サルカズ歩哨
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開始行:
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
[[敵一覧]] > ''サルカズ歩哨''
----
#contents
*基本情報 [#o41b4721]
|~画像|~名前|サルカズ歩哨|
|CENTER:&attachref(img/S11.jpg,nolink,zoom,140x140);|~攻...
|~|~耐久|B|
|~|~攻撃力|D|
|~|~防御力|D|
|~|~術耐性|B|
|>|>|~詳細説明文|
|>|>|サルカズの傭兵。軍の中では、警戒と巡邏の任務にあたる...
*ステータス [#status]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~耐久値減少量|
|4000|0|100|30|1|
|~攻撃間隔|~攻撃半径|~重量|~移動速度|~HP回復速度|
|1.0|-|1|0.5|0|
|>|>|>|>|~有効状態異常|
|~能力無効化|~スタン|~睡眠|~凍結|~浮遊|
|×|×|×|×|◯|
-出現時、不死能力(致死ダメージを受けてもHPが1残る)を得る。
-【警報】
--HPが99.9%未満になった時警報を鳴らし、自身の不死能力を解...
同時に、その時点で戦場にいる敵全員に攻撃力・防御力+30%の...
--能力上昇効果は永続で、他の歩哨のものと重複する。
--このスキルは1個体につき一度しか使用しない。
--警報と不死能力の詳細な挙動は後述。
*備考 [#j7402adb]
HPが減ると警報を鳴らし、マップ上の敵を強化する歩哨。
迂闊に攻撃すると[[サルカズ魔剣士]]や[[サルカズ呪術師]]が...
''自分の目の前にオペレーターがいても、自分の隣で戦闘が発...
&color(grey){%%「俺が攻撃されていないからヨシ!」%%};
*対策 [#plan]
攻撃しなければ警報を鳴らさないという特性を生かすことで比...
攻撃しなくなるスキルを発動しているオペレーターや、既に他...
歩哨は攻撃されずにブロックされ続け、警報までの時間を稼ぐ...
従ってキルゾーンから少し離れた位置で歩哨を足止めして他の...
歩哨の移動ルートを見極め、適切な位置にブロック役のオペレ...
-小ネタ
スキル1を発動できる状態の[[カッター]]で向かってくる歩哨を...
これはスキルの攻撃範囲内に敵が居ないとスキルが強制終了しS...
この特性を利用して「カッターの通常攻撃が当たる前にスキル...
*詳細 [#tactics]
スタン・眠り・凍結・能力無効化耐性を持つため、これらの状...
また、登場時の不死能力のため、待機状態の歩哨に一撃で大ダ...
#region(仕様の穴を突いて警報を鳴らさせずに倒す方法)
#shadowheader(3,仕様の説明);
- サルカズ歩哨は6F(0.2秒)毎にHPを判定する。
- HP判定フレームにおいてHPが99.9%未満の場合、次のフレーム...
- 1回の警報のモーションは全体で20F。
- 歩哨が未ブロックの場合は警報を1回、ブロック時は警報を2...
-- 2回の警報の間には10Fのインターバルがある。
- 最初の警報開始の1F目に歩哨自身の不死効果を解除する。
- ''最後の''警報開始から2F目に「臨戦」状態への変化を適用...
-- つまりブロックされていない場合は1度目の警報で、ブロッ...
これらHP判定・警報開始判定・臨戦適用判定の周期を模式的に...
|…〇〇〇●△◇〇〇〇●△◇〇〇〇●△◇〇〇…|
〇:(警報を発動していない場合)不死判定を持つフレーム
●:HP判定するフレーム
△:HPが99.9%未満の場合に警報を発動するフレーム(=不死特...
◇:フィールドの敵全員に臨戦状態を適用するフレーム
つまり警報のモーションに入ってから1F(△のフレーム)の間に...
#shadowheader(3,実践);
未ブロック時よりもブロック時の方が難易度は低い。それぞれ...
- 未ブロック時
仕様から分かるように、少なくとも2F連続でダメージ判定を発...
最も再現しやすいのは[[エクシア]]のオーバーロードで倒す方...
[[バグパイプ]]のスキル3や[[カッター]]のスキル1などでも再...
ただし、気をつけなければならないのは「△のタイミング」で倒...
〇は不死特性が残っており、●でHPが99.9%未満と判定されるこ...
不死特性の消えるたった1Fの間(△)に撃破タイミングを合わせ...
- ブロック時
ブロックしている場合は警報を2回発動し、2回目の警報の2F目...
「警報(20F)→インターバル(10F)→警報2回目(20F)」
つまり、1回目の警報とインターバルを合わせた''30F''の猶予...
|…〇〇〇●△〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇____...
△:警報を発動するフレーム
◇:臨戦状態へと変化させるフレーム
_:インターバル中のフレーム
上図で言うところの「1回目の△から◇までがすべて猶予フレーム...
従って、[[チェン]]でブロックした後、攻撃し警報のモーショ...
