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第十四章「慈悲光塔」 | |||
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H14-1 | H14-2 | H14-3 | H14-4 |
TR | |||
TR-25 |
赤黒い竜巻。範囲内にいる敵・味方ユニットは毎秒50の確定ダメージを受け、SP回復速度-80%。
<源石汚染エリア>を通過すると吸収して消滅させるとともに、嵐の影響半径+0.2、ダメージ+25(最大で半径8、毎秒確定ダメージ200まで増加)
マップ上を決められたルートで移動するが、<ビーコン>が存在する場合はそちらに向かって移動し、ビーコン上で停止する。
範囲内では一部の敵の特殊能力が発動するが、敵にも確定ダメージを与えることができるため、うまく活用すると優位に立てる。
後述する<ビーコン>がある場合は誘導しよう。
赤黒く汚染されたマス。
このマスにいる敵・味方ユニットは毎秒50の確定ダメージを受け、SP回復速度-80%。
<活性源石の嵐>が接触すると消滅するが、通過した嵐は強化されていく。
<ビーコン>は活性源石の嵐を引き寄せる。(複数存在する場合は後に配置したほうが優先)
ステージに初期配置されているほか、<枯朽の祭壇>を配置し破壊することでも出現する。
強制移動スキルで動かせるので、敵の方に押し付けたり源石汚染エリアを消去したりするのに利用できる。
なお、サルカズ祭壇守護者とサルカズ祭壇奉仕者は接触したビーコンを回収し、撃破した際にビーコンを落とす。不利な位置に動かされないよう警戒しよう。
戦力に自信のあるドクターは初めから厄難奮戦環境で攻略するのも良いかもしれない。
なお、厄難奮戦環境の一部ステージはMAP構造自体に変化があるので、通常実戦環境 → 厄難奮戦環境で二度楽しむこともできる。
一方、ストーリーだけ先に読むプレイスタイルも可能。
3つのルート選択、ルートごとに最大3つの選択肢から事件を解決し、支援能力、情報能力、医療能力の数値を高めて、5つのエンディングを目指す。
3つあるターニングポイントから先は、14章の特定ステージを攻略しないと開放されないため、14章攻略後に遊んだ方がスムーズ。
ルート選択前の画面の「目標確認」か右上の下向きアイコンをタップすると、残りの決断ポイントとターニングポイントの突破に必要な、支援能力、情報能力、医療能力の数値を確認できる。
例えば、第1段階「源石と放火の戦場」では、決断ポイント5を消費してターニングポイントに至るまでに、3つの能力の各数値を20以上が要求される。
ターニングポイントにて全ての分岐の能力の数値に満たない場合は通信途絶、失敗となる。
複数回こなす必要がある事件は、全て達成すると能力の加算される数値が高いため、成功が見込める場合は積極的に選択していきたい。
任務報酬として各種素材が貰えるほか、シヴィライト・エテルナの印が貰える「記憶の小部屋」の解放条件にもなっている。(任務5個と15個クリアの2つ)
能力値には支援、情報、医療の3つがある。
最大値は999。
最初に選ぶ小隊はそれぞれ得意分野があり、物資担当小隊は支援、情報偵察小隊は情報、医療救援小隊は医療が高い。
前回の小隊の能力値の一部を引き継いでボーナスを得られる。
小隊選択画面の右上に前の小隊からのデータを引き継ぐというプッシュボタンが出現し、各小隊の得意分野の能力値が最大+50でスタートできる。
道中でターニングポイントの突破が難しくなった場合は、左上の一時離脱→リスタートを選ぶことで、今回と同じボーナス値で小隊選択画面に戻れる。
能力値+50を失いたくない場合に活用しよう。
各段階のクリアに目標となる能力値が設定されているので、それに到達できるように行動を選択していこう。
行動には決断ポイントを消費する。行動に成功すると3つの能力値が上昇し、失敗すると何も得られない。
行動の成否には必要な能力値が設定されており、3つとも上回っている場合は100%成功し、どれかが下回っている場合は成功率が下がる。
専門的な能力値を要求される行動もあるが、基本的にバランス良く能力値を伸ばした方が成功率の高い無難な選択肢を選べる。
偏りが原因で成功率が低くなり、能力値が上げられないという悪循環に陥るのでなるべく苦手分野を作らないように意識しよう。
