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14章「慈悲光塔(じひこうとう)

ep14.png
◆メインテーマ EPISODE14「慈悲光塔」
流された血と捧げられた信念の終着。

EPISODE14「慈悲光塔」

偉大なる魔王の旅立ちと、黒き王冠の継承者について。



基本事項 Edit Edit

公式ニュース

  • 参加条件:
    「13-22」クリア

常設化による注意事項 Edit Edit

常設化された14章ステージは、通常のメインテーマステージと同程度のドロップ内容・ドロップ率に調整されており、基本的に周回に適さない。
高効率で周回できたキャンペーンはすでに終了しているので注意。14章を周回しても、期待した成果を得られない可能性が高い。
イベントアイテム「急性感染抑制剤」も期間限定なので入手不可で、交換もできない。


一方、「隠密戦線」と「記憶の小部屋」は常設である
シヴィライト・エテルナの入手や潜在能力強化は、14章を攻略すればいつでも可能である。

第14章ステージ一覧 Edit Edit

新たなギミック Edit Edit

活性源石の嵐

赤黒い竜巻。範囲内にいる敵・味方ユニットは毎秒50の確定ダメージを受け、SP回復速度-80%
<源石汚染エリア>を通過すると吸収して消滅させるとともに、嵐の影響半径+0.2、ダメージ+25(最大で半径8、毎秒確定ダメージ200まで増加)
マップ上を決められたルートで移動するが、<ビーコン>が存在する場合はそちらに向かって移動し、ビーコン上で停止する。
範囲内では一部の敵の特殊能力が発動するが、敵にも確定ダメージを与えることができるため、うまく活用すると優位に立てる。
後述する<ビーコン>がある場合は誘導しよう。

源石汚染エリア

赤黒く汚染されたマス。
このマスにいる敵・味方ユニットは毎秒50の確定ダメージを受け、SP回復速度-80%
<活性源石の嵐>が接触すると消滅するが、通過した嵐は強化されていく。

ビーコンと枯朽の祭壇

<ビーコン>は活性源石の嵐を引き寄せる。(複数存在する場合は後に配置したほうが優先)
ステージに初期配置されているほか、<枯朽の祭壇>を配置し破壊することでも出現する。
強制移動スキルで動かせるので、敵の方に押し付けたり源石汚染エリアを消去したりするのに利用できる。
なお、サルカズ祭壇守護者サルカズ祭壇奉仕者は接触したビーコンを回収し、撃破した際にビーコンを落とす。不利な位置に動かされないよう警戒しよう。

「作戦環境」の選択 Edit Edit

  • 難易度は3段階から選択可能。画面左下からいつでも変更可能。
    作戦環境1.png
    • 物語体験環境:ストーリーを見たい人向けのイージーモード。理性を消費しない。初回クリア報酬には育成素材のみがある。初回クリア以外の報酬は存在しない。
    • 通常実戦環境:通常作戦相当のノーマルモード。
    • 厄難奮戦環境:強襲作戦相当のハードモード。一部ステージはマップ構造が変化。死地作戦も含まれるほか、死地作戦解放に必須。
      作戦環境2.png
  • 14-2は13-21を通常実戦環境以上の難易度でクリアしていれば、通常実戦環境が解禁される。14-3以降は、直前のステージをクリアした難易度以下が解禁される。
    • 死地作戦も厄難奮戦環境に分類される。このため、H14-1の挑戦のためにはその直前の14-21の厄難奮戦環境のクリアが必要となり、全ての通常作戦を厄難奮戦環境でクリアする必要がある
  • 通常実戦環境に挑戦せず、厄難奮戦環境で初回クリアする場合、理性は通常実戦環境と厄難奮戦環境の2ステージ分消費する。
    • 上位の難易度をクリアすると下位の難易度もクリアした扱いとなる(下位難易度の初回クリア報酬も貰える)。
  • 強襲作戦と異なり、厄難奮戦環境でも通常ドロップは存在するが、通常実戦環境とドロップ率に有意な差は無い。
    • 最初から"強襲作戦"に挑戦して一回のクリアで初回報酬を全回収することが可能であるということ。理性消費量は変わらないが時間や演習券を節約できるようになった。
    • 自動指揮の設定は通常実戦環境と厄難奮戦環境で分かれて存在する。厄難奮戦環境で初回クリアした場合、自動指揮は厄難奮戦環境にしか適用できない。厄難奮戦環境で安定した自動指揮が組めないのであれば、通常実戦環境でクリアしてそちらでの自動指揮を解放する必要がある。

