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5-8 お見通し †
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv65 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 53 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| バリスタ Ballista | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 射撃 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 5 |
| 必要コスト | - | |||
| 前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した味方に600の物理ダメージを与える | ||||
敵は近距離ユニットしか出てこないため、あまり色々なことを考える必要がない単純なマップ。
ただし一度に襲いかかってくる敵の数がかなりのものなので、こちらの火力は万全に。
敵を同時に攻撃することができるポプカル、スペクターなどは役に立ってくれる。
開く
YouTubeのkiri様の動画から引用
| ステージ解放条件 | 通常作戦を★3でクリア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 53 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| バリスタ Ballista | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 射撃 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 5 |
| 必要コスト | - | |||
| 前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した味方に600の物理ダメージを与える | ||||
もともと物量を迅速に捌く必要がある敵構成だが、防御力の上昇によって物理攻撃が通りにくくなるため火力の要求水準が上がっている。
といってもある程度の攻撃力があれば十分ダメージは通るため、各オペレーターの育成を怠らないようにしたい。
遠距離マスが少ないこともあり、より効率的に敵を掃除していく戦線構築が求められる。
スペクター、ポプカルといった複数攻撃対象の前衛ユニットは引き続き有用である。
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