度アップ。攻撃速度の遅いこのタイプにとってはありがたい素質。
水場があると強化されるが、対象ステージは限定的であり詳細はセイロンの素質を参照。
素質適用時の攻撃速度は水場が無いフィールドで2.13s(64f)、水場があるフィールドでは2.06s(62f)となる。

スキル Edit Edit

スキル2とスキル3で攻撃した時に、「水域」という持続するデバフフィールドがそのときの攻撃範囲内に発生する。水域中の敵は移動速度と防御力が低下する。
効果量が違うだけでスキル2とスキル3は同じもの。
地上マスにのみ有効で、飛行する敵には効果が無い。地上ならばステルス状態の敵や無敵状態の敵にも有効。
水域による防御力減少は最終加算*5である。
水域は水場ではないため、第二素質の強化を誘発させることはできない。

スキル1 高圧ショット Edit Edit

攻撃回復スキル。
概ね5発撃って5発スキルを撃つ(20%の確率で消費しないので4発装填でも1発は大体余分に撃てる)といったサイクルを繰り返す事になる。
何故か通常攻撃とは別のクールタイムで動いているらしく、スキルが溜まると同時にスキルの一発目を射撃し、スキル終了と同時に通常攻撃を一発放つ挙動をする。
威力はパインコーンのスキル1に匹敵し、対群処理能力は高い。

堅実なスキルと言えるが、攻撃範囲の狭さ・攻撃速度の遅さと攻撃回復がやや噛み合っていないため、配置場所には気を配る必要がある。
攻撃回復スキルなので、アルケットの素質でSP加速すれば欠点はある程度補える。

スキル2 バイオレットナイト Edit Edit

攻撃力を強化し、攻撃範囲内の地上敵に減速と防御力低下を付与するスキル。オーバーチャージすることで弾薬数が増える。
火力的にはスキル3の廉価版といったもので、他のスキルに劣っている。
しかし、火力以外の面で考えると、オーバーチャージにより持続時間の長い減速フィールドを生み出せると考えることもできる。
とはいえ、スキル3の超火力があれば問題は大体解決してしまうだろう。
昇進1の時点でのメインスキルであるが、昇進2以降は基本的に使うことは無い。

スキル3 ホリデーストーム Edit Edit

メインスキル。射程を横に拡大し、火力を大幅に上昇させ、減速と防御低下まで付いてくる。

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射程は殆ど伸びていないようにも見えるが、斜め方向には真銀斬より遠くに攻撃できる。
発動中は5列を同時に見ることができ、敵の進路に対して平行に配置して複数レーンの敵を同時に処理したり、垂直に配置してボスをブロックせずに処理したりといろいろな使い方ができる。
増えた2マスが敵からの射程外となってこちらから一方的にダメージを与えられるという場面も存在する。

特化3で「攻撃力+100%」「2連撃」「防御力-220」と、一つ一つの枠の効果だけ見ると控えめにも見えるが、このスキルの要はそれらを同時に組み合わせることと、職分特性による最終攻撃力150%が確定で適用されること。
他の補助を考慮しない場合、一撃毎の最終攻撃力は基礎853×(1+S3バフ100%)×職分特性150%=2559。
加えて相手に防御力-220をかけた上で2連撃するため、スキル中の通常攻撃1回あたりの基礎ダメージは(2559-(元々の防御力-220))×2(防御力の下限0)→
(2779-元々の防御力)×2にも上る。

防御力による減算が2回入るため、単純に2×1.5×2でDPSが6倍と計算することはできないが、上記の通り連撃でありながら単発火力重視でもあるため防御力による影響は相対的に小さくなる。
また、他のオペレーターから与えられる各種の攻撃力バフは、固定値・割合を問わず職分特性の150%と連撃による手数増加の前に加味され、通常攻撃1回に対する影響が3倍となるため非常に相性がいい。

