最終更新日時:2024-05-24 (金) 10:11:46

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Ela




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ElaコードネームEla
レアリティ★6
陣営レインボー小隊*1
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/牽制/火力
戦闘経験不明
出身不明
誕生日11月8日
種族不明
身長173cm
専門戦場生存/情報収集/
技術理論と実践
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVMonica Nowak
SD
Ela
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可人材発掘(期間限定)
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP69691611451468-再配置遅い(70s)
攻撃270366476588+80COST10 / 12 / 12
防御72108141173-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□ 
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+27第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル習得
素質強化
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級装置x5初級源岩x7
昇進280龍門幣上級特殊SoCナノフレーク上級異鉄ステータス上限解放
スキル習得
素質開放
素質強化
180000上級特殊SoCx4ナノフレークx4上級異鉄x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
雷鸣地雷未昇進罠「GRZMOTマイン」を1(+1)個配置可能。(所持上限2個)、最初に罠に近づいた敵は罠発動効果を受け、撤退時に自身を中心に罠発動効果を発生させる
昇進1罠「GRZMOTマイン」を2(+1)個配置可能。(所持上限3個)、最初に罠に近づいた敵は罠発動効果を受け、撤退時に自身を中心に罠発動効果を発生させる
昇進2罠「GRZMOTマイン」を3(+1)個配置可能。(所持上限4個)、最初に罠に近づいた敵は罠発動効果を受け、撤退時に自身を中心に罠発動効果を発生させる
“正中靶心”昇進2攻撃時、30%の確率で攻撃力の150%(+10%)の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
战术指导·防守初期訓練室で協力者として配置時、基地内の防守方オペレーター1人ごとに訓練速度+10%、最大4人
反抗者昇進2制御中枢配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすくなるが、自身以外の制御中枢内のオペレーターの1時間ごとの体力消費+0.25

スキル Edit Edit

スキル1 眩目阻滞 Edit Edit

ela_s1.png眩目阻滞 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1027-パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-10%、持続7
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
226パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-15%、持続7
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
325パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-20%、持続7
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
424パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-20%、持続8
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
523パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-25%、持続8
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
622パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-30%、持続8
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
721パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-30%、持続9
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
特化I20パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-35%、持続9
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
特化II19パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-40%、持続9
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
特化III18パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-40%、持続10
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得

スキル2 震荡坚守 Edit Edit

ela_s2.png震荡坚守 攻撃回復 
 手動発動 
□□□
■□□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
102520パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+150%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を200無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
224パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+150%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を250無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
323パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+150%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を300無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
4422パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+200%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を350無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
521パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+200%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を400無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
620パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+200%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を450無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
7819パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+250%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を500無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
特化I18パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続5
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+250%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を600無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
特化II17パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続5
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+250%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を700無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
特化III1216パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続5
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+300%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を800無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得

スキル3 “博萨克风暴” Edit Edit

ela_s3.png“博萨克风暴” 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11048-パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、15%の【脆弱】効果を付与、持続5
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+30%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
21147パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、15%の【脆弱】効果を付与、持続5
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+35%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
31246パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、15%の【脆弱】効果を付与、持続5
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+40%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
41344パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、20%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+45%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
51443パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、20%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+50%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
61542パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、20%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+55%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
71640パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、25%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+60%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
特化I38パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、30%の【脆弱】効果を付与、持続7
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+70%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
特化II36パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、30%の【脆弱】効果を付与、持続7
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+80%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
特化III34パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、35%の【脆弱】効果を付与、持続7
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+90%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II褐素繊維-アーツ学III中級源岩中級アケトン
x8x4x4x8x5-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル素子結晶アーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x9x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III精錬溶剤褐素繊維アーツ学IIIプレハブ式炭化水素上級熾合金アーツ学IIID32鋼精錬溶剤
x8x4x6x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級マンガン砥石アーツ学III上級マンガン融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x5x12x4x9x15x6x4

モジュール Edit Edit

社会期望背包

Rankステータス特性・素質更新   TRP-Δ TRP-Δ   
モジュール_レベル1.png攻撃力+36
防御力+12
特性追加
自身を近距離マスにも、罠を遠距離マスにも配置可能
ela_mod-Δ.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+50
防御力+22
素質「“正中靶心”」更新
攻撃時、40%[+10%]の確率で攻撃力の160%[+10%]の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する
モジュール_レベル3.png攻撃力+60
防御力+30
素質「“正中靶心”」更新
攻撃時、50%[+20%]の確率で攻撃力の170%[+20%]の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のElaのGRZMOTマインを累計30回配置する。
任務2闇夜に生きる DM-EX-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のElaを編成・配置し、Elaの攻撃で<サルカズ突撃兵>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000
+

