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Official TweetTweets by ArknightsStaff |
最終更新日時:2025-10-19 (日) 20:32:45
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 遊龍チェン 基本情報 †
|
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | ロドスアイランド | |
| 副陣営 | 炎国 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 狙撃 | |
| 職分 | 散弾射手 | |
| 募集タグ | 遠距離/火力/範囲攻撃 | |
| 戦闘経験 | 五年 | |
| 出身 | 龍門 | |
| 誕生日 | 7月7日 | |
| 種族 | 龍 | |
| 身長 | 168cm | |
| 専門 | 私服偵察/射撃(近距離) | |
| 鉱石病 | 感染者 | |
| 絵師 | 唯@W | |
| CV | 石上静香 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、 自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇 | 限定人材発掘(遊) | |
| 個人履歴 | ||
| 龍門の元上級警司であり、龍門近衛局の元特別督察隊隊長でもある。 ヴィクトリア王立前衛学校を飛び抜けて優秀な成績で卒業した。 近衛局在職期間中は、龍門内で行われる違法行為、暴力犯罪、組織犯罪、武装逃走犯や 国際犯罪の取り締まりなどに携わり、多大な成果を挙げた。 現在は前職を辞し、正式にロドスの一員となった。本人の申し出により、 主に外勤任務に当たっており、各地の外勤オペレーターに有力な支援及び現場指導を行う。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1110 | 1481 | 1875 | 2501 | - | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 351 | 502 | 649 | 773 | +80 | COST | 29 / 32 / 32 |
| 防御 | 110 | 143 | 182 | 203 | - | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 攻撃速度 | 遅い(2.3s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□ ■□□ □□□ | □□□ ■□□ □□□ | □□□ ■□□ □□□ |
| オレンジ部分:特性による攻撃力上昇範囲 | ||
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+33 | 第一素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+3 スキルバイオレットナイト習得 素質勤倹節約開放 攻撃範囲拡大 | |
| 30000 | 初級狙撃SoCx5 | 初級エステルx8 | 初級糖原x6 | |||
| 昇進2 | 80 | ,![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 スキルホリデーストーム習得 素質海辺の遊龍開放 素質勤倹節約強化 |
| 180000 | 上級狙撃SoCx4 | ナノフレークx4 | 上級熾合金x6 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 勤倹節約 | 昇進1 | 配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%(+2%)の確率で弾薬を消費せず、 自身以外の味方【狙撃】も20%*1の確率で弾薬を消費しない (同種の効果は高いほうのみ適用) |
| 昇進2 | ||
| 海辺の遊龍 | 昇進2 | 攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 狙撃エキスパートα | 初期 | 訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30% |
| 率先垂範 (狙撃エキスパートαから変化) | 昇進2 | 訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30% 特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65% |
| 仕事中毒 | 昇進2 | 訓練室で狙撃の特化ランク1への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1 |
![]() | 高圧ショット | 攻撃回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | - | 攻撃力+40%、特性*2の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 2 | 攻撃力+45%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 3 | 攻撃力+50%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 4 | 6 | 攻撃力+55%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 5 | 攻撃力+60%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 6 | 攻撃力+65%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 7 | 5 | 攻撃力+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 特化I | 攻撃力+80%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 特化II | 攻撃力+90%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 特化III | 攻撃力+100%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する 合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
