最終更新日時:2025-04-27 (日) 14:39:17

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W
W

ウィシャデル
ウィシャデル

敵としてのWはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
W.pngコードネーム
レアリティ★6
陣営バベル
性別
職業狙撃
職分榴弾射手
募集タグ遠距離/火力/牽制
戦闘経験十一年
出身カズデル
誕生日本人は忘れたと主張
種族サルカズ
身長165cm
専門武器技巧(軍事)/
アーツ(爆破)/
伏撃戦/軍事理論
鉱石病感染者
絵師Liduke
CV竹達彩奈
SD
Wsd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に範囲物理ダメージを与える限定人材発掘()
個人履歴
サルカズ傭兵団のリーダー、W。
長きに渡りカズデルの内戦に参加していた彼女のチームは、残虐性と効率的な作戦手段で知られていた。
チェルノボーグ事変でロドスと交戦、後にとある理由でレユニオンから離反。
ケルシーとの交渉を経て、ロドスと戦略協定を結ぶ。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP821102712841605再配置遅い(70s)
攻撃397568711912+100COST25 / 27 / 29
防御6889112133ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度遅い(2.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+35第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級源岩初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキルびっくり箱習得
素質潜伏開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級源岩x12初級糖原x5
昇進280龍門幣上級狙撃SoCナノフレーク上級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキルD12習得
素質悪巧み開放
攻撃範囲拡大
180000上級狙撃SoCx4ナノフレークx4上級アケトンx7

素質 Edit Edit

名称段階効果
潜伏昇進1配置から10秒後、物理回避と術回避率+40%、敵に狙われにくくなる
昇進2配置から10秒後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる
悪巧み昇進2攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%(+3%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
狙撃エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%
最後の仕上げ昇進2訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%
特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%
飽きっぽい昇進2訓練室で狙撃の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1

スキル Edit Edit

スキル1 ハートのK Edit Edit

Wスキル1.pngハートのK 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
224榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
323榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
422榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
521榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
620榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
719榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、2.1秒間スタンさせる
特化I18榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、2.4秒間スタンさせる
特化II17榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、2.7秒間スタンさせる
特化III16榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる

スキル2 びっくり箱 Edit Edit

Wスキル2.pngびっくり箱 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる
2次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる
3次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる
411次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる
5次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる
6次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる
710次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
特化I9次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる
特化II次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる
特化III8次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280の物理ダメージを与え、2.2秒間スタンさせる

スキル3 D12 Edit Edit

Wスキル3.pngD12 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11145-攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる
21244攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる
31343攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる
41442攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
51541攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
61640攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
71739攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる
特化I1837攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる
特化II1935攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4.5秒間スタンさせる
特化III2033攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II中級装置-アーツ学IIIマンガンRMA70-12
x8x5x3x8x4-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x5x12x4x7x15x6x6
スキル2アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク上級熾合金
x8x3x4x12x4x10x15x6x5
スキル3アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIIナノフレーク融合ゲル
x8x4x8x12x4x7x15x6x6

モジュール Edit Edit

傭兵の鞄

Rankステータス特性・素質更新   ART-X ART-X   
モジュール_レベル1.pngHP+130
攻撃力+54
特性追加
ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
w_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+180
攻撃力+68
素質「悪巧み」更新
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%[+3%]敵を倒した時にSP+1
モジュール_レベル3.pngHP+210
攻撃力+78
素質「悪巧み」更新
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%[+6%]、敵を倒した時にSP+1
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のWで敵を累計80体撃破する。
任務2闇夜に生きる DM-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のWを編成、配置し、Wの攻撃でサルカズ突撃兵を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「傭兵の鞄」基本情報

