最終更新日時:2026-03-09 (月) 14:18:38

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Mon3tr


★6医療オペレーター ケルシーの召喚ユニットとしてのMon3trはこちら
敵としてのMon2trはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Mon3tr_e0.pngコードネームMon3tr(モンスター)
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
性別
職業医療
職分連鎖癒師
募集タグ遠距離/治療/火力/支援
戦闘経験非公開
出身ロドスアイランド
誕生日7月25日
種族非公開
身長158cm
専門基礎医学/臨床医学/
生命科学/救急処置/
機動作戦
鉱石病非感染
絵師伍秋秋秋秋
CV和泉風花
SD
mon3tr_sd.png
特性入手方法
味方のHPを回復
味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく
(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)
人材発掘
個人履歴
Mon3trは、生命科学・鉱石病診療・歴史系譜学など、多岐にわたる領域において広く深い見識を持つ。
豊富な機動作戦の経験を持っており、ロドスの再建においても大きな役割を果たした。
現在はロドスの医療部、エンジニア部及び外勤部の特別顧問を務めている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP952125314921735+500再配置遅い(70s)
攻撃184303422528+30COST16 / 18 / 18
防御96140176221-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+25コスト-1第二素質強化

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級医療SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル戦術:超飽和治療習得
素質自己修復強化
素質戦術連携開放
攻撃範囲拡大
30000初級医療SoCx5初級異鉄x8初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級医療SoC結晶制御装置上級源岩ステータス上限解放
スキル戦術:メルトダウン習得
素質自己修復強化
素質戦術連携強化
180000上級医療SoCx4結晶制御装置x4上級源岩x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
自己修復未昇進攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。
再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+3%(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍
昇進1攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。
再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+5%(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍
昇進2攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。
再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍
戦術連携昇進1自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+10(+2)(重複不可)
昇進2自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(+2)(重複不可)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
駆け出しの識者初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
最高権限昇進2制御中枢配置時、全製造所の製造効率+2%(同種の効果は高い方のみ適応)

召喚物 Edit Edit

再構成核
再構成核配置マス近距離再配置15sCOST3
ブロック0攻撃速度2.85s攻撃範囲□□□
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配置数消費特性
無しHPが徐々に減少
未昇進昇進1昇進2
Lv150180190
HP251033473347429242925433
攻撃000000
防御93131136175181221
術耐性000000

スキル Edit Edit

スキル1 戦術:過圧力連結 Edit Edit

Mon3tr_S1icon.png戦術:過圧力連結 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の110%回復し、その治療の跳躍回数+1
2次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の120%回復し、その治療の跳躍回数+1
3次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の125%回復し、その治療の跳躍回数+1
4次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の135%回復し、その治療の跳躍回数+1
5次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の150%回復し、その治療の跳躍回数+1
6次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の160%回復し、その治療の跳躍回数+1
73次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の170%回復し、その治療の跳躍回数+1
特化I次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の180%回復し、その治療の跳躍回数+1
特化II次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の190%回復し、その治療の跳躍回数+1
特化III2次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の200%回復し、その治療の跳躍回数+1

スキル2 戦術:超飽和治療 Edit Edit

Mon3tr_S2icon.png戦術:超飽和治療 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
151530再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.5倍にまで上昇する
2再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.6倍にまで上昇する
3再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.7倍にまで上昇する
47再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.8倍にまで上昇する
5再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2倍にまで上昇する
6再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.1倍にまで上昇する
78再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.3倍にまで上昇する
特化I9再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.5倍にまで上昇する
特化II10再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.6倍にまで上昇する
特化III13再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.8倍にまで上昇する

スキル3 戦術:メルトダウン Edit Edit

Mon3tr_S3icon.png戦術:メルトダウン 攻撃回復 
 手動発動 
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□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
101525攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+200%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
2攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+220%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
3攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+230%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
45攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+250%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
5攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+260%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
6攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+270%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
77攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+280%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
特化I8攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+300%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
特化II9攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+310%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る
特化III11攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+330%、攻撃間隔が短縮(-1.5)、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する
スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II中級糖原-アーツ学III切削液中級エステル
x8x4x4x8x7-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級転化塩中級源岩アーツ学IIIプレハブ式炭化水素融合ゲルアーツ学IIID32鋼上級砥石
x8x4x10x12x4x9x15x6x6
スキル2アーツ学III上級異鉄砥石アーツ学III精錬溶剤カイラル屈光体アーツ学III焼結核凝晶上級源岩
x8x4x3x12x4x9x15x6x2
スキル3アーツ学III上級切削液熾合金アーツ学III硬化ファイバー基板RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級熾合金
x8x4x7x12x4x7x15x6x1

