最終更新日時:2022-01-14 (金) 10:56:23

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基本情報 Edit

画像プロフィール
W.pngコードネーム
レアリティ★6
陣営バベル
性別
職業狙撃
募集タグ遠距離/火力/牽制
戦闘経験十一年
出身カズデル
誕生日本人は忘れたと主張
種族サルカズ
身長165cm
専門武器技巧(軍事)/
源石術(爆破)/
伏撃戦/軍事理論
絵師Liduke
CV竹達彩奈
SD
Wsd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に範囲物理ダメージを与える限定人材発掘(祭)
個人履歴
サルカズ傭兵団のリーダー、W。
長きに渡りカズデルの内戦に参加していた彼女のチームは、残虐性と効率的な作戦手段で知られていた。
チェルノボーグ事変でロドスと交戦、後にとある理由でレユニオンから離反。
ケルシーとの交渉を経て、ロドスと戦略協定を結ぶ。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP821102712841605再配置遅い(70s)
攻撃397568711912+100COST25 / 27 / 29
防御6889112133ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度遅い(2.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+35第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級源岩初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキルびっくり箱習得
素質潜伏開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級源岩x12初級糖原x5
昇進280龍門幣上級狙撃SoCナノフレーク上級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキルD12習得
素質悪巧み開放
攻撃範囲拡大
180000上級狙撃SoCx4ナノフレークx4上級アケトンx7

素質 Edit

名称段階効果
潜伏昇進1配置から10秒後、物理回避と術回避率+40%、敵に狙われにくくなる
昇進2配置から10秒後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる
悪巧み昇進2攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%(+3%)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
狙撃エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%
最後の仕上げ昇進2訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%
飽きっぽい昇進2訓練室で狙撃の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1

スキル Edit

スキル1 ハートのK Edit

Wスキル1.pngハートのK 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
224榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
323榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
422榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
521榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
620榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
719榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、2.1秒間スタンさせる
特化18榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、2.4秒間スタンさせる
特化17榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、2.7秒間スタンさせる
特化16榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる

スキル2 びっくり箱 Edit

Wスキル2.pngびっくり箱 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる
2次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる
3次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる
411次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる
5次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる
6次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる
710次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
特化9次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
特化次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる
特化8次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280の物理ダメージを与え、2.2秒間スタンさせる

スキル3 D12 Edit

Wスキル3.pngD12 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11145-攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる
21244攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる
31343攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる
41442攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
51541攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
61640攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
71739攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる
特化1837攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる
特化1935攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4.5秒間スタンさせる
特化2033攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II中級装置-アーツ学IIIマンガンRMA70-12
x8x5x3x8x4-x8x3x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x5x12x4x7x15x6x6
スキル2アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク上級熾合金
x8x3x4x12x4x10x15x6x5
スキル3アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIIナノフレーク融合ゲル
x8x4x8x12x4x7x15x6x6

コーデ Edit

+

初期衣装

+

昇進画像

+

うわの空

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

メテオリーテなどと同じ範囲攻撃型の狙撃オペレーター。
長射程、高威力ゆえの殲滅力を重視したタイプで、Wはスタンによる妨害能力も兼ね備えているのが特徴。

Wは期間限定オペレーターであり、リミテッドスカウト『祭』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。
従ってリミテッドスカウト「深悼」においては、ピックアップ対象外の☆6オペレーターの5倍の確率(具体的には約0.08%)と低確率ながらも再度入手可能となった。また、限定契約証300枚での交換も可能。

素質 Edit

潜伏 Edit

マンティコアイーサンが持つ素質に似たもので、配置後10秒経てば敵の遠距離攻撃のターゲットになりにくくなる。
狙う優先順位に特性がない敵であれば、射程内に他に(通常狙われ優先度の)オペレーターが居る限り、Wの配置順に関わらずそちらを攻撃してくれる上、昇進1で40%、昇進2なら60%もの回避率で多少狙われても生き残る。
マンティコアやイーサンほどの耐久力は無いためWにそこまでの生存は期待できないが、ゲーム内屈指の紙装甲カテゴリーである範囲狙撃にとって非常に有利な素質と言える。

