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レム・ビリトン工業連合警備部
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耐久値 | 3 | ||
---|---|---|---|
配置数上限 | 4 | ||
敵総数 | 48〜50 | ||
敵情報 | 工作員 | 工作員隊長 | 凶悪シシリアン? |
ロードローラー | 凶悪ロードローラー | 灰尾 | |
「レッドラベル」浸透尖兵 | 戦術ホログラムMK2 |
右から一直線に左に向かう雑魚と、上下に蛇行しながら進むロードローラー、灰尾あるいは「レッドラベル」浸透尖兵の組み合わせ。
通路のどこかに重装を置いておけばよいが、ロードローラーのブロック中はブロック数3消費してしまうため、雑魚とロードローラーのブロック役を分けるか減速を十分に活用しよう。
ロードローラーが2体来ると流石にブロックは難しいので、ロードローラーが溜まる前に倒せる火力は必要。
ロードローラーは上下の所で一旦止まる。
「レッドラベル」浸透尖兵は確定出現するわけではないが、敵の中に混じる事がある。高台を攻撃可能な敵なので、高台が落とされないように注意。
射程はあまり長くないので、高火力の遠距離攻撃や凍結などがあれば近づく前に対処可能。
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散り散りになった暴徒たちは「組織」の名の下に活動することに慣れてしまっており、どこからかレユニオンの服装を持ってきて、それらしい活動を展開し始めた。組織のルール?ただ破壊すること、それがルールだ。
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これまで通り近接の敵のみで構成されているが、群れの中に術攻撃を行う工作員が混ざっていたり複数体同時にクラッシャー系が流れて来たりと、チョークポイントでブロックする事が非常に難しくなっている。
ゴールは2ヵ所あるものの、右上にはクラッシャー系、中央にはそれ以外が向かうように最後の最後で分岐する。
高台火力を重点的に配置して遅延と漸減を行い、漏れる分の微妙な足止めを分岐先の地上ユニットに任せて、どうしても倒し切れないようなら凶悪クラッシャーの一部は耐久で受ける事も考えると良いだろう。
途中で2回、最後に1回の配分で倒すと戦術ユニットをドロップするボーナス敵が出現する。
どの敵が現れても必ず上から出現、右上ゴール手前まで進んで折り返し中央ゴールへ向かうというルートを取る。
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亡命した傭兵たちがこの地を飼育場とした。サンドビーストは変異したオリジムシをエサにして、腹が膨れると異常な興奮状態に陥り、坑道内で暴れ回る。
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耐久値 | 3 | ||
---|---|---|---|
配置数上限 | 6 | ||
敵総数 | 43 | ||
敵情報 | 重装隊長 | 変異サンドビースト | 変異サンドビーストα |
「レッドラベル」浸透者 | 「レッドラベル」浸透尖兵 | 変異腫瘍 | |
変異悪性腫瘍 | 戦術ホログラム | 戦術ホログラムMK2 |
倒すと分裂する変異サンドビーストと、ホログラム発生中はブロックをすり抜ける浸透者が厄介なマップ。
敵のルートも上と下で完全に分かれているので上下共にブロック役は置いておきたい。
配置数は6と余裕があり、サンドビーストの火力は高くは無いのでバフ無しの重装や前衛でも十分受け止める事はできるが、分裂によるブロック数超過と悪性腫瘍による攻撃速度低下に注意。
ホログラムもついでに倒しておきたいのでマルチロック攻撃が有効。
なお全体的に高台を攻撃可能な敵がいないステージが多いが、このステージは浸透者が高台を攻撃できるので、高台が倒されないように注意。
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採掘場が他所の都市から新しい重機を借り入れ、改造して鉱物の運搬に使おうと計画していた。接合作業は順調に進んでいたが、査収の最終段階で何者かが現場に侵入してきた。
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非常に硬い盾兵が自陣右に鎮座して攻撃を吸ってしまうので、単体攻撃だと敵の処理が難しい。範囲攻撃できるオペレーターを用意しよう。
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■攻略動画
精鋭の重装兵たちが岩壁に穴を掘り、作業員たちが元あった電力設備を破壊して組立て直している。このレユニオンを装った暴徒たちは坑道を乗っ取って、自分たちの秘密基地に改造しようとしている。
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それは暗闇の中で目を見開いた。鉱滓がまぶたの上を、まるで黒い滝のように流れ落ちる。坑道の最奥部に生息しているそれは果たして、自然が育んだ生命なのか、それとも文明の開拓が生んだ被害者なのか?
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ぐるぐると雑魚的が長い通路を通って来る。
それほど硬い敵というのは多くないが、敵の数が非常に多いのが厄介。また火力も高く前衛ではブロックが難しいため基本的には高台からの減速を利用しよう。
重い敵があまりいないので、強制移動も有効。特にCrownSlayerはしぶといので、倒すなら強制移動を使うと楽になる。
ボスは定期的にお邪魔カードである汚染晶石と焦熱晶洞をデッキに放り込んで来る。
汚染晶石は出さないと他のオペレーターを配置できなくなる。コストは70と重いので、先鋒が場に1人は必要だろう。
出す場所については、基本的には破壊した方が良いので、敵のウェーブの間に味方の前に置いて破壊して貰うとよい。破壊が無理そうなら味方に影響が出ない場所に捨てよう。マルチロックか範囲攻撃をするオペレーターがいるなら敵の処理と同時に破壊できるので楽になる。
焦熱晶洞は準備エリアに潜み、ドローした瞬間に全体ダメージとスタンを与えて来るトラップカード。
ウェーブ中にスタンすると敵を通してしまうことになるので、敵がいないウェーブの間にドローを行ってあらかじめスタンするのが基本的な対処法になる。
汚染晶石を破壊すると準備エリアから1つを選んで除外できるので、焦熱晶洞が選べる場合は選んだほうが良い。
ボス自体は特別なスキル攻撃などはなく、シンプルに火力が高い近接攻撃を行う。HPが50%以下になると、攻撃力が更に80%上昇し、受ける物理術ダメージを25%カットする。
減速しながら火力を集中させれば非常にしぶといとは言え問題は無い。
スタン、凍結、浮遊は有効なので、これらを高頻度で与えられるオペレーターがいれば受け止めるのは可能。万が一殴られた場合に備えてマドロックなどのダメージ無効シールドも備えておけば安心。
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