最終更新日時:2022-07-24 (日) 13:53:27

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基本情報 Edit

画像プロフィール
AshコードネームAsh
レアリティ★6
陣営レインボー小隊*1
性別
職業狙撃
職分速射手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験なし/年
出身未知
誕生日12月24日
種族未知
身長170cm
専門構造工学/爆破力学
/言語学/機械設計
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVPatricia Summersett
SD
Ash_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
飛行ユニットを優先して攻撃人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。
一時的に小隊の隊長を担っており、自分に厳しく、職務に忠実を尽くす。小隊全体の行動を計画している。
AshはM120 CREMブリーチング弾を用いて、重装ターゲットにダメージを与え、
また障害物を破壊することも可能であり、小隊の戦術の幅を広げる。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP718102613511689再配置遅い(70s)
攻撃181302432534+90COST12 / 14 / 14
防御60100143169ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27第2素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級源岩初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル突撃戦法習得
素質スタングレネード開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級源岩x11初級異鉄x5
昇進280龍門幣上級狙撃SoCD32鋼融合ゲルステータス上限解放
スキルブリーチング弾習得
素質アサルトラッシュ開放
素質スタングレネード強化
180000上級狙撃SoCx4D32鋼x4融合ゲルx6

素質 Edit

名称段階効果
スタングレネード昇進1配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を3秒間スタンさせる
昇進2配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アサルトラッシュ昇進2初回配置時、自身の配置に必要なコスト-3かつSPを17(+3)回復

基地スキル Edit

名称解放条件効果
レインボー小隊初期制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
情報備蓄昇進2制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、情報備蓄+1

スキル Edit

スキル1 援護射撃 Edit

ashs1.png援護射撃 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1055-攻撃力+5%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
254攻撃力+6%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
353攻撃力+7%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
452攻撃力+8%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
551攻撃力+9%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
650攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
749攻撃力+11%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化48攻撃力+12%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化47攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化45攻撃力+15%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続

スキル2 突撃戦法 Edit

ashs2.png突撃戦法 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1030-直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮(-80%)する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が160%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が170%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
4直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が180%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が190%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が200%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
729直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が210%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化28直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が220%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化27直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が230%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化25直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が250%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 ブリーチング弾 Edit

ashs3.pngブリーチング弾 自動回復 
 手動発動 
■□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の600%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
2前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の620%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
3前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の640%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
4前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の660%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
5前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の680%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
6前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の350%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の700%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
7前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の360%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の720%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の370%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の740%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の380%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の760%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の800%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II素子結晶-アーツ学III中級源岩中級装置
x8x4x3x8x6-x8x5x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼上級砥石
x8x4x4x12x4x5x15x6x6
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学III結晶制御装置上級装置
x8x4x4x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x3x4x12x4x7x15x6x5

コーデ Edit

+

昇進画像

+

レンジャー

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

レインボーシックス シージとのコラボイベントで実装された星6狙撃オペレーター。
期間限定のスカウトオペレーターではあるが、120回以内のスカウトで確実に1回は入手可能。
20回分のチケットが無料で配布されるので、実質100回以内で確実にスカウトできる。

エクシア等と同じく手数でダメージを稼ぐ対空狙撃型。高防御力の敵には火力を出しづらい職種ではあるが、Ashはそれらの敵に対しても高い瞬間火力を出す事が可能となっている。

素質 Edit

スタングレネード Edit

配置時、敵1体とその周囲(半径1マス)に最大4秒のスタンを付与する。
配置するだけで牽制効果を与える事ができ、このスタンの為だけに再配置する価値もある。
スキル2使用時には再度この素質が発動しスタンを放つ。

アサルトラッシュ Edit

初回配置時のみ配置コスト-3、かつSPが17+3回復する。
これにより配置コストは11となる。(潜在6であれば配置コスト9)
コストが少ない序盤や、1コストの差が響く危機契約などでは特に恩恵が大きい。

また、SPを得られる事で、配置してからスキル発動までの時間が大幅に短縮される。
スキル2(特化3)とスキル3を配置後8秒で撃てるようになり、そのうち4秒は素質1のスタンがあるため、迅速かつ安全に火力を出す事ができる。
差し込み運用も可能で、潜在5で素質強化されれば更に3秒短縮される。

