最終更新日時:2025-03-29 (土) 22:48:58

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Ela




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ElaコードネームEla
レアリティ★6
陣営レインボー小隊*1
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/牽制/火力
戦闘経験不明
出身不明
誕生日11月8日
種族不明
身長173cm
専門戦場生存/情報収集/
技術理論と実践
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVMonica Nowak
SD
Ela
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。自立心と反抗心が強く、高い適応能力と優れた統率力を兼ね備えている。
Elaは「GRZMOTマイン」と呼ばれる装置の扱いに長けており、しばしばこれを用いて戦局を有利に進める。
この爆弾は大きな音と震動によって敵の行動を阻害、及び無力化する、極めて実用的な非殺傷性兵器である。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP69691611451468-再配置遅い(70s)
攻撃270366476588+80COST10 / 12 / 12
防御72108141173-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+27第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキルショックディフェンス習得
素質GRZMOTマイン強化
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級装置x5初級源岩x7
昇進280龍門幣上級特殊SoCナノフレーク上級異鉄ステータス上限解放
スキル「ボサックテンペスト」習得
素質「ブルズアイ」開放
素質GRZMOTマイン強化
180000上級特殊SoCx4ナノフレークx4上級異鉄x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
GRZMOTマイン未昇進罠「GRZMOTマイン」を使用可能(配置時に1個(+1個)獲得、所持上限2個)、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる
昇進1罠「GRZMOTマイン」を使用可能(配置時に2個(+1個)獲得、所持上限3個)、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる
昇進2罠「GRZMOTマイン」を使用可能(配置時に3個(+1個)獲得、所持上限4個)、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる
「ブルズアイ」昇進2攻撃時、30%の確率で対象に攻撃力の150%(+10%)の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
戦術指導・防衛初期訓練室で協力者として配置時、基地に配置された(補佐を除く)防衛側オペレーター1人につき、訓練速度+10%(最大4人まで)
反抗者昇進2制御中枢配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすいが、自身を除く制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量+0.25

スキル Edit Edit

スキル1 視界遮断 Edit Edit

ela_s1.png視界遮断 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1027-パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-10%
アクティブ:罠を1個獲得
226パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-15%
アクティブ:罠を1個獲得
325パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-20%
アクティブ:罠を1個獲得
424パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-20%
アクティブ:罠を1個獲得
523パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-25%
アクティブ:罠を1個獲得
622パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-30%
アクティブ:罠を1個獲得
721パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-30%
アクティブ:罠を1個獲得
特化I20パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-35%
アクティブ:罠を1個獲得
特化II19パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-40%
アクティブ:罠を1個獲得
特化III18パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員を10秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-40%
アクティブ:罠を1個獲得

スキル2 ショックディフェンス Edit Edit

ela_s2.pngショックディフェンス 攻撃回復 
 手動発動 
□□□
■□□
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Rank初期SP必要SP持続効果
102520パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+150%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を200無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
224パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+150%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を250無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
323パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+150%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を300無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
4422パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+200%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を350無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
521パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+200%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を400無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
620パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+200%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を450無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
7819パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+250%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を500無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
特化I18パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+250%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を600無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
特化II17パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+250%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を700無視する
スキル終了時、罠を1個獲得
特化III1216パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる
アクティブ:展開型シールドを設置し、防御力+300%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を800無視する
スキル終了時、罠を1個獲得

スキル3 「ボサックテンペスト」 Edit Edit

ela_s3.png「ボサックテンペスト」 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11048-パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間足止めし、15%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+30%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
21147パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間足止めし、15%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+35%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
31246パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間足止めし、15%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+40%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
41344パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、20%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+45%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
51443パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、20%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+50%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
61542パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、20%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+55%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
71640パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、25%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+60%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
特化I38パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、30%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+70%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
特化II36パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、30%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+80%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得
特化III34パッシブ:罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、35%脆弱状態を付与する
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)し、攻撃力+90%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。スキル終了時に罠を2個獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II褐素繊維-アーツ学III中級源岩中級アケトン
x8x4x4x8x5-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル素子結晶アーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x9x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III精錬溶剤褐素繊維アーツ学IIIプレハブ式炭化水素上級熾合金アーツ学IIID32鋼精錬溶剤
x8x4x6x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級マンガン砥石アーツ学III上級マンガン融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x5x12x4x9x15x6x4

