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キャラクター
ステージ+ Act Initium 覚醒(序章~3章)+ Act I 幻滅(4章~8章)+ Act II 残映(9章~14章)+ Act III 分裂(15章~)+ チュートリアル
サイドストーリー サイドストーリー RI 方舟 RI 方舟 La 祝福されしもの La 祝福されしもの Si 七丘の新芽 Si 七丘の新芽 Ka 虹のふもと Ka 虹のふもと Le 高塔の影 Le 高塔の影 Ta 灯火をもう一度 Ta 灯火をもう一度 St 情熱のリズム St 情熱のリズム 殲滅演習 殲滅演習
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風雪一過
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イェラやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
強襲ステージと、一部の通常ステージの名称はチェス用語に由来する。
またシルバーアッシュのキャラクターページにBI-ST-4の盤面解説あり。
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イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
| 攻略状況 | 獲得できる星 |
|---|---|
| 未クリア | 0個 |
| ★2評価 | 2個 |
| ★3評価 | 3個 |
| 強襲作戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
報酬について
| 「風雪一過」 | 千年の雪を叩き起こせば、聖なるカランドの沈黙も破られるだろう。 |
|---|
この雪境に内包されたのは、
山々が守りし古より変わらぬ敬虔な信仰と、
積み重なる雪が覆い隠してきた積年の危機。
人がほとんど足を踏み入れない霊峰の上には、
神が静かに鎮座し、千年に亘りこの地を見守ってきた。
家々から炊事の煙が立ち上るのどかな集落には、
取り囲む塀を突き破るべくして線路が敷かれてゆく。
氷の摩擦係数の低さを敵に思い知らせてやれ。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 8 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 30 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 回復エリア | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットのHPを毎秒3%回復する |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
山に生息する爪獣、樹影に隠れたドローン、雪地に立つ戦士。この面子は、ピクニックのために集まったというわけではなさそうだ。
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| 9 | 推奨平均Lv | Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 17 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
敵はそれほど強くないので、氷面マスを避けてブロックすれば問題無い。逆に敵が氷面マスの上で止まるようにしてやれば、こちらに有利に働く。
ドローンが上を飛んでいくので、狙撃を1人置いておこう。
厚意を拒むわけにもいかないし、お言葉に甘えてこの状況を楽しませてもらうのも悪くない。
衝動に駆られた者たちは対話を拒むものだ。ゆっくりと頭を冷やしてもらおう。
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| 9 | 推奨平均Lv | Lv35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
穴がこれ見よがしに開いているため、引き寄せオペレーターを使えば下から出るほとんどの敵を穴に落とす事ができる。
敵の重さは1で「相当の力」でも十分落とせるので、凍結を待つ必要はない。
上の敵陣からは犬がそれなりの数走って来るので、普通に止めて倒そう。
■検索用リンク集
YouTube: BI-2
bilibili: BI-2
ニコニコ動画: BI-2
■攻略動画
低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
一本気な爪獣とは違い、人類は目的のためにより適したルートを選ぶ。
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| 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 27 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 9 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
今イベントの敵の術師、氷原の術師が登場。氷原の術師は2体同時攻撃と寒冷付与スキルを持つ。
長居させると面倒なので、下から出て来たところをさっさと倒してしまおう。術師は下で倒せなかった場合はワープマスを通って来る。
他の敵は基本的には左から攻めてくるが、終盤に犬が6体右下から直接自陣に向かう。右端のルートは封鎖しておこう。
現実は伝説よりも恐ろしいものであり、人災は天災よりも測り難い。