鈍い刃

Rankステータス特性・素質更新   ART-Y ART-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+160
攻撃力+45
特性追加
攻撃時、敵の防御力を100無視
w_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+180
攻撃力+65
素質「潜伏」更新
配置から10秒後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる
ダメージを受けていない場合、20秒間攻撃力が徐々に上昇し(最大110%まで)、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+85
素質「潜伏」更新
配置から8秒[-2秒]後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる
ダメージを受けていない場合、16秒[-4秒]間攻撃力が徐々に上昇し(最大120%[+10%]まで)、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のWのスキル「びっくり箱」を累計10回使用する。
任務2闇夜に生きる DM-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のWを編成・配置し、【特殊】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「鈍い刃」基本情報

Wの記章

「Wの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

うわの空

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

コーデ専用ボイス Edit Edit

コーデ「うわの空」着用時

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装

「W」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

メテオリーテなどと同じ榴弾射手型の狙撃オペレーター。
長射程、高威力ゆえの殲滅力を重視したタイプで、Wはスタンによる妨害能力も兼ね備えているのが特徴。

Wは期間限定オペレーターであり、リミテッドスカウト『』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。
実装から時間が経ったため、リミテッドスカウト「茨道拓く一閃」以降は確率5倍の対象からは外されたが、リミテッドスカウト「我たる所以」から交換が必要な限定契約証が200枚へ緩和された。

2022/11/03より、コーデ「うわの空」に立ち絵アニメーションと専用ボイスが実装された。
コーデ着用中はすべてのボイスが、コーデ設定に準じた新たなものに変更される。
また入場アニメーションも追加されており、ホーム画面に遷移する際に専用アニメーションが再生される。

素質 Edit Edit

潜伏

イーサン等の潜伏者が持つ特性に似たもので、配置後10秒経てば敵の遠距離攻撃のターゲットになりにくくなり、回避能力を得る。
狙う優先順位に特性がない敵であれば、射程内に他にオペレーターが居る限り、Wの配置順に関わらずそちらを攻撃してくれる上、昇進1で40%、昇進2なら60%もの回避率で多少狙われても生き残る。

マンティコアやイーサンほどの耐久力は無いためWにそこまでの生存は期待できないが、ゲーム内屈指の紙装甲カテゴリーである榴弾射手にとって非常に有利な素質と言える。
高コスト故に配置が後回しになりやすく、ヘイト管理がやや難しいという榴弾射手の難点も克服でき、Wの配置のしやすさに繋がっている。

悪巧み

攻撃範囲内のスタン中の敵に対するダメージ量の上昇。これは攻防計算後のダメージに乗算されるため、通常の攻撃バフよりダメージは伸びないが別枠の乗算バフと考えれば十分。

仕様として、攻撃にスタン効果が付いている場合は基本的にスタンの後にダメージが入るので、全てのスキルにスタン効果がついているWは、実質的に自身のスキル火力を18%向上させられる自己火力強化素質を持つと言い換えられる。

他オペレーターとの相性

スキル Edit Edit

スキル1 ハートのK Edit Edit

火力とコントロールを併せ持つスキル。
必要SPが軽く任意のタイミングで使用できるほか、弾1発あたりの火力はWで最高。

Wはスタン可能なスキルは多いものの、スキル2やスキル3はタイミングを計りづらいため、スタンハメ等のシビアなコントロールはスキル1の方がしやすい。
とはいえ複数同時起爆のスキル3に比べると制圧力が大人しいのは否めない。

統合戦略#3などで、火力よりも対空含めて狙ったタイミングでスタンを与えるデバッファー運用なら出番となりえるが、他に適任のオペレーターがいない時の過渡期運用となるだろう。

スキル2 びっくり箱 Edit Edit

攻撃範囲の中の1マスに「地雷」を設置するスキル。
本人の配置後は放っておけば勝手に地雷が設置され、自動で爆破してくれるので手間いらず。

攻撃しない間も火力を地面にストックしておく形になるので、ウェーブの間隔が長いと特に力を発揮する。

地雷の主な仕様

敷設された地雷のコントロール力は高く、強敵に対しても高い火力と足止め性能を発揮する。
欠点としては、感知してから爆発までに1.5秒のラグがあること。足の速い敵には素通りされる事もある。

