最終更新日時:2021-09-23 (木) 14:31:13

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > Tachanka




基本情報 Edit

画像プロフィール
tachanka.pngコードネームTachanka
レアリティ★5
陣営
性別
職業前衛
募集タグ近距離/爆発力/火力
戦闘経験未知
出身未知
誕生日11月3日
種族未知
身長183cm
専門重武器使用/陣地防御
/機械加工
鉱石病非感染者
絵師Ubisoft
CVVlado Stokanic
SD
Tachanka_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与えるイベントオペレーション オリジニウムダスト(OD-4クリア)
個人履歴
 
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1121153619952626再配置遅い(80s)
攻撃253368478621+40COST20 / 22 / 24
防御135194253309+40ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.30s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□□□
オレンジ部分:素質による攻撃範囲拡張
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒コスト-1素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣guardchip1.pngiron2_1x1.pngsugar2_1x1.pngステータス上限解放
COST+2
スキル制圧射撃習得
素質重火力強化
20000初級前衛SoCx4初級異鉄x4初級糖原x3
昇進270龍門幣guardchip3.pngrma2_1x1.pngpgel3_1x1.pngステータス上限解放
素質重火力強化
120000上級前衛SoCx3RMA70-24x7人工ゲルx12

素質 Edit

名称段階効果
重火力初期攻撃範囲+1、再配置時間+20秒
昇進1攻撃範囲+1、防御力+5%(+5%)、再配置時間+20秒
昇進2攻撃範囲+2、防御力+10%(+5%)、再配置時間+20秒

基地スキル Edit

名称解放条件効果
レインボー小隊初期制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー部隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の1時間ごとの体力消費量-0.05
ウルサスドリンク昇進2制御中枢配置時、制御中枢内のウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、ウルサスドリンク+1

スキル Edit

スキル1 焼夷弾 Edit

Tachankaスキル1.png焼夷弾 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の20%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を100無視する。
224焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の20%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を110無視する。
323焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の20%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を120無視する。
422焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の30%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を130無視する。
521焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の30%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を140無視する。
620焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の30%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を150無視する。
719焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の40%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を160無視する。
特化18焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の50%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を170無視する。
特化17焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の60%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を180無視する。
特化15焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の70%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を200無視する。

スキル2 制圧射撃 Edit

Tachankaスキル2.png制圧射撃 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
10354通常攻撃の間隔を大幅に短縮(0.2sに変更)し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、5%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇する。
234通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、6%の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%まで上昇する。
333通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、7%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇する。
432通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、8%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇する。
531通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、9%の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%まで上昇する。
630通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇する。
729通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、11%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%まで上昇する。
特化28通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、12%の確率でその攻撃のみ攻撃力が180%まで上昇する。
特化27通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、13%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%まで上昇する。
特化25通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%まで上昇する。

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片-アーツ学II初級アケトン-
x4--x4x5-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級装置-アーツ学II人工ゲル-アーツ学III熾合金マンガン
x6x3-x6x4-x6x3x3
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIID32鋼上級源岩
x5x3x6x6x3x5x10x4x5
スキル2アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級合成コール
x5x3x1x6x3x6x10x4x3

コーデ Edit

+

昇進画像

+

ロード

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

「レインボーシックス シージ」コラボイベントのイベント報酬で入手できる前衛オペレーター。

チェンバイビーク同様の2回攻撃型の特性を持ち、素質によってひときわ攻撃範囲が伸びるのが特徴的。

射程が伸びるので単純に敵を処理しやすく、重装の後ろから安全に攻撃が可能。
前方に対しては遠距離攻撃型前衛と同じ射程を持つうえ、遠距離攻撃型と違って攻撃力の減衰が無いため支援火力役としては比較的優秀。
攻撃回数を稼ぎやすくスキルのSPも溜めやすいが、その分Tachankaのスキルの必要SPはやや重めとなっている。

一切記述されていないが、ドローンへの対空攻撃が可能

素質 Edit

  • 重火力
    攻撃範囲を+1マス延長する。
    そのため、実際の攻撃範囲はステータス画面での表示よりも前方1マス(昇進2では2マス)分長くなる。
    初期■□□
    昇進2■□□□

昇進後はそれに加えて防御バフが追加され、場持ちもさらに良くなる。
しかし再配置時間が延長するデメリットもあるため、長期戦や複数ルートの防衛など頻繁に配置転換が要求されるステージには不向き。

