保全駐在/ママジョンズ建設現場
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[[保全駐在]] > ''ママジョンズ建設現場''
#includex(hozennav,titlestr=off)
#contents
*&color(silver){ママジョンズ };&br;&size(20){ママジョン...
従業員の配置先を増やすべく、ママジョンズは新たな移動式プ...
その人物は施工チームを騙して、大量の武器を作ってもらい、...
居合わせた記者が現場で撮影された映像を公開し、ママジョン...
これ以上自社の名誉に傷がつかないよう、ママジョンズはロド...
-危険レベル効果
敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇(危険レベル毎に最大HP+25...
#shadowheader(2,応急補給)
全ての敵が最初の攻撃のみ攻撃力+50%
初期危険レベルが上昇&color(red){(+2)};
開始時に「超過重絶縁セメント」を3個入手
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~超過重絶縁セメント&br;Overweight Insula...
|~&ref(ステージギミック/Overweight Insulating Cement.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|3000|~防御力|1000|~術耐性|0|
|>|>|>|>|~超過重・絶縁|>|~&color(white,#8CBE23){ 自...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配備待機エリアにいる間、他のオペレ...
**ステージの傾向 [#trend]
このステージは全域に渡り、''オペレーターが遠近の制限無く...
そのため「近距離オペレーターに【狙撃】Aを大量に装備する」...
フィニッシャーが引けたのにバフ役がうまく引けないといった...
マップ傾向としては久々に減速・牽制戦法が比較的有効な場所...
ただしロードローラーやクルーザーなどブロック数が必要な敵...
#shadowheader(3,選択可能な拡張式戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~エーギル式振波計&br;Ægirian Oscilloscop...
|~&ref(ステージギミック/Ægirian Oscilloscope.png,nolink,z...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方【&tooltip(アビサル);】の戦術装...
|~|~|>|>|~エーギル式振波計|>|~&color(white,#8CBE23){&ensp...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:準備エリアから4名のユニットをランダ...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~ストライクチップ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方【&tooltip(アビサル);】の戦術装...
|~|~|>|>|~エーギル式振波計|>|~&color(white,#8CBE23){&ensp...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:準備エリアから4名のユニットをランダ...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~アンブッシュチップ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&e...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方【&tooltip(アビサル);】の戦術装...
|~|~|>|>|~エーギル式振波計|>|~&color(white,#8CBE23){&ensp...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:準備エリアから4名のユニットをランダ...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~エネルギー摂動増幅機&br;Energy Perturba...
|~&ref(ステージギミック/Energy Perturbation Amplifier.png...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~エネルギー妨害|>|~&color(white,#8CBE23){ ...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:範囲内の敵全員に2.5秒間、いずれかの状態...
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵がいずれかの状態異常(&tooltip(足...
|>|~シグナル遮断プラグイン|>|>|~ |>|~&color(white,#737373...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵がいずれかの状態異常(&tooltip(足...
|>|~状態異常激化プラグイン|>|>|~ |>|~&color(white,#737373...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵がいずれかの状態異常(&tooltip(足...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~戦術装備整理箱&br;Tactical Equipment So...
|~&ref(ステージギミック/Tactical Equipment Sortbox.png,no...
|~|~再配置時間|30s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~戦術装備整理箱|>|~&color(white,#8CBE23){ ...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:&color(blue){15};秒間、前方の味方ユニッ...
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:オペレーターに装備されている異なる...
|>|~装備拡張ボックス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:オペレーターに装備されている異なる...
|>|~装備収納ボックス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:オペレーターに装備されている異なる...
#endregion
#shadowheader(3,出現する戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~緊急召還情報ボックス&br;Emergency Recal...
|~&ref(ステージギミック/Emergency Recall Box.png,nolink,z...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~温存|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターを再配置時間&...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備起動用バルブ&br;Equipment Activatio...
|~&ref(ステージギミック/Equipment Activation Valve.png,no...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~強化|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターが自身の職業...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~再配置送信機&br;Reassignment Transmitte...
|~&ref(ステージギミック/Reassignment Transmitter.png,noli...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~撤去|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムに4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~準備エリア送信機&br;Preparation Area Tr...
|~&ref(ステージギミック/Preparation Area Transmitter.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~派遣|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムな4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~休憩エリア送信機&br;Recuperation Area T...
|~&ref(ステージギミック/Recuperation Area Transmitter.png...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~召喚|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、休憩エリアからランダムに4名...