モジュール Edit Edit

社会の期待を背負って

Rankステータス特性・素質更新   TRP-Δ TRP-Δ   
モジュール_レベル1.png攻撃力+36
防御力+12
特性追加
自身は近距離マスにも配置可能
罠は遠距離マスにも配置可能
ela_mod-Δ.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+50
防御力+22
素質「ブルズアイ」更新
攻撃時、40%[+10%]の確率で対象に攻撃力の160%[+10%]の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる
モジュール_レベル3.png攻撃力+60
防御力+30
素質「ブルズアイ」更新
攻撃時、50%[+20%]の確率で対象に攻撃力の170%[+20%]の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のElaのGRZMOTマインを累計30回配置する。
任務2闇夜に生きる DM-EX-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のElaを編成・配置し、Elaの攻撃で<サルカズ突撃兵>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「社会の期待を背負って」基本情報

Elaの記章

「Elaの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

セーフハウス

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 「初めまして」
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「Ela」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

地雷で敵の進行を阻害し、敵と直接撃ち合って拠点を防衛するオペレーター

R6Sコラボ第二弾で開催される限定スカウトでのみ招集可能な★6罠師オペレーター。
既存の罠師たちと異なり罠そのものにはダメージが無く、本人の攻撃主体で火力を出す少々毛色の違う設計となっている。

【罠師】は本来は「罠」で火力を出す職分であるため、本体の配置コストは【速射手】よりもやや低く設定されているが、
通常攻撃の威力も高い。Δモジュールで自身を地上に配置できるようになることも特徴的。

配置コストHP攻撃力防御力攻撃速度備考
ElaΔ
(罠師)
121468728
1238(50%)
2030.85
ドロシーy
(罠師)
1216571005
(初期:718)
1720.85罠1回ごとに4%上昇。10回まで
エクシアx
(速射手)
1421247251610.9
潜在1、モジュールSTAGE3、対地上敵

素質 Edit Edit

GRZMOTマイン

罠師共通の配置する罠を管理する機能に加え、自身の撤退時にも罠発動効果を発生させる素質。
どのスキルを選択しても罠の敵検知範囲は半径1.35、効果範囲は半径1.7で固定。

既存の罠師との決定的な違いは「ダメージが無く」、「直接踏ませなくても発動する」こと。
モジュールで高台にも配置可能となるが、対空効果はない。
「GRZMOTマイン」の初期所持数は3つ。潜在3で4つとなる。
同時に配置出来るのは潜在に関わらず4つまで。

ダメージが無いのは原作再現要素。ダウン時に自爆できたのも初期の仕様である。(GRZMOTマイン所持数も4つから3つに弱体化された過去を持つ)
潜在を上げることで全盛期を取り戻していく。
ちなみに読み方は「ギズモット」(原作日本語吹き替えより)*3。ポーランド語で雷鳴という意味。

「ブルズアイ」

確率で攻撃時の与ダメージが大幅増加する素質。
GRZMOTマインの効果対象には確定で発動するようになるが、Elaは配置可能な罠の総数が他の罠師と比べ少ない。
可能な限り自身の攻撃範囲付近に設置した上で、この素質の確定発動を狙っていきたいところ。

モジュールSTAGE3にすることで確率が30%から50%に上昇し、倍率も150%から170%に上昇。
まるでSP1の強撃スキルのようになり、「GRZMOTマイン」に頼らずとも強力になっていく。

スキル Edit Edit

スキル1 視界遮断 Edit Edit

罠に足止め効果と命中率低下効果が付与され、自動発動で罠を1個ずつ回収する。
罠効果の持続時間も長く第二素質と全体の生存性確保を両得できるが、他2つと比べると少々活躍は地味め。
統合戦略の昇進1時点では有用である。

スキル2 ショックディフェンス Edit Edit

罠に最大5秒間のスタン効果が付与され、スキル終了時に罠を1個だけ回収する。
スキルを発動すると展開型シールドを配置して自身の防御力を大幅増加させた上で、武器をセミオートショットガンに持ち替えて射程が短くなる代わりに範囲攻撃を行う。
なお展開型シールドを配置とあるがシールドの獲得や滌火ジェシカのような遮蔽物を配置するわけではない。フレーバーテキストである。