スキル Edit

スキル1 焼夷弾 Edit

十字の燃焼エリアを生成し、範囲内の敵に術ダメージを与え続ける。
範囲内の敵にTachankaが攻撃する際には防御力を一定量無視できる。
レインボー小隊にとって貴重な範囲火力・術火力という役割はあるが、倍率が低く、そもそもTachanka自身の攻撃力が高くないので術ダメージ部分にはあまり期待できない。
どちらかというと、やや防御の高い敵に対してTachankaが有効にダメージを通すための補助に近いだろう。

S2と比べるとかなり地味だが、必要SPはやや低い上に撃ちきり型特有の回転率の高さもあって、扱いやすさでこちらを選ぶ選択肢もある。
ただ、前述のとおり火力面は心許ないため、できればバフ・デバフの支援が欲しいところ。
ワルファリンS2と組み合わせると、術ダメージの威力を伸ばしつつ処理能力が向上し、次弾装填までの時間が短縮できるため極めて好相性。
翻って、ソラはこちらよりもS2と組み合わせたほうが真価をする。

スキル2 制圧射撃 Edit

0.2秒間隔で2回攻撃する連射スキル。効果時間は4秒なので20回×2発の計40発撃ち込む。
手数型スキルとして代表的なエクシアのオーバーロードを上回る瞬間火力を持つ。

ダメージの出方についてはエクシアと同じ長所・短所を抱えており、低防御の敵には極めて高いDPSを発揮する一方、防御力が上がると一気に厳しくなる。一応確率で攻撃力が上がるが、確率は低いので高防御の敵に対処できるほどでは無い。
そして同様に各種バフ・デバフとの相性が良く、火力の伸びは凄まじいことになる。
バフ・デバフを盛ればPatriotですら瞬殺可能。

攻撃対象がランダムと書いてあるが、実際には敵をブロック中と非ブロック時で挙動が異なる。
非ブロック時は記載通り攻撃範囲内の敵をランダムに選ぶ。多数の敵を相手にする場合は攻撃対象が散ってしまう点に注意。攻撃行動毎に対象を選択するので2連撃のうち1発ずつばらけたりはしない。
ブロック中はブロック中の敵のみを対象とし、ブロック中の敵全てに同時に攻撃する。つまり2ブロックしていれば単純に倍の火力が出せるという超高火力を発揮する。ただし代わりにブロック外の敵を対象に取る事は無くなる。
必要SPに対して効果時間はたったの4秒であり、良くも悪くも瞬間火力に振り切ったスキルと言える。

総評 Edit

潜在解放の内容や、ステータス面でやや難がありがちな配布★5オペレーターの中では優秀な部類。
火力はやや低いものの補う方法は多く、他の★5オペレーターと比べると、実用性のあるロマン枠といったところ。

一方で、ただでさえ対抗馬が多い前衛で、かつ育成コストの重い★5の中でTachankaの抜きんでた強みというものは薄い。
減衰の無い長射程持ちということで、重装の後ろや壁越しに雑に配置できる扱いやすさがあるので、育てた後に扱いに悩むことがないのは長所。

基地スキル Edit

レインボー小隊

レインボー小隊の4人(AshTachankaBlitzFrost)を制御中枢に配置することで、制御中枢内の体力が減らなくなる。これにより無限に働ける
一部のオペレーターの基地スキルのシナジーが利用できなくなる欠点はあるが、
制御中枢内の5人を入れ替える必要が無くなるので、基地のシフト管理が楽になるだろう。
なお、厳密には体力消費がマイナスになるので、実際の挙動としては微量ではあるが体力が回復していく。
このため、制御中枢内のオペレーターが既に体力を消耗していた場合は「休憩中」と表示される。
つまり、実際は休憩してるだけであり、オペレーターを無限に働かせるわけではない。
また、残り1枠を体力消費量が激しくなるや昇進1以下のレイズにした場合は、
そちらのデメリット効果がより大きいため体力消費は緩和されるものの無限には働けないことに注意。
自身のみの体力消費が激しいシーに至っては、他のレインボー小隊の面々が休憩中になってる中で1人だけ仕事中と表示される

ウルサスドリンク
制御中枢内のウルサス学生自治団(ロサイースチナズィマーグム)の人数に応じて「ウルサスドリンク」というポイントを生成する中枢スキル。
ウルサスドリンクはBlitzFrostの第2基地スキルに関連するものだが、どちらも実用性に欠けるため、ウルサスドリンクを意識する必要性は薄い。