悪巧み Edit

攻撃範囲内のスタン中の敵に対するダメージ量の上昇。これは攻防計算後のダメージに乗算されるため、通常の攻撃バフよりダメージは伸びないが別枠の乗算バフと考えれば十分。
仕様として、攻撃にスタン効果が付いている場合は基本的にスタンの後にダメージが入るので、
全てのスキルにスタン効果がついているWは、実質的に自身のスキル火力を18%向上させられる自己火力強化素質を持つと言い換えられる。

+

他オペレーターとの相性

スキル Edit

スキル1 ハートのK Edit

火力とコントロールを併せ持つスキル。メテオリーテのスキル2に近い。
必要SPが軽く任意のタイミングで使用できるほか、弾1発あたりの火力はWで最高。
とはいえ複数同時起爆のスキル3に比べると制圧力が大人しいのは否めない。

スキル2 びっくり箱 Edit

攻撃範囲の中の1マスに「地雷」を設置するスキル。
本人の配置後は放っておけば勝手に地雷が設置され、自動で爆破してくれるので手間いらず。
攻撃しない間も火力を地面にストックしておく形になるので、ウェーブの間隔が長いと特に力を発揮する。

+

地雷の主な仕様

敷設された地雷のコントロール力は高く、強敵に対しても高い火力と足止め性能を発揮する。

欠点としては、感知してから爆発までに1.5秒のラグがあること。足の速い敵には素通りされる事もある。
また、ドローンには反応しないため対空性能も無い。(W本人が対空可能なので死活問題ではないが)
危機契約などで見られる配置不可マスへの設置はできないので、S2で運用する際は地雷を置ける場所があるか事前に確認しておこう。

オペレーターを置くつもりだったのに先に地雷に占拠されてしまったという時は、少々もったいないが手動で撤去を。

なおスキルの使用からリロード再開までの時間は通常攻撃と同じく2.8秒。
この間はSPのチャージが止まる為、実際の使用間隔は約11秒と結構長い。
攻撃速度低下の影響は受けないが、スキルの使用タイミングは通常攻撃に左右されるので間接的な影響はある。

ちなみに強撃系と同じく通常攻撃の代わりに設置するため、攻撃継続しながらの設置は2.8秒毎に制限されてしまう。
通常攻撃のタイミングによってはSPが溢れてしまいそうに見えるが、溢れた分のSPは次回分のチャージに回される為SPの損失は起きない。

スキル3 D12 Edit

敵を一掃するメイン火力スキル。
攻撃範囲内の最もHPが多い敵に爆弾を取り付け、時間差で範囲爆破を行う。
範囲内の全ての敵にダメージを与え、さらにこのダメージは互いに重複するため、密集地帯での火力は圧巻。
敵集団が纏まって待機している所へはもちろん、マゼランのS1やスズランのS3などで能動的に敵を密集させるのも効果的。

逆に散らばった敵に対しては、瞬間火力こそ低下するものの、複数地点を同時に爆破できるマルチロックスキルとしても機能するので、見た目以上に使えるシチュエーションが多い。
ただし、敵の数が少ないと火力が大幅に落ちてしまう。爆弾1つでは火力はS1に劣るため、使うタイミングを見極めよう。

+

余談

総評 Edit

火力と牽制性能ともに優秀で、多数の敵を相手取る事に長けている。
また、素質により生存力もあり、攻撃範囲も広いため配置の自由度が高い。

一方で得意不得意がはっきりしており、スタン耐性を持つ敵は苦手。
スキル2はドローンに反応せず、スキル3は敵が少数だとダメージ効率が下がってしまう。
もっとも、そのような場面は対空狙撃など他の役職に任せるべきなので、範囲狙撃という役割に合った場面での起用を心がけたい。

基地スキル Edit

狙撃エキスパートα最後の仕上げ
狙撃オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%となる訓練スキル。
昇進2では上記の効果に加え、特化3への訓練時のみ更に65%加速させる。
協力者配置ボーナスの5%も含め加速度100%となり、本来24時間かかる特化3訓練が12時間で完了する。