巻き込む範囲は攻撃対象にした敵を中心とした半径1.1内。敵の防御力を大幅に無視する効果があり、一部の上位重装兵系以外であれば第二素質と合わせて対集団でもゴリ押しが通る。
戦闘能力は高いが、持続時間と必要SPの兼ね合いで罠の使用可能総量は3つのスキル中最も少なくなる点には注意。

罠の補充が難しいだけあってスタンは強力。
スキルを使わなくても5秒の範囲スタンを連続使用可能(罠の再配置時間は5秒)。配置から3発(潜在3で4発)、更に本人の撤退でも素質によりスタンが発動する。

スキル3 ボサックテンペスト Edit Edit

罠に足止め効果と脆弱効果が付与され、スキル終了時に罠を2個回収する。
スキルを発動すると武器をサブマシンガンに持ち替え、弾薬式の攻撃間隔短縮と攻撃力強化を行った上でGRZMOTマインの影響を受けた対象を優先攻撃するようになる。
elaex004.gif
罠効果時間中の単体DPSはエクシアS3をも超える上、打点も2351に達するためある程度の防御力を持つ敵にも対応できる。
スキル補充分の2個でも14秒と十分な火力は確保できるが、20秒を完全にカバーするには罠が3つ必要である。

モジュールを強化することで素質が50%の確率で発動するため、罠を使用しなくても一般的な雑魚処理には十分な火力となる。
40発の弾薬スキルであるため取り回しがよく、実戦でのスキルのカバー率も高い。
状況に合わせてスキルの空撃ちや手動停止を活用し罠を温存することで、要所でより高い火力を発揮できる。

GRZMOTマインが脆弱を付与できるため、味方との協調攻撃で強敵を対処する際にも有用。
地雷とスキルを貯め込めば最長56秒もの間脆弱と足止めを維持できる。

スキル攻撃力DPS総ダメージ
敵防御力敵防御力
050010002000050010002000
エクシア S379756912122285285854093183742704270
Ela S3(罠なし)1381~23513735273517354217468054680346808403
Ela S3(罠あり)2351634949993649949126954999547295418954
ティフォンS32506227820961915155012530011530010530085300
パゼオンカS3
(本人+タイプライター)
2734+238751214301348118411416951191459659651495
レイ S3(9発)5853378634623139249255954514544695437954

バフ乗りに関しては加算部分が+90%あるためエクシアほどは良くないが、1.7倍の乗算があるため一般的なオペレーターよりは大きい恩恵がある。
しかし、脆弱持ちなので殆どの場合は火力オペレーターと組ませた方がダメージを稼げる。

バフ込み総ダメージ比較

スキル3 運用例動画① (6-5 単騎攻略)

スキル3 運用例動画② (TW-8)

レインボー小隊 運用例動画 (5-7)

総評 Edit Edit

高い攻撃性能と支援能力を兼ね備えた罠師オペレーター。
罠師としてマップ全体を支援することもできるが、Frostのように自身の攻撃範囲に罠を設置することで真価を発揮するタイプ。
そのため職業は特殊オペレーターではあるが、狙撃と補助の役割を併せ持ち、使用感は狙撃に近い。
危機契約などでの狙撃禁止の影響を受けずに起用できるが、代わりに特殊禁止の影響を受ける。

「GRZMOTマイン」の効果は強力だが、罠の所持数や回収速度には難があるため考えなしに使用して枯渇しないように注意。
強力な敵には遅延効果と脆弱付与のあるS3の「GRZMOTマイン」を集中させて最大火力を引き出すと良い。
単体攻撃の火力としては最高峰の1人でありながら支援能力も兼ね備えた、強力なオペレーターと言える。

なお、モジュールの解放は運用に大きく関わるため、全オペレーターの中でも優先度が高い。詳しくは後述を参考。

モジュール

潜在(凸)について

基地スキル Edit Edit

戦術指導・防衛
基地内のいずれかに配属されている「防衛側」オペレーター1人につきスキル特化の訓練速度+10%、最大4人で+40%となる。
手間が掛かる割に倍率は高くないが、50%以上の加速要員が居なければ代用候補に挙がる。訓練対象の職や特化段階を問わず加速可能。
40%+協力者ボーナス5%の加速で、特化1は8時間→5時間31分、特化2は16時間→11時間2分、特化3は24時間→16時間33分に短縮される。
なおDocIanaFuzeもほぼ同じ訓練スキルを持つが、後者2人は対象が「攻撃側」であり異なっている。
 