また、ドローンには反応しないため対空性能も無い。
危機契約などで見られる配置不可マスへの設置はできないので、運用する際は地雷を置ける場所があるか事前に確認しておこう。
オペレーターを置くつもりだったのに先に地雷に占拠されてしまったという時は、少々もったいないが手動で撤去を。

スキルの使用からリロード再開までの時間は、基本攻撃間隔と同じく2.8秒。
この間はSPのチャージが止まる為、実際の使用間隔は約11秒と結構長い。
通常攻撃のタイミングによってはSPが溢れてしまいそうに見えるが、溢れた分のSPは次回分のチャージに回される為SPの損失は起きない。

なお、このスキルは強撃系や庇護衛士の応急処置系と同じく、SPが満タンかつ地雷を設置可能なマスがある状態で、次の通常攻撃タイミングになった時に発動する。
SP満タンでも攻撃間隔による通常攻撃のリキャストが溜まるまでは発動できないため、大幅なSP加速をかけたとしてもスキルの発動ペースは攻撃間隔により制限される。

攻撃速度低下を受けた場合は、スキルモーション自体は影響しないが、上記の理由により地雷によるDPSに間接的に影響する。
また、応急処置系と同じく、スキル発動タイミングでは本来の通常攻撃は出なくなるので、眼前の敵を無視して無関係の位置に地雷を置くこともあるため注意。

スキル3 D12 Edit Edit

敵を一掃するメイン火力スキル。
攻撃範囲内の最もHPが多い敵に爆弾を取り付け、時間差で範囲爆破を行う。
範囲内の全ての敵にダメージを与え、さらにこのダメージは互いに重複するため、密集地帯での火力は圧巻。
敵集団が纏まって待機している所へはもちろん、マゼランのスキル1やスズランのスキル3などで能動的に敵を密集させるのも効果的。

逆に散らばった敵に対しては、瞬間火力こそ低下するものの、複数地点を同時に爆破できるマルチロックスキルとしても機能するので、見た目以上に使えるシチュエーションが多い。
ただし、敵の数が少ないと火力が大幅に落ちてしまう。爆弾1つでは火力はスキル1に劣るため、使うタイミングを見極めよう。

余談

総評 Edit Edit

火力と牽制性能ともに優秀で、多数の敵を相手取る事に長けている榴弾射手オペレーター。また、素質により生存力もあり、攻撃範囲も広いため配置の自由度が高い。

一方で得意不得意がはっきりしており、スタン耐性を持つ敵は苦手。スキル2はドローンに反応せず、スキル3は敵が少数だとダメージ効率が下がってしまう。
その上、同一人物であるウィシャデルの登場により、編成に組み込む機会がさらに減ってしまっている。

一応、どのスキルもスタンを付与でき、その中でもスキル2は唯一無二の性能を持つ強みがある。そのため、スタンが必要になる場面での起用を心がけたい。

統合戦略において

基地スキル Edit Edit

狙撃エキスパートα最後の仕上げ
狙撃オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、特化3への訓練時のみ更に65%加速。
特化3訓練が24時間→12時間に短縮される。

この特化3専属のスキルはアイリーニロゴスと好相性という点で需要が高い。
彼等で特化1~2訓練を消化してから特化3で他の加速要員に交代する流れが手軽で早いのだが、その交代先として95%を出せるWが第一候補となる。
この場合、特化3訓練は6時間で完了する。

特化1と特化2には訓練速度+30%しか機能しないため、これらはアイリーニやシュヴァルツなど他の加速要員に任せたい。

飽きっぽい
特化3への訓練時、上記の効果と共に体力消費+1.0/hのデメリットが付く。
所要時間である12時間でちょうど体力が切れる設計となっている。
なお実際は制御中枢からの軽減があるため体力は若干残る。