自己実現に近道はない。シルバーアッシュ家の者は皆この道理を知り尽くしている。
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| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 19 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 16 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
通常攻撃が術攻撃かつ、死亡時に自爆してダメージと寒冷を与える氷原の護法者が登場する。
能力だけ見れば冬霊シャーマンに近い能力だが、彼らほどの火力やタフさは無いのである程度火力があれば普通に対処できる。
護法者は右上から登場し、そのまま下ルートをとことこと歩いてくる。術耐性のあるオペレーターでブロックし、自爆の届かない場所から狙撃などで倒すのが楽だろう。特殊能力無効化で自爆を防ぐことも可能。
他の敵はワープする敵と下を回って来る敵が両方混じっている。ワープすると自陣に直線で突っ込んでくるため、自陣前で受け止めるメンバーは置いていた方が良い。
天の時、地の利、人の和、その全てを貴殿の味方に付けよう。
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| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 12 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
| 敵情報 | ![]() 氷原の護法者 |
|---|
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 氷原の護法者 | 12 | 5000 | 600 | 250 | 50 | 2.5 | 1 | 0.7 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 凍てつく風 | 降雪時、決められた方向に全ての敵を相当の力で押し出す |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
| 氷のカーブ | |
|---|---|
![]() | マス上の敵ユニットに寒冷を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる |
熟練の狩人は純粋な力だけで勝利を得るものではない。狩りの最中に流した血液でさえ、致命的な罠として利用するしたたかさも持ち合わせているのだ。
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| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 11 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 凍てつく風 | 降雪時、決められた方向に全ての敵を相当の力で押し出す |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
| 氷のカーブ | |
|---|---|
![]() | マス上の敵ユニットに寒冷を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる |
下に穴があるので、推撃手を置いて落としてしまえば楽になる。
氷原の護法者は「力強く」以上なら無条件で1発で落とせるが、「かなりの力」だと凍結していないと1回では落とせない。とは言え下にも推撃手や鉤縄師を置けば解決するため、凍結を待つか2人メンバーを使うかは人それぞれ。
他の敵としては、低防御のオペレーターを優先的に狙う氷原の狩人が出現する。攻撃力はそれほど高いわけではないが、高台オペレーターは狙われやすいので医療をしっかりつけてあげよう。
敗因は敗着の一手にあると思い込む者たちは多く、彼らはそれまでに打った駒の一つ一つが敗北へと繋がっていたことを知りもしない。
他人が自分のために敷いた平坦な道を歩くことを、全ての者が望むとは限らない。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 42 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 凍てつく風 | 降雪時、決められた方向に全ての敵を相当の力で押し出す |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
| 氷のカーブ | |
|---|---|
![]() | マス上の敵ユニットに寒冷を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる |
強制移動を伴う凍てつく風が吹くマップ。
凍てつく風は寒冷こそ受けてしまうが、敵を左に押し戻してくれる上に、敵が氷面の上にいる場合は大抵は凍結するので基本的にはこちらに有利に働く。
下ルートを通る敵はこの凍てつく風で押し戻されるので、ブロック役を割く必要はない。高台から攻撃を加えていけば倒せるので、ブロック役は上の2列を重点的に守ろう。
凍結しているオペレーターに大ダメージを与える氷原の狂戦士が登場する。遠距離攻撃で倒してしまうのがいいだろう。
永遠の停滞を求める者がいれば、現状を打破したいと渇望する者がいる。
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv55 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 38 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