#endregion
**LT-1 困難と知りつつ [#level1]
解雇された元従業員の復讐により、この一帯はすでに穴ぼこだ...
気を付けながら進めねば、すぐどこかに落ちて頭を打ち、気絶...
だがそんな状況の中、一部の火事場泥棒はそれでも何かを盗も...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-1.png,zoom,592x0,LT-1);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|45|~配置数上限|4|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|0|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/C0.jpg,nolink,80x80,潜入者);>潜入者]]...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/C0.jpg,nolink,zoom,50x0,潜入者);>潜入者]]|[[...
|[[&ref(img/G11.jpg,nolink,zoom,50x0,シチリアーノ);>シチ...
|[[&ref(img/G13.jpg,nolink,zoom,50x0,拳闘士崩れ);>拳闘士...
|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,zoom,50x0,ロードローラー);>ロ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
見るからに穴だらけのマップで、強制移動で殆どの敵を落とす...
配置数が4しかないため、重量が重いロードローラーでブロック...
[[イネス]]などステルスを無効化できるメンバーがいると楽に...
#endregion
**LT-2 荒野の戦い方 [#level2]
感染生物を陣頭に立たせておけば、大多数の者たちは鉱石病を...
そのため、この戦法は荒野での乱戦時における常套手段となっ...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-2.png,zoom,592x0,LT-2);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|54|~配置数上限|5|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|1|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/O2.jpg,nolink,80x80,上級猟犬);>上級猟...
|~|[[&ref(img/G21.jpg,nolink,80x80,灰尾);>灰尾]]&br;[[灰...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/O2.jpg,nolink,zoom,50x0,上級猟犬);>上級猟犬]]...
|[[&ref(img/S1.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ大剣士);>サル...
|[[&ref(img/P03.jpg,nolink,zoom,50x0,狙撃歩兵);>狙撃歩兵]...
|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,zoom,50x0,ロードローラー);>ロ...
|[[&ref(img/G21.jpg,nolink,zoom,50x0,灰尾);>灰尾]]|[[灰尾...
|[[&ref(img/DU13.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリン飛行兵);>ダ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
上は狙撃歩兵、ダブリン飛行兵、サルカズ大剣士が通るため、...
下は灰尾とロードローラーが通るため、術攻撃が有効となって...
狙撃歩兵はしばらく停止したまま攻撃してくるのでスタン攻撃...
#endregion
**LT-3 無関心で進む道 [#level3]
最も恐ろしいことは、隠れた危険ではなく、無関心な状態であ...
曲がりくねった道に、ずっと俯きながら進む男がいる。彼はこ...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-3.png,zoom,592x0,LT-3);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|63|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|2|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/04.jpg,nolink,80x80,双剣士);>双剣士]]...
|~|[[&ref(img/39.jpg,nolink,80x80,凶悪ボンバークラッシャ...
|~|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,80x80,涙眼の探偵);>涙眼の探...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/04.jpg,nolink,zoom,50x0,双剣士);>双剣士]]|[[...
|[[&ref(img/P08.jpg,nolink,zoom,50x0,機動軽装兵隊長);>機...
|[[&ref(img/S9.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ突撃兵);>サル...
|[[&ref(img/S10.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ突撃隊長);>...
|[[&ref(img/39.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪ボンバークラッシ...
|[[&ref(img/SCI17.jpg,nolink,zoom,50x0,渇血の眷属);>渇血...
|[[&ref(img/NAC8.jpg,nolink,zoom,50x0,逐腐獣);>逐腐獣]]|[...
|[[&ref(img/DL1.jpg,nolink,zoom,50x0,コソ泥フライ);>コソ...
|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,zoom,50x0,涙眼の探偵);>涙眼の...
|[[&ref(img/DL3.jpg,nolink,zoom,50x0,「キラプル」);>「キ...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,ステージ装置)
|CENTER:50|CENTER:265|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~バリスタ&br;Ballista|h
|~&ref(ステージギミック/Ballista skill.png,nolink,zoom,50...
|~|~|~|~必要コスト|-|
|>|>|>|>|LEFT:前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
曲がりくねった道を敵が素直に進行してくる。途中でサルカズ...
進行経路が一本しかなく分かりやすいうえにバフを重ねる十分...
バリスタがあるため低耐久のオペレーターは重装で守っておく...