しかし2回目以降の配置ではこの素質は発動せず、SP0からのスタートとなるため注意。

スキル Edit

スキル1 援護射撃 Edit

攻撃力を上昇させ2連撃になる永続スキル。

低防御力の敵に対する安定した高火力を得ることができる。
狙撃オペレーターの永続スキルにはプラチナのペガサスアイがあるが、こちらは第2素質により起動が早く、低防御力の敵に強い。
中防御力以上の敵にはプラチナの方がダメージは稼げる。
基本的には回転率の良いスキル2で間に合ってしまうため出番は多くないが、スキル2は爆発力と引き換えに多ルートの敵に弱い、スキル効果時間が短く素殴りする時間がそれなりにあるなど弱点もあるため、素直な継続火力が欲しいならば一応選ぶ余地はある。

スキル2 突撃戦法 Edit

「3~4秒間のスタン付与(第1素質の再発動)」と「31発の高速射撃(0.2秒間隔)」を行い、スタンした敵に大ダメージを与えるメイン火力スキル。

スタン中の敵への攻撃力は最大1628まで上昇するため、スタンの効く敵に対して非常に高い瞬間火力を発揮する。
31発を一気に撃ち切った場合の持続時間は6.2秒。スタン時間は最大4秒であり、全ての弾をスタン中に撃てるわけではない。
スタングレネードを投げてから銃を構えるモーションが入るので、スタン中に撃てる弾数は17発前後となる。大量の敵を相手にするのは苦手。
高防御の敵にダメージを通しやすい一方で、低防御の敵に対するトータルダメージはエクシア等に比べるとやや控えめとなっている。

スタン効果を持つオペレーターとは好相性。能動的に範囲スタンを放てるレッドテキサスBlitzバイビークモスティマや、スタンした敵へダメージアップを狙えるW等とは特に相性がいい。
例えば帝国砲撃指揮機はAshのみではギリギリ削りきれないが、追加のスタンを入れれば倒せるようになる。

当然ながらスタンの効かない敵には本来の火力を発揮することができない。

また、アークナイツ初となる「弾薬使用スキル」でもある。
弾薬使用スキルは一定数の弾薬を装填し、全弾撃ち切るまでスキルが持続し、残弾が残っていてもスキルを手動で終了できるという特徴を持つ。
Ashの場合は「31発」を装填する。
一般的な持続時間の決まっているスキルと異なる点として、敵が来ずにスキル時間が終了して無駄になることが無く、好きなタイミングでスキルを終了しSPのリチャージを行えるのが利点。
Ashのスキルは発動時のスタン付与による火力上昇を狙いたいので、基本的には敵を倒したらスキルを即終了させるのが良いだろう。

上記の仕様と必要SPの軽さにより回転率が良く、初回配置であれば起動も早い。

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参考:対空狙撃のスキル火力

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使用例動画

スキル3 ブリーチング弾 Edit

前方4マスに半径1.2マスの範囲攻撃を行い、突き飛ばし効果とダメージを与える。
目標を取らない攻撃であり、敵の位置に関係なく前方にまっすぐ撃ち出される。また、攻撃範囲内に敵が居なくても発動可能。

弾は半径1.2マスの球体を撃ち出すような当たり判定となっており、隣の列の敵にも命中する。
ただし、弾はAshの立っているマスではなく前方1マス目の中心から発生するため、Ashの真横の敵には非常に接近していない限り当たらない。

発射された弾は前方4マス目まで進み、4マス目の中央で爆発する。
この際、半径1.5マス範囲内に最大で攻撃力400%の範囲物理ダメージを発生させる。

発射された弾が高台(壁)に激突するとその場で爆発し、上記の爆発ダメージの威力が2倍になる。
(具体的には低地から高台への境目、及び作戦エリア外との境界。落とし穴は低地扱い。高台上に建造物などが置かれていても衝突して爆発したりはしない。)
特化3では800%に達し、飛行中の300%と合わせ最大で1100%のダメージを与えることができる。

注意点として、発射された弾は4マス目の中心点で爆発するため、5マス目に高台(壁)があっても0.5マス届かず、低い方の範囲ダメージしか発生しない。
より強力な範囲ダメージを出したい場合には、Ashのスキル攻撃範囲内に高台(壁)を含める必要がある。

通路に対して垂直方向に配置し、横から壁にぶつけるのが良いだろう。
非常に高倍率の攻撃なのでバフとの相性が良く、単発でありながら数万ダメージを叩き出すことも不可能ではない。
また、現状では狙撃唯一の強制移動スキルである。