遊龍チェンが狙撃の特化1を対象とした同種の訓練スキルを持っており、使い分ければ更なる時短も可能。

飽きっぽい
特化3への訓練時、上記の効果と共に体力消費+1.0/hのデメリットが付く。
12時間で体力が切れてしまうが、その12時間で特化3への訓練は完了するので問題は無い。
未特化から特化3完了まで一気に加速させようとすると体力が持たないため、その際は特化1と特化2を別のオペレーターに担当してもらう事となる。

小ネタ Edit

中国語名:W 英語名:W

初のロドスの前身組織と思われるバベルが陣営のオペレーター。

メインストーリーにおいて最初は敵として登場し(→W)、意味深な台詞と共に場をひっかき回すトリックスター的存在だった。
第7章から本格的にストーリーに絡み始め、バベル時代(と過去のドクター)を知る人物としての側面が強く出てくることになる。

1周年直前のイベント「闇夜に生きる」で主役を務め、直後の1周年記念限定ガチャで満を持して実装。
イベントではWの過去と同時にロドスの創設の経緯も朧げながら語られた。そしてキャラ掘り下げのたびに囁かれているファッション狂人&実はいい子説はさらに力を増した。

旅する刀術師エンカクがロドスにやってきたきっかけも彼女。
自分と同じようにドクターに因縁を持つ様を見て何かを感じたのか、「あなたの仲間の仇がいるかもね」と唆していた。

Wの代名詞ともなっていたりする「さぁ〜ん」のセリフだが、全文だと「三つ数える間に、投降のチャンスをあげる。さぁ〜ん」。
そして、スキル3や敵として出てきた時の特殊攻撃では3カウントをするのだが、どちらもカウントアップである。投降のチャンスとは……?

本来は一周年で実装されるオペレーターであったが、日本版では実装・イベント開催順の違いにより、ウォルモンドの薄暮において、ゲストオペレータのみで戦うマップで使えるキャラとして先行登場する形になった。事前情報のないプレイヤーは敵であるはずのWが何故か味方になってるという状況に驚いたかもしれない。
先行する大陸版と比べ、ローカライズ版(日本語版など)はイベントの開催順やオペレーター実装順が入れ替わることがあり、Wに関してはその影響が顕著であった。

+

来歴 ネタバレ注意

+

スキンについて

Wの印WがVサインで自撮りした写真。写真の片隅にはもう一人銀髪のサルカズの女性が写っている。
彼女はそう遠くない場所で他の人と立ち話をしているようだ。
採用契約サルカズの傭兵・W。戦場で最も危険なシグナル。
彼女が笑い出した時はいつも良いことが無い。それに彼女はずっと笑っている。

