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メインテーマ > 14-21 14-21 それぞれの願う明日 †
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| 開始条件 | サポート以外かつ昇進2のアーミヤを編成する(初回クリア前のみ) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.60 | |||
| 敵総数 | 91 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 | ||||
敵情報詳細
ボスは周回するシールドでダメージを90%カットする。
ユニットにぶつけると数秒だけ相殺できるので、回復させながら
第一形態はボスの周囲8マスに配置して物理、
第二形態はボスの周囲8マス+その外周にも配置して術で攻撃するのが理想。
ただし第一形態で残りHP45%になると隣接オペレーターを繭(まゆ)に閉じ込める。
一度でも繭が作られると極めて不利なため、
周囲8マスのオペレーター/召喚物は必ずHP45%付近で撤退させ再配置を待とう。
第二形態で繭を新たに作ることはないので気にせず押し切って良い。
繭は一定ダメージを与えるか時間経過でもマップ全体に広がり、
半分ほど拡大する頃にはゲームオーバーになる。
確定ダメージや耐性無視を活用しての短期決戦がおすすめ。
特殊仕様として、ボスの第二形態撃破から13秒後、強制的に戦闘が終了する。すべての敵を撃破していなくても作戦クリア扱いとなる。
火力で速攻をかけるのがもっとも効果的なステージ
ボスのテレジアは自分から直接攻撃こそしないものの、ボスの周囲をピンク色の球体、永久の塵が回転しており
球体のある方向から受けるダメージを90%カットしてしまう。
この球体はオペレーターにぶつかるとダメージを与えて約2秒ほど消失する。
球体は反時計回りに回転し、衝突したオペレーターと反対方向に再出現するので球体の無い方向から攻撃できるよう火力担当を配置する。
第二形態になると時計回りに回転する別の球体も出現するので、内周とうまくかみ合うように球体を防ぐオペレーターを外周に配置する、
という戦い方の工夫が必要になる。
さらに厄介なのが「繭籠 (まゆごもり) 」というギミックを使用してくる点。
……と非常に厄介なので、まず繭で封印されないことを目指したい。繭の生成条件は以下の通り。
以上を踏まえた実戦としては、
※なお「繭籠」には文字通りの意のほか、少女などが世俗から隔離された空間に引きこもる意もある。
アーミヤ(戦友サポートは不可)を編成して14-18と14-21を★3クリアすると、隠しストーリー『EG-6』が14-23完了後に解放される。
| 開始条件 | サポート以外かつ昇進2のアーミヤを編成する(初回クリア前のみ) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 91 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 | ||||
敵情報詳細
アーミヤ(戦友サポートは不可)を編成して14-18と14-21を★3クリアすると、隠しストーリー『EG-6』が14-23完了後に解放される。
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YouTube: 14-21
bilibili: 14-21
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