RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
#title(星5/寒芒クルースの詳細・評価)
#description(【アークナイツ】星5/寒芒クルースの詳細・評価のページです。)

[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★5キャラクター一覧>★5]] > ''寒芒クルース''

----
#contents
*基本情報 [#information]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(Kroos2.png,zoom,450x0);|~コードネーム|寒芒クルース|
|~|~レアリティ|[[★5]]|
|~|~陣営|[[ロドスアイランド>陣営別一覧#RHODES_ISLAND]]|
|~|~性別|女|
|~|~職業|[[狙撃>キャラクター一覧/職業別#sniper]]|
|~|~職分|[[速射手>職分別一覧#sni_mar]]|
|~|~募集タグ|遠距離/火力|
|~|~戦闘経験|非公開|
|~|~出身|レム・ビリトン|
|~|~誕生日|11月22日|
|~|~種族|[[コータス>種族別#cautus]]|
|~|~身長|161cm|
|~|~専門|射撃(弩)/偵察|
|~|~鉱石病|感染者|
|~|~絵師|[[下野宏铭>キャラクター一覧/絵師別#hohoanime]]|
|~|~CV|[[田所あずさ>声優#AzusaTadokoro]]|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(./kroos2_sd.png,50%);|
|~特性|>|~入手方法|
|飛行ユニットを優先して攻撃|>|イベント限定報酬&br;([[将進酒>イベント67_将進酒]])|
|>|>|~個人履歴|
|>|>|長期の訓練を受け、鍛え続けられたクルースは順調に正式のオペレーターへと昇格し、&br;主に外勤任務を担当するようになった。&br;教官による指導と外勤任務に鍛えられた彼女は大きく成長し、&br;射撃技術と隠密任務において、既に彼女なりのノウハウを培っている。|

//個人履歴は横幅維持のため適宜改行をお願いします。

|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:115|c
|~ |~初期|~未昇進(50)|~昇進1(70)|~昇進2(80)|~信頼度|>|~ |
|~HP|679|971|1246|1520|-|~再配置|遅い(80s)|
|~攻撃|169|283|411|502|+75|~COST|13 / 15 / 15|
|~防御|61|103|148|176|-|~ブロック|1 / 1 / 1|
|~術耐性|0|0|0|0|-|~攻撃速度|速い(1.0s)|

|CENTER:234|CENTER:233|CENTER:233|c
|>|>|~攻撃範囲|
|~初期|~昇進1|~昇進2|
|□□□ &br;■□□□&br;□□□ |□□□□&br;■□□□&br;□□□□|□□□□&br;■□□□&br;□□□□|

//↓表記例
//□□□ &br;■□□□&br;□□□ 
//↓素質・特性等に影響される範囲
//&color(#ff6600){□};
//|>|>|CENTER:オレンジ部分:素質・特性に関する特記|

|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:135|CENTER:135|c
|>|>|>|>|~潜在能力|
|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|~6段階|
|コスト-1|再配置時間-10秒|コスト-1|素質強化|コスト-1|

**昇進 [#elite]
|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:216|c
|~段階|~Lv|~龍門幣|~SoC|>|~必要素材|~獲得する能力|
|~昇進1|50|[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|[[&ref(img/sniperchip1.png,zoom,nolink,50x0,初級狙撃SoC);>初級狙撃SoC]]|[[&ref(img/polyester2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級エステル);>初級エステル]]|[[&ref(img/aketon2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級アケトン);>初級アケトン]]|ステータス上限解放&br;COST&color(#FF6437){+2};&br;スキル&color(blue){矢継ぎ早};習得&br;素質&color(blue){的中};開放&br;攻撃範囲拡大|
|~|~|20000|[[初級狙撃SoC]]x4|[[初級エステル]]x5|[[初級アケトン]]x2|~|
|~昇進2|70|,[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|[[&ref(img/sniperchip3.png,zoom,nolink,50x0,上級狙撃SoC);>上級狙撃SoC]]|[[&ref(img/crystal2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,結晶回路);>結晶回路]]|[[&ref(img/iron3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級異鉄);>中級異鉄]]|ステータス上限解放&br;素質&color(blue){的中};強化|
|~|~|120000|[[上級狙撃SoC]]x3|[[結晶回路]]x7|[[中級異鉄]]x10|~|

**素質 [#talent]
|~名称|~段階|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|''的中''|昇進1|攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%&color(blue){(+10%)};に上昇し、敵を0.2秒間&tooltip(スタン);させる|
|~|昇進2|攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%&color(blue){(+10%)};に上昇し、敵を0.2秒間&tooltip(スタン);させる|

//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){}; &color(#FF6437){};

