メインテーマにおける各ステージの消費理性や初回報酬、ドロップアイテムの一覧です。

#contents
*共通事項 [#vabd8bc5]
本作のメインテーマ(メインストーリー)は章ごとに以下のステージで構成される。
基本的に各ステージは一本道で繋がれており、決められた順番でプレイすることとなる。

-メインの戦闘ステージ
--「○-×」「R○-×」「M○-×」「JT○-×」と名の付くステージの大半が該当。
--ストーリーを追う上で必須の戦闘ステージ。その中でも、悪魔のアイコンが付いているステージはボスが登場する。
--メインテーマに登場する中ではこのステージのみ、通常作戦(ノーマルモード)の他に強襲作戦(ハードモード)が用意されている。
強襲作戦はストーリーを一定段階まで進めた上で、そのステージの通常作戦を星3クリアすることで解禁される。詳しくは後述。
--ステージ開始前またはクリア後に会話シーンが発生する場合がある。一度見た会話はステージ攻略無しで回想を見ることが可能。
-サブの戦闘ステージ
--「S○-×」と名の付くステージが該当。
--会話シーンや強襲作戦のない、通常作戦のみの戦闘ステージ。
--メインステージの一本道から枝分かれして発生することもあり、その場合はメインのルートと順不同で攻略可能。
-固定編成の戦闘ステージ
--「○-×」「JT○-×」と名の付くステージの一部、および「TR-△」と名の付くステージが該当。
--自前で育成したオペレーターを使用できず、ステージ側で用意された固定のオペレーターを使って攻略する詰め将棋的なステージ。TRについてはギミックのチュートリアルとなる。
--味方オペレーターが一切使用不可能で、戦闘マップを使う形でイベントシーンが再生されるだけのステージも存在する。
-会話シーンのみのステージ
--「○-×」「M○-×」と名の付くステージの一部、および「END○-×」「EG○-×」と名の付くステージが該当。
--戦闘が発生せず、会話シーンを見るだけでクリアとなり初回報酬が貰えるステージ。再プレイで回想を見ることも可能。
-死地作戦
--「H○-×」と名の付くステージが該当。
--5章以降に存在する高難易度ステージ。メインテーマのステージの中では、メインステージの強襲作戦を超える最難関と位置付けられる。
その章の隠しステージを除くメイン戦闘ステージ・会話シーンのみのステージを全てクリアした後に解禁される。詳しくは後述。

**強襲作戦について [#z568bac4]
消費理性0の固定編成ステージやシナリオのみのステージを除き、数字から始まるステージには高難易度である「強襲作戦」が用意されている。
ストーリーを一定まで進めると、最高評価(星3)でクリアしたステージでは、強襲作戦を選択できるようになる。
報酬は初回、純正源石1個。一部ステージ(特段難度が高いことが多い)では加えてインテリア(壁掛け)が確定で入手できる。他の素材などは一切入手できない。

強襲作戦には以下の共通事項がある。
-報酬は初回、純正源石1個。一部ステージ(特段難度が高いことが多い)では加えてインテリア(壁掛け)が確定で入手できる。他の素材などは一切入手できない。
-ステージ毎に、[[危機契約]]のような特有の縛りが一つ付く(職業制限、特定敵の大幅強化など)。縛りの内容はゲーム内で確認可能。
-''全ての敵のステータスが強化。''
-防衛ラインの耐久値が1になり、一度のミスも許されない。
-演習チケットは3枚消費する。そのため、通常作戦である程度シミュレーションが可能な縛り条件であれば通常作戦で演習しておくのも手である。
-ステージ失敗時の返却理性が消費理性の半分となる。また、通常作戦において初回失敗時の理性全返却を残していたとしても強襲時にそれを使うことはできない。
-クリアすると必ず「星4」の評価になる。

