最終更新日時:2022-01-12 (水) 17:45:27

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Ash




基本情報 Edit

画像プロフィール
AshコードネームAsh
レアリティ★6
陣営レインボー小隊
性別
職業狙撃
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験なし/年
出身未知
誕生日12月24日
種族未知
身長170cm
専門構造工学/爆破力学
/言語学/機械設計
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVPatricia Summersett
SD
Ash_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
飛行ユニットを優先して攻撃人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。
一時的に小隊の隊長を担っており、自分に厳しく、職務に忠実を尽くす。小隊全体の行動を計画している。
AshはM120 CREMブリーチング弾を用いて、重装ターゲットにダメージを与え、
また障害物を破壊することも可能であり、小隊の戦術の幅を広げる。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP718102613511689再配置遅い(70s)
攻撃181302432534+90COST12 / 14 / 14
防御60100143169ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27第2素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級源岩初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル突撃戦法習得
素質スタングレネード開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級源岩x11初級異鉄x5
昇進280龍門幣上級狙撃SoCD32鋼融合ゲルステータス上限解放
スキルブリーチング弾習得
素質アサルトラッシュ開放
素質スタングレネード強化
180000上級狙撃SoCx4D32鋼x4融合ゲルx6

素質 Edit

名称段階効果
スタングレネード昇進1配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を3秒間スタンさせる
昇進2配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アサルトラッシュ昇進2初回配置時、自身の配置に必要なコスト-3かつSPを17(+3)回復

基地スキル Edit

名称解放条件効果
レインボー小隊初期制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
情報備蓄昇進2制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、情報備蓄+1

スキル Edit

スキル1 援護射撃 Edit

ashs1.png援護射撃 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1055-攻撃力+5%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
254攻撃力+6%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
353攻撃力+7%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
452攻撃力+8%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
551攻撃力+9%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
650攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
749攻撃力+11%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化48攻撃力+12%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化47攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化45攻撃力+15%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続

スキル2 突撃戦法 Edit

ashs2.png突撃戦法 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1030-直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮(-80%)。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が160%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が170%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
4直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が180%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が190%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が200%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
729直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が210%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化28直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が220%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化27直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が230%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化25直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が250%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 ブリーチング弾 Edit

ashs3.pngブリーチング弾 自動回復 
 手動発動 
■□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の600%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
2前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の620%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
3前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の640%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
4前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の660%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
5前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の680%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
6前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の350%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の700%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
7前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の360%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の720%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の370%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の740%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の380%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の760%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の800%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II素子結晶-アーツ学III中級源岩中級装置
x8x4x3x8x6-x8x5x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼上級砥石
x8x4x4x12x4x5x15x6x6
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学III結晶制御装置上級装置
x8x4x4x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x3x4x12x4x7x15x6x5

コーデ Edit

+

昇進画像

+

レンジャー

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

レインボーシックス シージとのコラボイベントで実装された星6狙撃オペレーター。
期間限定のスカウトオペレーターではあるが、120回以内のスカウトで確実に1回は入手可能。
20回分のチケットが無料で配布されるので、実質100回以内で確実にスカウトできる。

エクシア等と同じく手数でダメージを稼ぐ対空狙撃型。高防御力の敵には火力を出しづらい職種ではあるが、Ashはそれらの敵に対しても高い瞬間火力を出す事が可能となっている。

素質 Edit

スタングレネード Edit

配置時、敵1体とその周囲(半径1マス)に最大4秒のスタンを付与する。
配置するだけで牽制効果を与える事ができ、このスタンの為だけに再配置する価値もある。
スキル2使用時には再度この素質が発動しスタンを放つ。

アサルトラッシュ Edit

初回配置時のみ配置コスト-3、かつSPが17+3回復する。
これにより配置コストは11となる。(潜在6であれば配置コスト9)
コストが少ない序盤や、1コストの差が響く危機契約などでは特に恩恵が大きい。

また、SPを得られる事で、配置してからスキル発動までの時間が大幅に短縮される。
スキル2(特化3)とスキル3を配置後8秒で撃てるようになり、そのうち4秒は素質1のスタンがあるため、迅速かつ安全に火力を出す事ができる。
差し込み運用も可能で、潜在5で素質強化されれば更に3秒短縮される。

