最終更新日時:2021-09-21 (火) 02:26:08

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Ash




基本情報 Edit

画像プロフィール
AshコードネームAsh
レアリティ★6
陣営
性別
職業狙撃
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験なし/年
出身未知
誕生日12月24日
種族未知
身長170cm
専門構造工学/爆破力学
/言語学/機械設計
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVPatricia Summersett
SD
Ash_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
飛行ユニットを優先して攻撃人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。
一時的に小隊の隊長を担っており、自分に厳しく、職務に忠実を尽くす。小隊全体の行動を計画している。
AshはM120CREMブリーチング弾を用いて、重装ターゲットにダメージを与え、
また障害物を破壊することも可能であり、小隊の戦術の幅を広げる。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP718102613511689再配置遅い(70s)
攻撃181302432534+90COST12 / 14 / 14
防御60100143169ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□ 
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27第2素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級源岩初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル突撃戦法習得
素質スタングレネード開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級源岩x11初級異鉄x5
昇進280龍門幣上級狙撃SoCD32鋼融合ゲルステータス上限解放
スキルブリーチング弾習得
素質アサルトラッシュ開放
素質スタングレネード強化
180000上級狙撃SoCx4D32鋼x4融合ゲルx6

素質 Edit

名称段階効果
スタングレネード昇進1配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を3秒間スタンさせる
昇進2配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アサルトラッシュ昇進2初回配置時、自身の配置に必要なコスト-3かつSPを17(+3)回復

基地スキル Edit

名称解放条件効果
レインボー小隊初期制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、
中枢内全員の1時間ごとの体力消費量-0.05
情報備蓄昇進2制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、
情報備蓄+1

スキル Edit

スキル1 援護射撃 Edit

ashs1.png援護射撃 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1055-攻撃力+5%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
254攻撃力+6%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
353攻撃力+7%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
452攻撃力+8%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
551攻撃力+9%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
650攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
749攻撃力+11%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化48攻撃力+12%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化47攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化45攻撃力+15%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続

スキル2 突撃戦法 Edit

ashs2.png突撃戦法 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1030-直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮(-80%)。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が160%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が170%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
4直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が180%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が190%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が200%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
729直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が210%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化28直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が220%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化27直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が230%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化25直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が250%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 ブリーチング弾 Edit

ashs3.pngブリーチング弾 自動回復 
 手動発動 
■□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の600%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
2前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の620%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
3前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の640%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
4前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の660%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
5前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の680%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
6前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の350%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の700%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
7前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の360%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の720%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の370%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の740%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の380%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の760%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の800%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II素子結晶-アーツ学III中級源岩中級装置
x8x4x3x8x6-x8x5x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼上級砥石
x8x4x4x12x4x5x15x6x6
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学III結晶制御装置上級装置
x8x4x4x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x3x4x12x4x7x15x6x5

コーデ Edit

+

昇進画像

+

レンジャー

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

レインボーシックス シージとのコラボイベントで登場した星6対空狙撃オペレーター。
コラボイベントの限定スカウトオペレーターではあるが、120回以内のスカウトで確実に1回は入手可能。
20回分のチケットが無料で配布されるので、実質100回以内で確実にスカウトできる。

「対空狙撃」は手数でダメージを稼いでいくため、高防御力の敵には比較的弱いという特徴を持つカテゴリではあるが、Ashは(条件付きだが)瞬間的に高い攻撃力を出すことができるのが一つの特徴となっている。
このため中防御までの敵を即座に撃破することに長けている。

素質 Edit

配置時に最大4秒のスタン付与を行う(半径1マス)。配置するだけで敵に牽制効果を与えることができる。
このスタン付与のためだけに再配置する価値もある。
遠距離攻撃を行ってくる敵に対しても数秒は安全に行動が可能。侵攻してくる敵も同様に足止めできる。

昇進2にすることで、初回配置時の配置コストが-3される。これにより、配置コストは11となる(潜在6で9)。
エリジウムの素質があれば配置コストは9となる(潜在6で7)。
1コストの差が響く危機契約の初動などでは特に恩恵が大きい。

