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7-15 遊撃-2 Edit Edit

遊撃隊の降下強襲分隊は、過酷な訓練と残酷な戦争を生き抜いてきた者たちである。
ウルサスと十数年に渡って戦争をして来た彼らの意志を砕くことはほぼ不可能だろう。我々の勝機は一瞬だけだ。

通常作戦 Edit Edit

7-15
理性消費理性18推奨平均Lv昇進2 Lv10
敵総数48配置数上限8耐久値3
初期COST10COST上限99演習券演習券使用

敵情報詳細

ステージギミックの詳細

攻略方法

開始からしばらくして、伝令兵が奥の階段側、盾兵が通路側で敵出現地点を挟むようにして待機し始める。
こうなると高台からの攻撃か全て盾兵へと吸い込まれてしまいバフの解除が困難になる。
対処としては、スタート前に重装オペレーターを配置>スタート地点に押し込まれている盾兵に向かって範囲狙撃/術師で攻撃して伝令兵を倒すか、またはラップランドやミッドナイトのような遠隔攻撃可能な地上オペレーターで伝令兵を狙い撃ちする、もしくはファイヤーウォッチなど伝令兵を優先して攻撃するオペレーター編成するとよい。アズリウス(スキル1)やW(スキル3)のような対象数指定タイプの攻撃も盾兵の挑発を無視できるため有効。

1マス通路を防衛ラインにしたいが、ゴール直前の配置不可エリア周辺に強襲兵が降り立ってくるため、ゴール前の2マスで防ぐほうが安全だろう。

強襲作戦 Edit Edit

7-15
ステージ解放条件通常作戦を★3でクリア
理性消費理性18推奨平均Lv-
敵総数48配置数上限8耐久値1
初期COST10COST上限99演習券演習券使用
初回報酬純正源石
純正源石
敵情報遊撃隊猟犬
遊撃隊猟犬
遊撃隊戦士
遊撃隊戦士
遊撃隊狙撃手
遊撃隊狙撃手
遊撃隊伝令兵
遊撃隊伝令兵
遊撃隊盾兵
遊撃隊盾兵
遊撃隊強襲兵
遊撃隊強襲兵
備考敵全員の攻撃力が120%に増加
<遊撃隊盾兵>のHPが1/3に減少、防御力と術耐性が150%に増加

敵情報詳細

ステージギミックの詳細

攻略方法

盾兵のHPが5000まで減少する代わりに、防御力が1950、術耐性が90まで増加している。
上記のように盾兵を無視する戦術を取っているなら関係が無いが、盾を処理する戦術を取っている場合は少し火力を増強しなければならない。
まともに相手するのは非常に硬いが、シャマレプラマニクスヘイズなどの防御力・術耐性デバフやクリフハートフランカなどの防御無視ダメージを活用すればHPが下がっている分、むしろ通常より倒しやすい。
デバフオペレーターがいなくても、エクシアなどDPSが高いオペレーターやレッドなら、最低保証ダメージで削り倒すというのもそこまでの苦労ではない。

攻略動画 Edit Edit

7-15攻略動画(クリックすると別ウインドウでyoutubeが開きます)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 糖と鉄をイベントで集め終わってる場合の装置狙いの効率ってどうなんだろ? -- [w/zomdEeyj6] 2021-01-01 (金) 20:54:58
  • ここ装置全然落ちないんだが
    確率収束してくれ -- [VSiniM5km8Y] 2021-01-02 (土) 09:29:20
  • 左上の狙撃手は途中で品切れになるから、上の高台6マスの内、左2マスが途中から安全地帯になるな -- [bJl/a1neyqg] 2021-02-15 (月) 18:00:22
    • ギターノ、シラユキ、アーミアs3、モスティマs3辺りだったらだいぶ攻撃出来そう -- [bJl/a1neyqg] 2021-02-15 (月) 18:13:08
  • 装置ってここが一番ええんか?みんな回ってるらしいけど全然落ちんくね -- [8BSRfzbUvpc] 2021-05-06 (木) 15:04:16
    • そう思うなら他所回ったらええねんで。 -- [8Hie/.PzDhc] 2021-05-06 (木) 15:33:45
  • ここ、主力が推奨レベル越えてれば伝令兵は流れてくるまで放置のごり押しでも十分クリアできるな -- [HVYQn4la9/w] 2021-06-05 (土) 09:51:05
  • 一応書いておくけどここは中級装置の単独スコアじゃなく中級装置メインの中でスコアが高いって話で中級装置単独で集める場合は3-4が中級装置一個当たりの理性効率は高い
    単独で急ぎの場合はそちらへ -- [d2pkzXV3qzQ] 2021-10-03 (日) 01:46:05
  • ↑これ本当なのか?
    ペンギン統計見る限り7-15の方が中級装置単独の効率がよさそうだが?
    https://penguin-stats.io/result/item/30063 -- [wpKhfglBpME] 2022-03-04 (金) 13:22:49
    • 単独理性効率はsanity-ってやつが低い方が高い -- [xNDUGLaFICU] 2022-03-04 (金) 13:29:43
      • 中級装置1つ当たりの必要理性が、7-15は54.01、3-4は54.75
        だから、7-15の方が理性効率はいいな -- [BPdfjHNngFg] 2022-03-05 (土) 11:15:27
    • コメント自体去年の10月のものだしどんどんデータ集まってる以上数値は更新されるからね……
      まあ自分は3-4が逆転してようがここ回るけど -- [niN.nsgVGqs] 2022-03-05 (土) 11:22:57
      • 3-4は初級・破損装置が落ちるから「装置」としては上回ると言えるだろうな。考え方はいろいろある -- [JlTYzwtAlYE] 2022-03-05 (土) 11:39:59
  • イーサンS1にして左上に置いとくだけで伝令と盾兵がそのうち溶ける
    右側の盾兵はイフリータS2でその辺を通ってくる一般遊撃隊ごと焼いて、焼けた後にメテオ追加して伝令兵の始末させたりとか -- [yJqr0SuXJP.] 2023-06-30 (金) 01:09:45
  • 強襲、盾兵をエクシアが普通に倒しててびっくりしちゃった
    やっぱ火力高いね -- [OvAF97m1jcg] 2024-01-02 (火) 17:16:29
  • 右上の枠?みたいな部分に置けるのに左上の枠には置けないのバグ?ステージオブジェクトだとしても紛らわしすぎる -- [Nkv.gekStuk] 2024-07-15 (月) 01:47:04
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Last-modified: 2023-11-01 (水) 13:57:58