火力で言えばシュヴァルツS3と同等。それを範囲攻撃するという非常に暴力的な火力を誇るため並の敵では数発受けることすら不可能であり、遊撃隊盾兵のような硬い敵でも削り切ることが可能。
【水域】の減速効果により攻撃速度の遅さを補っており、足の速い敵にも強い。
本人の耐久力が高いので、帝国砲撃指揮機に対しても、攻撃を耐えてその間に撃墜することが可能。

決戦スキルでありながら、「弾薬消費スキル」なのでダメージの出力に無駄がない。
真銀斬などの決戦スキルとは異なり、弾を撃ち切るまで長時間スキルを維持し続けることが可能。
任意のタイミングでスキルを終了できるので、敵を殲滅し終えたらスキルを停止し、再発動に備えると良いだろう。
残弾が残りわずかの時に敵のラッシュが来ると対応できない場合があるので気を付けよう。
なお素質で弾薬消費しない場合は、2発とも減らず、中途半端に1発残ったりはしない。

必要SPは特化3で55であり、決戦火力としては破格の軽さと言える。再配置する必要が無いため一箇所に据え置く運用が基本となる。
期待値としてはスキル中に約20回攻撃でき、常に撃ち続けても40秒はスキルが持続する。
途中でスキルを停止できる弾薬消費スキルなので回転率は良い。

総評 Edit Edit

コストの重さや前方2マスという射程の短さという欠点はあるが、それらを帳消しにして上回る超火力が備わっている。
彼女の前では並大抵の防御力は無意味と言えるかもしれない。
通常の攻略や、高難易度環境において、編成の中核を担うメイン火力として活躍する。

基地スキル Edit Edit

狙撃エキスパートα率先垂範
狙撃オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化1への訓練時のみ更に65%加速。
特化1訓練が8時間→4時間に短縮される。

Wが狙撃の特化3を対象とした同種の訓練スキルを持っており、使い分ければ更なる時短も可能。

仕事中毒
特化1への訓練時のみ、上記の効果と共に体力消費+1.0/hのデメリットが付く。
未特化から特化3完了まで連続で行おうとすると体力が持たないため、特化1完了もしくは特化2完了時点で交代する事となる。

特化1訓練の所要時間を比較すると、シュヴァルツ(60%)は4時間51分、プラチナ(50%)は5時間10分と、その差は1時間前後。
交代作業が面倒であれば最初から彼女達に任せるのも選択肢。

小ネタ Edit Edit

中国語名:假日威龙陈 英語名:Ch’en the Holungday

休暇中のチェン。読みは「ゆうりゅう」(アークナイツ2周年記念公式生放送より)。
出自などについてはチェンの小ネタの方を参照。所属がロドスに変わっているのはメインテーマ8章終了後の状況を踏まえたもの。
8章クリア前のドクターは、プロフィールにネタバレ要素を持つ事に注意されたし。

休暇をシエスタで過ごしていたところフミヅキの計らいでドッソレスで休暇を過ごすことになり、そこでドッソレスウォリアーに参加することとなった際の服装。
競技参加にあたっていつもの赤霄では殺傷力が高すぎぎるため、暴徒鎮圧向けの高圧水銃を携えてトラブル解決に当たることに。
ちなみに近衛局時代から射撃の腕は優秀であり、その場凌ぎのチョイスではない事がプロフィールやイベント中のスワイヤーホシグマの会話から見てとれる。
ただし劇中当時に使っていたのはアサルトライフル型であり、休暇を終えて正式に狙撃オペレーターとして訓練を始めた結果ショットガン型を使うようになった模様。
使用する高圧水銃は安定と信頼のレイジアン工業製。よく見ると銃身にしっかりRAYTHEANと書かれている。

英語名のHolungdayはholiday(休暇)とlung(広東語の龍)を掛け合わせた造語と考えられる。
余談だが、英語圏のファンコミュニティではチャルター(Chalter)と呼ばれることが割とある。こっちはチェン・オルタ(Ch’en Alter)の省略形。