モジュール Edit Edit

未実装

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

強烈な攻撃速度バフと確定ダメージを有する万能サポーター

召喚ユニットを用いた遠距離への治療、優れたバフによる支援に加え、確定ダメージによる攻撃性能まで持ち合わせた★6連鎖癒師。

連鎖癒師とは Edit Edit

rensa1.png
職分の名の通り、治療対象の周囲8マスの味方に2回まで「連鎖」して治療を行う職分である。
連鎖ごとに回復量は75%に減衰し、HPが全快の味方に対しても連鎖可能。
HP全快の味方しか居ない場合は、最も後に配置したオペレーターに対して連鎖する。

★5パプリカが職分最初のオペレーターとして実装されたのだが、この職分にはいくつかの課題が存在していた。

  • ①回復の起点が必要
    連鎖によって超遠距離にも治療できるという特徴があるのだが、攻撃範囲内に治療可能な味方が存在しないと回復行動自体が発生しない
    自傷持ちと組み合わせるか、毒ガスステージ・活性源石マスなどを利用する必要があった。
  • ②連鎖の減衰量が大きい
    連鎖による減衰率は25%と少なくなく、2回連鎖すると回復量が56%にまで低下する。
    これにより広範囲への連鎖による戦線維持は期待しづらい。
  • ③配置の制約が強い
    連鎖は周囲8マスの味方に対してなので、味方を繋げるように配置に気を遣う必要がある。

回復量の安定性が求められる医療で「連鎖」というギミックに意味を見出しづらく、単体回復寄りの群癒師(範囲医療)という立ち位置であった。
2人目の連鎖癒師であるパピルスはHPが全快の味方に対してもバリアを付与し支援できる素質を獲得しており、職分の方向性を示したと言える。

そして以下に説明される同職3人目となるMon3trの性能は、素質によって課題①と③が、スキルによって②が大幅に改善された上に、バフ付与と攻撃能力の追加という改良が施されたことでヒーラー・バッファー・アタッカーを兼任することが可能となり、全局面対応的で扱いやすいものとなっている。

素質 Edit Edit

Mon3trは第二素質が昇進1時点で解放される。

自己修復

Mon3trの攻撃範囲内の地上に自身だけが治療出来る「再構成核」を召喚可能。

「再構成核」は以下の特徴を持つ。

  • 周囲8マスの味方ユニット(召喚物を含む)の攻撃力最大+15%(+5%)
  • Mon3trによる治療を受けた時、跳躍回数の減少と回復量の減衰が発生しない
  • 常にHPが減少する(0.1秒毎に8減少)
  • 配置に制限時間は無し
  • 再配置15秒
  • 敵から狙われづらい(狙われやすさ-1)

回復の起点となるポイントを自力で用意できるため、連鎖癒師の「攻撃範囲内に治療の起点が無いと回復行動を行わない」という弱点を克服している(連鎖自体はHP全快の対象にも発生する)。
彼女を扱いやすい医療たらしめている強力な素質である。

また彼女のスキルは全て攻撃回復だが、「再構成核」を常に治療できるためSPを溜めやすい。
攻撃回復特有のデメリットも解消されており、SP加速や攻撃速度上昇による恩恵を強く受けられる。
ただし「再構成核」は味方のリジェネと相性が悪く、リジェネが毎秒80を超えると自傷と釣り合って攻撃回復の機会が奪われる。
吟遊者錬金士をリジェネ目的で使用すると超える他に、モジュール強化したシュウの素質は毎秒80のリジェネなのでうっかり巻き込むと治療が止まってしまう。
ただしスキル2の発動中は例外として「再構成核」のHPを無視して治療を行うので問題はない。SPを貯めることが困難になる点は否めないが。

