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風雪一過(常設)

風雪一過_圧縮.png


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TIPS Edit Edit

イェラやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。

ギミック解説 Edit Edit

  • 寒冷凍結
    メインテーマ6章で初登場した状態異常「寒冷」「凍結」が再登場。
    寒冷状態では攻撃速度が-50され、寒冷中に寒冷効果を重ね掛けされると凍結状態に変化して行動不能となってしまう。
    また、一部の敵は凍結中の相手を攻撃した時に攻撃力が上昇する能力を持つ。
  • レジスト
    寒冷凍結の効果時間を半減する(効果時間カウントを倍速で進める)バフ効果。
    本イベントではメインテーマ6章と異なり、敵味方全員に寒冷凍結を与えるギミックが多いが、同時に敵の多くが常時レジストの特性を持つため長時間の拘束は難しい。
    勿論、こちらが積極的にレジスト持ちを起用して寒冷・凍結ギミックに対抗するのも有効である。
  • 「氷面」
    一部の地上マスに付与された特殊地形。凍りついた地面。
    敵味方問わず乗っている者に常時寒冷を付与。
    よって、この上で寒冷効果を受けると即座に凍結し、凍結が治っても即座に寒冷に戻る。
    また、凍結した敵が強制移動効果でこの上を通過する場合、移動距離が増加する。
  • 「氷のカーブ」
    一部の味方ユニット配置不可の地上マスに付与された特殊地形。凍りついた上にカーブ模様が描かれた地面。
    「氷面」と同様、乗っている敵に常時寒冷を付与。
    また、敵が強制移動効果でこの上を通過する場合、カーブに沿って方向転換する。
  • 「降雪」
    ステージギミック。マップ上に雪が降り、発動時点で存在する敵味方全員に寒冷を付与。
    発動タイミングはステージ毎に決められている。
  • 「凍てつく風」
    ステージギミック。マップ上に降雪と共に強い風が吹き、降雪の効果に加えて敵を「相当の力」で風の方向に押し出す。
    発動タイミングと風の方向はステージ毎に決められている。

ステージ名小ネタ Edit Edit

強襲ステージと、一部の通常ステージの名称はチェス用語に由来する。

またシルバーアッシュのキャラクターページにBI-ST-4の盤面解説あり。

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記録復元 Edit Edit

イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「rr星.png星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。

攻略状況獲得できる星
未クリア0個
★2評価2個
★3評価3個
強襲作戦クリア4個

獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。

星の数報酬
12イェライェラ
24letter_19.pngイェラの手紙
36furnset_16.png風雪一過家具パック
48パネル「双峰」パネル「双峰」
56pi_50.pngプロファイルアイコン「風雪一過」
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報酬について

あらすじ Edit Edit

この雪境に内包されたのは、
山々が守りし古より変わらぬ敬虔な信仰と、
積み重なる雪が覆い隠してきた積年の危機。
人がほとんど足を踏み入れない霊峰の上には、
神が静かに鎮座し、千年に亘りこの地を見守ってきた。
家々から炊事の煙が立ち上るのどかな集落には、
取り囲む塀を突き破るべくして線路が敷かれてゆく。

