エピソード > 5章 > H5-4





H5-4 Edit

H5-4.jpg

ノーマル Edit

消費体力10
配置数上限9
経験値100
推奨レベル-
敵総数89
敵情報O3.jpg
凶暴猟犬
A8.jpg
砲兵隊長
09.jpg
重装隊長
S1.jpg
サルカズ大剣士
S3.jpg
サルカズ狙撃兵
23.jpg
術剣士
AL2.jpg
特戦術師隊長
D7.jpg
アーツバードA1
FA.jpg
Faust
初回報酬pureoriginium.png純正源石、家具:パネル「秩序」
攻略方法
強力無比なファウストの狙撃と、地形バリスタによるダメージ蓄積が脅威となるステージ。
飛び道具に気を取られがちになるが、多数のサルカズ兵を擁するラッシュも同等以上の脅威となる。
他の高難易度マップの例に漏れず、チームの総合力が試されることは言うまでもないが、オペレーターの配置順にも繊細な配慮を必要とする。

・ファウストの強攻撃を引き受けるデコイ役、または強攻撃に耐えうる盾役。
(高速再配置型のオペレーターや、HPと防御の和が3000を大きく超える前衛や重装)
・バリスタによるダメージに対処するため、範囲回復オペレーターが最低でも1人。
・サルカズ兵が多数出現するため、回復スキル持ちを含む重装2〜3人。

最低でも以上のオペレーターを擁した編成をおすすめする。
さらに、ステージ攻略に際して脅威となるであろう敵攻勢と対策はおおむね以下の4つ。

―盤からマップ下部より集団で出現する術剣士。
自陣の目の前からやってくる上に、生半可な耐久のオペレーターで受け止めようとすると即座に削り切られてしまう。
悠長に構えていると突破されるため、狙撃・術師オペレーターを早い段階で投下し、前線に到達する前にHPを削れるようにしておこう。
ショウやエフイーターがいれば突き飛ばしによって距離を稼ぎ比較的安全に処理できる。

7回目の攻撃ごとに放たれる、即死級の威力を持つファウストの強攻撃。
本ステージにおける最大の脅威。物理属性で3000ダメージという超火力を誇る。
昇進2LV1のクオーラですら一撃で沈んでしまう恐ろしい威力であり、対策はほぼ必須。
キルゾーンを形成し終えているなら、強攻撃直前の射撃に合わせてグラベルやレッドを投下するだけでしのぎ切れるが、後述するサルカズ軍団の対応に追われる中で対処を強制されるため、数え間違いを犯してしまいがち。
さらに通常攻撃の威力もそれなりにあるため、強攻撃をデコイ役に吸わせたとしても、バリスタの攻撃で削られた高台のオペレーターを次点のターゲットとされると非常につらい。

従ってひとまず先鋒に盾役を任せてキルゾーンを形成、ファウストの出現に合わせて先鋒と重装を入れ替え、デコイ役か重装にヘイトが向かうよう、配置順を工夫しよう。

だが一番シンプルな対処法は、「ファウストの強攻撃に耐え切れる重装を用意する」こと。
HPと防御の和が3001を超える重装なら、理論上はファウストの強攻撃に耐えられる。
(一例としては昇進2レベル25以上のクオーラ、昇進1レベル80スキル2のホシグマなど)

しかし実際にはサルカズ兵やバリスタの猛攻を浴びながらこれに耐えなくてはならず、さらに次の強攻撃が来るまでに瀕死の重装オペレーターのHPを最大値近くまで立て直さなくてはならないため、一筋縄ではいかない。
複数の医療オペレーターや回復型重装オペレーターを用いる、対象となる重装オペレーターを自陣の内側で保護するなど、あれこれ工夫を凝らしてようやく安定する方法のため、育成は念入りにしておこう。

これに絡んでファウストのあとを追うように現れる砲兵隊長への差し込み対応も必要となる。
仮に後付けで対処する場合、差し込みに向かうオペレーターはファウストと砲兵隊長双方から狙われるため、差し込み役の耐久に不安があるなら、あらかじめ左最下段に前衛を配置しておけば、ファウストに狙われなくなる。