3ルートから敵が攻めて来るマップ。とは言えチェゲッタ以外はこれまでにも見た敵なので、普通に対処していけば問題無く倒せる。
殆どの敵は左から攻めて来るので、基本的に合流地点で受け止めればいい。チェゲッタ以外では終盤に氷原の狩人が右上から出て来る程度。
チェゲッタは永続の防御デバフを持ち、遠距離攻撃も持っている強敵。長時間受けると危ないが、重装ならしばらく受け止められるので、その間に高台からスキルなどを集中させて倒そう。
ちなみに、上に開いている穴のような場所は穴では無いので敵を落とす事はできない。
勝敗を分かつ一手を打つ間際、容赦なくこの言葉を叫び、必殺の一手を繰り出す。それは対局者に対するある種の尊重である。
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 25 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 堅氷 | 9 | 5000 | 300 | 100 | 20 | 3.0 | 0 | 0.7 | 2 | 1 | 飛行 ドローン |
![]() | 氷原の戦士 | 13 | 3000 | 300 | 100 | 20 | 2.2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | 氷原の術師 | 2 | 5000 | 250 | 200 | 50 | 4.5 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
![]() | Degenbrecher | 1 | 28000 | 900 | 600 | 50 | 4.0 | 6 | 0.6 | - | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
ボスのDegenbrecherが登場する。最初は右上の侵入不可マスの、そのあとは左、最後に右下の氷面マスを通る。
他の敵は、地上は基本的に穴に落としてしまえば問題無い。空中も速射手が一人いれば対処できる程度。
DegenbrecherはCrownSlayerのようなすり抜けスキルを持っており、1人ではブロックが難しい。ブロックする場合は2人並べたりグラベルなどでスキルを消費させるとよい。スキルのクールタイムは30秒とCrownSlayerより長い。
寒冷・凍結状態を受けながらブロックする事になるので、アタッカーは遠距離攻撃持ちを担当させよう。
第一形態は多少ブロックしにくい程度のボスだが、本領発揮は第二形態。
なんとすり抜けを持っているにも関わらずステルスを獲得する。スキルも強化され、高台は受ければほぼ即死する。その上HPが25%減るごとに広範囲の味方のSPを没収した上で攻撃不能を付与する。
攻撃不能スキルへの対処方法としては、攻撃行動に依存しない攻撃スキル(イフリータS3やチェンS3など)を使用する、迷彩やステルスで回避する、3マス以上離れた位置から攻撃できる長射程スキル(ファートゥースS2、同S3など)を使うといった方法がある。
すり抜けスキルも厄介なのでシルバーアッシュやエリジウムといったステルス無効化があれば対処しやすい。
なお左の橋の両脇は穴では無いため落とす事はできない。
人命はチェスの駒にあらず、勝敗を決めるために命をかける必要はない。貴殿は彼にこの提案を受け入れる機会を与えた。
BI-8クリア後、高難易度ステージである「BI-EX-1」〜「BI-EX-8」が解放される。戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
招待を受けて「チェゲッタ」の狩りの訓練に参加したが、この訓練に相手の個人的嗜好が滲みだしているのは明らかである。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 51 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 19 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
初めから氷原の狩人隊長が3人フィールドにいる状態で開始する。
このため、防御力の低い高台オペレーターは序盤から置くのが難しい。
突撃兵や執行者などの低コストで出せるオペレーターで早めに倒してしまいたい。
序盤から犬がそれなりの数走り込んで来るため、ゴール前か左右の氷面でないマスで塞いでおきたい。
狩人隊長を始末しさえすれば、他はそれほど強い敵はいないため、敵の物量に気を付ければ倒すのは難しくない。
■検索用リンク集
YouTube: BI-EX-1
bilibili: BI-EX-1
ニコニコ動画: BI-EX-1
■攻略動画
戦局の風向きは初めに考えていたものと少し異なるかもしれないが、この程度の小細工は貴殿の前では役に立たない。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv55 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 37 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 凍てつく風 | 降雪時、決められた方向に全ての敵を相当の力で押し出す |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
強制移動によって敵を落とすステージ。
対空用などの火力役はやや後ろめに配置し、落下させる事を意識しておきたい。
ウィーディS2や蓄水砲、エフイーターS2など長射程の突き飛ばしだと、寒冷を受けないためやりやすい。
