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闇夜に生きる
RI 方舟

闇夜に生きる.png



TIPS Edit Edit

シデロカやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。

オムニバスストーリー「戦地の逸話」の「無名氏の戦争」とメインテーマ第七章との関連性が強い。
時系列は戦地の逸話→闇夜に生きる→メインストーリー第七章となっている。
戦地の逸話は、「情報処理室」の「特殊行動記録」から事象の欠片を使って解放することでいつでも読むことができる。

ギミック解説

注意すべき敵

記録復元 Edit Edit

イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「rr星.png星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。

攻略状況獲得できる星
未クリア0個
★2評価2個
★3評価3個
強襲作戦・遭遇戦クリア4個

獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。

星の数報酬
12シデロカシデロカ
24シデロカの手紙シデロカの手紙
31闇夜に生きる家具パック闇夜に生きる家具パック
42パネル「熱情」パネル「熱情」
51プロファイルアイコン「闇夜に生きる」プロファイルアイコン「闇夜に生きる」

報酬について

あらすじ Edit Edit

戦場で生死の間際を掻い潜る、ひとりの傭兵の物語。
人に信頼されるも守りきれなかった、ひとりの追随者の物語。
生死を度外視し、一刻も戦うことを諦めなかった、ひとりの抗争者の物語。
Wと、その仲間の物語。

イベント名イベントPVアニメPV復刻アニメPVイメージPV他
闇夜に生きる ▶ ▶ ▶

ステージ「昔日の戦陣」 Edit Edit

DM-1 埋蔵 Edit Edit

感情を胸の奥に隠し、自らをも欺きながら、兵士は武器を掲げ前に進まねばならない。

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DM-2 偶然 Edit Edit

幾度かの裏切り、幾度かの必然の救済。

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DM-3 圧迫 Edit Edit

生ける伝説と彫刻にかたどられた英雄が味方したなら、あなたは栄光に思うのだろうか?それとも、起こるべくして起こる悲劇の数々に頭を悩ませるのだろうか?

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DM-4 進軍 Edit Edit

各戦場のシナリオは幾千と複製され、誰の目にも付かない場所に捨て置かれる。
兵士たち全員が人々の記憶に刻まれているとは限らない。

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DM-5 軍旗 Edit Edit

軍旗は倒れるとその価値を失うが、一部の者からすれば、戦争を象徴するその軍旗はまだ一度たりとも掲げられていないのだ。

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DM-6 遁走 Edit Edit

ここは始点であり、終点でもある。
いくら逃げようとも、輪の中で全ては繰り返され続けるのだ。

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DM-7 亀裂 Edit Edit

長きに渡り計画された数々の裏切りは、ねじ曲がったスポンジのようにいずれは元の形に戻り、そして再びねじ曲がっていく。

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DM-8 離散 Edit Edit

運命に抗う唯一の方法は博打を打つことである。
予想だにしない結果を生む無鉄砲さだけが、定められし因果を打ち砕くのだ。

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ステージ「敗色の戦線」 Edit Edit

DM-8クリア後に開放される高難易度ステージ。戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

DM-ST-1 生存 Edit Edit

彼女が語りかけるは子供。彼女が語りかけるは自身。

DM-EX-1 交戦 Edit Edit

バーにいるどの新人も一万の敵を相手にできると豪語するが、実際に戦場に出れば、少数の敵相手でも一万の敵が襲いかかってくるような錯覚に陥ることだろう。

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DM-EX-2 爆破 Edit Edit

重装備部隊が味方を誤って攻撃する事故が多発した後、スカーモールは「誤射保険」制度を導入し、それと同時に被保険者が生きて戻って来られないよう、装備の威力を高めたのだった。

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DM-EX-3 突進 Edit Edit

スカーモールが定期的に開催している「100m槍持ち短距離走」では、源石気流を利用して加速することは典型的な不正行為とされている。

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DM-EX-4 審判 Edit Edit

そして主催者が不正者に課す罰則は「敗北」である。
密かにルートを改変し、気流を巧みに利用し、ハンディキャップを押し付けるのだ。

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DM-EX-5 軍備 Edit Edit

「激情型の傭兵」とは決して褒め言葉ではない。
ほとんどの場合、アルコールなどの力を借りて彼らが臨戦態勢に入る前に、火球や弓矢が彼らの胸を貫いてしまうのだから。

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DM-EX-6 対流 Edit Edit

左右の排気口の温度差が大きければ、あの小道には雪が降るのだろうか?

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ステージ「戦火の追想」 Edit Edit

200体の敵をコストが自然回復しない状況下で倒し切る、殲滅作戦と似たステージ。

DM-MO-1 ターバ村 Edit Edit

戦場は必ずしも争うべき場所ではなく、暴力に道理はない。
たまたまそれが、ここで起きたという事実があるだけだ。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 障害物設置系のマップってほぼ答えみたいなところに置けって、ヒントとして明示しちゃってるのホントにしょうもない。楽しみを奪われた状態で味気ないプレイをなぜさせるのか。 -- [NAJoyaNWGOI] 2024-05-16 (木) 03:14:34
  • 背景を解放しようと思ってDM-8までクリアしたけどカウントされない・・・
    条件にエピソードかサイドストーリーのエリア1クリアって書いててサイドストーリーの方はカウントされるのにバグなのか -- [ovykRbuaU1U] 2024-11-05 (火) 20:19:49
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Last-modified: 2025-12-13 (土) 11:14:33