**死地作戦(高難易度ステージ)について [#n7586067]
5章以降には、高難易度ステージの「H○-1」〜「H○-4」が用意されている。
これらはメインテーマのステージの中では強襲作戦を超える最難関と位置付けられており、以下の共通事項がある。強襲との違いも多いため注意したい。
-その章の一般ステージをクリアした後、「H○-1」から一つずつ順番に挑戦可能になる。
**死地作戦について [#n7586067]
死地作戦には、以下の共通事項がある。強襲との違いも多いため注意したい。
-一般ステージの焼き直しではなく完全新規。強襲作戦のような特有の縛りは存在しない代わりに、全体的に敵のスペックが高くなっている(雑魚敵の多くが上級職、ボスは専用にステータスが調整されるなど)。
-演習チケットの消費は1枚で初回失敗時の理性返却も存在するが、2回目以降の失敗時は強襲同様に返却理性が半分となる。
-強襲と違い、防衛ラインの耐久値は1固定ではないが、星3までのクリア評価が存在する。

*覚醒 -HOUR OF AN AWAKENING- [#chapter0]
**序章 暗黒時代・上 -EVIL TIME PART.1-[#h88e7141]
***ステージ [#c4d50a12]
#table_edit(テーブル/序章)
RIGHT:&edit(テーブル/序章){EDIT};

***序章で初登場するギミック [#m69bf4ea]
:ドローン|
空中に浮いたまま進軍してくる敵。遠距離攻撃ができるオペレーターでなければ攻撃できない。

**1章 暗黒時代・下 -EVIL TIME PART.2-[#d4e6a774]
***ステージ [#y08a0c94]
#table_edit(テーブル/1章)
RIGHT:&edit(テーブル/1章){EDIT};

***1章で初登場するギミック [#rb875423]
:障害物|
1個につきコスト5を支払い、マップ上の任意の近接マスに障害物を設置できる。
この障害物により敵の出現地点から防衛ラインまでの最短ルートが変わる場合、敵の侵攻経路を変更できる。
配置と撤退を繰り返すことでジャグリング([[俗語集:さ行>俗語集#saso]])も可能。
防衛ラインへの進路をすべて塞ぐような配置はできない。
また、敵は基本的にこの障害物を攻撃しないが、配置があまりにギリギリだと攻撃され破壊されることもある。

:EMP発生装置|
マップ上に最初から配置されており、使用することで周囲8マスにいる全ての敵に多少のダメージとスタン7秒を付与する。
使用にはSP(自動回復)とコストを要し、また使用後は消滅するため再使用はできない。
1章では関係ないが、EMP発生装置は必ず壁の上にあるとは限らず、マップによっては通路を封鎖していることもある。
このため、使用することで新たな侵攻経路が作られるというギミックを含んだマップも存在している。

**2章 相思相殺 -SEPARATED HEARTS-[#n90176f9]
***ステージ [#c1620527]
#table_edit(テーブル/2章)
RIGHT:&edit(テーブル/2章){EDIT};

***2章で初登場するギミック [#zbfac45e]
:穴・崖|
強制移動スキルで落とした敵を即死させるギミック。
使用は必須ではないが、使いこなせれば攻略が非常に有利になる。
対応オペレーターのスキルレベルは4以上にしよう。

:対空強化マス|
特殊な遠隔ユニット配置マス。
この上に配置したユニットは、攻撃速度が低下する代わりに飛行ユニットに対して攻撃力ボーナスが付く。
地上敵に対しては攻撃速度ダウンの分、若干DPSが落ちるので注意。

**3章 起死回生 -STINGING SHOCK-[#g2950360]
***ステージ [#pf384779]
#table_edit(テーブル/3章)
RIGHT:&edit(テーブル/3章){EDIT};

***3章で初登場するギミック [#d11db184]
:草むら|
特殊な配置マスで、近接と遠隔のどちらにも存在する。
ここに配置された味方ユニットは隠密化し、敵の遠隔攻撃の対象にならなくなる。
ただし、近くに敵の索敵ユニットがいると無効化されてしまう。

