最終更新日時:2024-09-26 (木) 12:02:28

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > Frost




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
frost.pngコードネームFrost
レアリティ★5
陣営レインボー小隊*1
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/牽制
戦闘経験不明
出身不明
誕生日5月4日
種族不明
身長172cm
専門機械設計/材料学/狩猟
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVJulie Tamiko Manning
SD
Frost_sd.png
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。動揺せず、集中力があり、エネルギーにあふれる。野外環境での戦いに長けている。
自身が携帯している銃器以外に、スターリングMk2 LHT(別名「ウェルカムマット」)も所持しており、
それを巧妙に配置することで敵を妨害し、小隊をサポートする。 
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP63584710731359+200再配置遅い(70s)
攻撃240329433529+40COST9/ 11 / 11
防御6498130157ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□□
□□□
□□□□
■□□□
□□□□
□□□□
■□□□
□□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+23素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣specialistchip1.pngpolyester2_1x1.pngrock2_1x1.pngステータス上限解放
COST+2
スキルリーサルパシュート習得
素質ウェルカムマット強化
攻撃範囲拡大
20000初級特殊SoCx4初級エステルx5初級源岩x4
昇進270龍門幣specialistchip3.pngpolishstone2_1x1.pngrock3_1x1.pngステータス上限解放
素質ウェルカムマット強化
120000上級特殊SoCx3上級砥石x8中級源岩x17

素質 Edit Edit

名称段階効果
ウェルカムマット初期罠「ウェルカムマット」を4(+2)個配置可能。(所持上限6個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける
昇進1罠「ウェルカムマット」を6(+2)個配置可能。(所持上限8個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける
昇進2罠「ウェルカムマット」を8(+2)個配置可能。(所持上限10個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
レインボー小隊初期制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
機械工学昇進2加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%情報備蓄1につき+5%ウルサスドリンク4本になると、さらに+15%

スキル Edit Edit

スキル1 トラップセット Edit Edit

skill1_icon.pngトラップセット 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
221パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
320パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
419パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
518パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
617パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
716パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
特化I15パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
特化II14パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
特化III12パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得

スキル2 リーサルパシュート Edit Edit

skill2_icon.pngリーサルパシュート 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の120%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
221パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の125%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
320パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の130%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
419パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の135%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
518パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の140%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
617パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の145%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
716パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の150%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
特化I15パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の160%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
特化II14パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の170%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得
特化III12パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の180%の通常攻撃を3回与える
アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料-アーツ学II初級異鉄-
x4--x4x7-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン-アーツ学II中級源岩-アーツ学III人工ゲル中級異鉄
x6x4-x6x5-x6x3x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼上級砥石
x5x3x1x6x3x4x10x4x4
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学III結晶制御装置上級装置
x5x3x2x6x3x6x10x4x3

モジュール Edit Edit

ウェルカムマット

Rankステータス特性・素質更新   TRP-Y TRP-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+35
防御力+21
特性追加
20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する
frost_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+42
防御力+23
素質「ウェルカムマット」更新
罠「ウェルカムマット」を8個配置可能。(所持上限10個)
最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受け、自身と罠は対象の防御力を80無視
モジュール_レベル3.png攻撃力+47
防御力+25
素質「ウェルカムマット」更新
罠「ウェルカムマット」を8個配置可能。(所持上限10個)
最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受け、自身と罠は対象の防御力を120無視
アンロック条件昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、上級切削液x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のFrostで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 4-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のFrostを編成・配置し、Frostの攻撃で<CrownSlayer>を撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx2、データ補完チップx20、上級糖原x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級異鉄x5、龍門幣x60000
+

「ウェルカムマット」基本情報

Frostの記章

+

「Frostの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 故郷をたどって
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「Frost」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