小ネタ Edit

中国語名: 战车 英語名: Tachanka

本名:アレクサンドル・セナフィエフ

国籍:ロシア
出生地:ロシア、サンクトペテルブルク
誕生日:1967年11月3日
身長:183cm
体重:86kg

少人数対戦型FPSゲーム「Tom Clancy's Rainbow Six Siege(レインボーシックスシージ)」より参戦。リリース当時から防衛チーム側のプレイアブルキャラクターとして実装されている。
様々な紛争地域で戦い抜いた実績を持つスペツナズのベテラン兵士。冷静さと朗らかさを併せ持ち、思ったことはハッキリ言うタイプ。
実家が赤軍兵士の家系なので、若い頃はソ連陸軍兵士として戦争に参加していた経歴を持つ。
旧ソ連系の古い銃器をこだわりで使い続けており、「銃を搭載した馬車」を意味するコードネームも彼が好んで使うRP-46軽機関銃を専用の三脚に立てて撃つ姿から付けられた。
圧倒的射速を誇る機関銃を構えた彼の前に立つ者は、その容赦のない猛攻で蜂の巣とされるだろう。

+

萌えキャラ?

ちなみにタチャンカは現実のロシア出身だが、ロシアとよく似た特徴を持つウルサス語は「似てはいるものの全く別の言語(そのためウルサスではロシア語は通じない)」のようだ。
レインボー小隊がテラに転移してから身を寄せることになったミアロ先生だが、タチャンカには息子と医者の娘がいるため、若き医者である彼に思い入れがあったのだろう。
イベントストーリー本編ではオリジムシに名前をつけてペットにしたり、一人だけ呑気に振る舞っている様に見せつつ、テラという星の残酷な定めを静かに見据えていたりと、
古強者としての達観した思考と行動でチームを助けるブレインの様な役割を披露した。

Tachankaの印?木とオリジムシの外殻で作られた人形。一番小さい人形から順々に一回り大きい人形の中に収納していけば、全てが一つに収まるようになっている。
採用契約レインボー小隊メンバー・Tachanka。火力準備完了。
機関銃で火力が足りなければ、焼夷弾を数発打ち込んで興を添える。

公式ツイッターの紹介 Edit

本名アレクサンドル・セナフィエフ。
レインボー小隊の一員。
朗らかな性格であり冷静。陣地戦に極めて長けている。
小隊の火力の中心であり、
まごうことなき戦場の支配者である。

「英雄になろうとするな。必ず失敗する。」

+

コーデ「ロード」紹介

+

weiboでの紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルは重いけど射程が長くて攻撃機会が多いから必要SPから想定されるよりは回転は良いように感じる -- [WOO6YcUkz6w] 2021-08-27 (金) 12:30:54
  • イベクエのシナリオを読み直す。原作を尊重したキャラ作りに感心する。