**基地スキル [#RIICskill]
|~名称|~解放条件|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|&color(white,#005550){ ''異格者'' };|初期|制御中枢配置時、制御中枢内の&tooltip(異格,color=blue);オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに&color(blue){+0.05};回復|
|&color(white,#7D0023){ ''実戦技術:速射手'' };|昇進2|訓練室で協力者として配置時、&color(blue){狙撃};の訓練速度&color(blue){+30%};。&br;訓練者の職分が&color(blue){速射手};であるとき、訓練速度がさらに&color(blue){+45%};|

//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){+};
//&color(white,#005550){ ''制御中枢スキル'' };
//&color(white,#DC6441){ ''応接室スキル'' };
//&color(white,#23CDCD){ ''宿舎スキル'' };
//&color(,#E1EB00){ ''加工所スキル'' };
//&color(white,#555555){ ''事務室スキル'' };
//&color(white,#7D0023){ ''訓練室スキル'' };
//&color(white,#91C31E){ ''発電所スキル'' };
//&color(,#FFD700){ ''製造所スキル'' };
//&color(white,#0073AA){ ''貿易所スキル'' };

**スキル [#skill]

//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){+};
//&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };
//&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };
//&color(white,#FFB400){ 被撃回復 };
//&color(white,#737373){ パッシブ };
//&color(white,#737373){ 自動発動 };
//&color(white,#737373){ 手動発動 };

***スキル1 無痕 [#skill1]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(kroos2_s1.png,zoom,nolink,80x80);|~無痕|~&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|~ |h

|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|3|20|11|攻撃力&color(blue){+10%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|2|~|~|~|攻撃力&color(blue){+13%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|3|~|~|~|攻撃力&color(blue){+16%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|4|5|17|12|攻撃力&color(blue){+20%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|5|~|~|~|攻撃力&color(blue){+23%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|6|~|~|~|攻撃力&color(blue){+26%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|7|7|15|13|攻撃力&color(blue){+30%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|特化|8|~|14|攻撃力&color(blue){+33%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|特化|9|~|~|攻撃力&color(blue){+36%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|
|特化|10|~|15|攻撃力&color(blue){+40%};、通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、自身が&tooltip(迷彩);状態になる|

***スキル2 矢継ぎ早 [#skill2]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(kroos2_s2.png,zoom,nolink,80x80);|~矢継ぎ早|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|~ |h

|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|10|50|22|通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、攻撃間隔を&color(blue){ごくわずかに短縮(-0.15s)};&br;スキル発動中、自身の攻撃が合計&color(blue){40};回命中すると、通常攻撃が&color(blue){4};回連続攻撃になる|
|2|11|49|~|~|
|3|12|48|~|~|
|4|15|45|24|通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、攻撃間隔を&color(blue){わずかに短縮(-0.22s)};&br;スキル発動中、自身の攻撃が合計&color(blue){40};回命中すると、通常攻撃が&color(blue){4};回連続攻撃になる|
|5|16|44|~|~|
|6|17|43|~|~|
|7|20|40|26|通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、攻撃間隔を&color(blue){やや短縮(-0.3s)};&br;スキル発動中、自身の攻撃が合計&color(blue){40};回命中すると、通常攻撃が&color(blue){4};回連続攻撃になる|
|特化|~|~|28|通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、攻撃間隔を&color(blue){やや短縮};&br;スキル発動中、自身の攻撃が合計&color(blue){36};回命中すると、通常攻撃が&color(blue){4};回連続攻撃になる|
|特化|25|~|~|通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、攻撃間隔を&color(blue){やや短縮};&br;スキル発動中、自身の攻撃が合計&color(blue){32};回命中すると、通常攻撃が&color(blue){4};回連続攻撃になる|
|特化|~|35|30|通常攻撃が&color(blue){2};回連続攻撃になり、攻撃間隔を&color(blue){短縮(-0.375s)};&br;スキル発動中、自身の攻撃が合計&color(blue){32};回命中すると、通常攻撃が&color(blue){4};回連続攻撃になる|

*スキルランク素材一覧 [#skillrank]
|CENTER:56|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|c
|~Rank|>|>|~2|>|>|~3|>|>|~4|
|~共通|[[&ref(img/skillbook1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学I);>アーツ学I]]|-|-|[[&ref(img/skillbook1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学I);>アーツ学I]]|[[&ref(img/aketon1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アケトン試剤);>アケトン試剤]]|-|[[&ref(img/skillbook2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/gadget2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級装置);>初級装置]]|-|
|~|x4|-|-|x4|x5|-|x6|x2|-|
|~Rank|>|>|~5|>|>|~6|>|>|~7|
|~共通|[[&ref(img/skillbook2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/rock2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級源岩);>初級源岩]]|-|[[&ref(img/skillbook2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/gadget3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級装置);>中級装置]]|-|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/alcohol1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,合成コール);>合成コール]]|[[&ref(img/aketon3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級アケトン);>中級アケトン]]|
|~|x6|x8|-|x6|x3|-|x6|x3|x3|
|~Rank|>|>|~特化I|>|>|~特化II|>|>|~特化III|
|CENTER:56|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|c
|~スキル1|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/iam4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級熾合金);>上級熾合金]]|[[&ref(img/rma1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,RMA70-12);>RMA70-12]]|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/crystal2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,結晶回路);>結晶回路]]|[[&ref(img/pgel4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,融合ゲル);>融合ゲル]]|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/nanosheet_1x1.png,zoom,nolink,50x0,ナノフレーク);>ナノフレーク]]|[[&ref(img/gadget4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級装置);>上級装置]]|
|~|x5|x3|x3|x6|x3|x5|x10|x4|x3|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|c
|~スキル2|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/iron4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級異鉄);>上級異鉄]]|&ref(img/solvent1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,半自然溶剤);|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|&ref(img/fluid2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級切削液);|[[&ref(img/gadget4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級装置);>上級装置]]|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/mtl_1x1.png,zoom,nolink,50x0,融合剤);>融合剤]]|[[&ref(img/iron4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級異鉄);>上級異鉄]]|
|~|x5|x3|x1|x6|x3|x4|x10|x4|x4|