昇進2にすることで、初回配置時にSPを17(+3)得ることができる。
設置時のスタンと合わせてスキル2(特化3)やスキル3を、最速で実質4秒(潜在解放すれば僅か1秒)で起動できる。
スキル2、スキル3はスタンや強制移動で敵の行動を阻害する事が出来るため、ほぼ安全に配置からスキル火力を出す事が可能になる。
フィリオプシスワルファリン等のSP加速と組み合わせれば差し込みでのスキル発動も視野に入る。
Ashの初期SPは完全にこの素質に依存している。
1回目の配置では極めて高速にスキルが発動できる反面、再配置が絡むと以降は0からのスタートとなり、差し込みでの急場凌ぎには適さなくなる。

スキル Edit

スキル1 援護射撃 Edit

攻撃力を上昇させ2連撃になる永続スキル。

低防御力の敵に対する安定した高火力を得ることができる。
狙撃オペレーターの永続スキルにはプラチナのペガサスアイがあるが、こちらは第2素質により起動が早く、低防御力の敵に強い。
中防御力以上の敵にはプラチナの方がダメージは稼げる。
基本的には回転率の良いスキル2で間に合ってしまうため出番は多く無いが、スキル2は爆発力と引き換えに多ルートの敵に弱い、スキル効果時間が短く素殴りする時間がそれなりにあるなど弱点もあるため、素直な継続火力が欲しいならば一応選ぶ余地はある。

スキル2 突撃戦法 Edit

「3〜4秒間のスタン付与」と「31発の高速射撃(0.2秒間隔)」を行い、スタンした敵に大ダメージを与えるメイン火力スキル。

スタン中の敵への攻撃力が大幅に増加するため、スタンの効く敵に対しては非常に高い瞬間火力を発揮する
スタンにより敵を停止、無力化できるので、狂化寄生投擲兵のような遠距離攻撃を行なってくる敵や冬霊シャーマンのような近付いてほしくない敵も安全に処理できる。
腐敗騎士のような攻撃モーションの大きい敵はスタンで即座にチャージ攻撃をキャンセルさせることができる。
火力が高い(最大で攻撃力1628)ため、防御力の高い帝国砲撃誘導機(防御力800)ですら単独で削り切ることが可能だが、流石に遊撃隊盾兵(防御力1300)レベルの高防御力の敵の処理は難しい。バフやデバフを添えてあげよう。

アークナイツ初となる「弾薬使用スキル」でもある。
弾薬使用スキルは一定数の弾薬を装填し、全弾撃ち切るまでスキルが持続し、残弾が残っていてもスキルを手動で終了できるという特徴を持つ。
Ashの場合は「31発」を装填する。
一般的な持続時間の決まっているスキルと異なる点として、敵が来ずにスキル時間が終了して無駄になることが無く、好きなタイミングでスキルを終了しSPチャージを行えるのが利点。
Ashのスキルは発動時のスタン付与による火力上昇を狙いたいので、基本的には敵を倒したらスキルを即終了させるのが良いだろう。

最短で30秒強の短いサイクルでスキルを使用できるので回転率は良く、昇進2で解放される素質により、1度目の配置では起動も早い。

31発を一気に撃ち切った場合の持続時間は6.2秒。スタン時間は最大4秒であり、全ての弾がスタン中に撃てるわけでは無い。
スタングレネードを投げてから銃を構えるモーションが入るため単体ではスタン中に撃てる弾数は17発前後となる。大量の敵を相手にするのは苦手。
また、照準が散ってしまうとスタンさせた敵を狙ってくれない場合が出てくるので、複数のルートを同時に見る運用はあまり得意ではない。
当然ながらスタンの効かない敵には本来の火力を発揮することができない。

スタン効果を持つオペレーターとは好相性。能動的に範囲スタンできるレッドテキサスBlitzバイビークモスティマや、スタンした敵へダメージアップを狙えるW等とは特に相性がいい。
例えばスキル2を半分程度撃ち切った時にテキサスの剣雨を発動すれば、31発全てを高倍率で叩き込むことができる。
また高倍率の連射なのでワルファリンエリジウムシャマレなどの各種バフデバフを付与できるオペレーターとの相性も良い。

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参考:対空型狙撃のスキル火力

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使用例動画

スキル3 ブリーチング弾 Edit

前方4マスに半径1.2マスの範囲攻撃を行い、突き飛ばし効果とダメージを与える。
半径1.2マスの球を撃ちだすような当たり判定となっており、隣の列の敵にも命中する。
また、攻撃範囲内でも壁の向こうに居る敵には当たらないという特殊な挙動をしている。

