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前提条件 Edit Edit

  • 1日2回の入れ替えでそこそこの効率を目指します。1コマが12-16時間で、3コマ36-48時間が1サイクルとなります。上限が16時間なのは制御中枢の歳が最長32時間勤務だからです。
  • ドローンの最大値は235、このシフトにおける発電所効率75~78%では完全回復まで13時間以上かかるので、シフト切り替えの時に消費すれば溢れることはありません。
  • 一部例外を除き2勤1休とします。体力管理はリィン2コマ目(←フィアメッタ)のみ行い、シーなど他のメンバーに対しては行いません。
  • 効率表記は12時間で入れ替えた場合のものです。16時間までは上がることはあっても下がることはありません。
  • ジェイは昇進済(都度回収を前提にしない)
  • 同時交代+宿舎固定は19人まで(訓練・加工のために1枠残す)。回復に12時間かかるわけではないが、訓練や加工を一度でもするたびに操作要求を増やしてしまうとコンセプトが崩れるため。
    • 素材は枠が空いている時に作り置きすることを想定しています。
  • この条件のもとでより効率的なシフトがあれば教えて下さい。

全体図 Edit Edit

配置1コマ目と2コマ目で表記位置が異なりますが、再配置するわけではなく表作成の都合なので脳内補完してください。
特にイネスは配置位置を変えるとスキルの継続時間がリセットされてしまうので要注意。

配置場所シフト1シフト2シフト3
制御中枢Mon3tr斬業ホシグマMon3tr
チョンユエフレイムテイルフレイムテイル
シーデルフィーンチョンユエ
リィンスワイヤーシー
ヴィヴィアナヴィヴィアナリィン
応接室チェンヴィジェルイネス
ヴィジェルイネスチェン
記録製造1エフイーターパラスアッシュロック
コンビクションシーンワイルドメイン
ミニマリストヴァーミルファートゥース
記録製造2パラスアッシュロックエフイーター
シーンワイルドメインコンビクション
ヴァーミルファートゥースミニマリスト
純金製造1セイリュウブライオファイタアロマ
ウィーディグラベルワイフー
ユーネクテス引星ソーンズロスモンティス
純金製造2ブライオファイタアロマセイリュウ
グラベルワイフーウィーディ
引星ソーンズロスモンティスユーネクテス
貿易所1プロヴァイゾシャマレシージ
アルケットカフカモーガン
ウユウテキーラヴィーナ・ヴィクトリア
貿易所2シャマレシージプロヴァイゾ
カフカモーガンアルケット
テキーラヴィーナ・ヴィクトリアウユウ
発電所1炎獄ラヴァリスカムゴールデングロー
発電所2リスカムゴールデングロー炎獄ラヴァ
発電所3承曦グレイグレイ承曦グレイ
事務室マルベリーウィスパーレインマルベリー

宿舎はアイリスツェルニーを含む20人、加工所にはニェン等の歳陣営オペレーター
空いていれば訓練室にシュウまたはユー(空いているとは限らないので計算には入れない)

未実装メモ

説明 Edit Edit

斬業ホシグマ、Mon3tr Edit Edit

全製造所の効率+2%組。製造所要員の相対比較には影響しないため、以下の表記効率はこれを含んでいない。

Mon3trを所持していない場合、歳組と組ませるのはアーミヤ(全貿易所の受注効率+7%)が候補となる。
なお、以下の点に注意してこの基地シフトを運用すると、トータルで純金は若干増えていくため(アーミヤを起用している筆者の長期運用実体験及びコメント欄の報告に基づく)、
作戦記録や純金の生産量に余裕があるようであれば、アーミヤを使った方が12時間シフトの場合は龍門弊の入手量が増えると思われる。

・シフト2の時間をある程度確保するよう心がける(=歳組の体力が回復してもすぐに入れ替えをしない)
・毎日のドローンを純金ブーストに使う
・毎月の一般資格証で必ず純金を交換する
・FP交換所に純金が並んだ場合交換する

逆を返せば、シフト2の運用時間を短くするとプロヴァイゾ組の純金消費量が増えるため、純金生産量を増やすためにアーミヤでは無くMon3trを使うのが良いだろう。
斬業ホシグマを所持していない場合、代替候補はケルシー(全製造所の製造効率+2%)がおすすめ。