ロビンと同タイプの罠設置型のオペレーター。
罠の詳しい挙動についてはロビンを参照。
ロビンと比べると、攻撃性能を上げた代わりに拘束力を下げたような性能となっている。
かつては配布オペレーターであるロビンとコストの数値が同じ(11→13)であり、潜在6時点でロビンよりもコストが1高くなっていたが、のちに調整が入り9→11となっている。

素質 Edit Edit

ウェルカムマット

罠を最大10個所持、配置可能になる素質。
潜在強化で最大配置数が増える。

スキル Edit Edit

スキル1 トラップセット Edit Edit

ロビンのスキル1に似た、罠マスに入った敵を一時的に拘束するスキル。
拘束時間が短い代わりに、バインドでなくスタンを付与するようになっている。
ただし罠は敵のいる位置には配置できないため、攻撃キャンセルを狙った運用は不可能に近い。僅かに敵の遠距離攻撃の頻度を下げる程度だろうか。
一応スタンの敵への攻撃が強化される、WBlitzとはシナジーがあると言える。
またスタン中に強烈な瞬間攻撃を放つAshのスキル2は、Ash自身がスタンさせるとはいえスタンは途中で切れるので、スタンした敵の目の前に罠を置けばスタンが切れた敵を再度スタンさせる事ができる。

スキル2 リーサルパシュート Edit Edit

罠にかかった敵をバインドし、攻撃を加えるスキル。
罠による1回+追撃の3回による計4回の攻撃を行う。
こちらもロビンのスキル1に似ているが、追加攻撃を加えるのが特徴。
追加攻撃中はショットガンを構える専用モーションが発生し、通常攻撃を行わない。

火力については中々で、一般的な敵兵相手には致命傷になるだけのダメージを与えることができる。特にゴースト兵のようなブロック出来ないが耐久はそれほどの敵に対して、バインドと瞬間的な高火力をぶつけることができるという点で非常に効果的。罠の供給が追いつきさえすれば、レーンの封鎖を担当することも十分に叶う。

弱点もエクシアのような手数で攻めるタイプと共通しており、本体性能も相まって高防御に対しては思うように火力を出せない。強敵に対してもキルゾーンでの足止めで最低限の仕事はこなせるが、その運用だけであればバインドの性能で上回るロビンの壁が厚い。攻撃範囲内の雑魚の掃除と攻撃範囲外の強敵への補助を配置数1で両立できる点がミソだろう。

性質上バフとの相性も良く、特にワルファリンは素質によって罠の供給も加速してくれるため抜群の相性を見せる。敵を倒す位置を自分である程度コントロールできるため、ワルファリンの攻撃範囲内での撃破がしやすいのもポイント。

Frostの攻撃範囲内でないと追加攻撃が発生しないため、罠の配置にも少し工夫が必要になる。罠のある仕様により取り回しは存外に良好。
正面から敵が罠を配置したマスに侵入してきた際、オペレーターによるブロックとは異なり、敵の被弾判定が罠の配置マスとその隣のマスにまたがる状態でバインド効果が発動される(参考:攻撃優先度と当たり判定)。そのためFrostの攻撃範囲外に配置された罠、または攻撃範囲内ギリギリの位置に配置された罠であっても、敵の被弾判定がFrostの攻撃範囲に入っていれば追撃が発生する。

なお複数人同時に攻撃範囲内の罠にかかった場合、1人だけにしか追加攻撃は発動しない。踏ませる位置をズラして時間差を作るなどの対策を講じるのが吉。

総評 Edit Edit

同系統のロビンと比較すると拘束より火力にウェイトを置いたオペレーター。罠単体の効果は薄く、罠設置型でありながら自身の攻撃範囲にある程度縛られる。その代わり罠を設置してキルゾーンを作るだけに留まらず、優秀な攻撃速度とスキル火力でキルゾーン内の敵を自ら処理することができる。
射程・火力・減速がコンパクトにまとまっており、なおかつ得意な状況に対してはかなり強く出ていけるのが魅力。罠配置のコストは高くつくものの、それに見合う仕事をしてくれるだろう。

