最終更新日時:2024-05-15 (水) 16:46:51

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 魔王




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画像プロフィール
魔王コードネーム魔王
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
性別
職業補助
職分吟遊者
募集タグ遠距離/支援/生存/火力
戦闘経験非公開
出身カズデル
誕生日7月11日
種族非公開
身長165cm
専門都市建設/政治外交/歴史
鉱石病非公開
絵師Chuzenji
唯@W(原案)
CV南里侑香
SD
魔王
特性入手方法
攻撃しない
攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)
自身は鼓舞状態の効果を受けない
メインテーマ
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP62389112211628+300再配置遅い(80s)
攻撃146229306369+30COST8 / 10 / 10
防御94141188236-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級異鉄初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル習得
素質強化
攻撃範囲拡大
30000初級補助SoCx5初級異鉄x7初級糖原x5
昇進280龍門幣上級補助SoC融合剤上級マンガンステータス上限解放
スキル習得
素質開放
180000上級補助SoCx4融合剤x4上級マンガンx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
过往尘埃未昇進魔王の周囲を3個の“微尘”が旋回する。“微尘”は味方オペレーターに触れると消失し、6秒間対象が受ける魔王の特性の効果が1.2倍に増加する。消失した“微尘”は6秒後に再生する
昇進1魔王の周囲を3個の“微尘”が旋回する。“微尘”は味方オペレーターに触れると消失し、6秒間対象が受ける魔王の特性の効果が1.5倍に増加する。消失した“微尘”は6秒後に再生する
魔王残响昇進2配置中、全ての味方が【サルカズ】から受けるダメージを10%(+5%)軽減

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
魔王传承初期アーミヤと同時に制御中枢に配置された場合、自分とアーミヤの体力が1時間ごとに+0.05回復
“未完的故事”
(「魔王传承」から変化)
昇進2アーミヤと同時に制御中枢に配置された場合、自分とアーミヤの体力が1時間ごとに+0.1回復
期冀之汇昇進2制御中枢配置時、応接室の手がかり捜索速度+15%(同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit Edit

スキル1 往昔萦绕身旁 Edit Edit

civilight_eterna_s1.png往昔萦绕身旁 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1090-特性の効果が12%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
2特性の効果が15%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
3特性の効果が18%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
480特性の効果が20%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
5特性の効果が22%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
6特性の効果が25%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
775特性の効果が28%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
特化I70特性の効果が30%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
特化II68特性の効果が32%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続
特化III65特性の効果が35%まで上昇し、“微尘”の再生速度が上昇
退場まで効果継続

スキル2 明日渺远不及 Edit Edit

civilight_eterna_s2.png明日渺远不及 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103535“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の50%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の200%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
2“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の55%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の210%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
3“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の60%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の215%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
45“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の65%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の220%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
5“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の70%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の235%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
6“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の75%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の250%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
710“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の80%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の260%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
特化I15“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の85%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の265%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
特化II18“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の90%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の270%の確定ダメージを与え、3秒間バインドさせる
特化III20“微尘”の最大数+3、即座に6個の“微尘”を獲得、“微尘”の旋回範囲拡大、攻撃範囲内の味方に魔王の攻撃力の100%鼓舞状態を付与する。
“微尘”が味方に触れても消失しなくなり、“微尘”が触れた敵に魔王の攻撃力の275%の確定ダメージを与え、3.5秒間バインドさせる