#endregion
**LT-4 混乱の「パーティー」 [#level4]
近くで酒を飲んでいた酔っ払いたちはこちらの乱闘に不快感を...
これを見て、次にカンデラさんからの依頼を受ける際にでも、...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-4.png,zoom,592x0,LT-4);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|62|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|3|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/DH1.jpg,nolink,80x80,潜水員);>潜水員]...
|~|[[&ref(img/DH11.jpg,nolink,80x80,水兵搭乗クルーザー);>...
|~|[[&ref(img/DUR3.jpg,nolink,80x80,湖畔のボランティア);>...
|~|[[&ref(img/DUR13.jpg,nolink,80x80,ミード級ソバーロボ);...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/DH1.jpg,nolink,zoom,50x0,潜水員);>潜水員]]|[[...
|[[&ref(img/DH2.jpg,nolink,zoom,50x0,潜水隊長);>潜水隊長]...
|[[&ref(img/DH5.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵);>水兵]]|[[水兵...
|[[&ref(img/DH6.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵長);>水兵長]]|[[...
|[[&ref(img/DH11.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵搭乗クルーザー)...
|[[&ref(img/DH12.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵長搭乗クルーザ...
|[[&ref(img/DUR1.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好家);>酒類愛...
|[[&ref(img/DUR2.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好協会員);>酒...
|[[&ref(img/DUR3.jpg,nolink,zoom,50x0,湖畔のボランティア)...
|[[&ref(img/DUR4.jpg,nolink,zoom,50x0,湖畔のライフセーバ...
|[[&ref(img/DUR9.jpg,nolink,zoom,50x0,鋼のインストラクタ...
|[[&ref(img/DUR10.jpg,nolink,zoom,50x0,合金のインストラク...
|[[&ref(img/DUR13.jpg,nolink,zoom,50x0,ミード級ソバーロボ...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
|60|529|c
|>|~深水区域|h
|~&ref(ステージギミック/特殊地形_深水地区.png,nolink,60x6...
#shadowheader(3,ステージ装置)
|CENTER:50|CENTER:265|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~カイト&br;Kite|h
|~特性|>|>|>|LEFT:HP6000、防御力150、術耐性0|
|~&ref(ステージギミック/Kite skill.png,nolink,zoom,50x0,...
|~|~|~|~必要コスト|-|
|>|>|>|>|LEFT:前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中し...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
右の深水区域はクルーザーと潜水員が出現。一番上の通路はそ...
物理回避100%の酔っ払いたちや防御の高いロボットがいるため...
基本的には地上右端を重装や前衛で塞ぎ、後ろから術師で攻撃...
#endregion
**LT-5 情報伝達 [#level5]
絶好の作戦地点を発見したところで、敵からの攻撃が始まって...
迫りくる敵陣に何やら奇妙な変異生物がいるのを見て、もしか...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-5.png,zoom,592x0,LT-5);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|101|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|4|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,80x80,ロードローラー);...
|~|[[&ref(img/R14.jpg,nolink,80x80,変異腫瘍);>変異腫瘍]]&...
|~|[[&ref(img/DU18.jpg,nolink,80x80,ダブリンヘタイロイ上...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,zoom,50x0,ロードローラー);>ロ...
|[[&ref(img/G18.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪ロードローラー);...
|[[&ref(img/R4.jpg,nolink,zoom,50x0,変異イワグモ);>変異イ...
|[[&ref(img/R6.jpg,nolink,zoom,50x0,変異オオイワグモ);>変...
|[[&ref(img/R14.jpg,nolink,zoom,50x0,変異腫瘍);>変異腫瘍]...
|[[&ref(img/DU3.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリン偵察兵);>ダ...
|[[&ref(img/DU4.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリン偵察隊長);>...
|[[&ref(img/DU17.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
|[[&ref(img/DU18.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
|[[&ref(img/DU19.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
|[[&ref(img/DU20.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
3つのルートの敵が1か所の隘路に集中するマップ。
素直に隘路にブロック役を置き、囲障や後ろから集中砲火を浴...
特にダブリンヘタイロイ影刃は素直に隘路で受けるとダブリン...
ステルス解除ができるオペレーターがいると移動中に倒せるよ...
変異イワグモが遠距離攻撃してくるため囲障に置くオペレータ...
#endregion
**LT-6 力の誇示 [#level6]
こっそりと罠を仕掛け、各種高性能武器を携えてママジョンズ...