発射された弾は前方4マス目まで進み、4マス目の中央で爆発する。
この際、半径1.5マス範囲内に最大で攻撃力400%の範囲物理ダメージを発生させる。

発射された弾が高台(壁*1)に激突するとその場で爆発し、上記の爆発ダメージの威力が2倍になる。
特化3では800%に達し、飛行中の300%と合わせ最大で1100%のダメージを与えることができる。

注意点として、発射された弾は4マス目の中心点で爆発するため、5マス目に高台(壁)があっても0.5マス届かず、低い方の範囲ダメージしか発生しない。
より強力な範囲ダメージを出したい場合には、Ashのスキル攻撃範囲内に高台(壁)を含める必要がある。

通路に対して垂直方向に配置し、横から壁にぶつけるのが良いだろう。高防御力の敵に対してもダメージを通すことはできる。
また、現状では狙撃唯一の強制移動スキルである。

総評 Edit

敵をスタンさせて瞬殺できるスキル2は刺さる場面が多い。
スタンの効かない敵には有効ではないなどの明確な弱点はあるものの、それを差し引いても便利で優秀なオペレーターである。
単体狙撃としては最強クラスであり、厄介な敵の即時撃破を得意としている。
普段使いから高難易度まで幅広い場面で活躍できるだろう。

基地スキル Edit

レインボー小隊

レインボー小隊の4人(AshTachankaBlitzFrost)を制御中枢に配置することで、制御中枢内の体力が減らなくなる。これにより無限に働ける
一部のオペレーターの基地スキルのシナジーが利用できなくなる欠点はあるが、
制御中枢内の5人を入れ替える必要が無くなるので、基地のシフト管理が楽になるだろう。
なお、厳密には体力消費がマイナスになるので、実際の挙動としては微量ではあるが体力が回復していく。
このため、制御中枢内のオペレーターが既に体力を消耗していた場合は「休憩中」と表示される。
つまり、実際は休憩してるだけであり、オペレーターを無限に働かせるわけではない。
また、残り1枠を体力消費量が激しくなるや昇進1以下のレイズにした場合は、
そちらのデメリット効果がより大きいため体力消費は緩和されるものの無限には働けないことに注意。
自身のみの体力消費が激しいシーに至っては、他のレインボー小隊の面々が休憩中になってる中で1人だけ仕事中と表示される

情報備蓄
BlitzおよびFrostの第2基地スキルに関連する「情報備蓄」ポイントを生成する中枢スキル。
しかしこの2人の第2基地スキルはどちらも実用性に欠けるため、情報備蓄を意識する必要性は薄い。

小ネタ Edit

中国語名: 灰烬 英語名: Ash

本名:イライザ・コーエン

国籍:アメリカ合衆国
出生地:イスラエル、エルサレム
誕生日:12月24日
身長:170cm
体重:63kg

公式ホームページによる紹介

原作では2発のブリーチング弾を固有装備に持つ攻撃側のオペレーター。
攻めの花形であり、レインボーシックスシージを代表するオペレーターの一人である。
ブリーチング弾は、遠距離から補強壁以外の障害物を破壊することができ、突入経路確保に役立つ。
本来は敵に向けて撃つものではないが、アークナイツでは強制移動+地形により威力アップという形でアレンジされている。
コードネームはブリーチング弾により生じる「灰」の意。アークナイツのオペレーター、シルバー「アッシュ」との混同には気をつけること。

アサルトライフルはデフォルトのSDではR4-C、コーデ着用時のSDではG36Cを使用している。どちらも装弾数は30+1発であり、S2で再現されている。
S1発動時もアサルトライフルに持ち替える。
S2のR4-Cの火力が高いのは原作でも非常に火力が高く、幾度となく弱体化されてもなお鉄板として使用され続けたのが元だろう。

リリース当時から実装されているオペレーターであり、長らく高いピック率をキープしていたオペレーター。特に全盛期には試合開始後すぐに単独で乗り込み、ブリーチング弾でソフトブリーチを行って敵のテリトリーに即侵入しフラッシュバンで相手の目を封じてからせん滅する「アッシュ凸」という戦法が存在していた。(もちろんリスクの方が大きいため、上級者向けである。)
なお、現在は弱体化により全盛期のような活躍はできていない。
素質1で使用しているフラッシュバン(スタングレネード)は没収されていたりとアークナイツのAshとは異なる点もある。(2021年8月現在)