反抗者
制御中枢に配属時、応接室に「ボード上で埋まっていない手がかりの入手確率アップ」を寄与する。
この効果は応接要員のカンタービレヴァラルクビンが持つ同類のものと重複可能。

ただし制御中枢内の自身以外4人に体力消費+0.25/hのデメリットあり。
レインボー小隊(OD)の4人と組ませれば、Elaも小隊4人も無限に働ける。*4
また、陣営のシーリィンチョンユエの3人はリィンの基地スキルによりElaからの体力消費増加を無効化できる。

Elaと他4人の勤務可能時間一覧表

小ネタ Edit Edit

中国語名:艾拉 英語名:Ela

本名:エルズビエタ・ボサック*5

国籍:ポーランド
出生地:ポーランド, ヴロツワフ
誕生日:11月8日
身長:173cm
体重:68kg

公式ホームページによる紹介

ポーランド特別軍「GROM」からレインボー部隊に出向している、芸術家肌で反骨心の強い女性兵士。
父にGROM元司令官(故人)、姉にGROM所属で同じくレインボー部隊に出向している「Zofia」が居るが、父との接し方に端を発し姉妹仲は険悪。
一時期は祖国を離れPMC兵士として活動しており、GROMに入隊したのは父の死後になってから。元々の反骨的な気質もあり精神性は傭兵の物に近い。

アークナイツでの初出は「オペレーション オリジニウムダスト」の序盤。
Ashらと同じマグネットヒルNo.2への突入作戦に参加。Ianaと共に別方向から突入を試みていたが、その結果地球に取り残されることとなった。
オペレーション ルーセントアローヘッド」ではAsh小隊失踪事件調査の隊長として再びマグネットヒルNo.2へ踏み込む。
かつて実験室があった洞窟に到着した瞬間テラへ飛ばされ、ドッソレスでとある事件に巻き込まれることとなる。

「オペレーション オリジニウムダスト」での立ち絵

原作「レインボーシックス シージ」において

Elaの印ゴーグルとノイズキャンセリングイヤホンのセット。
ゴーグルを渡しても使い道があるかどうか少し悩んだらしい。
採用契約レインボー小隊メンバー・Ela。サプライズ用のGRZMOTマインは仕掛け済み。
味方には喜ばしいサプライズだから心配は無用だ。だが、敵にとってはどうだろうか?