スキル3 编织重构现世 Edit Edit

civilight_eterna_s3.png编织重构现世 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1359030攻撃範囲拡大、特性の効果が50%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの50%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
2攻撃範囲拡大、特性の効果が55%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの55%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
3攻撃範囲拡大、特性の効果が60%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの60%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
480攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの65%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
575攻撃範囲拡大、特性の効果が70%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの70%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
6攻撃範囲拡大、特性の効果が72%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの75%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
770攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの80%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
特化I65攻撃範囲拡大、特性の効果が80%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの85%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
特化II60攻撃範囲拡大、特性の効果が85%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの90%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する
特化III55攻撃範囲拡大、特性の効果が90%まで上昇し、“微尘”が消失しなくなり、攻撃範囲内の味方に魔王の最大HPの100%鼓舞状態を付与し、2秒毎に攻撃範囲内の味方の現在HPを均等になるように分配する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II熾合金-アーツ学III人工ゲル中級装置
x8x5x3x8x6-x8x4x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24熾合金アーツ学III上級砥石上級転化塩アーツ学III焼結核凝晶硬化ファイバー基板
x8x4x5x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学IIIプレハブ式炭化水素人工ゲルアーツ学III融合ゲル上級砥石アーツ学IIIナノフレークプレハブ式炭化水素
x8x4x5x12x4x9x15x6x5
スキル3アーツ学III上級熾合金中級エステルアーツ学III精錬溶剤RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級異鉄
x8x4x8x12x4x8x15x6x3

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

メインテーマ14章にて入手可能な吟遊者。メインテーマ配布としては初の★6。
加入条件となる14-23は14章の最終ステージ(ただしシナリオのみ)であり、メインテーマ配布オペレーターとしては最も遅い加入となる。
また、前提となる14-21のクリアにはアーミヤの昇進2が必須。

素質 Edit Edit

素質名

自身を中心に衛星のように旋回する“微尘”を呼び出す素質。
“微尘”は魔王を中心とした半径1.15の円状に均等に配置され、1週当たり12秒ほどのスピードで反時計回りに旋回する。
他の味方、またはスキル2発動時には敵に接触すると対応した効果が発生する。衝突判定は“微尘”の周囲0.4範囲内。
既に“微尘”の効果を受けている味方には“微尘”は当たらない。
S2以外は基本的に周囲8マスに配置したユニットが効果対象となる。

素質名

スキル Edit Edit

スキル1 スキル名 Edit Edit

“微尘”が3秒毎に復活するようになり、自身の特性による回復効果も上昇する永続スキル。
他の2種と異なり鼓舞を発生させないので、単純な持続的ヒーラーとしての運用が目当てになる。
回復量はLv90特化3で素質1適用中の相手なら209、それ以外は140。
群癒師の通常回復が150程度なので、それよりは少し上と言ったところ。
回復量は純粋な医療オペレーターのスキルと比べるとやや心許ないが、治療不可能なユニットを回復できるのは利点。

スキル2 スキル名 Edit Edit

攻撃範囲内に攻撃力上昇の鼓舞を発生させ、“微尘”が敵を攻撃するようになるスキル。
発動すると3秒かけて“微尘”の周回軌道が半径2.0の位置まで拡大し、接触した敵に対して消失と引き換えに確定ダメージとバインドを与える。対空可。
“微尘”の周回速度も1週当たり8秒まで上昇し、一発命中すると立て続けに後続の“微尘”が命中するのでそれなりに火力が出る。
火力は1発あたりLv90特化3で1097で、6秒で復活することから1秒あたり1発ヒットする。
敵が単体であればスキル時間中ずっとバインドを付与する事ができる、拘束力の高いスキルでもある。

スキル終了時、“微尘”の周回軌道は再度3秒かけてスキル発動前の位置まで収縮する。

スキル3 スキル名 Edit Edit

攻撃範囲を拡大した上で特性の回復量を強化し、最大HP上昇の鼓舞を発生させるスキル。
さらに2秒毎に攻撃範囲内に居る自身を含めた味方全員のHPを合算し、残HP割合が均等になるように再分配を行う。
要は「攻撃範囲内の味方の残HP割合を均等にした上で、強化された特性で減っている分を高速充填して補う」という設計。

ces3ex001.gif
スキル中の生存補助能力は非常に高い
治療対象にならないユニットのHPも一気に立て直せる

素の回復量も538(素質1適用)/359(素質1非適用)と非常に高いうえ、HP分配によってHPSを無駄なく出力できるため、範囲内の人数が多いほど耐久力が上がる。
鼓舞による最大HP底上げも相まって、スキル期間中は継続的に大ダメージを受ける「不死の黒蛇」の【鎮まぬ悪炎】のような対集団攻撃に対して無類の強さを発揮する。
ただし魔王本人は鼓舞の影響を受けない都合、一人だけ最大HPが低く脆い点には何らかのフォローが必要。

