スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by ArknightsStaff |
最終更新日時:2025-10-15 (水) 21:38:29
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Ash 基本情報 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | Ash |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | レインボー小隊*1 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 狙撃 | |
| 職分 | 速射手 | |
| 募集タグ | 遠距離/火力 | |
| 戦闘経験 | 不明 | |
| 出身 | 不明 | |
| 誕生日 | 12月24日 | |
| 種族 | 不明 | |
| 身長 | 170cm | |
| 専門 | 構造工学/爆破力学 /言語学/機械設計 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | Ubisoft | |
| CV | Patricia Summersett | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 飛行ユニットを優先して攻撃 | 人材発掘(期間限定) | |
| 個人履歴 | ||
| レインボー小隊の一人。 一時的に小隊の隊長を担っており、自分に厳しく、職務に忠実を尽くす。小隊全体の行動を計画している。 AshはM120 CREMブリーチング弾を用いて、重装ターゲットにダメージを与え、 また障害物を破壊することも可能であり、小隊の戦術の幅を広げる。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 718 | 1026 | 1351 | 1689 | 再配置 | 遅い(70s) | |
| 攻撃 | 181 | 302 | 432 | 534 | +90 | COST | 12 / 14 / 14 |
| 防御 | 60 | 100 | 143 | 169 | ブロック | 1 / 1 / 1 | |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 攻撃速度 | 速い(1.0s) | |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+27 | 第2素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル突撃戦法習得 素質スタングレネード開放 攻撃範囲拡大 | |
| 30000 | 初級狙撃SoCx5 | 初級源岩x11 | 初級異鉄x5 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 スキルブリーチング弾習得 素質アサルトラッシュ開放 素質スタングレネード強化 |
| 180000 | 上級狙撃SoCx4 | D32鋼x4 | 融合ゲルx6 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| スタングレネード | 昇進1 | 配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を3秒間スタンさせる |
| 昇進2 | 配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる | |
| アサルトラッシュ | 昇進2 | 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-3かつSPを17(+3)回復 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| レインボー小隊 | 初期 | 制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 |
| 情報備蓄 | 昇進2 | 制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、情報備蓄+1 |
![]() | 援護射撃 | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 55 | - | 攻撃力+5%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 |
| 2 | 54 | 攻撃力+6%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 3 | 53 | 攻撃力+7%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 4 | 52 | 攻撃力+8%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 5 | 51 | 攻撃力+9%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 6 | 50 | 攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 7 | 49 | 攻撃力+11%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 特化I | 48 | 攻撃力+12%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 特化II | 47 | 攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 | ||
| 特化III | 45 | 攻撃力+15%、通常攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 |
![]() | 突撃戦法 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 30 | - | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮(-80%)する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 2 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が160%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 3 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が170%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 4 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が180%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 