概要 Edit Edit

知覚情報俗世之憂静かなる共鳴とは中間パラメータである。
「ポイントが貯まる」と言い換えれば分かりやすいか。
例えばロスモンティスウィスパーレインの2人を置くと、知覚情報ポイントは合計40貯まり、その40ポイントを参照してロスモンティスは効率40%を出せる。

また、ポイントは参照されるだけで消費されない。なので同じポイントを参照するオペレーター(ロスモンティスとエーベンホルツ等)を同時に置いても、それぞれが蓄積分を最大限活用できる。
「◯◯に転化される」についても同様で、参照元は消費せずに別のポイントを並行して貯める形となる。

ゲーム内でポイントの蓄積量は表示されない。効率の実数値から逆算は可能。

基地スキル一覧 Edit Edit

効果の一部は簡略化して表記
グローバル版未実装オペレーターは折り畳み(現在は無し)

知覚情報 Edit Edit

ロスモンティスロスモンティス
担当施設製造所
実用段階昇進2
知覚情報+20
宿舎全体の人数1人につき知覚情報+1
知覚情報1につき製造効率+1%
エーベンホルツエーベンホルツ
担当施設貿易所
実用段階昇進2
知覚情報+20
宿舎全体の人数1人につき知覚情報+1   
知覚情報1が静かなる共鳴+1に転化される
静かなる共鳴2につき受注効率+1%
ウィスパーレインウィスパーレイン
担当施設事務室
実用段階昇進2
知覚情報+20
連絡速度+20%
事務室Lv2で知覚情報+10、Lv3で+20
シーシー
担当施設制御中枢
実用段階初期
知覚情報+10
】所属
制御中枢内全員の体力消費-0.05/h
自身の体力消費+0.5/h(リィンで無効化)
自身の体力が12を上回る時、知覚情報+10
自身の体力が12以下の時、俗世之憂+15
リィンリィン
担当施設制御中枢
実用段階昇進2
知覚情報+10
】所属
歳所属への体力消費に関する効果を無効化
自身の体力が12を上回る時、俗世之憂+15
自身の体力が12以下の時、知覚情報+10
アイリスアイリス
担当施設宿舎
実用段階昇進2
知覚情報+5
宿舎内全員の体力回復量+0.1/h
配置宿舎のレベル1につき知覚情報+1
ツェルニーツェルニー
担当施設宿舎
実用段階昇進2
知覚情報+5
自身以外の1人の体力回復量+0.65/h
配置宿舎のレベル1につき知覚情報+1

静かなる共鳴 Edit Edit

エーベンホルツエーベンホルツ
担当施設貿易所
実用段階昇進2
静かなる共鳴+20
宿舎全体の人数1人につき知覚情報+1   
知覚情報1が静かなる共鳴+1に転化される
静かなる共鳴2につき受注効率+1%
ヴィルトゥオーサヴィルトゥオーサ
担当施設宿舎
実用段階昇進2*1
静かなる共鳴+5
配置宿舎の人数1人につき静かなる共鳴+1
宿舎内全員の体力回復量+0.2/h
静かなる共鳴5につき追加で0.01/h回復
ベースラインベースライン
担当施設事務室
実用段階昇進2
静かなる共鳴+30
連絡速度+30%、体力消費-0.25/h
事務室Lv2で静かなる共鳴+15、Lv3で+30

俗世之憂 Edit Edit

ウユウウユウ
担当施設貿易所
実用段階昇進2
俗世之憂+20
宿舎全体の人数1人につき俗世之憂+1   
俗世之憂1につき受注効率+1%
マルベリーマルベリー
担当施設事務室
実用段階昇進2
知覚情報+20
連絡速度+20%、体力消費-0.25/h
事務室Lv2で俗世之憂+10、Lv3で+20
シーシー
担当施設制御中枢
実用段階初期
俗世之憂+15
】所属
制御中枢内全員の体力0.05/h回復
自身の体力消費+0.5/h(リィンで無効化)
自身の体力が12を上回る時、知覚情報+10
自身の体力が12以下の時、俗世之憂+15
リィンリィン
担当施設制御中枢
実用段階昇進2
俗世之憂+15
】所属
歳所属への体力消費に関する効果を無効化
自身の体力が12を上回る時、俗世之憂+15
自身の体力が12以下の時、知覚情報+10
チョンユエチョンユエ
担当施設制御中枢
実用段階昇進2*2
俗世之憂+25
】所属
宿舎以外の歳所属1人につき俗世之憂+5
自身の体力消費+0.5/h(リィンで無効化)
対象5施設の体力0.05/h回復
俗世之憂20につき追加で+0.05/h回復
シュウシュウ
担当施設製造所
実用段階昇進2
俗世之憂0
】所属
製造所内全員の体力消費-0.1/h
俗世之憂3につき製造効率+1%
ジエユンジエユン
担当施設製造所
実用段階昇進2
俗世之憂0
俗世之憂5につき製造効率+2%
ウィンドチャイムウィンドチャイム
担当施設貿易所
実用段階昇進2
俗世之憂0
貿易所内全員の体力消費-0.1/h
俗世之憂10につき追加で-0.02/h