戦術連携

自身又は「再構成核」による治療時、治療目標及び自身の攻撃速度+20(+2)、10秒持続(重複不可)
自身と連鎖した治療対象(連鎖が起きたHP全快の対象も含む)に攻撃速度バフを配ることが可能。
この効果はMon3tr撤退後も持続する。

以上の素質効果に加え、第一素質効果も加わることで
「再構成核」の周囲に配置された味方は攻撃力+15%(+5%)、治療対象となった味方は攻撃速度+20(+2)となる。
治療さえできれば濁心スカジS2にも匹敵する侮れないバフ量を気軽に配れるため、ダメージ出力を着実に底上げしてくれる。

ただし「治療さえできれば」なので、破壊者鎌撃士を始めとした、特性により味方からの治療を受け付けないオペレーターや召喚物は攻撃速度増加の恩恵を受けることが出来ない。

この素質によりMon3trの攻撃間隔は2.37s(潜在5で2.33s)であり、チャージに必要な時間はスキル2で32.30s(31.60s)、スキル3で35.50s(35.00s)となる。
また、これらのバフにより非スキル時には医師に匹敵する単体回復力と群癒師を超える対群回復力を持つ。

オペレーター合計HPS備考
対象数
123
Mon3tr271475627
純燼エイヤフィヤトラ333487487WDM-X・素質スタック3
ナイチンゲール178356534RIN-X
シャイニング289289289PHY-Y・対象地面マス
LV.Max、特化3、潜在1

スキル Edit Edit

スキル1 戦術:過圧力連結 Edit Edit

Mon3trex1.png
強撃系の治療スキル。常時治療対象となる「再構成核」のおかげで一定間隔で常に発動できる。
連鎖回数が+1されるため、安定して遠距離に治療と素質による攻撃速度バフを行えるスキル。

自動発動スキルかつ、素質で味方のHPS増加も担えることもあり、ラグナロク(スルトS3)の永続放置を狙いやすい。
相性の良いクエルクスS1、濁心スカジS2、ワルファリンS1などと併用すれば比較的容易に実現できる。
攻撃速度バフを有するMon3trを採用することで、DPSが向上している点も見逃せない長所である。

特化3で歳陣営バフやチェンでSPを加速すると「通常→通常→スキル→通常→スキル→(繰り返し)」というサイクルになる。
但し、チェンModXは3秒毎のSP回復なのでMon3trのSPMAX中とSP回復が被ってしまい殆ど効果を感じられない。
チェンのModをX以外にするか、Mon3trの攻撃速度を上げよう。

スキル1 運用例動画① (H7-1)

スキル1 運用例動画② (11-6)

スキル2 戦術:超飽和治療 Edit Edit

「再構成核」を優先的に治療し、第二素質を強化する汎用性の高いスキル。
Mon3trが再構成核を治療した0.6秒後に再構成核を起点とした治療の跳躍が発生する。(つまり時間差の2回治療になる)
このスキル中の再構成核はHPが減っていなくても治療対象になるので、設置されていれば必ず再構成核が起点になる。

オペレーター合計HPS備考
対象数
123
Mon3tr S270012261620再構成核被回復除く、再構成核による攻撃力+15%適用
フィリオプシス S257011401710RIN-X
シュウ S3124913291409GUA-X・同じ職業3人配置時
純燼エイヤフィヤトラ S3689843997WDM-X・素質スタック3
LV.Max、特化3、潜在1

治療性能を大きく引き上げるだけでなく、第2素質の強化による攻撃速度バフが強烈。

Mon3tr2ex01.gif
(例)ペペS3
攻撃間隔:2秒→1.28秒
スタン付与:1.5秒

特化3で攻撃速度+56(潜在6で62)のバフを連鎖した全員10秒間付与できる。
攻撃速度バフによる総ダメージ量は額面通りに引きあがることが多く、殆どのオペレーターで50%~60%の与ダメージ上昇が見込める。
最前線のアタッカーを優れた回復力で支援しつつ、DPSを大きく引き上げることができる。
ただし弾薬スキルだと撃ち尽くすのが早くなるだけで、スキル中の総ダメージが増えないのでメリットは小さくなる。