総評 Edit

単体狙撃としては最強クラスであり、厄介な敵の即時撃破を得意としている。
敵をスタンさせて瞬殺できるスキル2は刺さる場面が多い。
スタンの効かない敵には火力を出しづらい等の明確な弱点はあるものの、それを差し引いても便利で優秀なオペレーターである。
普段使いから高難易度まで幅広い場面で活躍できるだろう。

基地スキル Edit

レインボー小隊
制御中枢内のレインボー小隊の人数に応じて消費体力を軽減する中枢スキル。
4人全員を配属すれば体力が減らなくなり、半永久的に働ける

空いた5枠目には、他施設の効率を上げるアーミヤケルシーを置くのがオススメ。
体力消費増加のデメリットを持つシーなどを長く働かせたいのであれば、レインボー小隊と組み合わせるのが最適となる。

ちなみに「休憩中」「停止中」と表示されるのは、体力消費がマイナスとなり僅かながら回復しているのが理由。この状態でも基地スキルは発動しているので問題ない。

情報備蓄
BlitzおよびFrostの第2基地スキルに関連する「情報備蓄」を生成する中枢スキル。
しかしこの2人の第2基地スキルはどちらも実用性に欠けるため、情報備蓄を意識する必要性は薄い。

小ネタ Edit

中国語名:灰烬 英語名:Ash

本名:イライザ・コーエン

国籍:アメリカ合衆国
出生地:イスラエル、エルサレム
誕生日:12月24日
身長:170cm
体重:63kg

公式ホームページによる紹介

原作では2発のブリーチング弾を固有装備に持つ攻撃側のオペレーター。
攻めの花形であり、レインボーシックスシージを代表するオペレーターの一人である。
ブリーチング弾は、遠距離から補強壁以外の障害物を破壊することができ、突入経路確保に役立つ。
本来は敵に向けて撃つものではないが、アークナイツでは強制移動+地形により威力アップという形でアレンジされている。
コードネームはブリーチング弾により生じる「灰」の意。アークナイツのオペレーター、シルバー「アッシュ」「アッシュ」ロックとの混同には気をつけること。

アサルトライフルはデフォルトのSDではR4-C、コーデ着用時のSDではG36Cを使用している。どちらも装弾数は30+1発であり、S2で再現されている。
S1発動時もアサルトライフルに持ち替える。
S2のR4-Cの火力が高いのは原作でも非常に火力が高く、幾度となく弱体化されてもなお鉄板として使用され続けたのが元だろう。

リリース当時から実装されているオペレーターであり、長らく高いピック率をキープしていたオペレーター。特に全盛期には試合開始後すぐに単独で乗り込み、ブリーチング弾でソフトブリーチを行って敵のテリトリーに即侵入しフラッシュバンで相手の目を封じてからせん滅する「アッシュ凸」という戦法が存在していた。(もちろんリスクの方が大きいため、上級者向けである。)
なお、現在は弱体化により全盛期のような活躍はできていない。
素質1で使用しているフラッシュバン(スタングレネード)は没収されていたりとアークナイツのAshとは異なる点もある。(2021年8月現在)

コラボイラストではかなり若く見えるが、原作設定では33歳。(旧設定は1983年生まれであり、原作の時代背景も現実世界と同期していたため実際には38歳(2021年時点)だが、整合性を合わせるために時代背景が2025年となり、誕生年が削除された。)
そもそもレインボーシックスシージには特殊部隊という都合上、10代はおろか20代のキャラ自体が少なく、彼女の年齢でも結構若いほうだったりする。

レンジャースキンで猫耳と尻尾が付いている理由は自身の種族を偽装するためである。

オリジニウムダスト本編ではレヴィを捕まえる過程で異世界に転移したあと、レインボー小隊の実質的な部隊長として指揮を行っており、同イベント内での主役ともいえる。
本編内では感情を剥き出しにして顔面の形が変わるまで悪玉を殴るなど、原作よりもキャラがより掘り下げられている。
また、レインボー小隊がサンクタ族ではないのにアーツを必要としない火薬を使う銃器(特にアサルトライフル)を使用していることをリスカムとフランカに驚かれていた。

Ashの印1枚のはがき。そこには見たことのない文字でことわざが書かれている——「待っても訪れるのは衰えだけ」。
採用契約レインボー小隊メンバー・Ash。ブリーチング弾装填完了。
チームのために考え、個人として行動する。