![]() | バイオレットナイト | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 30 | - | 攻撃力+35%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 2 | 29 | 攻撃力+40%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 3 | 28 | 攻撃力+45%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 4 | 5 | 27 | 攻撃力+50%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 5 | 26 | 攻撃力+55%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 6 | 25 | 攻撃力+60%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 7 | 10 | 24 | 攻撃力+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化I | 11 | 23 | 攻撃力+70%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化II | 22 | 攻撃力+75%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-35%、防御力-170(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 特化III | 12 | 20 | 攻撃力+80%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-35%、防御力-170(同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果: 装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
![]() | ホリデーストーム | 自動回復 手動発動 | □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 70 | - | 攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 2 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 3 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 4 | 20 | 65 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能); | |
| 5 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 6 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 7 | 25 | 60 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-40%、防御力-200(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化I | 27 | 58 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化II | 29 | 56 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化III | 30 | 55 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。 攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220(同一対象への効果は重複しない) 攻撃する度に水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x4 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x3 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x4 | x5 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x3 | x4 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x8 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x4 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力+30 防御+37 | 特性更新 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、 自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇 | ![]() | |
| 攻撃力+45 防御+42 | 素質「勤倹節約」更新 配置中、自身の弾薬消費系スキルが23%[+3%]の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、*3その他遠距離オペレーターが8%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用) | ||