このバフは条件が極めて緩い点が革命的であり従来のバフスキルよりも使いやすくなっている。
従来の強力なバフスキルは何らかのデメリットが設定されていたが、このスキルは連鎖治療を受けるだけで良く複数オペレーターに対応してるのもメリットである。
唯一の欠点は治療を受けられない職分や召喚物に対応していない点だろう。

オペレーター必要SP持続対象数攻バフ攻速バフ対象備考
Mon3tr S222.3
(実質)
40秒3体+15%
(再構成核周囲)
+56治療対象対象3人とは別枠で自身にも同量バフ
S33520秒1体+50%+50攻撃範囲内の特定対象発動時対象に500×15回の物理ダメージ
ステインレスS14530秒1体+96%+12 (CRA-Y)装置を隣接2個設置CRA-Y
ワルファリンS2~6015秒1体+90%+0攻撃範囲内ランダム毎秒最大HPの3%自傷

特に恩恵を受けやすいのは治療効果でスキル時間を延長できるスルトS3だろう。総ダメージで84%程度の向上を見込める。

Mon3tr2me2.png
通常攻略では操機術師(荒蕪ラップランドS3・ゴールデングローS3)と組ませると強力で扱いやすい。
無限射程で攻撃速度バフを活かしやすく、ゴールデングローS3とはスキルサイクルも近い。

その他にも

  • S3を受けられない高台火力、特に与ダメージを伸ばしにくい「元素ダメージ」を武器とするニンフS3などの本源術師
  • 加算倍率が高く、「攻撃力バフの恩恵を受けづらい」オペレーター(ムリナールS3など)
  • スタンハメ・バインドハメといった「攻撃速度が制御性能に関わる」オペレーター(ペペS3など)
  • スキルが攻撃回復のオペレーター(チョンユエS3など)
  • 攻撃自体に価値があるオペレーター(偵察兵など)
  • 回復できるため鼓舞目的の濁心スカジS3との併用

などはパフォーマンスを手軽に高めることができるだろう。

第2素質の効果はスキル終了後も含め10秒間持続する。Mon3tr自身の攻速UPにより実質チャージ32.3秒と高回転である上、
バフ部分に限れば持続約40秒/チャージ22.3秒と驚異的な回転率を誇る。
Mon3tr撤退後も第二素質の強化は持続するため運用の柔軟性も高い。
スキル中の攻撃速度バフ(+56)が残っている状態で終了後に新たな付与(+20)が行われた場合は、高いほうの数値が優先されて持続時間が終了した時点で低い方の数値が適用される。

バフ効果は連鎖に影響されるため、運用上の注意点を確認しておこう。

バフの有無の比較 (7-18)

スキル2 運用例動画① (BB-EX-8)

スキル3 戦術:メルトダウン Edit Edit

ケルシーS3を彷彿とさせる確定ダメージスキル。
フィールド上に「再構成核」が存在しない場合、スキルは使用できない。

「再構成核」の位置に移動し、攻撃範囲が周囲8マスに変化する。
ブロック数3となり、対空こそできないが3体同時攻撃が可能。

スキル中は不死状態となっており、スキル中に致命ダメージを受けるとスキルを終了し、HP1で元の位置に戻る。この帰還直後の1秒間も不死状態である。
単体への総ダメージ量は5万程度であるが、強力なブロッカーとヒーラーを兼ねるため余剰の枠で火力を追加できる。
ただし、それらが不要な棒立ちの敵に対してはヴィーナ・ヴィクトリアS3に劣る。

ブロックした瞬間に攻撃モーションがキャンセルされるため、タイミングによっては攻撃回数が1回増減することがある。

スキル必要SP攻撃対象数攻撃範囲単体総ダメージ量備考
Mon3tr S3実質
35.5
3周囲8マス50387
ヴィーナ・ヴィクトリア S3504前方1マス &
周囲8マスブロック中
62718~74829AFT-X・素質1対象0〜8体
自身が敵を未ブロック
ケルシー S3151前方1マス約38000~41000PHY-Y
Lv.90、特化3、潜在1

● 回復能力について
さらに攻撃時に自身を回復することが可能。この回復は再構成核と同じく0回目と見なされ、減衰せずに味方に跳躍する。
回復性能も極めて高く、対単体ではシュウやブレミシャインに次ぎ、対複数では全オペレーターTOPとなっている。
ただし、シュウ等とは異なり敵を攻撃できないと治療できない点には注意が必要。