しかし2回目以降の配置ではこの素質は発動せず、SP0からのスタートとなるため注意。

スキル Edit

スキル1 援護射撃 Edit

攻撃力を上昇させ2連撃になる永続スキル。

低防御力の敵に対する安定した高火力を得ることができる。
狙撃オペレーターの永続スキルにはプラチナのペガサスアイがあるが、こちらは第2素質により起動が早く、低防御力の敵に強い。
中防御力以上の敵にはプラチナの方がダメージは稼げる。
基本的には回転率の良いスキル2で間に合ってしまうため出番は多くないが、スキル2は爆発力と引き換えに多ルートの敵に弱い、スキル効果時間が短く素殴りする時間がそれなりにあるなど弱点もあるため、素直な継続火力が欲しいならば一応選ぶ余地はある。

スキル2 突撃戦法 Edit

「3~4秒間のスタン付与(第1素質の再発動)」と「31発の高速射撃(0.2秒間隔)」を行い、スタンした敵に大ダメージを与えるメイン火力スキル。

スタン中の敵への攻撃力は最大1628まで上昇するため、スタンの効く敵に対して非常に高い瞬間火力を発揮する。
31発を一気に撃ち切った場合の持続時間は6.2秒。スタン時間は最大4秒であり、全ての弾をスタン中に撃てるわけではない。
スタングレネードを投げてから銃を構えるモーションが入るので、スタン中に撃てる弾数は17発前後となる。大量の敵を相手にするのは苦手。

スタン効果を持つオペレーターとは好相性。能動的に範囲スタンを放てるレッドテキサスBlitzバイビークモスティマや、スタンした敵へダメージアップを狙えるW等とは特に相性がいい。
例えば帝国砲撃指揮機はAshのみではギリギリ削りきれないが、追加のスタンを入れれば倒せるようになる。

当然ながらスタンの効かない敵には本来の火力を発揮することができない。

また、アークナイツ初となる「弾薬使用スキル」でもある。
弾薬使用スキルは一定数の弾薬を装填し、全弾撃ち切るまでスキルが持続し、残弾が残っていてもスキルを手動で終了できるという特徴を持つ。
Ashの場合は「31発」を装填する。
一般的な持続時間の決まっているスキルと異なる点として、敵が来ずにスキル時間が終了して無駄になることが無く、好きなタイミングでスキルを終了しSPのリチャージを行えるのが利点。
Ashのスキルは発動時のスタン付与による火力上昇を狙いたいので、基本的には敵を倒したらスキルを即終了させるのが良いだろう。

上記の仕様と必要SPの軽さにより回転率が良く、初回配置であれば起動も早い。

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参考:対空狙撃のスキル火力

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使用例動画

スキル3 ブリーチング弾 Edit

前方4マスに半径1.2マスの範囲攻撃を行い、突き飛ばし効果とダメージを与える。
半径1.2マスの球体を撃ち出すような当たり判定となっており、隣の列の敵にも命中する。
また、攻撃範囲内でも壁の向こうに居る敵には当たらないという特殊な挙動をしている。

発射された弾は前方4マス目まで進み、4マス目の中央で爆発する。
この際、半径1.5マス範囲内に最大で攻撃力400%の範囲物理ダメージを発生させる。

発射された弾が高台(壁)に激突するとその場で爆発し、上記の爆発ダメージの威力が2倍になる。
(具体的には低地から高台への境目、及び作戦エリア外との境界。落とし穴は低地扱い。高台上に建造物などが置かれていても衝突して爆発したりはしない。)
特化3では800%に達し、飛行中の300%と合わせ最大で1100%のダメージを与えることができる。

注意点として、発射された弾は4マス目の中心点で爆発するため、5マス目に高台(壁)があっても0.5マス届かず、低い方の範囲ダメージしか発生しない。
より強力な範囲ダメージを出したい場合には、Ashのスキル攻撃範囲内に高台(壁)を含める必要がある。

通路に対して垂直方向に配置し、横から壁にぶつけるのが良いだろう。高防御力の敵に対してもダメージを通すことはできる。
また、現状では狙撃唯一の強制移動スキルである。

総評 Edit

単体狙撃としては最強クラスであり、厄介な敵の即時撃破を得意としている。
敵をスタンさせて瞬殺できるスキル2は刺さる場面が多い。
スタンの効かない敵には火力を出しづらい等の明確な弱点はあるものの、それを差し引いても便利で優秀なオペレーターである。
普段使いから高難易度まで幅広い場面で活躍できるだろう。