公式ツイッターの紹介 Edit

本名イライザ・コーエン。
レインボー小隊の隊長を担っており、
自分に厳しく、忠実に職務を全うする。
ブリーチング弾を用いて、小隊の戦術の幅を広げる。

「我々の本気を見せてやろう。」

+

コーデ「レンジャー」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更ながら昇進2画像の場所ってどこなんだろう 旧ヘレフォ地下?
    他のR6Sコラボキャラは場所分かりやすいんだけどAshだけ絶妙に分かりにくいんだよね… -- [yP0TzCxF7XI] 2022-04-24 (日) 14:01:02
    • 後ろの窓とかカメラの感じからしてオレゴン タワー一階の階段付近かと思われる
      ただそうなると後ろで爆発しているのがちょっとおかしくなるのよね -- [sAP0JA.BVxE] 2022-04-26 (火) 01:24:15
    • 去年の7月のコメント欄でも「オレゴンの別棟一階」って言われてたし、そうなんでないかね。まあ爆発はS3の演出として特に気にしなくても -- [.oxLQ0k356Q] 2022-04-26 (火) 02:39:45
  • 強敵だろうが複数人だろうがスマートに片付ける光景を見るたびに、ベテランのアッシュに蹂躙されて討死していた日々を思い出す。 -- [WyfIlQ9wdoA] 2022-05-01 (日) 06:59:42
  • 水チェンと同時編成するとS2でチャリンチャリンうるせぇ……w -- [bdcbuw7I0lg] 2022-05-06 (金) 15:54:55
  • コーデが滅茶苦茶好みだから復刻して欲しい。何でもするから(何でもする) -- [i9P4TEYKXno] 2022-05-10 (火) 04:53:37
  • 特化はしていたものの今回のEX8強襲で初めてs3を起用した 赤スカ込みで強化された剣をまとめて9割方削ってくれて大活躍だった 範囲も広くて火力も高いと申し分ない 惜しむらくは回数制限だけど無制限なら回転率に調整が加えられていただろうから善し悪しだろう -- [nCEoraaRoMk] 2022-05-10 (火) 16:45:41
  • 復刻は絶望的かー -- [wlMhlcVzrmE] 2022-05-15 (日) 21:17:33
    • 限定ガチャではお知らせの際に「○○は20xx年x月x日以降にも再登場する可能性があります。……」の文言があるはずなんだけど、コラボの時はその文言がなかったんだよね…… -- [4wyOFYwaQFM] 2022-05-16 (月) 07:24:16
      • やっぱり絶望的か -- [wlMhlcVzrmE] 2022-05-22 (日) 22:20:34
    • 海猫氏がR6Sからエクストラクションもらってたみたいだから胸に期待を忍ばせておくのだ・・・ -- [rThfkzmJ5HY] 2022-05-23 (月) 20:37:47
    • つらい。耐えられない。 -- [cBQ4nPXAb.I] 2022-06-07 (火) 08:10:32
  • 先民たちみたいなアーツも身体性もないのに、そいつら基準で【戦闘技術】優秀ってやばすぎない?流石人類最強をかき集めたレインボー部隊だ -- [5GLi67yMHGI] 2022-05-19 (木) 01:35:02
    • そのレインボー部隊をたった一人で、しかもハンデ有りの状態で蹂躙するZEROは間違いなく卓越が付くだろうな。 -- [WyfIlQ9wdoA] 2022-05-22 (日) 22:53:41
    • サバゲーとかなんどかやれば割とすぐに実感すると思うけど、戦闘技術って基本的に数学と物理と人体構造の縛りで出来てるから屋内接近戦で銃で戦う分には身体能力ってあんま関係ないんやで。極論すりゃヒョロガリもやしでも理論と理屈の理解が完璧に共有できてりゃ見知らぬ他人とでも即戦力に計算できる、ってのが現代戦なので -- [qI37V7uc8zE] 2022-05-23 (月) 20:53:58
      • 屋内戦闘に限った狭いシチュエーションとサバゲーの経験で戦闘技術と極論で現代戦を語られても困るんだが。
        銃を構えられる頭がいいヒョロガリもやしよりも訓練された一般部隊じゃ対応できない事態のために、組織の中でも身体能力と知能が優れた人で構成された特殊部隊があるわけなんだから身体能力は関係はあるだろ -- [5GLi67yMHGI] 2022-05-24 (火) 20:43:34
      • CQBどころか格闘技全てに言えることだけど、熊と接近戦になったらいくら鍛えようとも人は勝てないでしょ。
