最終更新日時:2024-10-02 (水) 11:16:41

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画像プロフィール
FuzeコードネームFuze
レアリティ★5
陣営レインボー小隊*1
性別
職業前衛
職分強襲者
募集タグ近距離/範囲攻撃/生存
戦闘経験不明
出身不明
誕生日10月12日
種族不明
身長180cm
専門機械工学/爆破技術
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVGabriel Furmen
SD
Fuze
特性入手方法
ブロック中の敵全員を同時に攻撃イベント限定報酬
(オペレーション ルーセントアローヘッド)
個人履歴
レインボー小隊の一人。冷静沈着で寡黙な性格。工学の分野における素質と経験を持つ。
Fuzeの装備で最も印象的なのは、APM-6「マトリョーシカ」クラスターチャージだろう。
この武器は壁越しに広範囲の爆発を引き起こすことができる。
敵味方の区別なしに攻撃する武器であるため、クラスターチャージは使用に際して多くの制約を受けるものの、
密室内の敵の一掃や、敵に対する威嚇などの面で唯一無二の価値がある。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1213155619952660-再配置遅い(80s)
攻撃321446604795+40COST21 / 23 / 25
防御122175237290+40ブロック2 / 2 / 3
術耐性0000-攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級異鉄初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキルクラスターチャージ習得
素質バリスティックシールド開放
20000初級前衛SoCx4初級異鉄x4初級源岩x3
昇進270龍門幣上級前衛SoC上級熾合金中級糖原ステータス上限解放
COST+2
素質バリスティックシールド強化
120000上級前衛SoCx3上級熾合金x8中級糖原x16

素質 Edit Edit

名称段階効果
バリスティックシールド昇進117%(+3%)の確率で遠距離物理被ダメージを無効化
昇進227%(+3%)の確率で遠距離物理被ダメージを無効化

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
戦術指導・攻撃初期訓練室で協力者として配置時、基地に配置された(補佐を除く)攻撃側オペレーター1人につき、訓練速度+10%(最大4人まで)
寡黙な仕事人昇進2製造所配置時、製造効率+20%ウルサスドリンク1本につき、保管上限+2

スキル Edit Edit

スキル1 威力偵察 Edit Edit

fuze_s1.png威力偵察 自動回復 
 手動発動 
■□□
Rank初期SP必要SP持続効果
11555-攻撃距離+1、攻撃力+10%、攻撃速度+60
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
254攻撃距離+1、攻撃力+11%、攻撃速度+60
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
353攻撃距離+1、攻撃力+12%、攻撃速度+60
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
41852攻撃距離+1、攻撃力+13%、攻撃速度+70
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
551攻撃距離+1、攻撃力+14%、攻撃速度+70
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
650攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃速度+70
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
72149攻撃距離+1、攻撃力+17%、攻撃速度+75
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I2248攻撃距離+1、攻撃力+22%、攻撃速度+80
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II2347攻撃距離+1、攻撃力+25%、攻撃速度+85
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III2545攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃速度+90
合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル2 クラスターチャージ Edit Edit

fuze_s2.pngクラスターチャージ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11040-スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
239スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の390%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
338スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
41337スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の410%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
536スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の420%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
635スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の430%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
71634スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の440%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
特化I1733スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の450%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
特化II1832スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の460%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能
特化III2030スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の480%の物理ダメージを与える。
このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥1マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置-アーツ学II初級源岩-
x4--x4x4-x6x4-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原-アーツ学II中級エステル-アーツ学III素子結晶砥石
x6x5-x6x5-x6x3x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III精錬溶剤RMA70-12アーツ学III精錬溶剤RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級装置
x5x3x3x6x3x5x10x4x2
スキル2アーツ学III上級転化塩合成コールアーツ学III硬化ファイバー基板上級合成コールアーツ学III焼結核凝晶硬化ファイバー基板
x5x3x3x6x3x6x10x4x3