スワイヤー Edit Edit

全貿易所の受注効率+7%。貿易所要員の相対比較には影響しないため、以下の表記効率はこれを含んでいない。
斬業ホシグマとのシナジーの都合上、代替不能。
斬業ホシグマを所持していないドクターの場合、アーミヤパプリカアスカロンを含む4人のうち1人が入っていれば効率は変わらないので代替可能。

チョンユエ、シー、リィン、プロヴァイゾ、アルケット、ウユウ、マルベリー Edit Edit

俗世之憂組。リィンは常時生成、シーは24時間のうち8時間の生成となるので、俗世之憂は平均80となる。
平均表記効率125%。実際には120%が16時間と135+3%が8時間。プロヴァイゾにより金額が平均1.55倍になる。
アルケットはヴィジェルを入れた場合と同一数値。

デルフィーン、シージ、モーガン、ヴィーナ・ヴィクトリア Edit Edit

グラスゴー組。デルフィーンのいる1コマ目は表記効率135%、デルフィーンがいない2コマ目は表記効率115%で、平均125%となる。
ヴィーナ・ヴィクトリアはヴィジェルを入れた場合と同一数値。

シャマレ、カフカ、テキーラ Edit Edit

シャマレで表記効率を固定(90%)し、テキーラの効果で金額を上げる組。実効値の計算は難しいが、どう転んでも表記効率を下回ることはない。
カフカはバイビーク、パプリカ、ディアマンテでも同じ。

イネス、ヴィジェル、チェン Edit Edit

24時間勤務なのでイネスは平均54.75。エンフォーサーは12時間持たないので使わない。
ご明察の通り、手がかり傾向を信用していないので、単純に数字の大きい人を並べている。
ヴィジェル(+51%)、チェン(+51%)の代用候補は・アステシア(+50%)・レッド(+50%)がいる。
ただし、昇進段階が捜索速度の補正にもろに影響が出るため注意が必要。
サンクタ・ミキサー(+46%→+56%)を加える案もあるが、前提条件に体力管理はリィンのみ(フィアメッタ使用)という条件があるため含めていない。
また、単純な速度ではライオス(+55%)も候補にはあがるが、入手手段がコラボに限られるため後続のプレイヤーが再現出来ないので、上記シフトに加えていない。

エフイーター、コンビクション、ミニマリスト Edit Edit

表記効率110%。
エフイーター・コンビクションはクラウンスレイヤー・トラゴーディアを入れた場合と同一数値。

承曦グレイ、セイリュウ、ウィーディ、ユーネクテス Edit Edit

施設数に応じて製造所の効率を上げるスキルを持つ組。表記効率は140%。
セイリュウが純金専用なので純金に配属している。

ウィスパーレイン、アロマ、ワイフー、ロスモンティス Edit Edit

知覚情報組。1コマ目(withウィスパーレイン)と2コマ目(withシー1コマ目)をあわせた平均表記効率が125.42%。
アロマが純金専用なので純金に配属している。

ヴィヴィアナ、ブライオファイタ、グラベル、引星ソーンズ Edit Edit

金属工芸組。グラベルは騎士なのでヴィヴィアナのスキルが乗る。表記効率123%。

フレイムテイル、アッシュロック、ワイルドメイン、ファートゥース Edit Edit

レッドパイン組。ヴィヴィアナのいる1コマ目が表記効率126%、ヴィヴィアナのいない2コマ目が表記効率105%の平均115.5%。

パラス、シーン、ヴァーミル Edit Edit

保管上限組。表記効率は96%→106%で、24時間勤務なので平均表記効率104.75%となる。

リスカム、炎獄ラヴァ、ゴールデングロー、グレイ Edit Edit

発電所20%組。ルシーラフィラエ熾炎ブレイズでも同じ。
発電所は9枠なので三交代だと5人(2勤1休x4+1勤2休x1)になるが、承曦グレイだけ揃えれば後はランダムでいい。