| 攻撃力+60 防御+45 | 素質「勤倹節約」更新 配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%[+5%]の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%[+4%]の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用) | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外の遊龍チェンで敵に累計120,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 9-13の通常実戦環境を★3でクリア。 その際、サポート以外の遊龍チェンを編成・配置し、遊龍チェンの攻撃で敵を20体以上撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「ビーチ用コンバットセット」基本情報
未実装
「遊龍チェンの記章」基本情報
初期衣装
昇進画像
万重山
ホリデーHD79(未実装)
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
登場キャラクター
「遊龍チェン」が登場する他オペレーターの回想秘録
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
開く
リミテッドスカウト『遊』シリーズ第1弾、【異格】第3弾。星6狙撃にクラスチェンジしたチェン。
原則、リミテッドスカウト『遊』シリーズのスカウト実装時のみ復刻される。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。
ユニットとしては、イグゼキュター、アオスタ、パインコーンと同じ散弾射手に分類される。
| オペレーター | HP | 攻撃力 | 防御力 | 配置コスト |
|---|---|---|---|---|
| 遊龍チェン | 2501 | 853 | 203 | 32 |
| エクシア | 1673 | 630 | 161 | 14 |
| シュヴァルツ | 1833 | 940 | 225 | 20 |
| W | 1605 | 1012 | 133 | 29 |
| ロスモンティス | 1944 | 748 | 275 | 25 |
| ※昇進2Lv90、潜在1、信頼度100の場合 | ||||
コストが重めな分、耐久力は遠距離オペレーターの中では高く、レベルを上げれば7-18のPatriotの槍投げ攻撃を一発耐えることが可能。
(7-18のPatriotの槍投げ攻撃の攻撃力は2592)
アークナイツにおいて初めてとなる全スキルが「弾薬使用スキル」で構成されたオペレーター。*4
弾薬を20%の確率で消費せず、その分スキルの持続時間を延ばす事ができる素質。
(昇進1段階では15%と書いてあるが、実際は20%の確率で発動する)
また味方【狙撃】オペレーターも20%の確率で弾薬消費しなくなる。
(ゲーム内では10%と書いてあるが、実際は20%の確率で味方も消費しない。また昇進1では記載されていないが、昇進1から自身・味方ともに20%で効果が発動する)
モジュールを強化すると【狙撃】以外の【遠距離】オペレーターも確率は低いものの消費しなくなる。
一度の攻撃で複数の弾薬を消費するスキルの場合、判定は一度だけ行われ成功したら消費は0になり失敗したらそのまま消費する。
つまり遊龍チェンのスキル3の2発消費の場合、20%の確率で0になり80%で2発消費する。2回判定して1消費する事はない。
素質の対象となる味方の弾薬消費スキル
素質発動時は独特な効果音が鳴りエフェクトが表示されるので分かりやすいだろう。
スキルを発射する度に乱数が発生するうえに、弾薬スキルは弾を使い切るまでスキルが終了しないためスキル終了やスキルリチャージのタイミングが安定せず、自動指揮がややずれやすい。
安定性を高めるならスキル手動停止などでサイクルがずれにくいようにしたい。
攻撃速度アップ。攻撃速度の遅いこのタイプにとってはありがたい素質。
水場があると強化されるが、対象ステージは限定的であり詳細はセイロンの素質を参照。
素質適用時の攻撃速度は水場が無いフィールドで2.13s(64f)、水場があるフィールドでは2.06s(62f)となる。
スキル2とスキル3で攻撃した時に、「水域」という持続するデバフフィールドがそのときの攻撃範囲内に発生する。水域中の敵は移動速度と防御力が低下する。
効果量が違うだけでスキル2とスキル3は同じもの。
地上マスにのみ有効で、飛行する敵には効果が無い。地上ならばステルス状態の敵や無敵状態の敵にも有効。
水域による防御力減少は最終加算*5である。
水域は水場ではないため、第二素質の強化を誘発させることはできない。
攻撃回復スキル。
概ね5発撃って5発スキルを撃つ(20%の確率で消費しないので4発装填でも1発は大体余分に撃てる)といったサイクルを繰り返す事になる。
何故か通常攻撃とは別のクールタイムで動いているらしく、スキルが溜まると同時にスキルの一発目を射撃し、スキル終了と同時に通常攻撃を一発放つ挙動をする。
威力はパインコーンのスキル1に匹敵し、対群処理能力は高い。
堅実なスキルと言えるが、攻撃範囲の狭さ・攻撃速度の遅さと攻撃回復がやや噛み合っていないため、配置場所には気を配る必要がある。
攻撃回復スキルなので、アルケットの素質でSP加速すれば欠点はある程度補える。
攻撃力を強化し、攻撃範囲内の地上敵に減速と防御力低下を付与するスキル。オーバーチャージすることで弾薬数が増える。
火力的にはスキル3の廉価版といったもので、他のスキルに劣っている。
しかし、火力以外の面で考えると、オーバーチャージにより持続時間の長い減速フィールドを生み出せると考えることもできる。
とはいえ、スキル3の超火力があれば問題は大体解決してしまうだろう。
昇進1の時点でのメインスキルであるが、昇進2以降は基本的に使うことは無い。
メインスキル。射程を横に拡大し、火力を大幅に上昇させ、減速と防御低下まで付いてくる。