モジュール Edit Edit

パラ言語サイン表示システム

Rankステータス特性・素質更新   CEN-Y CEN-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+50
特性追加
HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%
fuze_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+150
攻撃力+60
素質「バリスティックシールド」更新
防御力+3%30%[+3%]の確率で遠距離物理被ダメージを無効化
モジュール_レベル3.pngHP+180
攻撃力+70
素質「バリスティックシールド」更新
防御力+6%[+3%]32%[+5%]の確率で遠距離物理被ダメージを無効化
アンロック条件昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、上級熾合金x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のFuzeで敵に累計80,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 3-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のFuzeを編成・配置し、Fuzeの攻撃で敵を30体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx2、データ補完チップx20、融合ゲルx4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級異鉄x5、龍門幣x60000
+

「パラ言語サイン表示システム」基本情報

Fuzeの記章

+

「Fuzeの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 夢から覚めた時
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「Fuze」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

R6Sコラボイベント第二弾「オペレーション ルーセントアローヘッド」で獲得可能な★5強襲者オペレーター。

先任のTachanka同様、特に記載は無いがライトマシンガンを使っていることから強襲者でありながら対空攻撃が可能

素質 Edit Edit

バリスティックシールド

遠距離物理攻撃を確率で無効化する素質。
発動するとシールドで受けた時のような球形のエフェクトが表示される。
インドラなどの近距離攻撃の逆……ではなく、また別の判定となっている。
攻撃方法が遠距離・物理である敵の攻撃を回避する。その為、軽型クロスボウ速射手などブロックすると近距離攻撃に変わるものでも回避可能。
怪鳥Mk2など近距離攻撃とみなされる遠距離攻撃も回避可能になっている。

スキル Edit Edit

スキル1 威力偵察 Edit Edit

射程を延長し、攻撃速度と攻撃力を上昇させるスキル。
100発の弾薬スキルなので比較的長持ちし、扱いやすい。
攻撃力はそれほど高くならないが手数は多く、対空可能な点が彼の持ち味といえる。

+

スキル1 運用例動画 (S3-5 単騎攻略)

スキル2 クラスターチャージ Edit Edit

Fuze前方の高台にクラスターチャージを設置して起動し、高台奥の通行可能な地上を爆撃するスキル。
使用可能な条件は厳密にはやや複雑であるが、基本的にはFuzeの前に高台があり、高台の向こうのマスが敵が通れるマスであれば発動可能。

+

使用可能な条件

爆撃可能かどうかの判定は高台を挟んだ先の1マスのみで行われるが、クラスターチャージの小型爆弾はFuze側から見て左右に最大1マス拡散する。
通行可能な地上マスが左右に続く場合は3マス、片側が高台でL字になってる場合は2マス、敵の出現位置などの袋小路の場合は1マスの範囲内で広がる。
小型爆弾は必ずFuze側から見て右から順番に扇状になるように0.5秒置きに発射され、爆発は半径1.2かつ対空不可の範囲物理ダメージを発生させる。
爆弾の設置位置は、通行可能な地上マスの長さ×0.25の間隔で端から端まで置かれる。
3マスある場合は、正面右マスの端を0とすると、0.0(右端)、0.75、1.5(真正面)、2.25、3.0(左端)。2マスの場合は0.0(右端)、0.5、1.0、1.5、2.0(左端)となる。1マスの場合は0.25間隔でみっちりと設置される。
爆弾が密集してるほど複数回当てやすいが、3マスでも端に居なければ3発当たると思ってよい。右から時間差で爆発するので敵が右から歩いてくる場合は全て当たることもある。
使用条件がある分、瞬発型の範囲火力としてはそれなりに火力は高いが、高台を挟むという配置の都合上通路に対して横向きに配置せざるを得ず、自身でブロックしている相手に対して無力であるのはやや困る所。

スキル発動から爆発までにラグがあるので爆弾2発目以降で倒した場合ワルファリンの素質のSP回復を受けられる。倍率の高い乗算スキルなのでワルファリンのスキル2の攻撃力バフとも相性が良い。