戦力に自信のあるドクターは初めから厄難奮戦環境で攻略するのも良いかもしれない。
なお、厄難奮戦環境の一部ステージはMAP構造自体に変化があるので、通常実戦環境 → 厄難奮戦環境で二度楽しむこともできる。
一方、ストーリーだけ先に読むプレイスタイルも可能。

隠密戦線 Edit Edit

3つのルート選択、ルートごとに最大3つの選択肢から事件を解決し、支援能力、情報能力、医療能力の数値を高めて、5つのエンディングを目指す。
3つあるターニングポイントから先は、14章の特定ステージを攻略しないと開放されないため、14章攻略後に遊んだ方がスムーズ。
ルート選択前の画面の「目標確認」か右上の下向きアイコンをタップすると、残りの決断ポイントとターニングポイントの突破に必要な、支援能力、情報能力、医療能力の数値を確認できる。
例えば、第1段階「源石と放火の戦場」では、決断ポイント5を消費してターニングポイントに至るまでに、3つの能力の各数値を20以上が要求される。
ターニングポイントにて全ての分岐の能力の数値に満たない場合は通信途絶、失敗となる。
複数回こなす必要がある事件は、全て達成すると能力の加算される数値が高いため、成功が見込める場合は積極的に選択していきたい。

任務報酬として各種素材が貰えるほか、シヴィライト・エテルナの印が貰える「記憶の小部屋」の解放条件にもなっている。(任務5個と15個クリアの2つ)

能力値と小隊 Edit Edit

能力値には支援、情報、医療の3つがある。
最大値は999。
最初に選ぶ小隊はそれぞれ得意分野があり、物資担当小隊は支援、情報偵察小隊は情報、医療救援小隊は医療が高い。
前回の小隊の能力値の一部を引き継いでボーナスを得られる。
小隊選択画面の右上に前の小隊からのデータを引き継ぐというプッシュボタンが出現し、各小隊の得意分野の能力値が最大+50でスタートできる。

道中でターニングポイントの突破が難しくなった場合は、左上の一時離脱→リスタートを選ぶことで、今回と同じボーナス値で小隊選択画面に戻れる。
能力値+50を失いたくない場合に活用しよう。

各段階のクリアに目標となる能力値が設定されているので、それに到達できるように行動を選択していこう。

行動 Edit Edit

行動には決断ポイントを消費する。行動に成功すると3つの能力値が上昇し、失敗すると何も得られない。
行動の成否には必要な能力値が設定されており、3つとも上回っている場合は100%成功し、どれかが下回っている場合は成功率が下がる。
専門的な能力値を要求される行動もあるが、基本的にバランス良く能力値を伸ばした方が成功率の高い無難な選択肢を選べる。
偏りが原因で成功率が低くなり、能力値が上げられないという悪循環に陥るのでなるべく苦手分野を作らないように意識しよう。
一度の失敗が後々に響いてくるので、ハイリスクな行動を避けて、安全な選択肢の中で必要な能力値を得られる行動を選び続けることが重要である。