「社会期望背包」基本情報

Elaの記章

+

「Elaの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

密室

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

登場キャラクター

+

「Ela」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

地雷で敵の進行を阻害し、敵と直接撃ち合って拠点を防衛するオペレーター

R6Sコラボ第二弾で開催される限定スカウトでのみ招集可能な★6罠師オペレーター。
既存の罠師たちと異なり罠そのものにはダメージが無く、本人の攻撃主体で火力を出す少々毛色の違う設計となっている。

配置コストHP攻撃力防御力攻撃速度
ELa
(罠師)
121468728
1238(50%)
2030.85
エクシア
(速射手)
1421247251610.9
潜在1、モジュールSTAGE3、対地上敵、罠不使用

【罠師】は本来は「罠」で火力を出す職分であるため、本体の配置コストは【速射手】よりもやや低く設定されている。
しかしElaは本人だけで本職狙撃オペレーターに近い火力を出せてしまうため、高いコストパフォーマンスを発揮することが可能。

Δモジュールで自身を地上に配置できるようになることも特徴的。

素質 Edit Edit

素質名

罠師共通の配置する罠を管理する機能に加え、自身の撤退時にも罠発動効果を発生させる素質。
どのスキルを選択しても罠の敵検知範囲は半径1.35、効果範囲は半径1.7で固定。

既存の罠師との決定的な違いは「ダメージが無く」、「直接踏ませなくても発動する」こと。
モジュールで高台にも配置可能となるが、対空効果はない。
「GRZMOTマイン」の初期所持数は3つ。潜在3で4つとなる。

ダメージが無いのは原作再現要素。ダウン時に自爆できたのも初期の仕様である。(GRZMOTマイン所持数も4つから3つに弱体化された過去を持つ)
潜在を上げることで全盛期を取り戻していく。

素質名

確率で攻撃時の与ダメージが大幅増加する素質。
GRZMOTマインの効果対象には確定で発動するようになるが、Elaは配置可能な罠の総数が他の罠師と比べ少ない。
可能な限り自身の攻撃範囲付近に設置した上で、この素質の確定発動を狙っていきたいところ。

モジュールSTAGE3にすることで確率が30%から50%に上昇し、倍率も150%から170%に上昇。
まるでSP1の強撃スキルのようになり、「GRZMOTマイン」に頼らずとも強力になっていく。

スキル Edit Edit

スキル1 スキル名 Edit Edit

罠に足止め効果と命中率低下効果が付与され、自動発動で罠を1個ずつ回収する。
罠効果の持続時間も長く第二素質と全体の生存性確保を両得できるが、他2つと比べると少々活躍は地味め。
統合戦略の昇進1時点では有用である。

スキル2 スキル名 Edit Edit

罠に最大5秒間のスタン効果が付与され、スキル終了時に罠を1個だけ回収する。
スキルを発動すると展開型シールドを配置して自身の防御力を大幅増加させた上で、武器をセミオートショットガンに持ち替えて射程が短くなる代わりに範囲攻撃を行う。
巻き込む範囲は攻撃対象にした敵を中心とした半径1.1内。敵の防御力を大幅に無視する効果があり、一部の上位重装兵系以外であれば第二素質と合わせて対集団でもゴリ押しが通る。
戦闘能力は高いが、持続時間と必要SPの兼ね合いで罠の使用可能総量は3つのスキル中最も少なくなる点には注意。

スキル3 スキル名 Edit Edit

罠に足止め効果と脆弱効果が付与され、スキル終了時に罠の2個回収する。
スキルを発動すると武器をサブマシンガンに持ち替え、弾薬式の攻撃間隔短縮と攻撃力強化を行った上でGRZMOTマインの影響を受けた対象を優先攻撃するようになる。

era3ex01.gif
罠効果時間中の単体DPSはエクシアS3をも超える上、打点も2351に達するためある程度の防御力を持つ敵にも対応できる。
スキル補充分の2個でも14秒と十分な火力は確保できるが、20秒を完全にカバーするには罠が3つ必要である。

モジュールを強化することで素質が50%の確率で発動するため、罠を使用しなくても一般的な雑魚処理には十分な火力となる。
40発の弾薬スキルであるため取り回しがよく、実戦でのスキルのカバー率も高い。
状況に合わせてスキルの空撃ちや手動停止を活用し罠を温存することで、要所でより高い火力を発揮できる。