イベント名イベントPVアニメPV復刻アニメPV
風雪一過 ▶ ▶ ▶

ステージ 雪境大典 Edit Edit

BI-TR-1 足下注意 Edit Edit

氷の摩擦係数の低さを敵に思い知らせてやれ。

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BI-1 三家会議 Edit Edit

山に生息する爪獣、樹影に隠れたドローン、雪地に立つ戦士。この面子は、ピクニックのために集まったというわけではなさそうだ。

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BI-ST-1 郷に入っては Edit Edit

厚意を拒むわけにもいかないし、お言葉に甘えてこの状況を楽しませてもらうのも悪くない。

BI-2 鎮静化 Edit Edit

衝動に駆られた者たちは対話を拒むものだ。ゆっくりと頭を冷やしてもらおう。

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BI-3 測り難きは人心 Edit Edit

一本気な爪獣とは違い、人類は目的のためにより適したルートを選ぶ。

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BI-ST-2 山雪来る Edit Edit

現実は伝説よりも恐ろしいものであり、人災は天災よりも測り難い。

BI-4 風雪の道途 Edit Edit

自己実現に近道はない。シルバーアッシュ家の者は皆この道理を知り尽くしている。

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BI-TR-2 用氷の道 Edit Edit

天の時、地の利、人の和、その全てを貴殿の味方に付けよう。

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BI-5 狩場 Edit Edit

熟練の狩人は純粋な力だけで勝利を得るものではない。狩りの最中に流した血液でさえ、致命的な罠として利用するしたたかさも持ち合わせているのだ。

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BI-ST-3 敗着の一手 Edit Edit

敗因は敗着の一手にあると思い込む者たちは多く、彼らはそれまでに打った駒の一つ一つが敗北へと繋がっていたことを知りもしない。

BI-6 岐路 Edit Edit

他人が自分のために敷いた平坦な道を歩くことを、全ての者が望むとは限らない。

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BI-7 砕氷 Edit Edit

永遠の停滞を求める者がいれば、現状を打破したいと渇望する者がいる。

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BI-8 チェックメイト Edit Edit

勝敗を分かつ一手を打つ間際、容赦なくこの言葉を叫び、必殺の一手を繰り出す。それは対局者に対するある種の尊重である。

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BI-ST-4 封じ手 Edit Edit

人命はチェスの駒にあらず、勝敗を決めるために命をかける必要はない。貴殿は彼にこの提案を受け入れる機会を与えた。

ステージ 狩猟の儀 Edit Edit

BI-8クリア後、高難易度ステージである「BI-EX-1」〜「BI-EX-8」が解放される。戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

BI-EX-1 アイソレーテッドポーン Edit Edit

招待を受けて「チェゲッタ」の狩りの訓練に参加したが、この訓練に相手の個人的嗜好が滲みだしているのは明らかである。

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BI-EX-2 オーバーエクステンション Edit Edit

戦局の風向きは初めに考えていたものと少し異なるかもしれないが、この程度の小細工は貴殿の前では役に立たない。

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BI-EX-3 アンパッサン Edit Edit

駒を捨てる意味は、利益によって相手の手をかき乱し、その機に乗じて局面を打開することにある。その意図を読み、それを単純な優位に変えてみせよ。

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BI-EX-4 ダブルポーン Edit Edit

あの陣形は相当に堅固と言うべきか、或いは……動き辛そうと言うべきか。相手の攻勢が本物の脅威をもたらす前に対処せよ。

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BI-EX-5 ディスカバードチェック Edit Edit

一見不用意な手に見えるが、殺意を内に秘めているのだ。瞬きをしてはならない、相手の駒が目の前から動いた瞬間に、チェックメイトされるかもしれないのだから。

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BI-EX-6 バックワードポーン Edit Edit

多面的な戦闘を展開している時に防御をおろそかにすると、敵の落伍兵であっても対応しきれない刺客となりうる。

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BI-EX-7 スマザードメイト Edit Edit

相手の進行ルートを緻密に遮断し誘導することで、どれほど苛烈な攻勢であっても意のままに抑えきることができるだろう。

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BI-EX-8 クイーンズギャンビット Edit Edit

対戦相手はすでに最強の駒を動かす準備を整えた。強大な力と、巧みな戦術を前に、貴殿はどのようにして一矢報いる?

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*1 FIDE LAWS OF CHESS Guidelines I. Adjourned Gamesより
*2 ただしチェスはダブルポーンでもルール違反ではないので厳密には異なる
*3 ナイトと桂馬では一部利きが違うため図のような場合では吊るし桂とは言えないが一番近いものは吊るし桂である

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Last-modified: 2024-06-12 (水) 17:20:54