基地スキル Edit Edit

レインボー小隊

制御中枢内のレインボー小隊の人数に応じて体力消費を軽減する中枢スキル。
R6Sコラボ第一弾で実装されたAshBlitzFrostTachankaの4人がこのスキルを持ち、4人全員を配属すれば体力が減らなくなり、小隊4人と残り1枠が無限に働ける*2

また、R6Sコラボ第二弾のElaIanaDocFuzeの4人もレインボー小隊に含まれるので、第一弾の3人+第二弾の2人(Ela以外)という組み合わせでも永久機関を実現できる。
ただしこの組み合わせは中枢5枠全てを占有してしまい、他施設の効率上昇に一切寄与できない。なのでこれは第一弾のメンバーが揃ってない場合の妥協案となる。
Elaを入れる場合、第一弾の4人+Elaという組み合わせに限り永久機関が可能。
 
5枠目が空いていれば、汎用的に他施設の効率を上げられるアーミヤケルシーといった中枢要員を置くのが良い。

+

無限労働のメリットとデメリット

無限労働以外にも、シーなどの体力消費増加のデメリットを持つ中枢要員のフォローとしても有用。
体力の減りを止める事はできないが、小隊3人以上と組ませて24時間後まで体力を保たせるといった事は可能。*3
該当者含む基地スキルのシナジーを1日持続させたい、勤務時間を延ばして交代タイミングを揃えたい、という場合には選択肢に入る。
 
なお、制御中枢の無限労働は炎獄ラヴァ+寒芒クルース+濯塵ハイビスカス+異格2人という組み合わせでも実現できる。
この異格組には自由枠が無いためレインボー小隊の方が有用ではあるが、オペレーターの入手性に関しては異格組の方が勝る。

 
機械工学
任意の素材加工時に副産物入手率+50%に加え、「情報備蓄」と「ウルサスドリンク」に応じて更に入手率が上昇する加工スキル。
最大で+75%となる。
昇進素材加工には80%以上が多く、相対的にFrostの採用優先度は低くなる。
一方でアーツ学やSoC加工は担当者が少ないので、オペレーター所持状況によっては75%のFrostも候補に挙がる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:霜华 英語名:Frost

本名:ティナ・リン・ツァン

国籍:カナダ
出生地:ブリティッシュコロンビア州バンクーバー
誕生日:1985年5月4日
身長:172cm
体重:63kg

公式ホームページによる紹介

UBISOFTのゲーム「レインボーシックス シージ」より参戦するオペレーター。同作では最も早くに追加されたキャラクターの一人。
コードネームは「霜」を意味する。アークナイツでは既に数人と名前被りしているが気にしない。
アジア系のカナダ人。士官候補生としてカナダ軍事大学にて機械工学を専攻、主席で卒業し18歳からカナダ空軍に入隊した。
冷静で注意深く、忍耐強い性格。趣味は狩猟のほか登山やダイビングなどアウトドア志向で、野外活動に長けた経験豊富なハンターでもある。

元ゲームではトラップの設置を得意とするオペレーター。
自らも開発に携わった専用装備、スターリングMk2 LHT…別名「ウェルカムマット」はいわゆるトラバサミのようなトラップ。
踏んでしまった敵は一発で行動不能になるため、味方から救助されない限りキルは免れない。敵から死角となる箇所への設置が有効。

…ここまでなら冷静沈着なハンターで済んだのだが、日本語版レインボーシックス シージにおいてはある理由でよくネタにされる。
それは彼女の日本語ボイスの一部がものすごく特徴的であったこと。妙なところで声が裏返る演技のためやたら耳に残るのである。
2020年6月に違和感のない演技に変更されたが、プレイヤー間では惜しむ声も見られた。

原作でのハロウィンイベントの時には子供のようにペロペロキャンディーを舐めながら寝てしまい、自分や仲間が人形劇の人形になるという悪夢に囚われることも。
オリジニウムダストの時に販売されたスタンプ(日本未発売)でも飴玉と思われるものを口の中で転がしている。