コラボイラストではかなり若く見えるが、原作設定では33歳。(旧設定は1983年生まれであり、原作の時代背景も現実世界と同期していたため実際には38歳(2021年時点)だが、整合性を合わせるために時代背景が2025年となり、誕生年が削除された。)
そもそもレインボーシックスシージには特殊部隊という都合上、10代はおろか20代のキャラ自体が少なく、彼女の年齢でも結構若いほうだったりする。

レンジャースキンで猫耳と尻尾が付いている理由は自身の種族を偽装するためである。

オリジニウムダスト本編ではレヴィを捕まえる過程で異世界に転移したあと、レインボー小隊の実質的な部隊長として指揮を行っており、同イベント内での主役ともいえる。
本編内では感情を剥き出しにして顔面の形が変わるまで悪玉を殴るなど、原作よりもキャラがより掘り下げられている。
また、レインボー小隊がサンクタ族ではないのにアーツを必要としない火薬を使う銃器(特にアサルトライフル)を使用していることをリスカムとフランカに驚かれていた。

Ashの印?1枚のはがき。そこには見たことのない文字でことわざが書かれている─「待っても訪れるのは衰えだけ」。
採用契約-
-

公式ツイッターの紹介 Edit

本名イライザ・コーエン。
レインボー小隊の隊長を担っており、
自分に厳しく、忠実に職務を全うする。
ブリーチング弾を用いて、小隊の戦術の幅を広げる。

「我々の本気を見せてやろう。」

+

コーデ「レンジャー」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 殲滅作戦で使ったけどs2の回転早すぎてびっくりした スタンポンポン投げてダメージ出してくれるの頼もしすぎるし爽快だわ -- [KHdsPsj7ihs] 2021-09-06 (月) 14:53:49
    • 回復盾ぐらいしか範囲にいない中、射撃兵なり術師なりを範囲内に来るたびs2で瞬殺してくれたおかげで回復が十分間に合うの良かった -- [DIbjkX9f.mQ] 2021-09-06 (月) 16:10:47
  • 無凸昇進2でも初期コスト11で配置できるのほんとありがたい -- [wjiohAT3GnM] 2021-09-06 (月) 18:14:01
  • コール集めに参加してもらってるけどs2レベル7だとボンクラさん削るのが精一杯だったのが特化1したらあっという間に削って草
    特化3しなきゃ… -- [so/jT9L/Jxw] 2021-09-08 (水) 05:13:16
  • 実際のゲーム中では強すぎたせいでスタングレネードも取り上げられてオワコンキャラなのがこっちでは大活躍 異世界転生大成功だな -- [Yx.58ePR3jY] 2021-09-08 (水) 13:39:43
    • 異世界猫耳探訪 〜前世で追放された私が異世界で武器を取り戻して無双する〜 -- [n60JSI7c21M] 2021-09-09 (木) 00:33:57
      • そう書かれるとあんだけ原作に配慮しつつ丁寧に書かれた面白かったシナリオが、クッソしょうもなさそうなシナリオが出てくるようににしか思えなくなる不思議 -- [MuuDFEu8Urg] 2021-09-09 (木) 06:57:42
      • 今更戻ってこいと言われてももう遅い も追加で -- [Wg1ZBNlxbws] 2021-09-11 (土) 14:06:23
      • もう遅い(コラボ相手に選ばれた時点で詰んでる) -- [N/lAEGoDExM] 2021-09-11 (土) 15:19:23
    • シージ本編は意味わからんレベルのハイテク兵器出まくってるのがね。フロストのトラバサミとかタチャンカの骨董品とかよく古臭いガジェットだなってネタにされてたのに今じゃもう初期キャラ皆旧世代ガジェット持ってるような感じになっちゃった。一部のキャラはシージ本編から100年後からきましたって言われても違和感ないくらいに。 -- [69g5esgFj4s] 2021-09-13 (月) 01:43:38
      • コラボにちょっとだけ顔出したIanaのジェミニレプリケータの映像見て別ゲーかと思ったもの -- [SrdRGHlhfQU] 2021-09-13 (月) 09:50:31
  • 本家のAshさんの紹介PV見て誰かに似てるなと思ったら近所の山内さんだったわ
    これからよろしく山内さん -- [gKBYKS3kXts] 2021-09-08 (水) 15:27:10
  • 声優日本人なら良かったって思うのは少数派でしょうか? -- [VahooOZHTYc] 2021-09-09 (木) 00:21:23
    • まず英語版原作があってのコラボである以上少数派かもしれないけど、丸山さんの気怠げイケボashも聞きたかったのは同意せざるを得ない訳ですが仕方ない。 -- [jL3Lp9ddc/U] 2021-09-09 (木) 05:29:28
    • 別に英語に強い不満があるわけじゃないが両方選べるんだったら日本語ボイスに設定してたと思う -- [pWQB/cWpul6] 2021-09-09 (木) 06:10:59
    • 他の所でもちょいちょいそういう意見はあったし少数って程ではないと思う かくいうワシも実装前まではそうじゃった…
      実際触ってからは異世界人感がより出ててカッコイイ!って掌返したけどね😎 -- [AVic0LV0LWU] 2021-09-09 (木) 16:10:59
    • スキンで日本語吹き替え化とかだったら設定も相まって神だったと思う -- [qI37V7uc8zE] 2021-09-09 (木) 17:00:35
  • 水着チェンの素質見てきたけど弾丸節約なのね。31発撃ってもまだ弾が残っていることに困惑するアッシュネキが見れる? -- [RfXf9epPlNY] 2021-09-09 (木) 22:12:20
    • Watch for the blast‼︎