このような状況下において、ママジョンズは優秀な人材を失っ...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-6.png,zoom,592x0,LT-6);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|68|~配置数上限|7|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|5|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/06.jpg,nolink,80x80,軽装兵);>軽装兵]]...
|~|[[&ref(img/RO01.jpg,nolink,80x80,ライン生命警備課職員)...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/06.jpg,nolink,zoom,50x0,軽装兵);>軽装兵]]|[[...
|[[&ref(img/B8.jpg,nolink,zoom,50x0,ハガネガニ);>ハガネガ...
|[[&ref(img/25.jpg,nolink,zoom,50x0,拳刃兵);>拳刃兵]]|[[...
|[[&ref(img/37.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪クラッシャー);>凶...
|[[&ref(img/RO01.jpg,nolink,zoom,50x0,ライン生命警備課職...
|[[&ref(img/RO11.jpg,nolink,zoom,50x0,実験用パワードスー...
|[[&ref(img/DL13.jpg,nolink,zoom,50x0,「家出した反逆娘」)...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
ボスマップ。ボスの能力で定期的に装置を召喚する。
4つのルートがあるが、全部のルートそれぞれ敵が来るという少...
ブロックをそれぞれのルートに置くのはもちろん、当然火力も...
庇護衛士や自己回復持ちオペレーターがいると配置数に余裕が...
右からボスが召喚した砲台が延々と攻撃してくるため、火力オ...
砲台は無敵かつ火力もそこそこある厄介な存在だが、3連射して...
落とし穴があるため、布陣次第では敵を穴に落とす事で楽が出...
ちなみにボスも比較的軽いため無敵が切れたら落とす事が可能。
#endregion
#shadowheader(3,参考動画リンク)
■検索用リンク集
// ステージ名が英語ではない場合はURLエンコードが必要
YouTube: [[ママジョンズ建設現場>https://www.youtube.com/r...
bilibili: [[约翰老妈新建地块>https://search.bilibili.com/...
ニコニコ動画: [[ママジョンズ建設現場>https://www.nicovide...
*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/保全駐在/ママジョンズ建設現場/)
#endregion
#pcomment(,20,reply)
終了行:
[[保全駐在]] > ''ママジョンズ建設現場''
#includex(hozennav,titlestr=off)
#contents
*&color(silver){ママジョンズ };&br;&size(20){ママジョン...
従業員の配置先を増やすべく、ママジョンズは新たな移動式プ...
その人物は施工チームを騙して、大量の武器を作ってもらい、...
居合わせた記者が現場で撮影された映像を公開し、ママジョン...
これ以上自社の名誉に傷がつかないよう、ママジョンズはロド...
-危険レベル効果
敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇(危険レベル毎に最大HP+25...
#shadowheader(2,応急補給)
全ての敵が最初の攻撃のみ攻撃力+50%
初期危険レベルが上昇&color(red){(+2)};
開始時に「超過重絶縁セメント」を3個入手
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~超過重絶縁セメント&br;Overweight Insula...
|~&ref(ステージギミック/Overweight Insulating Cement.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|3000|~防御力|1000|~術耐性|0|
|>|>|>|>|~超過重・絶縁|>|~&color(white,#8CBE23){ 自...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配備待機エリアにいる間、他のオペレ...
**ステージの傾向 [#trend]
このステージは全域に渡り、''オペレーターが遠近の制限無く...
そのため「近距離オペレーターに【狙撃】Aを大量に装備する」...
フィニッシャーが引けたのにバフ役がうまく引けないといった...
マップ傾向としては久々に減速・牽制戦法が比較的有効な場所...
ただしロードローラーやクルーザーなどブロック数が必要な敵...
#shadowheader(3,選択可能な拡張式戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~エーギル式振波計&br;Ægirian Oscilloscop...
|~&ref(ステージギミック/Ægirian Oscilloscope.png,nolink,z...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方【&tooltip(アビサル);】の戦術装...
|~|~|>|>|~エーギル式振波計|>|~&color(white,#8CBE23){&ensp...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:準備エリアから4名のユニットをランダ...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~ストライクチップ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方【&tooltip(アビサル);】の戦術装...
|~|~|>|>|~エーギル式振波計|>|~&color(white,#8CBE23){&ensp...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:準備エリアから4名のユニットをランダ...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~アンブッシュチップ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&e...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方【&tooltip(アビサル);】の戦術装...
|~|~|>|>|~エーギル式振波計|>|~&color(white,#8CBE23){&ensp...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:準備エリアから4名のユニットをランダ...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~エネルギー摂動増幅機&br;Energy Perturba...
|~&ref(ステージギミック/Energy Perturbation Amplifier.png...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~エネルギー妨害|>|~&color(white,#8CBE23){ ...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:範囲内の敵全員に2.5秒間、いずれかの状態...