スキル発動時に自動で撤退する再構成核は残り10秒時点で再配置→バフの付与が可能。
ただしスキル自体のバフが+330%と高く総ダメージの上昇は+1.4%程度に留まる。配置位置の都合によって使い分けると良い。

スキル合計HPS備考
対象数
1234
Mon3tr S31059211829123507攻撃時のみ・自己治療含・再構成核なし
フィリオプシス S2570114017101710RIN-X
シュウ S31249132914091489GUA-X・同じ職業3人配置時
純燼エイヤフィヤトラ S36898439971151WDM-X・素質スタック3
LV.Max、特化3、潜在1

● スキルによる移動について
ゲーム中の処理としては「スキル発動時に既に配置されている『再構成核』を撤退し、その位置へ【移動】する。」
何らかの理由で移動できなかった場合スキルを即終了し、SPを返還する。成功すれば元の位置に路標型「再構成核」を残し、帰還時の目印とする。
(失敗例)深水区域上のボート上に「再構成核」を配置していた場合、撤退されるためボートが消失し、位置が不正となりスキルは不発となる。
ただし、バベルの接続区画ギミックでは、移動後に誰ともチェーンで接続されない接続区画に移動しようとすると移動失敗して強制撤退する。

発動時とスキル終了時に再配置された扱いのため、元素損傷などのリセットが行え、配置順での狙われやすさが変わる。ウルピアヌスS3と同じ特徴。
ただし、ウルピアヌスと違いMon3trにとって、脆いスキル外で狙われやすくなり、バフ対象がズレてしまうこの仕様はどちらかと言うと不便な事が多い。
スキル中に撃破されて戻った場合HP1のため即座に狙われて撤退してしまう可能性もある。

スキル中も攻撃範囲内に「再構成核」を配置できるが、スキル終了後帰還したMon3trの攻撃範囲外にあれば撤退される。範囲内であればそのまま残留する。

統合戦略において

スキル3 運用例動画① (HS-9)

スキル3 運用例動画② (IW-EX-8)

スキル3 運用例動画③ (H15-2)

余談だが、攻撃力+330%、HP+5000という数値はスルトS3と全く同じである。

総評 Edit Edit

医療として回復量が優れているだけでなく、貴重かつ優秀な「攻撃速度サポーター」である。
幅広いオペレーターを大幅に強化することが可能であり、多くのドクターに恩恵をもたらしてくれるだろう。
優秀な医療オペレーターとして編成に自然に組み込みやすく、バッファーに編成の1枠を使うといったデメリットも感じさせない。

確定ダメージによる対策性能も優秀であり、幅広い場面に対応できる。
全てのコンテンツで一定の活躍ができ、汎用性と対策性能が高い。
総じて、「連鎖癒師」としての致命的だった欠点を潰し、強みを引き出すことに成功している優秀なサポーターである。
ただし運用上の注意点はあり、バフ効果を最大限に活かしたい場合は少し工夫が必要である。

運用上の注意点 Edit Edit

特にスキル2のバフを目的として運用する場合は配置順に気を遣う必要がある。

×失敗例
mon3trNG01.png
③→②と連鎖してしまう

よくやりがちな失敗例は、①バフを掛けたい対象の後に②Mon3trを配置し、繋ぐような位置に③「再構成核」を配置するパターン。
連鎖癒師の治療はHP全快の味方しか居ない場合、最も後に配置したオペレーターに対して連鎖する。
自身から「再構成核」を治療しても、配置順が遅い②Mon3trに向かって連鎖するため、HPが全快の①味方にバフが掛からない現象が発生する。
これは連鎖癒師の仕様であるため、運用時にはよく注意しておこう。

〇成功例
mon3trNG02.png
ウルピスフォリアの上の「再構成核」から
②→⑤→④と連鎖し操機術師2人にバフが掛かる

Mon3trを先置きする、連鎖させたい対象を後置きするといったことを意識し、連鎖ルートをコントロールすることが重要である。
①Mon3trを配置し②バフを掛けたい味方を配置し、繋ぐような位置に③「再構成核」を配置するのであれば、最後に配置した②に回復が連鎖しバフが掛かる。
濁心スカジS3のような自傷持ちのオペレーターを併用する場合は、そちらを優先して連鎖するため注意が必要。