一度の失敗が後々に響いてくるので、ハイリスクな行動を避けて、安全な選択肢の中で必要な能力値を得られる行動を選び続けることが重要である。
複数回のクリアが要求される任務が3つあり、それぞれ報酬がある。
能力値の伸びは低いが、全てクリアした時点で大きく伸びるのでトータルで見るとお得。だが、途中で辞めたら損するので結果的に選択が制限される。
スルーしても各段階で2~3回は登場するので、成功率が低いと思ったら足りない能力値を上げてから受けよう。
一回のルート選択で特殊任務はどれか1つしか現れない。
そのため、エンディングEの条件の「揺蕩う影」を進めたいのに「遊侠」を並行していると「遊侠」ばかり現れるという事が起こりうる。
特定の任務を達成したいなら「揺蕩う影」と「遊侠」の並行は避けた方が良いだろう。
第2段階のみで発生するイベントがあり、この段階にしては数字の伸びも良いので積極的に選択したい。
各段階でターニングポイント、およびエンディングに必要な能力値をすべて上回っていた場合クリアとなる。
どのターニングポイント、エンディングにも能力値が満たない場合は強制終了。
前段階で通過したターニングポイントにより、次の段階で到達できるターニングポイントやエンディングが制限される。
第1段階 源石と放火の戦場 初期解放 | |||
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ターニングポイント | 支援 | 情報 | 医療 |
1A-有備無患 | 20 | 20 | 20 |
第2段階 突発性天災襲来 14-11クリア後解放 | ||||
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ターニングポイント | 支援 | 情報 | 医療 | 次段階の制限 |
2A-全速前進 | 60 | 55 | 45 | ターニングポイント3A,3Bに到達可能 |
2B-臨機応変 | 45 | 55 | 65 | ターニングポイント3B,3Cに到達可能 |
第3段階 はぐれた残存部隊 14-18クリア後解放 | ||||
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ターニングポイント | 支援 | 情報 | 医療 | 次段階の制限 |
3A-迂回作戦 | 200 | 155 | 155 | エンディングA,B,Cに到達可能 |
3B-戦場横断 | 150 | 220 | 150 | エンディングB,C,Dに到達可能 |
3C-援助提供 | 155 | 155 | 240 | エンディングC,D,Eに到達可能 |
最終段階 ロンディニウムを目前に 14-23クリア後解放 | ||||
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エンディング | 支援 | 情報 | 医療 | 備考 |
エンディングA-適宜対応 | 510 | 350 | 350 | |
エンディングB-先見の明 | 440 | 440 | 350 | |
エンディングC-危地に臨む | 350 | 550 | 350 | |
エンディングD-強行突破 | 365 | 475 | 495 | |
エンディングE-勝利の確信 | 370 | 380 | 620 | 「揺蕩う影」5/5クリア |
決断は画面上部の左右アイコンか、左下の「戻る」で吟味できる。(画像の黄色線で囲った部分)
成功率や能力値上昇の高いものを選ぼう。
目標能力値がわからないときは右上をタップしよう。
ターニングポイントまでの残り決断数と、通過に必要な能力値を確認できる。
開く
14-23クリアで開放される。
最初に入った時にシヴィライト・エテルナが加入する。
その後は指定の任務をクリアするとメッセージが開放され、シヴィライト・エテルナの印が入手できる。
メッセージ | 開放条件 |
出航記念 | ★3評価でH14-1をクリア |
OI-52実験終了後 | ★3評価でH14-2をクリア |
眠れぬ夜 | 【隠密戦線】で戦線任務を5個クリア |
次に来る季節 | 【隠密戦線】で戦線任務を15個クリア |
私たちの家 | EG-6を見る |
EG-6は一定の条件を満たして14-18と14-21をクリアすると14-23の下に出現する。
対象ステージに赤字でヒントが書かれている。
クリア条件を見る
全てのメッセージを聞くと中央に隠されたメッセージが出現する。
開く