バリスタによる、特に高台に配置したオペレーターへのダメージ蓄積。
痛い。普段ならそれほど問題にならないが、本ステージにおいてはバリスタのダメージが1発1000ダメージに上がっているため地味に厄介。
範囲回復型の医療オペレーターによる対策が定石だが、前線の損耗が激しい本ステージでは盾役の治療が間に合わなくなってしまうこともしばしばなので、回復役は多めに配置することを心がけよう。
ただバリスタによる攻撃は、射線上のもっとも手前にいるオペレーターにだけヒットするため、マップの右側ないし下段に配置を集中させることで、そもそも当たる本数を減らし、被害を軽減することができる。
ただしこの点を意識して前線を下げ過ぎると、殲滅力の控えめなチームではファウストの撃破が間に合わなくなるので火力は盛っておきたいところ。

ぅ汽襯ズラッシュ。ファウストのキルゾーン到着までに処理が必要。
ファウストがマップ中央に差し掛かるタイミングでサルカズ兵が本気を出し始める。
チーム全体の殲滅力が高ければファウストが来るまでに殲滅し切れているが、そうでない場合はいかにそれまで前線を支えられていても火力不足ということになる。
特に低レアリティ主体のチームではギリギリまでサルカズ兵が残ってしまいがち。

とはいえここまでブザーを鳴らさず辿り着けたのなら、△悩垢傾み対応をさせた前衛オペレーターを再配置し、前線の殲滅を早めるなどすれば乗り切れるだろう。ここまでくれば勝利は目前なので、余った戦力をどんどん放り込もう。
備考