小ネタ Edit Edit

中国語名:W 英語名:W

ロドスの前身組織と思われる「バベル」陣営の初のオペレーター。
メインテーマにおいて最初は敵として登場し、意味深な台詞と共に場をひっかき回すトリックスター的存在だった。
7章から本格的にストーリーに絡み始め、バベル時代(と過去のドクター)を知る人物としての側面が強く出てくることになる。

1周年直前に初開催のイベント「闇夜に生きる」で主役を務め、直後の1周年記念限定ガチャで満を持して実装。
イベントではWの過去と同時にロドスの創設の経緯も朧げながら語られた。
そしてキャラ掘り下げのたびに囁かれているファッション狂人&実はいい子説はさらに力を増した。
その後ドクターに焦点を当てたイベント「VIGILO -我が眼に映るまま-」でも登場している。

旅する刀術師エンカクがロドスにやってきたきっかけも彼女。
自分と同じようにドクターに因縁を持つ様を見て何かを感じたのか、「あなたの仲間の仇がいるかもね」と唆していた。

日本版では実装・イベント開催順の違いにより、「ウォルモンドの薄暮」の初回開催において、ゲストオペレーターのみで戦うマップで使えるキャラとして先行登場する形になった。
事前情報のないプレイヤーは敵であるはずのWが何故か味方になってるという状況に驚いたかもしれない。
先行する大陸版と比べ、ローカライズ版(日本語版など)はイベントの開催順やオペレーター実装順が入れ替わることがあり、Wに関してはその影響が顕著であった。

彼女の戦闘スタイルは爆薬をメインにした罠師とでも言うべきであり、射撃もグレネードランチャーを使っているのだが、立ち絵にあるアサルトライフル(Mk18)のような見た目の銃を常に携帯している。

テラの世界の銃は希少で、射撃にも技術が必要なため簡単な拳銃等でなければサンクタ以外は基本扱えない。
Wが銃を携帯しているのは、彼女が昔所属していた傭兵部隊が頻繁にラテラーノの行商を襲い、守護銃を戦利品に奪っていたからである。
Wも爆破物を発射できるよう改造した銃以外に多くの守護銃をコレクションしていたが、現在はロドス加入時に押収されている。
ただし、押収された銃は家具に登場しており、超短銃身のAR-15ピストルや、フラットトップレシーバーのM16A1、M203グレネードランチャーやフォアグリップ、レールカバー、ショートマガジンといったカスタムパーツも登場している。

Wの代名詞ともなっていたりする「さぁ〜ん」のセリフだが、全文だと「三つ数える間に、投降のチャンスをあげる。さぁ〜ん」。
そして、スキル3や敵として出てきた時の特殊攻撃では3カウントをするのだが、どちらもカウントアップである。投降のチャンスとは……?

来歴と動向 メインテーマ及び「闇夜に生きる」ネタバレ注意

ロドスの面々との関係

Wの原案

初期&昇進2イラストについて

テーマ曲

Wの印WがVサインで自撮りした写真。写真の片隅にはもう一人銀髪のサルカズの女性が写っている。
彼女はそう遠くない場所で他の人と立ち話をしているようだ。
採用契約サルカズの傭兵・W。戦場で最も危険なシグナル。
彼女が笑い出した時はいつも良いことが無い。それに彼女はずっと笑っている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