      ……what?…whatever. -- [DXliJsUgo2s] 2021-09-09 (木) 22:29:23
  • 昇進前の立ち絵がマスクしてるように見えてああ、感染対策してるなっていう風に見えたけど別にそんなことはなかったぜ! -- [fHEriM09U8c] 2021-09-13 (月) 00:22:39
  • Ashのスキル3っててっきり「最初に弾に触れた敵周辺の敵全員を吹き飛ばし、その敵が壁に触れたら爆発」って錯覚してたけど、実際は直線4✕3マス全体範囲攻撃+『弾が』壁に着弾したら大爆発ってスキルだったのか…。星6S3なのに地味だなって勘違いしてたけどこれなら納得だわ。 -- [XJmbvKKI71o] 2021-09-13 (月) 09:31:58
    • 最初勝手に「敵を壁にぶつける」必要があるとか勘違いしてたよ -- [Jf28/fEUC.2] 2021-09-15 (水) 08:58:51
  • 昇進1レベル80信頼max凸1ashだと1-7のオリジムシα二回撃っても微妙に残るの気になるな
    昇進2行くか... -- [W.4HZmoXgU2] 2021-09-13 (月) 12:18:32
  • ブリーチング弾を高速周回の締めに置く動画見たんだけど、コレ敵いなくても撃てるのね -- [/0Qao830.Lw] 2021-09-14 (火) 20:39:46
  • しかし偽装するならドゥリンや鬼のほうがやりやすそうだと思うが何故ネコ耳をチョイスしたのか -- [urODL0HFeFM] 2021-09-15 (水) 08:32:16
    • 低身長で耳長と高身長で頭に角とか一番偽装じゃどうしようもなくない? -- [JdvquUkWbeg] 2021-09-15 (水) 08:37:26
    • ドゥリンは身長問題で偽装しにくい。
      鬼族はマトイマルのプロファイルから「今まで、鬼族は多くの人から謎の集団だと言われてきた。極東で生活しているという点以外に、彼らの間にどんな共通点があるのか気付いた者はいない。」
      とあるように謎の多い集団に偽装するのは得策ではないという考えと、極東語(存在するかはわからないが、ウルサス語とヴィクトリア語があるのであれば少なくとも炎国語は使われている可能性がある)で話せない点でボロが出るという可能性がある。
      その点フェリーンは比較的に地域差なくどこにでもいて数が多いから偽装に向いているっていう感じかな。 -- [Pv6efNyTYio] 2021-09-15 (水) 09:21:30
    • 銃を扱うという点や身体性能も考慮した結果だと思ってた。それではサンプルとして同じく通常攻撃時に拳銃を扱うフェリーンのジェシカさんを見てみましょう。 -- [hiH.tJQpSnc] 2021-09-15 (水) 09:36:06
    • blitz「猫が多いみたいだ」 ロドス「フェリーンが最大人口ですね」 タチャンカ「猫耳にあってるぞwww」 -- [.IHYsNo0zd.] 2021-09-15 (水) 10:10:21
    • リーベリって言っとくのが無難そうなのになぁとは思う。マゼランとか人間にしか見えないしね -- [25fxtqT4UEY] 2021-09-20 (月) 10:07:41
  • 通常火力弱め? 殲滅戦演習LS-5で使ってるとほかの対空狙撃じゃうち漏らさない下段の飛行ドローンうち漏らすわ
    スキル仕様前提の能動的オペレーターって感じする -- [NxkMhj/CbiM] 2021-09-15 (水) 11:10:06
    • うちではもっぱらS1使ってるからスキル発動してる状態が「通常」の放置型オペレーター -- [xNDUGLaFICU] 2021-09-15 (水) 11:35:40
      • うちの対空メインどころだとメテオ、エクシア、プラチナ、グレースロートってあたりだから、確かに放置運用するならS1起動しなきゃダメか サンクス -- [NxkMhj/CbiM] 2021-09-15 (水) 12:04:43
    • 普通にwiki内で見比べればわかるけど、エクシア(>アズリウス)>Ash>アルケット
      アズリウスは信頼度込みなら負けるけど素のステータスなら上回る程度。