公式ツイッターの紹介 Edit

サルカズ傭兵団を率いる女性。一時的にロドスと戦略協定を結んでいる。
自分勝手な言動や過去の行いで艦内で反感を買うことは多いが、彼女なりの信念を持っているようだ。

「お互いどうにか生き残りましょ。」

+

コーデ「うわの空」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「根気強いトレーナー」
    この人はホンマ…(好き) -- [fNdiHwhxi2I] 2021-11-21 (日) 20:38:44
  • 育てた当初は「範囲狙撃ってあんまり使わないなぁ」と思ってたけどS2特化3した今はめっちゃ便利に使ってる
    縦3横5の攻撃範囲がランダムとはいえ実質縦5横7になるのが便利 -- [TLJDLVjvB8k] 2021-11-22 (月) 11:21:48
    • 範囲強撃にスタンついた上に実質的にチャージ複数回みたいなことなってるからなぁ -- [SAjI41UhENk] 2021-11-22 (月) 13:26:27
  • もうlv上限だけどスタン中ほぼ20%アップって本人じゃ無くても効果あるの!? -- [NUEGipDTebw] 2021-11-24 (水) 21:38:36
    • 範囲内の敵へのデバフみたいなものと思えばいいんじゃないかな。Ashとかしっかり火力上がるよ -- [Jf28/fEUC.2] 2021-11-24 (水) 22:02:17
    • 素質は自分に掛かる攻撃バフじゃなくて敵に掛かる物理被ダメ増加デバフだからW以外でも物理攻撃なら効果あるよ〜 -- [c6xd2hj7roE] 2021-11-24 (水) 22:05:55
  • 上の方の木で出てた濁スカS2とS3の組み合わせ借りて試してみたらラッシュが一掃されてめっちゃテンション上がったw -- [chIEALQFIKI] 2021-11-26 (金) 06:21:33
  • ようやく昇進2にすることができたんですが、S2とS3特化させるにあたってどちらが汎用性あるんでしょうか...? -- [l9B6jCuNhZs] 2021-11-27 (土) 22:22:37
    • 汎用性ということなら置きっぱで仕事してくれるS2かな。S3もラッシュに強いからよく使うけど、特化しなくても強みは感じられると思う -- [h1Oj/MGtI1.] 2021-11-27 (土) 23:36:47
    • とりあえずS2。初見はS2の方が便利というか、S3はタイミング見ないといけないから使いづらい。S2は広場の手前にポンと置いとけば通る敵みんな死んでってくれる程度には便利。 -- [HIgR.LvVe2A] 2021-11-28 (日) 00:18:44
    • ありがとうございます!自分でも考えてみますがS2から特化させてみようと思います! -- [l9B6jCuNhZs] 2021-11-28 (日) 00:25:47
  • 限定だから確保はしてるんだけど、メテオリーテを昇進2にするか、Wに乗り換えて育成するかお悩み。
    デバフのメテオリーテにスタンのWというイメージなんですけど。 -- [oxaDFK9/gbc] 2021-11-28 (日) 01:32:35
    • まず本人が出せる火力では比べ物にならないぐらいWが高い。
      メテオリーテが防御デバフを持ってる件については、Wはスタン時ダメージ増素質を持ってる。Wのスキル以外でもスタンが取れさえすれば発動する素質を攻撃範囲内に常時かけ続けてる状態。固定値防御デバフと割合ダメージupだから単純比較は難しいけど、ダメージ増量の天井ではWが上。
      スタンを与えることでの足止めや攻撃キャンセル、それと素質1の迷彩能力での生存力の高さ、総体的に見たら圧倒的にWが強い。
      Wを育てた後でも、スタンが効かない敵とか、配置禁止マスでs2を封じられるとか、敵の出現頻度がs3と噛み合わないとか、Wが輝きにくいマップでメテオリーテを採用したケースはある。でもまあ、1枚だけ育てるとなったら迷わずWにする。 -- [eWc1KOPzVWI] 2021-11-28 (日) 08:59:06
    • メテオリS1とWS2、同様にメテオリS2とWS1が回転率や挙動・使い勝手の面で似てるけど火力や牽制、回転率ではWが上手(WS2は犬とかに当たらない事あるけど)
      星6特権のS3もあるし素質の潜伏はコストの重い範囲狙撃の悩みを無視できる 悪巧みは条件付き脆弱付与見たいなもんで、物理ナイツ・スタンナイツなら強い
      そしてメテオリを物理デバフで見ると競合相手が多すぎる点が悩み、とWのページなのでW上げで書いたが範囲狙撃を常用しないなら育成コストの安いメテオリで需要は満たせるんじゃないかな
      Wは大抵のステージで100〜150点の活躍をするけどたまに70点のステージもある、メテオリはどこでも100〜90点のイメージ(範囲狙撃自体がまるで役に立たないステージを除く) -- [49NhCpi/KRg] 2021-11-28 (日) 11:01:32
    • 木がアルケット所持者だった場合めっちゃメテオリーテ勧める -- [dTqd8wb2sK2] 2021-11-28 (日) 13:44:25
    • 木主です。みなさん丁寧な解説ありがとうございます。
      序盤から出せるコストでもないのでどうしても後手に回る戦況の中で、
      狙撃ではエクシアが先に来て掃除してるので、中盤後半のラッシュ等に出てくるメテオリのデバフは割と噛み合ってると思っています。
      (アルケットも居るのですが育成追い付かず。。。)