*異格ミッション [#AlterMission]

[[>> クルース異格ミッション>クルース#AlterMission]]

|CENTER:80|CENTER:96|CENTER:96|CENTER:96|CENTER:96|CENTER:96|CENTER:96|c
|~条件|>|>|>|>|>|~獲得素材|
|~昇進1Lv1|[[&ref(テーブル/SoC/withpanel_初級狙撃SoC.png,zoom,nolink,50x0,初級狙撃SoC);>初級狙撃SoC]]|&ref(img/skillbook1_1x1.png,zoom,nolink,50x0);|[[&ref(img/exp3.png,zoom,nolink,30%);>中級作戦記録]]|[[&ref(テーブル/貴重品/withpanel_龍門幣.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|-|-|
|~|[[初級狙撃SoC]]x2|[[アーツ学I]]x8|[[中級作戦記録]]x30|[[龍門幣]]x30000|-|-|
|~昇進2Lv1|[[&ref(img/sniperchip2.png,zoom,nolink,50x0,中級狙撃SoC);>中級狙撃SoC]]|[[&ref(img/crystal2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,結晶回路);>結晶回路]]|[[&ref(img/iron3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級異鉄);>中級異鉄]]|[[&ref(img/skillbook2.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/exp3.png,zoom,nolink,30%);>中級作戦記録]]|[[&ref(テーブル/貴重品/withpanel_龍門幣.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|
|~|[[中級狙撃SoC]]x2|[[結晶回路]]x2|[[中級異鉄]]x4|[[アーツ学II]]x8|[[中級作戦記録]]x80|[[龍門幣]]x80000|

*モジュール [#module]
#region(&size(20){未実装};)
#shadowheader(3,真心的话和想冒的险)
|55|100|480|200|c
|~Rank|~ステータス|~特性・素質更新|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:   &ref(img/mod-mar-x.png,zoom,nolink,0x25,MAR-X); ''MAR-X''   |
|~&attachref(img/モジュール_レベル1.png,zoom,0x0);|HP+110&br;攻撃力+22|''&color(#FF6437){特性追加};''&br;飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇|BGCOLOR(#4c4c4c):CENTER:&attachref(kroos2_mod-x.png,zoom,165x0);|
|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,0x0);|HP+160&br;攻撃力+27|''素質「的中」更新''&br;攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が&color(white,#0073AA){160%};&color(green){[+10%]};に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる|~|
|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,0x0);|HP+190&br;攻撃力+31|''素質「的中」更新''&br;攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が&color(white,#0073AA){165%};&color(green){[+15%]};に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる|~|
|>|~アンロック条件|>|昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア&br;[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x2、[[&ref(img/iam4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級熾合金);>上級熾合金]]x3、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x40000|
|>|~任務1|>|サポート以外の寒芒クルースで累計5回矢継ぎ早を使用する。|
|>|~任務2|>|[[メインテーマ3-8>3章/3-8]]を★3でクリア。&br;その際、必ずサポート以外の寒芒クルースを編成、配置し、&br;寒芒クルースの攻撃で[[SkullShredder]]を撃破する。|
|~強化|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x2、[[&ref(img/mod02.png,zoom,nolink,50x0,データー増補棒);>データ増補棒]]x20、[[&ref(img/rma2.png,zoom,nolink,50x0);>RMA70-24]]x4、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x50000|
|~|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x2、[[&ref(img/mod03.png,zoom,nolink,50x0,データ増補機);>データ増補機]]x8、[[&ref(img/gadget4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級装置);>上級装置]]x5、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x60000|

#region(「真心的话和想冒的险」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「真心的话和想冒的险」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ };|
#endregion

#region(「寒芒クルースの記章」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「寒芒クルースの記章」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{の作戦参加に秀でている。&br;外勤部門の決定に基づき&br;外勤任務においては職業オペレーターとして区分し、職分の責務を担う。&br;特別に本記章を授与し、&br;その証明とする。};|
#endregion
#endregion