      普段誰使ってるかわからないけど、エクシアはステで勝ってる上に自己バフでさらに攻撃力伸びるから比較すると火力が低く見えるけど、Ash自体は低くないぞ -- [Pv6efNyTYio] 2021-09-15 (水) 11:41:23
      • ふむ ああ、なんでこの話したかというと、ドローン襲来込みのS2S3セット前提の差し込みだと、対空ライン一人で持たせるには若干の力不足だと思ったのね 実際LS5みたいなところで使うとうち漏らし出ちゃってるので、脳死で強いってタイプじゃないなと ツリー見てても強い部分だけフォーカスされてるんで例として挙げてみた -- [NxkMhj/CbiM] 2021-09-15 (水) 12:12:17
      • 続き)ステータス見ても攻撃速度(速)、火力高めと狙撃オペレーターとしてはぱっとみエクシアとかグレースロート寄りに見えるんだけど、s1とかs2を能動起動してやらないと数に押し切られるくらいの基礎dpsなので、ちゃんとケアしながら使ってやんなきゃな、と普段使いの狙撃連中と比較してみて思った イベステージでも固めの敵多くて「なんか火力低い?」とか思ったんだけど、重層とかこう防御相手は苦手ってwiki書いてあったの+LS5でうち漏らしてたのがこんな印象につながったのよね みんなにデータいただけて少し慎重に運用することにします -- [NxkMhj/CbiM] 2021-09-15 (水) 12:25:02
    • Ashの通常火力はエクシア(素質で攻撃力速度up)、アズリウス(素質で術ダメ追加)に次ぐNo.3で、他は全部Ashの下。だから弱いかと言われると強い方。ドローン相手ならメテオが有利なくらい。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-09-15 (水) 11:46:13
    • エクシアはもちろんうち漏らさないんだけど上段の迎撃に行くと下段うち漏らすね 左に遠距離前衛置いてるから処理はできてるんだけど処理が追い付いてない感じ 信頼度は100%ってところ -- [NxkMhj/CbiM] 2021-09-15 (水) 12:00:14
    • 素の攻撃力は☆6の中では常時3連射&配置バフのエクシアよりちょっと上くらいだから低めと言ってもいいかも -- [l8L7fLz9vOY] 2021-09-15 (水) 12:05:33
      • それs1発動中の攻撃力じゃない?配置バフのエクシアより上ってことはないよ。
        エクシアにあるけど、昇進2レベルマでエクシアが540、Ashが534で、エクシアはさらに自己バフがのるから、"素の"攻撃力ならエクシアが圧倒的に高い。 -- [Pv6efNyTYio] 2021-09-15 (水) 12:29:30
      • これエフェクトで3連射と勘違いしてるやつじゃ -- [VXFISJAjFmI] 2021-09-15 (水) 14:04:07
    • スキル起動一切無しならwiki上のデータとステータス比較だけで殆ど用が済むと思うんだけど、まさか他のキャラは自動スキル込みで計算してるとか潜在盛ってるの忘れてるとか流石の流石にないよね。 -- [YwN6YdUnWR.] 2021-09-15 (水) 13:11:25
    • ステータスだけ見てもアルケット<Ash<エクシアくらい。エクシアはさらに素質が乗る -- [.IHYsNo0zd.] 2021-09-15 (水) 13:43:56
    • スキル使わないのにS1を選択しないのは意味不明だけど、Lv40攻撃力567で右下上向配置、S2選択スキル不使用、他対空要素ナシでドローンは全部処理できたのでレベルが低いだけとかかもね。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-09-15 (水) 14:46:35
      • ちなみに攻撃力567でドローンは6発確定。同じ配置でアズリウスLv40攻撃力585は追加の毒ダメで5確、エクシアLv40攻撃力606は6確だけど攻撃速度が速い分処理が速い。アルケットLv40攻撃力561は6確定でAsh同様。なお、プラチナLv40攻撃力557も6確なのだが、攻撃の予備動作が長いのか、ラッシュ時に攻撃回数が足りなくて2体逃してしまった。アズエクと比べれば劣るけど、弱いと言うことはないだろう。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-09-15 (水) 15:28:25