因みに彼女の武器であるウェルカムマットだが、本作劇中では原作よりもさらに強化されている模様。
というのも地球生命体に比べてテラの人々や源石生物の身体能力が高いので、オペレーション:オリジニウムダストの劇中にて小隊メンバーの武装を作る際に元のままでは拘束するには力が弱すぎる事を言及されている。

Frostの印手作りのサバイバルツール。生き残るために必要なのはテクニックであり蛮力ではない。これこそ彼女が伝えたいこと。
採用契約レインボー小隊メンバー・Frost。ウェルカムマット設置完了。
思いやりのあるハンターは、礼儀知らずの客人へのおもてなしをいつも欠かさない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

本名ティナ。レインボー小隊の一員。
野外環境での戦いに長けている。
お得意の「ウェルカムマット」を巧妙に配置することで
敵を妨害し、味方をサポートする。

「私たちには優れた作戦とチームがある。」

+

weiboでの紹介

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさか全盛3人で右レーン全部任せられるとは… -- [geGGVpExQYE] 2022-06-10 (金) 22:28:35
  • 狙撃じゃないけど高台における狙撃じゃない狙撃っぽい狙撃じゃない子なのがこんな刺さる日が来るとは思わなかったぜ…ありがとうFROST…君のウェルカムマット使いやすいよ…△を受け止めてくれるし… -- [5yuR9RM/acg] 2022-06-11 (土) 23:39:33
    • 狙撃そうで狙撃じゃない 少し狙撃な特殊 -- [sAP0JA.BVxE] 2022-06-17 (金) 16:20:46
  • ちょくちょくいろんな動画で聞くあの何とも言えない「リロード!!」の元ネタってこの人だったのか -- [IXdoTQrGmV2] 2022-07-09 (土) 10:01:23
  • ローグライクで滅茶苦茶強いな…
    初手熊とか引くと倒せるわけないと思ってたけど満遍なく敷きつめてしっかり3発当てるようにしたら普通に倒せてびっくり
    バインドがメインなのかと思ってたけど火力が思ってる以上に出る -- [Re8AhtOCK9s] 2022-07-16 (土) 02:25:40
  • フロストs1がロビンs1とほぼ変わらずフロストs1がわずかに攻撃力が高いがロビンはバインド3秒なのでお宝適正はロビンの方が高い -- [rJP283BVysE] 2022-07-23 (土) 23:40:44
  • いつの間にかコストが2下がってるな ガチャキャラなのに配布のロビンと一緒だったのがおかしかったしその調整か -- [HZMUqDa6/Qs] 2022-08-24 (水) 23:49:06
  • ☆6罠師のドロシーが居ても出番あるだろうか -- [dTqd8wb2sK2] 2022-11-11 (金) 16:02:45
    • バインドとスタンと押し出しは同じCCジャンルでも全然違う
      足止めがしたいだけならそもそも罠師じゃなくていいからね -- [MXNrJJc78l6] 2022-11-11 (金) 16:20:20
  • 今イベントの回避すり抜け敵を全面的、って程ではないけど散発的だったり漏れだったりしてHP削れてるなら大体なんとかしてくれる猟師。
    アルフォンソ船長も満足してくれる狩りで惚れ惚れする -- [XuPy1ZtYZ.k] 2022-11-13 (日) 05:37:49
    • プレデター狩りやすくてすき -- [dvjLDNB4Zak] 2022-11-13 (日) 17:01:55
  • ドロシー来ても使うんや!の決意のもと昇進2して特化も進めてるけど、もしかしてS2ってローグライクのサルカズ突撃兵対策に最適? -- [dTqd8wb2sK2] 2022-12-09 (金) 11:24:08
    • S2特化してるけど縛りプレイでも無ければ昇進2まで進める事は稀
      罠自体が突撃兵に強い以上の事は余り考慮しなくていいと思う -- [6tK7.8Tctns] 2022-12-09 (金) 12:46:59
      • そうか… -- [dTqd8wb2sK2] 2022-12-09 (金) 13:11:48
    • 狂人号のプレデターワンパンにも最適 -- [dvjLDNB4Zak] 2023-01-15 (日) 10:47:02
  • 右目の下に泣きぼくろあるの知らなかったな -- [Q63hfkfN7LY] 2022-12-19 (月) 00:18:51
  • 既出かはわからんけど浮遊した敵の足元に罠置けた
    浮遊→罠設置→バインド→追撃→敵は死ぬ、の流れが結構楽しかった -- [VXeRT68jrT6] 2023-02-19 (日) 13:33:21
  • モジュールLv1は「20%の確率でダメージ2倍の罠を設置」らしいが、S2追撃に倍率乗ったりしないかなぁ。Lv2、3の防御無視と各種バフ併せたらなかなかロマンある火力になるんだけども。 -- [c.ByXpFggAw] 2023-04-06 (木) 08:39:47
  • モジュールStage3で攻撃47防御25、自身と罠が防御力120無視
    S2が連打するタイプだし本人も無視するから脱法狙撃としても大分強くなった感じ -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-04-06 (木) 23:31:40
  • 偶然とはいえモジュールのストーリーの内容がタイムリー過ぎる、本家のリワークが… -- [E69.FwJ0lko] 2023-10-24 (火) 18:33:21
  • 先民脳筋過ぎ -- [ds8vE6ghMDQ] 2023-10-26 (木) 18:46:13
  • 小ネタの補足だけどあくまでも他ゲーの話なのでこちらに