    そして、彼らにまた会いたくなる。
    Ace、Scout、会いたいよ…。 -- [sc64R5KRBOU] 2021-08-27 (金) 21:47:44
  • タチャンカはスキルでの火力が高く、「盾に受けさせて他で削る」の基本を忠実にこなせ、近距離における疑似狙撃として使える便利要因。特殊状況でも無ければあまり腐ることがない汎用性の高い有用なキャラ
    欠点としては「基本が火力要因だが信頼が攻防両方、素質が防御なので攻撃力の伸びが低い」「S2は攻撃力ではなくて手数なので対象の防御の影響を強く受ける」「攻速がやや遅いのにSPが攻撃回復で(非特化で)S1が19、S2が29と重めで回転率がやや悪め」「スキルの影響時間ががS1が6秒、S2が4秒と短め」な感じだなあ -- [99icM4u3Ivw] 2021-08-27 (金) 23:00:20
    • チェンバフ欲しいところ -- [rmyUH9K0qPQ] 2021-08-28 (土) 00:13:24
    • 配布なので潜在のステータスアップも無いからバイビークと比較すると結構差があるんだよね(無論確定入手はとてもありがたいが)
      射程を活かした配置にすると敵から遠ざかるので素質の防御UPが無駄になりがちなのも惜しい
      欠点を補いつつ防御を活かすなら、最前線に立たせつつワルファリンを専属ヒーラーにしてSP加速とバフで支援かなあ
      悪性腫瘍が混じってくるケースだとこの運用は難しいが… -- [4XkqMRCPOYc] 2021-08-28 (土) 11:50:20
  • イベントの「皆が俺は死んだと言う……」のとこ、違和感があったけど元ネタあったのね -- [tOWANDTTJhU] 2021-08-28 (土) 04:38:55
    • 補足すると小ネタにはリワークの際にってあるけど、実際はその前のバフの「1回死にかけたから味方のエンジニアに防弾の盾を貰った」ってストーリーで機銃に頭部を守る盾が追加された際の奴だと思う(その後のリワークでアークナイツと同じように機銃が設置型じゃなく通常メインウェポンに、スキルが火炎グレネードになった) -- [DgJ79WU199c] 2021-08-28 (土) 16:36:22
  • プロファイルの昇進記録って要約すると
    タチャンカが地球の「銃」の発射する仕組みを詳しく説明してロドスの技術者達が月日と金を失いながらも、「誰でも使えるマスケット銃みたいな物が出来ました」。って感じで良いのかな? -- [EUlBw8SoT6.] 2021-08-28 (土) 16:33:02
    • ≒「この世界にニトロ基を構成する何かが存在しない」「やっぱ誰でも使える弓・ボウガン最高」「いつかラテラーノ銃超えてやるんだから待ってなさいよね!」 -- [UeREcPDxL7c] 2021-08-28 (土) 20:48:46
  • S2の攻撃回数を数えてみたんやけど、40回攻撃じゃないのこれ? -- [Ks4j2pa7srs] 2021-08-29 (日) 15:22:32
    • 動画をスロー再生して数えてみたけど18回攻撃x2の36回攻撃だったよ -- [ARFZa0LjdCg] 2021-08-29 (日) 22:26:42
      • マジすか?自分、キャラ選択のスローモーション中に何回攻撃したか数えたら40回だったんですよ -- [Ks4j2pa7srs] 2021-08-30 (月) 04:50:13
      • 横から失礼、誰かの素質で攻速バフかかってたとかは無い? -- [jSwelcGvLxg] 2021-08-30 (月) 07:56:49
      • バフは無しでやってます -- [Ks4j2pa7srs] 2021-08-30 (月) 13:14:33
      • wikiの説明が間違ってないなら攻撃速度が0.2sになるみたいだから一秒に5回攻撃で4秒で20回、2回攻撃だから多分40回でいいのかな? -- [lE9l.PLQElI] 2021-09-02 (木) 17:06:46
      • うちのタチャンカは19回目のモーション中にスキル切れるから18かなと思う。点火から最初のダメ判定まで6F空白があって、6F毎に腕振りモーションして、最後途中で止まる -- [wE0RWgXXGB2] 2021-09-03 (金) 01:48:54
      • あーなるほど、構えとかのモーションで時間を多少食うのか、盲点だった。ってことは最初にコメントしてくれている人の言うとおりに36回攻撃なんだね。教えてくれてありがとう。 -- [lE9l.PLQElI] 2021-09-03 (金) 04:48:57
  • タカチャンの言い間違え好き。(時代遅れ) -- [tG.8jd8hHgE] 2021-08-30 (月) 12:59:34
    • 麻雀強そう(違 -- [.S88fJUpw9c] 2021-08-31 (火) 05:05:41
  • リソースカツカツだし女の子にしか興味なかったから今まで女の子しか育ててこなかったけど、“正面にドンと構えて機関銃をブッ放す戦闘スタイル”と“重武装な見た目”と“R6Sキャラの(より銃に近い)発砲音“
    に惚れて男性オペレーターで初めて使った。
    特に発砲音がいいからいつかR6Sキャラは全員育てたいな。 -- [lMvkne6QwDM] 2021-08-31 (火) 15:24:36
    • 音が良いの分かるわー、自分は本家からアークナイツ始めたタイプだけど音が好きでシージやってるところある
      アークナイツもSEいいよね、余裕ができたら色んなキャラ育てたいな -- [4HPHk5q8gW2] 2021-08-31 (火) 20:12:12
  • 凸型前衛と違って遠距離減衰がなくてスキルもわかりやすく火力全振りで使いやすい。狭い通路とか、配置の都合もともと凸型前衛の横の範囲を使わないシーンってまぁまぁあるから思ったより雑に使いやすい。やはり星5というのが育成コストの面でネックだけど…。 -- [ef9whuwK.qE] 2021-09-01 (水) 19:17:28
  • R6Sのテロハントモードでタチャンカが発言する英雄になろうとするな。必ず失敗するって言葉も劇中に登場するから原作プレイヤーとしてもマジで嬉しい。