*コーデ [#coorde]
#region(&size(20){昇進画像};)

&attachref(Kroos2_e2.png,zoom,750x0);

#endregion

//#region(&size(20){コーデ名};)
//|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:150|CENTER:200|c
//|>|>|>|~ |
//|~&ref(img/●,zoom,nolink,150x150);|>|>|&attachref(,zoom,500x500);|
//|&attachref(,zoom,nolink,150x0);|~|~|~|
//|~SD|~|~|~|
//|&attachref(,zoom,150x0);|~|~|~|
//|~実装日| |~ブランド| |
//|~入手方法|>|>| |
//|~フレーバー|>|>| |
//#endregion

//ブランドロゴ(●にペースト)
//【0011】ロゴ.png
//【CORAL COAST】ロゴ.png
//【EPOQUE】ロゴ.png
//【MARTHE】ロゴ.png
//【PIONEER RAYTHEAN】ロゴ.png
//【WITCH FEAST】ロゴ.png
//【カンブリアン】ロゴ.png
//【テストコレクション】ロゴ.png
//【ヴィータフィールドRewilder】シリーズ.png

*プロファイル [#profile]
#region(&size(20){&color(red){''ネタバレの危険性あり!気をつけて。''};};)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):基礎情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【コードネーム】クルース&br;【性別】女&br;【戦闘経験】未公開&br;【出身地】レム・ビリトン&br;【誕生日】11月22日&br;【種族】コータス&br;【身長】161cm&br;【鉱石病感染状況】&br;メディカルチェックの結果、感染者に認定。};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):能力測定|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【物理強度】標準&br;【戦場機動】標準&br;【生理的耐性】標準&br;【戦術立案】優秀&br;【戦闘技術】優秀&br;【アーツ適性】標準};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):個人履歴|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{長期の訓練を受け、鍛え続けられたクルースは順調に正式のオペレーターへと昇格し、主に外勤任務を担当するようになった。教官による指導と外勤任務に鍛えられた彼女は大きく成長し、射撃技術と隠密任務において、既に彼女なりのノウハウを培っている。};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):健康診断|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果に異常があり、鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。&br;&br;【源石融合率】10%&br;未だ明らかな鉱石病の特徴は生じていない。喜ばしいことだ。&br;&br;【血液中源石密度】0.25u/L&br;長期にわたり外勤任務に参加しているため、鉱石病が拡散する予兆が見られる。要観察。};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第一資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{長年経験を積んで成長したクルースの変化は、誰から見ても明らかなものだった。身長が伸びた?確かにそうだ。髪の毛も?間違いない。ファッションセンスが変わった?今の彼女の衣装を見る限りそのようだ。しかしそれらを除くと、我々がよく知る、いつも笑顔で、遊ぶこととサボることが大好きなクルースのままに見えた。しかし、どこかの隅っこで転寝する彼女を見かけた時は、よく観察してみてほしい。本当に彼女は無防備だろうか?もし昔の彼女だったら、びっくりして目が覚めても気だるそうに挨拶してくるだけのはずだ。そして今は?一歩でも近づけば、次の瞬間には彼女の仕掛けた罠に嵌ってしまう。そこで彼女は立ち上がって、いつもと同じ口調で罠から助け出してくれながら、ほんの悪戯だと軽口をたたくのだろうが、そんな彼女の罠を片付ける時の慣れた手つきや、特別な改造によって刺刀を取り付けられたクロスボウを見れば、わかりきった事実が浮かび上がってくるだろう。&br;彼女はもう、予備隊員のクルースではないのだ。};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第二資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{クルースの罠仕掛けノート抜粋:「余興」について&br;&br;「無限目覚まし」&br;昔フェンたちが私を起こすために仕掛けてたものだけど、やっと私が使う側になれたね!転寝してた人が、いつも間にか何個もの目覚ましに囲まれたと気が付いた時の表情が楽しみ〜。&br;注意:ベッドの縁や熟睡している相手に使ってはいけない。寝起きの機嫌の悪さが半端じゃないから。&br;……&br;戦闘状態に陥った人は音に敏感なので、それを逆手にとって罠に組み込むことは何もおかしくない。