:探知機|
タップしてコストを支払うことで一定時間、全周囲3マスに索敵エリアを形成する。
索敵エリア内の敵の迷彩効果(ブロックされるまで攻撃対象にされない)を無効化する。
マップに初期配置されているものしか存在せず、プレイヤーが任意に配置・撤退する事はできない。
尚、看破するのはあくまで迷彩効果であり、「ブロック不可」の特性は無効化できない。

:防護エリア|
特殊な配置マスで、近接と遠隔のどちらにも存在する。配置された味方ユニットの防御力が大幅に上昇する。

*幻滅 -SHATTER OF A VISION- [#chapter1]
**4章 急転直下 -BURNING RUN-[#oe175ca0]
***ステージ [#e5debe41]
#table_edit(テーブル/4章)
RIGHT:&edit(テーブル/4章){EDIT};

***4章で初登場するギミック [#k510534c]
:活性源石|
通過した敵に「徐々にHPが減少する代わりに攻撃力と攻撃速度が大幅上昇する」永続バフを与える、諸刃の剣となる存在。
このバフが入った敵は非常に危険な存在となるため、源石マスを踏ませる前に仕留めたいところだが、敢えて踏ませて消耗させる手もある。
HP減少は死亡するまで止まらないため、マップ構造と敵のHP次第ではこれによるダメージだけで仕留めることすら可能。
減速や遠距離攻撃を併用すればブロック無しで倒せる範囲が広がる。
オペレーター配置可能な活性源石マスの場合、配置した味方も同じ効果を受ける。
こちらが利用した際の火力も強力だが、回復役の負担が非常に重くなるため運用は難しい。

:噴気口|
一定時間ごとに高温ガスを噴出し、敵味方を問わずその時に乗っている対象にダメージを与える。
味方の配置は避けたいマスだが、そうは言っていられない場合もある。医療オペレーターで支えよう。

:封じられた地面|
[[フロストノヴァ>FrostNova]]の特殊攻撃で発生するマス。
発動するたびに遠近問わず2マスの地面を凍結させ、戦闘終了までオペレーターの配置を不可能にする。
既にオペレーターを配置していたマスが対象になった場合、無条件で撤退させられる。
実質的に「ボス討伐までの時間制限」として機能する。

**5章 快刀乱麻 -NECESSARY SOLUTIONS-[#wae42cb6]
***ステージ [#l3fef204]
#table_edit(テーブル/5章)
RIGHT:&edit(テーブル/5章){EDIT};

***5章で初登場するギミック [#df9c3e69]
:バリスタ|
一定間隔で矢を射出し、射線上の最も近い位置にいるオペレーターに物理ダメージを与える。
バリスタは一切の攻撃を受け付けず、射線上に配置されたユニットはステージクリアまで攻撃を受け続ける事になる。
SP被撃回復オペレーターならば逆手に取ることも可能だが……。

:妨害装置|
ステージ開始と共に支給され、コスト40で配置可能なユニット。
妨害装置は配置数に数えられず、高台にのみ配置可能。敵から攻撃対象にされる上に優先的に狙われる特性を持つ。
配置した瞬間から撤退するまでの間、一定範囲内の全ドローンに対し、攻撃不能、特殊能力封印、移動速度低下(-50%)を付与し続ける。
対ドローンの最終兵器とも言えるほどの圧倒的な効果を持つが、優先的に狙われる上に耐久力も低い。扱いには細心の注意が必要。

**6章 局部壊死 -PARTIAL NECROSIS-[#wd8fa0eb]
***ステージ [#i2e00647]
#table_edit(テーブル/6章)
RIGHT:&edit(テーブル/6章){EDIT};

***6章で初登場するギミック [#le8d19de]
:源石氷晶|
バリスタ同様に、破壊不能で一方的に味方へ危害を与える特殊な敵性ユニット。
一定時間毎に周囲へ冷気を放ち、範囲内の味方ユニットに寒冷の状態異常を与える。
範囲内のユニットはほとんどの間寒冷を食らうことになり、場合によっては敵ユニットの寒冷攻撃と重なって即凍結、そして凍結特効攻撃で致死ダメージとなりかねない。
よって、氷晶範囲内ではユニットの運用が大きく制限されるため、範囲外で戦うのが基本。
地形上止むを得ないにしても、氷晶1個分しか受けない位置に配置したい(氷晶2個の影響下にあるユニットは氷晶発動の度に凍結されてほぼ機能停止する)。
ボスステージでは、最初は動作しておらず、ボスが第2形態に変化すると同時に起動するタイプの氷晶も登場する。

