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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 35 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 源石祭壇 Originium Shrine | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 源石衝撃波 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 |
| 必要コスト | - | |||
| 範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する衝撃波を発生する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
サルカズ傭兵術師が新登場。
自分を中心に範囲攻撃をしてくるため、オペレーターを集中運用してるとまとめて薙ぎ払われる可能性はある、が、そこまで火力は高くないので範囲治療で押したほうが楽かもしれない。
伝令兵は右の拠点から出現するため、遠距離オペレーターで始末しておきたい…が、このマップの主力であるサルカズ傭兵は暗号を読み解けない(バフを受けない)ので無視してもいいかもしれない。
マルチロック化した狙撃手も同時に来る為、下手に置くと遠距離オペレーターを落とされてしまうのも難しいところ。
前線の構築パターンは主に二つ。
1つは源石祭壇のダメージを受けるが、狭くなっている場所にブロックを置き、左の高台や遠距離前衛などで火力を集中させる方法。ブロック役が少なく済み為、ブレイズなどの強力な火力があればまとめて始末できる。
高台も含めて源石祭壇の範囲内であり、サルカズ傭兵術師の攻撃もモロに食らうので手厚い回復が必要になる。
もう1つは、源石祭壇を回避し上と右上の二か所でブロックする方法。祭壇のダメージを受けず、左と上の高台から長距離射撃で前進中に削る事ができるので回復の負担は軽くなる。
| ステージ解放条件 | 通常作戦を★3でクリア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 35 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 源石祭壇 Originium Shrine | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 源石衝撃波 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 |
| 必要コスト | - | |||
| 範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する衝撃波を発生する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
敵の移動速度が60%減少し、代わりにHPと攻撃力が大幅上昇する。
攻撃ペースの遅いサルカズ傭兵術師はともかく、サルカズ傭兵はブロックすると危険な火力。
HPは上がっているが移動速度が遅いので、そのまま接敵前に倒してしまうのが無難。
遊撃隊狙撃手がマルチロックかつ高火力であり中央高台にオペレーター置くのは危険。下に前衛を置いて早めに始末するか、左のキルゾーンに誘い込もう。
7-11攻略動画(クリックすると別ウインドウでyoutubeが開きます)
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