それぞれの最大値と効率 Edit Edit

最大値を出すにあたり、事務室Lv3、宿舎Lv5、宿舎に20人配置の状態を前提条件とする。
俗世之憂を活用する場合はニェンニェンも加工所か訓練室に配置。

事務室に誰を置くか Edit Edit

事務室は1人しか置けないため、何を重視するかによって採用候補も変わる。

事務室の候補3人
ウィスパーレインベースラインマルベリー
ウィスパーレイン
知覚情報+20
ベースライン
静かなる共鳴+30
マルベリー
 俗世之憂+20 
+

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シーとリィンの体力調整について Edit Edit

+

開く

知覚情報 Edit Edit

ロスモンティス(20)+エーベンホルツ(20)+ウィスパーレイン(20)+シー(10)+リィン(10)+アイリス(5)+ツェルニー(5)=知覚情報90

  • ロスモンティス 製造効率+90%
  • エーベンホルツ 受注効率+45%

 
シーとリィンの体力調整をせず置く場合、常に片方のみが知覚情報を生成する状態となる

  • ロスモンティス 製造効率+80%
  • エーベンホルツ 受注効率+40%

 
ヴィルトゥオーサも併用する場合

  • エーベンホルツ 受注効率+47%(42%)
  • ヴィルトゥオーサ 体力回復量+0.39/h(0.37/h)

静かなる共鳴 Edit Edit

ロスモンティス(20)+エーベンホルツ(20)+シー(10)+リィン(10)+アイリス(5)+ツェルニー(5)=知覚情報70=静かなる共鳴70
ヴィルトゥオーサ(5)+ベースライン(30)=静かなる共鳴35

  • ロスモンティス 製造効率+70%
  • エーベンホルツ 受注効率+52%
  • ヴィルトゥオーサ 体力回復量+0.41/h

 
シーとリィンの体力調整をせず置く場合、常に片方のみが知覚情報を生成する状態となる

  • ロスモンティス 製造効率+60%
  • エーベンホルツ 受注効率+47%
  • ヴィルトゥオーサ 体力回復量+0.39/h

俗世之憂 Edit Edit

ウユウ(20)+マルベリー(20)+シー(15)+リィン(15)+チョンユエ(25)=俗世之憂95

  • ウユウ 受注効率+95%
  • シュウ 製造効率+31%
  • ジエユン 製造効率+38%
  • ウィンドチャイム 体力消費-0.28/h

 
シーとリィンの体力調整をせず置く場合、常に片方のみが俗世之憂を生成する状態となる

  • ウユウ 受注効率+80%
  • シュウ 製造効率+26%
  • ジエユン 製造効率+32%
  • ウィンドチャイム 体力消費-0.26/h

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このページ凄い。今後もこの手のは増えていくだろうし、製作感謝 -- [m47e.389BPc] 2023-12-10 (日) 18:22:00
  • ものすごくわかりやすくまとまってて参考になった!
    ツェルニーのキャラページから飛んできたけど中間パラメータ持ってるキャラの基地スキル欄に片っ端からここのリンクつけといてもいいと思う -- [yBrMA4DUoN6] 2024-01-23 (火) 15:27:17
  • 俗世之憂は受注効率は凄いが製造効率のほうがな‥
    事務室1人しか置けないから知覚情報優先になってしまうな -- [pjVEzhCKPi.] 2024-03-03 (日) 23:35:09
  • マルベリーの基地スキル、知覚をコピペしたのか間違えてます -- [3qp/v4erV7k] 2024-05-17 (金) 17:25:53
    • 修正しました。 -- [aBsZ9poSDCg] 2024-05-17 (金) 18:33:16
  • 基地でまで限定揃ってないと迫害を受けるの、本当に悲しい -- [oRmqpiu5J.g] 2024-06-11 (火) 22:07:00
    • 被害妄想? -- [nDa.E7Wjx/A] 2024-06-15 (土) 16:05:32
  • これ大雑把には ロスモンティス軸⇨ローテーション面倒臭いけど製造効率はかなり跳ねる 歳軸⇨一応受注効率は跳ねる(ただし243でテキーラ組起用してるならそんなに恩恵は無い) って理解でいいのかな? -- [o1nkftpz7cU] 2024-08-13 (火) 06:17:28
    • 自己解決、歳は他設備の体力消費軽減(手持ち高効率組の稼働率増加)が本命か -- [o1nkftpz7cU] 2024-08-14 (水) 06:36:03
  • 16時間ずつ全振りと32時間体力調整無しだと理性的な差はほぼ無いのね(153純金1AV4)
    全振りは貿易の効率が高い分両方運用はAVの効率が高いって特徴があるけど
    ほぼ無いってなると全振りよりも32時間中枢にチョンユエ居て他の施設の体力消費軽減しつつ貿易up出来るのが響いて全振りより両方運用する方が効率良さそう
    32時間中枢を3枠使うからムリナールとかまともに使えないけど
    直接効率upできる歳陣営のほうが効率的にいいはず…
    ぶっちゃけ16時間のローテーションを完璧に管理するの面倒臭いから計算したけど理性的に差が無くてホッとした -- [Nb3OJvPYPNY] 2024-09-22 (日) 23:33:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 静かなる共鳴の生成だけが目的なら未育成でも可
*2 俗世之憂の生成だけが目的なら未育成でも可

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Last-modified: 2024-09-30 (月) 05:52:09