**7章 苦難揺藍 -THE BIRTH OF TRAGEDY-[#u7214c0b]
***ステージ [#kb56e5b0]
#table_edit(テーブル/7章)
RIGHT:&edit(テーブル/7章){EDIT};

***7章で初登場するギミック [#v2236d0b]
:遊撃隊|
ここでは、[[パトリオット>Patriot]]と彼が率いる遊撃隊([[遊撃隊戦士]]・[[遊撃隊強襲兵]]・[[遊撃隊狙撃手]]・[[遊撃隊砲兵]]・[[遊撃隊伝令兵]]・[[遊撃隊盾兵]]系統)のことを指す。
以上の敵は、パトリオット本人または遊撃隊伝令兵が戦場にいる限り、攻撃力と防御力が上昇し、さらに一部ユニットは追加特性を得る。
遊撃隊のモブサルカズ兵は設定上こちら側だが、「遊撃隊の暗号が読めない」とのことでこの性質は持っていない。
また、遊撃隊盾兵は味方オペレーターの攻撃ターゲットを自身に変更させる性質を持つ。

:源石祭壇|
一定時間ごとに周囲へ衝撃波を放ち、敵味方を問わず範囲内のユニットに確定ダメージを与える。
敵ユニットの攻撃と重なると痛いため、できるだけ範囲外で戦い、止むを得ず範囲内に入れる場合は回復を入れつつ敵から攻撃されないよう配置を工夫したい。

:サルカズ|
ここでは、7章で登場するサルカズ系の敵(パトリオット・[[遊撃隊サルカズ戦士]]・[[遊撃隊サルカズ術師]]・[[サルカズ傭兵]]・[[サルカズ傭兵術師]]系統)のことを指す。
以上の敵は、源石祭壇の衝撃波を受けてもダメージを受けず、さらにパトリオット以外は代わりに追加特性を得る。
ストーリー上の陣営(パトリオット遊撃隊側・[[タルラ]]側)は関係ない。

:妨害地雷|
一部ステージにおいて使用できる地雷。5コストの召喚物でオペレーター配置人数にカウントされず、ステージ毎に有限の個数が設定されている。
地上のオペレーター配置可能マスに設置でき(オペレーターとの同時配置は不可能)、踏んだ敵とその周囲の敵に大ダメージ+15秒間の被ダメージ増加デバフを与える。
ただし、設置してから有効化するまでには一定の準備時間を要し、その間に踏まれても起爆しない。

**8章 怒号光明 -ROARING FLARE-[#l041af4f]
***ステージ [#u9428200]
#table_edit(テーブル/8章)
RIGHT:&edit(テーブル/8章){EDIT};

***8章で初登場するギミック [#y8640599]
:友軍ユニット|
[[ウルサス民間人]]と[[闘士タルラ]]は敵ではなく、救出・護衛すべき友軍NPC。
民間人は出現地点から防衛ラインに逃げ、タルラは逆に敵出現マスへ進む。
彼らが途中で敵に倒されると耐久値が減ってしまうため、行く手を阻む障害物や敵を除去し、無事に目的地へ送り届けるのもマップクリアの目標となる。
敵サイドもそれを狙っており、人間ユニットの多くが友軍を優先攻撃する特性(中には自軍に対しては近距離攻撃しかできないが対友軍限定で遠距離攻撃できる者も)を持っている。
ただし、こうした敵も「誰かにブロックされているならブロック相手を最優先で攻撃する」ルールには逆らえないため、友軍を狙う敵を差し込みブロックしてタゲを逸らすといった戦法が有効である。
なお、友軍ユニットは自軍からの干渉(回復・バフ・強制移動など)を一切受け付けないため、それらによって延命させる作戦は通用しない。
おまけに一部ステージではタルラの進軍ルートに活性原石が置かれているため、継続ダメージで消耗していく彼女のHPが攻略のタイムリミットとなる。