運用 Edit Edit

スキル1は前方2マスを攻撃できるのでブレイズスキル2に近い運用ができる。
あちらはレジストや食いしばりなどによりボスユニットが混じっていても事故死しにくいが、こちらは低空飛行を含めた対空攻撃が出来るのと遠距離攻撃に対する耐久強化があるなど雑魚ラッシュを捌く事に長けている。DPSだけ見れば大きな差は無い点を含めて、敵に応じた使い分けは可能。

スキル2は地形に左右されやすい上に壁を向いて配置する都合上、ブロッカーとしては実質射程0マス扱いとなる点に注意。(高台の上をドローンが通る、などの状況があればまた違うが狙えたらラッキー、程度のもの)
加入イベントや1-7に代表される、「進軍ルートが枝分かれしているマップで、雑魚処理をしつつ本命ルートの援護をする」といった運用になるだろう。
また、生息演算など「高台を好きな場所の作るギミックがあるマップ」ならば自分で好きなように運用できるので、詰所やキャンピングカーの防衛ライン構築時にFuze用のマスを用意しておくという遊び方も出来る。

総評 Edit Edit

常時対空可能という独自の強みを持つ強襲者オペレーター。

対空攻撃をさらに特化し扱いやすい弾薬スキルのスキル1、地上攻撃に特化したスキル2と使い分けが可能。
攻撃範囲こそ短いが、ブロック数も3と十分あるため、幅広い場面で雑魚処理という役割を遂行してくれるだろう。

基地スキル Edit Edit

戦術指導・攻撃
基地内のいずれかに配属されている「攻撃側」オペレーター1人につきスキル特化の訓練速度+10%、最大4人で+40%となる。
手間が掛かる割に倍率は高くないが、50%以上の加速要員が居なければ代用候補に挙がる。訓練対象の職や特化段階を問わず加速可能。
40%+協力者ボーナス5%の加速で、特化1は8時間→5時間31分、特化2は16時間→11時間2分、特化3は24時間→16時間33分に短縮される。
なおIanaElaDocもほぼ同じ訓練スキルを持つが、後者2人は対象が「防衛側」であり異なっている。
 
寡黙な仕事人
製造効率+20%、さらに「ウルサスドリンク」1につき保管上限+2となる。
ウルサスドリンクは制御中枢にTachankaウルサス学生自治団オペレーターを置くと生成でき、最大4でFuzeの保管上限は+8となる。
そしてFuzeをヴァーミルと同じ製造所に入れることで保管上限が効率に換算され、Fuzeは実質的に効率36%として運用できる。

ただしヴァーミル組の候補には36%以上が複数存在。またFuze運用は制御中枢を占領するため、アーミヤケルシーなど他の効率アップ持ちを入れる枠が減るのが致命的。
ヴァーミルと併用しない場合、効率20%は物足りない数値。
これらを踏まえると、余程の人員不足でない限りFuzeの採用優先度は低い。

小ネタ Edit Edit

中国語名:导火索 英語名:Fuze

本名:シュフラット・ケシバイエフ

国籍:ロシア
出生地:ウズベキスタン、サマルカンド
誕生日:10月12日
身長:180cm
体重:80kg

公式ホームページによる紹介

スペツナズからレインボー部隊に参加している寡黙な熟練機械工学者。
人間への対応より機械の動作の方に親しみを持っているタイプで、同僚のGlaz以外とはあまり自発的かつ積極的な会話を行おうとしない。
無愛想な態度と話し方ゆえに「民間人の人命を軽視している」と誤解される事もあるが、当人の道徳的信念はむしろかなり堅い部類。
かつて婚約者がいたが、「進むべき道ではない」という考えから関係を解消している。
また兄弟が戦闘中に行方不明になっているが、機密扱いであり本人も詳細を語りたがらない。

昇進イラストで描かれている建物はレインボーシックスシージのロシアマップ「カフェ・ドストエフスキー」
Fuzeのクラスターチャージで敵の防御に大打撃を与えることが出来るが、反撃も受けやすいマップである。
ちなみに「カフェプーシキン」というロシアに実在するレストランが元ネタ。