| □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ |
射程は殆ど伸びていないようにも見えるが、斜め方向には真銀斬より遠くに攻撃できる。
発動中は5列を同時に見ることができ、敵の進路に対して平行に配置して複数レーンの敵を同時に処理したり、垂直に配置してボスをブロックせずに処理したりといろいろな使い方ができる。
増えた2マスが敵からの射程外となってこちらから一方的にダメージを与えられるという場面も存在する。
特化3で「攻撃力+100%」「2連撃」「防御力-220」と、一つ一つの枠の効果だけ見ると控えめにも見えるが、このスキルの要はそれらを同時に組み合わせることと、職分特性による最終攻撃力150%が確定で適用されること。
他の補助を考慮しない場合、一撃毎の最終攻撃力は基礎853×(1+S3バフ100%)×職分特性150%=2559。
加えて相手に防御力-220をかけた上で2連撃するため、スキル中の通常攻撃1回あたりの基礎ダメージは(2559-(元々の防御力-220))×2(防御力の下限0)→
(2779-元々の防御力)×2にも上る。
防御力による減算が2回入るため、単純に2×1.5×2でDPSが6倍と計算することはできないが、上記の通り連撃でありながら単発火力重視でもあるため防御力による影響は相対的に小さくなる。
また、他のオペレーターから与えられる各種の攻撃力バフは、固定値・割合を問わず職分特性の150%と連撃による手数増加の前に加味され、通常攻撃1回に対する影響が3倍となるため非常に相性がいい。
火力で言えばシュヴァルツS3と同等。それを範囲攻撃するという非常に暴力的な火力を誇るため並の敵では数発受けることすら不可能であり、遊撃隊盾兵のような硬い敵でも削り切ることが可能。
【水域】の減速効果により攻撃速度の遅さを補っており、足の速い敵にも強い。
本人の耐久力が高いので、帝国砲撃指揮機に対しても、攻撃を耐えてその間に撃墜することが可能。
決戦スキルでありながら、「弾薬消費スキル」なのでダメージの出力に無駄がない。
真銀斬などの決戦スキルとは異なり、弾を撃ち切るまで長時間スキルを維持し続けることが可能。
任意のタイミングでスキルを終了できるので、敵を殲滅し終えたらスキルを停止し、再発動に備えると良いだろう。
残弾が残りわずかの時に敵のラッシュが来ると対応できない場合があるので気を付けよう。
なお素質で弾薬消費しない場合は、2発とも減らず、中途半端に1発残ったりはしない。
必要SPは特化3で55であり、決戦火力としては破格の軽さと言える。再配置する必要が無いため一箇所に据え置く運用が基本となる。
期待値としてはスキル中に約20回攻撃でき、常に撃ち続けても40秒はスキルが持続する。
途中でスキルを停止できる弾薬消費スキルなので回転率は良い。
コストの重さや前方2マスという射程の短さという欠点はあるが、それらを帳消しにして上回る超火力が備わっている。
彼女の前では並大抵の防御力は無意味と言えるかもしれない。
通常の攻略や、高難易度環境において、編成の中核を担うメイン火力として活躍する。
狙撃エキスパートα → 率先垂範
狙撃オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化1への訓練時のみ更に65%加速。
特化1訓練が8時間→4時間に短縮される。
Wが狙撃の特化3を対象とした同種の訓練スキルを持っており、使い分ければ更なる時短も可能。
仕事中毒
特化1への訓練時のみ、上記の効果と共に体力消費+1.0/hのデメリットが付く。
未特化から特化3完了まで連続で行おうとすると体力が持たないため、特化1完了もしくは特化2完了時点で交代する事となる。
特化1訓練の所要時間を比較すると、シュヴァルツ(60%)は4時間51分、プラチナ(50%)は5時間10分と、その差は1時間前後。
交代作業が面倒であれば最初から彼女達に任せるのも選択肢。
中国語名:假日威龙陈 英語名:Ch’en the Holungday
休暇中のチェン。読みは「ゆうりゅう」(アークナイツ2周年記念公式生放送より)。
出自などについてはチェンの小ネタの方を参照。所属がロドスに変わっているのはメインテーマ8章終了後の状況を踏まえたもの。
8章クリア前のドクターは、プロフィールにネタバレ要素を持つ事に注意されたし。
休暇をシエスタで過ごしていたところフミヅキの計らいでドッソレスで休暇を過ごすことになり、そこでドッソレスウォリアーに参加することとなった際の服装。
競技参加にあたっていつもの赤霄では殺傷力が高すぎぎるため、暴徒鎮圧向けの高圧水銃を携えてトラブル解決に当たることに。
ちなみに近衛局時代から射撃の腕は優秀であり、その場凌ぎのチョイスではない事がプロフィールやイベント中のスワイヤーとホシグマの会話から見てとれる。
ただし劇中当時に使っていたのはアサルトライフル型であり、休暇を終えて正式に狙撃オペレーターとして訓練を始めた結果ショットガン型を使うようになった模様。
使用する高圧水銃は安定と信頼のレイジアン工業製。よく見ると銃身にしっかりRAYTHEANと書かれている。
英語名のHolungdayはholiday(休暇)とlung(広東語の龍)を掛け合わせた造語と考えられる。
余談だが、英語圏のファンコミュニティではチャルター(Chalter)と呼ばれることが割とある。こっちはチェン・オルタ(Ch’en Alter)の省略形。
チェンが持っている水鉄砲の形状はH&K社製の短機関銃「UMP」がモデルになっている。
異格前同様に編成時ボイスは広東語。
テーマ曲
| 遊龍チェンの印 | チェンがドッソレスで調査したものや自身の考えがびっしり書き込まれたノート。 あなたの意見を求める気持ちがあるようだ。もちろん、はっきりとは口にしなかったのであるが。 |
| 採用契約 | ロドスのオペレーター・チェン。バカンスより帰還。 |
|---|---|
| 確かに心境の変化があったようだが、興味本位に刺激しない方がいい。 |
ドッソレスシティでのバカンスから帰ってきたチェン。
まだオペレーターとしての立場に馴染んでいないが、龍門にいた頃にはなかった考えを持つようになったらしい。
「人の外に人あり、天の外に天あり。」
コーデ「万重山」紹介
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