    R6S本編だとキャラ同士の会話がほとんど無くてゴーストリコンとのコラボや公式PVの中でしか会話してる姿を見れなかったんだけどアークナイツコラボではかなりオペレーター同士の会話が見れたので本当に嬉しい。キャラクターにかなりバックストーリーがあるゲームだっただけに勿体無いと感じていた。 -- [oGQud0nkTNo] 2021-09-02 (木) 00:04:13
    • 他のソシャゲでも某コラボで「推しが原作より喋ってる」って喜んでる人が結構いたなあ
      こういう変則的な形でも公式お墨付きの台詞群が増えるのって嬉しいよね -- [YB4eZpnqhFA] 2021-09-02 (木) 08:02:27
  • あ”あ”〜S2で高HPの敵を溶かすの楽しいんじゃぁ〜 -- [gpkws23CsEo] 2021-09-02 (木) 21:36:40
  • S2の挙動スローモーションで色々見てたけど基本的には20回(40発)撃ってるように見える。(発動後6Fで初弾、以降6F毎に射撃し120Fで20回)ただし2回攻撃の1発目で敵が死んだ場合は2発目はキャンセルされるので次弾が少し早くなってもう少し撃てる。
    何回かやったけどウチの環境では18回にはならなかったので環境によるのかもしれない。
    そしてどこにも書いてないけどブロック中の敵は全員攻撃する。ブロック数を増やしても全員攻撃する。群攻とは違ってあくまでブロック中の相手だけで、ブロック中は遠くの敵は撃たない。 -- [5f4mod/mVHQ] 2021-09-03 (金) 15:11:08
    • 自分の環境でも確認したので編集してみました。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-09-03 (金) 18:20:16
    • ブロック中の敵全員攻撃ってマジぃ!?って思って、M8-7の寄生流れ者で検証してみたらマジだった -- [Ks4j2pa7srs] 2021-09-04 (土) 00:44:35
    • 確認してみたら見間違えじゃないなら本当に自分がブロックしてる敵全員に攻撃してました。
      おかげで気付けました。ありがとうございます -- [SCJGSUQue6Y] 2021-09-16 (木) 00:27:13
  • 基地でタッチした時のモーション可愛すぎじゃない? -- [P70q9z0RAFI] 2021-09-04 (土) 14:42:33
  • S2の爽快感が堪らない…!
    普段弓とか剣とかばかりだから軽機関銃のドドドドドドって削り方がすんごくぎもぢいぃ…。い、いや剣や弓も勿論好きだけどね? -- [CsaEfXuDBbg] 2021-09-06 (月) 14:00:20
  • ソラやワルファリンでバフしたらS2のダメージえぐいことになる? -- [ghJJT3kYn5c] 2021-09-06 (月) 17:17:05
    • 両方とも特化3にしてモルテを盛れば大概の敵は消し飛ぶ。 -- [romjpton/ww] 2021-09-07 (火) 10:12:23
      • 素でドリアン耐えられるから、せっかくだしアも加えよう -- [oLmIqCOH6xc] 2021-09-08 (水) 08:00:17
    • 源石気流とワルファリンを合わせればボンバークラッシャーも粉砕できるぜ!射程のおかげで気流を受けつつキルゾーン全体を攻撃範囲に収められるのはいいね。 -- [4XkqMRCPOYc] 2021-09-11 (土) 10:26:47
  • リスカムは失われた固定銃座 -- [A8Q58z4Bw3U] 2021-09-08 (水) 19:04:47
  • ロサとタチャンカだけチラチラこっちを見てくる。可愛い。 -- [JccH0aRBe..] 2021-09-09 (木) 19:35:31
  • 攻撃受ける位置に置いたら意外と防御低かった、素質と見た目のせいでめちゃ硬いもんかと思い込んでたや -- [qyYLQfsy/HU] 2021-09-12 (日) 00:45:13
  • 本家だとあれだけど、こちらだと固定砲台やってもらって問題ないゲーム性だから本人の武器と噛み合ってますね… -- [fHEriM09U8c] 2021-09-13 (月) 00:18:46
  • 個人的にS1強いと思うんやけどみんなどう思ってんの? -- [yAExgbKbPR.] 2021-09-14 (火) 21:43:16
    • 術ダメが欲しいところで狙ってタチャンカ優先起用するかっつったら微妙だけど、例えば特異な射程持ちとか対空攻撃可能な前衛という理由で起用して、そこでさらに術ダメ出せるという風に見るなら悪くないと思う。そんな感じ -- [XW9NN4ojd0g] 2021-09-22 (水) 15:24:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 実際のボイスは"Relax, малышка." малышкаは英語で言うところの"baby"の意。
*2 実際のボイスは"Stay with me!"
*3 実際のボイスは"Oh yes, малыш." малышはмалышкаとほぼ同意。
*4 実際のボイスは"Come to Tachanka, малыш."
*5 bratan=братанはロシア語で「兄弟」や「友」の意。
*6 実際のボイスでは"OK."としか言わない。
*7 アークナイツにおいても、コーデ「ロード」を着用して基地に配属するとこのダンスを彷彿とさせる動きを見せることがある。

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Last-modified: 2021-09-23 (木) 14:31:13