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

レインボー小隊の一人。
自立心と反抗心が強く、高い適応能力と優れた統率力を兼ね備えている。
「GRZMOTマイン」の扱いに長け、それを用いて戦局を切り開く。

「少しは歯ごたえのある任務だといいけど。」

コーデ「セーフハウス」紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ELAって秘書がないんだね
    ホーム画面で英会話の勉強をしたかったから残念 -- [Stoy/e2wxuY] 2025-01-12 (日) 18:04:04
    • 秘書にはできるよ
      新年コメントはなかったけど -- [F5p6sa59brs] 2025-01-12 (日) 18:08:40
  • ついに何故にwhy?が流れてしまった -- [F5p6sa59brs] 2025-01-12 (日) 18:10:24
  • だからなんだという話なんだがナラントゥヤが高防御抜いたりボスに対しての火力上げたりするのにS3罠が便利すぎてやっぱどこにでも置ける本人と罠はそれだけでやべーわって再認識してる -- [UaI0G8H/O3A] 2025-01-19 (日) 20:04:19
    • 脆弱だから防御抜くとかは関係なくね -- [qpx75cd6L/w] 2025-02-13 (木) 12:17:32
  • 地雷が対空できないの今知ったわ だいぶ使ってんのに違和感なかった -- [nbs2TbAPlPo] 2025-01-19 (日) 21:31:59
  • s3でペペイベの刺激で堅くなるミイラを単騎で落とせるの偉い -- [6R6YCd7Gv5E] 2025-01-20 (月) 00:57:24
  • イラストストーリーへのリンク踏んだらめちゃくちゃゴツい見た目のが出てきて笑っちまったわ。まぁ確かに兵士と言えばそんな感じなんだろうが -- [FllWks.BreQ] 2025-01-22 (水) 22:58:29
  • モジュールと特化したら想像の3倍くらい攻撃力高くて笑った -- [FIN7tHWfQbk] 2025-01-23 (木) 03:38:44
  • ムリおじ、スルトとかと一緒に使うと楽しいよね -- [P0GWA7bitJc] 2025-01-27 (月) 23:45:57
  • 地上マスにも置ける超火力&デバフ持ちとかいうオーパーツをコラボキャラに入れてるのはアカンて。持ってない人は乙すぎる -- [JxPg7AG2QKc] 2025-02-02 (日) 22:46:33
  • 罠は遠距離にもおけます、本体は地上にも置けます。っていうシンプルすぎる能力がこれほどまでに強いのかってなるんだよな… -- [Z0OdrJP0Lh6] 2025-02-04 (火) 22:44:35
  • 地上配置modに医療を添えて無限背中ブロック&ダメージ無しのデバフ罠のお陰で他キャラのモジュール解放が大分楽になった -- [23tA0R0zhOk] 2025-02-05 (水) 18:29:12
  • S2の話題全く見ないけど、サーミ何かの群攻有利な場所で防御無視の倍率から破甲ライン高いから結構強そうだし、召集片寄っても地上置き&スタンと一時的な防御もあって緊急強襲者として使えそうだけどどうなの? -- [xO7Cmu38j32] 2025-02-13 (木) 12:40:52
    • スキルに攻撃上昇自体はないから素の火力叩き込むに近いしサーミとかだと猛威上げてHP高くなると削り切れない事があったり、低層ならまだ対集団で強いけど初撃で殴った先頭から爆速で距離詰めてくるせいでS2の強み活かそうとしたり殴られるのを嫌がるとマインが即溶けしていったりがあるから、低猛威だと強襲者代わりになりはするけど上げてくと余裕ではっ倒されるから殴られる位置に置きたくない感じ。
      深溟のプレデターみたいな一部例外を除いて、統合だと火力要員が足りてる中で任意スタン付与させる補助要員としてS2出すかなくらいの印象。あと統合だとほぼElaS3だけで3層くらいまで引率できてしまう力あるから招集片寄っても~自体がそう起きないと思う。
      普通に強いは強いけど、本体火力とマイン両方刺さりでもしない限りやってる事地味だから話題には挙がらないのはそう。一応生息だと壁割りのせいでS2デフォレベルの汎用性誇るけどまぁ。 -- [N9T0IOmvZuY] 2025-02-13 (木) 14:08:30
      • 防御無視の倍率と防御力アップが大きいだけでS2で攻撃力上がらないからDPSはそこまででも無いんですね…
        大人しくS3だけ使います。 -- [1XqgAeMRgvc] 2025-02-13 (木) 15:08:57
    • 音楽理論みたいなSP回復遅かったり異常に攻速増えてたり+テキサス着地前にワンパンされる相手に対して先スタンが有効な状況はたまにあるからスタン時間伸びる特化1は損しないぐらい -- [URY3/MrdWt2] 2025-02-13 (木) 16:27:04
    • 天路の半ばでめちゃくちゃ機能したよ。でも防御上がるから地上置きってムーブはサーミだと危ないから本当に緊急手段だと思う。 -- [PEY7KwvWonw] 2025-03-26 (水) 19:07:44
  • ashで結構使っちゃったからelaゲット出来んかったけど、こっちに石割って引いとけばよかった…… -- [OWYqSKryEWk] 2025-02-15 (土) 23:35:08
    • 両方とも天井激低いんだから結構使うとか残念ながら無いの -- [sGPPgWaoZJA] 2025-02-15 (土) 23:45:28
    • elaのガチャが先で入れ替わりに復刻ashガチャだったから意味わからんぞ
      まさか初回のオリジニウムダストで石使ったから貯められなかったとか言わんよな? -- [qF2YUAPV7VY] 2025-02-15 (土) 23:54:43
    • 謎過ぎるな... -- [tGmpj3ouqEQ] 2025-02-22 (土) 11:30:49
  • UBI……お前はまだ生きてもらわねばならん……elaのために -- [Pwum5mcag72] 2025-02-28 (金) 12:11:30
  • 今更感あるしいいっちゃいいけど、総評の潜在の折り込みのしたがってって部分前後関係おかしくない?俺の国語力が低いだけ? -- [v2UouyFC7h2] 2025-03-21 (金) 21:22:54
    • 4凸の恩恵を語ってからの「したがって無凸で十分」はおかしいと思ってもおかしくないね
      でも「(2凸は初期罠が増えるだけだから)無凸で十分(だけど4凸で火力上がるよ)」とも読めるし今のままでも…って感じかなぁ -- [CdPZU7EPHT.] 2025-03-22 (土) 00:27:29
      • 〜とも読める っていうのは頭の中で文脈を入れ替えてるからであって、今の文脈で「したがって」の使い方が間違えてるのは事実だから、したがってを変えるか文を入れ替えるかが適していると思う -- [1BxFRD2FhYk] 2025-03-22 (土) 09:34:44
    • たぶんだけど、複数の人が加筆した結果 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-03-22 (土) 10:34:06
    • 無凸で十分→間違いない、火力が1割上がる→強い、罠増える→必須ではないが使用感が変わる
      したがって(凸の恩恵が大きいキャラではあるが、それでも)無凸で十分、ということかなと