サルカズ傭兵団を率いる女性。一時的にロドスと戦略協定を結んでいる。
自分勝手な言動や過去の行いで艦内で反感を買うことは多いが、彼女なりの信念を持っているようだ。

「お互いどうにか生き残りましょ。」

コーデ「うわの空」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 過去においてキーパーソンなのかと思わせといて、本当はテレジアに心酔した大勢の一般サルカズの内の1人でしかなかったの中々アークナイツしてる -- [vgzfm3N49WA] 2024-10-16 (水) 17:29:06
    • わかる。でも大したバックボーンもないキャラ(失礼)が巡り巡って重要ポジションで戦ってるのもアークナイツって感じ
      PVでもチェンと一緒に、真っ先にアーミヤに続いてるし -- [b03C9yttEVA] 2024-10-16 (水) 18:54:29
    • ただ、脱カズテル掲げてたりスタンスはテレジアと異なるんだよね(参考は闇夜) -- [5oH/grDTfQE] 2024-10-19 (土) 12:06:26
      • なおイネスに本気で信じてもいない理想とかバッサリ切られてる模様 -- [qw8VeAYVw82] 2024-10-20 (日) 15:46:24
    • 大勢の一般サルカズ(国家超精鋭級) -- [WF/5vbFnD2Y] 2024-12-15 (日) 16:34:50
  • バベルでガッツリ話に絡んでくるんやろなぁと思ったら特にそんなことはなかった -- [NLKQZKS.4QA] 2024-10-17 (木) 01:01:58
    • 逆に闇夜の副読本として使えて闇夜読み直すと面白かった -- [5oH/grDTfQE] 2024-10-19 (土) 12:08:42
  • イネスとへドリ−と一緒に使いたいから次のガチャで天井したいな -- [cPRn03tYSN6] 2024-10-24 (木) 13:34:32
    • 天井っていうか200連で取れるよ -- [wS4OLHoFHsk] 2024-10-24 (木) 13:46:30
      • 今回からなのか、石は無いけど嬉しいな -- [QzbKkmsveW6] 2024-10-24 (木) 19:18:07
    • 設定(昇進2絵)的にも性能的にもウィシャデルの方が良くない? -- [52qJWfaT6Fc] 2024-10-24 (木) 19:22:22
      • どこにでもこいつみたいなの湧くな同一か -- [EWGfZOJmISY] 2024-10-24 (木) 19:28:25
  • 「このドア、もう直ったのね」のドアさ…もしかして、テレジアとドクターとアーミヤが倒れてる部屋をケルシーがぶち破ったドアの事言ってる…? -- [RVenOk6CydI] 2024-10-27 (日) 12:37:52
    • テレジアとwが初めて会話するきっかけになったほうのドアじゃないかな、たぶん。 -- [qpw/tvz.5ME] 2024-11-10 (日) 09:28:30
  • すり抜けで出てきてキレそう…
    でも悪いのは俺なんだ 許してくれ(咽び泣く) -- [II0jmoO.V4w] 2024-11-03 (日) 23:28:03
  • ウィシャデルより露出少ないのに滅茶苦茶エロく見える不思議 -- [aGvrrp/S4TA] 2024-11-04 (月) 13:30:47
    • めちゃくちゃわかる
      Wからしか摂取できない栄養がある -- [Ne1kv/vfv4I] 2024-11-13 (水) 13:44:42
  • 200で交換になったのありがたい
    ウィシャデル160、ロゴス180で確保だったからちょい足して交換できる -- [BJrbVSepDgc] 2024-11-04 (月) 16:59:51
    • ガチャ報告板で -- [W/8SuYzaLnA] 2024-11-04 (月) 18:47:07
  • 今回引くことができたので昇進2にしたんですが、モジュールを上げるならXとYどちらがおすすめでしょうか……
    他の狙撃オペレーターは揃っているので、趣味&記念としてつけようと思ってます -- [SIo4pfT3Tjg] 2024-11-04 (月) 20:05:04
    • 個人的にはXのステージ2止めがオススメ
      S2運用で、SP+1があると目に見えて地雷の設置ペースが向上する
      S3の方が魅力的に感じてるならモジュールは火力上がるYの方がいいかも -- [UG/B5dQOeGw] 2024-11-07 (木) 00:06:33
      • ありがとうございます!どちらかというとs2の方が使いやすくていいかなーと思ってるので、Xつけようと思います! -- [I9qVAhflDOM] 2024-11-07 (木) 23:33:00
  • 短編アニメ見て気付いたんだけどこいつもしかして触ったもの全部爆弾にできるアーツある?キラークイーンだったりする? -- [sXm9P0L5sz.] 2024-11-06 (水) 13:14:25
    • 全部かは分からないけどそうっぽいよね。
      めっちゃかっこいい映像だったな…これは王庭の器 -- [hxiyJ.J9IaQ] 2024-11-06 (水) 18:43:12
    • あれはどでかい源石の中で戦ってたから、爆発してるもの全部源石の塊だと思う。アーツ自体は珍しくないけど、天才的なセンスがあるんだろうな。 -- [s/8KXltspio] 2024-11-08 (金) 20:01:24
    • 不安定な源石を活性化させることはアーツ適正があれば誰でもできることだけど、それが爆発するかは普通は運次第。
      それとは別枠で源石を爆発させるアーツもあって、ミアロ先生の回想によるとレアな特殊アーツ。