少しずつ敵の聴覚を完全に麻痺させるのと同時に、チームメンバーに敵の接近を知らせることができる。だけど目覚ましの消耗を考えると実用度は高くない。戦場の環境によって別の材料に取り換える予定。&br;&br;「テープトラップ」&br;透明テープひとつでいろんな遊びができるけど、一番定番なのは、入口にいっぱい貼って友達をこっちに呼ぶことだよね。テープにくっついちゃったり引っかかっちゃったりしてるところを見ると面白いよ!&br;注意:ターゲット選びは慎重に。そして相手の機嫌にも注意すること。もし不快そうだったらすぐに謝るべき。&br;……&br;最初は戦術用ロープを使っていた。でも近頃開発された専用引っ掛け糸の方が隠蔽度、重量及び価格いずれの面でも優れている。実戦による検証の結果、この透明糸は期待された効果を十分に発揮できるだけでなく、他のトラップとの組み合わせも一定の殺傷力が期待できる。さらに緊急時には一本に束ねて戦術用ロープ替わりに使用できる。汎用性を考慮して、次回の外勤時には後方支援部に一本多く申請したい。すごく使いやすい。&br;&br;「空洞ケーキ」&br;作るのはめんどくさいけど、とっても面白い。ケーキを切り分けて中を抉り出し、他のものを詰め込んだら元通りに戻す。そしてケーキを食べる時、中に「アタリ」が入ってることに気付く人の顔を楽しむんだ。&br;注意:歯が強くない人もいるから、ケーキの中に入れるものは固すぎないように。&br;……&br;実戦でこのトラップを使う時は、食べ物に限らなくてもいい。水瓶、クローゼット、補給物資など。頭さえ使えば、いろんなものが敵との戦いに一役買ってくれるはず。&br;&br;「私」&br;昔はみんな急に周りに現れて私をびっくりさせるのが好きだった。だから、私自身を囮にしてみんなの気を引けば、目立たない場所に隠した小さなイタズラに気が付きにくくなってくれるかも?&br;注:みんなが驚かそうとしてくれる時、注意力が全部こっちに向いているから、怪しい動きはしない方がいい。&br;……&br;敵が一番見てたいもの?もちろん私である。怪我した私、あるいは死んだ私。「永遠に狩人でいられる者などいない」と、教官が言っていた。狙撃手だって、いつかは誰かの獲物になる。だったら、自身を囮にして、相手に「驚き」を届けばいい。永遠に狩人でいられる者はいないけど、自分を獲物に偽装する狩人なら、そう、ここにいる。};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第三資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{試験を経て正式のオペレーターとなったクルースは、単独で依頼を受ける資格を得た。任務に真面目で心遣いが細やかなクルースは、各種のトラブルにうまく対処でき、依頼主とのコミュニケーションも順調で、契約違反や任務失敗のケースはないに等しい。他の外勤オペレーターと共に任務にあたる時、スケジュールを厳守し、任務の円滑な遂行のために自信の見解を述べることもできるようになっていた。&br;外出しない時、クルースはロドスに残り、教官チームの助手を務め、予備オペレーターたちに作戦の経験を共有する。あるいは、偵察や単独行動に関する訓練に参加するなど、とにかく自分のスケジュールをいつも隙がないほど詰め込んでいる。今のクルースは、朗らかで、ユーモアに富んで、自制心の強い人物である。悪い癖を全て切り捨て、より優秀で強大な自分を目指して努力してきた。ずっと前から、クルースはあなたにとって頼りになる存在だった。そして今の彼女にならば、ほとんどの任務を安心して任せられる。彼女ならば、向けられた信頼を絶対に裏切ることはないとあなたは知っているからだ。&br;そしてそれは事実でもある。};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第四資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{彼女はもうどれほど休まずにいたのだろうか?&br;それは「休む」という言葉への定義による。もし目を瞑って睡眠をとることと定義するのなら、今のクルースは昔と何ら変わっていない。だがもし休むことを荷を下ろして何一つ負担に思うことなく夢の世界へ浸ることと定義するなら、どうだろう?&br;そういう意味では、クルースはもうずいぶんと長く休んでいない。&br;彼女自身のミスが原因で。&br;あるいは、彼女自身が、自分のミスと認定したことによって。&br;レム・ビリトンで、かつての行動予備隊A1がまだ共同行動していた頃に、仲間の体を貫いた一本の矢が、クルースの心にも永遠に消えない傷を残した。&br;もし緊張していなかったら。もし狙いがブレなかったら。もし自分がもっとしっかり見ていたら。もしかしたら起こらなかった事態だったかもしれない。&br;彼女は自分に言い聞かせていた。&br;何度も、何度も。戦場は一瞬で何が起こっても不思議ではない環境だ。その中で彼女はもう十分尽力したはずだと、みんなそう彼女に伝えた。&br;それでも、あの傷を見るたびに、クルースは自分を許すことができずにいた。&br;もっとうまくやれたはずだった。&br;もっとうまくやらなければいけなかった。&br;……&br;それ以来、クルースの睡眠は非常に浅くなってしまった。&br;少しの風の音でも、廊下のわずかな雑音でも、彼女は一々確認せずにはいられない。&br;怖いのだ。&br;自分のミスが、また仲間を危険に晒すかもしれないことが、怖いのだ。&br;たとえロドスにいても、彼女は安らかに眠ることができなくなっていた。&br;そしてクルースが一番待ち望んでいるご褒美は、布団で終わらない夢を見ることから、長椅子で目を閉じるひと時へと変わっていた。&br;これが、クルースだけの、&br;成長の代償だった。};|