スキル2 運用例動画② (H7-4)

また、「再構成核」が毎秒80以上のリジェネ(シュウ育種マス・濁心スカジS2など)を受けるとMon3trの攻撃回数が減ってスキル回転が悪くなる点にも注意しておこう。

基地スキル Edit Edit

駆け出しの識者 / 最高権限
ケルシーの基地スキルと同名同効果である、制御中枢から各製造所へ製造効率+2%ずつ付与するもの。
さらにMon3trは制御中枢内全員の体力+0.05/h回復(=体力消費軽減)も併せ持つ。

製造効率+2%の効果は重複しないため、同効果の中枢要員とはシフトに合わせて交代で運用する事になる。

製造効率+2%を持つ中枢要員
Mon3tr中枢内全員への体力消費軽減も同時に発揮できる
ケルシー条件やデメリットが無くオーソドックス
キリンRヤトウ連動してテラ大陸調査団が貿易所で効率41%を出せる
ただし自身は体力消費+0.5/hのデメリットを抱える
プリンロボット2機以上を発電所に配属しておくのが条件

2つの効果を持つMon3trを優先的に採用しつつ、シフトに合わせてケルシーかキリンRヤトウと交代するのが良いだろう。
プリンは他の候補が居ない時の妥協案となる。
 
また、体力消費軽減の方はムリナールの基地スキルの対象でもある。
Mon3trは製造効率に寄与しつつムリナールの効果で基地全体の勤務可能時間を延ばせるため、その点でも優秀。

なお、Mon3trはケルシーの異格オペレーターではないため、異格オペレーターによる無限労働に組み込めないうえに、信頼度も共有しない。

小ネタ Edit Edit

中国語名:Mon3tr 英語名:Mon3tr

見た目は大きく異なるが、ケルシーが使役していた召喚ユニット「Mon3tr」本人。
以前の形態で目立った鋭利な爪は、普段こそ隠しているものの瞬時に展開できる。へへ、怖いか?
TVアニメシリーズで話題となったビームもその気になれば発射できるようだ。ゲーム内でもやって

15章で起きた一連の出来事の後、オペレーターとしてロドスの特別顧問になった。

イベント「命ある者の旅」において

性能面でも職分やスキル効果で差別化されてはいるものの、「医療でありながら召喚物や確定ダメージを売りとする」コンセプトを継承したアレンジ版ケルシーと言えるものとなっており、元の召喚者の面影が強く残っている。
ちなみに、ケルシーは自身と召喚ユニットのMon3trを優先して治療する素質を有しているが、モジュール未装備時はオペレーターのMon3trも優先対象に加えてくれる。
Mon3tr_Mon3tr.gif

テーマ曲

Mon3trの印Mon3trの周りに浮かんでいた、形状を自由に変えられる金属の構造体の一つ。
これはあなたを危険から守り、アドバイスもしてくれる。
採用契約特別顧問・Mon3tr。ロドスと共にあることを選んだ。
我々はこの名前をよく知っているが、彼女のことはもう一度知らねばならない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