+

スキル3 運用例動画① (M8-8 強襲)

総評 Edit Edit

基地スキル Edit Edit

魔王传承“未完的故事” / 期冀之汇
制御中枢に配属時、応接室に手がかり捜索速度+15%を寄与。
さらにアーミヤも制御中枢に居ると、自身とアーミヤの体力を0.1/h回復(体力消費軽減)する。
 
捜索速度の寄与はリー(25%)も所持。この効果は重複せず高い方のみが適用されるため、捜索速度だけで言えばリーの方が配属優先度は高い。
一方で魔王にはウィシャデルとのシナジーが存在。ウィシャデルは制御中枢から対象5施設への体力消費軽減と、応接室のイネスに捜索速度+5%、貿易所のヘドリーに注文上限+2を寄与するので、これらの効果を重視するなら魔王の採用も選択肢となる。
 
自身とアーミヤへの回復(体力消費軽減)は目立つ効果ではないが、Elaといった制御中枢内全員の体力消費を増加させてしまう基地スキルを使う際は活きるか。
ちなみにアとElaの基地スキルは応接室の手がかりに関する効果なので、その点も捜索速度を上げられる魔王と噛み合っている。

小ネタ Edit Edit

中国語名:魔王 英語名:Civilight Eterna

ロドスアイランドの前身、バベルの創始者テレジア…とは厳密には異なる存在。
英語名「Civilight Eterna」は統合戦略の秘宝「文明の存続」の英語名表記と同じ。また、人物ファイルの図鑑コード「DWDB」はアーミヤ(術師)のモジュールでも見られる名称。
その正体と「文明の存続」との関連については、14章で明かされることとなる。

魔王の印?オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • テキスト見て最大HPすら並べると思ったけどそうじゃないみたい
    高台オペ置きまくると損ってわけじゃなくて居ればいるだけ得っぽい
    あと、他鼓舞と同じ挙動だから本人は別にHP高くならないんで効果の中心の本人は脆いっす -- [ADiLb.7Se/M] 2024-05-03 (金) 21:02:35
  • S3でラグナロクかなり延長できそう -- [Og56jJYVUrI] 2024-05-04 (土) 06:05:23
  • すっげぇ下らない事なんだけど南里侑香さんってマクロスゼロのマオ・ノームも演ってたんだがそこからマオ→魔王、って連想されて決められたんじゃないかなって・・・疲れてるのかな私 -- [YfYIdCObgE2] 2024-05-04 (土) 11:29:54
    • 正解かどうかは分からないけれど、そういう言葉遊びは好きだよ -- [mxfsZUalrEE] 2024-05-04 (土) 15:20:13
    • クオーラのネーミングとか見ても、日本語を意識した言葉遊びは普通にありそうね。 -- [mDRibyMCKhA] 2024-05-05 (日) 06:29:12
  • 日本版に来た時の名前どうなるんだろう。個人的には魔王のまま来て欲しい -- [9stoNJHrfqI] 2024-05-04 (土) 14:27:05
    • テレジアの姿をしているがテレジアその人ではないので、これでテレジアという名前が付いたらおかしいので魔王のままなんじゃないかな -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-04 (土) 14:35:32
    • あれ、コードネームって英語のカタカナ表記でくるものだと思ってた
      個人的には魔王よりCivilight Eternaの方が綺麗でいいなあ -- [yUGrKEyiTAA] 2024-05-13 (月) 10:53:40
  • 白字にしてるのはどっちかって言うと隠すことで読ませようとする承認欲求由来の行動な気がする。YouTubeの無駄に改行されたコメントみたいな。 -- [RB5nAxWONI.] 2024-05-04 (土) 14:37:50
    • 枝ミス -- [RB5nAxWONI.] 2024-05-04 (土) 14:38:08
    • いつも白字使う人は速攻ブロックしてるわ -- [eEyrYBVpfZY] 2024-05-05 (日) 14:16:57
  • HPの最大値を横並びにするわけじゃないなら「HPを均等にする」はいつ働くんだろう?
    HP最大値が低い子のHPが高い子に吸われることはよっぽど後者が死にかけるまでないと思ってたけど、そうじゃないっぽい