基地スキル Edit

レインボー小隊
制御中枢内のレインボー小隊の人数に応じて消費体力を軽減する中枢スキル。
4人全員を配属すれば体力が減らなくなり、半永久的に働ける

空いた5枠目には、他施設の効率を上げるアーミヤケルシーを置くのがオススメ。
体力消費増加のデメリットを持つシーなどを長く働かせたいのであれば、レインボー小隊と組み合わせるのが最適となる。

ちなみに「休憩中」「停止中」と表示されるのは、体力消費がマイナスとなり僅かながら回復しているのが理由。この状態でも基地スキルは発動しているので問題ない。

情報備蓄
BlitzおよびFrostの第2基地スキルに関連する「情報備蓄」を生成する中枢スキル。
しかしこの2人の第2基地スキルはどちらも実用性に欠けるため、情報備蓄を意識する必要性は薄い。

小ネタ Edit

中国語名:灰烬 英語名:Ash

本名:イライザ・コーエン

国籍:アメリカ合衆国
出生地:イスラエル、エルサレム
誕生日:12月24日
身長:170cm
体重:63kg

公式ホームページによる紹介

原作では2発のブリーチング弾を固有装備に持つ攻撃側のオペレーター。
攻めの花形であり、レインボーシックスシージを代表するオペレーターの一人である。
ブリーチング弾は、遠距離から補強壁以外の障害物を破壊することができ、突入経路確保に役立つ。
本来は敵に向けて撃つものではないが、アークナイツでは強制移動+地形により威力アップという形でアレンジされている。
コードネームはブリーチング弾により生じる「灰」の意。アークナイツのオペレーター、シルバー「アッシュ」との混同には気をつけること。

アサルトライフルはデフォルトのSDではR4-C、コーデ着用時のSDではG36Cを使用している。どちらも装弾数は30+1発であり、S2で再現されている。
S1発動時もアサルトライフルに持ち替える。
S2のR4-Cの火力が高いのは原作でも非常に火力が高く、幾度となく弱体化されてもなお鉄板として使用され続けたのが元だろう。

リリース当時から実装されているオペレーターであり、長らく高いピック率をキープしていたオペレーター。特に全盛期には試合開始後すぐに単独で乗り込み、ブリーチング弾でソフトブリーチを行って敵のテリトリーに即侵入しフラッシュバンで相手の目を封じてからせん滅する「アッシュ凸」という戦法が存在していた。(もちろんリスクの方が大きいため、上級者向けである。)
なお、現在は弱体化により全盛期のような活躍はできていない。
素質1で使用しているフラッシュバン(スタングレネード)は没収されていたりとアークナイツのAshとは異なる点もある。(2021年8月現在)

コラボイラストではかなり若く見えるが、原作設定では33歳。(旧設定は1983年生まれであり、原作の時代背景も現実世界と同期していたため実際には38歳(2021年時点)だが、整合性を合わせるために時代背景が2025年となり、誕生年が削除された。)
そもそもレインボーシックスシージには特殊部隊という都合上、10代はおろか20代のキャラ自体が少なく、彼女の年齢でも結構若いほうだったりする。

レンジャースキンで猫耳と尻尾が付いている理由は自身の種族を偽装するためである。

オリジニウムダスト本編ではレヴィを捕まえる過程で異世界に転移したあと、レインボー小隊の実質的な部隊長として指揮を行っており、同イベント内での主役ともいえる。
本編内では感情を剥き出しにして顔面の形が変わるまで悪玉を殴るなど、原作よりもキャラがより掘り下げられている。
また、レインボー小隊がサンクタ族ではないのにアーツを必要としない火薬を使う銃器(特にアサルトライフル)を使用していることをリスカムとフランカに驚かれていた。

Ashの印1枚のはがき。そこには見たことのない文字でことわざが書かれている——「待っても訪れるのは衰えだけ」。
採用契約レインボー小隊メンバー・Ash。ブリーチング弾装填完了。
チームのために考え、個人として行動する。