        パトリオットや利刃だと身体能力で熊くらい超えててもおかしくないのがテラの世界観なわけで、そんなファンタジー世界の中で優秀って評価されるのはよっぽどのことだと思うよ -- [AnMLHrlRyu6] 2022-05-24 (火) 21:28:41
    • wiki曰く「戦闘技術は、作戦を遂行する上で兵士が用いる技術体系である。その目的は敵を殺傷・制圧する事であり、その主な内容は火器や爆発物の効率的な運用の手法である。さらに広義には野外活動に必要な航法・衛生などの技能を含む。(中略)最も大きな比重が置かれるのは意志・自制心・冷静さ・判断力・知識・忍耐力などの資質を後天的に身に付ける技術である。(以下略)」全く同じものをテラの、或いはアークナイツの世界の尺度で考慮してるかは不明だけど、戦闘技術:卓越が前衛チェン、ヘラグ、耀騎士ニアール、グレイディーア、ラップランド、レッドとかが該当してる所を見ると戦場という極限状態でも行動出来る、端的に言うと場数を踏んで肝が据わってるという評価だと思うんだけど。そういう意味では職業軍人であるレインボー部隊の面々は卓越であってもおかしくない。ただAshの第四資料にもある通りテラの環境に適合してない部分はあるからその分を考慮しての優秀という評価かも知れない。ちなみに行動予備隊の中で戦闘技術:優秀がついてるのはクルースだけで、行動隊A4(レア2の面々)でも戦闘技術:優秀がついてるのはレンジャーだけ。ついでに競技騎士のレッドパイン騎士団の面々でもファートゥースは優秀ついてるけど他の面々は標準。ちなみに設定上はフィジカルお化けの前衛スカジさんは戦闘技術:優秀どまり。なげぇわ。 -- [6LnIqTFCjYk] 2022-05-24 (火) 22:10:43
    • で結局戦闘技術って何なの…? -- [AIWspH36Hkc] 2022-05-26 (木) 08:21:49
  • そもそもレインボー部隊が野戦云々って時点で原作全く理解してないのでその時点で5GLi67yMHGIは話全く理解してないってだけだと思います -- [2krrbuWjL06] 2022-05-24 (火) 21:41:17
    • 誰も野戦に限った話はしてないんだが・・・
      Ashは元IDFコマンド部隊所属、タチャンカは旧ソ連からスペツナズ所属だからゲーム上屋内戦しかしないけど野戦含めた事態に対応はできるって話をしてるんだが
      荒れてきたんでもう返信はしません -- [5GLi67yMHGI] 2022-05-24 (火) 21:47:52
      • いやゲーム上とかじゃなくてレインボー部隊自体がそういう括りの代物じゃないんで…原作読むか過去作プレイしたほうがいいよ -- [x7jUUeOoyt6] 2022-05-24 (火) 21:54:58
      • 多分映画の特殊部隊とかそういうイメージでこの人書いてるんだと思うけど自前で航空支援や機械化支援持ってないレインボーチームの話に野戦に対応してるとか書いてる時点でレインボーチームを米軍とかの国軍と勘違いしてんじゃないの 近いので言えばICPOに近い組織だぞ -- [FWJmUbHntXo] 2022-05-24 (火) 21:59:41
    • 俺の返信の内容も悪かったけど、そもそも俺は先民に比べて身体的な優位もアーツも使えない人間が戦闘技術で優秀なのはすごいなって話をしてるのになんでこんな話がこじれてるわけ? -- [5GLi67yMHGI] 2022-05-24 (火) 22:00:07
      • 皆こういう話題で殴り合いするのが好きなんだよ…そもそも戦闘技術とかいう評価項目がなんやねんってのすらはっきりしてないのに(笑) -- [6LnIqTFCjYk] 2022-05-24 (火) 22:14:32
      • 原作知らないの確定ワード連発したら突っ込まれるのはある程度仕方ないとは思う -- [x7jUUeOoyt6] 2022-05-24 (火) 22:35:28
      • 枝2が書いてるけど、この暴れてる人が書いてる事見ると明らかに原作知らない人がR6オペレーターはそんなんじゃない!って駄々こねてるだけなんだよな。設定とか確認してから物言おうねって話でしかないよ -- [qI37V7uc8zE] 2022-05-25 (水) 13:22:33
      • 木主が謎の論点ずらしに真面目に答えちゃったのが良くなかった
        現実の戦闘とアーツ有りの戦闘が同じなわけないから話が別 -- [7cwhYETwolg] 2022-05-25 (水) 13:32:01