攻略動画(ノーマル) Edit

+

開く

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サリアの前に二アールを置く、たったそれだけで簡単にクリア出来た -- [uwJq7XfhRzA] 2020-05-22 (金) 21:04:53
  • イフリータ病患者にとってはなかなかの良ステージだった。サルカズ兵をまとめて焼くのが気持ちいい。 -- [VrOzwVzxPUs] 2020-05-25 (月) 02:06:04
  • バリスタが痛すぎたからシャイニングで右上高台を囲って、昇進1-Lv65ホシグマをヒーラー三人+サリアs1で全力介護してる間にイフリータに焼いてもらってなんとかクリアできた。盾はサリアがいればいいと思ってたけどホシグマさんも昇進2にしますわ…HPが段違いすぎる -- [4wJLblyAa8A] 2020-06-02 (火) 07:47:56
  • 一度イフリータゾーンを作ってしまえばこっちのもんよ あとはホシグマとシャイニングがどうにかしてくれる -- [atj6i70XKRs] 2020-06-03 (水) 07:05:39
  • イフリータとアズリウスの殲滅力でオーバーキル気味だった
    リスカムはファウスト耐久兼sp電池でラップランドのスキル2回転力アップに貢献
    砲兵はレッド昇進1Lv.50で狩って終わり
    総合力が試されるステージって印象 -- [MhZSKW0bQ3I] 2020-06-06 (土) 01:21:41
  • ホシグマ、シャイニング、汁おじ他愉快な仲間たちでクリア。
    最後全解決間に合わないと思ったけどホシグマ姉さんの盾クルクルとラップの横殴りで削り切った。 -- [P3ptqYkUGlE] 2020-06-19 (金) 23:33:23
  • クロワッサンはスキル中なら耐える。
    一回スキル切れたタイミングで撃たれたけど奇跡的にガードした。 -- [75ylg6x.Zgg] 2020-06-23 (火) 14:33:25
  • 一人で対空迎撃できる敵編成だし地上の敵はルート的に団子になりやすいから爆撃で吹っ飛ばせるしおまけにファウストにも1.4倍でいい火力出るしでファイヤーウォッチ大活躍だわ -- [06ue0/.3lns] 2020-06-29 (月) 22:50:29
  • 一番敵が殺到する最下段に前面スペクター+後衛S2ブレイズ並べてWチェーンソーで切り刻んだら敵全部溶けた -- [7Mh6RMYFaZM] 2020-07-04 (土) 20:17:36
  • 6のHも来るから放置してたh5達を消化したが……h5-3が異様に難しかったからh5-4も同じかそれ以上って身構えて挑んだのに……何やこのイフ祭りはw 演習で2回ほど失敗したが、イフの直線を見つけてからあっさりと終えたぞw ファウストの紫の矢も別に身構えず4発くらい発射したら囮置けば済むしw 昇進1が半数以上の部隊で終わるとは……h5-3とh5-4の難易度逆やろって思ったわw -- [9GahOtWqqh.] 2020-07-06 (月) 20:23:58
  • バリスタ攻撃力1000もあったのか…
    道理でエクシアが何度もピンチになるわけだ
    まあ、サイレンスの医療ドローンでなんとか凌げたからよかったけど -- [RDCFFLjTLhk] 2020-07-10 (金) 23:57:12
  • 左高台に誰か置くときはバリスタ側にマンティコア置くとスルーできて便利だった。タゲが万ティに行ってマンティは避ける -- [YX.kJNIzKT2] 2020-07-21 (火) 16:02:01
  • グラベルの入れ替え面倒くさいからイフリータとシルバーアッシュ、エクシアで雑魚散らしてシャイニングとサリアでホシグマ介護するシンプルな方法でクリアした -- [Ztm4Ow9NxI6] 2020-08-14 (金) 00:05:02
  • 重い腰を上げてプレイしてみたが1軍投入であっさり殲滅できた・・・H5-3で苦戦したからとちょっと育てすぎたかな -- [xmCWxPRDZak] 2020-08-21 (金) 21:50:18
  • あっイフリータってサルカズとファウストをまとめて焼くのに使うのか……(シュヴァルツでファウストぶち抜くことだけ考えてたので術剣士とアーツバードをまとめて焼いてもらってた) -- [8HE/LUAjZmg] 2020-08-22 (土) 06:16:40
  • 流石にサポートは要るけど、カーディが術剣士抑えつつファウストの攻撃全部吸ってくれた
    強攻撃1回毎にスキルチャージ間に合うのが良い -- [34Fhgm2YgGk] 2020-08-30 (日) 12:47:12
    • そういやカーディ耐久値高かったな…ねずみおじいさんの時にもタゲ活躍したの思い出したわ -- [IJ5L3DScSSU] 2020-09-04 (金) 04:12:52
  • 縛りに興味出てきてここで星4縛りやってるけど、医療最強ススーロママが自身が柔らかすぎて不安定。手応えあって楽しい -- [t4kDHjZdswE] 2020-09-06 (日) 23:57:58
  • 初見でなんかどんどん死んでいくと思ったらファウストの一撃が重いなんでレベルじゃなかったのね。キルゾーン形成後に最後にサリア置いて回復マシマシで耐え切ってクリアしたよ。最下段はブレイズで、砲兵はピンポイント差し込みでチェンで落とした。あと、何気にロサが活きるステージだった。 -- [sHlQaD2MEnI] 2020-10-06 (火) 01:12:30
  • 上でも書かれてるけど画面中央の高台の上のマスにマンティコアを置くとその下の高台2つが安全になって効果的だね
    攻略のキーポイントと言って良いレベルだと思うわ
    マンティコアって回避だけじゃなくて防御もわりと高めだったんだね -- [7gTRwdQlQLY] 2020-10-10 (土) 21:46:59
  • ホシグマシャイニングサリアの構えで、アッシュブレイズで地上を処理、高台は適当な狙撃3人でなんとかなったわ。
    上から来る敵がかなりホシグマで止まってたから、かなり楽だったわ。
    バリスタと配置順さえを気を付ければ、前のマップより簡単よな -- [nVPmaIsndG.] 2020-10-21 (水) 06:38:02 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-08-07 (金) 07:45:05