5 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が190%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 6 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が200%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 7 | 29 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が210%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 特化I | 28 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が220%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 特化II | 27 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が230%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 特化III | 25 | 直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が250%まで上昇 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
![]() | ブリーチング弾 | 自動回復 手動発動 | ■□□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 25 | - | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の600%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 |
| 2 | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の620%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 3 | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の640%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 4 | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の660%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 5 | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の680%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 6 | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の350%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の700%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 7 | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の360%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の720%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 特化I | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の370%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の740%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 特化II | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の380%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の760%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 | |||
| 特化III | 前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。 その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の800%の物理ダメージを与える) 1回の配置につき、2回まで使用可能 |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x5 | x4 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x5 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x4 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x3 | x4 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x5 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+90 攻撃力+14 防御力+12 | 特性追加 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | ![]() | |
| HP+140 攻撃力+19 防御力+16 | 素質「スタングレネード」更新 配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を5秒間[+1秒]スタンさせ、5秒間Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+7% | ||
| HP+170 攻撃力+22 防御力+19 | 素質「スタングレネード」更新 配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を6秒間[+2秒]スタンさせ、6秒間[+1秒]Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+10%[+3%] | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のAshで敵に累計100,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | 潮汐の下 SV-8を★3でクリア。 その際、必ずサポート以外のAshを編成・配置し、Ashの攻撃で<嚢海のクローラー>を2体以上撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「改良型ブリーチング弾」基本情報