#endregion
*コメントフォーム [#t2139d7a]
#pcomment(,reply,20)
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#contents
*基本情報 [#o41b4721]
|~画像|~名前|サルカズ歩哨|
|CENTER:&attachref(img/S11.jpg,nolink,zoom,140x140);|~攻...
|~|~耐久|B|
|~|~攻撃力|D|
|~|~防御力|D|
|~|~術耐性|B|
|>|>|~詳細説明文|
|>|>|サルカズの傭兵。軍の中では、警戒と巡邏の任務にあたる...
*ステータス [#status]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~耐久値減少量|
|4000|0|100|30|1|
|~攻撃間隔|~攻撃半径|~重量|~移動速度|~HP回復速度|
|1.0|-|1|0.5|0|
|>|>|>|>|~有効状態異常|
|~能力無効化|~スタン|~睡眠|~凍結|~浮遊|
|×|×|×|×|◯|
-出現時、不死能力(致死ダメージを受けてもHPが1残る)を得る。
-【警報】
--HPが99.9%未満になった時警報を鳴らし、自身の不死能力を解...
同時に、その時点で戦場にいる敵全員に攻撃力・防御力+30%の...
--能力上昇効果は永続で、他の歩哨のものと重複する。
--このスキルは1個体につき一度しか使用しない。
--警報と不死能力の詳細な挙動は後述。
*備考 [#j7402adb]
HPが減ると警報を鳴らし、マップ上の敵を強化する歩哨。
迂闊に攻撃すると[[サルカズ魔剣士]]や[[サルカズ呪術師]]が...
''自分の目の前にオペレーターがいても、自分の隣で戦闘が発...
&color(grey){%%「俺が攻撃されていないからヨシ!」%%};
*対策 [#plan]
攻撃しなければ警報を鳴らさないという特性を生かすことで比...
攻撃しなくなるスキルを発動しているオペレーターや、既に他...
歩哨は攻撃されずにブロックされ続け、警報までの時間を稼ぐ...
従ってキルゾーンから少し離れた位置で歩哨を足止めして他の...
歩哨の移動ルートを見極め、適切な位置にブロック役のオペレ...
-小ネタ
スキル1を発動できる状態の[[カッター]]で向かってくる歩哨を...
これはスキルの攻撃範囲内に敵が居ないとスキルが強制終了しS...
この特性を利用して「カッターの通常攻撃が当たる前にスキル...
*詳細 [#tactics]
スタン・眠り・凍結・能力無効化耐性を持つため、これらの状...
また、登場時の不死能力のため、待機状態の歩哨に一撃で大ダ...
#region(仕様の穴を突いて警報を鳴らさせずに倒す方法)
#shadowheader(3,仕様の説明);
- サルカズ歩哨は6F(0.2秒)毎にHPを判定する。
- HP判定フレームにおいてHPが99.9%未満の場合、次のフレーム...
- 1回の警報のモーションは全体で20F。
- 歩哨が未ブロックの場合は警報を1回、ブロック時は警報を2...
-- 2回の警報の間には10Fのインターバルがある。
- 最初の警報開始の1F目に歩哨自身の不死効果を解除する。
- ''最後の''警報開始から2F目に「臨戦」状態への変化を適用...
-- つまりブロックされていない場合は1度目の警報で、ブロッ...
これらHP判定・警報開始判定・臨戦適用判定の周期を模式的に...
|…〇〇〇●△◇〇〇〇●△◇〇〇〇●△◇〇〇…|
〇:(警報を発動していない場合)不死判定を持つフレーム
●:HP判定するフレーム
△:HPが99.9%未満の場合に警報を発動するフレーム(=不死特...
◇:フィールドの敵全員に臨戦状態を適用するフレーム
つまり警報のモーションに入ってから1F(△のフレーム)の間に...
#shadowheader(3,実践);
未ブロック時よりもブロック時の方が難易度は低い。それぞれ...
- 未ブロック時
仕様から分かるように、少なくとも2F連続でダメージ判定を発...
最も再現しやすいのは[[エクシア]]のオーバーロードで倒す方...
[[バグパイプ]]のスキル3や[[カッター]]のスキル1などでも再...
ただし、気をつけなければならないのは「△のタイミング」で倒...
〇は不死特性が残っており、●でHPが99.9%未満と判定されるこ...
不死特性の消えるたった1Fの間(△)に撃破タイミングを合わせ...
- ブロック時
ブロックしている場合は警報を2回発動し、2回目の警報の2F目...
「警報(20F)→インターバル(10F)→警報2回目(20F)」
つまり、1回目の警報とインターバルを合わせた''30F''の猶予...
|…〇〇〇●△〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇____...
△:警報を発動するフレーム
◇:臨戦状態へと変化させるフレーム
_:インターバル中のフレーム
上図で言うところの「1回目の△から◇までがすべて猶予フレーム...
従って、[[チェン]]でブロックした後、攻撃し警報のモーショ...
#endregion
*コメントフォーム [#t2139d7a]
#pcomment(,reply,20)
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