    召喚物に効くかの検証の同時並行でやろうとレベル1ハガネガニとビーンストーク、ズオラウを範囲内に入れてズオだけ負傷する状況を作った
    結果は鼓舞込みでHP4200のズオが3000以下にすらなる前にHP2000前後のハガネガニとビーンストークのHPが減った
    よく見えんかったけど魔王も減ってる
    もしかしてHP譲渡はHPの割合で起きたりしてる?
    とにかく高HPが混じってても回復はすぐしてくれそうだし、召喚物も肩代わりするってなら聖域モドキとして結構良さそうねー -- [ExzOcXydXnU] 2024-05-04 (土) 18:29:56
    • PRTSには範囲内の体力を合計して、体力の割合が同じになるように分配するって書いてあるけど。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-04 (土) 18:34:58
  • お手軽無限ラグナロクを運営側が普通に見せちゃう奴 -- [hVhk.tfw46c] 2024-05-05 (日) 14:28:40
  • だぶちがみたら憤りはすれども納得はするんじゃないかな、悪意があったりテレジアを愚弄する様な真似では無いんだし、ある意味ではテレジアの遺産とも言える存在やし -- [0WZmFzcQTbA] 2024-05-05 (日) 14:52:49
  • 伝わるか分からないけどクレしんのロボひろしみたいな存在なのかな
    記憶も人格も本人と同一のコピー -- [fNbdOn12l5I] 2024-05-05 (日) 22:24:10
    • ポケモンSVの博士みたいな感じか -- [iB4uRvTg52E] 2024-05-05 (日) 23:49:08
    • つまり高級ロボってこと? -- [qJVPbHrGKBw] 2024-05-06 (月) 00:28:29
    • ロボではないんだけど…文明の存続にテレジアが残したプログラムっていう存在。
      記憶や感情は過去の魔王同様テレジアの物も記録してあるけど、人格はあくまでテレジアの遺志を汲んで動いてる状態だから同一じゃない、自分はテレジアではないと理解した上で代わりにテレジアとしてアーミヤを見守る約束や過去の埋め合わせを果たそうとしてる。
      -- [WAci/S4OEMk] 2024-05-06 (月) 03:26:35
      • その割には自分とテレジアを同一視するボイスもあるからあくまでそういうスタンスって感じなのかな… -- [fNbdOn12l5I] 2024-05-06 (月) 03:37:41
      • 深読みするとテレジアっていう自己認識はあるけどあくまで舞台から退場した人間なんで、自分はテレジアではないと周囲には伝えているとも見える。真意は本人のみぞ知るといったところか -- [U4cS14aPFKA] 2024-05-06 (月) 12:29:39
      • 何にせよテレジアの意志が宿ってるのは間違いないから彼女もまたテレジアと言える
        個人的には彼女を偽物と呼びたくない… -- [fNbdOn12l5I] 2024-05-06 (月) 17:06:15
      • 個人的な感情以外じゃテレジアと同一視する事はできないだろ、連続性の無いコピーがオリジナルが死んだらオリジナルになるのか? -- [cd9L4ahEEMU] 2024-05-06 (月) 21:32:03
      • 証人保護プログラムで社会保障番号まで新しくなったテレジアってことか? -- [86WVJJyQ9YA] 2024-05-06 (月) 22:01:34
      • 要するにスワンプマン。同じモノか別のモノかは視点の置き方、個人の価値観による -- [HnPmTlHbSRU] 2024-05-08 (水) 17:51:01
      • この例とは逆に 認知症だとか記憶障害だとかで中身が変わってしまって同一存在として見れなくなるのも分かる話だし、
        人によってだいぶ変わる問題だろうね。 -- [Szvlcwuru7c] 2024-05-23 (木) 10:28:24
  • Wがどう思ってるかみたいなの大陸版の4コマだと微笑ましい感じになってるな -- [F8BdpgRN1Ok] 2024-05-06 (月) 21:01:14
    • 普通に欲しがってて草だった
      らしいっちゃらしい -- [zR4ZzutURzk] 2024-05-06 (月) 21:27:57