オペレーション ルーセントアローヘッドイベントPVの0:03〜0:23にある逆再生のような演出は、原作におけるFuze紹介PVのオマージュと思われる。

+

原作「レインボーシックス シージ」において

Fuzeの印個性的な形のヘルメット。
だけど、それ以上に気になるのは、ヘルメットに隠された表情だ。
採用契約レインボー小隊メンバー・Fuze。クラスターチャージはいつでも設置可能。
混乱は彼の友だ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

レインボー小隊の一人。
冷静沈着で寡黙な人物であり、工学の才を持つエンジニア。
自作の武器と豊富な戦闘経験で、混乱の中からチャンスを掴む。

「お喋りは終わりだ。行動開始。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵ブロックしながら対空できるってだけで一生食っていけると思う -- [RKnKfAVmWPM] 2024-09-11 (水) 17:21:17
  • Fuzeの素質、アのドリアンも防げるっぽい。攻撃力バフとの相性抜群だしこれもうドリアン撃ち込まれるために生まれてきた男だろ… -- [XLUAl2/Lt0w] 2024-09-11 (水) 17:48:55
  • 今回の殲滅、いっぱい羊通ってくる敵の湧きどころに一番近いとこに置くと、いっぱい来る雑魚を粉砕した上で地味に混じってくる空中の羊もなぎ倒せてすごく助かる -- [mJylUActKz.] 2024-09-11 (水) 21:10:21
    • クラスターチャージをどうにか活かせないかと考えた結果、左の噴水の右に配置して、敵の湧きどころにポンポンしてたらそこそこ活躍してた(楽しい)。殲滅だと癖の強い発動条件よりも3回という縛りが辛いぜ。 -- [XmsKwV6Wuxc] 2024-09-12 (木) 00:21:39
  • 空中撃てる地上の群攻で、しかも攻撃速度アップ持ってるって今までにないキャラだな -- [90nezMyuaTk] 2024-09-12 (木) 00:25:55
  • ブレイズ持ってないからマジでこのおじさんが無課金なの助かる。デメリットなく射程が1マス増える強襲者いるだけでだいぶ快適ね。あと地味にスキル中断した時リロードモーション入るのかっこよくて好き。 -- [IFSy7eyGqCc] 2024-09-12 (木) 21:49:32
  • クリア時の人質は無事だで爆笑してしまった。一体今までどれだけの人質があんたに爆殺されたと思ってるんだ() -- [YGS.J6qhdxU] 2024-09-13 (金) 03:32:23
    • ルールを爆弾解除だと思って窓にクラスターしたのはいい思い出 -- [XaaRF9vxNZ6] 2024-09-14 (土) 13:37:20
    • FuzeというかPLのせいなんよ -- [brQzsU5rgOw] 2024-09-16 (月) 14:30:34
  • イベントステージはギミックのために置ける場所多いからS2も割と発動しやすいね -- [cHEiEjSYX0o] 2024-09-13 (金) 19:27:00
  • あっそうだ(唐突)
    虹6本家のオペレーター紹介ムービーがあるんだけどFuzeのムービークッソオシャレだから見ろよ見ろよ -- [XfdVv1j9Ug6] 2024-09-14 (土) 20:28:31
    • これかな。https://youtu.be/UZcTeYY3xsc
      Fuzeかっこよすぎ!クラスターチャージの設置方法もレクチャーがあるけど、カタパルトにごちゃごちゃ言われながらこれやってたのかと思うとなんか笑えてきた -- [mVnlgVh7Y5g] 2024-09-17 (火) 18:52:00
      • あれ、なんか違うな・・・公式チャンネルの紹介だとこんなんなってんのね
        公式チャンネルじゃないけどゲーム内で見られるムービーまとめてある動画あったからこっち貼っとくね
        https://www.youtube.com/watch?v=k60ZJS6BfG8 -- [XfdVv1j9Ug6] 2024-09-17 (火) 19:40:39
  • 弱小でイベント報酬アイテム全部取れそうにないのですが、この人の潜在MAXにするのと他の昇進素材はどちらを優先すべきでしょうか。
    とりあえずストーリークリアして潜在2までは上げました -- [zgmEdqTfpkM] 2024-09-15 (日) 12:22:26
    • 素材は今後も手に入るけど、Fuzeさんはこれっきりだしね……と言う理屈で潜在凸を勧める
      復刻の希望があるイベントだったら他の選択肢もあったかも知らん -- [mRRcvIDI8Mc] 2024-09-15 (日) 12:36:38
    • 取り返しがつきにくいのはFuzeの印と家具、次点でモジュールデータ。性能への影響度でいうと潜在ってそこまで大きくないけど、後々になって代替アイテムで潜在上げしようとすると他の素材類と比べてコストがバカ高くなる。 -- [yW5A4HJgYGI] 2024-09-15 (日) 12:37:06