:隠しシナリオ|
8章シナリオは過去編の「R8-○」と現在編の「M8-○」を交互にプレイした後、ラスボス戦の「JT8-○」へ繋がっていくが、実は特定条件で解禁される隠しシナリオの「EG-○」が存在する。
隠しシナリオが存在するステージは、&color(#ff0000){ステージ名から下に赤い線が伸び、ステージ説明には条件が赤い文字で仄めかされている};。

#region(隠しシナリオ一覧)
|隠しシナリオ|解放条件|h
|EG-1|R8-8を、闘士タルラのHPが50%以上残った状態でクリア。|
|EG-2|M8-6を、初期配置の盾兵とロスモンティスが全員生存した状態でクリア。|
|EG-3|M8-8を、ボスを逃がした状態でクリア。|
|EG-4|JT8-3を、前衛アーミヤを編成した状態でクリア。|
|EG-5|上記の隠しシナリオを3つ視聴するとEND8-1の下に出現。|
#endregion

*残映 -SHADOW OF A DYING SUN- [#chapter2]
**9章 暴風眺望 -STORMWATCH- [#w21d9565]
***ステージ [#wc826fae]
#table_edit(テーブル/9章)
RIGHT:&edit(テーブル/9章){EDIT};

***9章で初登場するギミック [#fca04fde]

:屈折|
9章に登場する殆どの敵が標準装備しているバフ効果。
その効果は''術耐性+70''。
雑魚敵の犬ですら術耐性が高いので術火力は効きにくい。
術耐性無視や術耐性デバフを有する[[スルト]]や[[イフリータ]]は比較的ダメージが通りやすい。
このバフは[[能力無効化>特殊能力と無効化]]できるため[[ラップランド]]や[[ジェイ]]S1、[[ポデンコ]]S2などは有効。

:瓦礫|
敵の進路を塞ぐことができる。手動撤去は可能。
瓦礫により敵の進路が完全に塞がれている場合、敵は瓦礫を壊して進んでくるため要注意。

:脆い石柱|
隣接するオペレーターで攻撃すると攻撃方向に倒すことができる。
オペレーターは石柱を倒す直前に一旦攻撃の手を止めるため、このタイミングで撤退や攻撃範囲縮小し、自由なタイミングで再び攻撃して柱を倒すといったテクニックもある。
柱は倒した方向の2マス先までの敵に確定ダメージとスタンを与え、地上の配置可能マスがあれば「瓦礫」を生成。
ただし、柱が倒れた位置に味方が居た場合、''味方は強制撤退''となるので気をつけよう。
また柱が倒れた位置に別の柱がある場合、その柱も倒壊する。
柱があったマスは配置不可の地上マスとなり敵は通行可能。
非常に勘違いされやすいが、脆い石柱のブロック数は''0''。進行ルート上に石柱があっても敵をブロックすることは出来ない。

:爆破装置|
配置コスト5。前方1マスの「脆い石柱」をすぐに倒すことができる。

:灼熱ダメージ|
1000累積すると1200の術ダメージを受け、10秒間術耐性-20。[[放浪医>職分別一覧#med_wan]]で治療可能。

*TR [#vcd07077]
トレーニング的なステージであり、編成固定、消費理性は0。章立てて出てくるわけでは無く、各章に挟まって存在する。

**ステージ [#wd5b62b6]
#table_edit(テーブル/TR)
RIGHT:&edit(テーブル/TR){EDIT};

----
#region(編集用)