GRZMOTマインが脆弱を付与できるため、味方との協調攻撃で強敵を対処する際にも有用。

スキル攻撃力スキルDPS
敵防御力
050010002000
Ela S3(罠効果中)2351634949993649949
Ela S3(罠効果外)1383~2351373527351735421
エクシア S379757232133286286
レイ S3(9発)58533786346231392492
スキル攻撃力総ダメージ量
敵防御力
050010002000
Ela S3(罠効果中)2351126954999547295418954
Ela S3(罠効果外)1383~23517468054680346808403
エクシア S3797858453195542904290
レイ S3(9発)585355954514544695437954
+

スキル3 運用例動画① (TW-8)

+

スキル3 運用例動画② (SV-9)

+

スキル3 運用例動画③ (RI-EX-8)

モジュール評価 Edit Edit

モジュールΔ

自身を地上、罠を高台に配置可能となるΔモジュール
運用の幅が広がるため、彼女の評価においてモジュールの存在は欠かすことができない。

なお、元々が遠距離ユニットであるため背中でブロックした敵には攻撃できない。
サルカズ歩哨などは安全に抱え続けられる。
elaex00.png

STAGE3にすることで素質の発動確率と倍率が強化される。
「GRZMOTマイン」の命中した敵への火力が23.5%増加し、通常の火力が28%増加する。伸び率は十分に高い。
敵防御力による減算を受けやすい手数型のオペレーターであることを加味すると恩恵は大きい。
STAGE1は必須クラス、余裕があればSTAGE3にまで上げ切ってしまいたい。

通常攻撃
モジュール素質発動率攻撃力DPS
なし30%668~1002904
STAGE130%704~1056952
STAGE240%718~11491047
STAGE350%728~12381156
スキル3
モジュール素質発動率攻撃力DPS
なし30%1269~19042919
STAGE130%1338~20063076
STAGE240%1364~21833383
STAGE350%1383~23513735

総評 Edit Edit

低い配置コストでありながら、優れた攻撃速度と高い攻撃力を併せ持つオペレーター。
遅延効果と脆弱付与の「GRZMOTマイン」による支援能力も高い。

モジュール効果により配置自由度が非常に高く、有用な高台が少ない場面、あるいはその逆であってもElaは活躍できる。

職業は「特殊」ではあるが狙撃と補助の役割を併せ持ち、新時代の速射手とでも言える存在。
罠師ではあるが、罠に頼らない自身の火力だけで十分に強力。
いわゆる脱法狙撃手であり、危機契約などでの狙撃禁止の影響を受けないというメリットがある。
一方で制限されやすい特殊禁止の巻き添えを食らう他、シュヴァルツ素質や狙撃強化秘宝の恩恵を受けられない点がデメリットとなる。

対エリート敵などの決戦時は「GRZMOTマイン」を消費して最大火力を引き出すと良い。
スキル中以外でも罠を使用することで、通常攻撃を強化し、足止めスタンによる遅延効果で敵を攻撃範囲に留め、自分で自身のスキルの穴埋めをすることが可能。
「GRZMOTマイン」は自身だけでなく、味方も手軽に支援できる。

モジュールSTAGE1は運用に大きく関わるため、全オペレーターの中で見てもトップクラスの追加効果と言える。

基地スキル Edit Edit

战术指导·防守
基地内のいずれかに配属されている防守方オペレーター1人につきスキル特化の訓練速度+10%、最大4人で+40%となる。
手間が掛かる割に倍率は高くないが、50%以上の加速要員が居なければ代用候補に挙がる。訓練対象の職や特化段階を問わず加速可能。
40%+協力者ボーナス5%の加速で、特化1は8時間→5時間31分、特化2は16時間→11時間2分、特化3は24時間→16時間33分に短縮される。
なおDocIanaFuzeもほぼ同じ訓練スキルを持つが、後者2人は対象が进攻方であり異なっている。
 
反抗者
制御中枢に配属時、応接室に「ボード上で埋まっていない手がかりの入手確率アップ」を寄与する。
この効果は応接要員のカンタービレヴァラルクビンが持つ同類のものと重複可能。

ただし制御中枢内の自身以外4人に体力消費+0.25/hのデメリットあり。
陣営のシーリィンチョンユエの3人はリィンの基地スキルによりElaからの体力消費増加を無効化できる。