      無凸で良い要素が罠所持数が増えない(初期所持数増えるのも強いと思うから個人的には同意出来ない)しかないから正面衝突しちゃってるね -- [4jWfUyPd7Mc] 2025-03-22 (土) 11:12:55
    • 潜在5以上にするのがオススメ。(そこまではしないなら)潜在1で十分ってことだろ?それよか選択肢が来てからでいいけどモジュールは分離してほしいな。もちろん総評でモジュールについての意見を述べることはいいんだけど、明確な事実についてはモジュール項があったほうがページトップからも飛びやすいし適してる。 -- [m2mE2ndYkQU] 2025-03-22 (土) 12:09:45
    • Elaはもういないじゃない。 -- [yfAI46wq38g] 2025-03-23 (日) 09:09:36
  • UBIから子会社にR6Sのライセンス移るらしいしもうR6Sコラボは絶望的だな -- [x7pYLWkElM.] 2025-03-29 (土) 15:05:43
  • 誰かが潜在の折り込みを書き直してくれたんだ
    ありがとう
    でも二度と復刻ガチャは来ないんだから潜在を狙うとか狙わないとかそういう話はもうほぼ無意味なんだよね -- [9zM4axmrvKU] 2025-03-30 (日) 00:25:01
    • 汎用印で上げられるんだから確保してる人がどこまで目指すのかの指針になるじゃん -- [dC/BvisGvFw] 2025-03-30 (日) 01:30:33
    • だから「ほぼ」って言ってるのに、、、 -- [9zM4axmrvKU] 2025-03-30 (日) 01:37:34
  • 樹林ヤトウもだけど、今からとかあとからとかいっくらでも統合戦略等のエンドコンテンツにハマる人いそうなのに、めちゃくちゃ便利で強いキャラの入手手段が全くなく、課金でも解決できないの少しかわいそう -- [ABQFE7OTKKc] 2025-03-30 (日) 17:39:20
    • ヤトウのときやってなかったからマジで復刻して欲しい -- [hLMdBsAkrP6] 2025-03-30 (日) 17:49:01
    • 通天国際の決勝初手Ela対初手ヤトウで草だった -- [epGWenHWYvk] 2025-03-30 (日) 20:06:13
  • 久しぶりに使ったが、やっぱEla便利だわ。
    今回のイベでも活躍しまくり -- [v1hqT9C79cc] 2025-04-09 (水) 06:35:12
  • クイロン一人で削り切ってた
    攻撃速度盛れてたしs32回打ってるけどバケモン過ぎる -- [Tw/VTK3OsNU] 2025-05-12 (月) 05:13:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 ポーランド語。英語の"go"に相当
*3 音声記号では[ɡʐmɔt]。[ʐ]は「ル」の様に舌を口蓋に当てながら「ズ」を発音するといった形なので、実際にはgとzの間にわずかにrが被さる「グrズモット」のような発音になる
*4 Elaもレインボー小隊に含まれるので小隊5人となり、Ash達の軽減効果は-0.05×5×4=-1.0、Ela以外4人への+0.25は配属ボーナスの-0.25で相殺され、体力消費はプラマイゼロで永久機関となる。
*5 公式キャラ紹介ページ内での表記ブレあり。R6S公式から言及される場合は「ボサック」であることが多く、アークナイツ側でもスキル3の名称やプロファイル表記と一致するのも「ボサック」表記

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Last-modified: 2025-03-29 (土) 22:48:58