公式ツイッターの紹介 Edit

本名イライザ・コーエン。
レインボー小隊の隊長を担っており、
自分に厳しく、忠実に職務を全うする。
ブリーチング弾を用いて、小隊の戦術の幅を広げる。

「我々の本気を見せてやろう。」

+

コーデ「レンジャー」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もし復刻しないなら引退しようかな...当時石なかったからしょうがなかったとはいえ。今はほとんどガチャ引かず貯めてるけどもう手遅れか。 -- [cBQ4nPXAb.I] 2021-12-29 (水) 10:46:45
    • じゃあお早めにどうぞ。
      最初期コラボなんて基本的に復刻は望み薄すだからね。
      まあ性能なら他の互換オペがいるけど、このキャラ欲しい!ってんなら仕方ない、R6Sを始めるしか。 -- [hvGPaagglas] 2021-12-29 (水) 11:36:57
      • うすすになってるわ、見直ししてなくてすまん。 -- [b39pawfO1uI] 2021-12-29 (水) 11:48:32
      • そこまで言ってやるなよ
        Ashおりゃんの?位にしとけ -- [PSROGpNq9x2] 2021-12-29 (水) 11:50:20
      • あぁ、それ自体はCO対象じゃないんだな。
        過剰な煽りと見做されてCOされる危険性から書き込まんかったわ。
        それ以前に、2周年の節目(大陸版も同様に)から始めた人は可哀想だな、激つよコラボキャラがいないんだから。
        まあ他ゲーでも同じだし、慣れるやろか。 -- [Jse7GP9FXAs] 2021-12-29 (水) 12:16:35
    • なんか大陸では画中人の復刻が来た?来る?らしいのでその次に何が来るかで復刻するか分かるんちゃう?しらんけど -- [5Q/4dhagpYQ] 2021-12-29 (水) 12:02:34
    • 過去イベント復刻&常設に追加してくれる、そもそもコラボイベントを一度しか開催してない事を考えると、今後の可能性に絶望するのは早計だと思うよ…しらんけど -- [1MQHGkrwEvE] 2021-12-29 (水) 12:14:20
      • コラボイベント常設とえば、もうサ終したとある学園ソシャゲで、今はオフライン版が配信されているけど、コラボイベントとか全部見れるんだよな、、
        他にもコラボが無くても単体キャラ調整行うソシャゲもあるし、どういう契約してるんやろ。 -- [Dj7/YAYUs5M] 2021-12-29 (水) 15:03:41
      • コラボ元がもう死んでるのにコラボキャラは復刻ガチャしてたりするゲームもあるからなぁ。そこんところは全然わからんよね。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-12-29 (水) 15:12:50
    • イベントストーリーは深掘りできそうな終わり方してるし、ワンチャンR6Sイベ第2弾来るまである
      そしたらAshの復刻も可能性あると思うよ -- [Xin97nkpU/.] 2021-12-29 (水) 12:23:00
      • そもそも明日方舟のストーリーって全体的に歯切れ良く終わったことあったっけ…他ソシャゲなら歯切れ良く終わっても第二弾あったりするけど。 -- [YOjGEUpmqdk] 2021-12-29 (水) 12:29:57
      • まあ希望的観測も入ってるけどね
        大陸版で第2弾と言えるイベントやってたりするから同じ流れはあるのかなと。 -- [JtDF1OfbZDE] 2021-12-29 (水) 12:40:47
      • シージは全盛期が過ぎてるしコラボするだけの価値があると見るかどうか… -- [C.ze8TthhHo] 2021-12-31 (金) 04:25:58
      • シージに価値が無いんじゃなくてアークナイツに価値が無いんだぞ -- [HNVtDBpJot6] 2021-12-31 (金) 11:03:48
  • コラボする価値とか上から目線すぎて草
    2019年の時点で向こうの総売上11億ドルだし単純なビデオゲームとしても向こうの方が格上だぞ -- [L0wLEXx0S7Q] 2021-12-31 (金) 06:32:40
    • 弱小だからこそハズレない流行りのゲームとコラボしたいんだよなぁ -- [Jel/Nf5ZuGY] 2022-01-03 (月) 08:26:22
  • この子ほしいんやけど、復刻っていつなんや? -- [yRobPRCBxmA] 2022-01-03 (月) 20:29:57
    • 未定ですねー。とはいえ復刻前と仕様が同じなら120連で天井なので、大陸版で復刻してからグローバル版で復刻するであろうおよそ半年の間石を貯めておけばわりと安定して手に入れられると思いまっせ〜 -- [8pFJgb0kQwE] 2022-01-03 (月) 21:20:15