[[&ref(img/pureoriginium.png,zoom,nolink,25x25);>純正源石]]
[[&ref(img/keel.png,zoom,nolink,25x25);>竜骨]]
[[&ref(img/lt_100.png,zoom,nolink,25x25);>上級理性回復剤]]
[[&ref(img/lt_60.png,zoom,nolink,25x25);>初級理性回復剤]]
[[&ref(img/artificialoriginium.png,zoom,nolink,25x25);>合成玉]]
[[&ref(img/originiumshard.png,zoom,nolink,25x25);>源石の欠片]]
[[&ref(img/pqc.png,zoom,nolink,25x25);>上級資格証]]
[[&ref(img/headhunting10.png,zoom,nolink,25x25);>10回スカウト券]]
[[&ref(img/headhunting.png,zoom,nolink,25x25);>スカウト券]]
[[&ref(img/d32.png,zoom,nolink,25x25);>D32鋼]]
[[&ref(img/nanosheet.png,zoom,nolink,25x25);>ナノフレーク]]
[[&ref(img/mtl.png,zoom,nolink,25x25);>融合剤]]
[[&ref(img/casterchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級術師SoC]]
[[&ref(img/defenderchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級重装SoC]]
[[&ref(img/guardchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級前衛SoC]]
[[&ref(img/medicchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級医療SoC]]
[[&ref(img/sniperchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級狙撃SoC]]
[[&ref(img/specialistchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級特殊SoC]]
[[&ref(img/supporterchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級補助SoC]]
[[&ref(img/vanguardchip3.png,zoom,nolink,25x25);>上級先鋒SoC]]
[[&ref(img/純金.png,zoom,nolink,25x25);>純金]]
[[&ref(img/mtl_asc.png,zoom,nolink,25x25);>SoC強化剤]]
[[&ref(img/recruit.png,zoom,nolink,25x25);>求人票]]
[[&ref(img/expeditedplan.png,zoom,nolink,25x25);>緊急招集票]]
[[&ref(img/box3.png,zoom,nolink,25x25);>上級補強材]]
[[&ref(img/coin.png,zoom,nolink,25x25);>龍門幣]]
[[&ref(img/carbon3.png,zoom,nolink,25x25);>上級炭素材]]
[[&ref(img/alcohol2.png,zoom,nolink,25x25);>上級合成コール]]
[[&ref(img/manganese2.png,zoom,nolink,25x25);>上級マンガン]]
[[&ref(img/polishstone2.png,zoom,nolink,25x25);>上級砥石]]
[[&ref(img/rma2.png,zoom,nolink,25x25);>RMA70-24]]
[[&ref(img/rock4.png,zoom,nolink,25x25);>上級源岩]]
[[&ref(img/gadget4.png,zoom,nolink,25x25);>上級装置]]
[[&ref(img/polyester4.png,zoom,nolink,25x25);>上級エステル]]
[[&ref(img/sugar4.png,zoom,nolink,25x25);>上級糖原]]
[[&ref(img/iron4.png,zoom,nolink,25x25);>上級異鉄]]
[[&ref(img/aketon4.png,zoom,nolink,25x25);>上級アケトン]]
[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,25x25);>アーツ学III]]
[[&ref(img/casterchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級術師SoC]]
[[&ref(img/defenderchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級重装SoC]]
[[&ref(img/guardchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級前衛SoC]]
[[&ref(img/medicchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級医療SoC]]
[[&ref(img/sniperchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級狙撃SoC]]
[[&ref(img/specialistchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級特殊SoC]]
[[&ref(img/supporterchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級補助SoC]]
[[&ref(img/vanguardchip2.png,zoom,nolink,25x25);>中級先鋒SoC]]