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+100 攻撃力+25 | 特性追加 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | ![]() | |
| HP+160 攻撃力+33 | 素質「アサルトラッシュ」更新 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-4[-1]かつSPを17回復 | ||
| HP+200 攻撃力+40 | 素質「アサルトラッシュ」更新 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-5[-2]かつSPを17回復 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のAshで【エリート】を累計10体撃破する。 | ||
| 任務2 | メインテーマ1-12を★3でクリア。 その際、サポート以外のAshを編成・配置し、Ashの攻撃でWを撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「戦術榴弾バッグ」基本情報
「Ashの記章」基本情報
昇進画像
レンジャー
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
登場キャラクター
「Ash」が登場する他オペレーターの回想秘録
レインボーシックス シージとのコラボイベントで実装された★6狙撃オペレーター。
エクシア等と同じく手数でダメージを稼ぐ速射手。高防御力の敵には火力を出しづらい職種ではあるが、Ashはそれらの敵に対しても高い瞬間火力を出す事が可能となっている。
配置時、敵1体とその周囲(半径1マス)に最大4秒のスタンを付与する。
配置するだけで牽制効果を与える事ができ、このスタンの為だけに再配置する価値もある。
スキル2使用時には再度この素質が発動しスタンを放つ。
初回配置時のみ配置コスト-3、かつSPが17+3回復する。
これにより配置コストは11となる。(潜在6であれば配置コスト9)
コストが少ない序盤や、1コストの差が響く危機契約などでは特に恩恵が大きい。
また、SPを得られる事で、配置してからスキル発動までの時間が大幅に短縮される。
スキル2(特化3)とスキル3を配置後8秒で撃てるようになり、そのうち4秒は素質1のスタンがあるため、迅速かつ安全に火力を出す事ができる。
差し込み運用も可能で、潜在5で素質強化されれば更に3秒短縮される。
しかし2回目以降の配置ではこの素質は発動せず、SP0からのスタートとなるため注意。
攻撃力を上昇させ2連撃になる永続スキル。
低防御力の敵に対する安定した高火力を得ることができる。
狙撃オペレーターの永続スキルにはプラチナのペガサスアイがあるが、こちらは第2素質により起動が早く、低防御力の敵に強い。
中防御力以上の敵にはプラチナの方がダメージは稼げる。
基本的には回転率の良いスキル2で間に合ってしまうため出番は多くないが、スキル2は爆発力と引き換えに多ルートの敵に弱い、スキル効果時間が短く素殴りする時間がそれなりにあるなど弱点もあるため、素直な継続火力が欲しいならば一応選ぶ余地はある。
「3~4秒間のスタン付与(第1素質の再発動)」と「31発の高速射撃(0.2秒間隔)」を行い、スタンした敵に大ダメージを与えるメイン火力スキル。
スタン中の敵への攻撃力は最大1628まで上昇するため、スタンの効く敵に対して非常に高い瞬間火力を発揮する。
31発を一気に撃ち切った場合の持続時間は6.2秒。スタン時間は最大4秒であり、全ての弾をスタン中に撃てるわけではない。
スタングレネードを投げてから銃を構えるモーションが入るので、スタン中に撃てる弾数は17発前後となる。大量の敵を相手にするのは苦手。
高防御の敵にダメージを通しやすい一方で、低防御の敵に対するトータルダメージはエクシア等に比べるとやや控えめとなっている。
スタン効果を持つオペレーターとは好相性。能動的に範囲スタンを放てるレッド、テキサス、Blitz、バイビーク、モスティマや、スタンした敵へダメージアップを狙えるW等とは特に相性がいい。
例えば帝国砲撃指揮機はAshのみではギリギリ削りきれないが、追加のスタンを入れれば倒せるようになる。
当然ながらスタンの効かない敵には本来の火力を発揮することができない。
また、アークナイツ初となる「弾薬使用スキル」でもある。
弾薬使用スキルは一定数の弾薬を装填し、全弾撃ち切るまでスキルが持続し、残弾が残っていてもスキルを手動で終了できるという特徴を持つ。
Ashの場合は「31発」を装填する。
一般的な持続時間の決まっているスキルと異なる点として、敵が来ずにスキル時間が終了して無駄になることが無く、好きなタイミングでスキルを終了しSPのリチャージを行えるのが利点。
Ashのスキルは発動時のスタン付与による火力上昇を狙いたいので、基本的には敵を倒したらスキルを即終了させるのが良いだろう。
上記の仕様と必要SPの軽さにより回転率が良く、初回配置であれば起動も早い。
参考:対空狙撃のスキル火力
前方4マスに半径1.2マスの範囲攻撃を行い、突き飛ばし効果とダメージを与える。
目標を取らない攻撃であり、敵の位置に関係なく前方にまっすぐ撃ち出される。また、攻撃範囲内に敵が居なくても発動可能。
弾は半径1.2マスの球体を撃ち出すような当たり判定となっており、隣の列の敵にも命中する。
ただし、弾はAshの立っているマスではなく前方1マス目の中心から発生するため、Ashの真横の敵には非常に接近していない限り当たらない。
発射された弾は前方4マス目まで進み、4マス目の中央で爆発する。
この際、半径1.5マス範囲内に最大で攻撃力400%の範囲物理ダメージを発生させる。
発射された弾が高台(壁)に激突するとその場で爆発し、上記の爆発ダメージの威力が2倍になる。
具体的には低地から高台への境目、及び作戦エリア外との境界。落とし穴は低地扱い。高台上に建造物などが置かれていても衝突して爆発したりはしない。
特化3では800%に達し、飛行中の300%と合わせ最大で1100%のダメージを与えることができる。
注意点として、発射された弾は4マス目の中心点で爆発するため、5マス目に高台があっても0.5マス届かず、低い方の範囲ダメージしか発生しない。
より強力な範囲ダメージを出したい場合には、Ashのスキル攻撃範囲内に高台を含める必要がある。
通路に対して垂直方向に配置し、横から壁にぶつけるのが良いだろう。
非常に高倍率の攻撃なのでバフとの相性が良く、単発でありながら数万ダメージを叩き出すことも不可能ではない。
速射手としては高めの攻撃力を有しており、厄介な敵の即時撃破を得意としている。
ただし、スタンの効かない敵には火力を出しづらい等の明確な弱点はあり、超高防御敵を貫ける程の攻撃力ではないため過信は禁物。
敵にスタンが刺さる場面では大いに活躍できるだろう。
2つのモジュールが実装されているが本命はXモジュールだろう。