基地シフト機能への対応 Edit Edit

シフト1-3の切り替えという機能は本ページの方針通り。一括交代は使えないが、シフト1に青+赤、シフト2に青+黄、シフト3に赤+黄+黒を入れておいて、交代が発生する部屋を個別にタップすることで、従来のように一人づつ選択する必要はなくなった。
しかし、宿舎を埋めてくれないため宿舎は一人ずつの操作となる。2-3ヶ月後に宿舎枠を固定できるようになるようだが、本ページのシフトではそもそも同時回復数が一定でないため使えない。
結局、シフトが3つ用意されているにもかかわらず、2交代でないと機能をフルに使うことはできない状況になっている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上のシフトを三日間やってみたので結果をメモ
    細かい条件など
    ・きっちり12時と24時にシフト替え、誤差は10分くらい
    ・ドローンは純金に全部入れる
    ・宿舎はオペを詰めれるだけ詰めておく(アイリス、ツェルニーは常駐)
    ・シュウは訓練所に常駐
    ・ニェンは宿舎に居るものとする(ニェンの加工を回したいため)
    ・リィン2コマ目のフィアメッタによる体力操作はやらない(ニェンの加工を回したいため)

    (以下、龍門幣=LMDとして記述)

    1日目(シフト3、シフト1)
    ・製造所
    中級作戦記録生産:34個(44h)(EXP34000分)
    純金生産:106個(LMD換算で53000分), (45h)
    ・貿易所
    61000LMDの儲け 受注回数28

    2日目(シフト2、シフト3)
    ・製造所
    中級作戦記録生産:34個(43h)(EXP34000分)
    純金生産:111個(LMD換算で55500分), (45h)
    ・貿易所
    51000LMDの儲け 受注回数28

    3日目(シフト1、シフト2)
    ・製造所
    中級作戦記録生産:34個(43h)(EXP34000分)
    純金生産:109個(LMD換算で54500分), (46h)
    ・貿易所
    54500LMDの儲け 受注回数29

    まとめ
    ・中級記録について
    安定した生産量
    ・純金生産について
    ほぼ安定した生産量
    ・貿易所について
    差がある、3日間の平均値は55500LMD
    特に1日目の収益が飛びぬけている、おそらくプロヴァイゾが24時間勤務してるから
    3日間の純金の収支は+7個分(LMD換算で3500分)だがプロヴァイゾのがんばりで逆転されるかもしれない、とはいってもFP交換・資格証交換でなんとかなる程度の量
    ・実益の話
    星6オペをE2Lv1にするためのEXP値は361400、これは約10日で回収可能
    星6オペをE2Lv60にするためのEXP値は580286、これは約17日で回収可能
    星6オペをE2Lv1にするためのLMDは353122+180000、これは約9.6日で回収可能
    星6オペをE2Lv60にするためのLMDは353122+180000+171674、これは約12.7日で回収可能

    結論
    1日2回の入れ替えでこれだけ稼げるのはすごい 限定オペが6人も必要ではあるが
    17日回せばE2Lv60を一人作れる、デイリー任務や購買部の収入も合わせれば一か月で2人は仕上げることが出来るかも
    ニェン加工所放置・くなちん体力調整などをすっぽかしてるのでもっとがんばれば効率改善を狙えるが純金収支が割とギリギリなのでこれでいいのかもしれない