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵がいずれかの状態異常(&tooltip(足...
|>|~シグナル遮断プラグイン|>|>|~ |>|~&color(white,#737373...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵がいずれかの状態異常(&tooltip(足...
|>|~状態異常激化プラグイン|>|>|~ |>|~&color(white,#737373...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵がいずれかの状態異常(&tooltip(足...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~戦術装備整理箱&br;Tactical Equipment So...
|~&ref(ステージギミック/Tactical Equipment Sortbox.png,no...
|~|~再配置時間|30s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~戦術装備整理箱|>|~&color(white,#8CBE23){ ...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:&color(blue){15};秒間、前方の味方ユニッ...
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:オペレーターに装備されている異なる...
|>|~装備拡張ボックス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:オペレーターに装備されている異なる...
|>|~装備収納ボックス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:オペレーターに装備されている異なる...
#endregion
#shadowheader(3,出現する戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~緊急召還情報ボックス&br;Emergency Recal...
|~&ref(ステージギミック/Emergency Recall Box.png,nolink,z...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~温存|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターを再配置時間&...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備起動用バルブ&br;Equipment Activatio...
|~&ref(ステージギミック/Equipment Activation Valve.png,no...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~強化|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターが自身の職業...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~再配置送信機&br;Reassignment Transmitte...
|~&ref(ステージギミック/Reassignment Transmitter.png,noli...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~撤去|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムに4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~準備エリア送信機&br;Preparation Area Tr...
|~&ref(ステージギミック/Preparation Area Transmitter.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~派遣|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムな4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~休憩エリア送信機&br;Recuperation Area T...
|~&ref(ステージギミック/Recuperation Area Transmitter.png...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~召喚|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、休憩エリアからランダムに4名...
#endregion
**LT-1 困難と知りつつ [#level1]
解雇された元従業員の復讐により、この一帯はすでに穴ぼこだ...
気を付けながら進めねば、すぐどこかに落ちて頭を打ち、気絶...
だがそんな状況の中、一部の火事場泥棒はそれでも何かを盗も...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-1.png,zoom,592x0,LT-1);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|45|~配置数上限|4|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|0|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/C0.jpg,nolink,80x80,潜入者);>潜入者]]...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/C0.jpg,nolink,zoom,50x0,潜入者);>潜入者]]|[[...
|[[&ref(img/G11.jpg,nolink,zoom,50x0,シチリアーノ);>シチ...
|[[&ref(img/G13.jpg,nolink,zoom,50x0,拳闘士崩れ);>拳闘士...
|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,zoom,50x0,ロードローラー);>ロ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
見るからに穴だらけのマップで、強制移動で殆どの敵を落とす...
配置数が4しかないため、重量が重いロードローラーでブロック...
[[イネス]]などステルスを無効化できるメンバーがいると楽に...
#endregion
**LT-2 荒野の戦い方 [#level2]
感染生物を陣頭に立たせておけば、大多数の者たちは鉱石病を...
そのため、この戦法は荒野での乱戦時における常套手段となっ...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-2.png,zoom,592x0,LT-2);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|54|~配置数上限|5|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|1|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/O2.jpg,nolink,80x80,上級猟犬);>上級猟...
|~|[[&ref(img/G21.jpg,nolink,80x80,灰尾);>灰尾]]&br;[[灰...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/O2.jpg,nolink,zoom,50x0,上級猟犬);>上級猟犬]]...
|[[&ref(img/S1.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ大剣士);>サル...
|[[&ref(img/P03.jpg,nolink,zoom,50x0,狙撃歩兵);>狙撃歩兵]...
|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,zoom,50x0,ロードローラー);>ロ...
|[[&ref(img/G21.jpg,nolink,zoom,50x0,灰尾);>灰尾]]|[[灰尾...
|[[&ref(img/DU13.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリン飛行兵);>ダ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
上は狙撃歩兵、ダブリン飛行兵、サルカズ大剣士が通るため、...