長い時を共に過ごしてきたケルシーの片割れ。
何者にも縛られない新たな体を得て再びこの大地に触れ、今度はオペレーターとしてロドスの皆と関わっている。

「ケルシーが誰にも話さなかったエピソードを聞きたいか?」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他作品になるけどウマ娘のブエナビスタの声優なんやな…最初誰やねんとか思って申し訳ない…運営の人は先見の明があったな -- [jgS/gii84OI] 2025-11-19 (水) 16:10:04
  • 間違いなくむちゃくちゃ強いのにキーとなる再構成核を回復するために同じく強いシュウや濁スカ等と合わせるには配置を意識したり、ブロック決壊阻止・決戦スキル感覚で適当にS3使うと回復が足りなくなって逆にピンチ!ってこともあるしで使ってて飽きない、超楽しい
    S3に手動停止とかついてたら考えることが無くなりすぎるだろうし良調整だ… -- [gJLa2SmOH86] 2025-11-19 (水) 18:26:14
  • TN-2最終WAVEで、右上端の高台から中央にバフと回復を撒けるのが強かったな
    色んな回復ルートがあるし、使ってて一番楽しいオペ -- [A94ZXutLD6Y] 2025-11-25 (火) 22:39:21
  • モジュールキターーーーーーー -- [umKt2Qxy.R6] 2025-11-30 (日) 12:20:49
  • Ten THOUSAND(迫真) -- [A94ZXutLD6Y] 2025-11-30 (日) 12:44:57
  • 耐久のある高台(増殖甲羅、臨時高台など)に配置してs3使うと終了時強制退場される
    この仕様知らなかったんだけどどっかに情報載ってる? -- [whS2e9YMI82] 2025-12-01 (月) 02:44:56
    • "(失敗例)深水区域上のボート上に「再構成核」を配置していた場合、撤退されるためボートが消失し、位置が不正となりスキルは不発となる。" -- [XK1a2AzbNbU] 2025-12-01 (月) 19:46:25
      • あ、再構成核の方じゃなかったか。
        prtsに”基于部分装置不支持重叠部署召唤物的性质,Mon3tr在该类重叠部署的装置上开启技能时,该标志物将无法部署,从而导致技能结束时不能返回”とあって、
        要約すると、一部の足場はマーカー(路標型「再構成核」)が展開できずスキル発動はできるが戻れない -- [XK1a2AzbNbU] 2025-12-01 (月) 20:10:33
    • ボートみたいな撤退時に配置不可マスになるものは記載されているけど、臨時高台に帰還するための座標が配置されない=スキル終了時に強制撤退することは載ってないね -- [NRJFu654Y/6] 2025-12-01 (月) 19:58:04
    • 甲羅などは召喚ユニットを配置できない仕様だから、s3で帰還ポイント(召喚ユニット扱い)が配置できずに撤退されてるのかな -- [lIZwbUABTzQ] 2025-12-01 (月) 20:03:01
    • だいぶ前から臨時高台では戻れないってめっちゃ言われてる。まあ記事には書いてないから、必要だと思ったら追記すれば。 -- [Rp2AERdqm2A] 2025-12-01 (月) 20:08:05
  • 特性:減衰軽減25%→15%
    素質1:再構成体周囲攻撃力UP++、次回の跳躍も減衰なし -- [eNsLTqXCwFw] 2025-12-04 (木) 16:08:58

