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4-9 骨の髄まで †
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| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 49 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ![]() アーミヤ | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常報酬 | 低確率 ![]() RMA70-12 | 稀有 ![]() RMA70-24 | |||
| その他 低確率 | ![]() 中級エステル | ![]() 初級エステル | ![]() エステル原料 | ![]() 中級アケトン | ![]() 初級アケトン |
![]() アケトン試剤 | ![]() 砥石 | ![]() RMA70-12 | ![]() 素子結晶 | ![]() 切削液 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 噴気口 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに、13~19秒ごとに敵味方問わず700の確定ダメージを与える |
サルカズ術師が2人×2回出てくるが、出現地点が防衛線に近すぎるため、よほど潤沢な戦力がない限り、タイミングを知らなければ対応困難な初見殺しである。
また、ステージ実装後に拘束中のオペを重複して拘束しない仕様に変更されたため、左右のサルカズ術師に別々に対応しなければならなくなった。*1
演習で敵の出現パターンを把握し、あらかじめ戦術を決めてから臨みたい。
配布キャラ前提で考えるなら、右ルートは
・テンニンカ以外の先鋒
・バクダンムシの爆発に耐えられるオペ(ビーグルなど)
・地上オペ何でも
・高台火力
・医療
左ルートは
・ブロック数3のオペor減速補助(オーキッドなど)
・再配置時間の短いオペ(ヤトウなど)or引き寄せ特殊(ロープなど)*2
・高台火力
・医療
といった構成になるだろう。もちろん、強力なオペがいれば一人で複数の役割を担うことができる。
地形ダメージを受ける地上オペはそれなりに育成していないとすぐに溶け、差し込みを行うにしてもタイミングがシビアになりがち。
減速補助や引き寄せ特殊は(配置順を工夫して攻撃が飛んでこないようにすれば)育成が不十分でも機能しやすいので、この機会に使ってみるのもありかもしれない。
噴気口マスのダメージタイミングはランダム。
自動指揮や演習でHPがギリギリだった場合、再現ズレで戦闘不能になる可能性が高いことに注意。
開く
YouTubeのLanifMaster様の動画から引用
低レア・低レベル縛りの都合上かなりシビアなプレイング。
| ステージ解放条件 | 通常作戦を★3でクリア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 49 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 噴気口 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに、13~19秒ごとに敵味方問わず700の確定ダメージを与える |
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