|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):昇進記録|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ロドス工房武器改造記録&br;依頼人:クルース&br;依頼武器:ロドス制式クロスボウ&br;&br;改造項目1&br;改造内容:個性化調整&br;改造結果:色とりどりの装飾物の取り付け&br;改造原因:依頼人の個人的好み&br;&br;改造項目2&br;改造結果:光学照準器を取り外し、機械照準器に変更&br;改造原因:依頼人の習慣に基づき変更。元の照準器は視野の阻害になっていたと推測&br;&br;改造項目3&br;改造内容:個性化調整&br;改造結果:既存の装飾物を取り外し、クロスボウのボディに新たな装飾物を取り付けた。依頼人の希望により、摩擦係数の大きい素材を使用&br;改造原因:依頼人の個人的好みの変化によるものと推測&br;&br;改造項目4&br;改造内容:全体&br;改造結果:最新素材を用いてクロスボウの全体強度を向上。装填方式を改善し、高速射撃効率をさらに上昇&br;改造原因:近頃の任務内容、及び武器使用スタイルの変化により、依頼人からの調整要請&br;&br;改造項目5&br;改造内容:付属品&br;改造結果:吊り下げ式刺刀&br;改造原因:不明。極端場面における接近戦に必要と推測};|

#endregion
*ボイス [#voice]
#region(&size(20){クリックでセリフ一覧を開く};)

//nobold{}のカッコ内に記載をお願いします。

|100|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:969|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''秘書任命''|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ここにあるファイルは整理しなくてもいいんだよね? それなら、もう少し横なってていいよぉ。たくさん休めば、体にいいからね。少なくとも、目の下の隈は無くなるでしょ。};|
|~会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{今回は任務で炎国まで行って、たっくさん役に立つ情報が集まったから、もう報告書に纏めて提出してあるよぉ。ちょっとドクター、私はもう予備オペレータじゃ無いんだからぁ、さぼらないで報告書一式くらいはできるよぉ。};|
|~会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{リンゴはやっぱり丸かじりか、アップルパイにして、みんなで食べるのがいいよねぇ。矢の的にするにはもったいなすぎるよぉ。真っ二つにしたいだけなら、包丁のほうが楽だしね。};|
|~会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{友だちともっと仲良くなるための余興ならいっぱいあるよぉ。無限目覚ましに、テープトランプ、あとは空洞ケーキとか。みんな役に立つけど、ドクターはどれ覚えたい?};|
|~昇進後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私なら起きているよぉドクター。今はもう昔と違って、眠りたくてもそう簡単に眠れないんだぁ。何かやってほしいことはある? 外勤任務とか? それとも、予備オペレータの指導とか?};|
|~昇進後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{不幸はいつも唐突に、掠めていく矢よりも、速くやってくるんだ。なのに私はいつも反応が遅くて、不幸の連続をただ見ていることしかできないんだよ……。私もドクターみたいにいろんなことを予測できたらな。わかっていることに備えるのなら、私だって失敗しない自信はあるよ。};|
|~信頼上昇後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、次はもうこっそり後ろに立たないでね〜。ドクターが近づいてくる時は大体わかるけど、万が一上手になりを潜められちゃったら、条件反射で驚かせちゃうかもしれないからね。};|
|~信頼上昇後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{レムビリトンの激戦でみんな成長できたけど、でも……はぁ……もし優秀になるのに代償なんていらなかったらいいのにね……。};|
|~信頼上昇後会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{どこにも逃げ場なんてないし、覚めない夢も無いんだよ。だから、嫌なことと向き合った時はね、力の限りを尽くすしかないんだ。それで傷や痛みが残っても、一生ずっと、後悔するよりはマシだからね。};|
|~放置|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{眠れるのって、喜ばしいことだよね。};|
|~入職会話|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{はいは〜いドクター、帰ってきたよー。最近は面倒ごとに巻き込まれてないよね。あはー、なら良かった。じゃあ部屋に戻って休むね。対応してほしい案件があったら、また声をかけてね。};|
|~経験値上昇|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{作戦中の癖が変わってない人もいるね。なんかいいよね。};|
|~昇進1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{こう言う表彰はもう慣れっこになっちゃったね。だけど、ドクターに称えられる瞬間はいつだって、すっごく嬉しい気持ちになるんだ。};|
|~昇進2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{クロスボウを構えたら、目に映るのは照準器とターゲットだけになるけど、引き金を引く前には、たくさん考えないといけないんだ……。私はもう、少しだって、横着するつもりはないよ。};|
|~編成|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{みんな〜、私はさぼるからよろしくね〜。};|
|~隊長任命|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{それじゃあ、任務を振り分けるね。};|
|~作戦準備|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{出発するよ、隠密行動を心掛けてね。};|
|~戦闘開始|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{リラックスリラックス、敵は大したこと無いからね。};|
|~選択時1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{いいよぉ、準備は出来ているから。};|
|~選択時2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{あれ? 私の出番?};|
|~配置1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{しーっ、もう声を出さないでね。};|
|~配置2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{警戒態勢。};|
|~作戦中1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{どこに行くの?};|
|~作戦中2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ここだよ。};|
|~作戦中3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{じっと立っててね。};|
|~作戦中4|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ばいば〜い。};|
|~★4で戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{よくできたね。ドクターは休んでて。ここからは私が目を光らせておくからね。};|
|~★3で戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{結果さえ伴うなら、ちょっと苦労するのも悪くないね。};|
|~★2以下戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{脅威にはならないと思うけど、私が追いかけようか?};|
|~作戦失敗|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{順次撤退、慌てちゃだめだよ!};|
|~基地配属|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{いい場所だね。ここならよく眠れるかも。};|
|~タッチ1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ふふ。};|
|~信頼タッチ|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{まだいっちゃだめだよぉ、みんなにサプライズを用意してるからね。};|
|~タイトルコール|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{アークナイツ};|
|~挨拶|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ふわぁ〜、おはよ〜。};|