    • 攻撃速度の方じゃないのか… -- [0noc2e9yM5Y] 2025-12-04 (木) 16:15:52
    • 順当だけど跳躍回数1回ぐらい増やしてほしかった -- [FIG.4mnhDS6] 2025-12-04 (木) 16:17:44
    • まっとうな医療としての強化だな…
      今回は連鎖癒師全体に配られてたからあまり期待していなかったとはいえしょっぱい -- [A94ZXutLD6Y] 2025-12-04 (木) 16:59:53
    • バフ抜きの回復力だけ見てもトップ争いしてるオペレーターだから悪くはないけど…
      やっぱり攻速強化の方が欲しいよね -- [KdAljcuisXQ] 2025-12-04 (木) 17:27:05
    • プラスに考えれば、ウルピスみたいに2ndはより強くなるように温存してるとも見れるし、もともとこれだけ強ければ強化自体渋めになるのはわかる、強い人みんなそんな感じだし
      元々素質強くて再構成体のバフだけでもいうて強いから数値次第では軽率に付けるけど -- [EOksu7iZPI.] 2025-12-04 (木) 18:50:05
      • バフだけ見れば今回のは共通効果も意味ないし、連鎖回数が増えたりするなら2ndで攻速素質強化してくれた方がいいかもね -- [hK4wuSqoTzk] 2025-12-04 (木) 19:46:45
      • 基準が謎だけど、元々強くて強いモジュールの人もいる -- [BFBFpP4EsKc] 2025-12-05 (金) 01:05:53
  • ケルシー引くより15章クリアするより先に引いてしまいお互いどんな顔をしていいかわからない -- [FiVxQVNouvw] 2025-12-06 (土) 04:21:42
    • まあシナリオ始める前にピックアップガチャで新オペ引くのはありがちな流れだから…敵勢力である筈の人物がボス攻略編成に紛れてるとかよくある -- [U83Oj6aPmtQ] 2025-12-06 (土) 18:54:31
  • サルカズで絶対強いはずなのに、ランプ取ると必然的に呼ぶオペが固定化してしまって、遂に活躍させられないまま歳ローグが来てしまった… -- [urEz8542lrY] 2025-12-21 (日) 22:51:21
  • 実は攻撃力と攻撃速度バフっていう多面的な支援なの地味に壊れてる気がしている -- [xez6vYwvOBs] 2026-01-03 (土) 10:55:51
  • 仕様が頭で分かっててのモンちゃんと構造体の置き方ミスってたまに一生連鎖が反復するだけの置き方してる奴居る?
    まぁ自分なんだけど -- [JynWW.jaXkg] 2026-01-07 (水) 11:49:16
    • 分かりみが深い。結局ある程度ダメージ状況が分かってからじゃないと医療を置かないくせがあるので、Mon3trの配置順が後になりやすいのよな。あと、攻撃範囲が前方狭め・再構成体は地面にしか置けないって制約でMon3trから離して置きにくいっていうのも大きい。 -- [RTCl8XQxeHc] 2026-01-17 (土) 18:14:55
    • 再構成体のバフかけたいオペレーターに届かず戻ってくるのあるあるすぎてな -- [rbhr2KtXebQ] 2026-01-24 (土) 14:40:20
  • 「君はあのロドスを懐かしんでいる。我々は何度滅亡を経験し、何度再会を祝ってきただろうか?しかしどんなに時間が我々の貴重な記憶を薄れさせても、我々の足元の方舟は依然として大地を走っている。行こう、ドクター。皆が君を待っている。」
    秘書にしててこんな台詞が出てきてるだけど条件何かある?いきなり方舟(アーク)って言いだしてびっくりしたんだが。 -- [vVc60sXwFTU] 2026-01-17 (土) 00:49:28
    • 周年ボイス -- [WbbbVCXSLzI] 2026-01-17 (土) 11:08:45
  • 挨拶の「ドクター」が好きすぎてずっと秘書にしてる -- [26alajt1hTM] 2026-01-24 (土) 11:14:43
  • ケルシーとモンちゃんの設定追いきれてないんだけど、ケルシーは死んでもモンスターを作ってれば知識とかを引き継ぐことができる?
    本編のケルシーも昔はモンスターみたいなものだったとか? -- [RGjDsKqqbx2] 2026-01-28 (水) 17:39:43
  • ケルシーの方はわざわざエンフィの方で墓まで作って念入りに殺されたせいでもう異格とかストーリーにメインでの登場の望みかなり薄になったし、モンちゃん頼むぞ…メイド服と執事服と浮かれカジュアル衣装が君を待ってる…… -- [h16jvmEPO8k] 2026-02-08 (日) 19:15:45
    • 再旅者もそうだけど、墓まであって死んだことになってたのになんか生きてたみたいな作品は無数にあるから、結局は運営のさじ加減次第な気は… -- [YQQ1vm6hwmI] 2026-02-22 (日) 20:08:54
  • M3は中身ほぼモンちゃんだけどネツァレムの人柄よく知ってるわーみたいな話し方してるからケルシーとフュージョンしてないか? -- [rhSpOZCTo1I] 2026-02-13 (金) 03:44:04
  • 🦑エクシアを2個目の核として扱えるから実質2方向に連鎖飛ばせるのが面白い -- [PmstR.H0U2U] 2026-02-21 (土) 14:09:46
  • s2うまく使えなくて結局s3ばっかり使ってる
    やばい抜けられる!って言いながらスキルボタン連打するしかない頭よわよわドクターだから…… -- [34KOg9q1SIg] 2026-02-21 (土) 15:04:14
  • 最近フィアメッタとのセット運用にハマっている
    グレネードバカスカ打てて楽しいし回復の起点にできるのでかい -- [Dy4nBvdpdBE] 2026-02-25 (水) 21:55:12
  • ケルシーの博識な感じとか、独特な表記からしてモンストルだと思ってたんだけど普通にモンスターなんだな -- [uopLkMFiheI] 2026-03-08 (日) 17:04:22
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