素質のスタングレネードのスタン時間増加及び、スタンさせた敵への与ダメージを上昇させる。
メインであるスキル2においてスタン時間の延長した事で殆どの攻撃(18発→28発)でスタン中の高威力を維持出来て総ダメージは大きく伸びる。
但し攻撃力の増加は僅かであり極端に硬い敵相手は相変わらず厳しいが、特性で対空の攻撃力上昇が付いたので帝国砲撃誘導機のようなタフなドローンに対しては有利になった。
Stage3でスタン時間が6秒になった事で、初回配置時は素質2のSP+17と6秒スタンで約2秒の隙でスキル2を発動出来るようになったのもメリット。潜在5ならばスタンを切らさずにスキル2のスタンへ繋がる。
Yモジュールは攻撃力の増加こそXモジュールより大きいが素質強化の初回のコスト低下だけにとどまりメリットが乏しく、特性による攻撃速度上昇もスキル2のスタン中の発射数は変わらないのでおすすめ出来ない。
スキル2中のフレーム丸めについて
| モジュール | 攻撃力 | スタン中の攻撃力 | スタン中の攻撃回数 | 非スタン中の攻撃回数 | 総ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| モジュール無し | 624 | 1560 | 18 | 13 | 36192 |
| X-Stage3 | 646 | 1615 | 28 | 3 | 51680 |
| Y-Stage3 | 664 | 1660 | 18 | 13 | 38512 |
| ※LV90潜在1特化3。敵は地上敵 | |||||
モジュールX比較
レインボー小隊
制御中枢内のレインボー小隊の人数に応じて、中枢内全員の体力消費を軽減する。
R6Sコラボ第一弾で実装されたAsh、Blitz、Frost、Tachankaの4人がこのスキルを持ち、4人全員を配属すれば体力が減らなくなり、小隊4人と残り1枠が無限に働ける。*3
また、R6Sコラボ第二弾のEla、Iana、Doc、Fuzeの4人もレインボー小隊に含まれるので、第一弾の3人+第二弾の2人(Ela以外)という組み合わせでも無限労働を実現できる。
ただしこの組み合わせは中枢5枠全てを占有してしまい、他施設の効率上昇に一切寄与できない。なのでこれは第一弾のメンバーが揃ってない場合の妥協案となる。
Elaを入れる場合、第一弾の4人+Elaという組み合わせに限り無限労働が可能。
無限労働のメリットとデメリット
5枠目が空いていれば、汎用的に他施設の効率を上げられるアーミヤやケルシーといった中枢要員を置くのが良い。
また、シーなどの体力消費増加のデメリットを持つ中枢要員のフォローとしても有用。体力の減りを止める事はできないが、小隊3人以上と組ませて24時間後まで体力を保たせるといった事は可能。*4
該当者含む基地スキルのシナジーを1日持続させたい、勤務時間を延ばして交代タイミングを揃えたい、という場合には選択肢に入る。
なお、制御中枢の無限労働は炎獄ラヴァ+寒芒クルース+濯塵ハイビスカス+異格2人という組み合わせでも実現できる。
この異格組には自由枠が無いためレインボー小隊の方が有用ではあるが、オペレーターの入手性に関しては異格組の方が勝る。
情報備蓄
制御中枢に配属時、中枢内のレインボー小隊1人につき「情報備蓄」を1生成。最大5人で情報備蓄5。
レインボー小隊(OD)による永久機関を組んでいれば、自ずと情報備蓄も生成される形となる。
情報備蓄はBlitz、Frost、Ianaの基地スキル2に影響する。
BlitzとFrostの基地スキル2は実用性に欠けるため、度外視でAshと共に制御中枢に置くのが無難。
Ianaは情報備蓄によって応接室で高めの数値を出せるので、中枢の永久機関のついでに応接室の採用候補に挙がるようになる。
中国語名:灰烬 英語名:Ash
本名:イライザ・コーエン
国籍:アメリカ合衆国
出生地:イスラエル、エルサレム
誕生日:12月24日
身長:170cm
体重:63kg
原作では2発のブリーチング弾を固有装備に持つ攻撃側のオペレーター。
攻めの花形であり、レインボーシックスシージを代表するオペレーターの一人である。
コードネームはブリーチング弾により生じる「灰」の意。
アークナイツ側のオペレーター、シルバー「アッシュ」や「アッシュ」ロックとの混同には気をつけること。名前だけ出てるオペレーターには「ワイルドアッシュ」もいる
ブリーチング弾は、遠距離から補強壁以外の障害物を破壊することができ、突入経路確保に役立つ。
本来は敵に向けて撃つものではないが、アークナイツでは強制移動+地形により威力アップという形でアレンジされている。
因みに「ブリーチング弾」という弾は実在するが、そちらは散弾銃用の弾であり蝶番やドアノブを破壊するためのもの。Ashが使うランチャーで発射して壁に埋まって爆破する指向性爆薬とは全く別物である。
なお、レインボー小隊メンバーのプロフィールでは多かれ少なかれエンジニア部が装備を再現するために悪戦苦闘する様子が書かれているが、Ashのプロフィールではブリーチング弾が取り上げられている。建造物を壊せる爆薬というだけなら簡単に用意出来るが、そこから先はアーツありきのテラ人から見た地球技術の異常性が垣間見える。
アサルトライフルはデフォルトのSDではR4-C、コーデ着用時のSDではG36Cを使用している。どちらも装弾数は30+1発であり、S2で再現されている。
S1発動時もアサルトライフルに持ち替える。通常攻撃で使用する拳銃は5.7 USG。
S2のR4-Cの火力が高いのは原作でも非常に火力が高く、幾度となく弱体化されてもなお鉄板として使用され続けたのが元だろう。
イラストではかなり若く見えるが、原作設定では33歳。
旧設定は1983年生まれであり、原作の時代背景も現実世界と同期していたため実際には38歳(2021年時点)だが、整合性を合わせるために時代背景が2025年となり、誕生年が削除された。
そもそもレインボーシックスシージには特殊部隊という都合上、10代はおろか20代のキャラ自体が少なく、彼女の年齢でも結構若いほうだったりする。
イベントではレインボー小隊の実質的な部隊長として指揮を行っており、主役ともいえる立ち位置となっている。
その影響か、原作よりもより深くキャラが掘り下げられている。
大陸版では2024/03/24から復刻が決定。その後グローバル版での復刻も発表された。
当復刻後、再々復刻などが開催されるかは不明。少なくとも2024年9月現在常設版は存在しない。
ストーリーに興味があればArknights Story Text Readerなどの外部サイトから読もう。
「オペレーション オリジニウムダスト」において
「オペレーション ルーセントアローヘッド」において
原作「レインボーシックス シージ」において
| Ashの印 | 1枚のはがき。そこには見たことのない文字でことわざが書かれている——「待っても訪れるのは衰えだけ」。 |
| 採用契約 | レインボー小隊メンバー・Ash。ブリーチング弾装填完了。 |
|---|---|
| チームのために考え、個人として行動する。 |
本名イライザ・コーエン。
レインボー小隊の隊長を担っており、
自分に厳しく、忠実に職務を全うする。
ブリーチング弾を用いて、小隊の戦術の幅を広げる。
「我々の本気を見せてやろう。」
コーデ「レンジャー」紹介
クリックで過去ログ一覧を開く
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照