+

Elaと他4人の勤務可能時間一覧表

小ネタ Edit Edit

中国語名:艾拉 英語名:Ela

本名:エルズビエタ・ボサク

国籍:ポーランド
出生地:ポーランド, ヴロツワフ
誕生日:11月8日
身長:173cm
体重:68kg

公式ホームページによる紹介

ポーランド特別軍「GROM」からレインボー部隊に出向している、芸術家肌で反骨心の強い女性兵士。
父にGROM元司令官(故人)、姉にGROM所属で同じくレインボー部隊に出向している「Zofia」が居るが、父との接し方に端を発し姉妹仲は険悪。
一時期は祖国を離れPMC兵士として活動しており、GROMに入隊したのは父の死後になってから。元々の反骨的な気質もあり精神性は傭兵の物に近い。

アークナイツでの初出はオペレーション オリジニウムダストの序盤。
Ashらと同じマグネットヒルNo.2への突入作戦に参加しIanaと共に別方向から突入を試みていたが、その結果地球に取り残されることとなった。

+

「オペレーション オリジニウムダスト」での立ち絵

+

原作「レインボーシックス シージ」において

Elaの印?オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

コメントフォーム Edit Edit

+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんとなくashみたいに最初は滅茶苦茶期待されてその後の評価は下火…なんて事になりそうな感じはする。 -- [jXs52koh/tw] 2024-03-23 (土) 21:29:28
    • あっちは無効が多いスタン依存とか打点は所詮速射手とか元から弱点多かったからなぁ
      コラボって事くらいしか共通点ない -- [NMtVNdnBs1c] 2024-03-23 (土) 21:39:16
      • とはいえマインの数の制限と火力の持続力っていう点ではまだ考える余地はあるでしょ〜(いや引くけどw) -- [jXs52koh/tw] 2024-03-23 (土) 22:01:29
      • 能力の効果時間や火力出せる時間に制限があるのはどのオペレーターも共通だから…
        罠温存で柔軟に対応できる分持続時間固定のスキルより潰されにくいまである -- [ynpp34.yF3I] 2024-03-28 (木) 12:59:13
  • 罠がWの爆弾よろしく範囲検知で高台における(つまり高台が付近にあれば敵が来てから置いて良い)のが今までの罠師(足元配置不可)を覆してるよね。 -- [Bq1wwgYdAyE] 2024-03-23 (土) 21:51:15
  • もう一段階インフレが進んだ感じだな
    最初のR6コラボ組を上方修正してほしいものだ -- [hsUNVEKFcWY] 2024-03-24 (日) 13:44:34
  • 運営は猫耳が好きなんかね -- [ifELKD97rJA] 2024-03-25 (月) 14:26:09
  • 最大打点2000超え40発に加え脆弱....運営やったな....
    もう5年だからしょうがないのかなぁ
    ハイグリにはもうちょい頑張ってもらいたい所 -- [cZ4GElJwbgk] 2024-03-26 (火) 00:54:31
  • これが最強の速射手ですか -- [hVhk.tfw46c] 2024-03-26 (火) 01:07:10
  • 榴弾の攻撃範囲が1マスなのに散弾が5マス攻撃ってなんだよ…と思ったけど、そういや既存の散弾(射手)が6マス範囲攻撃だった -- [MjFdx5ydH2A] 2024-03-28 (木) 13:33:48
  • 特殊印が必要なオペ増えすぎてない? リー先生くらいの時代に戻して…。 -- [Ax1lTF9/Uq2] 2024-04-01 (月) 01:33:38
  • しゃーない特殊印集めるか・・・ -- [cY/NY/PPWjY] 2024-04-01 (月) 16:45:36
  • あえて欠点挙げるなら罠の回収が遅いぐらいしか無くね? -- [YgtXFcyiUYw] 2024-04-02 (火) 08:23:48
    • S3の場合だいたい1回のS3で2個発動として2個返ってくること考えると余計に使わなければずっとトントン
      S1は持続10秒足止めをSP18周期でゲット出来るし、S2は4つ貯めて置けば最大25秒スタン(スキル発動後に使い始めるとしてスキル中の5*4秒、終了後1個貰えるから+5秒)でハメられると考えるとそれくらいは欠点として持っておかないとって感じはある(それすらも他のオペと合わせたらカバー出来ると思うし欠点なのかは来て実際使ってみないと分からぬい) -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-04-02 (火) 09:11:35
  • これ、よく考えたら地上に前方3x3を置けるっていうソーンズが求められる要因の要素を持ってるの強いな……。今でこそソーンズ考慮のステージ作りしてるけどそれにしたって効く時は多いし是非欲しい。 -- [mJylUActKz.] 2024-04-05 (金) 20:52:45
    • ソーンズのDPSが2,000で、こっちは6,000ってマ?エクシア超えヤバいな -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-04 (土) 00:49:16