チェンが持っている水鉄砲の形状はH&K社製の短機関銃「UMP」がモデルになっている。

異格前同様に編成時ボイスは広東語。收到(サウドウ)は「了解」くらいの意味合いである。

テーマ曲

遊龍チェンの印チェンがドッソレスで調査したものや自身の考えがびっしり書き込まれたノート。
あなたの意見を求める気持ちがあるようだ。もちろん、はっきりとは口にしなかったのであるが。
採用契約ロドスのオペレーター・チェン。バカンスより帰還。
確かに心境の変化があったようだが、興味本位に刺激しない方がいい。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ドッソレスシティでのバカンスから帰ってきたチェン。
まだオペレーターとしての立場に馴染んでいないが、龍門にいた頃にはなかった考えを持つようになったらしい。

「人の外に人あり、天の外に天あり。」

コーデ「万重山」紹介

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  • 理論上狙撃ナイツではウィシャデルやAsh、一応Elaとも相性いいはずなのに使われない謎。……いやまあただでさえ確率でブレるからあんまり自動指揮と相性良く無いって致命的な問題あるんだけど。 -- [yf0l6G8XPJI] 2025-06-23 (月) 19:49:01
  • トレパクしてもお咎め無しの唯@W先生は全瀬で一体どんな徳を積んだのだろうか -- [TOsNt6jQty.] 2025-06-25 (水) 11:10:46
  • シーだって剣持ってるんだからせめてコーデで剣持って欲しい -- [lH7pH8AtPEU] 2025-07-07 (月) 19:28:37
    • 万重山コーデ剣持ってるよ -- [5d0efIsUF0M] 2025-07-27 (日) 07:41:42
  • 新しいモジュールCと三角マークみたいなのあるからコスト下がるデルタ?
    コスト高いのが解消されるならかなり使いやすくなりそう -- [Ti/dgDjhrHY] 2025-07-26 (土) 21:36:36
    • 仮にΔだったら侵食だよね -- [.l9unfVCQoU] 2025-07-27 (日) 07:04:13
  • 水着(別に水着キャラという枠は無い)の水着コーデとはな…! -- [WAci/S4OEMk] 2025-07-26 (土) 21:40:15
    • 水着なんてなんぼあってもいいですからね -- [LzrQiU3J4Mc] 2025-07-27 (日) 07:35:14
  • 多分2つ目の異格出る -- [fqcdGN9RiTY] 2025-07-31 (木) 07:52:17
    • リンちゃんが2年後だとしたらチェンは4年後かあ -- [U6lMD.BHY.2] 2025-07-31 (木) 18:46:43
  • 「フンッ💢💢💢」てボイスとともにs3発動するのが一番脳筋ぽさを感じられて気持ちがいい -- [dTqd8wb2sK2] 2025-07-31 (木) 09:45:33
  • モジュール
    特性 配置コスト減少
    攻撃力+ 攻撃速度++、戦場中に水場がある場合効果値が攻撃力+、攻撃速度++まで上昇
    スキル発動中、戦場を水場とみなす -- [XNLJs2i9Lw6] 2025-07-31 (木) 18:39:39
    • 数字次第だけど使いやすくなりそうだけど今の環境でまた使うようになるかと言われると微妙か -- [HpqpRWgehXI] 2025-07-31 (木) 18:46:57