#endregion

//*回想秘録 [#secret]
//-''ストーリー名''
//アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

//*逆理演算 [#paradox]
//アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
//#region(開く)
//#include(逆理演算/寒芒クルース,notitle)
//#endregion

*ゲームにおいて [#ingame]

//ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

イベント[[「将進酒」>イベント67_将進酒]]の配布報酬として実装された[[クルース]]の異格バージョン。
同じ★5配布異格となる[[炎獄ラヴァ]]と同様、職業・職分はそのままでレアリティに合わせて調整したような性能になっている。

**素質 [#ig_talent]
#shadowheader(3,的中 [#ig_talent1])
★3版の素質の強化版。スキル発動中は手数が増えるため昇進2ともなると相応に発動してダメージが伸びる。
追加されたスタン効果は効果時間が短いので足止めにはならず、攻撃モーションのキャンセルを期待するものだろう。

//#shadowheader(3,素質名 [#ig_talent2])

**スキル [#ig_skill]
***スキル1 無痕 [#ig_skill1]
★3版のスキルと同じく強化された2回攻撃を行うスキル。
ただしあちらは自動・単発の所謂強撃系スキルだったのに対してこちらは手動発動する継続スキルとなっている。
&tooltip(迷彩);効果によって敵に狙われず一方的にラッシュを叩き込む事が可能。
一方で攻撃力上昇の計算式が加算になったため、★3版の強みだった他のバフとの相乗効果による火力伸びは下がった。
必要SPが少ない為気軽に撃つ事ができ、チャージ時間の間を[[グラベル]]で吸ったり、[[シャマレ]]や[[サイレンス]]でダメージをケアすれば隙なく使える。
発動までが速いとはいえ、[[エイプリル]]S2のように複数の遠距離敵が待ち構える中に放り込む事は流石に難しいので、敵が来る前に配置しておくのがベター。一応敵が1体程度ならば落ちる前に発動する事もできる。

***スキル2 矢継ぎ早 [#ig_skill2]
手数重視のスキル。こちらも2回攻撃化するスキルだが攻撃力は上がらず、攻撃間隔を短縮。
スキル発動中に一定回数攻撃することで以降は4回攻撃になり、さらに手数が高まる。
持続時間が長く、スキル火力は同系の連射スキルである[[エクシア]]S3、[[Ash]]S2、[[グレースロート]]S2などを超えて速射手の中では最高を誇る。
[[実装イベント>イベント67_将進酒]]のような多数の低防御の雑魚を素早く仕留める事が求められる状況で役立つだろう。
反面、攻撃が通らない高防御の敵に狙いが引っ掛かると無力化されてしまうので注意。

実戦では難しいが、途切れなく必要攻撃回数を稼いだ上で残り時間の4回攻撃を本命に当てられれば理想的。
特化の影響が大きく、攻撃間隔短縮・持続延長・必要回数緩和が指数関数的に影響して総合ダメージが跳ね上がる。

バフとの相性はS1より良好だが、持続が長い分同時に発動するとバフ・デバフの方が基本的に先に切れるため、攻撃力バフの場合は少し遅らせて手数を稼いでからバフをかけた方が火力が上がる。

**総評 [#ig_evaluation]
元々手数重視の速射手の特性をさらに伸ばした攻撃回数特化型。
迷彩で被弾を抑えたり攻撃回数を増やすなど、「要所でスキルを使って手数にモノを言わせる」という構成。
さらにS1の迷彩や素質のスタンによる攻撃モーション中断などを活かす事で「間合いに踏み込まれようが一方的に攻撃し続けて倒す」という戦い方が出来る点が独自の強み。
攻撃力が伸び悩むため固い敵はとことん苦手であり、速射手という職分の役割通り柔らかい敵を圧倒することに特化している。
混成ラッシュでは高防御エネミーを他オペレーターで対処できるように配置しよう。
もちろん[[ワルファリン]]などの攻撃力強化や[[プラマニクス]]などの防御力低下との相性は抜群で、支援すれば並外れた爆発力を見せる。