  • サンキューAsh フォーエバーAsh -- [yl8aPVxCy5c] 2022-01-10 (月) 15:18:27
  • 化物退治はやはり特殊部隊に頼むに限る -- [oTGA39Dk/II] 2022-01-10 (月) 20:30:39
  • 補助ジと組むだけでトーカーくんを何もさせずにぶっ飛ばせるのマジで強いぜ! -- [GadKaBEgIkE] 2022-01-11 (火) 22:14:59
    • クローラーもリーパーもほぼ完封できるのマジで強い組み合わせよね
      欠点はどっちも限定ってことだけ -- [K43WDldi/Oo] 2022-01-11 (火) 22:28:47
      • 配置とかに制限は出るけどソラでも行けるよ
        スキル撃つ手間無くて濁心で良いのは……まあそうね -- [niN.nsgVGqs] 2022-01-12 (水) 00:13:27
  • Ash姉さんあと3人くらい欲しいな -- [B0r4yNIo/ZM] 2022-01-12 (水) 00:16:26
  • コーデだけでも復刻してくれ... -- [/9psfTSquII] 2022-01-14 (金) 14:52:34
  • 今後どんだけ限定ガチャで爆死しても完凸Ashがいると思えば心を強く持てる コラボ限定&凸恩恵高めって割と鬼畜だよね -- [cpTD6kwpl8.] 2022-01-15 (土) 14:04:57
  • 遊龍チェンの素質でS2中結構な頻度でピロピロ言っててかわいい -- [UZugU8GCwOk] 2022-01-16 (日) 11:59:29
  • 非公式人気投票で50位だか60位だっけ?思ったより人気あってちょっとうれしい -- [dTqd8wb2sK2] 2022-01-16 (日) 17:12:05
  • 弾薬スキルの解除アイコンかっこ良くなったね
    水チェンの登場でますます隙あらばash編成になってしまう s2の効果音が気持ち良すぎる -- [0XfpHB9kG9I] 2022-01-16 (日) 17:16:05
  • S2中頭の上になんか表示されるようになってる? -- [9DzTv9aHWt6] 2022-01-18 (火) 00:03:11
    • 途中終了できる系スキルは停止マークが出るようになったね -- [j1PIzxdvbpE] 2022-01-18 (火) 11:09:50
    • 分かりやすくなって助かる
      前まででもしゃがみモーションで認識は出来てたけど、俯瞰では分かりづらかったから -- [.zifOBjMOyw] 2022-01-25 (火) 12:51:55 New
  • 新作出る記念に特化+レベル90にしたぜ。果たして向こうの感染生物にブリーチング弾はともかくスタングレは効くのかどうか -- [oyDGKJEI14E] 2022-01-19 (水) 10:15:48
  • 基地スキルの仕様気付いてなくて「最近中枢配置キャラ休ませてないな、いつぞやに配置し忘れたのかな」って思って配置確認して困惑したの俺だけじゃないはず -- [/S70vV9LyB2] 2022-01-19 (水) 17:44:46
  • 水着チェンと一緒に配置するとS2発動時に凄い勢いで弾薬節約する効果音が鳴り響くことがあっておもしろい -- [psQLmeYvicI] 2022-01-19 (水) 18:01:01
  • 水チェンの仕様全く知らなかったから「水チェン実装されたら仕様頻度減ったりするのかな」とか思ってたら全然そんなこと無かった
    もうAshいないとクローラー処理できない 一生一緒に居てくれや… -- [m46hh9TnirA] 2022-01-20 (木) 06:53:37
    • 今の俺にとっちゃお前が全てってな -- [xnWH/Rd4FnE] 2022-01-22 (土) 13:17:50
  • チェンと一緒に配置したら高速で変な音鳴るの楽しいです -- [ZvNVuXA7AsA] 2022-01-22 (土) 18:29:29
  • 殲滅でS2の中断が再現されなくて、ちょいちょい事故るのこまる〜 -- [I3DQRvoRIfY] 2022-01-24 (月) 20:54:13
    • 水チェンと組ませてないそれ? -- [2UoewY5SAq6] 2022-01-25 (火) 23:42:54 New!
    • 手動で入れた中断が再現されないんじゃなくない?
      撃ち切ったからスキルが終わって〜ってことならわかるけど -- [xj.58bJguzA] 2022-01-26 (水) 23:10:28 New!
  • アサルトライフルやハンドガンでボート撃ち落とすのタイムクライシスを思い出すな -- [z.7K32udRw6] 2022-01-25 (火) 09:57:36 New
    • 懐かしいなっw -- [wlMhlcVzrmE] 2022-01-26 (水) 23:00:16 New!
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Last-modified: 2022-01-12 (水) 17:45:27