    • セイロンお嬢様の時代キタコレ -- [Lm/wI.gdwwU] 2025-07-31 (木) 18:46:52
      • スキル使うたび水場にするんだったらセイロンの攻撃力40%上昇がほぼ無条件発動になるのか とんでもないこと言ってる? -- [OUUMkHPw0PU] 2025-08-01 (金) 03:37:55
    • え、壊れ… つよ… -- [U6lMD.BHY.2] 2025-07-31 (木) 18:48:25
    • これ復権レベルの超大当たりモジュールか?
      高コストの緩和、腐りがちだった水場素質の確定発動で欠点をしっかり潰してきたな。後は数値次第だけどXモジュよりは確実に強そう。 -- [1fVO78zx97o] 2025-07-31 (木) 18:49:02
    • 正直コスト減少は職分のバランス調整で実装して欲しかったなぁ
      似た状況の先輩である拡散術師は、コスト減少じゃない方のXモジュールが特別に調整貰ったモスティマ(と一応炎獄ラヴァ)以外は実質ハズレ枠になってるし・・・
      新散弾もいつものXモジュール貰ってるけど、今後は星5でもコスト減モジュール貰えるのかな・・・? -- [MbCpKNe7vNI] 2025-07-31 (木) 19:18:25
      • 新散弾がXってマ?既存の星5が2人ともXで散弾Yモジュ実装と同時に実装するなら普通Yにするよな? -- [VF6ZlavaAkE] 2025-07-31 (木) 19:26:40
    • そうそう、こういうモジュールでいいんだよ -- [A94ZXutLD6Y] 2025-07-31 (木) 20:12:58
    • 拡散術考えるとコスト-8とかかな -- [xk5u2w/lmwU] 2025-07-31 (木) 20:27:04
      • そうなると24で強襲者と破城射手と法陣術師に並ぶね。リンとブレイズね・・・ -- [JcVVwjKhcUc] 2025-07-31 (木) 21:12:45
    • 「戦場を水場とみなす」って戦場を水場に変更するのか本人が水場だと思い込むだけなのかどっちだろ
      前者ならセイロンも恩恵あるけど後者なら素質発動のためだけになるから前者の方がいいけどみなすって言い方だと後者っぽくも感じる -- [QSAs.5MqpYw] 2025-08-01 (金) 08:53:27
      • この表記だと大抵後者だね
        能動的に素質の後半効果を起動して自己完結するためだけの効果っぽい -- [8K35Wul8tx6] 2025-08-01 (金) 09:02:50
      • どっちにしろ翻訳通してるから訳だけで判断はできないんじゃないかな -- [8HIqGz7oXv6] 2025-08-01 (金) 09:30:50
      • yモジュでスキル打って試した感じはセイロンは水場判定出てないね
        けど何故か大陸垢持ってる人でも素質が乗るって言ってる人も居るからよく分かんね
        俺は自分の目を信じて素質乗らない派です -- [B9VZMLBhkw6] 2025-08-04 (月) 20:10:06
  • HP+180 攻撃力+100 配置コスト-8
    攻撃力+15% 攻撃速度+12
    戦場中に水場がある場合効果値が攻撃力+28% 攻撃速度+20まで上昇
    スキル発動中、戦場を水場とみなす