  • 罠師はテキヤトと枠を争う形になるからこれぐらい強くて丁度いいわ
    なんだかんだ罠のコストもバカにならんし -- [vcvpRkEMlnE] 2024-04-20 (土) 10:38:46
  • 凡庸性あって雑に強いのはわかるけど、いざ高難易度ってなった時にスズランの脆弱50(モジュール3S3)との兼ね合いが悪いから別のオペレーター採用される事ありそう?でも普段使いならElaの方が扱いやすいよな。 -- [kbYqh82MQoE] 2024-05-02 (木) 11:02:55
    • アスカロンで減速かけながらシュウで止めた後elaで止めた後スズランで止めた後elaで止めた後シュウで止めた後(以下略)で撃ち殺すんだぞ
      足止め持ってないのに許されるアタッカーはウィシャデルムリソナールくらい -- [hqdioXHppLU] 2024-05-06 (月) 21:32:28
      • logosも減速と足止めばら撒くし移動遅延が無限に飛んで来るからマジでブロッカー要らなくなるかもな
        近接は遠隔攻撃のデコイとステルス看破だけが仕事になりそう -- [hqdioXHppLU] 2024-05-06 (月) 21:47:36
      • 確かに「ウィシャデルは」足止め持ってないけどなんか生えて来る奴らがですね… -- [jvFWpHnkaRc] 2024-05-06 (月) 23:53:01
    • ぼ、ぼんよう性… -- [Mrbr/T.Vm4Y] 2024-05-14 (火) 05:51:15
      • 汎用性(はんようせい)が読めずに頑張って似た字面を当て嵌めたんでしょうね… -- [SEiPrHrJgYY] 2024-05-24 (金) 12:58:04
  • せめて2凸くらいとは思ってたけど限定が続きすぎて素体確保が限界な気もしてきたよ -- [.AYLA5CkaBQ] 2024-05-05 (日) 22:33:47
    • 今後のインフレ具合を考えると複数確保する余裕はない人が大半だと思う -- [fB1Ta4nemHY] 2024-05-06 (月) 20:54:07
  • 罠師でこの性能だすんだったら、速射手のモジュールの強化幅もっと上げてほしかった。
    まあ、後発だしインフレはしゃーないが... -- [fBYIDVeTJ5o] 2024-05-06 (月) 23:08:12
    • 罠の効果が地上のみだから対空優先しないのだけは差異というか救いなのか? -- [fBYIDVeTJ5o] 2024-05-06 (月) 23:11:06
  • ミューちゃんにめっちゃあいそう -- [rPSu.0rNrh.] 2024-05-14 (火) 00:45:51
  • ガチャ計画のために確認したいんだけどAshは120連で確定排出でElaは300まで連れていかれる場合があるってことで良いのかな? -- [ng0EqLp1dpA] 2024-05-15 (水) 02:07:41
    • そもそもElaとAshは別ガチャで、120連以内でEla確定
      AshはAshで復刻ガチャがある(大陸版だとElaの1週間後くらいにあった)
      だから合計240連あればそれぞれ一人ずつは確保出来るはず -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-15 (水) 07:53:13
  • わかりやすい!感謝 -- [mK19E1SkHwU] 2024-05-15 (水) 09:19:23
  • シュウとElaどっちか引こうと思っているんですがどっちがいいですかね。
    一応サリアとエクシアは持っているんですが。 -- [XyU97XWjut2] 2024-05-23 (木) 14:36:44
    • シュウは毎年復刻するけどElaは復刻未定だし来るとしても数年後だから、希少性で言ったらEla優先
      性能については一概に比較できるもんじゃないけど、個人的にはElaを自前で持っておいて、シュウは高難度で必要な時だけサポートから借りるっていう形にするかな 個人の意見ね -- [jQSd91IoJI.] 2024-05-23 (木) 14:55:27
      • 参考になります。ありがとう有識者様。
        回復盾はサリアでなんとかなっているので必要なとき借りるようにします。 -- [XyU97XWjut2] 2024-05-23 (木) 15:12:32
  • コーデのSDの目の下のホクロの位置逆だと思うんだけど反転してたりするのかな? -- [RM0G6ljZQqU] 2024-05-23 (木) 15:16:55
    • トギフォンスの体表の源石とかが顕著だけどSDは単に左右反転で向きを変えてるからそういうことも起こる
      通常SDが右向きデフォでコーデSDが多分左向きがデフォ(なんで変えてるのかは分からない、ミスなのかもしれない) -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-23 (木) 15:38:52
      • はえーそうなのか、SDの仕様初めて知ったわ
        ありがとう -- [RM0G6ljZQqU] 2024-05-24 (金) 10:32:01
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Last-modified: 2024-05-24 (金) 10:11:46