下は灰尾とロードローラーが通るため、術攻撃が有効となって...
狙撃歩兵はしばらく停止したまま攻撃してくるのでスタン攻撃...
#endregion
**LT-3 無関心で進む道 [#level3]
最も恐ろしいことは、隠れた危険ではなく、無関心な状態であ...
曲がりくねった道に、ずっと俯きながら進む男がいる。彼はこ...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-3.png,zoom,592x0,LT-3);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|63|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|2|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/04.jpg,nolink,80x80,双剣士);>双剣士]]...
|~|[[&ref(img/39.jpg,nolink,80x80,凶悪ボンバークラッシャ...
|~|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,80x80,涙眼の探偵);>涙眼の探...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/04.jpg,nolink,zoom,50x0,双剣士);>双剣士]]|[[...
|[[&ref(img/P08.jpg,nolink,zoom,50x0,機動軽装兵隊長);>機...
|[[&ref(img/S9.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ突撃兵);>サル...
|[[&ref(img/S10.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ突撃隊長);>...
|[[&ref(img/39.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪ボンバークラッシ...
|[[&ref(img/SCI17.jpg,nolink,zoom,50x0,渇血の眷属);>渇血...
|[[&ref(img/NAC8.jpg,nolink,zoom,50x0,逐腐獣);>逐腐獣]]|[...
|[[&ref(img/DL1.jpg,nolink,zoom,50x0,コソ泥フライ);>コソ...
|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,zoom,50x0,涙眼の探偵);>涙眼の...
|[[&ref(img/DL3.jpg,nolink,zoom,50x0,「キラプル」);>「キ...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,ステージ装置)
|CENTER:50|CENTER:265|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~バリスタ&br;Ballista|h
|~&ref(ステージギミック/Ballista skill.png,nolink,zoom,50...
|~|~|~|~必要コスト|-|
|>|>|>|>|LEFT:前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
曲がりくねった道を敵が素直に進行してくる。途中でサルカズ...
進行経路が一本しかなく分かりやすいうえにバフを重ねる十分...
バリスタがあるため低耐久のオペレーターは重装で守っておく...
#endregion
**LT-4 混乱の「パーティー」 [#level4]
近くで酒を飲んでいた酔っ払いたちはこちらの乱闘に不快感を...
これを見て、次にカンデラさんからの依頼を受ける際にでも、...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-4.png,zoom,592x0,LT-4);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|62|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|3|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/DH1.jpg,nolink,80x80,潜水員);>潜水員]...
|~|[[&ref(img/DH11.jpg,nolink,80x80,水兵搭乗クルーザー);>...
|~|[[&ref(img/DUR3.jpg,nolink,80x80,湖畔のボランティア);>...
|~|[[&ref(img/DUR13.jpg,nolink,80x80,ミード級ソバーロボ);...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/DH1.jpg,nolink,zoom,50x0,潜水員);>潜水員]]|[[...
|[[&ref(img/DH2.jpg,nolink,zoom,50x0,潜水隊長);>潜水隊長]...
|[[&ref(img/DH5.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵);>水兵]]|[[水兵...
|[[&ref(img/DH6.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵長);>水兵長]]|[[...
|[[&ref(img/DH11.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵搭乗クルーザー)...
|[[&ref(img/DH12.jpg,nolink,zoom,50x0,水兵長搭乗クルーザ...
|[[&ref(img/DUR1.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好家);>酒類愛...
|[[&ref(img/DUR2.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好協会員);>酒...
|[[&ref(img/DUR3.jpg,nolink,zoom,50x0,湖畔のボランティア)...
|[[&ref(img/DUR4.jpg,nolink,zoom,50x0,湖畔のライフセーバ...
|[[&ref(img/DUR9.jpg,nolink,zoom,50x0,鋼のインストラクタ...
|[[&ref(img/DUR10.jpg,nolink,zoom,50x0,合金のインストラク...
|[[&ref(img/DUR13.jpg,nolink,zoom,50x0,ミード級ソバーロボ...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
|60|529|c
|>|~深水区域|h
|~&ref(ステージギミック/特殊地形_深水地区.png,nolink,60x6...
#shadowheader(3,ステージ装置)
|CENTER:50|CENTER:265|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~カイト&br;Kite|h
|~特性|>|>|>|LEFT:HP6000、防御力150、術耐性0|
|~&ref(ステージギミック/Kite skill.png,nolink,zoom,50x0,...
|~|~|~|~必要コスト|-|
|>|>|>|>|LEFT:前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中し...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
右の深水区域はクルーザーと潜水員が出現。一番上の通路はそ...