    • 原作が好き、性能が気になる等で育成する可能性が1割でもあるなら潜在を進めた方が後悔はない
      逆に通常イベなら1年後に復刻した際、余剰の印が上級資格証に化けるから使わないキャラでも取るべきなんだけど、Fuzeは復刻が絶望的だから育成しない場合は交換材料が丸々無駄になる
      差し引きする要素としてはこんなもん -- [IqmN0UPnDcQ] 2024-09-15 (日) 13:07:59
    • ありがとうございます。何故か今いる高レアが前衛ばかり(ソーンズブレイズヘラグスペクター)なので比較しながら育てる予定を考えて決めようと思います。
      昇進2すら遠い今ではモジュールはまだ不要だと思っていたのですが結構取り返しつかない系なんですね… -- [zgmEdqTfpkM] 2024-09-15 (日) 16:36:27
      • モジュールデータは入手できる量に限りがある割にはオペレーターの使い心地を時に激変させるので、回収できる分は回収しとこうね……と言う雰囲気になるのです -- [mRRcvIDI8Mc] 2024-09-15 (日) 17:58:01
      • やってりゃ手に入るよ
        全キャラ完全育成とかでもなきゃ後回しでいいし有限ではないからね -- [0itMd0/O.SU] 2024-09-19 (木) 17:21:53
  • Fuze、さっそく復刻イベントのボス戦で雑魚ごとボスを倒せるメタユニットとして使えるな。あの時ブレイズが2人いたら楽なんだけどなあ、と思ってたんだ。 -- [78GZC5fAcAY] 2024-09-16 (月) 18:51:03
  • S1弱すぎ、星3ポプカルスキル発動時と大差無い -- [.npb5SjO6C6] 2024-09-17 (火) 04:48:35
    • 攻撃力だけで見るとポプカルが897でFuzeが1176かな
      大差ないというにはある方な気はするけど、とはいえFuzeは攻速が倍ほど速いから低防御やデバフの影響とか考えると弱くは無いと思うよ
      本人の耐久と対空や射程の差もあるし
      まあ低レベルや未特化だときついかもね
      あとはテラ人とこっちの人との比較でもあるのかな -- [3SMGqc5HtEc] 2024-09-17 (火) 07:05:00
      • サーミ15の戦闘中のスキル中にステ確認、fuzeポプ1050みたいな感じで全く役に立たんかった、S2でしか敵倒せん -- [.npb5SjO6C6] 2024-09-20 (金) 02:50:38
    • 射程延長、対空、攻撃速度二倍弱、100発の弾薬スキルをガン無視してポプカルと比べるなら強襲者みたいな攻撃力低い職はそもそも向いてないと思う -- [pbuqkehkTIc] 2024-09-17 (火) 07:30:39
      • 攻撃速度+90、思ったより遅くて浪漫が全然足りん(ファートゥースS2も遅くてがっかりした記憶)、もっと速くして欲しいわ、タチャンカまでとは言わないがAshくらいにはなって欲しかった、ドリアンも撃ってみたものの駄目だった、これローグで200盛ってようやくか? -- [.npb5SjO6C6] 2024-09-20 (金) 03:01:17
      • 攻撃速度+300のIanaとか-0.7秒のDocでさえ物足りない攻撃速度だから群攻のFuzeで爽快感得る連射なんてのは夢のまた夢だね。Ash同様、0.2秒に一回殴るには攻撃速度+500くらい必要なはず -- [pbuqkehkTIc] 2024-09-20 (金) 12:19:43
    • 強襲者はブロ数が処理能力に直結する職分なんだから、ステ差スキル差を全部無視したとしても昇進2の有無だけでラッシュ時のダメージ差1.5倍つくんだが。さすがに前提のド頭で躓くのは雑すぎるわ -- [yW5A4HJgYGI] 2024-09-17 (火) 07:46:55
    • どこまで育てて言ってるんだろう。
      特化もモジュール解放もしないどころか昇進1で言ってるなら話にならないけど。 -- [ksIKDJpxJwY] 2024-09-18 (水) 10:08:18
      • 物理群攻は攻撃力の数値上がると使い勝手が別物になるから、育て切ってるのと昇進2lv1とでも使い勝手が別物だわね。モジュールのためにLv50まで上げたあたりでかなりいい感じになったわ。 -- [ii8FeVJBt32] 2024-09-19 (木) 15:42:47
      • たいていこのテの人はスペックのうち一個の数字だけ見て後は決めつけってパターンが多い、目を滑らせて一瞬でも大したことない!と思ったら他の情報は一切目に入らない -- [vR6YanXVJFU] 2024-09-27 (金) 22:27:14
  • 無理にクラスターチャージ使わなくても良い気がしてきた -- [YlUt2bUbJeY] 2024-09-19 (木) 23:04:58
  • 何かコスト間違ってない? -- [fSST/yplO/.] 2024-09-20 (金) 06:58:27
    • このページに書いてある配置コストはちゃんと合ってるけど
      素の配置コストが21/23/25、潜在強化のコスト-1×3で最終的に22となる 実機で確認してもコスト22になってる