異格ミッションをこなせば育成素材がある程度返ってくるため、枚数が必要な速射手を揃えるのにもおすすめ。

***統合戦略において [#ieed3e31]
オーソドックスな速射手なのでドローン迎撃を始めとして使い易いが、★3クルースと競合してしまうのが悩み。
希望消費も考えるとあちらのコスパが並外れており最後まで十分使い倒せるだけに、どうしても後回しになる。能力は優秀なだけに大変惜しい。
攻撃力強化の秘宝が集まれば敵無しなので、招集コストを秘宝や分隊補正で抑えられるなら選んでみる価値はアリ。
確率スタンによって[[ダブリン飛行兵]]を叩き落としたり[[サルカズ術師]]の束縛や[[「燭騎士」ヴィヴィアナ]]のスキル発動を中断させる、といった厄介なマップをクリアしやすく出来る場面もある。

**基地スキル [#ig_RIICskill]

寒芒クルースと[[★3クルース>クルース]]は同時に基地配属できない制限があるため注意。片方を働かせたい場合、もう片方は外しておく必要がある。~
&color(white,#005550){ ''異格者'' };
制御中枢内の&tooltip(異格);オペレーターの人数に応じて、体力消費を軽減する。
[[炎獄ラヴァ]]も同じスキルを所持。
彼女と併用する事で、相乗効果により2人で4人分の軽減効果を得られる。

制御中枢担当の異格オペレーターがあと2人実装されれば、体力が減らなくなり無限に働けるようになる。(&tooltip(レインボー小隊);の運用と同じ理屈)

#region(グローバル版未実装オペレーターとの組み合わせ)

[[濯塵ハイビスカス]]も同じスキルを所持。これにより3人で9人分の軽減効果を発揮可能。
レインボー小隊のような無限勤務の実現まで残り1人となる。

#endregion

 
&color(white,#7D0023){ ''実戦技術:速射手'' };
狙撃オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
訓練対象の職分が「[[速射手>職分別一覧#sni_mar]]」であれば、さらに+45%加速させる。
30%+45%+協力者ボーナス5%で合計80%の加速をすると、特化1は8時間→4時間27分、特化2は16時間→8時間53分、特化3は24時間→13時間20分に短縮される。

*小ネタ [#tips]

中国語名:寒芒克洛丝 英語名:Kroos the Keen Glint

//キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

イベント「画中人」にて登場した、成長して予備隊員から正式なオペレーターへ成長したクルース。
見た目の成長もさる事ながら戦闘技術や状況判断能力など大幅に上がっており、「画中人」や「将進酒」などのイベントでは時に神出鬼没なスナイパー、時に相手の言葉を巧みに引き出したり感情を揺さぶる話術を駆使する。

元はいたずら好きの無邪気な少女だったクルースだが、この頃になるとある一件で己の行動を顧みた事で内面が大きく変化している。
プロファイルからは無邪気な思いつきから作ったいたずらは全て「いかに戦闘に活かすか」という実戦運用を考えるようになり、ホームでの会話でも「覚めない夢を見たい」と呑気な事を言っていたかつてとは一転して「覚めない夢は無い」と、憧れていたものへの諦観が目立つようになった。油断が無くなったと言えば聞こえは良いが、余裕も無くなり常に警戒心を張り詰めさせている事が窺える。


|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''[[寒芒クルースの印]]''|矢じりが吸盤になっている矢。上に鈴がついている。&br;この矢と名前一つとともに彼女に上げるがいい、その名前の持ち主がロドスにあって、&br;かつ撃たれても大丈夫なものなら、彼女はこの矢を目標にきっちりと当てて見せる。|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''[[寒芒クルースの印]]''|矢じりが吸盤になっている矢。矢筈には鈴がついている。この矢を名前一つとともに彼女に渡すといい。&br;その名前の持ち主がロドスにおり、かつ撃たれても大丈夫な人物ならば、彼女はこの矢を目標にきっちりと当ててみせる。|
|~採用契約|狙撃オペレーター・寒芒クルース、敵誰一人もその視線から逃がさない。|
|~|感覚を研ぎ澄ませ、狙いは外さない。|

*公式ツイッターの紹介 [#twitter]

長く訓練を積み、正式オペレーターへと昇格したクルース。
かつての無邪気さと引き換えに手に入れた用心深さ。これも成長の代償というものだろうか。

「ここだよ。」

&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=1551794499331837952);

//#region(コーデ「」紹介)
//&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=●);
//#endregion

*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/寒芒クルース/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion

TIME:"2022-09-26 (月) 18:23:02" REFERER:"https://arknights.wikiru.jp/index.php"

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