    このシフト作ってくれた人に感謝 -- [6R6YCd7Gv5E] 2025-03-29 (土) 00:58:22
  • シフト再現に何人追加育成必要か数えたら16人も不足してた…
    ペイできるまで一体何ヶ月かかるんだ -- [UDqkIVhw4Ms] 2025-04-08 (火) 17:28:47
    • うーん、5年くらいかね -- [srT2.5xFr2M] 2025-04-08 (火) 17:44:09
    • おなじく17人とかいう不足っぷり
      このために昇進するのは本末転倒な気もしなくもない -- [.agZ9gseuCs] 2025-04-08 (火) 22:46:03
  • 全員いるし自分なりにアレンジしたシフトを考えてみたけど一番の障壁は宿舎不足なんだよな
    仕事中でさえなければ宿舎の外でも回復してくれねえかな本当に… -- [CdPZU7EPHT.] 2025-04-09 (水) 11:58:19
  • ここ半年ほどこのルーティンでやってましたが、純金は毎月の購買部一般資格証分+日々のFP交換所で純金が出たら買う運用なら収支±0でほぼ安定します。この場合ドローンは記録に回せるので、だいたい作戦記録が40/d、純金が95/dになります -- [OsIJp96U4Pw] 2025-04-09 (水) 18:36:32
  • やっぱ宿舎もうちょい欲しいよなぁ、けど宿舎圧縮の為に虹6編成すると効率がなぁ -- [9InjMWGAau.] 2025-04-11 (金) 10:23:01
  • シフト実装されて、この神のページの神格が上がったと思うが、sandboxから昇格させないのかな -- [BxVP0WCGwR.] 2025-04-19 (土) 15:45:36
  • 記録製造2のシフト2にシーンがいて、シフト3だと記録製造1にスライドしているけど配置をスライドさせたら基地スキルの効率がリセットされるよね?アロマとかも。
    表だとスライドするよう記載されているけど運用時はスライドさせない感じ?
    パラス、シーン、ヴァーミルの欄の24時間勤務なので〜がそういうこと? -- [hsp1/Yca4Rk] 2025-04-23 (水) 11:43:49
    • 表の上に「表記位置が異なるが、再配置するわけではなく表作成の都合なので脳内補完してください」ってあるじゃろ? -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-04-23 (水) 11:50:56
      • 見落としてました
        ありがとうございます -- [hsp1/Yca4Rk] 2025-04-23 (水) 12:34:31
  • これさえ真似すれば90点取れる? -- [Lt.LLeGJVM.] 2025-04-23 (水) 12:37:23
  • ヴィーナ・ヴィクトリア入れた新しいシフトだね! -- [SXI/yEBXn92] 2025-04-30 (水) 00:23:12
  • ヘイズをウォーミーにしたら宿舎入れた時の回復速度も稼げるね -- [hsWnsgDIswk] 2025-05-01 (木) 07:04:47
  • アーミヤをシフト1.2でパプリカをシフト3に移動
    シフト2のシージをエーベンホルツ、ウィスパーレインをベースラインに変更
    宿舎にアーミヤ移動分で空いた1枠にヴィルトゥオーサ
    これでシフト2の貿易は2%上昇します
    エーベンホルツの休憩はシフト3終了時にしたら休憩枠の問題は解決します -- [TtHF.0onMSI] 2025-05-11 (日) 10:35:51
    • 現状が10+85+40+7の+142%で、言ったとおりに変えるとエベホが37、モーガンが30、ヴィーナが40にアーミヤの7で全然足りんのでは?
      エベホが出力する受注効率は静かなる共鳴の半分だからね?
      ウィスパーレイン外すってことはロスモンの製造効率も20%下がってるからね? -- [EkO8vnBxsic] 2025-05-11 (日) 11:04:03
      • いやごめん、エベホ37は嘘だった、57あるわ
        どっちにしろ足りんけど -- [EkO8vnBxsic] 2025-05-11 (日) 11:07:05
      • あーいや知覚情報がロスモン20のエベホ20、共鳴がその40にベースライン30のヴィルトゥオーサ5だから、ウィスパーレインでロスモンの製造効率下がった分は補填されてるけど、エベホの受注効率はやっぱり37か -- [EkO8vnBxsic] 2025-05-11 (日) 11:17:02
      • すみませんヴィーナの間違いでした
        めんどくさくてシージって書いたら元のシージもいました -- [Nb3OJvPYPNY] 2025-05-11 (日) 12:54:58
      • シージモーガンデルフィーンで95
        パプリカで7
        ロスモンティス、エーベンホルツ、アイリス、ツェルニー、ヴィルトゥオーサ、ベースラインで共鳴85 貿易42