    ちなみに、現在のレインボーシックスシージにおけるウェルカムマットの性能は、コラボ時のものとは方向性が異なっている。
    大きな弱体化としては、ウェルカムマットを踏んだ後、時間をかければ自己蘇生できるようになった点が挙げられる。その代わりとして、蘇生後1分間は移動経路に血痕を残すようになり、移動速度低下と走れなくなるデバフを受ける。
    総じて、罠のみでキルを狙うというよりも、罠作動後の直接戦闘がメインのゲームデザインへと変更されている。

    全くの偶然ではあるが
    ・罠を踏んでも平然と向かってくる敵
    ・移動速度低下のデバフ
    ・自身の射程圏内で最大の効果を発揮する
    など、以前にも増してアークナイツ側の再現(?)度が高まっていると言える。 -- [kqSmkEAirnE] 2024-06-27 (木) 12:26:58
  • ウェルカムマットのやつ非戦闘員の技術者でも簡単に抜け出せるって先民の筋力ヤバない -- [JyYR1Jzp6Ds] 2024-09-07 (土) 03:49:12
  • 秘録を読んだんだけど小隊の中で一番重要な話してなかった?カズデルでは月が一つしかないって既出だっけ -- [ineMloYgTwM] 2024-09-07 (土) 20:16:46
  • もしかしてこの人がアローリおばさん?こんな美人だったの? -- [vocTtV6LoXo] 2024-09-20 (金) 01:10:58
  • 配置コスト下がる調整きてたんだ…罠結構便利だしいいかも -- [t1afgtluVt.] 2024-09-20 (金) 01:20:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 レインボー小隊4人による軽減が-0.05×4×4=-0.8、中枢の配属ボーナスによる軽減が-0.05×4=-0.2で、体力消費の基礎値1.0/hに対し合計-1.0/hの軽減が入ってプラマイゼロとなり体力が減らなくなる。
5枠目を入れれば配属ボーナスが加算され体力消費はマイナスとなり、働きながら回復していく状態に。「休憩中」「停止中」と表示されるのもこれが理由。この表示であっても基地スキルは発動しているので問題ない。

*3 具体的には、グレイディーアを除く中枢スキルのデメリットが体力消費+0.5/hなのに対し、小隊3人による軽減は-0.5×3×3=-0.45なので、中枢の配属ボーナス込みで体力消費を1.0/h未満にできる。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-09-26 (木) 12:02:28