またロビンS2も敵が踏むと自動的に発動してくれるため使いやすい。
引き寄せオペレーターを使う場合は、ドローン出現地点の左下から引っ張るか、ワープ出口地点の右側の場所で引っ張るのが良い。
ただし、ワープ出口右側は護法隊長の自爆を受けるため、能力封印をするか、グレイディーアのような自己回復持ちでないと使いにくい。
■検索用リンク集
YouTube: BI-EX-2
bilibili: BI-EX-2
ニコニコ動画: BI-EX-2
■攻略動画
駒を捨てる意味は、利益によって相手の手をかき乱し、その機に乗じて局面を打開することにある。その意図を読み、それを単純な優位に変えてみせよ。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv55 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 44 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 凍てつく風 | 降雪時、決められた方向に全ての敵を相当の力で押し出す |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
こちらも中央穴を利用すると倒しやすいマップ。
お誂え向きに氷面でないマスで止めて突き飛ばせるような形をしている。ただし穴の左で止めるメンバーは自爆を受けるため回復をつけるか能力無効化はしておきたい。
ドローンは数が少ないが一応いるため、対空可能な戦力を置いておこう。
また、右下からは術師隊長や護法隊長が出現する。練り歩かれると面倒なので、早めに倒してしまいたい。
■検索用リンク集
YouTube: BI-EX-3
bilibili: BI-EX-3
ニコニコ動画: BI-EX-3
■攻略動画
あの陣形は相当に堅固と言うべきか、或いは……動き辛そうと言うべきか。相手の攻勢が本物の脅威をもたらす前に対処せよ。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 48 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 1秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 凍てつく風 | 降雪時、決められた方向に全ての敵を相当の力で押し出す |
| 活性源石 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 300秒間、毎秒1000の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
凍てつく風によって、敵が強制移動しながら押し寄せてくるというかなり異色のマップ。
強制移動はブロックをすり抜けるため、ブロックしたと思って安心していたら敵を押し込まれてゴールされないように気を付けたい。基本的には上下のブロックに加えてゴール前にも人を置いていれば防げる。
右から出て来る術師隊長はずっと凍結しながら移動してくるため、途中で削っていけばそれほど難しく無く倒せる。ただし強襲だと凍らないためきちんと倒す方法が必要になる。
Wなどの密集している相手に有効なスキルだと一掃可能。
一方で左上からもどんどん敵が向かって来る。モタモタしていると術師隊長を動かす吹雪に合わせてブロック中の雑魚が無理矢理防衛ラインに押し込まれるパターン。術師隊長にかまけてばかりもいられないので、ブレイズなどのブロック数が多く雑魚処理性能も高いオペレーターで止めつつ速やかに処理して行こう。
■検索用リンク集
YouTube: BI-EX-4
bilibili: BI-EX-4
ニコニコ動画: BI-EX-4
■攻略動画
一見不用意な手に見えるが、殺意を内に秘めているのだ。瞬きをしてはならない、相手の駒が目の前から動いた瞬間に、チェックメイトされるかもしれないのだから。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 42 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 凍てつく風 | 降雪時、決められた方向に全ての敵を相当の力で押し出す |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
氷原の護法隊長がぐるぐると外周を回っているが、時折来る凍てつく風で中央に放り込まれる。
他の敵は中央に来るため、その対処でブロックや火力役を中央付近に集めがちだが、そこに護法隊長の自爆が来ると戦線が崩壊してしまう事になる。
対処法は当然、外周で回っている間に敵を処理してしまう事。
ただし無策に殴り合うと通常攻撃の火力が高く自爆を受けるため、ブロック役は一瞬で溶けるし、高台も自爆に巻き込まれて退場してしまう。
敵を止める場合はブロックせずにウィーディなどの強制移動を利用した方が比較的安全に受け止められる。
高台から攻撃する場合は近くを狙わないロサなどだと自爆に巻き込まれにくい。
もちろん遊龍チェンなど破格の火力を持つオペレーターなら近寄られる前に処理できるのでこちらも有効。
■検索用リンク集
YouTube: BI-EX-5
bilibili: BI-EX-5
ニコニコ動画: BI-EX-5
■攻略動画
多面的な戦闘を展開している時に防御をおろそかにすると、敵の落伍兵であっても対応しきれない刺客となりうる。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 48 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
| 氷のカーブ | |
|---|---|