[[&ref(img/parts.png,zoom,nolink,25x25);>家具パーツ]]
[[&ref(img/qc.png,zoom,nolink,25x25);>一般資格証]]
[[&ref(img/box2.png,zoom,nolink,25x25);>中級補強材]]
[[&ref(img/carbon2.png,zoom,nolink,25x25);>中級炭素材]]
[[&ref(img/alcohol1.png,zoom,nolink,25x25);>合成コール]]
[[&ref(img/manganese1.png,zoom,nolink,25x25);>マンガン]]
[[&ref(img/polishstone1.png,zoom,nolink,25x25);>砥石]]
[[&ref(img/rma1.png,zoom,nolink,25x25);>RMA70-12]]
[[&ref(img/rock2.png,zoom,nolink,25x25);>中級源岩]]
[[&ref(img/gadget3.png,zoom,nolink,25x25);>中級装置]]
[[&ref(img/polyester3.png,zoom,nolink,25x25);>中級エステル]]
[[&ref(img/sugar3.png,zoom,nolink,25x25);>中級糖原]]
[[&ref(img/iron3.png,zoom,nolink,25x25);>中級異鉄]]
[[&ref(img/aketon3.png,zoom,nolink,25x25);>中級アケトン]]
[[&ref(img/skillbook2.png,zoom,nolink,25x25);>アーツ学II]]
[[&ref(img/purchase.png,zoom,nolink,25x25);>購買資格証]]
[[&ref(img/casterchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級術師SoC]]
[[&ref(img/defenderchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級重装SoC]]
[[&ref(img/guardchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級前衛SoC]]
[[&ref(img/medicchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級医療SoC]]
[[&ref(img/sniperchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級狙撃SoC]]
[[&ref(img/specialistchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級特殊SoC]]
[[&ref(img/supporterchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級補助SoC]]
[[&ref(img/vanguardchip1.png,zoom,nolink,25x25);>初級先鋒SoC]]
[[&ref(img/box1.png,zoom,nolink,25x25);>初級補強材]]
[[&ref(img/carbon1.png,zoom,nolink,25x25);>初級炭素材]]
[[&ref(img/rock3.png,zoom,nolink,25x25);>初級源岩]]
[[&ref(img/gadget2.png,zoom,nolink,25x25);>初級装置]]
[[&ref(img/polyester2.png,zoom,nolink,25x25);>初級エステル]]
[[&ref(img/sugar2.png,zoom,nolink,25x25);>初級糖原]]
[[&ref(img/iron2.png,zoom,nolink,25x25);>初級異鉄]]
[[&ref(img/aketon2.png,zoom,nolink,25x25);>初級アケトン]]
[[&ref(img/skillbook1.png,zoom,nolink,25x25);>アーツ学I]]
[[&ref(img/rock1.png,zoom,nolink,25x25);>源岩鉱]]
[[&ref(img/gadget1.png,zoom,nolink,25x25);>破損装置]]
[[&ref(img/polyester1.png,zoom,nolink,25x25);>エステル原料]]
[[&ref(img/sugar1.png,zoom,nolink,25x25);>ブドウ糖]]
[[&ref(img/iron1.png,zoom,nolink,25x25);>異鉄の欠片]]
[[&ref(img/aketon1.png,zoom,nolink,25x25);>アケトン試剤]]
[[&ref(img/exp4.png,zoom,nolink,25x25);>上級作戦記録]]
[[&ref(img/exp3.png,zoom,nolink,25x25);>中級作戦記録]]
[[&ref(img/exp2.png,zoom,nolink,25x25);>初級作戦記録]]
[[&ref(img/exp1.png,zoom,nolink,25x25);>入門作戦記録]]
[[&ref(img/pgel4.png,zoom,nolink,25x25);>融合ゲル]]
[[&ref(img/pgel3.png,zoom,nolink,25x25);>人工ゲル]]
[[&ref(img/iam4.png,zoom,nolink,25x25);>上級熾合金]]
[[&ref(img/iam3.png,zoom,nolink,25x25);>熾合金]]

#endregion
*コメントフォーム [#babe04dc]
#pcomment(,reply,20)

TIME:"2022-09-21 (水) 19:18:24" REFERER:"https://arknights.wikiru.jp/index.php"

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