前提条件 Edit Edit

  • 1日2回の入れ替えでそこそこの効率を目指します。1コマが12-16時間で、3コマ36-48時間が1サイクルとなります。上限が16時間なのは制御中枢の歳が最長32時間勤務だからです。
  • 発電所75%だと11時間25分でドローン200貯まるので、溢れさせないためにはログインが1日3回必要です。コンセプトは各日のログイン時刻がバラつくことに対する許容幅を大きく取ることです。
  • 一部例外を除き2勤1休とします。体力管理はリィン2コマ目(←フィアメッタ)のみ行い、シーなど他のメンバーに対しては行いません。
  • 効率表記は12時間で入れ替えた場合のものです。16時間までは上がることはあっても下がることはありません。
  • ジェイは昇進済(都度回収を前提にしない)
  • この条件のもとでより効率的なシフトがあれば教えて下さい。

全体図 Edit Edit

配置1コマ目と2コマ目で表記位置が異なるが、再配置するわけではなく表作成の都合なので脳内補完してください。

宿舎はアイリスツェルニーを含む20人、加工所にはニェン

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今後の予定

説明 Edit Edit

アーミヤ、パプリカ Edit Edit

全貿易所の受注効率+7%組。スワイヤーを含む3人のうち1人が入っていれば効率は変わらない。
そのため別に2勤1休にする必要はない。

チョンユエ、シー、リィン、プロヴァイゾ、アルケット、ウユウ、マルベリー、エフイーター、コンビクション、ジエユン Edit Edit

俗世之憂組。リィンは常時生成、シーは24時間のうち8時間の生成となるので、俗世之憂は平均80となる。
貿易所は平均表記効率127%(+3%)。実際には122+3%が16時間と137+3%が8時間。プロヴァイゾにより金額が平均1.55倍になる。
記録製造は平均表記効率102%(+3%)。実際には100+3%が16時間と106+3%が8時間。

ケルシー Edit Edit

全製造所の効率+2%。

ノーシス、シルバーアッシュ、琳琅スワイヤー、ジェイ Edit Edit

注文上限組。貿易所は表記効率136%(+3%)になる。

シャマレ、カフカ、テキーラ Edit Edit

シャマレで表記効率を固定(97%+3%)し、テキーラの効果で金額を上げる組。実効値の計算は難しいが、どう転んでも表記効率を下回ることはない。
カフカはバイビーク、パプリカでも同じ。

イネス、チェン、ヴィジェル Edit Edit

24時間勤務なのでイネスは平均54.75。エンフォーサーは12時間持たないので使わない。
ご明察の通り、手がかり傾向を信用していないので単純に数字の大きい人を並べている。

承曦グレイ、セイリュウ、ウィーディ、ユーネクテス Edit Edit

施設数に応じて製造所の効率を上げるスキルを持つ組。表記効率は140%+3%。
セイリュウが純金専用なので純金に配属している。

ウィスパーレイン、ミニマリスト、ワイフー、ロスモンティス Edit Edit

知覚情報組。表記効率は1コマ目(withウィスパーレイン・ケルシー)が132%+3%、2コマ目(withシー1コマ目)が120%+3%。
純金を優先したいので純金に配属している。

ヴィヴィアナ、フレイムテイル、ブライオファイタ、グラベル、ヘイズ、アッシュロック、ワイルドメイン、ファートゥース Edit Edit

騎士組。ヴィヴィアナのスキルが乗る。
純金製造組は表記効率117%+3%。ケルシーのいるコマは+2%。ヘイズはスポットでも同じ。
記録製造組は、フレイムテイルとケルシーのいない1コマ目が表記効率96+3%、フレイムテイルとケルシーのいる2コマ目が表記効率128+3%。