      Wの使っているランチャーについてサンクタの守護銃の流れで言及されてるので、確定情報では無かったと思うけど、おそらくこのランチャーもサンクタ式(精密なアーツ操作が必要とされる源石発火式)。

      なので、ここから先は与太話レベルの俺の推測だが、短編アニメでやってた源石クラスターを自在に爆破する描写は「アーツ適正があれば誰でもできる源石の活性化からの爆破を、サルカズの高出力とサンクタ並みの精密さでコントロールしたもの」だと思う。

      あと、源石災害直後に生えてきた源石クラスターだからできたことで、そこらに放置されてる採掘する価値もないような廃石扱いされてる純度の低い源石クラスターではできなかったことなんじゃねーかな。

      プロフにも特殊なアーツの記載は無いし。 -- [rjp7RWQQR2M] 2024-11-11 (月) 08:37:15
  • 本編でACEはあんたらみたいな雑魚を守って死んでいい奴じゃなかったみたいなキレ方してるの何章かわかる人います? -- [u5HznytX6g.] 2024-11-06 (水) 23:30:41
    • 7章だったかな -- [ik.vacR2IeU] 2024-11-09 (土) 16:59:10
    • M8-7かその前後かと -- [bqH4JJ4By62] 2024-11-09 (土) 16:59:55
  • Ys3の火力1.2倍はまあ魅力的ではあるけど、今ならXs3でs2採用してウィシャデルの火力強化+遅延運用が良さそうかな -- [sjweWLjHlY6] 2024-11-13 (水) 00:12:17
  • Yモジュ−ルの防御無視はs2,s3には乗らないのか...
    でも単発火力ならYの方が出そうだし、せっかく交換したからYでs3運用してみようかな -- [cPRn03tYSN6] 2024-11-14 (木) 13:55:08
  • こっちも好きだよだぶち -- [rPSu.0rNrh.] 2024-11-27 (水) 10:31:02
  • 「なあW、ひょっとしてさ・・・サルカズには昔、爆弾魔っていう失われた王庭があったんじゃないのか?」