    強力な攻撃力バフが生えてYの方が取り回しも火力も上、Xモジュールが勝っている部分ほぼ無し -- [Hj73OGcenCQ] 2025-08-02 (土) 14:02:05
    • ちらっと見た大陸の計算動画だとdps,dphは大きな差があるけど総ダメージは結構近かった。弾薬の価値が高い編成にすればXなんじゃね?
      間違いなく言えるのはセイロン使うならYモジュール。 -- [YyZGTQH/npg] 2025-08-02 (土) 14:15:22
      • いやー火力&コスト-8と遠距離オペ12%弾薬節約はちょっと天秤に乗せるには厳しいでしょう -- [604/oDeEJ7s] 2025-08-02 (土) 14:25:55
      • 防御力0時のスキル総ダメージが同じでもDPHで実質的なダメージは変わってくるし、撃ち切りが早い分スキルの回転率も変わって結果的に防御0でも火力変わってくるから相当弾薬スキル積まないとXはなさそうだね -- [DH2L0IdJ75M] 2025-08-02 (土) 14:38:12
    • 無凸でのS3攻撃力
      モジュール無し 2559
      Xモジュール 2921.6
      Yモジュール 3259.3 -- [XNLJs2i9Lw6] 2025-08-02 (土) 19:09:59
  • こんな強くなると思わんかった…
    3372×2で6744、弾薬素質が中央値で20回攻撃出来るから総ダメージ134.884
    更に攻撃速度も上がってるからDPSは1.5倍近くになってそう。コストも無凸で24まで下がったしXモジュ開けた人は怒っていい -- [Jg7ONoSSDZA] 2025-08-02 (土) 17:58:46
    • Xでも火力は上がってるんだし、あと5ヶ月くらいその火力を体感できるんだから、なぜ「怒っていい」になるのかわからん
      そもそも素質が火力に直接は貢献しづらい形のうえ、内部か表記どちらのミスかわからないが誤魔化すような素質強化入れてたりしてる
      初めから、開放はしてもいいけど強化は微妙な感じ(とにかく火力がほしいならどうぞご自由に)だった -- [Fz2weewS81.] 2025-08-02 (土) 23:49:18
    • 「Xモジュ開けた人は怒っていい」ってコメントはガチの対立煽り目的の人でも全く同じことを書く表現だから、冗談のつもりでも使わん方がいいと思う。