    • 決して弱いわけじゃないけどスキル切ってないなら素質で火力と攻撃速度バフ持ちのエクシアや、高回転率のマルチロックスキルと術追加ダメのアズリウスが対ドローンで強すぎるのが大きいのかなと。Ashもs1採用なら十二分に仕事すると思う -- [T4DtBgvDvJo] 2021-09-18 (土) 09:17:43
  • 今スズランのピックアップ来てるけど、意外とスズランのS2と相性良いと思う。
    敵の進撃速度を勝手に調整してくれるから、まとまったところにAshのS2が刺さる -- [QsWwqURkmbI] 2021-09-17 (金) 18:56:25
  • スタンしてる相手を優先して攻撃するとか欲しかった感じはある -- [6jhUZtCK58.] 2021-09-20 (月) 08:30:46
    • そうなると素質のどっちかを潰すしかないな… -- [pWIkyQZVeEs] 2021-09-20 (月) 08:39:17
      • スキルに盛ったらいい -- [mdQrIJksMmc] 2021-09-21 (火) 05:03:25
  • s2がラストの敵を瞬殺するのに便利すぎて、周回するマップでは必ず入れてる。周回時短職人。 -- [hUua6m9f5vI] 2021-09-20 (月) 10:03:33
    • 地形やラス敵との戦力差にもよるけどS3のほうが早いときもある(DM-8とかそれだった) -- [5yAC4./BPdY] 2021-09-21 (火) 05:27:11
  • ウルサス廃棄鉱区でS2AshとS3Wをコンビ運用してるけどスキル周期すらも限りなく近くてマジでコンビ組むと世界が変わる
    Wがシージの世界に行ったらハードターゲットソフトターゲット問わずの爆破特化の攻撃オペレーターになるんだろうな…… -- [aEcxEXG5Kls] 2021-09-20 (月) 10:48:43
    • 目を離した隙にボム部屋をクレイモアで埋め尽くすW
      or
      敵にくっ付く上に殺傷性のあるエアジャブを撃つW -- [TzD98fKT1ms] 2021-09-21 (火) 05:53:24
  • S1特化3で3連撃になってくれないかなぁ -- [zDz3fbllpzc] 2021-09-23 (木) 19:41:54
    • 汁おじみたいに汎用スキルγにされなかっただけマシだとは思うけど、せめて倍率はもう少し欲しかったよね -- [DWno14e.wAk] 2021-09-23 (木) 19:48:11
    • イベントのときは信頼度上げもあるから使ってたけど普通に使う分にはアズリウスs1の方が便利だしアルケット込みなら尚更差が出るのよね。まあ普通に恵まれたスキルではある -- [kcQWm414yuU] 2021-09-23 (木) 20:24:03
  • https://youtu.be/--ncseYRXow
    これ最高だな -- [o70QiF9Rcpk] 2021-09-25 (土) 19:14:12 New
    • これは非人道的行為すぎる。サルカズの人権を著しく踏みにじる行為であり、激しく非難されるべきナイスプレイ。 -- [jL3Lp9ddc/U] 2021-09-25 (土) 19:52:43 New
  • ちょっとモチベ下がると基地の維持が大変になるけど、そこを緩和してくれるので引いてよかったって毎日感謝し直してる -- [0.9T1cunYNM] 2021-09-26 (日) 11:44:46 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 具体的には低地から高台への境目、及び作戦エリア外との境界。落とし穴は低地扱い。高台上に建造物などが置かれていても衝突して爆発したりはしない。

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Last-modified: 2021-09-21 (火) 02:26:08