成功率 Edit Edit

  • どんなに能力値が低くても成功率の最低保証があり、要求値を2つ満たしている場合は70%、1つ満たしている場合は40%、1つも満たしてない場合は25%

特殊な任務 Edit Edit

複数回のクリアが要求される任務が3つあり、それぞれ報酬がある。
能力値の伸びは低いが、全てクリアした時点で大きく伸びるのでトータルで見るとお得。だが、途中で辞めたら損するので結果的に選択が制限される。
スルーしても各段階で2~3回は登場するので、成功率が低いと思ったら足りない能力値を上げてから受けよう。

一回のルート選択で特殊任務はどれか1つしか現れない。
そのため、エンディングEの条件の「揺蕩う影」を進めたいのに「遊侠」を並行していると「遊侠」ばかり現れるという事が起こりうる。
特定の任務を達成したいなら「揺蕩う影」と「遊侠」の並行は避けた方が良いだろう。

「作戦プラットフォーム支援任務」
第1段階から登場。3回クリアが必要。全て達成で物資能力が大幅に上がる。
「遊侠」
第2段階から登場。4回クリアが必要。全て達成で情報能力が大幅に上がる。
「揺蕩う影」
第2段階から登場。5回クリアが必要。エンディングEの条件。全て達成で医療能力が大幅に上がる。

第2段階のみで発生するイベントがあり、この段階にしては数字の伸びも良いので積極的に選択したい。

雲を切り裂く輝き
物資+15、情報+15、医療+15

ターニングポイントとエンディング Edit Edit

各段階でターニングポイント、およびエンディングに必要な能力値をすべて上回っていた場合クリアとなる。
どのターニングポイント、エンディングにも能力値が満たない場合は強制終了。
前段階で通過したターニングポイントにより、次の段階で到達できるターニングポイントやエンディングが制限される。

第1段階 源石と放火の戦場
初期解放
ターニングポイント支援情報医療
1A-有備無患202020
第2段階 突発性天災襲来
14-11クリア後解放
ターニングポイント支援情報医療次段階の制限
2A-全速前進605545ターニングポイント3A,3Bに到達可能
2B-臨機応変455565ターニングポイント3B,3Cに到達可能
第3段階 はぐれた残存部隊
14-18クリア後解放
ターニングポイント支援情報医療次段階の制限
3A-迂回作戦200155155エンディングA,B,Cに到達可能
3B-戦場横断150220150エンディングB,C,Dに到達可能
3C-援助提供155155240エンディングC,D,Eに到達可能
最終段階 ロンディニウムを目前に
14-23クリア後解放
エンディング支援情報医療備考
エンディングA-適宜対応510350350
エンディングB-先見の明440440350
エンディングC-危地に臨む350550350
エンディングD-強行突破365475495
エンディングE-勝利の確信370380620「揺蕩う影」5/5クリア

TIPS Edit Edit

決断は画面上部の左右アイコンか、左下の「戻る」で吟味できる。(画像の黄色線で囲った部分)
成功率や能力値上昇の高いものを選ぼう。
隠密戦線tips1.jpg


目標能力値がわからないときは右上をタップしよう。
ターニングポイントまでの残り決断数と、通過に必要な能力値を確認できる。
隠密戦線tips2.jpg

戦線任務 Edit Edit

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記憶の小部屋 Edit Edit

14-23クリアで開放される。
最初に入った時にシヴィライト・エテルナが加入する。
その後は指定の任務をクリアするとメッセージが開放され、シヴィライト・エテルナの印が入手できる。

メッセージ開放条件
出航記念★3評価でH14-1をクリア
OI-52実験終了後★3評価でH14-2をクリア
眠れぬ夜【隠密戦線】で戦線任務を5個クリア
次に来る季節【隠密戦線】で戦線任務を15個クリア
私たちの家EG-6を見る

EG-6は一定の条件を満たして14-1814-21をクリアすると14-23の下に出現する。
対象ステージに赤字でヒントが書かれている。

クリア条件を見る

全てのメッセージを聞くと中央に隠されたメッセージが出現する。

公式X関連資料まとめ Edit Edit

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Last-modified: 2024-11-13 (水) 22:28:47