物理回避100%の酔っ払いたちや防御の高いロボットがいるため...
基本的には地上右端を重装や前衛で塞ぎ、後ろから術師で攻撃...
#endregion
**LT-5 情報伝達 [#level5]
絶好の作戦地点を発見したところで、敵からの攻撃が始まって...
迫りくる敵陣に何やら奇妙な変異生物がいるのを見て、もしか...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-5.png,zoom,592x0,LT-5);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|101|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|4|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,80x80,ロードローラー);...
|~|[[&ref(img/R14.jpg,nolink,80x80,変異腫瘍);>変異腫瘍]]&...
|~|[[&ref(img/DU18.jpg,nolink,80x80,ダブリンヘタイロイ上...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/G17.jpg,nolink,zoom,50x0,ロードローラー);>ロ...
|[[&ref(img/G18.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪ロードローラー);...
|[[&ref(img/R4.jpg,nolink,zoom,50x0,変異イワグモ);>変異イ...
|[[&ref(img/R6.jpg,nolink,zoom,50x0,変異オオイワグモ);>変...
|[[&ref(img/R14.jpg,nolink,zoom,50x0,変異腫瘍);>変異腫瘍]...
|[[&ref(img/DU3.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリン偵察兵);>ダ...
|[[&ref(img/DU4.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリン偵察隊長);>...
|[[&ref(img/DU17.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
|[[&ref(img/DU18.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
|[[&ref(img/DU19.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
|[[&ref(img/DU20.jpg,nolink,zoom,50x0,ダブリンヘタイロイ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
3つのルートの敵が1か所の隘路に集中するマップ。
素直に隘路にブロック役を置き、囲障や後ろから集中砲火を浴...
特にダブリンヘタイロイ影刃は素直に隘路で受けるとダブリン...
ステルス解除ができるオペレーターがいると移動中に倒せるよ...
変異イワグモが遠距離攻撃してくるため囲障に置くオペレータ...
#endregion
**LT-6 力の誇示 [#level6]
こっそりと罠を仕掛け、各種高性能武器を携えてママジョンズ...
このような状況下において、ママジョンズは優秀な人材を失っ...
#region(開く)
|&ref(img/SSS2ALT-6.png,zoom,592x0,LT-6);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|68|~配置数上限|7|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険度};|5|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/06.jpg,nolink,80x80,軽装兵);>軽装兵]]...
|~|[[&ref(img/RO01.jpg,nolink,80x80,ライン生命警備課職員)...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/06.jpg,nolink,zoom,50x0,軽装兵);>軽装兵]]|[[...
|[[&ref(img/B8.jpg,nolink,zoom,50x0,ハガネガニ);>ハガネガ...
|[[&ref(img/25.jpg,nolink,zoom,50x0,拳刃兵);>拳刃兵]]|[[...
|[[&ref(img/37.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪クラッシャー);>凶...
|[[&ref(img/RO01.jpg,nolink,zoom,50x0,ライン生命警備課職...
|[[&ref(img/RO11.jpg,nolink,zoom,50x0,実験用パワードスー...
|[[&ref(img/DL13.jpg,nolink,zoom,50x0,「家出した反逆娘」)...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
ボスマップ。ボスの能力で定期的に装置を召喚する。
4つのルートがあるが、全部のルートそれぞれ敵が来るという少...
ブロックをそれぞれのルートに置くのはもちろん、当然火力も...
庇護衛士や自己回復持ちオペレーターがいると配置数に余裕が...
右からボスが召喚した砲台が延々と攻撃してくるため、火力オ...
砲台は無敵かつ火力もそこそこある厄介な存在だが、3連射して...
落とし穴があるため、布陣次第では敵を穴に落とす事で楽が出...
ちなみにボスも比較的軽いため無敵が切れたら落とす事が可能。
#endregion
#shadowheader(3,参考動画リンク)
■検索用リンク集
// ステージ名が英語ではない場合はURLエンコードが必要
YouTube: [[ママジョンズ建設現場>https://www.youtube.com/r...
bilibili: [[约翰老妈新建地块>https://search.bilibili.com/...
ニコニコ動画: [[ママジョンズ建設現場>https://www.nicovide...
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