      割と整った戦場に遅れてくるのなら、
      メテオリより、スタン付きの方が術師が燃やす硬いヤツらにも影響できるからお得なのかな、などと思いました。

      とりあえず現メテオリの昇進1Lv60まで育てて使ってみることにします。ありがとうございました。
      内容が質問掲示板になってしまいました。申し訳ない。 -- [GqTIDPOWiQ6] 2021-11-28 (日) 17:30:28
      • 育成リソース不足は理解するけど、Wの「スタン時ダメージ増」の素質は昇進2で解放だから、Wの方が明らかに火力が高いんだって実感は昇進1運用だと湧きづらいかも知れない。 -- [eWc1KOPzVWI] 2021-11-28 (日) 17:45:50
  • 実装当時かなり苦戦したH6-4にs2のWつれて改めてやってみたらまあー刺さること刺さること
    範囲狙撃特有の広範囲と地雷の威力で虫が何もできずに安全圏で弾けるわアイスブレイカーだろうががっつり貫通して削ってスタンさせるわでほとんど完封に近かったし改めてWの強さを実感した
    これからもよろしくね… -- [K43WDldi/Oo] 2021-11-28 (日) 17:44:50
    • 普通の狙撃の攻撃範囲だと、幅2の通路があるときって通路と直行する方向に置かないとカバーできないけど、WのS2だと片側だけ地雷原にできれば十分なのよね。
      で、通常攻撃の速度を落とされても地雷の設置には関係ないもんだから寒冷ギミックが大して怖くないっていう。 -- [eWc1KOPzVWI] 2021-11-28 (日) 17:50:28
  • 次の復刻はいつかなー(涙目) -- [9DzTv9aHWt6] 2021-11-29 (月) 21:24:45
    • 2.5周年リミテッドスカウトのすり抜け枠にWとロスモンティスが入ってるから、グローバル版では来年5月辺りになると思う -- [gtQ0GvGhp16] 2021-11-30 (火) 00:01:26
  • 気まぐれにs1も特化してみたけど思ってたよりお強い…というか便利。攻撃範囲内限定だけど16秒毎に4000ダメージのレッドを撃てる、て考えると強く感じない?しかもドローンにも有効。もちろん普段使いはs2s3で事足りるとは思うけどs1も十分輝ける気がする -- [/rY5SK/DpIY] 2021-12-08 (水) 00:35:36
    • S2やS3が使えなくなる、というデメリットが大きすぎてなあ・・・ -- [eWc1KOPzVWI] 2021-12-08 (水) 00:44:52
      • それはそう…。s1にしか出来ないってなるとs2s3と違って即座にスタン撒けるからそこかな…。さっき丁度見つけたけどこの前の危機契約で狙撃のみ25等級にs1wが採用されてたり -- [/rY5SK/DpIY] 2021-12-08 (水) 01:40:16
      • 一応S1は狙ってスタンかけるならクリフハートの次くらいに回転がいいのでスタンハメパーツとしてはそれなりに優秀 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-12-08 (水) 01:41:41
  • すり抜け枠で出ることはあってもしっかりピックアップされることは今後ないのかな? -- [kvmddkzW4SE] 2021-12-08 (水) 12:20:41
    • あると言ってほしい。弊社にこの子がいない、許せない(自分が)。 -- [ZISnox/rbmw] 2021-12-08 (水) 22:06:01
    • ニェンは再ピックされたけど最初の限定ガチャは天井が無かったからって理由だったので望み薄
      すり抜け枠は天井しないとほぼ入手できないから厳しいよね -- [onQAQ5d8RoM] 2021-12-09 (木) 04:39:33
  • S2って一気に特化させないと、自動周回で凄いズレが出るんだっけ…? -- [uDjSd5NQ9RI] 2021-12-14 (火) 03:31:08
    • 自動周回はムチャクチャ崩れるから、殲滅とかに組み込むなら一気に特化3かつ本体レベルマ推奨だね。 -- [eWc1KOPzVWI] 2021-12-16 (木) 11:25:55