      • まぁ論点ずらし以前に設定や関連知識ロクに知らないのに知ったかぶりしちゃうとどこいっても大体同じ流れ -- [qI37V7uc8zE] 2022-05-25 (水) 15:00:49
      • 以前にとか抜かしてるけど、そもそも急に上からサバゲーの話押し付けたの君でしょ?何全部人のせいみたいなこと言ってんの。 -- [8SdGWS6P.1s] 2022-05-25 (水) 16:15:19
      • テラの世界の戦闘技術(アーツという魔法のような物があるという前提)と、現実世界での戦闘技術は、文字列は一緒だけど内容は大きく異なると思う。なのに、一緒くたにして話を始めちゃった人が荒れる原因だったようにしか見えないね。前提からして噛み合ってない。 -- [lbuP3cpKQRI] 2022-06-19 (日) 15:20:22
  • そもそもが身体的な優位やらアーツなかろうが撃てば死ぬ世界観だから、現実でトップクラスの戦闘技能持ってりゃ普通に優秀だよねって話に噛みついたからでしょ 上の木の人がこれ知ってるかは知らないけど、設定としてレインボーチームって移動しながら10丱離襯泙50mの距離でワンホールできるようなそもそもが人外なわけで -- [FWJmUbHntXo] 2022-05-24 (火) 22:06:16
    • 枝ミスった。すまん -- [FWJmUbHntXo] 2022-05-24 (火) 22:07:19
  • うぇーい!
    Ashのコーデ好きなやつ集合!
    どこ好きか書いていこうぜ!
    俺は昇進2のきりッとしたのも好きだけどコーデの若干可愛さのあるギャップが好き
    あ、くれぐれもラジオボタンミスるなよくれぐれもな -- [ltU2TwWlJ5k] 2022-05-25 (水) 17:11:31
    • ネコミミ異世界転移お姉さんなところ -- [i26k5Y.1irM] 2022-05-25 (水) 18:47:03
    • ボロになった服の端や足首まで覆われたズボンで硬派に演出してつつも、スキニーなおかげでふくらはぎや太もものシルエットはよく見え、なおかつタイツのように見えて興奮させる。ウエストが絞られているおかげでバストが強調されるのもポイントが高い。
      そして肩に羽織っている何か(名前わからん)で格式高さを感じさせつつも腕まくりによってラフさを演出。戦い慣れしてる人の小休憩という情景を想起させる。
      ロドスのオペレーターとしてR6小隊の事をよく知らずに合同作戦に赴く事になって、ともに戦いを繰り返す中で段々と交友を深めていきたいと思わせるコーデ。 -- [i9jGGpoDTyE] 2022-05-25 (水) 23:10:07
    • 遊チェンS3と背中合わせたS2がカッコイイんじゃ -- [HxZcUNo5u4s] 2022-05-26 (木) 00:07:42
    • マフラーみたいなやつかっこよくてすき(男児並感) -- [.32srfsHX6w] 2022-05-26 (木) 02:05:19
    • グラサン外したら意外と可愛いおめめしてるのいいよな。 -- [aloWdgQy5Y2] 2022-05-26 (木) 22:41:40
  • コーデのG36ぽいアサルトライフルはどっから持ってきたんだ。 -- [HawB/SVXqTo] 2022-05-30 (月) 17:41:24
    • ここに可愛いクロージャオネェ様がおるだるぉ! -- [vLUyiPwrvZM] 2022-05-31 (火) 18:10:37
    • 原作のAshの武装がR4-cとG36Cだからとかいうのはナシ? -- [UPqe6457xAk] 2022-06-04 (土) 10:22:36
  • 異世界転生したまま今後はどうするんだろう?
    弾薬の補給や装備の交換できないから戦闘はかなりキツくなるよな。 -- [0M5fgOUhLAk] 2022-06-07 (火) 01:03:29
    • R6キャラのプロファイル見た感じではある程度解決してるんじゃないかな、とはいえロドスに依存してるから好きには動けないんだろうけど -- [WHF9QQAjgh.] 2022-06-07 (火) 02:31:58
    • 一応は正規品の弾薬の1〜2割くらいの飛距離しかない粗悪な弾ならば製造可能になったみたい、同時に銃身や薬室へ相当な補強を施したようだからパーツ自体は問題なく制作できるだろうね(例の真理教ですら弾薬を除けば作れたわけだしロドスにできない訳がない)。ただ機関部や銃身などを補強した事を考えると、ライフル用の燃焼の緩やかな火薬は作れなかったのやも。