      • 解釈違いだけどえっちだからとりあえず画像保存してる俺たちの心境に通じるかもしれない -- [URTgKfIu2X6] 2024-05-07 (火) 06:55:24
    • 二つ目の四コマみたいに、時折ウィシャデルの夜の話し相手になっているといいな。 -- [mbIm2JfAnDE] 2024-05-09 (木) 20:49:06
  • 今のグロ版イベントステージに連れていきたいな -- [RFrm8VnVUc6] 2024-05-07 (火) 15:33:40
  • あー魔王S3ってリジェネ範囲内の味方の総HPが多いほど全体の耐久が上がるから
    配置数使わずに高HPデコイ3つ用意できるウィシャデルとめっちゃ相性いいのか -- [N.GyJlHexT6] 2024-05-07 (火) 23:11:48
  • 補助ってなんだよ(S2を見ながら) -- [aDY9vYbLm4w] 2024-05-09 (木) 20:36:59
    • 補助(単独でパトリオット第一形態を半分くらい削る) -- [mbIm2JfAnDE] 2024-05-09 (木) 20:44:29
    • 補助(確定12000を範囲内全員に撒き続ける)もいるからセーフ -- [IJjAIbTpPb.] 2024-05-12 (日) 12:31:27
  • 邪魔が入らなければだけど、35秒バインドってすげー悪さしそう -- [Yl5aeukgmwE] 2024-05-10 (金) 00:39:13
    • モジュール付きチューバイS3に我らの光と一緒に添えれば邪魔なザコも消し飛ばしながら最大火力が叩き出せるな -- [WOctqkmOFlg] 2024-05-11 (土) 01:38:10
  • 魔王ちゃん可愛いから性能は気にしないというかS3とかよくわからない。とりあえず秘書だな! -- [V5v4zkU2n42] 2024-05-11 (土) 00:31:23
    • S2もS3も割とエグい性能してるよ。S2は最大35秒拘束と38000確定ダメージだしS3は周囲の配置にもよるけど魔王以外は治療不可ユニット含めてワンパンさえされなきゃ不死みたいな耐久になる -- [6b6hhTVxEdE] 2024-05-12 (日) 04:14:28
  • なんか都合の悪い事があったら「ピーピーガーガー」とか言い出して誤魔化すとかやったら可愛いな・・・ -- [IOejC/2pl/6] 2024-05-11 (土) 14:06:53
  • 14章配布、、、、、、11、12、13章クリアしないと、、、、 -- [ZnKvHBmHv4k] 2024-05-12 (日) 16:37:30
    • 14章が実装されて2週間?は特別に14章だけ開放されるから、その期間で完走してしまえばOK -- [JZeeC/48fJs] 2024-05-27 (月) 10:01:04New!
  • いっそコーデは生前の茶目っ気を全面に押しだしたネタコーデをよろしく頼みたい -- [5DJcwEPGsZI] 2024-05-13 (月) 10:28:25
  • S3でアのスキルを受けられるかね -- [YHGENGkDwsw] 2024-05-15 (水) 19:15:07
    • 瞬間的な火力に対する効果はHP+約2000以外ないから、例えばHP2000、DEF100前後の高台キャラにS3でバフしても耐えられない
      あくまでも2秒に1度ほぼフル回復させるスキルだと思った方がいい -- [PmSp9yWxBok] 2024-05-23 (木) 11:30:54
  • 全ての味方とはいえマドロックの同胞の情けより被ダメ軽減少ないのなんかワロタ -- [1RaksZptORI] 2024-05-21 (火) 03:39:10
    • あんまり高くするとアビサルあたりが止まらなくなるからね……。まあ現状の数値の時点でアビサル達はサルカズからの被ダメを約4割カット(クエルクス添えたら約5割カット。しかもここに防御減算が乗る)するから割と手遅れ感あるけど。(魔王の素質対象がサルカズ限定なのが救い) -- [oRo.zCWEYvo] 2024-05-21 (火) 08:34:06
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Last-modified: 2024-05-15 (水) 16:46:51