        95+7+42=144 の計算です -- [Nb3OJvPYPNY] 2025-05-11 (日) 13:04:06
      • あ、パプリカじゃなくてアーミヤです -- [Nb3OJvPYPNY] 2025-05-11 (日) 13:04:58
    • 言ってることは確かにその通りだけど、1つの施設で4パターンになっちゃうからなあ… -- [KZD16kIjQ3M] 2025-05-11 (日) 13:43:54
      • 貿易1にシャマテキ、プロヴァイゾ
        貿易2にプロヴァイゾ、エーベンホルツ、ヴィーナの組で一応シフトには収まります
        ただシャマテキ組以外のどこか一組が貿易所を跨ぐことになるので綺麗じゃないし、その上一手間増えるので純粋に効率が上がると言えどこの案は人を選ぶと思います -- [X8FgwvFWGnM] 2025-05-11 (日) 14:12:50
  • まじでこんなに星5育成するの? -- [z.wJQ5gKBGY] 2025-06-16 (月) 23:01:29
  • 更新していただけてるのめちゃくちゃありがたいです。
    できれば過去の履歴も残していただけるとうれしい。
    〇年〇月〇日verみたいに折りたたむ感じで。 -- [jlc5dkfHRqQ] 2025-08-13 (水) 16:28:53
    • このwiki、全部のページに過去日付のバックアップ見れる機能があるよ -- [KZD16kIjQ3M] 2025-08-13 (水) 19:03:36
      • ありがとうございます。すいませんバックアップ機能に気づいていませんでした・・・ -- [jlc5dkfHRqQ] 2025-08-16 (土) 19:11:34
  • (SandBox/基地シフト(1日2回入替) のバックアップ(No.13)の話)
    ノーシス、シルバーアッシュ、琳琅スワイヤー、ジェイでやるとwiki記載の通り136%になるけど
    ノーシス、シルバーアッシュ、デーゲンブレヒャー、ジェイでやるとwiki記載は148%って書いてるけど自分のゲーム内表記は128%になる。なんでだろう基地スキルむずかしい。 -- [jlc5dkfHRqQ] 2025-08-16 (土) 19:47:49
    • 過去のコメントに書いてました。自己解決。 -- [jlc5dkfHRqQ] 2025-08-16 (土) 20:08:32
  • どなたかアドバイスいただきたいのですが、シーのみ未所持なのですが、おすすめの代わりに配置するオペレーター教えていただけないでしょうか。 -- [/m3Fb3Zi/bk] 2025-08-21 (木) 00:39:31
    • 個人的には、チョンユエ兄さんの歳バフ目当てにユーを入れるか、ムリナールを入れて他施設の稼働時間を伸ばすか……の2択じゃないかなぁと。 -- [KubIJj7ytkw] 2025-08-22 (金) 02:45:25
  • 管理人の意向とはいえID載ってんは逆に可哀想に思えてきた -- [yh311hq9k5k] 2025-11-05 (水) 15:35:43
  • 結局同じ宿舎枠を使うライオスとセンシを組み込むのであれば、フィアメッタを普段宿舎に置けばいいミキサーでいいのではないだろうか?入手性もあるが…。
    まぁ事務室なんて好みだし、そもそも宿舎枠使わんでもいいってのもあるが -- [IsjK/R9MohQ] 2025-11-07 (金) 10:23:05
  • ヴィヴィアナさんがいなくてレッドパイン組と金属工芸組がちゃんと稼働するのかな...他メンバーでごまかしたいところだけど -- [CA.eOH5dylQ] 2026-01-15 (木) 03:18:13
  • フィアメッタの回復をプロヴァイゾかテキシャマに使わない時点で、効率の観点から見ると論外なシフトなんだけど、なんか使わない理由はあんの? -- [pOHPNDMlJ/U] 2026-01-20 (火) 09:39:51
    • パッと見た感じ、制御中枢以外はシフト重複なしって条件なんかな?それだったら仕方ないね -- [qA.QAtlR/q2] 2026-01-20 (火) 10:25:39
    • 前提にあっけど、1日2回の入れ替えでそこそこの効率ってのと、フィアメッタはリィンの回復のみだからじゃないか、操作量減らす目的もあるし -- [T5adSw/uFU2] 2026-01-20 (火) 12:30:01
  • コラボキャラは効率わるいの? -- [Jfi3Oja0486] 2026-02-11 (水) 03:42:53
    • mujicaの話なら揃える難易度とかから見てコスパはいいけど、他キャラも揃ってる前提で見ると特段高効率ではない
      中枢は他施設との組み合わせ込みで高効率を提供するキャラが多い重要施設だからね -- [cOFo/qnjn92] 2026-02-11 (水) 03:50:10
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Last-modified: 2026-01-19 (月) 11:36:21