      テラ産の弾薬ではライフルの射程が大きく落ち込んだ事、それにも関わらず元から射程が劣るはずのフロストやブリッツの拳銃が、タチャンカとアッシュのライフルと比べて大差ない射程を維持できている(拳銃弾に使用される火薬は燃焼が激しい)のを考えると合点がいく。

      にしても射程を考えると威力も貫徹力もガタ落ちであろうに、それでも大型バリスタと比べられる程度の評価を受けてるということは、正規弾薬だとテラ内でも相当高い能力を有した歩兵武器だった可能性があるやも? -- [WyfIlQ9wdoA] 2022-06-07 (火) 06:12:04
      • ヤッベめっちゃ改行しちゃった・・・ -- [WyfIlQ9wdoA] 2022-06-07 (火) 06:12:51
      • めっちゃ合点がいく考察だ。ありがとう -- [r3LdmAdA/qQ] 2022-06-10 (金) 00:27:44
      • この辺は威力もそうだけど、(有効射程はともかく)大した孤も描かずに1000mくらい飛んでく物体弾ってのがテラからしたら相当頭おかしく見えるんじゃないだろうか。それでいて一発当たりも大して重くもデカくもない(ついでにアーツも必要ない)ってのはテラ的には「銃に似てるけど別物」としか言えんだろうなと思う -- [v.PTnDmG9ts] 2022-08-03 (水) 11:54:15
  • s2は自動周回泣かせなのは注意。弾薬スキルなので一々止めないと崩壊の可能性があるし、性質上最初のグレネードがスカると火力が大幅に落ちるので敵の出現タイミングがズレると危ない。
    敵が見えてから多少待ってから発動すれば普通はまあ大丈夫だけど、長丁場の殲滅では注意 -- [z9Q2ZFbmD.o] 2022-06-07 (火) 10:21:48
  • S2強すぎてS3使ったことないや  -- [xxn3XwX8GGc] 2022-06-26 (日) 10:43:40
  • S3ってウィーディS3やファイアーウォッチS2と同じで即着弾したりするんかね? -- [EGODwLMSYlY] 2022-07-03 (日) 09:07:00
    • 撤退による即着弾はできなかった -- [qOBNurKLVyw] 2022-07-30 (土) 15:02:35
  • ODのストーリーの感じだと今回のイェラグイベントにドクターと居たら多分汁おじのことも顔が変わるくらい殴り付けるんじゃないだろうか。 -- [jgL7nlIB8os] 2022-07-04 (月) 21:20:20
    • 原作知らないから分からんけど、半ばイェラグを滅亡させないためのシステムと化してる異次元メンタルの汁おじ相手だと大分対応変わるんじゃないかな……まあ好感は持たないだろうけど -- [k7GGQT0N4pI] 2022-07-23 (土) 01:57:34
  • スキル1が高回転率の永続2回攻撃で今回のイベント若干便利かもしれん -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-07-30 (土) 01:16:21
    • 今回は手数もありだが、毒系が最適解な気がする
      イーサン強いぜ -- [6DjP1ShEvaw] 2022-08-03 (水) 03:43:49
  • 将進酒でMVPは姉さんだな -- [fGCEMGZEg3M] 2022-07-30 (土) 14:54:48
  • 身観(と言うか青銅鏡)をS2でぶち抜くの気持ちいい -- [./sM2teh0j2] 2022-08-01 (月) 11:53:12
  • パッと見なんだこれって思ってスキン付けてなかったけど、ヘルメットの耳などで種族をカモフラージュしてるって書いてあって凄く関心を持って気に入ってしまった。設定の力ってすげえ。 -- [jTUBaKTCsDg] 2022-08-01 (月) 12:00:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 ヘブライ語で「祖母」の意。

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Last-modified: 2022-07-24 (日) 13:53:27