    この会話くそ笑った -- [ZQHo5Q2lUiY] 2024-12-27 (金) 01:04:11
  • (カメラ持ち出して)ノリノリで新年のパーティーに参加するWに笑う -- [sOHNSsCSGbQ] 2025-01-01 (水) 11:57:10
    • ここで(ここでも)ツーショットしてたのだろうか。ところでコーデを通常にすると別の会話が用意されてる。コーデで変わるオペ他にもいるのかな。 -- [G1bkyLtuDrw] 2025-01-02 (木) 00:16:12
  • だぶちの印、今見たら最高にアークナイツしてないか????? -- [2Syb0/E8CWE] 2025-01-25 (土) 01:38:16
    • 自分の認識した順番としては、この印のテキストは暗唱できるぐらいに読み返してて、壊れたドアに関するボイスやら闇夜に生きるの中の会話やら、だぶち→テレジアの矢印の太さがクッキリハッキリ認識できてるところにバベルぶつけられて「これが…アークナイツ…っ!!!」ってなった -- [BMrIOMWtgLM] 2025-01-25 (土) 02:46:47
  • 音律コーデ欲しいけど流石にもうウィシャデルの方にしかコーデ来ないかなぁ・・・
    異格実装後にコーデ実際されたのってラヴァ位か?星3はコーデ確定っぽいしWの二着目はあんま望めないかな -- [gv.XmPIhMfk] 2025-01-26 (日) 13:29:24
  • コーデ着たら人格ガッツリ変わってて笑った -- [J4Nl1DEf7uM] 2025-01-29 (水) 01:39:22
    • 闇夜イベをやるといい -- [d/Qz9l5OQKI] 2025-02-05 (水) 05:21:12
  • 地味にぺぺと相性が良いことに気づいた
    スタン中の火力上がるし、どっちが撃破してもSP増加のメリットがあるから併用しやすいね -- [lblvmixMFa6] 2025-02-06 (木) 13:37:56
    • wikiみて欲しくなったけど、今から入手だと祭縛りで天井交換かぁ… -- [zr2f2f2/id2] 2025-02-09 (日) 23:15:18
      • だぶち交換は200連だよ -- [BMrIOMWtgLM] 2025-02-09 (日) 23:19:14
    • あぁ〜。そっか、そういう使い方があるんか。丁度ぺぺとだぶち両方持て余してたから助かる〜。
      その使い方する場合ってスキル2と3、どっちが良さげなのかな。 -- [KgtQv95HU5Y] 2025-03-01 (土) 04:10:29
  • 誰か俺にWの使い方を教えて欲しい。S2とS3、どっちがいいんだ・・・? -- [KgtQv95HU5Y] 2025-03-01 (土) 04:11:18
    • S2の方が良い、S3は結構使いにくい
      ローグだとS3面白いんだけどね -- [1UhMfj1Xwzs] 2025-03-01 (土) 07:31:06
    • 1番いいのはウィシャデルにして使うことだと思う -- [iEYkafWJNFU] 2025-03-01 (土) 07:33:42
    • s2の不満な点としては対空面で無力って事なんだけど、s3装備のだぶちで対空しようってシチュが統合戦略で取ったときぐらいで、自由に編成組める状況なら対空役は別に用意してだぶちはs2で対地殲滅に専念する方が強いと思う。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-03-01 (土) 09:28:19
      • んー、やっぱS2の方が使い勝手いいのか。どうすっかなぁ。既にウィシャデル採用してるから対空無力なのはキツい。かといってS3で対空するか?と言われたら・・・だし。
        現状Wとウィシャデルの穴を埋められる対空狙撃キャラって言ったらどの辺がいいですかね?アルケットとか? -- [KgtQv95HU5Y] 2025-03-01 (土) 15:35:16
      • ナラントゥヤ -- [jGwAtyLUy/w] 2025-03-01 (土) 16:05:33
      • ぶっちゃけ今は対空攻撃可能な前衛とか特殊、対地対空両用の狙撃や術師に強いオペいっぱいいるので、「対空狙撃キャラ」という分類にこだわる意味があんまり無い。というかそういう強キャラで部隊作ると意識してなくても対地対空万能のパーティになりがち。逆に言えば現環境で強いとされるオペはたいてい対地でも対空でも強い -- [WB/4hrkoiM2] 2025-03-09 (日) 13:56:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。

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*1 2022/11/02アップデートでのアニメーション/専用ボイス追加に伴い、純正源石18個から値上げされた。
*2 M4 SOPMOD IIのゲーム内スキルは『殺傷榴弾』である…こっちも爆弾魔だった

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Last-modified: 2025-04-27 (日) 14:39:17