      配布オペレーターは無料の代償なのか同職分同レアより凸無しでの配置コストが2高くて、潜在強化にコスト-1が3つあるのが特徴(ガチャ産はコスト-1は2つ)
      完凸同士で比較するとガチャ産より配布産がコスト1高くなる設計 -- [5jxZ.MHU8GQ] 2024-09-20 (金) 08:37:10
  • 弾薬制限あるのがネックだけどお手軽に起動できて対空もできる強襲者ってことでなかなか使いやすかった
    統合戦略とか保全や導灯で弾薬シナジーが出た時も楽しく遊べそうだし楽しみ -- [iUlQtaug3w6] 2024-09-21 (土) 10:35:04
  • ジェネリックブレイズとしてs1運用が捗って気に入った
    ブレイズと配置コストは同じ22だけど20sで疑似s2が発動できるのはいいね -- [pDoI2uvLlDc] 2024-09-21 (土) 13:31:23
  • ルーセントアローヘッドで現地のボディーガードに戦い方教えるシーンがだいぶ好き。まんま初心者がR6Sやってるようなグダグダな雰囲気で。 -- [VgePuWvLUEw] 2024-09-22 (日) 22:27:00
  • 今使ってみたら選択時ボイス1が「そこそこ助けて」に聞こえて笑った
    あまりにもそう聞こえすぎる… -- [NVPCXQLeEWE] 2024-09-25 (水) 05:34:11
    • 日本1年目の発音みたいで笑った -- [AL785Ax1dLk] 2024-09-26 (木) 14:18:59
  • S1をローグライクの秘宝で攻撃速度爆盛りにしてLMGしてもらうのが最近のマイブーム -- [P4kr8RTVXow] 2024-10-02 (水) 00:02:22
  • ついでにfuzeと仲の良い俺のglazも実装して欲しい -- [VWuCMZeKfPU] 2024-10-02 (水) 00:34:24
  • 完全趣味枠でS1特化3とモジュ3までは行けたから後はレベルのみ!
    フルフェイスのキャラとか好きだからブレヒャーの黒騎士時代コーデとかそんな感じで実装してくれないかなぁ… -- [lXHScbQKPH6] 2024-10-04 (金) 06:44:14New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 ロシア語。意味は日本語セリフの通りで、「マトリョーシカ」は彼の専用兵装「クラスターチャージ」のこと。
*3 ロシア語で「ピラフ」のこと。

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Last-modified: 2024-10-02 (水) 11:16:41