  • 散発的に来るけどブロックすると死ぬ、みたいなレーン一人で任せやすいのいいよねえ -- [5TGdAzK3Muc] 2021-12-14 (火) 20:33:14
    • ここでたーっぷり休ませてもらうわ、って言いながらせっせと地雷原作ってるの好き -- [GSzKwOJIYt6] 2021-12-16 (木) 11:32:19
  • 地雷は思ったより蓄音機チャージには使いづらかったけど素質で狙われにくくなるのが偉いなだぶち -- [zqZy4W4y1Ho] 2021-12-18 (土) 16:30:58
  • 洞窟左下のリーパー君をマイケル・ベイみたいに爆破するダブチ素敵 次々地雷が爆発していく中果てるリーパー君のクッソキモいやられ姿も美しい -- [HLB8joCAn/M] 2022-01-10 (月) 16:10:57
  • 地雷の1回チャージ出来なくなってる
    最古いやつが即置き換わる仕様になってる
    いつからだ -- [0LKVvGJdAsM] 2022-01-10 (月) 21:34:13
    • って思ったら次はいつも通りの仕様になってる
      さっきのはなんだ…? -- [0LKVvGJdAsM] 2022-01-10 (月) 21:48:33
      • 地雷がそもそも一定時間で消える仕様で、置き換わり現象はそれが原因
        地雷の効果時間切れないうちは一回チャージが残るけど、切れたら即消滅→即チャージ消費して配置ってなるからだね
        わかりづらかったらすまん -- [K43WDldi/Oo] 2022-01-10 (月) 23:30:36
  • 2周年お祝いボイスで「デレるWが見たい」って言ってくれるのを聞いて、見たい…確かに見たい…という理性と、ツンツンしながらクソ重感情匂わせるだぶちをまだ見ていたい…という神経ダメージが激しく争っている -- [U4x2t2NB0XQ] 2022-01-11 (火) 02:17:12
  • 草生える -- [sOX28PqIhhw] 2022-01-12 (水) 21:45:44
    • どうした急に -- [qCEy2VLIzkE] 2022-01-13 (木) 20:43:58
  • 使わなくてもいい枠だけどいるとめっちゃ楽しいという素晴らしい立ち位置。いつも組まされるAshはストレス凄そう -- [482g19Asi5Y] 2022-01-14 (金) 11:06:30
    • 自分の中では、WとAshはプロの傭兵としてお互いの能力の高さをリスペクトし合っていてWもウザ絡みはせずに(かと言って仲良くおしゃべりするわけでもなく)淡々と任務をこなしながら、どんどん息の合ったコンビプレイをするようになっていく、というか、もうなった -- [eWc1KOPzVWI] 2022-01-14 (金) 11:35:08
      • ashは傭兵じゃなくて正規軍出身なんだよなぁ -- [KF1WIDGNJyI] 2022-01-15 (土) 15:52:27
  • 今回のイベント
    水場で敵の移動速度下がるから、地雷のカモだぜ
    ……そう思っていたけど、水があるところには地雷配置できないんですね -- [OKL3dOXVYYI] 2022-01-15 (土) 15:26:43
    • 水場で地雷が活躍出来なくて涙目になってるだぶちの画像ください -- [XT3tbB4/sSc] 2022-01-15 (土) 16:01:23
    • なんなら置いた足場に地雷設置して爆発させて足場消しちゃうぜ!! -- [c6xd2hj7roE] 2022-01-17 (月) 20:31:29
  • だぶちほしい…いつスカウトにくるんだろうか… -- [PYh/n8I0jQc] 2022-01-16 (日) 14:50:31
    • 来たとしてもロスモンと同時という地獄
      単独ピックアップは…? -- [r2ZW6N2TNR.] 2022-01-16 (日) 15:15:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-01-14 (金) 10:56:23