![]() | マス上の敵ユニットに寒冷を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる |
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | - | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
地上マスが全て氷面マスという寒冷マップ。ただし降雪は無いため、術師の攻撃さえ受けなければ凍結する事は無い。
更に最初から氷原の術師隊長が6体も配置されているため、右側は使う事が出来ない。
とは言えブロック役を置かない訳にもいかないので、まずは左下に走り込んで来る犬を止める先鋒を配置しよう。
序盤の犬を倒したら、高台を整備して火力を整えよう。ただし狩人隊長がいるので、回復役は必須。
余裕があれば終盤のラッシュに備えて術師も少しずつ減らしていくとよい。
中盤から氷原の狂戦士長が障害物を破壊し、敵のルートが変わる。この時までに上の術師隊長を倒しておけば、障害物を壊される前に倒す事も可能。
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■攻略動画
相手の進行ルートを緻密に遮断し誘導することで、どれほど苛烈な攻勢であっても意のままに抑えきることができるだろう。
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 42 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 9 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 10 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
障害物を設置して、敵のルートを変える障害物マップ。
障害物マップにしては複雑なところはなく、自陣の2ルートを塞ぎ、進入路を1ルートのみにしてしまえば何も難しい事は無い。
塞ぐ場所は人それぞれだが、自陣左右を塞ぎ下側を開けるか、自陣左下を塞ぎ右側を開けるのがよいだろう。
高台はチェゲッタの攻撃を受けやすいが、チェゲッタ以外の高台攻撃は無いため、チェゲッタのルートを制御すれば安全な高台を作る事はできる。なるべく攻撃を受けないようにして移動中のチェゲッタや狂戦士長、護法隊長などを削ろう。
例えば中央を塞がない場合はチェゲッタのルートがすぐに右に行くので、下側の高台を使える。逆に中央を塞ぐ場合はチェゲッタは下側を通るので、右上や右下上側の高台が使えるようになる。
障害物の数には余裕があるので、塞ぐ場所を切り替えてマラソンさせてもいい。
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対戦相手はすでに最強の駒を動かす準備を整えた。強大な力と、巧みな戦術を前に、貴殿はどのようにして一矢報いる?
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 23 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 凶悪爪獣 | 8 | 4500 | 340 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
![]() | 氷原の戦士長 | 6 | 4000 | 350 | 150 | 20 | 2.2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | 氷原の狂戦士長 | 6 | 18000 | 1000 | 1000 | 20 | 4.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | チェゲッタ隊長 | 2 | 20000 | 800 | 700 | 50 | 3.7 | 5 | 0.9 | 1.5 | 1 | エリート |
![]() | Degenbrecher | 1 | 45000 | 1000 | 800 | 50 | 4.0 | 6 | 0.6 | - | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 猛吹雪 Blizzard | |
|---|---|
| 降雪 | 10秒ごとに敵味方問わず全てのユニットに5秒間の寒冷を付与 |
| 氷面 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに敵味方問わず寒冷を付与 凍結状態で強制移動を受けた敵の移動距離が増加 |
ボスマップ。BI-8より強化されたDegenbrecherをどう倒すかが問われる。
先ずは、雑魚が通る下の自陣前を塞いでしまおう。この位置はDegenbrecherのスキルを1回受けるが、ほぼそれだけなので人を入れ替えたり自己回復持ちなら難なく敵を受け止められる。
Degenbrecherをブロックできる場所が少ないが、左端の曲がり角、中央左の角、中央右の氷面マスの上、右下と長時間停止する場所がいくつかある。
倒す場所としてはやはり右側に入った場所がいいだろう。この場所は高台がDegenbrecherのスキルに入らないように配慮されている場所が多く、地上マスもいくつかあるため火力を集中させやすい。ステルスを無効化すれば一気に火力をたたき込める。
ステルスを無効化しない場合は、火力を出せる場所がやや減ってしまうが、氷面マスが目印となっており、そこで差し込んですり抜けスキルを消費させ、その先でブロックという方法が取れるようにはなっている。
右下の敵陣からは氷原の狂戦士長が出て来て中央の自陣に向かうので、術師で対処しておこう。
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