      ってか俺がこの木を見ての第一印象は「しょーもない対立煽りする奴がいるなあ。なんか言い返してやりたいけど荒れるだけだし、それって思うツボだよね。スルーしとこ」だったよ。 -- [4hRdcjj5xu6] 2025-08-03 (日) 22:18:23
      • 下4行言う必要あった?表現が悪かったの認めて謝罪したのに追い込みかけてくる目的ってなに?
        とりあえず俺はレスバしたい訳じゃないし、これ以上はコメ欄汚すだけだからここに書き込むのはもうやめるよ。さようなら -- [Jg7ONoSSDZA] 2025-08-03 (日) 23:13:05
      • 俺には君の書き込みが素で対立煽りに見えたんだから、その煽りに乗っちゃう人がいても不思議じゃないし、「攻撃された!自分は攻撃されるほど酷い書き込みしてないのに!」って主張するのは如何なものかと思うよ。 -- [4hRdcjj5xu6] 2025-08-03 (日) 23:40:18
      • スルーしとこで返信してるの草生える。スルーって意味知ってますか?第一印象がどうであれ返信してる時点でスルーできてないよ -- [f2F.aCnYAUo] 2025-08-04 (月) 00:00:28
      • 煽って荒らすのが目的の人の思うつぼになるのは避けたんだけどね。
        「荒らすのが目的じゃないです自分はそんなに酷いこと書いてないです」って言い始めたから、いや酷いこと書いてるように見えたよ?って言ってるのね。 -- [X/Tuda0SHU6] 2025-08-04 (月) 00:43:53
      • 攻撃されるほどひどい書き込みしてないと思うよ。木主は何も気にしなくていい -- [jGwAtyLUy/w] 2025-08-04 (月) 00:51:01
      • ほんと攻撃的な人増えたな... -- [604/oDeEJ7s] 2025-08-04 (月) 12:00:28
    • 俺は納得できないモジュールは意地でも開けないから君もそうするとええで、異テキのモジュールもヤトウと同じX待ちで2年は覚悟してるしチェン含め他にも結構待ってるキャラおるよ
      自分で考えて開けたんだから文句は無しだぜ俺もスペクターは2つ開ける羽目になったよ必要ならどんまい開けちまえの精神でイラついても何にもならん -- [eNchMPkUaN2] 2025-11-12 (水) 15:41:37
  • 使うかはともかく最新の環境に近づけようという意図は感じられる文句無しのモジュール内容だった -- [aBxBCPBLEpE] 2025-08-02 (土) 19:54:30
    • コスト24はウィシャデルと同程度、防御デバフ込みで打点が3500台、素質の期待値込みで総ダメージ約13万程度だから確かに現環境に合った火力性能だわ というかネックだったコストを減らすだけでもだいぶ偉いし、普通に減速を兼ねた火力として使える(新約エクシアのバフも乗る) というかコスト30以上の職は全部バランス調整でコスト減らしてくれ… -- [mqWR55kSLU2] 2025-08-03 (日) 21:40:01
  • 今の高台がぶっ壊れてる環境と比べるとあれだけど、大分使いやすくなるのは間違いないな -- [xk5u2w/lmwU] 2025-08-03 (日) 01:03:46
  • Yモジュってことは今後実装される星5以下にもコスト-8が付く可能性あるのか(星6はどうせどっちも付くやろの精神) -- [78ZefZndg8k] 2025-08-04 (月) 15:34:34
  • https://www.bilibili.com/video/BV1srh8zREwT/
    モジュールによる水場問題だけど、この動画見るとセイロンの攻撃力も上がってるしチェンだけが見てる幻覚では無さそう -- [XNLJs2i9Lw6] 2025-08-04 (月) 20:42:50
  • 久しぶりに使うと複合的に強いけど、射程が環境に追いついてない感 -- [ZEXlDE6uDuY] 2025-08-29 (金) 04:23:52
    • まあこの職分特性で射程広すぎたらアホすぎるししゃーない
      ステージ選びと配置場所次第でどうとでもなるさ -- [l3uajgdL5ZI] 2025-10-06 (月) 21:56:24
    • 超射程で超範囲攻撃ぶち込むウィシャデルがイカれてるだけだゼ! -- [n1ZFVcap6k6] 2025-10-25 (土) 23:08:37
  • 配置コスト-8モジュール来るなら、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなる からアリか。 -- [MhUkcNzXGR6] 2025-10-13 (月) 09:55:49
    • 弾薬増やすよりも直接攻撃力をあげるシュバルツの方がボス向けかも。デコイや防御力ダウンもできて取り回しいいし。 -- [M6AiBo4p6Co] 2025-10-13 (月) 10:21:25
      • 併用すれば水場もお付きも両取りで、セイロンお嬢様が喜ぶな! -- [bJl/a1neyqg] 2025-10-16 (木) 14:28:59
  • こうなると以降の★6散弾射手はどんな性能になるんだろうってなるわ -- [RzxxscZ0KOE] 2025-10-27 (月) 15:16:27
  • 強いんだけど、、中国語?っぽいのがウザくて全く使えない -- [qMvbqpIMnN6] 2025-11-01 (土) 08:10:42
  • 戦場を水場と見なすって何だよ。国土か? -- [NLKQZKS.4QA] 2025-11-06 (木) 18:10:20
  • 個人ブログで「実装時は強すぎて荒れた」みたいな事言ってたから見に来たけど、思った以上にモリモリだったw
    育てて損は無さそうだ、お迎えしてて良かった -- [nkk3wlcHBMI] 2025-11-12 (水) 17:23:10
    • ウィシャっていうデカいライバルはいるけど、取り回しの良い範囲物理火力としては今でも十二分な性能してる
      あと最近トレンドの弾薬を増やせる素質があるから環境的に少し追い風でもある

      難点は前方の攻撃範囲が狭めなのと、破甲ラインが2700程度と(今となっては)火力キャラとしては低めなとこかな -- [F2pqeMgg8F6] 2025-11-12 (水) 18:17:24
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*1 ゲーム上の表記(10%)が誤っている 実際の数値を記載
*2 当初は素質と書いてあったが修正された
*3 表記上はモジュールで+10%されるが、元々の10%が誤りであり、実際は20%の確率で変化なし
*4 「弾薬使用スキル」の初出はAshの突撃戦法。
*5 簡単に言えば防御バフの後に計算される。詳しい計算式はダメージ計算式へ。

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Last-modified: 2025-10-19 (日) 20:32:45