1コマ目の制御中枢はヴィヴィアナ(純金7+記録21)とフレイムテイル(記録30)のトレードオフで、ここでは前者を選択している。

パラス、シーン、ヴァーミル Edit Edit

保管上限組。表記効率は96%(+3%)→106%(+3%)で、24時間勤務なので平均表記効率105.7%(+3%)となる。ケルシーのいるコマは+2%。

リスカム、炎獄ラヴァ、ゴールデングロー、グレイ Edit Edit

発電所20%組。発電所は9枠なので三交代だと5人(2勤1休x4+1勤2休x1)になるが、承曦グレイだけ揃えれば後はランダムでいい。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神ページだ!編集応援しています -- [P0CAQcChKWg] 2024-04-26 (金) 17:35:07
  • メイヤーの効率は40%ではなくて30%です -- [sv4Nwnf7ekI] 2024-04-26 (金) 22:24:09
    • ありがとう -- [I5EN.CqjW3I] 2024-04-26 (金) 22:30:52
  • 投稿者本人が削除しました -- [3BeKKjBlI8E] 2024-04-27 (土) 07:33:47
  • 前提条件を失念しておりましたのでコメント削除しました。すみません。 -- [3BeKKjBlI8E] 2024-04-27 (土) 09:15:27
  • 記録製造については、ヴィグナ組(90%)より、シーンケオベヴァーミル(96〜106%)の方が良いと思います。
    自分はロスモンティス組(160%)を作戦記録に当てているのですが11時間ほどでパンクするので、俗世の憂より(ロスモン効率down)にして貿易/純金優先はなるほどと思いました。 -- [mWIld3zX94Y] 2024-04-27 (土) 21:43:18
    • 間違えた。シーンケオベヴァーミル(91%〜106%)ではなくパラスシーンヴァーミル(96〜106%)です。 -- [uIuxvG5mBQk] 2024-04-27 (土) 21:49:18
    • ありがとう。
      俗世VS知覚だけど、歳を起用する場合は知覚に貢献しないチョンユエが必ずついてくるんで、構造的に俗世優先の方がいいだろうなと思ってる。 -- [fZNmw5HkmiM] 2024-04-27 (土) 22:21:21
      • 自分も中枢はシーリィンチョンユエ(アーミヤケルシー)で、貿易はエーベンホルツウユウプロヴァイゾが102%+3%、ロスモン組162%+3%です。基地効率的には龍門幣が2施設(貿易+純金)で10、作戦記録が1施設で8のため、作戦記録が60%お得という考えと、ブライオファイタ組を控えにやるのはちょっと惜しいので作戦記録主体にしてますが、上で書いたようにロスモン組の効率をあげると11時間ほどで保管上限を超えて製造が止まるのでこまめに触れる人向けになりますね。
        純金製造なら少し余裕がある(純金は2x27=54保管できるが作戦記録は5x10=50しか保管できない)とはいえ12時間ちょいでパンクするので、基地触る頻度を下げるなら効率が高すぎるのも考えもの。パラス組は保管上限82(実質80)で22時間持つのですが、ドロシー組やエフイーター組も14-15時間でお気をつけを。 -- [BYgMvlf52jY] 2024-04-27 (土) 23:14:24
      • まあそれはコンセプト的に仕方がないので、停止までの最短時間を示すようにします。 -- [fZNmw5HkmiM] 2024-04-28 (日) 00:17:29
  • 作戦記録ならバブル、ヴァルカン、聖約イグゼが96%で、ドロシー組より若干効率上で保有上限も大きいはず
    あとムリナール入れておくよりかはリー先生が単独でも手がかり捜索速度+25%なんでそっちの方がいいかも -- [YnoW3h.f7uw] 2024-04-28 (日) 03:03:44
    • ありがとう。 -- [fZNmw5HkmiM] 2024-04-28 (日) 03:56:26
  • お疲れ様です -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-13 (月) 12:46:36
  • もし可能であれば制御中枢のレポートのスクショとか見せていただけると…。
    もしくは作戦記録と幣の数値を教えていただけると。 -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-05-13 (月) 14:41:05
    • うちにはヴィヴィアナとニェンがおらず、また外れることがわかっているジエユンと琳琅スワイヤーは育てていないため、表通りに運用した場合の実績は出せないです。 -- [Nxjn8oFv/DY] 2024-05-13 (月) 15:07:53
    • 雑談でテスターなり記録してくれる人を探したほうがいいかもしれない。
      全員いるから検証やろうと思えばできるけど、今153だし1日4交代で組んでるしで効率落ちちゃうんですよね。レポートの需要そんなに大きいんだろうか -- [YGB1Cxv20nM] 2024-05-13 (月) 15:14:09
      • 何キャラか昇進2にしないといけないので何日ぐらいで育成コストをペイできるかで判断したいなぁと。 -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-05-13 (月) 16:28:32
  • これで実際一日あたり幣と作戦記録がどれだけ稼げるのか知りたい -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-14 (火) 07:39:55
  • 前例を作ってくれた方に感謝を🙏
    とても有意義なサンドボックスですね👍🏻
    これだけのものを作るのは、誰にでもできることじゃないです

    それぞれの捉え方やシフト時間、基地の型が違うと思いますので、今後色んな意見が出てくるでしょう
    様々な意見を交えつつ、より効率の良いシフトが構築できることを心から望んでおります
    違う視点から見えてくる効率も沢山眠ってるはずです

    自分は153型なので参考程度に利用させて頂きますね
    改めて、作成してくれたことに感謝を┏●
    大変参考になりました -- [B6Xfm.fha3Q] 2024-05-17 (金) 11:11:37
  • 説明にでも応接ケイパーについて触れてもいいかも。12-16時間勤務なら数日に一回は入れても良いタイミングあると思うんですよね -- [8CQ9K1aXzQk] 2024-05-17 (金) 18:28:53
    • 勤務時間は24-32時間だね。1コマ入れるのはありと言えばありだけど、宿舎の枠を最大19使ってるんで、加工や訓練との兼ね合いもあって何とも言えない感じ。 -- [kIb03YY3ENs] 2024-05-17 (金) 21:52:21
      • ケイパー採用に関して宿舎枠とか加工所訓練室の兼ね合いとかって関係ある?無くない?
        シフト表で例えるならシフト1開始からシフト2終了までの24時間で共有会開いてケイパー配置(チェン外し)、宿舎での休憩も働いてないチェンは休む必要無く代わりにケイパーが休むだけで消費枠は変わらないし -- [G1PJpkN.1SA] 2024-05-17 (金) 23:10:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-05-17 (金) 14:46:46